09/06/21 00:55:09 Bg47zlUa0
武闘家はバイキルトが鬼門
926:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 01:02:31 5+bQvtDF0
バイキルトがバランスブレーカになっているはバイキルトを覚える中盤から波動を使うボスが現れる終盤にかけての短期間の”ボス戦”くらい
927:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 01:03:15 orDETOJoO
併用すればするほどターンかかるし、効果切れた後のかけ直しも面倒。
ただでさえボス戦は防衛と回復をしないといけないのに、併用する余裕も無い。
かけ放題前提で話をするのをやめろ。併用に持ち込むまでが難しい。
928:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 08:27:24 FicSr9Zc0
ブライ「わしの存在価値が認められて嬉しい喃」
929:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 09:54:43 IM8d8wW2O
ドラクエ信者ってバイキルト坊やみたいに変な奴がいるよな。
そんなの気にしてたらほとんどのゲームやれないんじゃないの?
930:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 10:39:15 eA6zewxeO
>>926
エスターク、イブール、デュラン
魔界突入直前の大ボスが使う
更にその後はラスボスまでお預け
終盤でもこの大ボス一匹以外は使い放題
>>927
難しい?嘘を言いなさい
スクルトは2回、フバーハは1回で済むだろ
しかもこれらがバイキルトと共存する作品も少ない
効果切れるのは7以降か?それでも6ターン持てば充分。横着すんな
931:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 10:41:21 0wQMYNBk0
バイキルト坊は2信者か特技のバランスブレーカの話題を逸らしたい6信者だろう
この両者の信者は変人が多いからな
932:ギアン
09/06/21 11:33:10 W5kwe1xY0
バイキルトよりスペルバリア+の方が強い
なんたってラスボスの攻撃を完全無力化できるのだから
933:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 13:00:12 IM8d8wW2O
聖剣2のエナジーボール、ムーンセイバー、ロマサガ3の龍神降臨、ミンサガのオーバードライブ、ペルソナ3のインフィニティあたりも相当強いな。
934:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 13:59:43 orDETOJoO
>>930
スクルト2回フバーハ1回だけと簡単に言うが、ボス戦はそれだけでも厳しいだろ。
毎回即死レベルの攻撃を連発し、混乱麻痺眠り魔封じとか厄介な状態異常をかけてくるボス戦に何をほざいてんだ。
生き残ることすら困難な状況で戦士二人にバイキルト+ルカニ重ねがけとか馬鹿も休み休み言え。
そんな余裕しゃくしゃくのボスがいるなら、それはバイキルト以前の問題だろ。
935:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 15:54:16 1umqCvgu0
もうバイキルトに関しては
見解の相違ってことでいいだろ
特に>>930はしつこすぎる
数日前から同じような発言を何回繰り返してるんだよ
936:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 16:05:48 eA6zewxeO
>>934
具体的にどのボスだよ。強すぎだろそれ
>生き残ることすら困難な状況で戦士二人にバイキルト+ルカニ重ねがけとか馬鹿も休み休み言え。
俺は毎回できたが。防具を持ってるだけで装備してないんじゃね?
>そんな余裕しゃくしゃくのボスがいるなら、それはバイキルト以前の問題だろ。
じゃあそれ以前の問題なんだな
>>935
それは同じこと聞いてくるから
凍てつく波動なんて何回答えたよ
937:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 16:30:04 1umqCvgu0
つまりバイキルトの無い1か2が最高傑作と言いたいわけだな
そうでなきゃ最高傑作について語るこのスレの話題としては
いい加減スレ違いだからね
ちなみに俺はいくつかの特技がバランスブレーカだと思っているので
6と7は最高傑作だとは思わない
もちろん他にも理由はあるけどな
938:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 16:46:04 eA6zewxeO
殆どの特技とバイキルトがバランスブレイカー
3以降のスクルトも怪しい
939:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 17:56:34 0wQMYNBk0
そんなバイキルトも霞むようなバランスブレーカである特技群
940:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 18:21:59 FicSr9Zc0
>>930
>スクルトは2回、フバーハは1回で済むだろ
その間にメラミでもう打っときゃ終わるよね
自分の都合の良い条件しか考えてねーんだろお前は
941:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 18:22:27 hwZIngbA0
ないない
バイキルトが霞むような物体は特技なんかより他の補助陣だ
これが認められない奴は懐古厨、懐古ではなく懐古厨
しかしDQの場合、言ってしまえば戦闘内容はどれも同じようなもんだからなあ…
942:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 18:31:32 hwZIngbA0
スクルトの細かい仕様は忘れたけど、大体
元の守備力から%で上昇&上限値ありだから、2回で終わりって事はない
もちろん元守備力の高い終盤になれば別だが
スクルトに関しては堀井も多少は問題視してるようなんだよなあ
特に猛威を振るったのは3・5だと思うが
リメイク5では上昇量を落とされ、ルカナンの下降量が上がった
6ではルカナンを使うボスが大量にいたり、敵の行動パターンに工夫があったり
7では効果切れが導入された
しかし>>940よ、メラミで死ぬボスがいるかよ、まさかザコにスクルトフバーハでもあるまいに
943:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 18:45:41 0wQMYNBk0
怒涛の羊、剣の舞なんかがバイキルトよりもひどくないって方が偏った見方
944:ギアン・クラストフ ◆.nw4I0Sim.3n
09/06/21 19:12:04 W5kwe1xY0
>しかしDQの場合、言ってしまえば戦闘内容はどれも同じようなもんだからなあ…
まあそれを言ってしまえばお終いだが
バランスで言えば与ダメ2.8倍の剣の舞全員に覚えさせられる7が一番悪いな
それこそ攻略本買った人への救済措置かと思えるくらい強い特技だ
945:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 19:38:39 kV5xnALdO
>>931
どうみても2信者
2信者は偏屈で1はともかくFC2意外は認めないおっさんキチガイばかり
2自体がバランスとれてないただの苦行ゲーのくせに
それを難易度高いと有り難がってる不人気ナンバー信者
携帯でよくここまで毎日長文で粘着できもんだ