【DQ】ドラクエシリーズで最高傑作は?冒険の書8at FF
【DQ】ドラクエシリーズで最高傑作は?冒険の書8 - 暇つぶし2ch45:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 20:24:18 6t7SDGlPO
↑さすがにこいつは頭がおかしいと思う。

46:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 20:29:39 cd7JKFv60
3以降のボスは理不尽にHPが高すぎてウザイだけ
攻撃は大したことないし
バイキルトマジイラネ

47:ギアン・クラストフ ◆.nw4I0Sim.3n
09/06/23 20:32:10 rc9j6Hh+0
>>43
というか3以降のDQでは攻撃系特技なんかよりべホマとべホマラーとザオリクがバランスブレーカー(というか戦闘を単調にしてる一因)
ただ、シリーズ全体を通してのバランスブレーカーなので特定の作品を叩きたい連中にはこの事実は見向きもされないという

48:ギアン・クラストフ ◆.nw4I0Sim.3n
09/06/23 20:34:00 rc9j6Hh+0
>>46
ボスがみな6回攻撃のネ申とか2ターンに一回痛恨の巨竜とかならいいんですね分かります

49:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 20:39:47 6t7SDGlPO
>>45>>43へのレス。
まあ>>44でもいいけどw
シドー戦で防御下げるのがどんなに大変かとか熱弁されてもねえ。論点がずれてるというか、大変かどうかは問題じゃなくやることも決まってるのに戦略性あるのかと。

50:26
09/06/23 20:57:58 xi2qBKs+0
結局こうなるのがわかっているから
みんなまともに相手しなかったんだよね
俺が悪かったよ

レベル低けりゃどんなボスでも回復に追われるし
攻撃力だけ比較してレベル数倍とか、アホとしかいいようないけど
(フルスクルトって何ターンの話よ)
最初の宣言通りあとはスルーするわ

最後に一言だけ
変えるつもりのない結論があるなら、議論するのは無駄だよ
とっくにお互いの主張はわかってるんだから

51:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 21:03:10 Z2Weet4w0
>>43
バイキルトは攻撃系の補助なんだから攻撃系の特技と比較して当たり前だろ?
バイキルトと攻撃以外の補助系の特技を比較するほうが的外れ
ちなみに補助系で比較しても呪文より特技の方が悪質

52:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 21:10:01 gn0NI9t80
>>51
バイキルトの用途が攻撃なのは確かだが、補助には違いない
特技とバイキルトを比較する事は
通常攻撃とバイキルトを比較するようなもん

攻撃呪文との比較なら、コストパフォーマンス的な意味でダメージ比較できるが
これはちょっと無理

だからダメージソースとしては比較不可能=バランスも何もない
比較可能なのは行動選択肢という点でのみ
それならジャンルを限定する必要は全くない

53:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 21:22:08 MNsBZJRd0
>>50
変えるつもりのない結論がある、というのは擁護派も同じだけどな
むしろ、擁護派が特技叩きに持っていきたいがために必死にバイキルトなんかを擁護してるように見える
まぁ、このスレはアンチ特技・呪文マンセーの懐古厨ばかりだから当然の成り行きだけど

54:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 21:26:54 gn0NI9t80
今の議論内容と直接には関係しないが

バランスバランス言う人は
何のバランスを話しているつもりなのか
どうなったらバランスが崩れているといえるのか
最低でも自分の中で定義しておけよ
何となくで使うな

基本的には行動選択肢の価値バランスのはずだけどな
選択肢は10あるのに、そのなかの1つだけ選んでいれば後はどうでもいい
これがバランスの崩れた状態

要は死に選択肢があるほどバランスとしては拙いわけだが
じゃあどんどん強いものに換えていく装備品のバランスは常に最悪なのか
同様に原則、下位を使う事のない攻撃呪文のバランスはどうなのか
この辺も考えつつな

55:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 21:28:38 jRGSljH1O
>>50
宣言通りならそのレスもない筈だが
一度前言撤回してるなら何度しようと同じだよ。最後だなんて悲しいこと言わないでね

攻撃力だけでLv20から倍以上アップしてるのに、HPMPも上がらなきゃ満足できない?
スクルトは1ターンで終わるでしょ。2みたいに使い手が1人だけじゃないし
というか、スカラにすればよかったな。正真正銘一発で終わる
とにかくレベル数十アップは誇張じゃないというのは分かったね
3以降レベルアップの恩恵が薄れてるのはそのせい。殆ど呪文覚えるためだけ

56:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 21:33:00 cS2kh81X0
>>50
主にバイキルト批判しているやつは、特技は論外とかいってる
2信者(懐古厨)だろうが。
しつこく議論をふっかけてるのもそいつだけ。
6以降の特技が好きなら、堂々とそう言えばいい。

57:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 21:33:49 cS2kh81X0
>>53だった

58:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 21:40:06 cS2kh81X0
バイキルト厨が2信者だと確定しただけでも良かったな。
これで相手するだけ無駄だとはっきりしただろ。

59:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 21:41:51 jRGSljH1O
そりゃウンコを臭いと言っても当たり前なわけで
周りを飛び交ってるハエを突ついたら割と反応があった
俺から見ればハエもウンコも同じようなもんだが
ハエを主食にする人にとっては絶対に違う物らしい

60:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 21:46:11 gn0NI9t80
まあバイキルトは3以降の要素だしなあ…

でも既にいわれてるけど、擁護側もちょっと異常
つられてる面もあるとは思うが、そこまで弁護できる呪文でもない
耐性ひくすぎ

61:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 21:47:51 42TGvc25O
今更だが>>12合ってるな
バイキルトアンチの2信者君フルボッコにされてるのに頑固すぎw
加齢と共にプライドも肥大化して自ら負けを認められなくなったタイプだなこりゃ

62:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 21:47:56 cS2kh81X0
999 名前: 自治スレにてローカルルール変更審議中 [sage] 投稿日: 2009/06/22(月) 21:10:27 ID:9BRb4CLqO
>>998
どこが脅しなの。さっきから言ってるけど、寧ろ反論が欲しいんだけど
自分が正論だとも思ってないから、意見を交わし合いたいわけ
数年前にバイキルトスレがあって、その時はバランスブレイカーが結論だった

前スレでこんなこと言ってたのになw
バイキルトスレとやらもこいつが1人で結論だしたんだろうなw

63:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 21:50:03 6t7SDGlPO
>>53
分かってるならこれ以上議論するのも無意味ってのも分かるよな?
>>55
3以降もドラクエのレベル補正は大きいよ。他のRPGと比べても大きいと思う。
呪文覚えるためだけなんてことはまずないね。

64:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 21:56:09 jRGSljH1O
>>63
ボス戦はレベルより、補助系統が揃ってるかで決まると思うんだが
実際バイキルトスカラで攻撃力2倍守備力2倍にできるから
単一レベルアップによるステータス上昇より遥にアドバンテージがあるよね

65:ギアン・クラストフ ◆.nw4I0Sim.3n
09/06/23 22:00:18 rc9j6Hh+0
スカラの防御力上昇・有用性は3以降でも作品によりマチマチな希ガス

66:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 22:05:28 6t7SDGlPO
>>63
バイキルト、ベホマラー、ザオリク確かに覚えてるかどうかは重要だな。
ただそれが生きるHPやMPや攻撃力は重要なんだよ。
例えばドラクエ4でレベル40もあれば一通りの呪文は覚えてるがレベル50でデスピサロに挑んでみ。
全然違うから。ちゃんと呪文を覚える以外にキャラは成長してるんだよ。

67:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 22:19:33 bBmebqjP0
前スレに続き、またアンチバイキルトが暴れてるのか
だからスルーしろと言ってんのに・・・

68:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 22:29:42 6izrXx0s0
バイキルトスレを立てればいいんじゃないの?

69:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 22:49:25 jRGSljH1O
>>66
うむ。でもやっぱり一番落差があるのは
補助覚える前と覚えた後なんだよな
格段に違う

70:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 22:51:40 ubPKkP6CO
>>68
じゃあキミ、スレ立ててバイキルト厨を誘導してくれない?

71:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 23:01:40 cS2kh81X0
スレ立てても誰にも相手にされなくなったら、すぐに戻ってくるだろ。
それよりテンプレに>>3を追加だ。

72:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 23:05:45 6t7SDGlPO
バイキルト厨は話題そらしと荒しが目的だからスレ立ててもここに居座ると思うよ。

73:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 23:10:18 jRGSljH1O
ぼくたちのおうちをつくってくれるの?
まとめレス作ったらループも減ったし、建設的な意見も増えた。いい感じ
過去に特技の崩壊っぷりを議論してもスレ違いと言われていなかったが、バイキルトはダメかね
シリーズごとのバランス考察になるし、結論で3以降はクソに繋げればいいんでないの
スレタイは名ばかりで初代から最低駄作を決めるスレだったよね?

74:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 23:14:12 F5FIs5xCO
話題そらして何の何の~?
あっもしかして特技叩きそらしたい6厨とかいっちゃう~?

75:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 23:16:56 cS2kh81X0
>>74
自意識過剰な奴だな。
いま叩かれているのはID:jRGSljH1Oだけだ。
始めは猫かぶってたが、もう完全に荒らしだろ。

76:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 23:38:04 MNsBZJRd0
このスレ的には、呪文叩いてる人間はハナから荒らしというスタンスでいいと思うよ
特技を叩くのはいいけどね

77:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 23:40:07 gn0NI9t80
ルサンチマン出しすぎワラタ

78:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 23:43:19 cS2kh81X0
>>76
なんつうか、さっきからそういう反応はどうかと思うぞ。
特技だけを叩くのも、もちろんスレ違いだろうが。
問題はそこじゃない。

79:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 02:32:43 SbTTodC40
シドー戦を熱く語るおっさんw
毎日携帯で必死に長文を打ってる姿を想像すると笑えるが
はっきりしたのは2が単調なマゾゲーってことだけだな

80:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 07:41:26 L8lFqkm+0
>>36
>>攻略時期はLv25~30だと思うので

はっきり言ってレベル低すぎ
懐古2厨って異常に低レベルで行っといて
強い強いって連呼してるよな

81:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 10:55:15 EDFy4taYO
>>80
ならいくつくらい?
2は一番やってるけど、大体いつもそんなもん
しかも2は難易度高くない。全てのコマンド使いこなせれば楽に進める
たたかう しか使わない他シリーズが異常に簡単なだけ

82:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 13:33:29 wpQKV/hK0
バイキルト有りが前提のバランスが嫌という話と、
バイキルトがバランスブレイカーという話を混同しているのが馬鹿。
いまどき攻撃呪文メインのドラクエ(特技全否定)も有り得ん。
2信者ってこんなのばっかなの?

83:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 15:30:22 EDFy4taYO
どこがおかしいのか具体的に言ってくれないと分からない
擁護派の論は具体性が全くないから、論として破綻してる
補助させる隙すら与えない敵とは具体的に何なのか答えろと言っても答えられえない
レベル数十アップが誇張とか言うから具体的なソースを提示したら屁理屈こねはじめる
バイキルト前提のバランスとバイキルトがバランスブレイカーとは繋がってるだろ?
バイキルト前提でボスのHPがはね上がり、打撃が強化され
相対的に攻撃呪文が弱体化してるんだから、バイキルトはバランス崩壊させてるだろうが
考える前に書き込んじゃったのかな

84:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 15:34:02 CLXIkkE80
まだバイキルトやってんのかよ。w

85:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 16:03:23 R8HDoFcB0
・バイキルト前提でボスのHPは高くなっている→難易度のバランスは取れている
・相対的にその他の手段の価値が低下→バイキルトは選択肢のバランスブレーカー

A「難易度のバランスが崩れていないので作品としてのバランスは崩れていない」
B「選択肢のバランスが崩れているので作品としてのバランスは崩れている」

86:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 16:07:50 wpQKV/hK0
>>85
こんな簡単なことも理解できないお馬鹿さんなのに
永遠と説明を求めるから話がループするんだよなぁ。

歳を取って頭が硬くなるのは仕方ないが、粘着はやめろと言いたい。

87:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 16:21:53 /SZorAg/0
>>85
選択肢バランスを崩すといっても他の技の出番を完全に奪うタイプと他の技よりも優先度が高いタイプがある
バイキルトの場合は後者
基本ボスなどの戦闘は早めに戦闘を終わらたいからバイキルトも使うしメラ系も使う
ちなみに7などの剣の舞などの一部の攻撃系特技は前者

88:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 16:28:22 EDFy4taYO
>>85
何でバイキルト前提で敵のHP上げたらバランス取れてることになるの?
6は特技前提で雑魚のHP2倍近く上がってるけど、バランスいいわけ?
強い技を基準にバランスを取るから、弱い技が完全に置いてきぼり
仮にバイキルトなくしてボスのHP半減しても、難易度は変わらないよ
現状ただの早送りにしかなってないから
それなのに攻撃呪文の価値はバッチリ下げている、百害あって一利なしな呪文

89:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 16:32:58 wpQKV/hK0
これ見ても気づかないなら致命的な馬鹿です
>>35-37

90:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 16:35:49 EDFy4taYO
馬鹿で結構なので具体的に説明して下さい

91:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 16:40:30 wpQKV/hK0
つまり3以降のバランスが嫌いなだけでしょ。
致命的な馬鹿でした。おしまい。

92:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 16:41:35 x6Wjfu+IO
>>83
一つ疑問に思ったんだけど、ボスのHPがはね上がると何か問題があるの?
あと、攻撃呪文は弱くなったとか言ってるけど、バイキルト使ってもまだメラゾーマやギガデインとかの方がまだ強力だったような・・・
波動使うボスならメラゾーマとか使った方が効率良いし、ザコ戦も普通に攻撃呪文使ってたし。
弱くなったっていうのは、そりゃバイキルトがなかったⅡと比べればそうだよ。でもⅢ以降も攻撃呪文の価値がなくなったとは思わないんだよね。

93:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 17:01:15 EDFy4taYO
>>91
全く意味が分かりません。オーバーフローして大馬鹿になったのかい?
>>92
それを言えば正拳突き単体よりメラミの方が強かったりする
強さというのは威力だけでなく、コストパフォーマンスも考慮されている
波動ありなら攻撃呪文と言うがな、終盤殆どのボスに波動完設な8ならともかく
それ以外はそうもいくまいて
雑魚戦では辛うじて生きてるがな。特技のない作品では
8はMP自動回復するらしいし、何か違う気がするけど

94:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 17:07:56 wpQKV/hK0
馬鹿の結論
3以降に登場した呪文と特技は全てバランスブレイカー

95:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 17:16:33 EDFy4taYO
トチ狂ったか?

96:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 17:26:00 R8HDoFcB0
>>88
何でバイキルト前提で敵のHP上げたら難易度のバランス取れてることにならないの?

選択肢やキャラクターに個性を持たせようと思えばそこに優劣が生まれるのは必然でしょう。
シリーズ通してバイキルト+通常攻撃だけで勝てるほどの強さでもない
それを「選択肢のバランスブレイカー」(微妙だが)から「作品そのもののバランスブレイカー」
にするには論理が飛躍しすぎでは?

97:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 17:44:03 EDFy4taYO
>>96
というかね、「難易度」と「選択肢」のバランスは意味で分かるが、君の言う
「作品としての」バランスというのが不透明すぎて解せぬのだ。具体的に頼む

何回も言うように、バイキルトはただの早送り呪文だ
ただHPを上げ戦闘を長引かせるだけで、バランスが取れてると言えるのかな?
こんなもの、バイキルトありでHP1/2にしたって同じだ。敵の攻撃が緩すぎるからな

98:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 17:47:13 DyvAIgCm0
バイキルト擁護派は自分の意見が特技にも当てはまらないかどうか
たまーに考えてみようねー
特技容認派なら言う事ありませんけど、あまりそうは思えないし


○○前提のバランス取りっていうのは、DQでは実は6のスクルトぐらいじゃないかね
相手の行動パターンが完全にスクルト前提になってる

スクルトに対する波動以外の対抗策として、実に9匹ものボスがルカナンを使ってくる
その中にはムーア第二まで含まれていて、3以降で波動を使わない唯一のラスボス

これらのボスはスクルトを使わずに戦うと守備力0にされてしまうから、とてもまともに戦えない
スクルトを使っても安定まで手間がかかるし、その後もMPが削られていくし、馬車内にまでは効かない
ゆえに緊張感がある

波動もルカナンも使ってこないボスとしてはミラルゴが面白い
守備力を上げきってしまうと打撃をしてこなくなる思考ルーチンになっていて、却って危険
かといって加減すると横のランプの魔人の攻撃が痛いという

99:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 17:54:53 EDFy4taYO
ダブルスタンダードが酷すぎるからな
ウンコとハエの違いを熱弁されてもね

100:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 17:56:55 x6Wjfu+IO
>>93
>それを言えば正拳突き単体よりメラミの方が強かったりする

それは6への批判でよくある、魔法使いがいきなりメラミを習得するというバランスの悪さに関する話でしょ。
でもキミにしてみたら使える攻撃呪文があって嬉しかったんじゃない?その時だけだけど。

それに確かにコスパは大事だけど、威力とコスパどちらを重視するかは状況によるのでは?
MPがたくさんある時はガンガン攻撃呪文を使う。少ない時は補助呪文に留める。
少なくともゲームやっててバイキルトがバランスブレーカーと思うことは一度もなかったなぁ。

101:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 18:00:46 DyvAIgCm0
あ、すまん、デスピサロも変身途中は波動使わないわな
オルゴ・デミーラも最終戦の第一形態では使わないみたいだ

唯一のってのは撤回するが、小手調べ的形態ではないにも関わらず
波動を使わない珍しいラスボス

102:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 18:02:40 R8HDoFcB0
>97
選択肢に優劣があっても極端なものでなければ、作品の評価を下げるものではない。
とでもしようか。
で、君はバイキルトを極端なもののほうに考えているわけだろう。

バイキルトがなかった→敵HPは低かった
バイキルト導入→敵HPは高くなった
これはバランスを考慮された結果とは言えないかな?


 
>こんなもの、バイキルトありでHP1/2にしたって同じだ。
これはいくらなんでも違う。

103:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 18:23:22 EDFy4taYO
>>100
いや、★1メラミのバランスは悪いが、それ以前に
正拳突きが★4なので、比較するのにメラミが★1だろうと★4だろうと変わらない
ハッサンが覚えるけど、他のメンバーの場合ね

そこら辺は人によるかなぁ
FFみたいに豪快なゲームやってる人はコストなんて気にしないかもね
コストばかりに気をかける人もいるだろうし
取り敢えず事実として言えるのは、短期決戦に持ち込まない場合
バイキルトと打撃の効率が異常に良いということだね
>>102
要するにバイキルトは極端に優劣を作っていないと?
バイキルト、というか補助系統はボス戦の為にも、パーティ編成で極端に重視されてると思うんだけど

HPだけ不自然に上がるのは不自然だろ?
バイキルトあるからボスを強くしよう、じゃなくて
ボスのHP上げよう、はバランス取ってることにならない

敵の攻撃が緩く死なない、死んでもザオリクあるし、の状況では同じこと
3以降は仲間強すぎ敵弱すぎで、事故起こさない限り負けることなんてまずない
いくら持久戦に持ち込んでも無意味

104:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 18:31:10 uXqZ53hyO
結論
バイキルト君はドラクエやめて他のゲームやれ。

105:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 18:32:46 EDFy4taYO
ドラクエ以外全部つまらんわ

106:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 18:43:32 R8HDoFcB0
>>103
>補助系統はボス戦の為にも、パーティ編成で極端に重視されてる
論点はバイキルトのみじゃないのか?

>HPだけ不自然に上がるのは不自然だろ? 
攻撃力の上昇効果に対する防御面の上昇、HPも強さの一要素だよ。

敵の攻撃が緩いというのは個々のプレイスタイル、状況による。

107:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 19:00:35 EDFy4taYO
>>106
いいや、補助呪文は挙ってバランスブレイカーだよ
バイキルトにしたって補助の一角だから置き換えられるけど

HPも強さの一部と言うのは、裏返すと強さがHPだけじゃないということだよ
数あるステータスの中でHP上げるから不自然だと言っているの
強くするなら全体的に強くしないと、帳尻が合わない

3以降はレベル上げなしでも攻撃緩すぎるだろ
特にゾーマ戦は歴代ボスで一番緩い。どうやったら負けるんだよ、あれ
勇者+遊び人×3とか想定したのかな

108:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 19:22:28 R8HDoFcB0
>>107
強さがHPだけじゃないと言うのは、裏返すと(略

バイキルトに対抗してHPが突出して高くなることに
君が不自然、帳尻が合わないと言う感想を抱いたが
それは難易度のバランスに何か問題となるのか?

109:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 19:44:08 EDFy4taYO
攻撃が緩ければ難易度は変わらない、とさっきから言っているが
大体、バイキルトに対抗してただHPを上げるという行為が無能の極み
攻撃を激しくすれば、回復に追われることでダメージを抑えられるし
単調さもなくなり、戦闘も面白くなる
ただ適当にHP上げてバランス取れてるとか、断じて違うぞ

110:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 19:49:19 M8ue3WEq0
>>105
じゃあずっと2やってろ

111:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 20:11:29 mhDj3K7gO
バイキルトをバランスブレイカーとか言う奴ってレベルガン上げしての脳禁プレイしかしたことない奴だろ?
補助呪文の有効性知ってりゃ口が裂けてもそんなこと言えん
斬新すぎてある意味感心するわ

112:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 20:13:37 uXqZ53hyO
バイキルト君は単にレベル上げすぎなんだろ。
難易度上げたいなら低レベル攻略でもすりゃいいじゃん。
自分で楽しむ工夫もしないでうだうだうだうだ、可哀想なやつだ。

113:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 20:13:44 IcT8n00MO
インフレと選択肢の有効性のバランスと難易度のバランスは全くの別物。
バイキルト厨はその辺をごっちゃにするから話が噛み合わないし、何を訴えてるか分からない。

114:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 20:20:50 x6Wjfu+IO
>>103
職業に就いてすぐ習得できるのと、ある程度戦わないと習得できないのとでは違うよ。
だから批判されてるんでしょ。


>取り敢えず事実として言えるのは、短期決戦に持ち込まない場合
>バイキルトと打撃の効率が異常に良いということだね


時間でいったらずっと効率悪いけどね。ま、たしかにそこら辺は人によるだろうね。

115:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 20:26:00 R8HDoFcB0
>>109
>攻撃が緩ければ難易度は変わらない、とさっきから言っているが
個々のプレイスタイル、状況によるとさっき言った。

>攻撃を激しくすれば、回復に追われることでダメージを抑えられるし
>単調さもなくなり、戦闘も面白くなる
「ぼくのかんがえたどらくえ 」はいらないよ。

116:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 21:11:15 EDFy4taYO
>>111
そうだね、バイキルトで2倍以上のレベルの攻撃力になったり
スクルトで4倍以上のレベルの守備力になれば、誰もレベル上げなんてしない
>>113
バイキルトは三冠王だな
>>114
何を言っているんだ?ちょっと整理しよう
俺は「威力ではメラミの方が正拳突きより高い」と言い、君は「メラミの習得時期が早いから」だと言った
これはおかしいよね
正拳突きが★4だから、メラミが★1だろうと★4だろうと比較する時の威力は変わらない
メラミは★8に相応するというなら話は別だが
まぁ、それ抜きでも★1は早いな。どう考えても

時間の効率とは斬新だな。2やる時は常にMPの効率を考えていたが
>>115
個々のプレイスタイルとは何か
普通に出る敵を倒したレベルで、メチャクチャ攻撃緩いんだが
タイムアタックやる人を基準にバランスを考えてるのか?
下のにもちゃんと反論してね。煽りはいらないよ

117:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 21:31:45 R8HDoFcB0
>>116
>普通に出る敵を倒したレベルで、メチャクチャ攻撃緩いんだが
へ~「君は」RPGが上手なんだね。すごいすごい

>下のにもちゃんと反論してね。煽りはいらないよ
わかりやすく説明すると君の妄想の中の
「攻撃を激しくすれば、回復に追われることでダメージを抑えられるし
単調さもなくなり、戦闘も面白くなる」 
というドラクエに関しては論ずる気はないと言うこと。

118:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 21:36:32 ORaNhxMl0
まぁバイキルトはバランスブレーカだよ
特にそれが顕著なのが6
特技と相乗効果を為し、誰でも覚えられ、波動を使わないボスも多い
ただ7,8に限って言えばバイキルトはバランスブレーカではない
ID:EDFy4taYOの言うとおり2は戦闘が質素だがバランスはとれている

119:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 22:09:57 EDFy4taYO
>>117
> 大体、バイキルトに対抗してただHPを上げるという行為が無能の極み
> 攻撃を激しくすれば、回復に追われることでダメージを抑えられるし
> 単調さもなくなり、戦闘も面白くなる
> ただ適当にHP上げてバランス取れてるとか、断じて違うぞ

間違ったこと言ってる?
6の雑魚みたいに、HP2倍にしただけのものが、最高のバランスか?
答えられないといきなり煽りっぽくなって「妄想乙」とか愉快な人だ

120:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 22:11:15 OKTVvJnk0
バイキルト確かに強いが、リソースを蓄えるRPG的な楽しさを酷く損なう程でもないからオレはOK

ドラクエのあのシンプルな戦闘は、プレイヤーの腕じゃなく、武器や技をを問う形でゲームを楽しませるためのシステムだろ
戦闘そのものを楽しむというより、パラメータや装備や技などのリソースの強化に楽しさを生み出すためのシーンでしかない(極端だが)
戦闘そのものを濃く楽しませる意図があったら、もっと別の形になってる

緻密なバランスにした所で、あのシンプルな戦闘じゃ戦略性とかのゲーム性はたかが知れてる
だったら多少のバランスは犠牲にしてでも、リソース集めの楽しさを濃くするために
ドンドン技や呪文の種類増やすってのは、デザイン的にそこまでアホ仕様とも思わん

ある一つのリソースが強すぎて、他のリソース集めの楽しさが邪魔されたりすんのはどうかと思うが
バイキルト自体が悪いっていうより他の要因がある気がする

121:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 22:13:11 IcT8n00MO
難易度…バイキルトはただの早送りなので、難易度に関係しない。
インフレ…敵のHP2倍はバイキルトでなくて特技のせい。バイキルトのせいなら特技との相乗効果で3・4倍になってる筈。
選択肢の価値バランス…バイキルトが食うのはメラ系呪文のみ。しかし特技はほとんどの攻撃呪文・通常攻撃を食う。

122:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 22:23:50 OKTVvJnk0
バランスもリソースの種類も完璧だったら最高だが
なんかその調整にはかなりの金と時間使いそう
開発費なんて有限なんだから、ある部分に力入れたら他の部分はその分だけ安くなるんじゃね
ドラクエが、そこまでする必要がある類のデザインのゲームかっつうと、個人的には微妙
ほどほどのバランスならそれでいいぜ

123:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 22:25:06 R8HDoFcB0
>>119
無能の極みなら7,8とHPが高めに設定されているのが続いてるのは何故だか考えてよ。

>6の雑魚みたいに、HP2倍にしただけのものが、最高のバランスか?
君は「バイキルト」について語ってるんだろ?6のバランスが最高なんて俺は言ってないしね。

124:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 22:30:56 IcT8n00MO
>>119
> > 大体、バイキルトに対抗してただHPを上げるという行為が無能の極み
これがおかしい。前作より悪化したことを悪点というのであり、もっと良くする余地があることを悪点とは言わない。

> > ただ適当にHP上げてバランス取れてるとか、断じて違うぞ
数値が増えたことで難易度のバランスもゲームテンポも変化しなかったわけだが。
お前の言うバランスとは何だ?

125:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 22:31:07 DyvAIgCm0
いい加減「特技が攻撃呪文の地位を奪った」とか逝ってる人は
最初から奪えるような地位がない事を理解しろよ

大体3・4・8の攻撃呪文よりも、山彦呪文の方がよっぽど使えるわ
実は地位上がってるだろ

126:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 22:46:34 wpQKV/hK0
まだまともに2厨を相手にしている人がいるとは感心した。
多分こいつはバイキルトの攻撃力アップが1.1倍でも難癖つけるよ。

>>125
特技ってひとくくりにするからおかしくなるんだよな。
作品内で完全にバランスとることなんて不可能なんだから
ある程度妥協するのも当たり前だし。

127:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 23:39:49 EDFy4taYO
>>123
スタッフが無能だから
そもそもバイキルトなんて呪文作っちゃうしな
シリーズ進むにつれインフレしてるんだろ?制御できないからってHPだけ上げて、本当に無能だな

バイキルトの為にHPだけ上がってるのをバランス良いだなんて思うのは
敵HPが特技の為にただ2倍にしただけな6のバランスを最高と言ってるのと同じだと言ってるんだよ

>>126
スマンが上のはちょっと分からんな
だから、ただの早送りだから難易度変わらないって
ダメージ2倍だからHP2倍にしようみたいな、単純な発想だからな
バランスって文字通りにしか使ってないわけだが、何か妙な部門別にされてるね
例えばレベル数十アップと同じ効果があるからバランスブレイカーというのは
単純な補助呪文の効力の強さやゲームシステムの崩壊を言うし
バイキルトがあると打撃強すぎて、相対的に呪文が弱くなるというのは
そのまんま、打撃と攻撃呪文の調律を破綻させてることを言うし
色んな意味でメチャクチャな呪文だから、勝手に部門別にしたところで全部に入ると思うよ
>>125
毒を以て毒を制すだな
そもそもボス戦じゃなくとも、3以降の呪文は使えないな
早く倒さないとヤバイ敵がいないから、打撃+回復の効率が鉄板すぎる
>>126
バイキルトは4回掛けで1.5倍が望ましい。スクルトは2の糞仕様で
大体、詠唱者も増えて1ターンで全掛けも可能なんだからさ
2より強くなってるのはおかしいよね
擁護派は4倍でも擁護するんだろうなぁ

128:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 23:50:35 gAeAjsNwO
特に好きなのは3と4と6
なぜか5はあんま好きじゃない

129:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 00:14:59 RWBH0VMo0
よくわからんけど6以降やリメイク版と違って
鞭とかブーメランの2匹目以降でも
バイキルトでダメージが増えるSFC版の5が
一番バランスが悪いってことか
特技も敵のHPに対してブレスとか強すぎるし

130:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 00:16:16 18zY5Lrh0
俺が好きなのは3と8
特に嫌いなのはないな。

131:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 00:35:22 cxi6svHR0
PS版だが、4は魔法キャラの方が頼りになったぞ。特にマーニャは中盤~終盤にかけてかなり使えた。
強い敵が出てきても、ベギラゴンやイオナズンでガンガン倒せるし、ボス戦ではルカニをかけあとはメラゾーマ連発するだけだし。
むしろライアンなんてあまり使えなかった。バイキルトなかったら、せいぜい先頭に立って他のメンバーの盾になるくらいしか役に立たん。
PS2板の5も、終盤になってから娘が頼りになったな。すばやさあるから呪文攻撃で先制し、ザコなんか一掃だった。

攻撃呪文が使えないとか言ってる奴、なんか攻撃呪文に恨みでもあんのか?



132:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 00:37:55 WTRLOY9EO
バイキル厨って2厨なの?6厨なの?

133:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 00:44:33 652gsSnY0
2と6以外のイオナズンってクリア前に覚えた記憶がないな
6は主人公が勇者になるまでクリアできなかったので覚えてたはず

4と5は難易度が低すぎて、基本打撃+回復のみでいけてしまうから
魔法使いキャラ自体にリスクがあるレベル
耐性とか知識いるし、調べたりする手間が無駄

134:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 00:55:43 aUJl4txK0
>>129
それ結構見るんだけど実際バイキルトブーメランって使った試しがないな
多分使えるブーメランなんて炎のブーメランくらいだけど手に入るの魔界だし、それだったら山彦イオナズンとか使う
使えるブレス覚えるのなんてまず仲間にならんしなってもレベル上げがメンドイ

135:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 01:27:55 z4bUcP5IO
>>129
それは、5のバイキルトはマジで攻撃力2倍にしてるから
だから会心の一撃も2倍のダメージ

136:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 01:28:11 WTRLOY9EO
>>131
同意。
マーニャはMPバカ高いし、呪文使いまくって一掃できるよね。


>>133
呪文で一掃できればリスクもクソもないでしょ。難易度低いというのならなおさら。
難易度高ければ慎重に使わなきゃすぐ死ぬだろうけど。つか

>耐性とか知識いるし、調べたりする手間が無駄

君はそもそもドラクエ向いてないんじゃない?

137:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 03:04:11 WSp7CDoq0
5がやっぱ一番だな
ラストの尻つぼみな内容と大団円エンディングはポカーンとしたが
それまでの流れが神かな

天空シリーズはどれもいいと思うな

3も当時すげーと思ったが
今となってはクラシックな感じなんだよな

138:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 04:32:54 VPSnpU9aO
尻つぼみww
次は気をつけろよ

外で恥かかなくて良かったと思って な

139:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 05:03:54 dqxfA1YP0
5は戦闘がつまんなかったよ

140:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 06:33:00 3093YvoxO
>>125
やまびこ手に入るのは終盤だし、それまでに強い特技を覚えてるしので呪文の価値は低い。
逆に4とか物理攻撃主体のキャラだけで攻略してくのは結構しんどいと思う。

141:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 06:57:05 us+essHNO
4は勇者からして魔法型っぽいしな
3や4は複数魔法で露払いして残った堅い敵を戦士が処理するって感じの戦闘が多い
5以降で魔法職が影薄いのは特技云々よりも寧ろ5で耐性ゲーになってしまったことと、
6以降はステータスがインフレして固定威力の呪文が相対的に弱体化したってのが原因かと
4なんかは寧ろ魔法職強すぎだったくらい
FC版はAI戦闘で思うように使ってくれなかったからまだライアンとかが活躍する余地はあったけど

142:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 13:11:17 Us6uykivO
>>131
やり込みで最強スタメンを作るなら、攻撃魔法系はいらない。

143:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 13:53:28 XmLEXQq60
956 2009年06月19日 02:56
ひかり URLリンク(mixi.jp)

5です

パパスが死んだ時は
コントローラーを握ったまま
一人涙を流しました

957 2009年06月19日 06:04
勇者もょもと URLリンク(mixi.jp)

ダントツで3です。3はもはや神。
ただ誰かも書いてましたが、いきなり3をするのではなく、1・2をしてから3をしたら、この上ない感動が待ってます。

958 2009年06月19日 06:17
おっしー
3。
上の方と全くの同意見です


963 2009年06月24日 18:10
勇者もょもと URLリンク(mixi.jp)

> おっしーさん
同意していただきありがとうございます
思うのですが、5を選んだ人はみんながみんなでは無いでしょうけど、3をプレイした事が無いのではないでしょうか?
それか3はプレイしてても、1→2→3のつながりがわからないとか…もちろん5もおもしろいとは思いますよ
でも3にはかないませんし、3を超えるゲームは無いと思ってます。
長くなりましたが、3を選んだ人はもちろん5を選んだ人の意見も聞きたいです。

144:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 14:17:54 KfuXCShd0
思うんだけどさー、3てただの戦闘シミュレーションみたいじゃない?
操り人形とっかえひっかえ引き連れて、自分好みに育成(転職)して、
ラスボス倒しておしまい。一番味気ないゲームだと個人的には思う。

145:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 15:06:37 WTRLOY9EO
>>142
だから?やり込み限定で話されてもなw
自分好みにどうぞとしか言いようがない

146:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 16:15:35 1BQe/4feO
エスターク15ターンではメラゾーマ使ってたよ

147:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 17:49:14 rdSRc+oL0
レベルを上げ続けると攻撃呪文が役に立たなくなるのは
1からの伝統だからなぁ。
今後は「かしこさ」と比例して強くなるんでしょ。

148:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 18:20:35 3093YvoxO
>>145
10ターン以内なら物理攻撃が強くて耐性が優れてるやつ。
最終的に呪文は効率悪い。回復もいかに減らせるか。

149:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 20:07:40 aTFk3ICQ0
> おっしーさん
同意していただきありがとうございます
思うのですが、5を選んだ人はみんながみんなでは無いでしょうけど、3をプレイした事が無いのではないでしょうか?
それか3はプレイしてても、1→2→3のつながりがわからないとか…もちろん5もおもしろいとは思いますよ
でも3にはかないませんし、3を超えるゲームは無いと思ってます。
長くなりましたが、3を選んだ人はもちろん5を選んだ人の意見も聞きたいです。

150:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 20:10:05 E64vVAoJ0
3>5>4>8>その他

151:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 20:12:16 OV3Jb4/g0
>>147
8ですでにかしこさで強くなってるよ

それでもそんなにだけどな

152:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 20:19:34 HZybN7HS0
神竜15ターンもひたすらメラゾーマ+ギガディンだったなぁ
2ターンに一回ほど勇者のベホマズンでおk

153:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 20:47:51 /FnQZjZj0
メラゾーマ、バイキルト、ドラゴラム
魔法使いが終盤に輝くDQは3だけかもな

154:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 21:00:13 HZybN7HS0
4もマーニャが最も安定したアタッカーなので魔法使いが輝いていると言えると思う
ブライは残念だが…

155:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 21:58:57 3093YvoxO
ブライにはバイキルトがある。

156:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 23:34:15 ohnCELPK0
お、バイキルトアンチ坊は改心の一撃をくらいまくってとうとう逝っちまったか

157:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 00:45:10 r62aw8No0
2厨;バイキルトを唱えただけでレベル数十アップと同じ効果だ。
強すぎてバランスブレーカと言いたいわけだな。ふむふむ一理ある。

2厨;必須の呪文じゃないよ。ただの早送りだから難易度には関係ない。
ん?強すぎるということを言いたい訳じゃないのかな?

2厨;ダメージ2倍だからHP2倍にしようみたいな、単純な発想が無能の極み。
なるほど、インフレが許せなかったのか。

2厨;バイキルトは4回掛けで1.5倍が望ましい。スクルトは2の糞仕様で。
うん、うん。「ぼくのかんがえたドラクエ」だね。シンプルで悪くないと思うよ。

こういうお話だったとさ。

158:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 01:17:02 rzldRoye0
2より3の味方やボスの方が強い設定(数値的には)なのでバイキルト導入は自然な流れ。
ボス連中のHP上限が250の方が萎える。

159:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 01:51:28 HWavbqJOO
5≧7>8>4

160:137
09/06/26 04:30:25 YFbbesQi0
>>138
え?
オマエがなにを言ってるのかよく判らんのだが
とりあえず大丈夫か?

161:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 05:24:43 Xe9NOPmf0
別に尻つぼみでも間違ってないが一般的にゃ尻すぼみだわな
うろ覚えとうる覚えみたいなもんだ

162:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 06:57:57 6bhuMyG70
4だろやっぱ
4と言わない奴どんだけひねくれ者w
3?3もいいね

163:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 13:06:27 HrKrq80S0
>>161
ふむふむ
やっぱそういうことか
>>138のID:VPSnpU9aOのコイツなにを言ってんだと思ってたけどw
"尻つぼみ"って言葉は普通に使われるし間違ってもないしエラそうに"次は気をつけろよ"とか"外で恥かかなくて良かったと思って な"とかww
無知と馬鹿晒してんのコイツだろww
外で恥かかなくて良かったとか言って超ハズいww
知ったか厨が携帯で指摘ww乙ww


164:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 13:33:47 e29eOwE0O
尻つぼみなんて言い方とかどこの田舎だよww
そんなだからバイキルトがバランスブレーキだってわからないんだよ低脳ww

165:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 13:47:18 Dbv6InrQO
Ⅲ→Ⅴ→Ⅳ


166:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 14:10:22 YA9qwM94O
『ひつこい』と『しつこい』みたいなもんだろ。

167:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 14:18:52 HrKrq80S0
>>164
携帯知ったか厨乙wwww
ガンバレ無知wwww

168:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 16:47:39 HDl2iY6JO
精神力低いなお前ら。

169:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 16:52:05 hqQGqmghO
>>157
2つ目の解釈はね
例えば、天才とバカがテストで勝負するとして
100点満点だろうが50点満点だろうが難易度は変わらないのと同じ
どっちで勝負しても、天才が天才であることは不変でしょ
HPが2倍だろうと1倍だろうとバイキルトは強い

170:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 18:00:15 r62aw8No0
うん、うん。「ぼくのかんがえたドラクエ」は完璧なんだね。分ります。

171:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 18:15:15 hqQGqmghO
??トチ狂ったか?

172:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 18:28:06 Sl83Ni5C0
HrKrq80S0
こいつ真っ赤

173:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 19:00:25 r62aw8No0
共感しただけなのに(泣

174:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 21:24:00 dzUJcj2k0
マイケルもスリラーが最高と言われるように
ドラクエも3が最高と言われる

175:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 21:55:20 RDCy5+Ud0
ここはバイキルトスレ?

176:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 22:08:45 U1YaKa3tO
7>色々>>>>>6

177:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 22:32:56 6qm4Gz0+0
RPGを一日一作語るスレ
スレリンク(gsaloon板)
今日~明日にかけてのお題はドラクエ7

178:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 22:39:14 X+QDVGL/O
>>176
色々wワロタwww

179:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 23:45:43 S4B4bKT00
だが同意
同転職のせいか何かと6とまとめて貶されるが7のシナリオはレベルが違う

7>>>>>>>6>>5>>>4

冒険型重視のナンバーは除外

180:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/27 00:02:18 YdkAZYkE0
6は上と下で別れて、
7は石板で別れてるから、ルーラが使いにくくてまいった。

181:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/27 00:54:54 hL9ILHv+0
テンプレ更新

2厨;バイキルトを唱えただけでレベル数十アップと同じ効果だ。
強すぎてバランスブレーカと言いたいわけだな。ふむふむ一理ある。

2厨;必須の呪文じゃないよ。ただの早送りだから難易度には関係ない。
ん?強すぎるということを言いたい訳じゃないみたいだな。

2厨;ダメージ2倍だからHP2倍にしようみたいな、単純な発想が無能の極み。
なるほど、インフレが許せなかったのか。

2厨;バイキルトは4回掛けで1.5倍が望ましい。スクルトは2の糞仕様で。
うん、うん。「ぼくのかんがえたドラクエ」だね。シンプルで悪くないと思うよ。

2厨;例えば、天才とバカが・・・
うんうん。どう見ても天才です。本当にありがとうございました。

こういうお話だったとさ。

182:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/27 01:28:51 9ojMMmy+O
個人的には
3=4=5>>2>8>1>>>>>>>>>>6=7
かな

183:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/27 02:03:11 Kbx6uXFS0
>>181
2厨って本スレで盲信してるだけで外には出てこないんじゃない?

184:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/27 02:19:17 TJ8G9mx60
3>2>6>8>5>4>>>>1>>>>>>7
こうだな

185:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/27 12:32:27 GHFpiXtDO
7をやってからというもの、6は7の大幅劣化版にしか感じられなくなってしまった。

186:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/27 14:31:43 RuW6ZmuUO
6と7は世界観とオチが好き。アイデアは良いと思うんだけどな。

187:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/27 14:45:59 RuW6ZmuUO
>>169
ちょっと自分のレスを見直してみ?
バイキルトはキャラを天才にするのでなく、100点テストを50点テストにするだけだろ。

188:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/27 16:22:35 xfVQaksJO
>>187
そもそもキャラを天才にするとは言ってないが
まぁでも効果そのものからしてそういう解釈はアリかな
皆を優等生にできれば100点を50点にしてもいいけど
中には劣等生もいるから、勝手にそうはできない
劣等生の攻撃呪文は100点テストに付いていけない

189:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/27 18:42:35 n20FJha3O
5は確かに駄作かもしれないが当時はそれなりには楽しめた

190:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/27 18:44:27 RuW6ZmuUO
>>188
>そもそも天才にするとは言ってないが
なら結局、169は何が言いたかったのか
もっと文章の意味を明確に出来ないと誰にも相手にされんぞ。

191:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/27 19:22:30 xfVQaksJO
理解できなくても、結論が書いてあるでしょ

192:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/27 19:41:27 dPR2AMdlP
6と8のツートップ

次点が4か3



193:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/27 19:49:11 H9wJuxIB0
>>185
6信者だが、これだけは反論しにくい
ただゲーム全体の、よくいう呪文特技とかそういうのじゃなくて、
シナリオの配分とかそういう全体的なバランスが、俺は6の方が好ましい

7は長いから食傷気味になりやすい面があるが
一つの町だけ取り上げても、濃厚すぎる感じがあるんだよなあ

194:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/27 19:49:56 6wfoO2+A0
ベタだが3,5,8
時点で4かな

195:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/27 23:21:54 dPR2AMdlP
7はウッドパルナとフィッシュベルぐらいしか町の名前覚えてないな。
ドラクエシリーズで一番死ぬほどやりこんだのが7なんだけど。何故か印象に残ってる町やイベントがない。

まあ、超ユルユルのヌルゲーの5に比べたら遥に歯ごたえあってやり甲斐あったがな。


196:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/28 00:01:35 smBgevmMO
確かにストーリーは糞だったが戦闘は難易度もあってボスも多くてやりがいがあった

197:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/28 00:07:07 RuW6ZmuUO
確かにボスの手応えは良かった。毎回危機感と達成感を感じられたな。

198:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/28 00:07:30 hnWs8i6g0
ドラクエって女の子に例えるとこんな感じ

1 ボーイッシュで都会的、無口で何を考えているかよく分からない娘
2 体育会系の活発な女子、あっさりとした性格で芯まで気が強い
3 面倒見の良い感じの優等生、真面目で統率力のある人気者
4 明るさが取り柄の親しみやすい女の子、感情表現豊か
5 分かり易いほど夢見がちでロマンチストな妄想女子、顔はめっちゃ可愛い
6 三つ編みメガネのガリ勉、努力家だけど報われない感じの苦労人
7 根暗な変人、教室の隅で一人で難しい本読んでるタイプ
8 背の高いグラマー、ギャル系だがおっさん臭い
9 ロリ体系でちょこまか動くトラブルメーカー、何か凄いお喋り

9はやってみたら全然印象違うかも 俺が何を言いたいのかは分かるよな?

199:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/28 00:12:51 xR/JxdFz0
気持ち悪いです

200:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/28 00:13:12 O3YCUaxnO
悪いが全くわからん

201:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/28 00:17:19 TjWTZwjb0
チラ裏にでも書いて事故万してろ

202:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/28 00:51:13 bndChxkh0
>>198
1、6、7、8が大嫌いというのは伝わってきた

203:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/28 00:57:33 mwEh4tzEO
>>198
キモいよ

204:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/28 01:03:53 mOi9cRHl0
女の子って表現がキモイ
二次元といえば良かった
言いたい事はある程度は分かるがどれも一部イメージが違う

205:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/28 01:06:24 qIC+RKiuP
>>198
あちゃーやっちまったな、5信者

206:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/28 01:08:15 j5S2mQDY0
ところどころわかるが、8割わからん

207:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/28 01:27:10 xR/JxdFz0
まぁバイキル坊のオナニーよりはマシか

208:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/28 01:33:58 /h9+u6VW0
今ごろ>>198の人気に嫉妬してるかもな

209:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/28 01:49:37 VQQ0yetc0
結局、198は何を言いたいんだ?

210:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/28 04:39:59 2QHAY6MhO
>>198
お前大人気だな

211:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/28 06:01:20 BMfXdC3CO
>>205
6厨乙

212:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/28 09:47:01 qIC+RKiuP
いやいや、これほど5信者の所業だとバレバレなこともないだろう
当たり障りのない3と4のことはとりあえず褒めて立てる。
で大本命の5に関しては、夢見がちでロマンチスト(笑)な顔がめっちゃ可愛い女の子(笑)
で、嫌いな6と7のことはあからさまに貶すと。

213:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/28 10:33:51 /FYu6gc1O
てってれてっててててーてれれれー
ぴろりろりろ

214:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/28 16:24:32 vNau6qUn0
1信者と2信者 そもそも1信者がいない
2信者と3信者 概ね仲良し
3信者と4信者 微妙な関係
4信者と5信者 仲悪い
5信者と6信者 かなり仲悪い
6信者と7信者 微妙な関係
7信者と8信者 最悪に仲悪い

5はゲームとしての総合的な完成度はDQ一番(だと思う)だが
信者の暴れっぷりもDQ一番だな
3信者や7信者とも仲悪そうだし

つーか暴れてんのはPS2リメから入った子供か?

215:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/28 17:07:27 0LiamlWO0
9支持派 3,6
10支持派 4,5,8
中立 1,2,7

216:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/28 17:22:35 mOi9cRHl0
>>214
的外れ多すぎだろ

DQ信者3大険悪タッグ
・2信者と3信者  2信者の執拗なストーキングにうんざりしている3信者
・5信者と6信者  お互いにシステムもストーリーも攻撃しあう戦争状態
・6信者と8信者  事あるごとに6・7を叩いて凌ごうとする8信者に6信者激怒
 (なお7信者は諦観の境地)

2と3の仲がいいなんてのは幻想にもほどがある
まあ直接対決しなければロト一族って事で共同戦線張ってる事も多いが

信者のマジキチ具合は
2>>>>>5>>8>>>>3・6>4・7>>>1
なんか知らんけど8にマジキチいるんだよな

217:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/28 18:52:34 2QHAY6MhO
バイキルト厨は2信者じゃなくてただの中二病。

218:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/28 20:19:38 q+1XgZT10
2信者を装ったアンチ2だろう
特に2だけを絶賛してるわけじゃないし
乙としかいいようがない

219:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/28 20:50:41 0LiamlWO0
特に2信者には見えなかったな
特技擁護って感じに見えた

220:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/28 20:53:04 27Y+FkX90
2アンチが熱心にシドー戦を語るかねえ(>>36-44)
どっちにしても真っ当な2ファンにとっては、迷惑な存在だろうけどさ

221:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/28 20:53:55 agUagcX3O
思いっきり2持ち上げてたじゃん

222:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/28 20:59:31 mOi9cRHl0
いや…別にそいつの事を念頭に置いたわけじゃないんだがな
今は亡きDQ3神格化されすぎスレとか、そういうところで2厨はずっと暴れていたし
そもそも2厨って言葉自体、このスレの先祖で異常な3叩き粘着をしていたのが初出のはず

特徴的には一致するから、このスレの奴も2厨なのかもしれないが、どっちでもいい事

223:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/28 23:39:21 yhUqjnTgO
何でこうも6厨は信者の分析が好きかね
分析してる奴をチェッカーすればほぼ6スレ住民だ
あとここにいる5アンチP2使いの6厨いい加減ウザイ

>>219
6厨ですね、わかります

224:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/29 00:20:55 kzYY82cbP
>>223
チェッカーすれば。とか、くだらねえ分析してるのはおまえだろが


225:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/29 00:39:51 xBsgW4CpO
>>223
俺からすればお前が6厨6厨うざい

226:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/29 02:33:08 ugaei+3a0
他信者同士の相関図はわかったから
信者がそのお気に入りを推してるその理由はとは1~8それぞれどんな感じ?

227:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/29 03:12:39 lng8HlEK0
>>131
マーニャが強いとか言ってる人はレベル上げすぎ。
俺が持ってるのはDS版だが、シビアな戦いになってくると攻撃呪文どころか
補助呪文すら使う余裕が無くなってきて、勇者ライアンクリフトミネアという
戦略もヘッタクレもないパーティーが最強になってしまう。
まあトルネコ資金という最悪のバランスブレイカーがあるからだけど。


228:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/29 03:50:01 3PkIhWY5O
面白そうなスレタイだから覗いたら、バイキルト連呼で不覚にも笑っちまったww

229:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/29 04:00:11 /nVcgTK/O
>>227
ライアンなんか破壊の鉄球くらいしか取り得ないだろ

230:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/29 04:28:16 hxJFlG1iO
勇者、ライアン、アリーナ、クリフト

超攻撃型パーティー気持ちいい

231:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/29 06:16:23 V8SHMQFXO
ドラクエ5の音がないところは好きだった

232:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/29 06:32:13 ApmWPkauO
難易度高いのはセブンだよね?最後の石版見つかんなかった…

233:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/29 06:43:03 zajxXolD0
ちいさなメダル取り逃したら最後の石版手に入らないからなぁ・・
一週目で謎の異世界に行けなかったプレイヤーは多そうだ。

234:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/29 07:01:00 ApmWPkauO
>>233
端から端まで全世界探しまわしたんだよ。
最初から最後の石版は存在してなかったんだね。奥が深いなぁ…

235:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/29 07:14:54 A+6ezcIe0
>>227
DS版は激ヌルになってる。
FC版のミネアなんか使えねえ。
DS版をどうプレイしようが勝手だがDS基準でレスされても困るだろ。
と思ったらレス先はPS版か。PS版もやったけどライアンは微妙だったな。
俺は、勇者、アリーナ、クリフト、マーニャ(ブライ)って感じだったな。

236:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/29 07:36:19 JdShisU70
>>233
期間限定のメダルを全部逃しても石版は取れるから

237:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/29 11:42:31 6D7S/lBlO
>>227
それは流石に下手すぎるだけかと
FC版ならまだしもDS版のバランスで呪文使う余裕がないってのはちょっと
ライアンをアリーナに帰るだけでかなり余裕出ると思う

238:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/29 13:26:31 uoHd2ikpO
MP使うの怖い病の俺は迷わずライアン勇者アリーナクリフトだったな。

ドラクエはFFのプリンみたいな打撃が効きにくい敵は少ないから、殴るのが安全牌。

239:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/29 14:17:02 ZRedbX3/O
>>232
一番高いのはⅡ

240:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/29 19:31:09 pBZv4+3eO
コマンドを使いこなせれば2は難しくない
戦う連打とかアホな戦法がまかり通る他が簡単すぎるだけ

241:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/29 23:20:44 +U6fvt9B0
ブリザードのザラキ連発は脅威だと思うけどな
キラーマシンも強いし
6のデススタッフもやばい

242:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/29 23:33:45 LBa0lgGT0
DQ1:タイマンなので誰がプレイしてもそれなりに苦労するしそれなりに勝てる
DQ2:雑魚が強いのと最後のボスラッシュがキツイ
DQ3:最初の職業選択を間違わない限りあまり苦労しない。ボスが少ないこともあってサクサク
DQ4:基本ヌルヌル。FC版に限りトリッキーな立ち回りが必要
DQ5:仲間モンスターの種類によって難易度激変。耐性ゲー。SFC版は3人でそれなりに苦労
DQ6:真ムドー前の難易度はシリーズ屈指。雑魚が基本強い。ラスボスも相当
DQ7:6と同じくダーマ開放までの難易度はかなり高い。微妙なボス多すぎ
DQ8:スキルの選択を間違わなければry裏ボスはシリーズ最強

こんな感じ
個人的には
6>2>>7>1>8>3>>5>4

243:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/29 23:44:26 +U6fvt9B0
ヌルゲーと叩かれてる3や5に人気があって
難易度が高いと言われている2や6の評価が低いのが興味深い

244:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/29 23:48:12 6D7S/lBlO
2の難しさはバランス間違えちゃった感じの難易度なんだよな
スタッフが複数対複数戦闘でのバランス調整をはかり間違えてた感がある
3ではその教訓を生かしてそこそこの難易度に仕上がってる
まあ誰でもクリア出来るバランスだからドラクエはこんだけヒットしたんだろうし
難易度云々はさしたる問題じゃないかと
Wizみたいな方向性に走られても正直困る

245:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/29 23:56:01 xOuZAaJl0
>>243
ヌルヌルいわれる4も人気あるしなw
まあ人気と所詮ドラクエ内におけるショボ差の難易度と人気は関係ないんじゃない

246:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 02:55:08 qfRUdM81O
>>244
戦う、呪文、防御、道具、果てに逃げるまで全コマンドを使わせる2は
どう考えても想定されたバランスだと思うが
複数対の調整を間違えるとは、例えば全体攻撃手段がないなら分かるが
敵の個性を知り、最も有効な戦い方を覚えていけば誰でも勝てる戦闘ばかりだ
実際にどうしようもならないのはドラゴン×4だけ
戦うならイオナズンとベギラマと雷の杖の総攻撃。期待値的には素直に逃げた方がいい
そこそこの難易度とは戦う連打で後回復が、殆どの最有効手段を占める戦闘を言うのかな?

247:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 07:33:24 g5feZlh60
ヌルゲーの方が人気出るというなら
回復しながら戦う連打するだけでクリアできるゲームを出せばいい

248:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 09:25:38 iVI1jJFiO
それは極論。
ヌルゲーという評価がつくのは、あくまで他との比較によって簡単だとされるから。
だから簡単にすればいいというのは違うと思う。

もし、ヌルゲーとされるものが人気なら(仮に難易度が理由で人気なら)それが一番ちょうど良い難易度なんだろう。
ま、345が人気なのは難易度のせいだけじゃないと思うが。

249:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 10:07:39 PrYSZiyRO
3は人気なのは当時に1からプレイしてて3→1という繋がりがあったのと
アレフガルドに到着した時の感動がでかいから評価されてんじゃね?

250:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 10:29:52 txHc16KOO
だから345はワースト3だっての
特に5は日本でも3以降唯一300万越えれなかったドラクエ
> ドラクエ8 アメリカ51万本 
URLリンク(www.vgchartz.com)
> ドラクエ1 アメリカ50万本
URLリンク(www.vgchartz.com)
> ドラクエ7 アメリカ21万本 
URLリンク(www.vgchartz.com)
> ドラクエ2 アメリカ15万本
URLリンク(www.vgchartz.com)
> ドラクエ3 アメリカ10万本
URLリンク(www.vgchartz.com)
> ドラクエ4 アメリカ10万本 
URLリンク(www.vgchartz.com)
> ドラクエ5 アメリカ5万本 
URLリンク(www.vgchartz.com)


251:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 10:54:33 duS0LI/90
アメリカでの売上をもってDQの総評にしてしまうのは強引な気もするが
1はともかく、2と5は国内合わせても悲惨だな
やっぱり三人戦闘はダメなのかね?
5なんか親子パーティだし、設定的に受けそうなものだが

252:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 12:06:59 mKzSD7ea0
順序としてはプレイ(売上)→評価数(人気度)だから
買ってクリアするまでバランスが分かるはずもないので、
売上本数は殆ど関係無く、日本ではゲームバランス込みで5がトップ。

253:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 12:39:42 IveGwJ1e0
このスレだけかもしれんが
携帯君にはおかしなのが多いな

254:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 12:42:41 HDGprWU4O
ドラクエ5が5万だと…?!
アメリカ人とは気が合わなそうだ。

5万て日本のゲームだとどの程度の存在感だ?


255:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 13:30:29 wzP8ye0mO
元々知名度が非常に高いドラクエの売上は参考にならない。
ドラクエに限らず、ポケモンやFFやマリオ等の超有名シリーズの売上のほとんどは、発売直後の一週間で決まる。その一週間に猛烈な勢いで売れるわけだ。
例えばドラクエ8はたった三日間で350万本売れて、その後一気に売上が減った。
つまり発売後の評判ので売上をじわじわ伸ばすんじゃなく、宣伝効果や前作の評判や出すタイミングで売上を伸ばしているということだ。
あと、ハード普及率も影響するな。

256:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 14:13:38 GtztC9a6O
2信者君は標的をバイキルトから戦う連打にシフトしたのかな
そんなに難しいゲームが好きならトランスフォーマーでもやってろよ

257:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 14:23:24 V1c3DwhX0
ジャンルが違うじゃねーか。w

258:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 15:46:12 Mvly+W0Q0
少なくとも3や5で戦う連打してた方が効率良いなんて話は聞かないけどな
特に3なんかは補助が強力だし
後回復は戦闘中のダメージ削減とMP節約の観点から有効な戦法だろどう考えても

259:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 17:44:04 qfRUdM81O
>>256
反論がないから会話が続かないだけ
無駄な煽りが異様に増えたが、関係ないのは無視するからな。相手してくれた人も失せた
>>258
最有効手段って元々MP効率を言ってるんだけど
それ以外にある?時間の効率やターン数の効率とか?
まぁ3以降は仲間も多いし、MP切れ起こすことも滅多にないから
そういう面に突出するのも無理ないが
戦う連打後回復がMP効率で優れているのは認めているようね

260:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 18:01:33 GtztC9a6O
×反論がない
○反論はあったが都合の悪いことは全て無視した

261:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 18:22:15 SOJJBn/f0
俺の主観で評価すると

1はシナリオらしいシナリオがなく、一人で旅する事が逆に
世界への没入感を高めており、歴代最高の感情移入度をもっている。
薬草・鍵の個数制や、松明といった要素も雰囲気の盛り上げに一役買っていて高評価。
ただ流石にボリュームが少なく、戦闘は単調で、FC版の稼ぎは面倒だし、
リメイクは宝箱周りの変更で却って自由度が下がっており、物足りない面も多い。

2は単なるゲームとしてシンプルに完成されており、隙がない。
息抜きで遊ぶにはボリュームも適度だし、リメイクなら難易度も適当。
ただ本当にミニゲーム的完成度の高さなので、腰をすえて遊ぶもんではない。
FC版は今となってはマニア向けだが、LoveSong探してだけは譲れない。

3、4、5、8は、色々と評価できる部分もあるのだが
とりあえず俺個人としては、難易度が絶対的に足りないので戦闘に面白みがない。
好みの部分ではあるがどうやっても足りないので、凡作。
駄作とまでは言わん。

6はシナリオも難易度もシステムもボリュームも、何もかもが俺好み。
どの要素も周回にも適しており、やりこんでいける。
ただムドー前はもうちょっと簡単にしてくれた方が好い。
ムドー後が簡単なのではなく、ムドー前が難しすぎる。

7は6の要素をどれも大体ボリュームアップさせているが、アップしすぎて重たい。
心底堀井に惚れ込んでる奴向け、俺はそこまではついていけない。
でも音楽は歴代最強、異論は認めない。

つうわけで6最高。
DQ同士の比較だと、音楽以外は6が全面的に最好のポジションを保っている。

262:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 18:42:34 qfRUdM81O
>>260
どこ?レス付けて

263:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 18:44:10 A8jcU6an0
難易度難易度言ってる割に6レベルの難易度で満足してるのか。

264:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 19:02:50 SOJJBn/f0
>>263
読めば分かるだろう
俺の難易度のツボは6ぐらいであって
3・4・5・8は低すぎ、FC2・7は高すぎて合わないって事が

リメ2は易しい部類だが、内容からいってあれぐらいが俺には心地いい
1は何か難易度とかそういう次元にない

265:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 19:44:47 0D8fpt12P
あと1週間ちょっとで9発売したら、このスレも大荒れしそうだな

まあ、俺は9を全クリするまではドラクエ関連のスレはすべてシャットダウンするがね

266:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 19:59:38 A8jcU6an0
>>264
贅沢つーかわがままなやつだな。
シリーズで全く死ぬ要素もないやつもあればレベルカンストしても勝てるかどうか微妙なボスがいるほど難易度に差があるゲームなら分かるよ。
けどDQの場合どれもそれなりにバランスが取れてて、レベル上げればぬるくなりあまり戦わずに進めば難しい。
ある程度自分で調整できるわけだから好きなようにやればいいじゃん。
つーかそれはそれとして6のどの要素も周回プレイに適しているって具体的にどういう部分で?

267:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 20:52:23 SOJJBn/f0
>>266
難易度は何をそんなに否定したがってるのか分からん…

もっと明確にいうと、3・4・5・8は死んで覚えるようなところが0~2箇所しかない
6は俺がストレスに感じない程度にはそういうところが出てきて歯応えがある
7は詰まりすぎてしんどい

6が周回に向いているっていうのは
シナリオ面では細かい話が無数にあり、時には作品の見方さえも変えうる奥行きがある事
システム面では転職計画が多種多様に考えられ、仲間モンスターとの絡みもあって
メンバーのパターンがとても多様である事
戦闘面では上の要素に加え、呪文特技道具等も知識をつければ活用の幅が広がり
またそうして腕を上げる意義が感じられる程度の難しさはある事
ボリューム面ではあまり長大なイベントシーンは少なく、サクサク進んで7ほど多すぎない事

まあこんなとこかね
周回しまくって腕上げまくってRTA記録に挑戦するぜ、っていうには2が最適だろうが
もうちょっとゆるく楽しむには6が一番

もっとも周回せず、クリア後に修行積みまくるのも6が一番面白いと思うけどね
基本的にメタル狩りまくり作業の6・7以外は論外だし、
7よりメンバーの流動性があって色んな発見ができる

268:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 21:09:55 A8jcU6an0
否定つーか俺は色々他のゲームもやったけど
ドラクエやって感じたのが>>266の4行目で5行目のようにして楽しんでるから
勿体無いような気がしただけだ。
>>264みたいに感じるならストライクゾーンが狭くて結構可哀相だなあと

269:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 21:29:30 Uv8BOl8K0
俺もレベル上げは一切せずギリギリの戦いを楽しむ人間だから、
結構ヌルいといわれてるドラクエ5からSFCRPG屈指の難度と言われているロマサガ2まで
なんでも全然たのしめるぞ。
ただリメイク4はさすがにヌルすぎるとは思ったがw あと、3はそこまでヌルくねーと思うぞ。
それと6が週回プレイに適してるってのはわかるな。
シナリオとか、下の世界のシエーナの位置にいるおじんとかベッドが空飛ぶ理由とか
あんなの1週目できづかねーよw

>>267
あんま長文で連投してるとこのスレ見張ってるアンチから、
「6厨うぜ」とか言われるから程々にな

270:熊野寿行
09/06/30 21:29:44 vhw/s2OCO
各ドラクエ作品の特徴的な部分を集めて劇的に劣化させたのが6

271:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 21:49:50 qfRUdM81O
6はね
伝説装備探して、ヘルクラウド城に行く理由が皆無なのがおかしい
そこは天空編へと繋がる一番大事な部分だと思うが

272:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 22:03:54 SOJJBn/f0
ストライクゾーンが狭いとか、余計な事まで考えるのは余計なお世話だ。
当然ながら意見はある程度単純化してるんだから、変なとこ突っ込んでも仕方ないぞ。
「駄作とまでは言わん」つってるんだから、別に低難易度組が楽しめないわけでもない。

大体俺もDQばっかやってるわけじゃないし、DQ6より好きなゲームも多分3本ぐらいある。
ロマサガ2もDQ6に勝らず劣らず好きなゲームだが、あれは難しいとは何か違う種類だと思うな…

ただ俺の中では、6と7とそれ以外の三群では明確に難易度が違う。
それだけ6がジャストミートって事だ。
そして3以下の四タイトルは、それぞれ差はあるが、戦闘で頭を使う必要性を感じないレベル
という意味では俺には大差ないんだ。

273:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 22:04:31 HDGprWU4O
ムドー撃破
→本当の自分探し
→セバス入手で主人公だけ何故か装備可
→集めると神の城いけるらしい
→じゃあ行こう

じゃね?いちおー

274:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 23:06:50 TRR+VI8IO
ドラクエ6にそんなに戦略性があるとは思えないな。他もにたりよったりだとは思うけど。

275:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 23:44:12 SOJJBn/f0
DQは基本的に、後からでもどうとでもなるようにしてあるから
戦略性は6ぐらいが限界だし、別にそれでいいと思うよ
攻略プラン立て直しの為最初から、とか考えもさせないゲーム

限界を6としたのは、仲間モンスターによるメンバー選定の幅の広さと
転職という計画的育成要素が複合しているから
3・5は前者だけだし、7・8は後者だけ、1・2・4は幅などない

戦術レベルで言えば、特別6は多彩といえるわけではない
だが3以下四タイトルでは、まともに戦術を練った記憶がない為、俺基準では除外
また基本戦術パターンは他と変わらなくとも、特にボスの行動パターンが
本格的に多彩化したのは6からであり、それだけ攻略法にも工夫が迫られる事になった

戦法レベルで言えば、特技の本格導入が始まった6では段違いに幅が広がった
8で一躍有名になったドラドラ斬り、隼隼、隼メタルは6が初出だし、発売後すぐに
これらの技が広まったのも6・7の前歴があるからだろう
(自分も6の知識があるから情報なしで使っていた)
6の時点ではこれらは隼の入手条件等であまり使われる事はなかったが、
それでも毒針疾風突きや奇跡隼、ラミアス稲妻斬り等、知る人のみぞ知る良技がある

なにやらマニアックな特技活用ばかり話しているようだが、それこそが肝で
こういった知れば知るほど極めていける要素があるから周回も楽しめるわけだ
特に武器効果は8では減らされちゃったしね

276:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 23:56:24 DrvOWw2XO
3・4・5・8…

ドラクエ人気ナンバー4やないか!

あくまでネラーにいるヲタ限定イメージだけど2信者と6信者って似てるんだね
特にここみて思ったよ♪

277:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 23:59:41 SOJJBn/f0
そういえばそうか?と一瞬思ったが
さりげなく8を入れるなよ。

278:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 00:48:56 mVuWyOmD0
8は大人気!!!!

ドラゴンクエストの名作は?
URLリンク(find.2ch.net)
DQ1 261 (17.4%)
DQ2 173 (11.5%)
DQ3 436 (29%)
DQ4 172 (11.4%)
DQ5 193 (12.8%)
DQ6 93 (6.2%)
DQ7 89 (5.9%)
DQ8 86 (5.7%)

3>1>5>2>4>6>7>8

279:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 01:25:53 BEr1q1gd0
05年っていうと8が発売して翌年か
プレイの中心層は小学生、中学生だからネットにおける8の支持が低いのはわかる
逆に6を小学生、中学生の頃にやったやつらがちょうどネット中心層なのにも関わらずこの支持の低さはひどい
これから6と8の差はどんどん縮まり余裕で抜かすと思うよ
いや、マジで

280:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 01:32:20 t5GnNUTB0
>>276
程度の差はあるが、他者の主張に耳を傾けないのと
自己主張が強いという共通点はあるな

8は特技とか上手く整理したと思うが
色々とストレスの溜まる仕様が多いのも事実

281:熊野寿行
09/07/01 02:44:43 zsLdYHqdO
まぁしょせん6はその程度の駄作って事だな。
シナリオ・ボリュームに特化した超傑作である7が存在する今6に用は無し。
存在価値無し。

282:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 03:43:14 sRKr+8FpO
はっきり言って7はそのボリュームが足を引っ張っている

283:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 06:12:02 1uj3urexO
6信者ってなぜか変なやつ多いよな

284:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 12:12:57 UN5q3R/80
周回プレイに向いてるのは7だろう
面倒くさすぎてやる気がしない→放置→長持ち

285:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 12:51:35 86Og/1TxO
一般的に人気は357

286:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 14:02:10 OD14dx5x0
懐古厨に人気→3
シナリオ厨に人気→5
マゾに人気→7

287:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 15:31:24 aOFuCWG30
7って人気なん?

288:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 15:36:40 tak0yUFj0
>>281
7のシナリオは堀井色が強いね
7は1周しかしてないけどおもしろかったな~9までにまた1周しよっかな
ダンジョンもおもしろかった

289:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 16:25:36 FHT6Gsm/0
前スレのテンプレより

【mixi(多重投稿不可)】

「ドラゴンクエストシリーズで一番最高な作品はどれだ? 」

ドラゴンクエスト                      31 (0%)
ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々-           169 (3%)
ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・-        1476 (31%)
ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち-         568 (12%)
ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁-           1513 (32%)
ドラゴンクエスト6 -幻の大地-             505 (10%)
ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち-        135 (2%)
ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君- 210 (4%)
トルネコの大冒険シリーズ                15 (0%)
ドラゴンクエストモンスターズシリーズ         24 (0%)
                            合計4646

5≧3>4≧6>>8>2>7>1

人気なら3456でFA
個人的に7はちょっと過小評価されすぎだと思うが

290:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 16:29:32 mjZr9D5W0
そのアンケートの年代もあるだろうけどな。
おっさんにきいたらやっぱり3とかがぶっちぎるんじゃねーの?

291:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 16:48:17 0ZPFCJMT0
今やったらリメイクの影響で4とか5が上にくるんじゃねーかな

292:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 17:05:56 kJJCbGrTO
未だにmixiのアンケート真に受けてる奴がいたのか

293:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 17:28:20 NY7rHnuTO
どうせどんなアンケだろうと自分の好きなナンバーが上位なら何も言わず、下位なら色々難癖つけるんだろうが。

294:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 18:38:06 4UJFLP5ZO
とはいえ三分の二が3と5なのか。すげーな。

295:熊野寿行
09/07/01 19:23:29 zsLdYHqdO
数年後には6と7の人気が逆転してることだろう。

296:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 19:37:16 oJSGc7SnO
7が人気という話もアンケートも見たことが無いんだが。
7って6から久々のドラクエだったから勢いで売れただけだろ

297:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 20:35:33 kwnsNCsi0
つまりそれだけ勢いづける魅力が6にあったって事だな
最高傑作だし

298:熊野寿行
09/07/01 20:56:02 zsLdYHqdO
最高傑作××→最低駄作◎

299:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 21:26:18 T6jFt/MF0
でもmixiのヤツ以上に信憑性があるアンケートが無いのも事実。

300:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 21:33:47 j+nlQxHC0
>>296
8が出る前のVジャンプのアンケートでは
1位5、2位7、3位6だったよ
もちろん票数が載ってないとか
Vジャンプの購買層がどうのこうのとかで無視されたけど

301:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 21:38:57 L/QZ0VLfO
オリコンアンケも3・7・5の順で7が2位だったし
まあネットアンケより多重できないって意味ではファミ痛が一番だなw

302:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 22:53:42 kJJCbGrTO
>>298
なんでそんなに必死なんだ?

303:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 23:45:34 birAp9xs0
6が最高傑作とか言っちゃうから

304:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 23:51:42 JjbR8JhDO
3と5と子分の4以外の信者は基地外ってのがこのスレの常識だから
蓋を開けると3はアンケ厨、5は嫁厨、4はピサロ厨で基地外度は群を抜いてるんだけど

305:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 02:02:22 3JzVtGkh0
3や4の信者はおとなしいと思うぞ

2,3信者(上のバイキル君は除いて)…スレの空気など気にせずに自らのナンバーが一番だと主張して去る。
空気は読まないが、荒さない。議論にも加わらない。

6信者…基本的に上の2,3信者と同様、スレの流れなど構わず、6最高と主張し去る。近年人口が増加傾向。
しかし頻繁に他作品信者(主に5と8)に喧嘩をふっかけられ、スルー出来ずに派手におっぱじめる

5信者…懐かしむように5の良さを語り、議論を避ける大人しい人が多い…はずなのだが
1人か2人狂信者がスレに粘着し、5の良さを語る訳でもなく他作品(主に6、話題にのぼれば4や7も)を攻撃し、
全体的にマジ基地扱いされてしまい、6信者と犬猿の仲とみなされている。

8信者…5の狂信者同様、特に8の良さを語る訳でもなく4,6,7などの天空編以降のナンバーを攻撃。
だが5狂信者とは共同戦線を張っているのか、そもそも同一人物なのか、めったに5を叩くことはしない

7信者…基本的に隠れて生活。スレの話題が7になった時のみゾロゾロ出現し、7の良さをアピールして
再び消える。基本叩かれても全く無視。まして上の急に現われたコテハンのように他作品を攻撃する者は希少だと思われる。

4信者…空気。リメイク2回もされてるし、7のように叩かれまくってるわけでもないのに、
(しかもアンケートでは上位くるのに)、姿を滅多に見せない謎に包まれた生態系

306:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 02:34:22 ogt+GlwwP
6は日本版のLOSTだからな、至高のRPG

307:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 07:00:47 Y2ERH0Q3O
>>305
おまえそんなこと書いてむなしくないか?

308:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 07:52:22 18GNm8kuO
6は結構好きだが、8エンジンで転職システム改正したら相当いけると思う

ムドーと時の子守唄オーケストラverでプレイしたら鳥肌立ちそう

309:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 11:51:24 7dhv/aC20
4信者は珍しくこのスレに出没してたぞ

ただ、姿を現しても何故か空気のようにスルーされる
やっぱメンバー自由度ゼロなのが原因だろうな
話広がらないし、他作品が好きなら歯牙にもかけられない

310:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 13:59:22 k283n8AgO
4は評価が安定してるな。
ピサロ論争シンシア論争はダルそうだが。

311:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 14:05:32 77Ym+lmr0
キャラメイキングばっかり求めるおこちゃま向けじゃないからね。

312:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 15:27:07 +4Pg/5IaO
>>289
そのアンケ今は6が4超えてるよ
6がもっと早くリメイクされてるば6が一位だったろう

313:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 15:43:35 putj6wDM0
mixiとか他アンケより偏りまくりなのにw一定年齢層に集中してるしスイーツの集まり
年齢制限あるし紹介制だし多数IDで重複可能で組織票入れ放題
やたらmixiだけこだわって信憑性あるとかいってる奴6信者か?w

今まで転載される中で重複できないのはデータベースぐらいだ

【ゲームデータベース】(平均点順)
URLリンク(www.accessup.org)
順位 平均点 タイトル
124位  1.98 ファイナルファンタジーVI
128位  1.96 ファイナルファンタジーIII
187位  1.77 ファイナルファンタジーIV
218位  1.68 ファイナルファンタジーV
268位  1.15 ファイナルファンタジーVII
346位  1.26 ファイナルファンタジー
407位  1.10 ファイナルファンタジーIX
424位  1.05 ファイナルファンタジーX
535位  0.43 ファイナルファンタジーⅡ
546位 -0.12 フファイナルファンタジーVIII
622位 -0.57 ファイナルファンタジーXII
645位 -1.14 ファイナルファンタジーX-2

6>3>4>5>7>1>9>10>2>8>12>10-2

【ゲームデータベース】(平均点順)
URLリンク(www.accessup.org)
順位 平均点 タイトル
*52位 2.25 ドラゴンクエストⅢ -そして伝説へ…-
*72位 2.16 ドラゴンクエストV -天空の花嫁-
250位 1.59 ドラゴンクエストⅡ -悪霊の神々-
293位 1.45 ドラゴンクエストIV -導かれし者たち-
329位 1.32 ドラゴンクエスト
428位 1.01 ドラゴンクエストVI -幻の大地-
437位 0.98 ドラゴンクエストVIII - 空と海と大地と呪われし姫君 -
564位 0.25 ドラゴンクエストⅦ -エデンの戦士たち-

3>5>2>4>1>6>8>7

314:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 16:17:43 7dhv/aC20
アンケート命なら最高でも52位とかのDQ自体がどうでもいい存在なわけで
何故こんな板にいるの?

315:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 18:33:30 3JzVtGkh0
アンケ厨といわれるかも知れんが2個前のスレのテンプレドゾー

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 23:30:52 ID:WCc8uVqK0
【mixi(多重投稿不可)】

「ドラゴンクエストシリーズで一番最高な作品はどれだ? 」

ドラゴンクエスト                      31 (0%)
ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々-           169 (3%)
ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・-        1476 (31%)
ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち-         568 (12%)
ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁-           1513 (32%)
ドラゴンクエスト6 -幻の大地-             505 (10%)
ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち-        135 (2%)
ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君- 210 (4%)
トルネコの大冒険シリーズ                15 (0%)
ドラゴンクエストモンスターズシリーズ         24 (0%)
                            合計4646

5>3>4>6>8>2>7>1


9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 23:31:30 ID:WCc8uVqK0
【yahoo!投票】
「ドラゴンクエスト」シリーズの主な作品で、あなたが一番好きなのは?
URLリンク(polls.dailynews.yahoo.co.jp)
ドラゴンクエスト                    1521 (3%)
ドラゴンクエスト2 悪霊の神々            3453 (7%)
ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…          21851 (39%)
ドラゴンクエスト4 導かれし者たち          5881 (11%)
ドラゴンクエスト5 天空の花嫁            13529 (24%)
ドラゴンクエスト6 幻の大地             4211 (8%)
ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち        2977 (6%)
ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君  2815 (5%)
その他                          502 (1%)


3>5>4>6>2>7>8>1

316:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 18:34:55 3JzVtGkh0
10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 23:32:03 ID:WCc8uVqK0
【世論調査.com】
ドラゴンクエストシリーズで最高傑作は?
URLリンク(www.yoronchousa.net)
ドラゴンクエスト                       60
ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々-            172
ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・-         1096
ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち-          282
ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁-            575
ドラゴンクエスト6 -幻の大地-              265
ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち-         86
ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君-  197
                            合 計 2733

3>5>4>6>8>2>7>1


11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 23:32:42 ID:WCc8uVqK0
【ゲームデータベース】
URLリンク(www.accessup.org)
順位 偏差値 タイトル
*3位 202.52 ドラゴンクエストV -天空の花嫁-
*4位 184.87 ドラゴンクエスト? -そして伝説へ…-
20位 107.62 ドラゴンクエストIV -導かれし者たち-
26位 *97.83 ドラゴンクエスト? -悪霊の神々-
33位 *90.16 ドラゴンクエスト
35位 *89.11 ドラゴンクエストVI -幻の大地-
51位 *82.19 ドラゴンクエストVIII - 空と海と大地と呪われし姫君 -
98位 *66.77 ドラゴンクエスト? -エデンの戦士たち-

5>3>4>6>2>1>8>7


12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 23:36:15 ID:WCc8uVqK0
【amazon.co.jp】
  タイトル    ☆の数
ドラゴンクエスト3 4.304
ドラゴンクエスト4 4.084
ドラゴンクエスト5 4.230
ドラゴンクエスト6 4.075
ドラゴンクエスト7 2.773
ドラゴンクエスト8 3.884

3>5>4>6>8>7 (リメイク含む)

317:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 18:36:12 3JzVtGkh0
んでネラーとファミ痛の

5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 23:26:26 ID:WCc8uVqK0
【ファミ通】
各シリーズで最も好きな作品は? ファミ通2007年6月29日号
URLリンク(www.geocities.jp)
ドラクエ3 216票
ドラクエ5 109票
ドラクエ4 41票
ドラクエ6 40票
ドラクエ8 30票

3>5>4>6>8>7


6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 23:27:03 ID:WCc8uVqK0
ファミ通1000号記念アンケート「あなたの“未来に伝えたいゲーム”」
(アンケート期間 2007/09/18~2007/11/2)

DQのみ抜粋

3位 DQ3  194票
9位 DQ5  91票
12位 DQ1  85票
17位 DQ8  61票
34位 DQ4  43票
35位 DQ2  42票
55位 DQ6  29票
76位 DQ7  23票




13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/12/19(金) 23:37:24 ID:WCc8uVqK0
【2chねらー意識調査】
ドラゴンクエストの名作は?
URLリンク(find.2ch.net)
DQ1 261 (17.4%)
DQ2 173 (11.5%)
DQ3 436 (29%)
DQ4 172 (11.4%)
DQ5 193 (12.8%)
DQ6 93 (6.2%)
DQ7 89 (5.9%)
DQ8 86 (5.7%)

3>1>5>2>4>6>7>8

318:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 20:01:43 RCfQhH8d0
  ゲ平 mix YAH 世論 ゲ偏 ファ 2ch   総合
1 5位 8位 8位 8位 6位 3位 2位   6位
2 3位 6位 5位 6位 5位 6位 4位   4位タイ
3 1位 2位 1位 1位 2位 1位 1位   1位
4 4位 3位 3位 3位 3位 5位 5位   3位
5 2位 1位 2位 2位 1位 2位 2位   2位
6 6位 4位 4位 4位 4位 7位 6位   4位タイ
7 8位 7位 6位 7位 8位 8位 7位   8位
8 7位 5位 7位 5位 7位 4位 8位   7位

3>5>4>2=6>1>8>7

319:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 20:41:26 0uLUxBGW0
まあ結論が出たところでこのスレも終わりにしようか。

320:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 20:45:27 7dhv/aC20
そうだな。
アンケ=結果の人は>>318で納得してくれ。
後はアンケ≠結果の人で話そう。

321:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 21:24:41 lwC0ms0rO
残念ながら>>1をよく読もう

322:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 22:08:25 a0WAH3nAO
まぁ何だかんだ言って、上位のは面白いからなぁ
個人的には6と7が好きだが、初めてやったのが7という思い入れがあるからなのと、6はバーバラが好きだからなんだよなw

323:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 22:13:06 SwN0TjN60
>>318
こんなもんだよね。異論ないわ

324:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 06:35:01 cIo42cH0O
終了

325:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 12:50:26 Z3jqVx9hO
意外とアンケ-トごとにムラが無いのが良いな。

326:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 13:25:44 7UlTfB760
5なんて発売当時は大して人気なかったのに偉く出世したものだ

327:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 18:45:55 k+qiwdva0
過疎だね。
9が発売される直前だから嵐の前の静けさってやつかな?
9が発売されたらこのスレも忙しくなるだろうね。
いちおうあげとく

328:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 19:05:13 veyQc8NK0
こんなスレファンのためにはないほうがいいだろ

329:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 19:20:45 HeWMIPaIO
4の倍数作目が空気

330:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 19:42:51 LUJJ0NtNO
5年後が楽しみだな。
6信者にとっては今が最も幸せな時だろうよ。
7なら今後2位争い、3位争いに加わる可能性も有りうる。

331:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 19:44:53 vGOl9OHoO
意味がわからんwww

332:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 19:54:34 k+qiwdva0
>>330
そうだね
6は思い出補正で上位にきてるけど今度のリメイクで糞だった事が露呈されそう。

333:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 19:56:19 RQAfymed0
奇数作は傑作
偶数作は無難作

334:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 20:06:38 bg219Tc2O
最近は7信者も自己主張強くなってきたな
2位争いとか死んでもねえからw

335:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 20:08:41 xXy/2nKO0
信者というよりネタとかレス乞食にしか見えん

336:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 20:10:52 0oqteyuv0
2の敵、強すぎw

だがあのアンバランスさが今となってはナツカシス・・・
はがねのつるぎマンセー(=゚ω゚)ノ

337:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 20:43:09 tSYpkvlI0
やっぱ3と5のどっちかが首位なんだな
4と6が次点か

お前ら発売前から9のこと馬鹿にしてるけど
出たら意外とこの上位争いに加わってくる可能性だってあるんだぞw

338:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 20:51:28 /1YiBGxpO
>>336
存分に味わえ
敵が本気で殺しに来るのは2だけだからな
他のはお遊戯

339:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 21:02:39 k+qiwdva0
>>337
             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \   
        |      (__人__)     |     ないない
         \     ` ⌒´    ,/
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
  \>ヽ/ |` }            | |
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
        |                |  |

340:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 21:25:09 wFx5aRblP
9のCMダッセえな。まあ、あのしょぼグラじゃ煽りようがないんだろうがな

ドラクエは外人起用したCMのがワクワクする


341:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 22:12:08 vuPxMjj5O
>>330
今が楽しいはわかるw
だって6信者はリメに期待しまくりだもんねw
再評価を楽しみにしてるんだろうけどちょっとシナリオ補完されたぐらいじゃ到底ムリ
ドラクエシリーズがなくなるまで永遠最下位争いしておいてって感じ

リメされてないので7が一番化けそう
改善の余地ありまくり

342:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 22:14:01 BPv70TuyP
>>12
これ凄いな
うまいわw

343:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 22:15:10 vuPxMjj5O
>>337
4と8の間違いでしょw
いつから6はそんなに評価高くなったの?w

344:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 22:49:19 LUJJ0NtNO
>>343
>>332

345:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 23:17:18 xXy/2nKO0
7は大して化けられないだろう、化ける余地がない
音楽の再評価ぐらいか、曲は凄いんだが音源が悪かったからな

6は会話システムでシナリオ理解がしやすくなれば
それだけで化ける可能性もあるから、期待されている

どちらにも言える事は、システム変更等で化けると思っているのは信者ではなく
どっちかというと嫌いな奴
というか変更されるわけが無い、微調整はあるかもしれんが

346:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 23:17:56 tSYpkvlI0
>>339
やっぱり言われちゃうのかw

>>343
あくまでアンケート見る限りでは6、4とほぼ拮抗してるし(なぜかネラーにだけは評判悪いが)、
まぁ一般P評価だとこんなもんだよ

8はまぁ良作だとは思うけど一番では…みたいな人が多いから不利っちゃ不利かもしれん
んでアンケでは7より下にくることすらある、これが現実
おまけに無難な良作って何だか5や6みたいに後に評価上がることも少なそうだしな

7は7でスクエニがリメイク嫌がりそうだしな…
6以上にスルーされそう

347:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 23:28:12 Z3jqVx9hO
>>330
7のどこが好き?

348:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 23:37:21 Z3jqVx9hO
8は色々勘違いしてる。
主人公をプレイヤーとは別視点にして感情移入出来なくした。
スキルの性能と武器に優劣をつけるのが楽しいと思ってる。人の好みや特技に当たり外れつけるな。

349:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 23:45:45 tSYpkvlI0
>>345
わかるわ
7の音楽、暗い曲ばっかだけど、その暗い曲が秀逸なのばっか
ただややバラエティに欠けるかもしれん

「封印されし城のサラバンド」「失われた世界」「哀しみの日々」が
最強鬱曲コンボだと言ってた人がいたが確かにこの3曲神だな

350:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 23:55:41 LUJJ0NtNO
>>347
・多彩で6と違い非常に印象深いエピソードの数々(ウッドパルナ、グリーンフレーク、エリー、ダーマ、リードルード、ルーメン、レブレザック等)
・進行意欲を掻き立てられる石板システム
・欠陥だらけだった6のそれからだいぶ洗練された転職システム・特技(正拳の威力の低下、職歴技、最上級職の追加、ジゴスパが必中に、等)
・6と違い通常戦闘とフィールドの曲が名曲・強さはともかくセリフが小物じいさん風のデスタムーアと違い、威厳においてもラスボスらしさを感じさせるオルゴ・デミーラ
・仲間数が、無駄に多い6と違い適度である
・6と違いモンスターデザインに迫力がある

まぁこういったところだな

351:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 00:19:31 MD4W7lxEO
必死よの

352:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 00:32:34 leyB0PcO0
>>350
仲間数の項目で吹いたけど
基本的に無理ありすぎて面白くないよ…

353:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 00:47:52 psD1L4bv0
>多彩で6と違い非常に印象深いエピソードの数々(ウッドパルナ、グリーンフレーク、エリー、ダーマ、リードルード、ルーメン、レブレザック等)
確かにエリーと神父の話は神、でも他は忘れた

>欠陥だらけだった6のそれからだいぶ洗練された転職システム・特技(正拳の威力の低下、職歴技、最上級職の追加、ジゴスパが必中に、等)
6の転職の良いところをなくして、悪いところだけを引き継いだのが7の転職

>6と違い通常戦闘とフィールドの曲が名曲
フィールドは6も名曲。乗り物含めると6のが遥かに上。
戦闘曲も敢然と立ち向かうがある以上6が上

>強さはともかくセリフが小物じいさん風のデスタムーアと違い、威厳においてもラスボスらしさを感じさせるオルゴ・デミーラ
>仲間数が、無駄に多い6と違い適度である
キャラクターで言えば、
4のシンシア&ロザリー、5の嫁、6のバーバラのような魅力あるヒロイン
5のヘンリー、6のハッサンのような苦楽を共にした友人
5の子供、6のターニアのような守りたい家族
3ゾーマ、4ピサロ、5ゲマ、6ムドー&デュランのようなインパクトある敵キャラ
これら全てが欠如
つーかオルゴとかお釜じゃん。釣り?

>6と違いモンスターデザインに迫力がある
プチなんたらを筆頭に、らしくないデザインが増えたのは7から
6はバトルレックス・フーセンドラゴンなどゴツい系敵のデザインが秀逸
もっと言えば前作の5の新登場モンスのデザインが良いの多すぎる

>進行意欲を掻き立てられる石板システム
ああ、釣りにマジレスしてしまったのか…


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch