FF12は正直面白くないと思った奴→at FF
FF12は正直面白くないと思った奴→ - 暇つぶし2ch474:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/16 09:38:44 y1cPwk/D0
指輪物語にゃ似てないなー
指輪にゃ亡国の姫はいないし、破魔石は1つの指輪ほど深くないし
敵も指輪は混沌の軍勢を率いる亡霊であって、統制のとれた軍隊じゃないぞ
もうちょっと、「おお、そりゃ似てる」が無いと
ただのこじつけにしか見えんよ

475:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/16 09:47:38 y1cPwk/D0
上で否定しといて何だが、>>467はこう言いたいのか?

 アーシェ=アラゴルン(馳夫) 国を無くしたが最後王位につく
 ヴァン=フロド ・・・ピピンかもな
 バルフレア=ガ・・・ンダルフ? 無理すぎだ
 バッシュ=いいボロミア
 フラン=レゴラストかギムリとか
 ジャッジマスター=黒の乗り手

しかし、これ以外はあんまり結びつかない気がする。
特にアルケイディア側とか

476:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/16 11:21:50 r4JjdaC90
ストーリーと人物設定とを混同してる人いない?
あと世界観と。

人物設定でいえばSWに酷似。
世界観は独自。(まあいろんな話からちょこちょこ借りてるみたいだけど、これはこれで完成してる。)
ストーリーは破綻しててどれに似てるとか言うのも失礼なレベル。
指輪を捨てる/破魔石を壊すためにおつかいするってモチーフは似てると思うけど
それをテーマと呼ぶにはあまりに横暴だしね。特にFF12。

477:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/16 12:00:21 OnWhku/F0
タクティクスオウガのような、
松野テイストのストーリーを期待していただけに、あの出来には心底ガッカリした。

苦痛な移動や、つまらんバトルシステムは大目に見ても、
ストーリーだけはちゃんとしたものを作ってほしかったなぁ…

478:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/16 14:03:36 ojuD1P5Q0
指輪物語は仲間同士の友情をじっくり描いてるけど
FF12は淡白すぎるよ

479:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/16 20:37:03 QiR6JOif0
逆だろ。長時間かかるんだから
移動やバトルシステムを飽きないものにしてくれんと。

480:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/16 21:59:11 jmVNkOk60
ストーリーは良くできてると思うけどな。薄く見えるのは演出の問題じゃね?


481:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/17 14:07:13 ZlBTt9Vx0
ストーリーはいいと思うよ。結構、単純明快。


482:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/17 14:38:14 ZlBTt9Vx0
>>479
敵とのエンカウント読み込みのだるさ省いたのはありがたかったよ

483:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/18 01:04:01 Wup/I+aC0
>>481
バルフレアーッ!が無ければ擁護出来るんだけどね…
単純明快ってか淡白なだけじゃない?

484:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/18 02:02:47 rx7guzFC0
単純明快なストーリーで淡白な演出。
■はムービーやらゲーム製作やらパートで部署が分かれてるし、大人数でまわすプロジェクトだから
途中で演出の調整入れたり演出増やしたりするのも一苦労だったんじゃないかと想像してる。
松野さんも野村さんみたいに鬼のように拘って修正させる人ならまた違ったかもねえ。

あとは
>>441のコメント参照。

485:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/18 22:10:54 yGOlxI6Y0
>>482
それが常にバトルの感じでだるかったな。
タフなやつ多いしなにしてるか把握しきれんからメリハリもないし。

486:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/19 22:59:57 QLsK0N+R0
シヴァ以降から急につまらなくなる

・破魔石の使い方を聞きに行く⇒そんなの知りません(ガリフ長老)
・王位継承を認めにもらいに行く⇒そんなの認められません(大僧正)

あのね、「知りません」「認められません」のためにいちいち長い距離を走らせるんじゃない
せっかく苦労して到着してこれじゃあ、めちゃくちゃ萎えるんだよ
もっと達成感のある話しを作れ

487:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/20 10:15:32 MeYHiRzQ0
いや、そう都合よく物事が進む方が不自然だろ。
当初の目的とは違っても、結果的にガリフと神都は重要な場面になるし。

488:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/23 16:15:44 tZZPjUeS0
ドレイスたんがサクっと死んだから糞ゲー

489:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/24 20:32:47 20qXyRFj0
>>487
おれは>>486に同意だな
そんなリアリティなんていらねー
最初っから破魔石つかって復讐なんてだめよねーんって
雰囲気のままでそのまんまの結論だったしな。

もっとアーシェやヴァンたちがアルケディアに
多くものを奪われたという演出があって、
破魔石を使ってでも復讐を願うという説得力が欲しかったな。
で、いっそロザリアの協力をうけてアルケディア撃退後、
破魔石をめぐってロザリアと対立。
最後はオキューリア撃沈ぐらいのスケールが欲しかった。



490:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/30 11:47:13 VExo6FSM0
>>441
だったら、「あのシーン」自体を削るべきだろうに…。

大体、中盤以降はイベントシーンなんて数える程度しかないのに、削る必要性があるのか?
あのクソかったるい移動時間を減らして、ムービーを入れてくれればよかったのに。

ほんと、FF12のストーリーと演出は酷かった。
やっぱり、松野が投げ出してなければ、まともになっていた…のかなぁ。


491:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/30 12:52:11 VExo6FSM0
ストーリーの出来の悪さは問題外として、
シームレスバトル、ガンビット、ライセンスの糞っぷりには呆れてものも言えない。
深みもなければ、バランスもへったくれもない、取って付けただけの張りぼて。

これならARPGでいいじゃん、各キャラ固定成長システムでいいじゃん…
そんな事ばかり思いながらプレイした。

小手先だけの変化、しかも改悪させてほっぽり投げるその無神経さには、怒りを通り越して情けなくなった。


492:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/30 14:06:54 AZuKx05T0
あれFF従来のATBバトルだろ?成長システムは俺も嫌い、スフィア盤のはるか上を行った

493:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/30 14:55:14 QsyKyIY60
ガンビットは慣れると面白いので擁護したいな
無印版のライセンスに対しては同感

494:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/09/30 21:59:17 hu58HeFI0
面白くなったとおもったらすぐに飽きるからな。
スクウェアのそんなのばっかりで練りこみが足りなさすぎ。
やりこみ前提でシステム作ってる臭がすごい。


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