【DQ】ドラクエシリーズで最高傑作は?冒険の書6at FF
【DQ】ドラクエシリーズで最高傑作は?冒険の書6 - 暇つぶし2ch947:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/18 04:54:51 BAYOSiOs0
デスタムーアやオルゴデミーラの各形態に対して同じパターンとかないわw
5まではバイキルトと回復のマンネリ戦術で全部対応できたけど
よっぽどレベルと熟練度上げたらワンパになるのかもしれんが、そんなチキンプレイのことはしらん

948:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/18 04:59:21 ILQP7TNR0
ドラクエで攻撃呪文を使うのは今も昔も序盤だけ

>>946
同意
複数攻撃武器とかゆとり仕様としか思えん
3のリメイクを台無しにした元凶だな

それにねるさえなければ、魔法職の豊富なMPにももう少し意味があった
これもゆとり仕様

949:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/18 04:59:52 Q7kbZgvl0
ミルドラースは、SFC版に関しては強さが一定していない
というのも最終形態の行動パターンが3つあって、どれか固定になるから
パターンによって強弱差も激しいので、最初から弱いのに当たると物凄く簡単に思える

強いパターンに当たればそれなりに歯応えがある
といっても5だから、難しいとは言えないが

6は即メラミと正拳を修正すればだいぶまともになるよ
もっともこのメラミは呪文なんですけどね

950:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/18 05:02:40 Q7kbZgvl0
>>948
最終的にやりこみまくった段階でも、攻撃呪文が確固たる地位を保っているのは
実はSFC5・6・7

山彦呪文がクソ強いからな
リメイク5は意味不明な山彦消去・ドラム残存で超脳筋ゲーに…

951:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/18 06:03:22 NK6GGgRs0
>>949
強いパターンに当たった俺は、マジで苦戦したよ
何度も戦ってやっと倒した時は感動したわ

小学生にしては、それなりの難易度で良かった
難し過ぎるわけじゃなく、簡単すぎるわけじゃなく
最初の何度かは全滅して、やっと勝てるような難易度

952:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/18 06:13:57 zdGjmrsD0
ラスボスが完全ローテーション行動な時点で(ry
6と7はおおまかなローテションの中にもランダム要素を加えたことで
スリルと戦略性を両立させたのが良かった
完全ランダムだとそれはそれで運要素が強すぎて萎えるから

953:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/18 08:05:15 3q6rv2qBO
DQって時の推移と共に評価が上がるのがデフォだったけど、
7だけはいつまで経ってもシリーズ最低評価のままだよなあw
信者は理解出来てないだけとか馬鹿なこと言ってるし


954:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/18 08:06:47 R0MffHWRO
>>945
5までは終盤でもイオナズンやメラゾーマなどは使えた。
6は特技のおかげで、完全に呪文の存在意義がなくなっただろw
ドラゴン職なんてチャートもんだぞ。

955:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/18 08:08:07 ynm3twye0
時の推移でDQの評価が上がるのなら、7が上がっても他の作品も上がるから
シリーズ中での順位変動は永遠にないんじゃね?

956:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/18 08:43:13 Kum8mZ6DO
チャート

957:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/18 08:46:44 oSaCgkb10
>>954
5もブレス使える終盤の仲間モンスターが入れば呪文は用済み
そもそもメラゾーマ嫁やイオナズン娘ってボス戦に出さないし
出すとしてもバイキルトしてあとはけんじゃのいし係
つかイオ耐性敵だらけの終盤戦でイオナズンなんていつ使うんだよw

958:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/18 09:14:41 i7yh9iat0
ドラゴンのさとりが手に入るのは魔界以降で、ドラゴン職の特技が使い物になるのは★6以降だけど、
その頃には普通はクリアしてる
ドラゴン職はクリア後にキャラ育成をやりこむ人用のおまけでしょ

ドランゴがチートということなら同意
あいつはいらんかった

959:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/18 09:21:21 H2f5SBpbO
>>954
特技は確かにいろいろ多いが呪文使わないまではいかなかったぞ

使うのっていったらまわしげりとか正拳づき、魔法剣技とかだが
それでもマヒャドメラゾーマイオナズンとか
スクルトルカニラリホー等こっちもいろいろ使うから存在意義がなくなるってのはないかと
あくまで俺のクリア前の話だが

960:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/18 09:53:16 R0MffHWRO
>>957
何言ってんだお前??
5ボス戦でメラゾーマ・イオナズン使わないってアホか?縛りプレイか?
せっかく山彦の帽子でダメージ倍になるってのに、それをボス戦で使わないでいつ使うんだよw

>>959
正拳突きや爆裂拳、回し蹴りにムーンサルトがあれば、わざわざMP消費するイオナズンやメラゾーマは使う機会はほぼなかった。上級の息攻撃があればなおさら。
ただでさえ5の仲間モンスターの息攻撃で価値が薄れてきたってのに、
6の特技乱立が完全に駄目押ししてしまったな。

961:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/18 10:07:33 3LB2PBGS0
やまびこ前提ってことはSFC版限定か
だがSFCの5ボスは弱すぎて戦略練るまでもないという罠w

962:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/18 10:18:31 A6pQBfG80
つかミルドラなんてイオナズンやメラゾーマ覚える前に倒すだろjk
どんだけゆとりプレイしてんだよw

963:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/18 11:02:57 R0MffHWRO
ああ言えばこういうwつか論点逸らししてんじゃねーよw
これだからゆとりは・・・

964:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/18 11:03:39 TjTBLBlA0
DQは「無消費」特技が来た6と7では、
雑魚では無消費技メイン
ボスでは限定解除でMP全開バトル
こういう位置づけが生まれてきたと思うんだ

>>953
DQ7の「シナリオ」を叩く人は、あまり理解できていない可能性が高い
それ以外の部分の評価は通常の作品と同じ評価方法によるものなので、好き嫌いが現れてはいるがまあ妥当である

実態はこうだと思っている
もちろんこのシナリオ批判というのは、DQ以外も含めた全ての作品において理解力不足によるものが大きいという背景があるからなんだがな

965:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/18 11:11:37 kb8klQbV0
>>964
いや、1~5の方が雑魚戦では極力MP温存がセオリーだったと思われ
6からは「寝る」があるから、雑魚戦でもMPを気にせず使いまくれるようになった

966:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/18 11:20:15 D4eHQ4uo0
攻撃呪文の価値を貶めたのは、6の特技よりも5のグループ攻撃武器とブレスだと思う

967:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/18 11:25:38 H2f5SBpbO
>>960
正拳突きや爆裂拳はともかく他のは威力が弱いだろ
バイキルト使えば別だが
イオナズンとか平均140ダメいったりメラゾーマにしては200ダメはいくから楽するなら使う


息にしてはクリア前ならせいぜい激しい炎ぐらいだが強いのはよくわかる


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