FF1総合スレpart25at FF
FF1総合スレpart25 - 暇つぶし2ch2:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/28 22:18:32 G9YTvTBJ0
■攻略サイト(質問する前に目を通す事)

【FC版専用攻略サイト】
◆「夢の都」…ダンジョンマップ・エンカウントテーブル等。
URLリンク(www2.tky.3web.ne.jp)
◆「AdventureIsland」…攻略・各種計算式等。
URLリンク(www.adventureisland.org)
◆「やまちん研究所」…魔法詳細・ジョブ研究等。
URLリンク(www2u.biglobe.ne.jp)
◆「FF2よ永遠なれ」…FF1のやり込み(極限低レベルクリア)
URLリンク(surune.hp.infoseek.co.jp)
◆「uni×3♪」…攻略・デスマシーン情報等。
URLリンク(u-xyz.cside7.com)
◆「FF1ハックロム地獄変」…各種解析データ等。
URLリンク(www.geocities.jp)
◆「Finding FF1」…モンスター種族(ドラゴン、悪魔…等)。
URLリンク(storm.prohosting.com)

【各機種対応攻略サイト】
◆「EX-POTION」…ダンジョンマップ・SOC&時の迷宮詳細等。
URLリンク(ex-potion.com)
◆「森羅万象」…GBA版SFC&PSP版時の迷宮攻略等。
URLリンク(playshinra.com)
◆「FFIデータ保管」…GBA版ステータス関連等。
URLリンク(mahoeshi.hp.infoseek.co.jp)
◆「翔のページ!」…GBA版SOC追加アイテムリスト。
URLリンク(www2u.biglobe.ne.jp)
◆「Gamer's Hermitage」…GBA版SOCマップ出現パターン。
URLリンク(homepage3.nifty.com)
◆「FF1@GBA」…SOC攻略。
URLリンク(www.geocities.jp)

【その他】
◆MSX版モンスター画像
URLリンク(www1.coralnet.or.jp)

■質問は質問スレで。
【エェー】FF・DQ(・3・)質問箱26【アルェー】
スレリンク(ff板)

3:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/28 22:18:53 G9YTvTBJ0
■FAQ~機種選び編~

◆どのハードがオススメ?
 機種によって全然内容が違う。完全に別物と考えた方が良い。
 「FC版・WSC版・PS版・携帯版」の系統と、「GBA版・PSP版」の系統に分かれる。
 レトロ気分を味わいたければ前者を、腕に自信がなければ後者がオススメ。
◆FC版系列(WSC版・PS版・携帯版)の特徴は?
 総じて難易度が高め。「魔法がクラス別回数制」「一部のジョブが弱い」
 「エーテルやフェニックスの尾等の便利アイテムが無い」等が特徴。
◆GBA版系列(PSP版)の特徴は?
 難易度は低め。「魔法がMP制でたくさん使える」「追加アイテムが強力」
 「レベルアップが早い」「弱かったジョブが強化され職業間の格差が減少」
 等の特徴がある。また、追加ダンジョンが新たに加わっている。
◆その他で留意する点は?
 各機種ごとに画質・音質は異なる。キャラクターの台詞なども変更あり。
 WSC版はテンポが良く、サクサク遊べる。
 PS版はムービー&ギャラリー等あり。メモファイル機能付きで難易度も低め。
 携帯アプリ版は基本的にPS版に準拠。但し、メモファイルは無い。
 GBA版とPSP版の内容は基本的に同じ(グラフィック等一部の違い除く)。

4:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/28 22:19:13 G9YTvTBJ0
■FAQ~ゲーム進行編~
 鉄則:「とにかく、街の人の話を聞こう!」聞き込みがRPGの基本。

◆クラウンを取った後は何をすればいいの?
 何の為にクラウンを取りに行ったのかもう一度思い出そう。
 もし偶然迷い込んで入手したなら、町の人に再度聞き込みを。
◆バンパイア倒した後ってどうするの?
 バンパイアの洞窟の奥に何か無かった?それを欲しがってる奴が居る筈だ!
◆土の杖を手に入れた後ってどうするの?
 杖をくれた人に言われた通りに行動しよう。
◆リッチを倒した後は何処に行けばいい?
 行ける場所は限られている。何処かにカヌーをくれる人が居るから探そう。
◆カヌーもらったらどうするの?
 この辺りから攻略の順番はある程度自由になる。
 オーソドックスに行くなら、火→水→風のクリスタルに輝きを蘇らせる。
 順番は変えてもOK。玄人はいきなり試練の城に…ゴニョゴニョ。
◆氷の洞窟が鬼難易度でクリアできない(泣)!
 最難関と言っても良いダンジョン。即死・状態異常を使う敵や先制する敵多数。
 その為、高レベルでもクリアには運が絡む。なので基本は戦わず全て逃げる。
 FC版なら、戦士が居ればアイス系防具を装備させると麻痺し難くて楽になる。
◆浮遊城の無限回廊みたいな場所が進めません!
 上下と左右に2ブロックずつ進めば(右右上上)、登り階段がある。
◆フレアーとアレイズって何処に売ってるの?
 ルフェイン人の町の右上。外壁に抜け道がある。
◆とにかく先に進めません!何して良いか分かりません!
 テンプレ>>2のサイトを読もう。自力で解決したいなら村人の話を良く聞こう。
 FC版以外は大事なものは持っているだけで勝手に使ってくれる。
 FOMA版はメニューに「だいじなもの」があるのでそれを使う事。

5:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/28 22:19:34 G9YTvTBJ0
■FAQ~基本システム編~

◆ジョブチェンジってどうやるの?
 「ジョブチェンジ」は無い。あるのは「クラスチェンジ」のみ。
 上級職へのパワーアップといった感じ。
 職業の途中変更はできないから熟考して選ぼう。残りは2周目のお楽しみで。
◆オススメのジョブの組み合わせは?
 GBA版はどんな組み合わせでも問題なし。
 それ以外でも戦士かモンクが1人いれば何とかなる。
 黒・シーフが多いとつらい。ダテレポが使える白・赤が1人いると便利。
◆攻撃がミスしまくるんだけど?
 序盤は仕様上そうなる。中盤以降は大丈夫。
 命中が32を超えるまでは我慢。命中の高い武器を優先して装備。
◆序盤の敵が強すぎて苦しい…。
 初心者は、序盤で強力な武器を装備できる戦士と赤魔を多く入れると楽。
 FF1の赤魔はかなり万能で強い。器用貧乏な感じは無い。
◆ダンジョンが長すぎないか?
 とにかく逃げろ。真正直に出遭うモンスター全部と勝負するのは危険。
 攻略を複数回に分け、ポーションをこまめに補充しながら挑戦するのもアリ。
 癒しの兜や癒しの杖が手に入る辺りからは楽になる。
◆エンカウント率高すぎ!
 エンカウント率が高いのは、FF1に限らずFC時代のRPGの特徴。
 あと、FF1には必ず敵が出現するトラップ床が設定されている。
 変な所には足を踏み入れないように。
◆FOMA版で地図ってどうやってみるの?
 マトーヤのホウキにが教えてくれる(*+決定)。
◆FOMA版でパズルできないの?
 無理。

6:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/28 22:19:53 G9YTvTBJ0
■FAQ~戦闘編~

◆序盤モンクが弱くて文句たらたらです…
 モンクは序盤は弱い。が、レベルが上がると非常に攻撃力が高くなり強い。
 レベルが上がると素手の方が強くなるが、低レベル時は武器の方が良い。
 防具は裸装備よりもリボン等を装備して耐性を重視した方が良い。
◆最強のパーティ構成は?
 最強の定義は人によって異なるので一概には言えない。
 「攻撃力ではモンク」「攻守のバランスでは戦士」…など。
 ダイヤの腕輪など数が限られる装備品があるので良く考えて構成しよう。
◆魔法クリティカルって何?
 FF1では魔法に耐性を持つボスにも、超低確率で耐性無視して効く事がある。
 普通はRPGのボスに即死魔法は効かないが、FF1ではラスボスも即死する。
 FC版及びWSC版でしか起こらない現象なので注意。
◆ボスが強すぎて倒せない!
 (1)補助魔法の重ねがけを有効活用する。
 例えばブリンクや白のローブを重ねがけすれば、打撃が全然当たらなくなる。
 FC版以外の機種なら、攻撃補助魔法も重ねがけ可能。
 例えばストライやセーバや巨人の籠手を使いまくれば攻撃力が大幅アップする。
 ヘイストならFC版でも共通で攻撃力を上げられる。
 (2)防御面は耐性を重視して装備を選ぶ。
 敵の魔法やブレスはリボンやバ系魔法で防ぐ。敵の攻撃の属性は何か調べよう。
 (3)FC版なら魔法クリティカルを狙ってレイズサーベルで一撃死も可能。

7:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/28 23:49:53 e/4U58ck0
>>1よ、乙ー

しかし何度でも言わせてくれ
>>5-6を読むとモンクが戦士の代用になるように感じられるが
実際はそんなことない
戦士抜きはそれだけで苦行だ

防御面では
戦>>>赤>シ≧モ
くらい(忍は赤よりやや上)だからモンク使う人は本当に注意
特にVC版

8:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/28 23:55:44 nunFeaUMP
一応、前スレにあった修正案を張っておく

>>5
◆オススメのジョブの組み合わせは?
 初心者は戦士を1人は必ず入れよう。戦力が安定する。
 その他は、GBA版ならどんな組み合わせでも問題なし。
 FC~PSの黒シは弱いが、GBA以降はそれなり。
 ダテレポを使えるのは白・赤だけ。

>>6
◆序盤モンクが弱くて文句たらたらです…
 モンクは無装備の時に真価を発揮する。
 ただしレベルが低いと弱いので序盤は我慢の期間。
 その代わりレベルが高くなると素手の攻撃力が非常に高くなり強くなる。
 防具は裸装備よりも耐性を重視してリボン等を装備した方が良いだろう。

9:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/29 01:47:05 euDRDRIm0
>>8
モンクに関しては元のまんまの方がいいな。

10:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/29 06:02:06 4L/qNeoC0
>>7
FC版は戦士が居ないと中盤まで、特に内海では火力不足と守備力の無さが相乗して
稼ぎとか通常バトルすらも消耗が激しいんだよな
オーガwithギガースウォームsをファイラで焼き払って
Lv3(4)黒魔法切れたら宿屋の往復とかで、戦士が居る時よりかなりしつこく稼がないと
進むほど面倒さを痛感すんね
あと忍者は炎氷盾があるから、被ダメ的にはモンクよりマシで助かる局面があるんだよな
リボンを持たない役が戦士が居ないと誰にするかで悩んでみたりw

11:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/29 07:12:25 /yrI9NCb0
防具のストックがカツカツで困ってます

まもりのゆびわ、ダイヤのこて、きょじんのこて、ガントレット
一つないし二つ捨てる(売る)としたらどれがいいの?

因みに面子はナイトスモンクあかしろ です

12:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/29 07:45:05 SYNGoAtA0
>>11
FC版だよね?他の機種だと話が全然違ってくるから。
ならセーバーの効果は発動しないから巨人の籠手は要らない。
ダイヤの籠手も、守りの指輪の方が耐性が上なので要らない。
ガントレットは超重要。白魔たちのダメージ源。

・ナイト…ドラゴンメイル(炎氷雷)、イージスの盾(毒)、守りの指輪(死)、ダイヤの兜。
・モンク…リボン(全て)、ダイヤの腕輪、守りの指輪、予備欄に癒しの兜等。
・赤魔導…リボン(全て)、ルビーの腕輪、守りの指輪、守りのマント。
・白魔導…リボン(全て)、白のローブ(炎・死)、守りの指輪、予備欄にガントレット等。
ダイヤの腕輪が赤とモンクで獲り合いになるのが悩む。
FC版モンクには「頭にリボンのみ装備してレベルアップ」のバグがあるから
そのバグ技使うなら、ダイヤは赤魔に渡して良いけど。

13:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/29 09:08:36 T7nFpXPp0
癒しの兜はダイヤの兜と2しか違わないからナイトに装備させてもいい。
同様に、ガントレットを(リボンを装備した)赤魔や忍者に装備させてもいい。

バグ抜きだと俺ならこうする

ナイト…ドラゴンメイル、イージスの盾、癒しの兜、守りの指輪
モンク…ダイヤの腕輪、リボン、守りの指輪、癒しの兜(持)
赤魔導…ルビーの腕輪、守りのマント、リボン、ガントレット
白魔導…白のローブ、守りのマント、リボン、守りの指輪

上は部位順に書いたけど、実際は使用効果のあるものを左上に持ってくると便利。

14:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/29 09:27:29 T7nFpXPp0
余計なお世話だろうがヒマだから武器編も書いてみる。装備品は省略。

ナイト…魔術の杖
モンク…ライトアクス、ディフェンダー
赤魔導…癒しの杖、ライトアクス
白魔導…トールハンマー(装備)、魔道士の杖

・レイズサーベルはお好みで
・魔術+ライト*2(+ディア系)でアンデッドを殲滅
・癒し*3と白のローブor魔道士で時間を稼ぎながら回復
・黒のローブをモンクに持たせれば全員が全体攻撃を使える。バグ有りならおすすめ。

15:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/29 13:56:09 4L/qNeoC0
火力が一番高い奴以外の他3人に癒しの兜か癒しの杖を1つづつ持たせると楽

16:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/29 14:00:03 4L/qNeoC0
その為なら後ろの2人はリボン装備してるなら、守りの指輪を捨ててもおk

17:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/29 14:02:25 GPE9JtTbP
モンクに攻撃させると癒しの杖重ねがけする前に敵を全滅させちゃうから、
ナイトに殴らせて、モンク&魔導士の3人がせっせと癒してた。
もう少しレベル低いと、白のローブを持ってない3人を癒し系にして、
白のローブと癒し×3をずっとかけないと回復すらさせてもらえない…。

18:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/29 15:03:24 MQNAobej0
FF1ってラスボス戦用のBGM無いのな、ザコ戦のBGMが流れたからてっきり原作ボスは
第二形態でもあると思ったら、、、終わっちゃったし。

19:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/29 15:35:23 f6eiBwfL0
逆に考えるんだ
「第一形態は序盤に倒してる」と考えるんだ

20:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/29 18:46:19 euDRDRIm0
>>前スレ996
>やっぱりメッセージや画面切り替えの遅さのストレスは感じてしまうもんだね

その辺大事だよな。プレイしやすくなったSFC以降のゲームに慣れてると相当辛い。
そういう意味で、WSC版は最高のリメイクだった。
FF3出なかったのが本当惜しまれるよ。あれもFC版面倒くさいから。

21:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/29 20:02:59 21txnXS/0
配信されたFF1クリアしたけどストーリーがイマイチ分からなかったなぁ
ガーランドって一体何がやりたかったの?

姫様を誘拐して2千年前の世界で二人でゴニョゴニョ~したかったのか?

22:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/29 20:42:29 9dvUfSRt0
ガーランド自身が語っていることだけど、ゲーム開始直後の時点のガーランドは
黒水晶の秘密や世界がループしていることについての記憶を失っている。
だからセーラを2000年前に連れて行くことはできないし、思いつきもしないはず。

2000年前に飛ぶことを「ゲームをリセットするようなもの」だと考えればわかりやすいと思う。
セーラを自分の手に入れることがガーランドの目的。だけど光の戦士たちによってそれは妨害された。
つまり失敗した。だから黒水晶を使ってリセットをかけて、2000年前の「セーブポイント」まで戻った。
そして2000年経ってふたたびセーラを手に入れようとする。

リセットをかけた、といってもそれが可能なことをガーランドが知っていたわけではない。
普通、ゲームの中の登場人物は「世界がリセットできる」ことを知らないのと同じ。
2000年前に飛んだガーランドは知り得るはずのないその秘密を知っている。そしてそれがカオス。

……てな説明でどう?

23:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/29 20:44:51 yyCQn57JO
雑魚敵以外、なぜかパーティー以上の人数で出てくると思ってなかったから、
ウインターウルフ群れすぎで死んだw
あと水の竜巻みたいのが地味に嫌だったな。同じデザインで弱いかと思ったら。

24:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/29 21:22:40 +TzprwpJO
意外と楽にクリアできたな。
PSP版だけどアルテマウェポンと英雄の盾、リボン、さばきのつえ、ルーンの杖があればほとんど雑魚キャラになった
オメガも神龍も思ったより弱かったなぁ

25:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/29 23:23:43 n0LQXOho0
ガーランドとカオスは本当に同一の目的なのか
カオスとガーランド、どっちが先に現れたのかも謎
王女をさらった理由も愛?なのか、明白ではない(GBAだと何か儀式めいたものに変更されてしまってるが)

もしかしたら容量の都合とかで削られただけかもしれないのだけど
カオスという存在のSFっぽさこそFF1のシナリオの魅力だろう

26:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/29 23:30:27 P9zAEVi70
グルグ火山行ったら雑魚にファイラ4連発食らって全滅した
やっぱFF1は雑魚が怖過ぎる

27:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/29 23:32:51 dV7y5LQS0
ホーンドデビルはWSC版以降では初手ファイアになってるね。
火山はうまみが少ないから後回しにするのがおすすめ。

28:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/29 23:40:24 8Ar3IzIS0
即死耐性の防具装備しているのにマインドフレイアの物理攻撃喰らうと死ぬのは何で?
浮遊城で6匹に出会って危うく全滅するとこだったわ、デスマシーンよりもこいつの集団の方が恐ろしい

29:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/29 23:50:41 dV7y5LQS0
前スレテンプレ候補を改変

◆リボン付けてるのにマインドフレアに即死させられるんだけど…
 このゲームに「即死耐性」は存在しない。あるのは「死属性」などへの属性耐性のみ。
 例えばデスは死属性だから防げるが、無属性の即死や状態異常はリボンやバオルでは防げない。
 マインドフレイアの物理攻撃やマインドブラストは無属性なので耐性では防げない。
 対策はレベル上げによる魔法回避率上昇しかない。基本は逃げ。

30:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/30 00:01:10 n0LQXOho0
バマジク使ってもデジョン・クラウダ・はないきは防げないし
その辺はテンプレの修正云々より、ゲーム自体の設定がわかりにくすぎる感がある
さらにFF2では敵の物理攻撃が全部無属性になってて、なまじそっちを知ってると余計混乱する

◆リボンとかでステータス異常を防がない?
 リボンは全属性防御。属性つきのステータス攻撃はちゃんと防いでいる
 無属性のステータス異常(マインドフレイアの即死など)はリボン・バオルでも防げない
 また魔法クリティカルと同じことは打撃でも起きるから、FC/WSCでは属性つきでも防がないことがある

31:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/30 00:44:55 wkwfDxWv0
>>25
FF1は一回プレイしただけだといまいちよくわからない話だとは思う。
でもそこをいろいろ考えたりするのも面白いんだよね。
時間が経ってからプレイしてみると新しい発見があったりもするし。

32:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/30 00:45:09 /W429FYw0
モンクって基本的に武器も防具も装備させなくていいの?

33:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/30 00:57:13 yvv5AFQf0
>>32
テンプレ嫁

34:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/30 07:53:26 WA8atKKbO
モンクはストリートファイターに出てくるダンのイメージ


35:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/30 08:18:27 9RG1jX/fO
最初はすげ~使えないやつって印象だったが
あとから主力になってきたな、モンク

もう少しジョブチェンジで防具とか魔法が使えるようになるとかあればよかったけど

8とか10のオメガの強力版みたいな異常につよいキャラがほしかったかな

ほこらのランダムダンジョンはSaGaを思い出して楽しかった。

ロマサガかサガをPSPでリメイクしてくれないかな~

36:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/30 08:46:26 Hl8+/61T0
いや、終盤のモンクは異常に強いキャラだよ。
攻撃力が壊れてる。ダメージが1ケタ違う感じ。

37:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/30 09:04:11 OAc0VAiN0
戦士モンク赤魔白魔で始めて
モンクにヘイスト掛けると4天王カオスは1ターン、ラスボスは2ターンで終わったな
戦士(ナイト)と白魔の出番が無いわボス戦


38:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/30 10:05:37 9RG1jX/fO
アルテマウェポン使ってもモンクには勝てないからな

39:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/30 15:22:17 yvv5AFQf0
モンクLv8 vs アストス
  ∧_∧
  ((.;.;)ω・)=つ≡つ  ぽこぽこにしてやんよ
  (っ ≡つ=つ
  /  #) ババババ
 ( / ̄∪         ミス

モンクLv15 vs リッチ
            _|_
          /_\
           ̄|U ̄
   ∧_∧    /ミヽ、
   ( ・ω・)  ノミシ三 `~゚
   (っ ≡つ=つ゚  ゚
   ./   ) ババババ
   ( / ̄∪       ダメージ50

モンクLv25 vs クラーケン
            _|_
          /_\
  ヒュン       ̄|U ̄
 ∧_∧ _∧  /ミヽ、
((( ・ω・)三ω・) ノ ヽ  `~゚ ))
  (_っっ= _っっ゚   ゚
   ヽ   ノ ヒュン
   ( / ̄∪       ダメージ150

モンクLv50 vs カオス
  ∧_∧ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ つ =つ≡つ =つ≡つ
  ( ・ω・)=つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ つ =つ≡つ =つ≡つ
  (っ ≡つ=つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ つ =つ≡つ =つ≡つ
  /   ) =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つつ =つ≡つ =つ≡つ
 ( / ̄∪ ババババ ババババ ババババ ババババ !!
        クリティカル! ダメージ2000

40:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/30 15:31:16 /W429FYw0
>>33
一応見たけど
防具装備させると何も装備してないときと比べて守備力下がるってこと?

41:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/30 15:51:55 L0DyRL/N0
FC版だけじゃなくてGBA版も配信してほしいな
DSiがGBA対応削除したから尚更

最近のスクエニのリメイクラッシュ(善し悪しは別として)をみてると
なんかやりそう


42:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/30 16:09:13 Hl8+/61T0
>>40
テンプレ文章じゃなくて、テンプレ>>2の攻略サイトの中身そのものを読むって事だろう。

FC版のモンクなら、テンプレ>>2の「やまちん研究所」が詳しいとか。
URLリンク(www2u.biglobe.ne.jp)
「ちなみに、防具を外した状態だとレベルの値が防御力になる。
 レベル50ならアーマー50だが属性の防御が全くできないので
 リボン、腕輪、まもりのゆびわの装備は欠かせない。」

FC版モンクの裏技なら、テンプレ>>2の「uni×3♪」に載ってるとか。
URLリンク(u-xyz.cside7.com)
「リボンの装備をLVが上がる直前に行い、LVが上がってからステータスを
 見てみますと、防御力が何も装備していなかった時と同じになり、
 回避率がリボンの重さ分下がります。コレでリボンの耐性も付いています」

43:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/30 18:30:45 yvv5AFQf0
>>40
結論から言えば、
武器:レベル8ぐらいまではヌンチャク系装備、それ以降は外して素手にした方が強くなる。
防具:レベルの値がそのまま防御力になるが、普通に装備した方が大抵は強い。

まぁ一回クリアして終わりのゲームじゃないからいろいろ遊んでみてはどうか。
テンプレにあるサイトも情報充実してて面白いよ。

44:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/30 19:19:51 dlscxkic0
>>39
クソワラタ

45:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/30 19:22:09 oe5KaCVh0
テンプレ読んでもGBAモンクの微妙さは伝わらないかもしれん
最初から最後まで戦シと同等くらいの攻撃力と、シ以下の装甲
真価を発揮するのはクリアレベルを越えるあたりという

46:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/30 19:22:14 /W429FYw0
>>82,83
ありがとう
防具は普通に装備したほうがよさそうだね

47:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/30 19:23:14 /W429FYw0
ミスった
>>46>>42,43ね

48:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/30 20:16:31 rzPP0eIa0
GBA版はジョブを自分好みの選んでもサクっとクリアできるけど
原作はジョブ選択ミスるとマゾゲーになるからなぁ

49:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/30 20:30:06 Dbv5pOfeP
>>45
基本的にFC版を基本にしてると思う。
時期的にもVC配布直後だし、とりあえず機種名書いてない書き込みはFC版かな?と思うだろうし。

50:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/30 20:31:40 K3VHKHpw0
FC版やってるんだがどくって宿屋or教会では回復不可?
基本的にどくけしで回復?

51:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/30 20:32:27 lI40fIL0P
回復不可
ポイゾナor毒消し

52:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/30 21:03:46 K3VHKHpw0
>>51
トン

53:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/31 00:24:12 rQUx22aU0
毒消しってやたらと高いよな。
ポイゾナに至ってはそんな毒消しを同じ値段分だけ買ったほうがマシに思える狂った値段設定。
いくらWiz(D&D?)リスペクトだからってレベルまで同じにすることは無いだろうと。

54:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/31 00:29:44 IvbYzGtTP
FF1でさすがにこれはないか、と感じたんだろ。
以降シリーズでは毒消しも安いし、ポイゾナのLVとか必要MPも格段に落ちてる。

55:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/31 02:43:05 /MP2MH7L0
あと金の針も高すぎる
石化使う敵って結構多いのに

56:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/31 03:38:31 WKMORzT20
どくけしが高いので、HP0になってからコーネリアの教会で復活させてた。

57:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/31 10:55:06 udOcunIg0
>>56
どくけしより蘇生の方が高くね?

58:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/31 13:35:54 WKMORzT20
どくけし … 75ぎる
コーネリアで蘇生 … 40ぎる

59:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/31 16:23:56 JH20tAAZ0
FF2クリアしてFF1始めた
ケアルが全体がけできないことに驚き(しかもFF2じゃ全魔法全体がけできたもんだから)
宿屋のテンションに驚いた なんとフレンドリーな受付

60:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/31 17:17:19 WDabQgrE0
「いらっしゃい!ここにとまるとセーブしまーす いいかしら?」
「 30ギル だよ いいかな? どうかな?」

ニアはい
「おやすみー! ・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・!」
「また きて くださいね!」

61:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/31 17:42:46 B7QUUg/v0
FF1はテキストが好きだ
ただ道具屋だけは嫌いだ(w

62:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/31 18:07:53 AbR4NAJDO
なんの ようだ!

63:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/31 18:14:17 eTuTXtPAO
うりつけるとか言う光の戦士もどうよw

64:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/31 18:41:28 HXEqp+CC0
そんなに かたくなっちゃって・・・・!? いまもとに
もどしてあげますよ! だれかなー?





65:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/31 20:49:52 nVFHW4SIO
天使の指輪ゲットしたヤツっているの?まったくでねえよチクショー
何匹デスゲイズ殺させんだ…

66:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/31 21:17:48 aqDPDsNV0
>>65
入手した人間は誰もいないらしい
過去にかなり検証されてる

67:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/01 03:05:04 KGnXqxPdO
>>66なんだってー!?
せっかく赤魔2人入れたのに…

68:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/01 20:47:07 c+7sjxmA0
もし、ディシディアにマインド先生を出したらゲーニッツ級の強さになって
たって感じがしませんか

69:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/01 20:57:38 mKEYJYMI0
VCのFF1の浮遊城でレベルアップ兼ねてうろついてたら
デスマシーンにあったんだけど激レアなの?
ヘイスト掛けモンクの一撃で沈んだけど

GBA版と比べると結構デカイな

70:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/01 21:02:52 RdiEed1NP
>>69
出現率1/64のレアモンスター
FC版なら128回目のエンカウントで出るとか何とか

他機種ではHP2000だが、FC版だとHP1000しかない

71:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/01 21:17:22 HWw4VpMH0
>>69
激レアだようらやましい…探して数時間彷徨った事があるのに。
モンクが居ないとデスマシーンの攻略は途端に厳しくなるよ。
モンクだと500ダメージ出る時に、戦士だと100しか与えられない。
クリティカルヒットじゃない時の戦士は40ダメージ位しか出ない。
戦・シ・白・黒で行った時は負けてしまった。
核攻撃は300~100前後のダメージもらうし黒が大抵お亡くなりに。

72:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/01 23:03:25 +cd0YN6n0
実機だと電源入れてから128戦というのは結構な長時間プレイ。
VCだとオートセーブだからぶっ続けプレイがしやすくなってるか。

そういやVCでも電源パターンは同じだよな?

73:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/02 03:51:11 R9HgT6rDO
チラノザウルス?とデスマシーンが一緒に出現してる画像をむかし見た気がする
合成かな?

74:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/02 04:14:06 Uicl+TLKP
生息エリアがそもそも違うような…?
どこかにモンスターがエリア関係無くエンカウントするような場所あったっけ?

75:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/02 10:26:17 angT4Q/v0
>>73
それってゲーム雑誌に出してた広告の中に入ってたやつじゃねかな
俺もなんとなく覚えがある

76:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/02 11:29:43 qomfC1+90
>>73
何かハックロム地獄変にあった画像を思い出すな。
URLリンク(www.geocities.jp)
明らかに開発中っぽい画面写真が。

77:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/03 00:10:10 PKBrvlA/0
これスタッフクレジットみたいなのはないの?
なんだかなあ

78:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/03 00:13:20 oBHRLlN80
>>77
序盤にコーネリアの橋を渡った直後のデモに少し名前が出てる。
あとはまあ、1987年の作品だって事を考慮すればOK。FC版ドラクエ3より前なんだよな。

79:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/03 00:15:53 23bujZWo0
Wii版もFC版と同じでストライとかセーバーとか意味無し?

80:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/03 00:19:34 f4uBVgHGP
>>79
FC版のまんま。効果無し

81:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/03 00:38:06 23bujZWo0
>>80
サンクス。

効果ないのは残念。
まあそのままでも十分楽しいから購入しようかな。

82:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/03 20:52:58 PzwKIMdC0
スワン版の1が100円で売ってるからそれもいいよ。本体1000~2000円くらいかかると思うけど。

83:81
09/06/03 23:55:44 23bujZWo0
>>82
WSC版は前に何度かクリアしたけど、液晶が非常に見づらかった。
グラフィックは良いんだけどね。

ってことで購入しました。
あー、名前はひらがなだったか。当時なんて名前にしてたかなぁ・・・

84:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/03 23:57:28 23bujZWo0
>>83
あ、文章変になった。
購入したのはWSCじゃなくてバーチャルコンソールの方ね。

85:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/04 00:40:39 5+Uyw8rS0
>>83
>液晶が非常に見づらかった
OSwanかWSCampで…イヤ何でもない。

86:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/04 02:00:37 oHgzXxDq0
lol
URLリンク(005.shanbara.jp)

87:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/04 22:16:12 VJ1Nfd730
魔法の覚え直しは出来ないの?

一回覚えたら、もう変更不可?

88:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/04 22:17:53 BfBE0bhvP
>>87
FC版では不可。リメイク版では「忘れる」ことができる

89:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/04 22:19:01 VJ1Nfd730
>>88

ありがとうございました。
素早い対応で助かりました。

バコルドとバサンダ覚えてないや、どうしようw


90:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/04 22:32:28 VJ1Nfd730
今調べたら、ストライとセーバーは、FC版では意味無いのかw

治しておいてくれよwww

ストライ取っちゃったよwww

うへぇwwwwwww

これから先どうなるんだろうwwwwww


91:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/04 22:36:59 nAyE86S7O
>>77
確かFF1の方が約2ヶ月はやかったね。
懐かしい。

92:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/04 22:45:31 5+Uyw8rS0
>>90
バコルド・バサンダは無くてもそんなに困らない。
FC版の魔法購入計画は事前に予定たてとかないと後悔するから、あらかじめ決めておくと良い。
FC版の魔法はテンプレ>>2の「やまちん研究所」が詳しい。
URLリンク(www2u.biglobe.ne.jp)
URLリンク(www2u.biglobe.ne.jp)

93:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/04 23:13:54 t64yTT720
バサンダはともかくバコルドを覚えさせ損ねるとは珍しいな。
フィアーやボキャルを役立つ魔法だと思ったのか?

94:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/04 23:23:40 VY5r1xpq0
>>93
何も情報なしで初めてやる場合はボキャルはサイレスを打ち消すって説明を見れば
必要と思う人もいるかもしれないね(実際にはサイレスなんて食らう場面はほとんどないんだがw)
でもフィアーはどう考えてもごみ魔法としか思えないな

95:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/04 23:39:23 t64yTT720
沈黙が戦闘終了で解除とかは説明書には無かったっけ?
シリーズで見ると継続するほうが少数派だよな。


96:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/04 23:44:40 oyWB7/we0
今回もバマジクを使うと「すべてのまほうにつよくなった」か?
説明書に魔法レベル3までしか載ってないとは予想外だったぜ
(それでもストライは攻撃力アップと書いてある)

97:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/05 00:17:33 VBd2qAgg0
>>92
FC版の魔法というか、魔法データは全機種同じだけどね
FC版のマニュアルの表記は間違ってるから

98:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/05 01:58:37 XtHQ80uVO
オーカーゼリーって出現率低い?まったく出会わない…orz

99:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/05 03:22:43 bPODIbOe0
>>98
黄土色ゼリーは出現率が4/256(or12/256)と低いレア遭遇モンスターの部類。
出現場所はアースの洞窟B3~B5。出現テーブルは以下参照。
URLリンク(www2.tky.3web.ne.jp)

100:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/05 03:53:23 hbHhGfm30
バコルドは一回目リッチ戦で有るのと無いのとで結構差が有る気がする。
まぁ最初の1ターン目がブリザラなので先手とられると意味が無いのだけどw

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/05 07:07:48 TusVjyz70
101

102:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/05 21:43:58 Ry0IRbTq0
ラスダン難しくて詰んだ

103:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 01:01:11 8hRzNbx50
ディアって結構使えるな。
沼の洞窟でクロウラーとブラッディボーンとスケルトンが出てきた時に、ブラッディボーンにダメージ与えつつ、スケルトンを一掃できる。
他にもゾンビとかガストとかシャドウとかワイト辺りも一撃で倒せることがあるし。

まあ後半はライトアックスのおかげでお役目御免なんだけど。

104:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 03:56:07 xAttS3MJ0
初級技のディアが、ディア系で一番使えるよね。
ヘタすりゃファイラ並みの威力だし、コストパフォーマンス抜群。
上級技はライトアクス2回使った方がMP消耗しなくて済むから使わないし。

白魔法の奇数レベル系統は、ケアル系・ディア系・ヒーラ系・レイズ系と
使える技が集中しすぎてて、3つしか選べないから最初は悩んでしまう。

まぁ回復役が攻撃呪文使うのは、イザという時の回復に回すMP不足が怖く、
殆ど使わなくなるのは宿命か。ロルトとかバギとかと同じで。

105:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 04:03:40 yadwMntA0
たしかにロルトは悲惨すぎるw
まあマリクト便利すぎってことで

106:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 05:56:58 RSgPvOms0
GBAから入ってVCでFC版をやってるんだが、
魔法を忘れられる、ストライ等が機能するFC系統もやってみたくなって
PS版かWSC版のどちらかを買おうと思ってる。
この二つはどれくらいの違いがあるんだろうか。特に難易度。
WSCを持ってないんで、メモファイルを使わなければ同じような物ならPS版を買おうと思ってるんだが。

107:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 06:21:25 yadwMntA0
PS版が良い
PS版のメモファイルを活用する前提なら
wscの中断は、読み込むと破棄されるタイプだからやりなおせないん
でそこで難易度ではないがクリアまでの労力は格段に上になる
もしwsc本体を買ってプレイする気なら
画面が暗いとか電池が微妙とか諸々面倒を感じる可能性が多分にある

108:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 06:24:13 yadwMntA0
しまったメモファイルを使わなければって書いてあるねごめん
難易度はだいたい同じようなモンだよ
wscはfcの仕様に近いモードがあるから難しくはできる

109:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 06:37:31 AhADSvNOP
>>106
【PS版】
・HPが大して増えないレベルでも、1/8の確率で大量にアップする
・魔法クリティカルが無い
・回避率255でも打撃が当たることがある(GBAと同じ)
・ストライ、セーバーでパラメータを実質255以上に強化できる

【WSC版】
・HP大量アップは不可
・魔法クリティカルあり
・回避率255ならほぼ打撃を無効化できる(FCと同じ)
・どれだけストライ、セーバーを使っても255までしか上がらない
・ディア系魔法がやたら強い(必ず2回ヒットする)
・武器のクリティカル率が全体的に低い


細かい違いを挙げるとこんな感じ
メモファイルを使わないなら、それほど難易度は変わらないと思う
無論、メモファイルを使うならPS版の方が圧倒的に楽だけど

自分は両方持ってるけど、WSC版の方がプレイする機会が多いな

110:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 07:02:00 RSgPvOms0
細かい所までトンクス。
クリティカル率はPS版はFC版のIDを再現、WSC版は本来の数値って事か。
回避、攻撃、命中はそこまであげる前に倒せるだろうから255でカンストはあんまり関係無いだろうし、
あえてHPを吟味したりしなければ大体同じだろうから、
とりあえずPS版を買って、中古で見つけたりしたらWSCも買う事にするよ。

111:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 11:03:37 PORBZdYj0
>>76
ナーシ・ジベリだと?
これってバグですか?

112:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 11:32:21 my5Gi+jb0
ナーシでもナーシャでもナーシアでも可。
これは広告だけど、当時のゲーム雑誌の記事でも名前の表記はまちまちだったような。
小学生のころ、その不思議な名前の響きがなんだかカッコイイ、と思った記憶がある。
どこの国の人なのか、それこそ男なのか女なのかすらわからなかった。
後々ゲーム雑誌の記事でお顔を拝見することになったが、よもやあんなダンディなおじさまだとは。

113:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 11:56:24 8JCSYao+0
FF3のプログラムを複雑にしすぎて長年リメイクできない原因作った人だっけ?

114:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 12:12:12 8hRzNbx50
>>104
そうなんだよね。
ケアルは回復量が微々たるもんなんで、
・ディアを使う事によって回避できたダメージ量>ケアルの回復量
ってことが多いと思う。

逆にガディアの場合は、ケアルガの方がよほど有用なんで、もったいなくて使えない。
それでも覚えさせるけどね。

115:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 13:15:46 wRkBUVFi0
ナーシャさんはペンネームかなにかだと思ってた。

>>104
リッチ戦とかミノゾンビ狩りに使えるアディアもなかなか。
氷の洞窟の固定エンカウントでもこのくらいの火力が欲しいそ。

>>113
あっさりVC移植されたことを考えると□社の言い訳くさいんだよな。
そもそもリメイクなら元のプログラムは不要だし。

116:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 13:32:49 H1K+ajKV0
VCのエミュとリメイクなら元のプログラムが必要なのはリメイクの方でないかい?

117:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 13:51:17 X2SeeNZJO
オリジナル版のときとリメイクのときとじゃ開発環境がぜんぜん違うと思うんだけど
当時のプログラムって使い物になるのか?
あっても参考にする程度なんじゃないのか。
いやソフト開発やらプログラムやらのちゃんとした知識なんてないからよくはわかんないけどさ。

118:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 14:02:30 wRkBUVFi0
困りそうなのはダメージとかパラメータの計算方法くらいかなあ。
しかしソースコードが参照不可能でも仕様書があれば解決する問題だし。

119:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 16:45:06 fi4tfiSS0
>>115
胴衣。
FFⅢのリメイクが長引いたにはどう考えても、切り札的な感情が働いた
出し惜しみにしか思えないんだよな・・・。
社内でも3の開発に関わった田中とかはFFⅢ対してかなり思いいれがありそうだから
余計に何か神格化でもしてたっぽいよな。

120:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 16:49:05 rxGvBanb0
3リメイクはWS版蹴ってPS2でやる予定が和田社長の鶴の一声でDS版になったんだよな


121:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 16:55:41 yfdQkmgRP
ドラクエもFFも、FC版の3で人気が1つのピークに達したから、
3はスクエニにとっては「リメイク最後の切り札」って思うかも。

ドラクエの方は4~6の天空編で緩やかに人気衰退していったけど、
FFのSFC版4~6はまだ固定的なファン層が居た気がする。
まぁそれもFF7で台無し…もとい、別物になってしまったから、
結局同じ事か。

122:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 17:41:01 fi4tfiSS0
>>121
そうかもね、俺も厨房から工房の頃に、リアルでFF1~FF6まで楽しんだ世代だけど
Ⅶ以降のFFはⅦしかやってないからね・・・。
しかもそれ以降のFFにはもう全く興味が持てずじまいで全くやってない。
俺の中じゃFFはFF1~FF6って感じだが今じゃもうリメイクや移植の連発で
これらのFFに対してすら感情が薄くなって来てるよ

123:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 18:22:00 6WedI/980
WSC版は単にバンダイとの折り合いがつかなかっただけだよ
ジャックの部分に挿すメモリ拡張アダプタ対応で出すはずだったけど
バンダイ側が中止したために出せなくなった
ちなみに聖剣2もこの企画の1つ

スワン総合スレならもっと詳しい人がいるかも

7以降も面白いと思うけどね
リアルタイムで12までやってきたけど落胆するようなものはなかったな
6と7だけはファーストプレイ時にあまりにつまらなくて一時中断しちゃったけど

124:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 18:42:51 rDsuKtda0
そのアダプタなしのWSCでは性能不足で移植できなかったという説は根強いな
でも飛空艇の速度は2でも足りてたと思う
できなかったのは戦闘の超スピードのほうか

出し惜しみしてたのはむしろVC版だな
しかし出し惜しみするメリットが少ないことに気付いたんだろう

VCだと3の超絶バグも再現されるのか……?

125:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 19:04:27 pxD97nW30
いくらWSでもメモリはFCの数倍あるしソースコードがなくてもクローンという形で十分作れたと思うんだよな
実際数値管理の複雑なロマサガ1は動いてたわけだし
ソースコード紛失でリメイクが出せない、というのはやはりリメイクを商業的理由で断る際の言い訳だったと思う

126:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 19:36:43 vRmRS6ug0
あれ?サードソフトのデータってマスター完成したら
任天堂が一括管理しているんじゃなかたっけ?

あ、それとも一定期間過ぎたらディスコンされるのか

127:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 20:08:20 rDsuKtda0
>実際数値管理の複雑なロマサガ1は動いてたわけだし
処理落ちしまくりだったよ
主にダッシュ中

あと「ソースコードが無いから云々」の話は本当なんだろうか
FCの、しかもNASIRだと「無くてあたりまえ」な気がするし
エミュじゃないんだからソースがあってもあまり意味が無いのでは
実際に移植されてるFF1と2だけど
>>109に挙げられてるような変な仕様が移植されてるところもあるな
ソースor仕様書に従った結果なのか

128:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 21:51:23 8hRzNbx50
さっきまでの自分の記憶だと、FC版FFのみ「せんし→ナイト」じゃなくて「せんし→ロード」だったんだけど、
今クラスチェンジしたら戦士がナイトになってた。

20年近く壮絶な勘違いをしてたのか……!?

129:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 22:01:13 klSnybNx0
ラスボスの四天王は、一気に撃破しなきゃ駄目なの?

一回殺して城を出たら、復活する?


130:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 22:17:35 my5Gi+jb0
>>129
復活する。特定の床を踏んだら出現する敵(ピスコディーモンとか)と同じ扱いのはず。

131:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 22:40:41 klSnybNx0
>>130

ありがとう。

大変だなこのゲームw


132:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 23:02:09 my5Gi+jb0
まあその代わり最近のゲームと違ってあんまり固いボスとかいないから。
なんていうか、ダンジョン全体がラスボスそのもの、みたいな感じ。
途中で補給を受けられないからペース配分を考えて戦っていかないと息切れする。

133:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/06 23:08:53 klSnybNx0
>>132

経験値はどこで稼げばいいと思う?

134:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/07 00:33:45 GB6Ppx4K0
終盤はいやし*3とかあるから楽出来るんでない?
難易度的には序盤~中盤がマジで苦しい

135:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/07 03:04:25 J9++h1at0
>>134
序盤はねぶくろ買いこんで、プラボカ北東でミノタウロゾンビetc.で経験値&ギル稼ぎ。
(辿り着いたらセーブ→倒せる敵が出るまでリセット→倒したらセーブの繰り返し)
しばらくやればレベルも上がって武器や魔法をそろえられるし、ポーションと毒消しも買い込める。

次はアースの洞窟B1左側のヒルギガース(固定敵)で稼げる。

リッチを倒してカヌーを手に入れる所まで行ったら試練の城へ。
ここから先はそこそこ楽になるかな。

136:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/07 11:20:32 g9t5cOFS0
ファミコン版なら電源を入れて(リセットでは駄目)一発目の戦闘は必ずミノタウロスゾンビになる。
ファイラかアディアが2人以上使えないと厳しいけど。
正攻法プレイではおすすめできない。魔道士4人とかで強引に進めるときに向く。

神秘の鍵を手に入れたら、西の城のマミーで稼ぐのがおすすめ。

137:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/07 13:33:30 IHQGJcV60
軽くVC版クリアしてきた
逃げまくってレベル19
戦士ふたりだと低レベルでも何とかなるね

モンクを3人目の戦士に変えればもっと楽だった
このレベルだとモンクは無価値か…

138:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/07 14:08:30 Va791aHG0
最終局面で、海底神殿で、鮫が出るところで経験値を稼いだ。



139:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/07 14:18:07 Va791aHG0
>>137

低レベルクリアとか凄いね。
初めてやったけど、このゲームは、組み合わせを変えて何度も遊べる良いゲームだと思う。

レベルが40を超えたモンクは、ヘイストを書けなくても、最後の四天王を一撃で殺せる。
レベルを上げたら、モンクは面白かったよ。

他には黒魔導師が必要ないと思った。
魔法の回数が少なすぎる。
高レベルキャラだと、打撃の方が強い。

白魔法も回復しないけど、ダテレポがある。
赤魔導師で良いと思った。


140:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/07 18:58:49 7ALgL9/F0
>>139
そう。
その明らかに必要ない奴らだけでパーティー組んだりしてさらに遊べる。

141:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/07 21:13:07 5h6Z8k8Q0
そうか、シーフ×4で楽しめるのか

142:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 03:47:14 76R2f9ymO
天使の指輪って風のささやく洞穴の33Fだよね?
何回やっても水浸しの城が出ない…ちなみにPSP版

143:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 09:38:18 1VnyGzQk0
散々検証されたが、マップパターンに33階に城が来るパターンが(おそらく)無いんで
データ上存在するだけで入手は不可って結論だったはず。

144:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 19:34:07 uya03ZxW0
>>141
そこに黒を一色混ぜれば大賢者様の誕生だッ!!

145:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 19:41:26 lOX1lUuu0
モンクに赤魔がヘイスト掛けてボコったら1ターンでラスボス沈んだ…

GBA版に比べて原作(WiiのVC配信版)ってラスボスがフニャフニャなのね

146:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 19:44:43 e2SgYJleP
モンクが居なければ普通に削って倒すんだけどね。
モンクが1人居るだけで、ドラクエ4の8逃げ会心並にバランスが狂う。

147:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 19:47:21 WCZItwha0
ふにゃふにゃっていうか2000しかない。
10倍にHP増やされるとかどんなバランスw

148:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 19:53:56 WdYvf9dy0
>>141
シーフ×2 黒魔×2なら、結構面白いかも。


>>145
むしろ斬新w

てか赤魔導師って、白黒の魔法の中から、3つだけなんだな。
ほんと良くバランスが取れてるよこのゲーム。



149:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 19:57:09 guTEWBqK0
>>145
FC版FF1はまだHPのインフレ現象が起きてないから、
意外とドラクエ3と変わらない感覚でHPを考えられる。
味方の最大HPは999、普通にプレイしてたら200~400前後。
FC版ドラクエ3のゾーマもHPが約1000だから妥当かと。

FC版ドラクエ2のシドーなんて、HP250と中ボス並みの
体力しかなかったけど、炎は味方全員のHP6割近くを奪い、
ベホマも使う事で強さを表現してた。
FC版FF1のカオスもケアルガ使うし、ラスボスが回復を
使う方が珍しい例になってしまった感がある。

150:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 20:12:02 houh6eZN0
単純に比較するのも難しいんだけどね。
GBA版はボスのHPは全般的に強化されてるけど、
プレイヤー側がレベル上がりやすかったり魔法が使実質い放題になってたり、
あまつさえどこでもセーブできたりするわけなので。

FC版はラスボスとのバトルそのものよりも、むしろいかにしてあそこまでたどり着くかのほうが肝心。
いやしのつえ&かぶとの効果に気付いてちゃんと活用していればそうでもないんだけど、
万が一あの効果に気付かずうっかり捨てちゃったりしてるとものすごくきつい。

151:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 20:21:33 WdYvf9dy0
>>149

ラスボスのHPが多くて、長時間粘って倒すってのは、演出の一つでしかないと思った。
FF1はなんて言うか、何回も遊べるという、パズルっぽさが面白い。

2週目はモンクを入れて、後半のボスをサクサク殺せばいい。

152:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 20:23:05 WdYvf9dy0
「プレイヤーの知識が経験値」みたいな所があるよね。

RPGの形をした、トルネコのダンジョンみたいな感覚がある。



153:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 20:45:27 j1EQmbFI0
ならば次は戦とシを両方使って、シーフの使えなさ加減に絶望してみると言うのはどうだ?

154:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 20:50:01 fWbJ4OHe0
GBAはサクサク進めてると(ルート把握、適度に逃げる、追加ダンジョン無視)ラスボスだけ極端に強く感じる

155:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/09 00:33:46 4wlSYgBC0
ガントレット
いやしのかぶと×2
しろのローブ
くろのローブ

FC版だと、この辺の防具の取捨選択が悩みどころだね。
忍者と黒魔の利点の一つは、この内1つを最強装備として装備できるってことかな。
モンクに何も装備させなければ4つの空きが出来るけど、そもそもモンクに持ち物使わせることは少ないからなぁ。

156:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/09 11:49:16 Ntz++48dO
カヌー入手後に試練の城に突撃してガントレットゲトー!と浮かれてたら
ラクシャーサ×5に先制ファイラ×5されて3人死んだw
さすがFC版だぜw

157:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/09 12:19:14 tjlOVbo70
>>155
思い切って隊列3・4番目の白魔・黒魔の防具は、白・黒のローブとリボンだけって手もある。
この2名は戦闘ではアイテム使うだけだから、火・氷・雷・聖のうち3属性位使わせたいし。

>>156
火山のホーンドデビルの集団ファイラもFC版ならではだな。

158:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/09 15:22:22 JOovIGw10
>>157
聖ってなんのことだと思ったがディア系か
聖って書くとまぎらわしいな

159:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/09 18:03:20 VTYdJuxH0
>>155
忍者にガントレットはわかるけど、最終的に癒しの兜を装備していいのはドラゴン+イージスのナイトだけだと思う

>>157
白魔にガントレットを持たせる必要は無い(トールハンマーがある)から防具枠は1つ余るな。
白魔が二人いるとか、黒魔がいないとかだと話は別だけど。

160:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/09 18:10:28 dcdkWby50
>>109
PS版は魔法クリティカルが無いのに回避MAXでも物理攻撃がヒットしたりしてよく分からんよね。
発生の理屈はあまり変わらないんだが。
ちょうどGBAへの過渡期で色々弄ったのか、リメイクされる際に本来の仕様を良く分かってなかったのか謎。

161:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/09 18:25:37 JOovIGw10
>>160
>発生の理屈はあまり変わらないんだが。

なんかkwsそうなのでちょっとkwsk頼む
PS版は上限が65535(戦闘中は255+255)なのは俺も知ってるが

162:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/09 20:03:35 dcdkWby50
>発生の理屈はあまり変わらないんだが。
これはFC版1のお話のつもりでした。だからPS版は謎って事です/ ,' 3  `ヽーっ

163:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 19:46:51 mb7xebZe0
魔法が使える相手にルーンブレードで戦うのと
普通にミスリルソード装備してるのとどっちが強いんだろう。
ウィルムキラーとかウェアバスターとか戦闘中に装備変更できないから使う機会がないけど
もったいなくて売れない。

164:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 19:56:25 205EBnpS0
武器で種族特攻や弱点を突いた場合、攻撃力+4、命中率(攻撃回数には影響しない)+40。
そして例によってファミコン版では機能しない。

機能するバージョンでも実質シーフにしか関係ないと言ってもいい。
ルーンブレイドの効果範囲はかなり広いからウィルムキラーより有効な場面が多い。

165:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 20:01:12 mb7xebZe0
ありがとう。
特攻機能しないの初めて知った。
リッチ戦でルーンブレード装備して倒してたわw

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 20:01:50 zkBFT4d90
>>163
残念ながら『属性…FC版ではルーチンミスにより、実際には機能してません』らしい。
よってFC版では捨てても良いんじゃない?
URLリンク(www.adventureisland.org)
URLリンク(www.geocities.jp)

167:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 21:56:46 BJQ+n+TH0
>>166

ありがとう。


168:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 21:58:33 EYIKaAY4O
FC版は機能しないと知っていながらストライを買ってしまう俺ガイル
そもそもレベル2の魔法って使い道無いから気分的なもの?

169:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 22:27:11 sYqJ4Yuq0
このゲーム役立たずのジョブだけでクリアできる?
シーフ、黒だけとか

170:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 22:29:09 4HCo8mI+0
>>168
自分もだ。
赤魔にストライ・ダクネス・スロウ。

ストライの代わりにインビジでも覚えさせとけば、プラボカの北東で強敵と戦う際に多少なりとも役立ったかもしれないのに。

171:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 22:31:20 BJQ+n+TH0
>>169

シーフのみ、黒のみでクリアした奴は居るらしいから、クリア自体は出来るんでしょ、

シーフと黒を混ぜたら、厳しいぐらいの難易度になるはず。


172:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 22:38:20 EYIKaAY4O
俺が気合いでクリアしたパーティはシーフ シーフ 白魔術 黒魔術かな!
ただこのパーティもはっきり言ってヌルいと思う。
魔法が使える時点で難易度半減するからシーフ×4が最強の激ムズレベル
アストス倒すのにレベル30は必要だとか…

魔法が使える時点でレベル上げが容易になるのがこのゲームの面白いところ

173:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 23:00:17 eRxGjZExP
>>169
どんな組み合わせでもクリアは可能
自分は黒黒黒黒を3回と、黒魔一人旅をクリアした

>>172
アストスは2回攻撃が可能なレベル(Lv10~12ぐらい)で倒せるよ>シシシシ
シーフ一人旅でもLv21で倒したという報告がある


174:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 23:05:17 4HCo8mI+0
>シーフ一人旅

シーフードドリアのシーフーってどういう意味ですか?

を思い出した。

175:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 23:31:52 BJQ+n+TH0
>>173

FCで?


176:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 23:33:15 BJQ+n+TH0
>>174

中国語で師父(シーフー)
カンフーなどの師匠のこと。


177:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 23:35:47 eRxGjZExP
>>175
いや、主にWSC

どっちにしろストライ・セーバー無しでクリアできたから、
FCでも十分クリアできると思うけどね

178:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 23:37:28 BJQ+n+TH0
>>177

ふふふ、wiiを買ってVCでFF1を買うんだ。

そしてやってみたまえ。多分泣く。

179:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 23:38:41 1XoWdgyoO
釣りじゃなく質問なので聞いて欲しい
PSP版は能力値の調整をさせてくれる場所があるって知り合いに聞いたんだけど本当ですかね皆さん?
ガセにしか思えない

180:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 23:39:03 zQuA8g1t0
多分FC版経験者だと思うぞ
というか、GBA以降はともかくWSC版は返ってきつくなってる部分もあるし

181:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 23:46:29 4AuTH2q/0
能力の調整…何のことだろう
改造PSPでないなら、あるのはドーピングアイテムくらいだ
成長吟味はGBAよりかなり辛い(リセットに時間がかかる的意味で)

182:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/12 00:00:27 3ma2MjLDO
>>180
ダーク先制のファイガ連発とか…ファイガ連発とか…ファイガ連発とか…

アソコはリアル運に変更されてたから小1時間運に身を任せたね。

183:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/12 00:06:12 Nz0zbbyTO
>>181
返答ありがとうございます
能力upした分のポイントを総合して好きな能力に振り分けれるって聞いたんですがやっぱガセっぽいですね
スルーしてくれると幸いです
お騒がせしました

184:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/12 00:13:17 JBxKhvsP0
初手ファイラが一見きつそうだけど、試練の城は短期決戦だし火山は後回しにできるからな。

185:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/12 00:27:25 ZHzZTiXl0
FCでもシーフ4人でアストスなら2回ヒット出来ればいける。
単発だとどうしてもクリティカル発生回数の期待値が下がるので無理になる。

186:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/12 00:48:49 JBxKhvsP0
クリティカル率はFC版のほうが高くなかったっけ?
あと、リッチはHPが半分のFC版のほうが多分簡単。

WSC版だと金が簡単に稼げるが、シーフ4人だと恩恵があんまり無いんだよな。

187:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/12 12:00:54 kQ41dtyKO
最近携帯アプリで初めて1やり始めたけど面白いね!
ファミコン時代のゲームとは思えない程ストーリーとか内容しっかりしてるし難易度もある
雑魚敵が強いから結構レベル上げして火山行ったのに(レベル22)レッドドラゴンの炎2連発で瞬殺されたわ(笑)

188:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/12 12:33:21 iW47+yNB0
ドラゴン系はうさんくさいくらい強いからな。うっかりしてるとデスる。

189:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/12 12:39:46 kQ41dtyKO
んでたった今浮遊城でデスマシーンにボコボコにされました(笑)全員レベル29だったのに…
一時間がパァですわい

190:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/12 14:16:00 5RKSPlhb0
携帯版やるならオートセーブONにしとけ、これで何度か助かった。
フロア移動で自動的にセーブされるからコンティニューで最後にオートセーブしたところからやり直せる。

191:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/12 14:52:28 Cj+z4dX8O
何回やっても氷の洞窟は地獄だな。
ふく入りの宝箱前のダーク師匠にやたらと先制されるのは仕様?

192:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/12 17:46:56 YnfwIBd0O
宝箱は基本ぜんぶ取る主義だったけどそこだけスルーしたのは俺だけじゃないはず

193:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/12 21:49:38 vZhAohxv0
氷の洞窟は完全に「死んで覚えるゲーム」だと思う
そういうRPGがあってもいいということを示したんだ

194:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/12 22:35:05 m9J3+oyF0
今は死んだらクソゲー呼ばわりだもんな

195:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/12 22:55:34 w4H3e6SB0
氷の洞窟は「覚えゲー」なんてレベルじゃないと思う
言うなれば「祈りゲー」

196:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/12 23:46:36 TC58wVjQ0
FF1FC版(VC版)で氷の洞窟がかなり鬼畜と聞いてたので狩り場でレベル23まで上げて
戦士モンク赤魔白魔で挑んだら、、、意外と簡単に浮遊石取れたけどね

ダークの旦那やマインド師匠に会って戦士が何度か沈んだけどレイズ使いの白が居てくれたお陰で
何とかなったわ、まぁGBA版クリア済みでマップやトラップを把握していたのもあるけど、、、

もしやFF1ってFF2並に回避ゲーム?デスやマインドは当たらなければゴミだし

197:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/12 23:54:00 8bZ0OVtc0
その構成で23ならそりゃ余裕に決まってる
俺も無駄にレベル上げてたからあんま苦労した覚えがなかったが

198:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 00:19:09 c+tRQMkM0
>>196
対策しても当たってしまう仕様があるから運ゲなのさ
白とモンクがデスで死んで嬲り殺されたぜorz

199:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 01:05:19 uWkVIXn80
こないだ氷の洞窟レベル13で抜けてきた(VC)
一回全滅
二回目、うっかり固定のウィンターウルフを踏んで壊滅させらたけど
生き残った戦士ひとりでイビルアイ倒して突破できた
このウィンターウルフや、ホワイトドラゴンの左の箱とかも、宝しょぼいから踏む必要はないな

思ったよりは苦戦しないで、アイスアーマーの件を発見したスルメ氏の心境にちょっとだけ近づけた
当時、このスレの解析と同時期に発見してて(スルメ氏はたぶんこのスレを見てなかった)
妙ないちゃもんつけられてたんだよね

200:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 04:35:10 Xw8Wb6xrO
レベル53で神竜と戦ったら手応えあって楽しかった
フレアーが恐ろしい…

やっぱすぐ99まで上げてしまうとつまらなくてダメということを学んだ


ところでPSP版で忍者使うとしたらみんななら最強装備どうする?

201:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 10:35:35 DjcCd4rjO
デスマシーンってレアなの?一度全滅させられたリベンジも兼ねてレベル上げしてたら三回続けてエンカウントしたよ、さすがに三回目は詰むかと思ったわw

202:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 11:53:03 gERrEw490
>>200
武器は他のメンバーにもよるけど、
防具は英雄の盾、他クリスタルか
エルフのマント、リボン、他クリスタル
くらいしか選択肢無い気が

203:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 11:54:14 gERrEw490
って、PSP版か。
PSP版で忍者って頭に無かった。すまん。

204:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 12:05:06 N/gh6Ul50
実用性なら、防具はエルフのマント・サバイバルベスト・リボン・クリスタルの小手で一択かな。
武器は正宗かルーンアクスで。ステータスが未熟なら村雨かラストダガーでも。

追加装備を無駄にしたくないという理由以外でPSP版で忍者を選ぶ必要性が薄い。

205:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 13:29:31 js6JadUH0
一生分の運を使い果たしたなお前・・

206:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 13:30:39 js6JadUH0
>>205>>201宛にしようと思ってた。
リンクここにねむる


207:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 17:10:20 Xw8Wb6xrO
>>202-203
サンクスコ

防御力高めの回避255と防御ちょい低めの物理攻撃3分の1で完全回避とどっちがいいんだろう…

ちなみに忍者を入れたのは忍者が好きだから

208:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 17:15:39 gERrEw490
お礼は>>204にしようぜw
俺GBAと間違えて何も答えられて無いし。

209:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 20:05:11 Xw8Wb6xrO
ああ安価ミス
>>202-204だった
ごめんなさい

210:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/14 01:32:25 +6L6bXoSO
失礼します。質問ですがレベル15でバンパイヤが出る洞窟の辺りにいるんですが魔法に空きがあるのにテレポ、ダテレポが買えないのですがなんでなんでしょうか?

211:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/14 01:44:55 IHnZ11MkP
>>210
上級職にクラスチェンジしないと覚えられない。レベルは無関係。
テレポとか、だいたい便利な効果を持つ魔法はクラスチェンジしないと覚えられない魔法に設定されてる。


212:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/14 01:58:47 T6yuEEFYO
>>207
忍者が好きなら裸が一番じゃないか?
攻撃力よりも裸で首を跳ねまくれ!
レベルがあがればACも下がるし完璧だぞ!
ちなみにAC-99まで下げるには約レベル280くらい。
頑張って上げるんだ!

213:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/14 02:27:01 +6L6bXoSO
210です。レスありがとうございます。
m(_ _)m

214:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/14 02:52:41 5uUvgVVp0
>>211
当時はマジックユーザーは赤魔術士だけだったんで、普通に覚えられないものと思って他の魔法で埋めちゃったんだよなぁ。

215:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/14 03:51:27 7HQsbRgzO
アプリ三週目で初めてシーフを入れてみた。
イライラして進まない。シーフ使ってる人は偉いと思った。
忍者になればそこそこ使えるらしいけど、とても育てる気がしないぜ。

216:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/14 06:14:22 yFkntLfN0
>>212
一瞬wizスレかとおもったじゃねーか

217:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/14 12:10:53 EICjPHqn0
VCランクでFF1が4位、スゲーな

218:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/14 14:00:09 /376gTrF0
>>215
※シーフを使う場合の注意事項

・戦士と一緒のパーティーにしてはいけません。
・赤魔と一緒のパーティーにしてはいけません。
・モンクと一緒のパーティーにしてはいけません。
・アストス戦までは戦力になりません。
・忍者になっても中身はシーフです。

219:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/14 18:03:35 TdHb5DC1P
FF3の忍者に憧れてシーフを入れて開始した。LV7で心が折れた。
戦モ赤白にしたら余りの落差に驚いた。
なんだよあのネタジョブは…。

220:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/14 18:27:31 5uUvgVVp0
戦モ赤白が

ホモ紅白 に見えてびっくりした。

221:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/14 21:24:06 upfC0YaP0
昔はシーフや黒の使えなさに疑問を特に持たなかったな
赤も一緒に入れたりしてたのに

222:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/14 22:06:26 9auX4Acc0
自分はFFは5が初だったのでその勢いで?昔FC版1を始めた時に
戦士シーフ黒魔白魔でスタートしてエルフの村→沼の洞窟で積んだな
シーフの火力糞だわ、黒魔の魔法直ぐ無くなるわで、、、

で、今回VCで戦士モンク赤魔白魔で始めたらサクサク進むこと進むこと
モンクの火力が低いうちは赤魔が補ってモンクが壊れ始めたら、もう怖いもの無しじゃん
赤魔ヘイスト→モンク攻撃のコンボはチート過ぎるわ
初期のFFって赤がこんなに使えたとはねぇ

223:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/14 23:32:12 ZSur1h8/0
>※シーフを使う場合の注意事項
>・赤魔と一緒のパーティーにしてはいけません。
>・モンクと一緒のパーティーにしてはいけません。

折角のダイヤのうでわ争奪戦に参加不要なメンバーなのに。

224:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 00:53:41 my+Y4R5k0
戦モモ赤

これ最強

225:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 01:32:48 d4UEo4Xf0
それ序盤がきついだろ。シーフが二人いるようなもんだ。
戦戦モ赤のがいい

226:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 08:09:52 Xk/Z9kL7O
FC版のFF1シーフの弱さはあれがデフォルトだったから何とも感じなかったけどね
FF3のシーフも強くなかったし

227:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 09:57:18 6jm5/yo10
>>226
3のシーフは十分すぎるほど強いだろ
もろちんFC版の話な

DSのは論外

228:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 15:51:29 OzUD/NFmP
質問なんですけど、魔法は各レベル3つ覚えたら
忘れさせたりできませんか?


229:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 16:49:51 gor+roW+0
FC版では無理

230:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 19:39:01 NWPTUDX10
シーフ弱いけどメインにしてパーティー組むと結構面白いんだよな。
シシシ黒ではじめよかな。

231:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 22:21:52 7jYeRUBtO
>>226
シーフの使いやすさは、
1>(越えられない鉄壁)>3。

モンクとシーフの二人で暗黒の洞窟を入口からボスまで踏破したのは良い思い出。

232:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 22:30:04 mtYXMnN90
不等号逆じゃね?

233:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 22:39:01 vyolSH/R0
暗黒の洞窟に魔剣士抜きで挑むとして、なぜシーフ
シーフはゴールドルの館とかで大活躍するだろ、戦力としても

DS版は確かに論外だな、強すぎる
GBA1のシーフも近いものがあるけど

234:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 23:13:06 Me74fzLg0
氷の洞窟行ってきた。
ダークウィザードに初めて全滅させられた。魔法の威力が異常。
何回もやり直すことになるかもと思ってたけど2回目でクリアできた。
飛空艇に乗れるようになったけど降りられるところが限られてて結構不便だな。

235:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/16 01:55:13 izgRvq5UO
>>234画面上は、明らかに1マス分のスペースあるだろ!ってところも着陸できない場所あるよな

236:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/16 14:09:47 2mzio09vP
>>229
バーチャルコンソールのやつなのでFC版です

よく考えて、買わなないといけないんですね
クエイクなんて買うんじゃなかった

237:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/16 14:20:28 xUJqJ1vu0
スタンの方がよっぽど罠な気が
まぁ黒自体アレなんだけど。

238:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/16 16:27:29 JOBlxFpLP
流石にレベル40でオメガとかを倒すのは無謀だったようだ…

239:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/16 22:28:42 KHl4OjIH0
クラスチェンジしたけど見た目が違和感あって笑ったw。
昔はこういうのがよかったのかね。

240:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/16 22:36:23 Amo7uy++P
北斗の拳が流行ってた時代だしな。ナイトがケンシロウの姿だし。モンクはトキか?
そして赤魔は吸血鬼ハンターD。カプコンのヴァンパイアでも元ネタにされてた。

241:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/16 22:40:42 GDNoWEbF0
スーパーモンクの攻撃モーションって有り得ないだろ
何で片手でチョンチョンなんだよ?

242:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/17 02:59:52 q9mvOa5i0
>>241
ヒント:ファミコン

243:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/17 09:00:12 rhLIfX9o0
>>195
祈りゲーとは上手いなー祈ってたよホント

244:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/17 12:27:17 +veyDYBrO
FC版のシーフは序盤それなりに活躍すると思うんだが…
上から二番目にしとけばほぼ逃走可能!
これはウザい敵から逃げるのに活躍できる。
ウルフ系とか毒系とかさ!

これはWizと一緒で罠解除のみの為に(FFは逃走要員)参加してる
キャラだと割り切って使ってたぞ!

忍者になれば赤魔並みの攻撃力+逃走能力


どうでしょう?

245:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/17 13:09:46 XexpMMUP0
>>244
赤並みじゃダメだろ
あっちは魔道士だぜ

逃走だってニンジャにCCするあたりじゃ他のジョブもそう変わらないし

ダメな子なのはどうしても避けられない
だが、それがいい

246:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/17 14:40:13 +veyDYBrO
>>245
だから序盤の逃走能力限定

247:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/17 15:57:07 NnRJ57ni0
一方赤は序盤から最後まで頼りになった

248:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/17 18:03:44 XhPKIIyYP
中盤以降になれば他のジョブでも十分逃げられるしね
わざわざ劣化戦士を入れるメリットなんて無い

249:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/17 18:25:42 P/dPXeKN0
メリット?弱いからこそ面白いんだろ。

250:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/17 21:49:53 vjKt6fZS0
赤か忍どちらか1人入れるなら赤だが、赤2人入れるぐらいなら1人は忍者にする。

251:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/17 22:03:25 ZLao3UkM0
さすがに物理攻撃は忍者>赤魔のはず

しかし赤魔>シーフだよな…
くさりかたびらとミスリルソードが装備できないのが痛すぎる

252:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/17 22:39:02 KwQeaXtn0
デスマシーンにせっかく遭遇したのに倒せなかった。
ヘイスト買わなかったのが悔やまれる。
ティアマットは全然苦戦しなかった。
クリアしたら次はFF2やる。

253:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/18 00:59:56 I583ZC0f0
カオスの神殿でティアマット狩ってるんだが全然ルーンの杖おとさねえ
デスブリンガーはすぐに取れたのに…

ちなみにPSP版、まさか落とさないとか無いよな??
図鑑には載ってるからリアルラックの無さか…

254:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/18 09:46:59 QHsYpG2jP
FC版シーフは序盤では毒持ち以外から逃げる事が少ないのに、
逃走する以外で使えなさすぎるのがダメだな。
赤より低い命中に攻撃力だし。

255:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/18 10:26:04 AwaTpg7P0
>>253
追加ダンジョンで確実に、何度でも入手できる場所があるから、そこで粘るのは多分時間の無駄

256:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/18 12:48:46 kdcd+f/v0
サスケのかたなが攻撃命中ともに40ぐらい、できれば命中60あれば良かったんだが
それでもナイトに及ばないけど

257:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/18 19:11:43 j8b+G0bk0
クリアした。
なんだかんだナイトが一番頼りになる。
エンディングの字の出し方が洒落てるね。
ここから今日まで続くファイナルファンタジーが始まったんだな。

258:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/18 19:49:49 0tOyaiAG0
>>257
FC版3のエンディングとかあの星の渦を見て「これ、ファミコンだよな…」って思った

259:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/18 23:18:29 SBzQesy/O
もうやめて!シーフのLPは0よ!

シーフ、忍者好きな俺はPSP版で彼だけを全能力をMAXにした

260:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/18 23:57:45 8g2bIACJ0
GBA版だけだよなシーフ忍者が活躍できるの。

261:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/19 00:03:52 QHsYpG2jP
アプリ版(FC)版で初めてのプレイ。
初めてのまともな長旅&洞窟だと気合いを入れてLVを12まであげた我が戦赤白黒のPT。
もちろんミスリルソード二本を戦と赤に、ファイラサンダラを黒と赤それぞれに。
ついでにポイゾナも習得して、どくけしもとポーションをそれぞれ20個近く用意して旅立った。

エルフの町に戻った時はアイテムも尽き、生きてたのは戦一人。
このゲームはにげるが必須だとここでようやく悟ったよ…。出てくるの全部戦うとかアホだった…。

262:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/19 00:13:37 J/Jh/KUv0
>>261
ムチャシヤガッテ(AAr

263:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/19 02:14:28 WP7V92tBP
いや、いけると思ったんだよ。
実際エルフ周辺だと余裕だったから、これなら…っ、と。
あんなにエンカウント高い上に、洞窟最下層のmobの強い事強い事。
毒もガンガン喰らうわで。あの旅路を余裕で済ますなら、どくけし40個位必要だぞ。

264:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/19 02:20:36 85vo07Na0
>>263
実に正統派のFF1の楽しみ方をしてると思う。あの非道さを感じられるプレイスタイルが結局一番面白かった。
自分も当時小学生の頃は力技で、沼の洞窟は毒消し60個買ってから挑む場所だと思ってた。
なぜ逃げるって選択肢を選ばなかったのか、今となっては謎。若さゆえ退く事を知らなかったのか…。
ぜひグルグ火山と氷の洞窟も、自分みたいに「ポーション99があっという間になくなる…なぜだ!」でやって貰いたい。
回復尽きて、石化した仲間2名、死亡1名でコカトリスの大軍に遭った時の絶望感。

265:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/19 02:33:02 95kHlsOc0
同じレベル12で沼の洞窟クリアしたけど、ポーションと毒消し各20個あれば十分って感じだったな。

まあ戦モ赤白の安定パーティだったし、一部の敵からは逃げてはいたけど。

266:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/19 02:36:57 95kHlsOc0
>>264
小学生の頃は、消耗アイテムにお金つぎ込むのがもったいなくてケチってたな。
今思えば、その辺にポイゾナ1つ分でも費やしておけば何度もやり直しせずにすんだかもしれない。

267:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/19 13:52:38 mFhRmaLY0
>>261
お疲れさま。とりあえずポイゾナはないだろ・・・w
マップわかれば戦闘回数もグッと減るから、次からはずっと楽になるよ。

268:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/19 17:09:12 95kHlsOc0
>>267
白魔なら最終的にポイゾナは覚えて損は無い。(沼の洞窟の時点だと無理して覚える必要はないけど)

赤魔の場合は特に必要ないかな。
ヘイスト、ブリザラ、バコルド、コンフュあたりがオススメか。

269:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/19 23:33:06 WhXXAbWO0
試練の城に行くにはどこの駐機場が最寄なんだよ・・・
遥か砂漠の東のバス停から歩けってか!

270:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/19 23:38:00 J/Jh/KUv0
>>269
船で河口に着けるか
東の小さい砂漠のあたりに飛空艇で降りて歩くか

271:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/20 03:26:40 hfy8V5xEO
何年か前にwsc版クリアして以来久々にFF1をプレイ(メンバー→ナ赤白黒)PSP版…なんか難易度、わかってても易しいな
かなり快適
それにしてもジョブ選ぶより名前決めるのが一番悩む結局、戦→ミソ モ→シオ白→トンコツ 黒→ショウユで落ち着いた

272:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/20 03:36:33 Wyq8NdnnO
>>271
ラーメンわろたwww

ちなみに俺はシーフ→自分の名前、赤→長男、モンク→次男、白→嫁

俺より息子たちが強すぎて悲しい

273:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/20 03:38:25 nsPXaCMy0
序盤のモンク→結婚前の嫁
終盤のモンク→出産後の嫁

274:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/20 03:49:51 CcNsn7zQO
母は強しですなw

どくけしのせいで装備が買えない。サソリのダメージでかすぎ

275:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/20 08:16:15 f0nf2T3AP
浮遊石取れたから、さあ帰ろうと思ったらダークウィザードが出てきて
デスで3人死んで、サンガーで全滅。これの繰り返しなんだけど
なんなの

276:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/20 08:26:07 47pw5maFP
>>275
氷の洞窟は大体そんなモンだよ
ダークウィザードには遭わないことを祈れ。遭ったら泣きながら逃げろ

277:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/20 09:45:50 8Ptijx2O0
>>269
俺はカヌーとってからすぐに行くようになったな。
ガントレとか取ってから氷の洞窟いくとずっと楽になるのがわかって。

>>275
何度もそれ経験してると、不要石とってからが本番だ!って思うようになる。
覚悟できてればいくらかマシ。HPも常にMAXを心がけよう。

278:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/20 13:26:24 DvGWLHs20
>>270
ありがと。逝けたわ。
最近のRPGと違って飛空艇が便利アイテムじゃなくて移動場所先を増やす機能に限定されてるのがめんどくさいな・・・w

そしてカトブレパスの集団に不意打ち食らってふたり石化ひとり即死とかもうn

279:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/20 13:32:07 6UAIp0d50
>>278
まあぼやくな
GBAかPSPかしらんが、RPG知らない人でもクリアできるぐらい
簡単にしてあるんだから

280:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/20 22:19:19 8Mr3cl2YO
FC版のウザいところは戦闘中の前後がノロいのと
毒をくらったキャラが後ろに回される事かな!
ポーション99買いは連射機で何とかカバーできる範囲。

281:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/20 22:36:50 JMmiJqVq0
FF2もキャラが死んで復活すると強制後列なのね、、、
キャプテン狩りでアタッカーが死んで回復させて次回バトル挑んだら後列になっていて
手がだせずに詰んだわ

ま、FF2の段階で1に比べると難易度大幅にヌルくなっているんだよね(キャラ育成間違えなければ)

WiiチャンネルでFF12が隣に並ぶと何か違和感あるわ


282:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/20 23:36:16 ir4ZnN9KO
>>281
FF1よりFF2のが難易度は上でしょ。1はマインドフレイアの即死攻撃がメインだけど。
2はクアールの即死攻撃、デスライダーとかの激しい攻撃、対処方法知らないと強敵なゴーレム系と~ソウルとプリン系。
状態異常魔法の使用する後半の敵の数々

古代の剣、本装備、パーティアタック。これ使用不可の話で

283:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/20 23:58:17 rkKpbcTTO
パーティーアタックは使用したほうが難易度上がるんじゃなかったっけ
普通に育てた場合と違い回避が上がらないから後半の敵が凶悪化するとかなんとか

284:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 00:06:53 cHMTzLyz0
古代の剣とかブラッドソードとかは「弱い、当たらね、いらね」となりかねないけど、
「パーティアタックでHP上げ放題じゃん!うはw俺天才ww」は自然な流れだと思う。
ケアルみたいに、敵も味方も対象にできることに意味がある魔法もあったし。
終盤のHP空気化はそれを見越してるんだろう。

285:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 00:18:47 UgN7ulHX0
>>282
普通に盾装備してればデスライダーの攻撃も大したことなかったような。
クアールでも死んだ覚えはないな。

それにレイズも後列のキャラに覚えさせとけば大丈夫だし。

286:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 00:22:14 qCfNcmQZ0
2のパーティアタックがヤバいのは、割合ダメージがあるからHPの回復が追いつかないことね
HPが3000を越えると面倒になってくる

1と2、ついでに3の難易度を比較するのは難しいな
1の難所とされる氷の洞窟なんかクイックマンステージみたいなもんだと思う
実は覚えると(強い敵や、不要な宝の位置とか)そんなにキツくないという

2は序盤から攻略法を知ってるとそんなに難しくない、むしろヌルいけど
その攻略が完成するまでには相当の研究がされてることも考慮したい
あとブレイク全体で高確率で全滅したりする

287:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 00:29:26 UgN7ulHX0
あと源氏シリーズ装備すると回避率下がって、却って被ダメが増えるってのはあるかも。

288:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 00:31:21 O5CyUW7v0
2では、盾を持つと防御力が上がらないのに攻撃力が下がるから敬遠した人も多そう。
回避率は装備画面では見られない上に表記がわかりにくいからな。

289:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 01:06:05 BepUVGWG0
2はフリ夫の速さの引きが悪いと先制されまくりである上に
全体即死魔法を敵が連発しまくり効きまくりだからアレもある意味祈りゲー。

モンスターの先制攻撃だ!でブレイク1発4人石化は正直笑った。

290:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 08:00:08 hSUOcRcFP
2は序盤で死にかけながらミシディアへ!
これで勝つる。

291:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 08:28:35 hSUOcRcFP
後、FF2は早いうちにミンウの、なんだったかMPにダメージ与える魔法で味方全体がけを繰り返して、
MPと魔法防御と魔法回避あげればかなり楽になる。
物理回避があがらない? 熟練度が低い武器を持たせて味方ぽこぽこ殴らせればおk

292:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 08:33:21 HYfUe9uT0
>>291
それFF2スレで書いたら笑われるぞ

293:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 08:40:52 hSUOcRcFP
む、この育て方は間違いなのか。
FC版もPSP版もこれで育て上げてクリアしたんだが。

294:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 08:44:16 OSugzxR20
パーティーアタックだと防御ステータス上がらない

295:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 08:47:34 hSUOcRcFP
あれ、そうだったか。
普通に防御上がってた気がしたが勘違いだったのか。
今度また最初からやってみるか。

296:275
09/06/21 11:33:55 EojD1h2xP
やっと転職できた。見た目は変になったけど
恐ろしい強さになった。

あんなに苦労した、氷の洞窟のお金入り宝箱も
余裕で回収してきた

ダテレポがあると楽だね

297:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 15:38:51 YbAG6gmN0
FF1とFF2スレがごっちゃまぜだぞい('∠')

298:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 18:09:11 sc++PEGu0
よし、俺は今日からシシシ白始める。
アストス戦が不安だが、まぁなんとかなるだろう。

なるといいな、、、

299:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 18:22:42 hSUOcRcFP
アストス倒すのにLV軽く15位必要になりそうだな。

300:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 18:30:33 uy+0avm6P
んなこたぁない。白がいるならサイレスがある
最悪、白がサイレス+ブリンクでハメ殺せばいいだけの話さ。ダルいけど

301:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 18:38:10 hSUOcRcFP
問題はサイレスとブリンクをする間、緑虫達が耐えれるか、だな。

302:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 19:34:18 nRb/3I+L0
アストス戦は直前でセーブできるからあまり苦労はしない

303:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 19:57:06 sc++PEGu0
そ、そうか・・サイレスもあるし、セーブもできるし、アストスは全然心配する必要ないんだな。
ヴァンパイアもリッチもディア使えば楽勝だろうし(たぶん)、何も問題ないな。
うんうん。

304:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 19:58:05 nRb/3I+L0
エンカウントのピスコディーモンとかアースエレメントがちょっと大変そう

305:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 20:24:52 BepUVGWG0
>そ、そうか・・サイレスもあるし、セーブもできるし、アストスは全然心配する必要ないんだな。
>ヴァンパイアもリッチもディア使えば楽勝だろうし(たぶん)、何も問題ないな。
>うんうん。


もはやゾウリムシ達いなくていいなw

306:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 20:30:31 3fAVy8X70
GBA版だけど白白白白で始めたら結構簡単にクリアできたな
途中でおまけダンジョンにってチート装備入手したけど、何気にドット絵が可愛らしい

307:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 20:34:56 WzHNGCRp0
>>306
GBA版自体がチートみたいなもんだから
簡単もなにもない

308:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 21:59:28 UgN7ulHX0
>>306
GBAならどのパーティでも簡単なんじゃないか?

309:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 23:29:34 YbAG6gmN0
パズルが揃わねぇ~~!

もう辞めだヽ(`Д´)ノ

310:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 23:55:02 BepUVGWG0
そろえる時間狩りしてたほうが金も物資も充実するお・・・

311:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/22 00:00:06 3kiC9B2FO
PSP版だが
アストス戦前、戦モ白黒でレベル15くらいで挑んだら弱かった…
ここ見たらそんなにレベルいらなかったのね…


312:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/22 00:04:20 pkPZmXvs0
>>277

ガントレットもそうだけど、癒しの杖がでかいよね。

313:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/22 00:24:55 YgvdpKJGO
>>284
古代の剣は命中率低くてもカーズ状態にさせるから弱体化出来るよ。

314:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/22 01:12:24 M98yVaPY0
>>321
あれはでかい。
先に手に入れとけば、グルグ火山の溶岩で受けたダメージの回復に役立つしね。

315:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/22 23:57:54 uvv2PUcM0
何で海底神殿のゴーストはあんなに攻撃力高いんだよw

316:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 00:02:28 fEUq8t/50
カオスってケアルガ使ってくるのにDQⅡのシドーほど語り草にならなかった
のは何故なんですか?

317:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 00:03:55 zoJ6/tVP0
ラスダンのクラーケンは更に凶悪。
マサムネ回収にいったらたった一人の白がオーバーキルされたわ・・・。

318:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 00:05:27 EcDotOW30
>>316
シドーに比べれば倒しやすいからじゃね?シドーのベホマに比べると使用頻度もさほど高くないし

319:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 00:07:09 PrKosqOC0
FF1の敵の魔法はローテーションだから、よほど戦闘が長引かないとケアルガはこない

320:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 00:09:02 EcDotOW30
あとFF1とDQ2じゃプレイヤー人口が違うってのもあるな

FF1は52万本でDQ2が240万本くらいだった筈

321:261
09/06/23 11:20:05 bhve3xbuP
色々試行錯誤しながら、LV22で火山へ。
溶岩で減ったHPへ、mobの先制ファイラで3回全滅しましたとさ。
…ありえねぇ難易度だわ。
その割りにボスは弱いし。

ここでこんな苦労してたら、みんなが言う氷の神殿?に行ったら、
苦労で禿げるんじゃなかろうか。

322:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 18:33:29 7oZCY7xTP
オメガに会いたいけど20階また上るのはつらい…

323:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 19:13:51 LpFwpYhhO
水のSoCは2週目少しイベント変わるよ

324:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 19:27:45 iWW4LneV0
>>323
変わらないよ

ギルのことを言ってるなら
あれは3種の中からランダムで出現イベントが変化するだけ

325:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 21:16:13 omSctsI90
>>319
逆に言うとそのターンまで倒せないようなPTだとケアルガされると絶望的だろうな

326:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 21:34:23 fc+awsLb0
まるで自動回復毎ターン100ポイントのボストロールに、1ターンで80ダメージしか与えられない時の様な絶望感。
クラスチェンジ禁止のシーフパーティなら、非力さを味わえそうだな。

327:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 22:02:11 ASc/CJha0
カオスのケアルガってガチで回復するのか…

赤魔ヘイスト→スーパーモンクの打撃コンボで2ターンで沈んだから見れなかったわ
(VC版)
ターン制の初期FFはヘイストが升魔法だったとはね


328:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 22:08:39 MkhneKjhP
高レベルモンクの存在自体が枡。ダメージが文字通りケタ違い。
ナイト→190ダメージ
ニンジャ→75ダメージ
モンク→830ダメージ

329:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 22:25:41 sgavHg2t0
モンクは魔法攻撃に弱すぎて泣けてくる
PSPのFF1はレベルが上がり易くてLv99プレイヤーの俺にとって神作品

時の迷宮でもらった称号
初回は究極の破壊神、2回目は忘れた、最後は究極の創造神

330:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 22:47:11 KFJpBpkH0
>>316

モンクの攻撃力が凄いから。

331:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 12:49:44 rMQmNLGtO
アーカイブスに来たね
人来るよたぶん

332:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 13:07:40 JyfvEBB+0
PS版アーカイブに来ないかなーでもPSP版もあるしVCでFC版配信したし無いだろうなーと思ってたのに
まさか来ちゃうとは…

333:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 13:12:56 s+Yq65qr0
URLリンク(www.jp.playstation.com)
これか。いいな。600円だもんな。

まさかVC買った後で涙目の人なんかいないよな?分かってて原作買ったんだよな?

334:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 13:16:18 im2pskmO0
PS版イージーはLv99モンクが歴代FF1で最強の攻撃力になるんだっけ

335:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 13:56:14 JyfvEBB+0
>>333
俺は違いを楽しむためにVCもアーカイブも両方買った。

てかそれで涙目になる人はPSP版とか買ってるだろう

336:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 14:05:08 TRNwCig0P
きた!アーカイブスきた!
FCもGBAもPSPもやったけど、今回も買うぜ!

337:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 15:41:53 pX5b+sgAO
このゲーム魔法の意味がわかんねーよ!ディオスやらマフィナとかマツとかなんやの?
これなに版?

338:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 16:34:33 Iy2uTn3r0
>>337
FinalFanzary乙

339:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 18:30:49 TXYXjr8jO
早速アーカイブスで落として初プレイ!

…しようと思ったんだけど1つ質問。
デモムービーで

風は止み

海は荒れ

って言ってるけど、風が無いのに海って荒れるの?

340:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 18:36:46 ia6jIYHsP
水のカオスさんの影響なんじゃねーの?

341:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 18:53:20 rdED93I4P
>>339
「風は病み」だと思ってた。

342:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 19:04:50 RQbhAy8N0
早速落とした!ジョブ何にしようか!
せっかくだし縛りプレイしようと思うんだけど何が良いかな?
モンク縛りにしようかなw

343:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 19:07:56 s+Yq65qr0
>>339

お前はファンタジーを怒らせた

パーティーは決めたか?
初回プレイはモンク×4がお勧めだ。最強の攻撃力を誇るパーティーを満喫できるだろう。
序盤をより楽にクリアしたければ何人かをシーフにするのもいい。逃げ足が早くてサクサク進むからな。

344:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 20:05:06 TRNwCig0P
アーカイブス版のFF1を早速プレイ。
イージーモード簡単だな、ヲイ…。
2時間弱でLv8、エルフまで簡単に来れたぞ。

345:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 22:13:53 JVkqbz+AO
小学生の時にわくわくしながら1・2を買ってヌルゲ6との落差に挫折したのも懐かしい。
今度こそ世界を救いにいくかw

346:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 22:44:06 ojF2h+Ia0
アーカイブのFF1ってPS版?

347:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 22:47:02 RQbhAy8N0
>>346
うん。


348:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 22:48:41 jbpEhY260
>ヌルゲ6

ネーミングがFF2の魔法みたい
ま、GBA以降のFF1はヌルゲ16だろうけど

349:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 23:03:21 pX5b+sgAO
>>338

えっ僕違うゲームしよんかな中身わ一緒ですか?

350:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 23:08:09 J1bvFfkc0
>>349
違います
というかお金払ってやってください

zaryの作者さんはお元気だろうか

351:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 23:10:05 RQbhAy8N0
分かった!彼女と二人旅するわ!
ジョブは戦士と白魔術士が無難かね?

352:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 01:02:58 riYMDcuZ0
2人なら戦士と赤のほうがいいかも

353:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 01:11:15 9oLrXc3N0
>>352
うん。しばらくプレイして気づいた。
死んだままの二人の名前決めるのに時間かかったw

354:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 07:00:16 I+WSVsnZP
FC版で戦士と黒魔の二人旅やったことあるけど、
ほとんど戦士が1人で頑張ってたな。ラスボスも戦士1人で倒した

355:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 10:19:48 pF00RYMLP
アーカイブス版をDLしてプレイ。
散々やってたけど今までモンクを入れた事無かったから初めて入れたけど、
なんだこのチート級の強さは。
イージーモードだからLVがんがん上がって、現在リッチ直前で既に23。早くもモンク無双が始まってる。
イージーモードは魔法の使用回数がありえない程多いやね。LV23でケアルがすでに40回以上使えるし。

356:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 10:57:06 9oLrXc3N0
すごい金欠ゲーだね、こりゃ。
全員赤魔術師でプレイしたらすごいことになりそうだww

357:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 11:20:59 8aeNaRkC0
初めてPS版やったが、パズルの賞金にびっくりした。
牛ゾンビ狩らなくてもすぐにミスリルソード買えちゃうんだね。

358:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 12:31:43 Az1jnlNC0
アーカイブス版ってPS3かPSP持っていないと出来ないんだよね?

WiiのVC配信版は難易度高くて遣り甲斐あるけどグラフィック的に終わってるからなぁ


359:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 12:37:13 pF00RYMLP
>>358
PlayStationNetworkに繋ぐ方法がそれしかないからな。
個人的にはHDDつけたPS2もPSNに繋げれても謂いと思うんだけどな。


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