09/04/18 23:35:55 R+NL/ryU0
【FINAL FANTASY XIII】
対応機種:PS3 発売日:2009年発売予定 価格:未定 ジャンル:RPG
※ハードの話はハード・業界板でしてください。
※次スレは>>950、それ以降は気付いた人が立てる。
※不愉快だと思ったレスはNG指定。荒らし、アンチは無視の方向で。
※sage投稿の仕方は、E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
※サーバー負荷軽減のため、2chブラウザ(無料)の使用を推奨。
URLリンク(ringonoki.net)
◆公式サイト URLリンク(www.square-enix.co.jp)
◆まとめWiki URLリンク(www27.atwiki.jp)
▼関連スレ
FINAL FANTASY Versus XIII~ヴェルサス~No.017
スレリンク(ff板)
FINAL FANTASY Agito XIII~アギト~vol.06
スレリンク(ff板)
▼前スレ
【PS3】FINAL FANTASY XIII-FF13スレッド-0283
スレリンク(ff板)
2:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 23:36:22 R+NL/ryU0
☆☆☆「FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE」☆☆☆
発売中!!!
・特別仕様PS3+FFXIII 体験版付き 49,980円
・FFXIII 体験版付き 5,900円
・通常版 4,900円
BDのスペックを活かし、本来の解像度であるフルハイビジョンで再現するとともに
約30分の追加シーンおよび改変・再編集を施し、コンプリートバージョンとしてお届け
収録内容
<本編>
約126分/カラー/ドルビーTrueHD
字幕(日本語)ON:OFF/音声:日本語・英語/画面サイズ16:9
<本編に含まれる特典映像>
・OVA
・「FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE」トレーラー 他
3:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 23:37:13 R+NL/ryU0
FINAL FANTASY XIII
開発STAFF
ディレクター/シナリオ 鳥山 求
キャラクターデザイン 野村 哲也
アートディレクター 上国料 勇
ムービーディレクター 藤井 栄治
バトルプランナー 土田 俊郎
メインプログラマー 柏谷 佳樹
イメージイラスト 天野 喜孝
コンポーザー 浜渦 正志
テーマソング 植松 伸夫
プロデューサー 北瀬 佳範
声優
ライトニング:坂本真綾
サッズ :江原正士 (アフロ)
スノウ :小野大輔
レブロ :浅川悠 (黒髪の女性)
ガドー : ? (赤髪の逆立った大男)
ヴァニラ :福井裕佳梨
マーキー : ? (ゴーグルの金髪の少年)
母親 : ?
息子 :梶裕貴(拘束衣の少年)
雛チョコボ :金田朋子
4:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 23:37:29 R+NL/ryU0
Q.海外のように他機種でも出るの?
A.日本ではPS3のみの発売となります
for PLAYSTATION3 Only in Japan
URLリンク(www.square-enix.co.jp)
―マイクロソフトのカンファレンスでも少し触れられていましたが、日本国内でのXbox
360版は、出ないと考えていいのでしょうか?
北瀬氏:これは、ユーザーを困惑させてしまうだけなのではっきりと言いますが、日本国内で
Xbox 360版を出すことはありません。あくまで北米およびヨーロッパ向けの話です。
URLリンク(news.dengeki.com)
-では、『ヴェルサスXIII』のXbox 360版の発売はいかがでしょう?
>橋本 方針の変更はなく、『ヴェルサスXIII』はプレイステーション3でのみ発売します。
>『ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発していますから。
>(プレイステーション3のみで発売するということに関して)まったくブレていません。
--Xbox 360版『FFXIII』は日本で発売しないというのは本当?
橋本 おっしゃるとおりで、日本で発売する予定はありません。
FF13ディレクター鳥山求氏「Xbox360版FF13は日本では絶対出ない」
URLリンク(ffkh.onlinfo.net)
5:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 23:37:41 R+NL/ryU0
コクーン : 宙空に浮かぶ、クリスタルに守られた都市。殻に閉ざされた閉鎖空間。
ファルシのお陰で暮らしやすい理想社会が築かれている。移動手段は飛空艇。
パルス : コクーンの外に広がる広大な大地。モンスターの脅威にさらされている。
聖府 : コクーンを統治している機関。パルスに関わる物を排除し、パルスと接触した者に強制移住を命じている。
聖府の軍人は警察のような組織で、モンスター退治なども行う。
クリスタル : ある種の意思を持った、世界を導く存在。機械や生物などを生み出す力を持つ。コクーン、パルスの両方に存在する。
ファルシ : 人知を超えた存在。人類をパルスの脅威から守るためにコクーンを作った。
目に見えないものではなく、物質として存在し、物語中に様々な形で登場する。
コクーンのファルシとパルスのファルシは全く別物で、パルスのファルシのみがコクーンの中では脅威とされている。
パルスの影響を受けたとされるものがパージ(追放)される。
ルシ : ファルシに選ばれ、使命と烙印を背負う者。魔法を使えるのはルシのみ。
召喚獣 : 呪われたルシを救うために現れる存在。
ビジョン : ファルシがルシに使命を伝える手段で、視たということがルシとして選ばれた証。
ビジョンの内容は明確ではなく、その意味は視た者の解釈に委ねられる。
ノラ : 自由を求めて集まった者達の組織。主要メンバーは5人。リーダーはスノウ。
モンスター退治などを行っていたが、パルスへ強制連行されかけたことを切っ掛けに、聖府への抵抗を開始。
6:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 23:38:02 R+NL/ryU0
FF13 インタビューで判明している体験版と製品版の違い
体験版 製品版
難易度 低め 高め
仲間の追撃 オート 意図的に狙えるようになる
チェイン稼ぎ 気軽 重要
ファンファーレ なし あり
勝利のポーズ なし 検討中
攻撃の空振り あり なし
スノウの武器 なし あり
エンカウント 正面衝突のみ 数種類あり
魔法について 最初から可 最初は使えない
成長システム? なし あり
操作キャラ切り替え なし 新システム導入
コマンドショートカット なし あり
タゲやコマンド選択 若干複雑 修正される
アイテム使用 なし あり
NPC会話字幕 なし あり
サッズ 変なオッサン モーションがより陽気になる
バトルの要素 30% 100%
PS3の性能引き出し 50% 100%
戦闘中のモーションやカメラワーク追加
タイムゲージストック数 3 成長によって増える
TP(召喚魔法の要素) なし あり
一部の処理落ち 解消予定
1080p対応確定してます。
FINAL FANTASY XIII Trial Version
~双対する世界の真実に触れた時、人は定められし宿命と対峙する~
収録内容
ファイナルファンタジー XIII Trial Version 本編
ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII トレーラ 高画質最新映像
ファイナルファンタジー アギトXIII トレーラ 高画質最新映像
対応映像出力
NTSC、480p、480i、720p、1080i、1080p
Linear PCM5.1ch
内部解像度について
レンダリング(ネイティブ)解像度と実際に出力される解像度は違う。
PS3ゲームの場合パッケージの裏に720pや1080p対応と表記してあっても
それはTVに出力される解像度であって必ずしもレンダリング解像度とは一致しない。
たとえばMGS4は1080p出力に対応してるがレンダリング解像度は1024*768(665p相当)でしかない。
FF13はレンダリング解像度で720pだから今世代のゲームとしては優秀な方。
つまり、ネイティブ720pでアプコン1080p確定
7:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 23:42:12 xUpvmWJD0
URLリンク(www.eurogamer.net)
Final Fantasy XIII Hands On
素晴らしい。色彩センスは最高で今までに見たことのないSFファンタジー
以前に日本人が作ったギラギラで気持ち悪いキャラでスターウォーズを真似たようなゲームは忘れるべき
戦闘がかつてない斬新さ。ゲージ1つで絶え間ない連続攻撃、3つで美しい連続攻撃など幅の広さは無限
フィールドからバトル、バトルからフィールドへのロードの短さが大きく印象に残る。あなたは1秒も休めない
信じられないほど快適で流れるように進む戦闘のテンポのよさとロードの短さはゲーム全体の魅力を大きく引き上げる
ストーリー全体はまだ不明だが潜在的な大叙事詩を垣間見ることができる
実力不相応なのに大きなことを言って残念な結果に終わったゲームのようにはならないだろう
ライトニング達は圧倒的ポジティブな状況をどうやって乗り越えるのか楽しみで仕方がない
スクエニに期待していた新世代グラフィックゲームがここにやっと登場した。それははるかに想像を超えていた
FFXIIIは期待せざるをえないゲームになった
8:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 23:45:17 wwpcRf0W0
>>1 乙
声優のマーキーと少年のところ直してくれてthx!
9:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 23:50:09 aDLW9mx20
男と女でサッズに対する感想がまるっきり違うな
女の酷評がとてもひどい
10:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 23:53:38 NuEUVhTs0
513 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 01:13:19 ID:Mjte8kJi0
ここの動画をGKが必死に宣伝してるように見えるんだがどう思う?
消されても消されてもPS3やFF13のタグがすぐに付けられ、GK関係のタグがつくと即消される
コメントでGK乙と書くとNG推奨タグまで付けられるみたいなんだがw
URLリンク(www.nicovideo.jp)
525 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 01:14:19 ID:N9MJP96I0
>>513
お前が工作してんの?
567 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 01:17:18 ID:r7jGz49Z0
>>513
FF13の体験版動画にPS3やFF13のタグが付くことの何がおかしいの?
ていうか、なんですぐPS3やFF13のタグが消されるの?そちらの方がおかしいだろ。
588 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 01:18:44 ID:N9MJP96I0
>>567
基地外にはそこが分からないんだよね
11:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 00:05:43 xUpvmWJD0
URLリンク(www.death-note.biz)
美しい・・・
12:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 00:17:29 kDNWkvpJ0
>>11
右目の下の皺とかすげぇな
13:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 00:20:35 Ant3c/xA0
ブスじゃんwwww
レイミちゃんのがかわいい
14:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 00:22:32 kDNWkvpJ0
>>13
目腐ってるんですね^人^
15:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 00:41:21 42ehk92J0
ノラメンバーって全滅しそうじゃね?
16:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 00:56:00 +dvrqFSU0
>>15
母親が死んだあの少年が聖府にノラの情報を売ると思う
17:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:01:00 acMAYAx40
>>16
あれはどうみてもまだ未公表ノラメンバーのイケメンだろ
最初はノラを恨んでノラ壊滅を企てるが仲間になるのは目に見えてる
死んだ母親のムービーに懐柔されて、とかの映像が今から目に浮かぶわ
18:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:05:04 0Wte7A1TO
女から見てもサッズは面白い
19:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:05:50 4XxDr6LG0
似非キャプ
741 名前: ◆eseGKsegJo [sage] 投稿日:2009/04/18(土) 23:18:08 ID:l80smx/y0 ?2BP(900)
URLリンク(esegk.com)
URLリンク(esegk.com)
早く冒険したいぽんねぇ
927 名前: ◆eseGKsegJo [sage] 投稿日:2009/04/18(土) 23:41:38 ID:l80smx/y0 ?2BP(900)
>>772
ここはインゲームカットシーンそのものっぽいね
URLリンク(esegk.com)
URLリンク(esegk.com)
URLリンク(esegk.com)
URLリンク(esegk.com)
URLリンク(esegk.com)
URLリンク(esegk.com)
しかしPVやべぇなあ
スケール感が他のRPGとは別格過ぎる
URLリンク(esegk.com)
URLリンク(esegk.com)
URLリンク(esegk.com)
URLリンク(esegk.com)
URLリンク(esegk.com)
20:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:11:14 vizcl65Z0
あれ?スノウってニット帽じゃなくてバンダナ?
21:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:12:19 4XxDr6LG0
>>20
なんか、どっかの民族衣装いある、頭に巻くやつ・・・みたいなことをインタビューで言ってたな。
なんだっけ?
22:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:12:51 kDNWkvpJ0
>>21
マジニだろ
23:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:12:53 EbYYjpNgO
所詮野良パーティ
24:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:14:28 sOpxGVWt0
あたしら野良の敵じゃないね!
25:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:14:48 9/OF8WO90
男だけどサッズうざい
26:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:15:09 vizcl65Z0
>>21
へぇ~
ロングコートとか着てるからイメージで
ニット帽って思い込んでたのかな自分w
27:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:15:14 ImUu5mIk0
今回のアルテマもまた召喚獣ってことは無いよな?
28:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:15:53 SrkPkVSL0
>>7
>以前に日本人が作ったギラギラで気持ち悪いキャラでスターウォーズを真似たようなゲームは忘れるべき
なんのゲームのこと?
29:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:16:17 puYmkefN0
仲間の指示システム分ったぞ。答えはスットクにある。仲間にストックいくつ
ためて攻撃するかという権限をプレイヤーがもっていておれを随時自分の任意で
変えられるようにするんだと思う。これはとてつもなく革新的でガンビットとか
いうレベル超えてるよ。でも間違ってたらごめんw
30:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:16:28 vizcl65Z0
>>22
それが名称?
ごめん。なんかツッコんでるのかと思ったw
31:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:17:19 P2oUhQCe0
マジニわろたw
32:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:17:53 cqB+GWaVO
>>9
サッズは面白いオッサンで好きですよ
まあ女性に急に抱きついたら殴られても当たり前だとも思うけど
33:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:18:09 vizcl65Z0
レブロって何歳くらいの設定なんだろ。
何度体験版の映像見ても、やっぱおばはんの声にしか聞こえないorz
34:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:18:10 9UWON/j30
>>28
SO4じゃない!?
35:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:18:35 eRfXAU0NO
マジニってバイオ5の寄生された村人だろw
36:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:18:35 oFcQhFx20
なんか、新作だから体験版だからと盲目的すぎねぇ?コノスレ
否定意見全部排除ジャンw
プレイしたけど、スゲェと思えなくなったのは俺がおっさんになったからなのか……
37:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:19:32 4XxDr6LG0
>>36
俺、SO4スレでモデリングだけちょっと・・・っていったら袋叩きにされた。
ここで体験版のコマンド少なすぎねって言ったらみんな同意してくれた。
嘘はよくないよ。嘘は。
38:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:19:55 9UWON/j30
>>29
ん~?もっと詳しく
39:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:21:12 4XxDr6LG0
URLリンク(esegk.com)
このライトニングさんかっこいいよなあ。
40:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:21:58 7H9w8tppO
本当におっさん?
41:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:22:30 P2oUhQCe0
>>39
たまらん、かっこいい。
42:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:23:40 eRfXAU0NO
ライトニングなのに黒魔法がサンダーじゃなく、ファイアなのが納得いかんな
スノウは名前らしくブリザド使いなのに
43:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:24:08 Y8YrmESXO
良いところを見ずに悪いとこばっか見て否定的な意見しか言わない奴らはゲーム卒業したほうがいいと思うよ。
そらただひたすらほめちぎるのもあれだけど周りの空気読まずに否定ばっかするのはね…
44:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:25:39 ZQo+DzC30
>>36
実際、FF13は現代っ子のほとんどが最高のRPGだと思っているだろうが、
FFを初期から触れている人にはあまり・・・だと思う
45:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:25:53 9/OF8WO90
>>36
夕方から深夜までの間の時間は狂信者が沸くので仕方がない
深夜帯なら割とやんわり
46:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:25:55 42ehk92J0
>>16
あの息子は、ヴァ二ラとフラグ立てるパーティメンバーな気がする
47:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:26:29 puYmkefN0
>>38
サッズは必ずストック3つ貯めしだい攻撃する。サッズのストック3つ貯まる少し前に
敵をうちあげれば、サッズは必ずファイア3連発で追撃してくれる。戦闘中に仲間に
自分の攻撃してもらいたいストック量をプレイヤーが変えることによって、もっと
追撃のタイミングを合わすことができるかもということ。
48:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:26:45 uQbNRGFt0
URLリンク(gamefish.blog5.fc2.com)
このブログの主変態だな
49:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:27:10 4XxDr6LG0
つーか否定意見も結構でてるよな、このスレ。
否定というか、改善要求だけど。
コマンドの配置とか。
個人的には、ヴェルサスのヴェル子のモデリングをもう一回プリレンダに沿ってやり直して欲しいんだけど・・・
50:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:27:23 kDNWkvpJ0
>>43
箱●を否定して悪いことばっか言って否定的な意見しか言わない奴らはゲーム卒業したほうがいいと思うよ。
そらただひたすらほめちぎるのもあれだけど周りの空気読まずに否定ばっかするのはね…
51:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:27:33 vizcl65Z0
FF初期からずっとリアルタイムでプレイしてる世代だけど、
新しいのが出る度に、それだけで素直に嬉しい。
12は・・・・・・・
52:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:27:55 uT3B1eAC0
ライトニングマジかわいい
53:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:27:59 P5HMrw7Y0
威力より使い勝手が圧倒的に重要になりそうだよな、この戦闘システム
特に魔法は
54:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:28:24 puYmkefN0
いま犬にうちあげ後ファイガ食らわそうと試してますw。もう魔法使えんキャラは
論外ですねwすまんレブロ、ガドー・・
55:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:29:12 bcNsyvJFO
13の神的戦闘システムがわかってしまった。LボタンとRボタンで仲間を使い分ける・・・・同時押し+ストック全開で究極の3人同時みだれうちwwこれならFF7ACのアクションシーンを越えるwww
56:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:29:25 jYhZcX880
>>45
FF13のために生きてるとかFF13のために30万使ったとか狂信者ばっかりだったな
57:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:29:32 Y8YrmESXO
武器とかはちゃんと装備できるよな?
体験版はメニュー開けなかったけど。
58:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:30:02 vizcl65Z0
>>54
動物虐待で通報しますよw
59:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:30:15 puYmkefN0
>>53
まったくその通りだと思う。ファイガが実際の破壊力だせるのはもっとストック
量が増えてからだと思う。今は本当にただのおためし魔法って感じかなw
60:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:30:55 wchE9eV80
あとスロウとヘイストも重要になりそうな・・。
61:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:30:58 uQbNRGFt0
アルテマとか放ったらコクーンそのものが消し飛びそう
62:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:31:02 89/QQbS80
男だけのパーティーが俺の夢
63:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:31:05 Y8YrmESXO
>>50
なんで箱○が出てくるのかと
64:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:31:16 vizcl65Z0
魔法って文字で見るとなんかこっぱずかしい
65:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:31:23 kDNWkvpJ0
>>55
動画あげてくれまいか?
66:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:31:58 N0P52b3z0
>>56
恐ろしいな・・・
67:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:32:03 puYmkefN0
>>58
犬はすごく追撃しやすくて助かりますw兵士は即効でくたばってはりあいが
なさすぎなんすっよw
68:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:32:10 yS8l6LDR0
>>39
かっこいいねえ
69:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:32:28 4XxDr6LG0
>>66
その話に絡んでるのがほとんど単発というのもまた恐ろしい・・・
70:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:33:01 7H9w8tppO
>>64
今さら?
71:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:34:34 9UWON/j30
>>47
ふむ、なるほどね。
>>55
確かに体験版ではRとかLボタン使ってないから
製品版では何かありそうだな
72:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:34:52 qLq8uEP10
>>59
範囲魔法は例えば小さい虫モンスターがウジャウジャ出てくるバトルとかあれば
活躍しそうだけどな。
すばしっこくて通常攻撃がなかなか当たらない敵とかも。
ファイア→ファイラ→ファイガコンボで特殊エフェクト&追加効果発生!
…とか勝手に妄想してます。
73:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:35:16 N0P52b3z0
かっこいいなそれ
74:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:35:42 puYmkefN0
これライト、サッズ、スノウのパーティーなるととんでもない戦闘になるぞ・・
打ち上げられたら敵は死ぬまで降りてこられへんぞww
75:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:36:48 HIH3V5Dh0
ライトニングさんがショタなら買うけど・・・
76:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:37:11 qLq8uEP10
>>74
ブレイクのゲージがなくなったら打ち上げ出来なくなるぞ
77:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:37:42 P2oUhQCe0
オーバードライブ的なもんはあるのかな
78:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:38:00 puYmkefN0
体験版レベルでもライト、サッズコンビの追撃で犬は空で燃え続けているというのにww
79:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:38:15 wchE9eV80
>>72
そういうのは良いな。
あと色々魔法を混ぜると、強力になるとかだったら良いな。
例えば「ウォーター」使った後「サンダー」とか。
80:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:38:17 9/OF8WO90
バトルスピードも勿論オプションで変えれるよな?戦略が変わってくると思うが
体験版の5つ(実質4つだけど)からコマンド選びつつATB確認しつつってのでも十分煩雑で戦闘を全部把握できなかったけど
わざとか魔法が増えてきてもあのバトルスピードだとATBを持て余してしまう気がする
81:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:38:32 yS8l6LDR0
>>77
ありそうな気がする
82:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:39:23 puYmkefN0
敵のブレイクゲージの兼ね合いを調整するために仲間のストック攻撃変更システムが
発揮されるんだよ、多分ね。
83:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:40:44 kDNWkvpJ0
そういえばオーバーキルなくなったんだよな?
打ち上げで死んでもすぐ消えないでタコ殴りして最後にオーバーキルとか出たらよかったのに
84:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:41:10 9/OF8WO90
ふと思ったんだがこれってひっさつけん
85:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:42:29 Y8YrmESXO
2009年冬ってことはクリスマスか年末ですかね?
ていうか本当に今年中に出してくれるのかしら…
86:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:42:31 teXTeK0V0
ストーリー進めると更に色んな戦略が増えるわけか
今からwktkだ
87:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:44:05 HT8g++Bi0
やっと戦闘になれてきたと思ったけどまだまだだな~
今度は追撃を意識してやってみるか
88:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:45:37 mAKtdl9W0
追撃は味方操作できないからつらかった
89:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:47:45 9UWON/j30
「ファイア」→「ブリザド」→「ウォータ」→「サンダー」
これを流れるように連続で発動できると思うと脳汁でるなw
90:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:47:48 puYmkefN0
追撃はサッズのストックに注意してやれば面白いほど決まる。
91:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:47:52 9/OF8WO90
雑魚兵士はサッズの攻撃見てからファイア→打ち上げ→戦うであぼん
戦略的にはブレイクタイミングの見極めが一番重要だろうね
オーバーキルとかオーバードライブとか10からのファンが多いのか?
12もやってあげてください
92:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:48:22 S3gbxsPP0
>>83
たしかに空振りが虚しいから入れて欲しいな
93:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:50:28 puYmkefN0
いままでのRPGの戦闘システムレベルが10だとしたらFF13は80ぐらいかもね・・
それほどタイミング、戦略、見通し、広い視野、センスが問われる。だからといって
むずかしいわけでもないのがすごいという・・もうねクリエタは天才。
94:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:53:55 slfAO8ov0
なあなあ、キャラって一人しか操作できないの?
95:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:55:25 puYmkefN0
>>94
1人操作するのでも大変だってばよ!
96:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:55:46 wchE9eV80
>>89
魔法効かない敵だったら涙目だけどw
97:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:56:00 Oub2qAA/0
なんで今年受験生なんだよおおおおおおおおおお
ACCもスルーしたし当然本編も発売日はスルーだぜorz
98:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:56:04 B57ockgP0
12は好きだがミストナックはだめすぎた
99:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:56:18 puYmkefN0
ある意味仲間AIの賢さは12の比じゃないかもだよ。
100:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:56:59 4XxDr6LG0
とにかく真っ先に魔法叩き込んで、味方の攻撃利用すればチェーン数はうなぎのぼりだな。
製品版では、とにかく固くてチェーンボーナス上げまくらないと勝てない相手が出てきそうだ。
101:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:57:45 4XxDr6LG0
>>99
12のAIは自分で組み立てるものだったからなあ。
ある意味、あれはプログラムだけどAIじゃないんだけどな。
102:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:57:49 slfAO8ov0
だめだ面白さわかんねーw
コマンドが増えても結局味方の追撃に合わせて決まったコンボ決めてるだけじゃね?
つうかコマンド増えたら選ぶ時に時間かかりそう
あとMPの概念ないの?
103:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:00:02 teXTeK0V0
>>93
それは言いすぎだが、歴代FFの中でも戦闘面はかなりいい出来だと思う
旧作ファンも食わず嫌いせずにやってもらいたいね
104:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:00:12 Vn3MeT+H0
前作は必殺技がなかったから物足りなかったんだ
105:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:00:38 TjhsQyQ4O
>>99
いやいや、敵の真ん前で静止したりするし、ジャッジみたいなボスはたいして動かないし
まだまだ改善は必要でしょ
106:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:01:18 9/OF8WO90
>>89
それだったらファイア→ウォータ→サンダー→ストーン→エアロ→ブリザドで
>>102
仲間の動きもガンビットみたいに指示できれば問題はないと思う
107:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:02:27 Y8YrmESXO
>>102
このシステムじゃMP邪魔なだけじゃね?
108:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:02:35 Oub2qAA/0
絶対現役で受かって即日PSPとCCFF7とDDFFとKHbbsとPS3とFF13とACC買ってやる
109:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:04:05 Vn3MeT+H0
そんな事ここに書いてるようじゃ無理だよ、あきらめろ
まず2ちゃんねるやるな
110:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:04:29 slfAO8ov0
無限レイズとか無限ケアルガとか出来ちゃうのも何だかなあと思うんだが
111:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:04:32 9/OF8WO90
体験版の段階でHP管理もおぼつかないのにこれ以上MP管理までやるようになったら結構大変だな
112:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:04:48 puYmkefN0
>>105
ああ、サイコム兵の親玉は動かざること山のごとしみたいに堂々としてるよなw
113:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:06:07 9ZgLatp60
なあこれバトルわけわからんのは俺だけか?
○連打してたまに△押すくらいしかしてねー。
サッズ?なんかしてるの?
114:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:06:10 9/OF8WO90
>>105
正直敵味方がATB待機中に動き回る必要なくね?っていう
115:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:06:15 XBDRrSVC0
回復するのがめんどいから
サガ形式でいい
116:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:06:18 puYmkefN0
>>110
たぶんストック全部つかうんちゃうか。
117:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:06:21 9UWON/j30
今回のシステム、今までで一番忙しいよな。
10とか好きなライト層が投げそうで心配だ。
118:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:06:28 P5HMrw7Y0
>>110
敵の攻撃と見方の回復の追いかけっこになってしまう事態は避けたいな
119:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:07:17 teXTeK0V0
FF12は1人操作だったけど十分忙しかったよ(実質操作無いようなもんだが)
120:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:07:42 puYmkefN0
>>113
サッズはとてもすばらしい働きをします。ただしそれはプレイヤー次第ですが・・
121:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:08:05 mAKtdl9W0
>>110
それを使ってもいいバランスになるような難易度なんだろ。
122:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:08:27 Y8YrmESXO
この戦闘システムは凄い画期的だけど>>113みたいな意見も多くなるだろうな
123:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:08:45 9/OF8WO90
12でも仲間に指示できただろう
そして装備キャンセルする為に結構忙しい
124:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:08:54 Vn3MeT+H0
>>117
買えばもうそれでいいじゃないか
ずいぶん他人思いだな
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:09:00 jxc83nCy0
ガンビットを完璧に組んで、敵を効率よく捌いて行く様は爽快だったなぁ
126:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:09:29 puYmkefN0
プレイヤー一人の動き次第で、仲間が10倍力にも100倍力にもなるという感じかな。
127:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:10:23 9/OF8WO90
そもそも魔法を使えるのが最初から最後まで一部のキャラだけとかだったら無限ケアルガだろうが問題ないバランスには出来そうだが
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:10:30 CH+HUylL0
グラもすごいし戦闘も楽しいけど世界観がダメだ・・・
もう機械いらねーよ
下界に期待する
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:10:45 teXTeK0V0
>>125
特に骸骨狩りはなw
130:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:10:46 slfAO8ov0
FF12がだいっきらいな僕には合わないかもしれない
131:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:10:51 zn1Q8SDt0
強い敵がでてきたら操作キャラは攻撃するより回復ばっかしとけば安定みたいなことにならないかな
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:11:24 Hsp01Vhl0
FF12が一番好きなんだが
133:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:12:25 jxc83nCy0
ずーっと前の公開画像みたいに、かなり多くの兵隊を相手に戦うことって可能なのかな?
KH2みたいに、画像で広告したはいいものの、処理的に厳しく… → 単純なポリゴンの敵をたくさん配置して「ほら、広告どおりでしょ?」
ってのになりそうで怖い
134:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:12:40 slfAO8ov0
>>131
敵を倒す速度はめっちゃ下がるけど、ゼッタイに味方しなないみたいなことになるんじゃない?
135:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:13:25 XBDRrSVC0
FF5みたいのやりたければブルードラゴンでもやってろ
はっきり言ってテンポ悪いしかったるい
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:13:30 9ZgLatp60
そもそもこれって
わざ→敵選ぶ→たたかう3連ストック→△実行
するとして、たたかうのモーションが起こってる最中
コマンド画面(たたかううちあげファイアファイガ毛ある)の画面で、
なんもできないんだけど何なんだこれ
全くもって理解不能だ・・・
137:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:13:35 puYmkefN0
>>131
そういう人はベヒモにお手玉される予感w
138:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:14:51 jxc83nCy0
FF9はラスボスと終盤のイミフ展開とか除けば、世界観・雰囲気・BGM…とか色々良作だったんだから、
ああいうのをPS3でやってほしいよね
FF12はその点、ストーリー以外はほぼ完璧だった
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:18:06 TjhsQyQ4O
>>114
実際の戦では静止したままって有り得ないじゃん
グラがどんどんリアルになってきてるのに、そういうとこだけ昔のままだと違和感を感じると思う
140:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:18:15 teXTeK0V0
確かにスターウォーズのオマージュか知らないけど
機械ばかりだと萎えるな
12で一番良かったのはアースドラゴンの場面だし
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:19:14 P5HMrw7Y0
>>139
ロストオデッセイを見るとその気持ちも分かる
あれは見ていてシュール過ぎるw
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:21:44 xfT0T2u60
早くダンジョンをプレイしたいな
143:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:23:47 puYmkefN0
12がシームレスになったていうのはFFを実際の戦いに近づけるための
試行錯誤の結果のひとつだと思うよね。13もその真価要素を含めての新しいコマンド
形式の結果じゃないか。なら旧作の横並び棒立ち戦闘にもどってどうすんだっていうw
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:23:52 jxc83nCy0
>>6
…違いが多すぎるw
これほとんど「こうするつもりです」「予定です」って話に見えてくるな
本当に今年中に出るのか?
本来の完成版を完全版と称してインターナショナルとして出しそうなヨカン
145:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:24:27 xfT0T2u60
ロスオデはトスカ村辺でやめたなあ。あれ以降劣化が酷かった
てかカメラ回せないし閉鎖感が凄かった
146:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:25:52 9/OF8WO90
>>139
だからそういうこと言い出したらFPSやアクションゲーと比べたがるやつが
147:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:27:00 4XxDr6LG0
まあなんだかんだで楽しめたしよかったけど、やっぱり今時有料体験版ってのはないよなあ。
買うやつ多いから成り立つんだろうけど。
148:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:27:34 xfT0T2u60
KILLZONEは光源処理は凄いが
FF13の方が作り込まれてるなあ
149:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:28:01 4XxDr6LG0
>>139
それ言い出すと、実戦ではコマンドを選択することがすでにありえないわけで。
150:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:28:55 4XxDr6LG0
でもエンカウントの時の演出?
光ってる部分が一瞬強調されてブラーかかるやつ。
あれ、めちゃくちゃかっこいいわ。
151:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:29:46 slfAO8ov0
>>149
ビジュアル的に変ってことだろ
152:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:32:35 uU0em/2e0
>>148
確かに周りの飛行機(?)の動きとか見てて面白いよね。
だけどちょっと床のテクスチャが粗いかなぁ(FF13
153:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:33:11 jxc83nCy0
完全ターン制(DQ方式)
↓
素早さが高いとEXターンあり(BoF3方式)
↓
ATB(定位置隊列)
↓
FF13(バトルフィールドをコマンドに応じて動き回る)
↓
リニアモーションバトル+フリーラン含む(テイルズ方式)
ARPG(KH方式。かろうじてコマンド入力)
RPGとARPGの境って、どれだけバトルフィールドを自由に動き回れるかってのと、
どれだけターンって概念がないか、コマンド入力が無いか、
ってあたりかな
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:34:11 9UWON/j30
まあ、FPSにしろRPGにしろ銃弾くらって生きてるのがおかしいわなw
>>150
かっこいいよね!
10の鏡が割れる演出より好きだ.
155:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:34:33 jxc83nCy0
>>149
そういう話じゃないだろw
156:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:34:34 slfAO8ov0
このままの方向に進化していくと最終的にアクションゲームになるな
157:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:36:23 XBDRrSVC0
>>156
それはヴェルサスでやるからアクションは無い
FF12みたいな事はするかもしれんが
158:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:36:52 AO6FPfyc0
自由度の高いゲームが増える中
ただひたすら、決まったアクションで一本道をたどるしかない
RPGは退屈になった
FF13体験版はただただ
ひたすらつまらなかった
製品版は面白いものになっていることを願う
159:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:37:51 slfAO8ov0
>>157
いやFF13がどうこうじゃなくて
スピーディーに、コンボ、コマンド入力の一括化
こういうのを突き詰めていくと最終的にアクションになっちゃうなって思った
160:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:38:22 xfT0T2u60
>>152
まあ角度によっては表示面積かなり広いからな。遠くが表示切り替わるの丸見えだと変だし
もし床にカメラが接近してるステージがあればそこはどうにか工夫して欲しい
161:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:38:27 zq1VXY/FO
>>157
ヴェルサスはアクションじゃなくてアクションRPGだぞ
162:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:39:46 slfAO8ov0
光源処理の影響かどうかわからんけど
フィールド上のライトニングさんの顔をアップで見ると顔怖いッス
163:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:39:55 jxc83nCy0
RPG、ARPG
ってジャンル分けの概念がこの先はなくなるかもね
RPG(ARPG含む)とアクションは、ストーリーとアクションのどちらが趣旨かで作り手が決めることになりそう。
DQ1だって、如何にしてリアルな戦闘を、あの容量の中で再現しようとした結果だろうし、
技術が進化してより体感的・本物らしい方向に表現が進むのは、ロールプレイングの本来の趣旨に反しないはず。
164:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:42:48 xfT0T2u60
>>158
まあ体験版のステージは一本道で狭かったね
パズル的なステージはシンボルエンカウントだしどんどんやって欲しい
165:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:44:54 jxc83nCy0
逆にアクションゲームって、入力のタイミングとかプレイヤーの操作の上達を以って
ステージなりミッションなりをクリアしていくことが趣旨だと思うから、
グラフィックの向上がジャンルの趣旨に必ずしも沿っているとは言えない。
コントローラーとかの方が直結している感じ。
そこらへんの、ゲームの目的と言うか、何を以って楽しみとするかのテーマが
アクションとRPGの違いなんじゃないのかな。見た目や概略が一見似てても、そこらへんの方向性が違うって言う。
166:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:46:23 XBDRrSVC0
アクションゲームってもっと難しいだろうにw
これくらいついてかないとな
昔のFF形式は飽きた
167:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:49:49 SMs/mrlg0
発売前に500スレいくか?
FF史上最速か?
168:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:50:27 9/OF8WO90
>>165
ところでなんで急にアクションとRPGの違いについての話を?
169:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:50:49 puYmkefN0
アクションでは味わえない面白さをコマンドシステムは内包してるはず。
アクションは練習と慣れしだいで、いくらでも上手になるけど、コマンドシステム
は頭の体操みたいなところあるよね。あくまでコマンド選択の結果がアクションみたい
であって、最終的に行き着く先は絶対アクションそのもではないと思う。
170:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:52:00 slfAO8ov0
アクションもどのような行動をとれば最大ダメージを与えられるかという意味では
瞬時にコマンドを選択してボタン入力してるのと同じだと俺は思うけどなあ
171:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:52:43 N+FZCIr+O
製品版では各キャラ多彩な技駆使して派手に動き回るんだろうな
てかオーディンに騎乗して戦う姿が全く想像できない
迫力が凄そうだマジで
172:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:53:37 slfAO8ov0
えっ、オーディンに騎乗するの?
173:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:54:10 9/OF8WO90
オーディンに騎乗するって・・・おんぶしてもらうのか?
174:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:55:06 puYmkefN0
自由度が全く違うような気がする。ことコマンドシステムはターン制という
概念があるけどアクションゲームはそれがないよね。だからこそターン1回1回
を慎重に選んで、先の見通しと戦略を練る面白みを感じると思うけど
175:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:56:55 puYmkefN0
オーディンだったり重力システムだったり、ライトニングはますますいそがしくなり
そうだw
176:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:58:10 xfT0T2u60
行動選択にかける時間がまるで違うということか
177:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:58:29 9/OF8WO90
えっ!?ライトニングがオーディンに騎乗位!?
178:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:00:19 E81swjjr0
オーディンに騎乗した姿を想像して笑ってしまった
親亀子亀孫亀
179:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:01:57 N+FZCIr+O
オーディンに騎乗してバトルは公式サイトのメッセージ見れば分かる
シヴァに搭乗してバトルはジャンプフェスタの最新PVで流れてたな
180:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:03:21 9UWON/j30
オーディーンって馬の上に乗ってる人?
181:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:04:32 E81swjjr0
シヴァバイクは知っていたがオーディンも乗り物化するのか!?
182:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:05:15 slfAO8ov0
全部○○で伏字じゃんかよー本当にそうなん
183:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:06:39 puYmkefN0
うしゃああああああああああ犬うちあげ後ファイガ大成功wwwwww
184:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:07:28 oGS16/3t0
FF9が好き。
185:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:07:43 slfAO8ov0
>>183
えっどうやんの・・・?
186:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:08:20 puYmkefN0
なんか花火みたいだったw慣れると結構簡単。
187:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:09:12 NK5OzEEe0
ブラウン管テレビだと戦闘時の文字が潰れるw
188:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:09:14 slfAO8ov0
いや、ストックたりねえじゃん
うちあげてから溜めてすぐ撃つのか?
189:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:11:13 puYmkefN0
>>183
犬をブレイクさせて、ストックを3つまでためる、サッズがストック3つ
貯める前にすかさずうちあげ、サッズはかならずファイア3連打つ、そのあいだに
ライトのストックが3つなるのでファイガ打つ。サッズのストックと敵ブレイク
状況に気をつけながらやるのが大事。
190:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:12:11 slfAO8ov0
なるほど・・・
191:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:12:55 qrEk7C100
最初はわけわからず適当に3つ選んでた、だけだったけど、
ブレイクとチェーンをちょっと理解すれば大分良いかんじになるね
ただたまにチェインきれてブレイクできなくなるとむかつくw
192:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:13:01 puYmkefN0
日本ヒロシといえど打ち上げファイガはおれが始めてのはずwふははww
193:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:13:16 9UWON/j30
ああ、うちあげで一つ使って残り二つは温存するのね。
194:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:14:03 slfAO8ov0
でもうちあげファイガよりうちあげ殴り×2のほうがダメージ出そうだよな
195:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:14:12 puYmkefN0
あ・・開発者がもうやってるかww
196:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:14:14 9/OF8WO90
>>191
攻撃のどこかに魔法入れれば途切れないだろ
197:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:14:55 N+FZCIr+O
ああなるほどね
FF13凄い可能性秘めてるわ
198:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:15:38 puYmkefN0
>>193
そうです。
199:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:15:58 NK5OzEEe0
グランディア3のシステムに似てるよね
200:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:16:09 B3KobkdO0
>>17
未発表イケメンは違うだろ
レブロが残るって言ったシーンの後に体験版では
レブロがパーティに残ってることからして
本編ではイケメンがそこでバトルパーティに加わるんだろう
201:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:17:49 KDzlGjLq0
まあ、アクションとコマンドの考察もいけどさ、それと同時に商売の在り方
なんかも考えないかんのじゃない。結局、RPGなんかが広がった一因は誰でも
できる敷居の低さなんじゃないの。その中心点を忘れるとえらいことになると思う
そら、デーモンとかは面白いけど、50万もいくとは思えないしね。敷居が低いので
100万とかいう数字を立てれるとかいう側面は日本限定ならないかな。海外だと別かもしれんけど
202:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:19:12 P5HMrw7Y0
789 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 22:08:25 ID:QDMXWCdK0
これってゲージ3つ溜まっているのに打ち上げしかしなくて
ゲージ1つ貯まるの待って落ちてきた所にファイガ、とか出来るのかな?
まだプレイしていない俺が考えた戦略だ
同じような事考える人いるんだな
203:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:19:50 slfAO8ov0
なんだと・・・
204:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:20:52 E81swjjr0
戦闘に負けても戦闘の直前からリトライできるようだから、それで敷居をある程度低く出来るんじゃないのか
格ゲーみたいに何回もリトライするユーザーにはバトル難易度が下がるとか
205:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:23:48 puYmkefN0
>>202
すばらしいと思います。ただこれはサッズの協力が絶対に必要なんですよ。
206:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:27:57 B3KobkdO0
最近のFFはグラよりシステムの構築に一番時間費やしてるだろうな
207:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:29:57 aLVWiBjSO
でもグラフィックも自前のエンジン開発して使ってんでしょ?
208:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:31:46 9/OF8WO90
今更だけど行動対象選ぶのはコマンド選んで△押す段階で選ばせて欲しいな
209:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:32:06 AO6FPfyc0
一番最初のムービーがかなり力入ってるから
戦闘のチュートリアルに突入すると
一気にグラフィックのクオリティが下がって
テンションも一緒に下がる
通常時のグラも
かなりのレベルなんだけどなあ
210:コヨーテ
09/04/19 03:33:30 Z6k/h53MO
どうせ強い武器とワザが身に着いた頃には
そんな細かい戦術なんて邪魔になってくるよw
211:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:33:39 XBDRrSVC0
ムービーのままで出来るわけないだろ
212:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:34:25 oGS16/3t0
PS3のグラフィックス性能はGeforce7000シリーズ程度。
昨今のPC用グラボに劣る。
PS4時代になればムービー位の質感でリアルタイム出せるんじゃね?
213:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:34:59 KDzlGjLq0
>204
まあ、いっても、最近の一部のユーザーって本当辛抱ないからね。そういう人を
100万とか200万とかの中にカウントして商売するとどうなるのかは心配かな
なんにせよ、もう、部品以下で本体うって、ソフトの値段も抑えてみたいな、据え置きの
商売は今世代あたりで限界なのかもしれんと考えているの。ゆるやかに、携帯に移行するのかなあ
さみしいけど。あと、ソニーにとってはそれもいいことなのかもとは思うけど
214:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:35:07 9/OF8WO90
てかPS3だったらムービー入れなくてもいい希ガス
MGS4とかムービーシーンなくてあのクオリティ出せるんだし
215:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:36:07 XBDRrSVC0
ムービーはFFがこだわってる部分だからそれはないな
216:コヨーテ
09/04/19 03:36:24 Z6k/h53MO
体験版やった感想だと やっぱりバトル中は自由に動きたいなと
217:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:38:20 XBDRrSVC0
動いたらキングダムハーツみたいになっちゃうよ
218:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:38:27 6lYWRPXa0
ソニーにPS4出す気はあるのかな?俺は出してほしいけどね。
やっぱ国産の据え置き機が一番安心できる。仮にソニーとセガが共同で
ゲーム機開発したら最強最高の変態性能マシーン作れるんじゃね?
219:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:39:14 oGS16/3t0
シーンの色調を統一して、パレット管理をしっかりすれば、容量は稼げる。
手書きばかりじゃなく、プロシージャルテクスチャもばりばり使う事。
サーカスみたいなカラフルなシーンより、メタル4みたいな戦場の方が色調的なメリットがある。
220:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:39:25 ZXohUgeq0
バトル中に自由に動けたらアクションゲーになるだろ。
今のままでコマンドメインでいいよ。
エンカウントもできればランダムに戻してほしい。
221:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:40:47 9/OF8WO90
>バトル中に自由に動けたらアクションゲーになるだろ
12・・・
222:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:40:49 9UWON/j30
リアルとプリは、今までと違って大差ないから全然おっけーよ。
ff10とか別人だもんな。特にリュックがw
223:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:43:28 KDzlGjLq0
>218
欠点と言われようが、これまでは、クタのワンマンであったわけじゃない。SCEって
これから、でるものって、どうなるのかは心配は心配。クタの仕事って、PSP2000
までなんでしょ。そこから、あとのSCEJの仕事ってあんまり評価できない
でるにしたって、PS3ほどのインパクトのあるものなのかなあ
224:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:44:32 E81swjjr0
FF13からそれてねーか
225:コヨーテ
09/04/19 03:46:08 Z6k/h53MO
FF12みたいに微妙に立居ち変えて相手の攻撃いなしたり
後衛のバルフレアが後ろの方で雑魚敵に袋にされてたり
そんなの良かったやん
226:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:46:14 9ZgLatp60
モーション中はたたかううちあげファイアファイガケアルの画面表示いらなくね
無駄に残ってるせいで何かしようとしても何も出来なくて意味不。
わざ黒魔法白魔法になったらなったで何も出来なくて困るんだろうが。
要するにコマンド選択終えて△押してから、わざ黒魔法白魔法の画面になるまでは操作できないんだから
なんも表示すんなウザったい
227:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:47:22 oGS16/3t0
共同で出す意味ないと思うなぁ。。
PCもコンソールも、ゲーム基板も、容量以外にそんな差ないんだよね。。
インターフェースとサービスで差別化するしかないと思う。
どんな奇麗な絵だって見慣れたら飽きるでしょ。
228:コヨーテ
09/04/19 03:50:25 Z6k/h53MO
≫226
それ分る
むしろ慣れてきたら、モーション中に次のコマンド組み立てていたい
229:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:51:50 9/OF8WO90
>>226
行動キャンセルされたり、三角で決めた後もATB残ってれば追加で行動決めれたりできるよ
230:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:52:38 oGS16/3t0
背景やキャラがリアルになった分、ターン大気中にその場でアイドリングモーションしてるのが気になる。
もっと左右に大きく動いて威嚇するなりしてた方がマシ。
231:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:53:58 oGS16/3t0
>ターン大気中
ターン待機中ね。
232:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:54:07 zhRPO+Kp0
12が褒められてるような錯覚をうける
233:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:54:37 eRfXAU0NO
バーン☆の少女ってバニラ?
234:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:55:17 4cn5sg7ZO
コクーン=日本
パルス=朝鮮半島
ルシ=チョン
と考えてみると面白い。
在日が日本から追い出されそうでファビょってるように見える。
235:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:57:03 puYmkefN0
わりと行動中も臨機応変にコマンド変更できるけどな
236:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:57:55 ZXohUgeq0
12の戦闘が不評だったからコマンド式戦闘に戻したんでしょ?
それならターン待機中にパーティキャラの位置が勝手に変わったら
戦略考慮するの大変だわ。
パーティーの前衛後衛を設定して前後を動かすのもコマンドにするとかが
ちょうどいいわ。
237:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:58:50 zLq7NhKg0
ノーマルバトルはあの音楽なのかなぁ?
238:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:59:17 zhRPO+Kp0
動かしたいなら他のゲームやれでFA
239:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 03:59:44 9/OF8WO90
ATB待機中に動き回る必要なくね?ていう話を
240:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 04:04:26 qrEk7C100
10とか12ってムービーとそれ以外で落差あったけど
今回ってほぼ気にならないよね?
241:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 04:04:46 ALJIpBtM0
【民主党】鳩山幹事長「日本列島は日本人だけの所有物ではない」「永住外国人への地方参政権くらい当然付与されるべきと思ってます」★24
スレリンク(newsplus板)l50
242:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 04:07:50 puYmkefN0
最終的にはパーティー3人の司令塔を主人公を通してダイナミックに展開するという
すんごいRPGコマンドバトルになりそうだ。13してしまったら他のゲームやる
気がおきねぇ・・
243:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 04:08:59 FunN3NCb0
魔法の「ウォータ」を黒じゃなくて補助魔法にして欲しいな。
例えばファイア連発してくる敵には自分にウォータを使って
ダメージを軽減したり。
ブリザド、サンダー前にウォータを使うと攻撃力が増したり。
床がツルツル滑る場所でウォータを使うと敵がこけたりとか・・・
244:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 04:11:42 9/OF8WO90
>ダメージ軽減
シェルでよくね?
>攻撃力が増したり
属性値低下はFF11でやってるしウォータに限定する必要ないと思うぜ
245:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 04:12:28 FunN3NCb0
>>244
そっか、すまんこ。
246:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 04:15:11 sZJbz4ii0
URLリンク(www.i-mezzo.net)
めっつぉのasanagiたんがFF13&FF7ACCのTV画像比較してるよ
247:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 04:17:56 oGS16/3t0
カメラが最悪。
248:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 04:21:52 y2D3f0670
>>246
へー50インチかー・・・50インチ!?
249:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 04:25:54 4XxDr6LG0
戦闘にリトライ機能つけるってのは考えてみたら画期的だよな。
ボスで死んで、またそこまでダンジョンの同じルートをたどって再挑戦って、無意味な作業だもんなあ。
250:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 04:28:20 B3KobkdO0
>>249
その分、勝利した時の喜びが倍増されるんだろう
251:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 04:31:37 jxc83nCy0
>>168
急じゃないよ
流れを見て
252:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 04:31:56 wE9hUnAO0
>>246
比べてみるとすごいな
253:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 04:33:05 dJ0A1Mfj0
スノウのキャラがいいなぁ・・・・。
やっぱ俺はクラウドのようなタイプより、
こういう熱血バカのほうが好きだw
254:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 04:34:39 9UWON/j30
まあ、リトライやムービースキップはあるに越したことはないな。
10のユウナレスカ戦前のムービーが飛ばせると、どんなに楽か。
255:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 04:37:17 TFAfnJ+d0
リアルになると剣で機械斬るのに違和感あるな
斬っても傷つかないし製品版では改善してくれるだろうか
256:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 04:38:32 puYmkefN0
>>254
あれは鬼門だったなw
257:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 04:40:07 jxc83nCy0
ゼルくらいバカだったら良さそうだな>スノウ
熱血正義漢だったらウザイけど
258:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 04:40:39 ZXohUgeq0
できればHPMP回復やアイテム購入とかもメニュー画面で一発でできるようにしてほしいな。
わざわざ街に戻って回復したり購入したりするより便利だし。
259:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 04:41:48 Vp8KWYEDO
的外れな意見が多過ぎるなこのスレには低脳しかいないのかとさえ思える
戦闘後はHP全快がゆとり仕様だとかな
アホな奴は評論家ぶるなよカス
260:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 04:42:16 yB+qDaRcO
>>246
アナログこんなに酷いのか
なんか可愛そうだな…
261:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 04:43:23 4XxDr6LG0
>>258
何の話??
262:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 04:45:41 yB+qDaRcO
>>261
バカはスルーしろよ
263:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 04:53:54 TjhsQyQ4O
スノウの金髪は似合わない
264:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 05:00:58 puYmkefN0
今度は打ち上げ、仲間ついげき、落下する前にまた追撃で犬リフティング
に挑戦しようと思います。
265:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 05:06:57 7AQUmtEZO
スノウもライトニングも名前に違和感がある
266:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 05:08:36 dJ0A1Mfj0
キャラのイメージだけでいえば
ライトニング=ブリザド
スノウ=ファイア
だよな・・・w
267:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 05:10:19 XBDRrSVC0
名前は覚えやすいからいいけどオリジナルの専門用語のほうが違和感ある
268:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 05:14:20 dduDws+G0
ファルスのパルスはどーにかしてほしいわ。恥ずかしい。
エースコンバット5の「天使とダンス」なみに恥ずかしい
269:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 05:16:41 ZXohUgeq0
体験版がでたばかりだからねぇ。
本編では専門用語も違和感なく入り込めそうなきがするけど。
270:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 05:17:09 G+b4v7Aw0
何か全体的にフェミ臭くて萎えるんだが
271:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 05:21:30 QTzxyXbrO
体験版で召喚獣の一匹でも使えたらよかったのにと思ってしまう。
それにしてもMP無いなら召喚獣も使い放題なのかな。
272:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 05:30:50 kH0mdV8z0
あの戦闘で召喚獣出したら最近のFFみたいに(召喚者+)召喚獣だけで
しばらく戦闘とかになりそうな予感
273:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 05:32:45 dduDws+G0
召還獣はいらんな正直…乗り物扱いのがまだまし
274:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 05:36:05 jxc83nCy0
召喚獣はダメージ与えるタイプじゃ無くて
召喚中は有利なステータス異常がパーティー全員に
とかそういう仕様がいいな
もちろん攻撃系の奴もいていいし
275:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 05:41:28 B6fmTu6sO
>>270
???フェミ臭いって?
276:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 05:43:27 kH0mdV8z0
>>274
バハムートは召喚中攻撃力うp、フェニックスはリレイズの効果、
属性つきの奴はその属性魔法の威力うpとか割と分かりやすいけど、
オーディンとか一撃死かmissのどっちかみたいな。9割missの方向で
277:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 05:53:58 06p6iEZT0
URLリンク(www.gametrailers.com)
278:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 06:00:07 G+b4v7Aw0
>>275
やー、なんというか女性マンセーがきつすぎて鼻に付くんだ
完璧人間過ぎるライトニングがパートナーを尻に敷く構図とか
ビビリまくりの少年と物怖じしない少女の対比とか、「母は強しよ」とか。
露骨に女性ばかりが強すぎてつまんねえ。
スノウですら母は強しアピールのダシにされてるし。
ヘタレ役は全部男に押し付けてタフにかっこよく決めるのは全部女性キャラが良いとこどり、
みたいな感じになりそうで、男性キャラに感情移入するタイプの自分は
今回のFFはなんか居心地悪くプレイすることになる悪寒。
279:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 06:03:04 rTOOqiDzO
植松氏が作曲やってるの?
280:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 06:09:24 B3KobkdO0
>>278
考えすぎw
281:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 06:20:41 Vp8KWYEDO
ライトニングの重力操る技を早くやりたい
プロモーションにあったようなハイクオリティな戦闘が出来るんだろうな
282:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 06:20:57 dduDws+G0
男がみんなたよりないよなw
283:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 06:23:34 G+b4v7Aw0
>>280
考えすぎかなあ・・・
なんかやたらと女性ばかり強い作品ってだめなんだよなあ。
どれもこれも、強い女性を描こうとするあまりに
弱い女性像から目を逸らしちゃって、かわりに男ばかりに無様な思いをさせて。
結果男がヘタレばかりになってイライラさせられることになる。
284:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 06:24:54 VWMrDlGi0
ライトニングが重力操るのには
なんかしら制限っていうかチャージタイムが必要なのかしら・
最初列車の中で兵士倒すときに使って
そのあと、道がなくなって飛ぶときに使おうとして
サッズに阻止されて、その直後は使えなくなってたから
ある程度チャージしないと発動しない?
285:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 06:26:17 y2D3f0670
>>283
Versusでそれなりにバランス取るのでは
286:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 06:27:29 Vp8KWYEDO
スピードとパワーが大幅にアップし重力を受けない
そんな技であることは間違いない
287:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 06:28:39 TjhsQyQ4O
ワールドマップはX-2みたいなの希望
>>283
おれ男だけど、ライトニングさんまじかっこよすぎだと思う
あの足でしばかれたい(;´Д`)
288:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 06:29:13 B6fmTu6sO
確かに女キャラが強いと男は必要以上にヘタレ扱いされがちかもwなんでだろうね
289:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 06:30:48 Vp8KWYEDO
おそらくリミット技やオーバードライブ的なトリガーがあるんだろう
発動した瞬間通常よりもはるかに時間を消費しない攻撃が繰り広げられることは推測される
290:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 06:32:35 9/OF8WO90
>>288
強い女と弱い女が出てくると百合展開になるだろjk
291:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 06:37:22 VWMrDlGi0
スノウまじかっこいい
いままでFFシリーズでは
FF12のバル様がダントツだったのに
現在スノウの株急上昇です
あのヴァニラに銃渡して
「いざって時は皆を頼む!」って言ってウィンクするスノウ様
ヴァニラに「ばーん」って撃つ演技やられて
「うおぉ・・・」って撃たれる演技で返すスノウ様
やヴぁい・・・これはやヴぁい・・・不動のバル様絶体絶命!
292:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 06:39:02 jxc83nCy0
>>278
フェミといえば宮崎駿映画
293:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 06:41:02 iihlXXxx0
ファイナルファンタジーXIII / Final Fantasy 13 Battle Music Theme Thing
URLリンク(www.youtube.com)
Final Fantasy XIII Demo - Boss Battle Theme
URLリンク(www.youtube.com)
294:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 06:45:07 G+b4v7Aw0
>>287
同じかそれ以上にタフでカッコいい男性キャラがいてくれればいいんだけどねえ
男から見てカッコいい男キャラってやっぱりいて欲しい。
女キャラばかりが持て囃される今のご時世では俺みたいなのは少数派なんだろうけど。
295:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 06:54:24 Vp8KWYEDO
戦闘が面白くてキャラが美形なら男女関係なくいいと思う
ガチムチのおっさんやサッズみたいなおっさんが光速で重力操られてもやりたいとは思わん
296:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 06:54:54 oW5T3wc80
ライトニングだのサッズだのスノウにレブロ
実はこれらのキャラは、最初だけの登場キャラなんだぜ
体験版の終わりから小一時間も進めると『それから百年後』ってなり
まったく違う登場キャラ達でストーリーが進むんだぜ
297:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 06:59:16 TjhsQyQ4O
ラスボス楽しみ
HDでかっこいいデザインならまじ迫力あって震えそう
298:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 07:00:02 9/OF8WO90
>>295
戦闘が面白ければ美形関係ないだろ
>>294
言われて気づいたレベルだけどなんとなく同意できるわ
299:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 07:05:57 qmVP7bPc0
>>283
そこでFF10のアーロンみたいな強い漢の登場ですよ。
いや登場してほしいなあ。。。。。。
なんだろな、ディレクターあたりが今回のFFは女性強しでいこうみたいな方向を打ち出してるのかな。
まあその対比としてまさに"対比"を意味するVersusがあるんだと思うのだが。
300:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 07:07:36 c0poQPq60
邪魔くせええ
301:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 07:08:53 pjiwsRkh0
こういう改行野郎は即NGIDだ
302:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 07:09:57 TjhsQyQ4O
※※※緊急事態※※※
緊急「女性差別撤廃条約」が危険20日(月曜日)まで
スレリンク(ms板)
303:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 07:10:15 qmVP7bPc0
すいません。無駄に改行した。
304:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 07:10:38 U/8X78gaO
たしかにライトニングは完ぺきだよね
でもきっとかっこいい男もでるはず
305:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 07:11:17 CIpjR7bq0
FF13 インタビューで判明している体験版と製品版の違い
体験版 製品版
難易度 低め 超低め
仲間の追撃 オート 固定
チェイン稼ぎ 気軽 なし
ファンファーレ なし なし
勝利のポーズ なし なし
攻撃の空振り あり なし
スノウの武器 なし なし
エンカウント 正面衝突のみ なし
魔法について 最初から可 1種のみ
成長システム? なし 途中まで成長
操作キャラ切り替え なし 3回切り替えられるのみ
コマンドショートカット なし なし
タゲやコマンド選択 若干複雑 選択不可
アイテム使用 なし アイテムなし
NPC会話字幕 なし 字幕のみ音声なし
サッズ 変なオッサン キチガイ
バトルの要素 30% 3%
PS3の性能引き出し 50% 5%
タイムゲージストック数 3 0
TP(召喚魔法の要素) なし 廃止
一部の処理落ち あり
306:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 07:20:12 ZZjUd58o0
体験版見たけど、
手数使った攻撃でのダメージ表示なんかは、
後で総ダメージ数が大きめに表示されると
ありがたいんだけどね。
307:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 07:20:37 XBDRrSVC0
次の仲間は渋いのが出てきて欲しい
308:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 07:24:25 ItRZdwRT0
ヴァニラのは強いっていうかちょっと人外的な無邪気さを表現してると思ったんだが
あいつ多分人間じゃないよ
309:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 07:38:56 QOjtgdFp0
FF13体験版5週クリアした私が通りますよ
FF2からFFやってるおっさんだが、今回のFFはシリーズでも最高峰じゃないかな
グラ、BGM、キャラ、戦闘共に私的に一番良いわ。戦闘は改善されるのかね?今でも良い感じだが
特に戦闘BGMが頭から離れないwFF3が一番好きだったけど私の中の俺ランキングが変わりそうな
発売されたら仕事休んでやりまくる私が目に見えるwさらば友よ
310:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 07:42:30 V4EJDceH0
>>308
ヴァニラはヘタレ嫁ヒロインと
リュックやセルフィみたいなニギヤカ担当のWスタイルだろう。
まぁヴァニラもライトニングのピエロだろうが。
目覚めてからの13日...あたりは疑問点ではあるな。
311:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 07:44:00 9WK+BMgS0
>>340
URLリンク(www4.uploader.jp)
URLリンク(www4.uploader.jp)
312:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 07:46:46 TjhsQyQ4O
>>311
ぎゃああああああ
313:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 07:46:55 qmVP7bPc0
エアリス、セルフィ、リノアなど旧第一は無邪気な女のコキャラ好きだよな。
個人的に彼女達は好きだけど、パターン化してるのでそろそろ違う路線の女性を入れて欲しい。
下手に個性をつけようとせずもっとこう普通っぽい。狙った無邪気さというのはサムイので。
因みにリュックは一見無邪気に見えてパーティーメンバーの中でかなりのしっかり者なのでちょっと例外。
314:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 07:47:03 9HXYv6Fw0
んー、13には全く期待していなかったんだが、やっぱFFだな。楽しみになってきた。
315:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 07:49:45 nxBMLJDvO
クールな女性もいいが、ロックのような頼れる男やバッツのように明るい性格の主人公もだしてほしいな。
ヴァンは…
316:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 07:50:38 9/OF8WO90
>>313
普通っぽい?パンネロのことですか?
317:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 07:51:26 9HXYv6Fw0
>>315
そろそろ25~35歳くらいの、イケメンだけどどこか抜けてるそんな兄貴が活躍するFFがやりたい
318:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 07:51:55 qmVP7bPc0
>>316
そう、パンネロとかレナとかクセのないコ。
319:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 07:52:01 95XfSKQc0
ところでFF13体験版についてた変な映画は何なの?邪魔なんだけど
スレリンク(news板)
320:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 07:52:51 zq1VXY/FO
ヴァンの苗字ってエアーだっけ?
321:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 07:53:43 IsDppiP8O
>>266 単純な人だな。つまんね。
物事には意外性が大切なんだよね!
322:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 07:53:58 l9sddJ3J0
>>311
やっぱムービーのライトニングはきれいだわw
323:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:00:54 IvNQDAHN0
>>315
まさにそれがスノウじゃねえの??
勿論同じキャラじゃないからタイプは違うけど、スノウにはそういう役割期待出来るでしょ。
てか、今回全部のキャラがかなり濃くて凄く良い。ライトニングとサッズは今までに居ないタイプだしね。
324:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:03:52 qmVP7bPc0
>>317
ラグナを忘れてませんかw まあ主役ではないけど。
FF8嫌いだけどラグナのキャラが好きな人は結構いそう。
325:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:06:53 9WK+BMgS0
ヴァンはレックスの代役
326:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:07:05 V4EJDceH0
>>313
それはXのみのはなしだろ。リュックはXシリーズでいったらロクな人間じゃなかったぞwww
ふざけてるのは置いといて、
ユウナとパインが「何かあるかもしれないから、行こう!」ってなってるときに、
怖いからやめようよー・・・とかwww、自分をごまかすための今の状況をユウナに押し付けるとか。
そのおかげ?で喧嘩がみれたのはちょっと面白かったがw
327:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:07:35 6r2O2QvD0
なんかFF8 やりたくなってきた・・・・・・
ちょっとやってくる
328:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:08:16 mAKtdl9W0
スクエニが13より他のRPG出してたのって世間の動向を探るためだったりしてね。
どういう戦闘がだめなのかとか。で、それを123反映させてみたいな。
329:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:08:37 brZbe3K00
ラグナは良かった。
つうかスノウってなんかラグナっぽくないか
330:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:11:18 qmVP7bPc0
>>326
10-2はやる気起きなくて買わなかったので。。。スマソ。
リュックそんなキャラだったのかw
331:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:11:48 dduDws+G0
シームレスじゃなくてよかった。
12みたいな自動戦闘ならまだいいけど、MMOみたいのだったら買ってすらいない
332:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:13:01 QgVmtRWY0
俺のイメージ
ライトニング クラウド
スノウ エドガー+マッシュ
ヴァニラ セルフィをもっとゆったり化させたイメージ
サッズ もっと騒がしくしたラグナ
333:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:14:11 My67Lwv80
ところでレブロはどうなったんだ?
橋が決壊して一緒に落ちて行ったけど
スノウがピンピンしてたってことはレブロも生きてるんかな
334:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:14:15 qmVP7bPc0
>>332
ライトニングはガンブレードを持ったクラウドっぽいな。
335:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:14:49 IvNQDAHN0
>>331
同意。MMOみたいなのはマジで嫌だわ。12も結構そんな感じだったからすげー抵抗あった。
正統派のRPGで安心。今回はシナリオもバトルもかなり期待出来そうだしね。
12の時とは期待感がまるで違うw
336:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:15:47 My67Lwv80
>>332
サッズはやる気のないガラフだろ
337:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:16:37 QgVmtRWY0
>>335
RPGという意味合いではMMOの方が正統なRPGに近いと思うんだが
まあいいかw
338:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:18:32 piHmv1NI0
12は何か違うんだよな。
発売日にスルーした唯一のFFであり、
でもやっぱりFFだし、やらんわけにはいかんし、
俺が食わず嫌いなだけでやれば従来通りの大作だと思ったのが
間違いだったw
結局FF12が糞な件についてスレで文句言いまくる毎日になったがw
339:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:19:49 mAKtdl9W0
イベント戦闘だけはシームレスがいいなぁ。
ロストオデッセイの最初の入り方は凄いと思った。
340:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:21:15 A0Y99Qpo0
>>311
リアルタイムの映像は光源のごまかしが利かないから微妙に怖いね
341:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:23:12 dduDws+G0
ロスオデは子供仲間になるくらいまでは面白かったなぁ
342:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:26:22 V4EJDceH0
>>338
でも12って初回の売り上げ結構行ったんだよなー。
だが買った後の失望が凄かったんだろうなww
インターナショナルの売り上げが物語ってる。
XとX-2は同じような比率だったのに12はその半分くらいw
343:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:30:02 QgVmtRWY0
>>342
本編とインターナショナル
本編と続編
を比較しちゃいけないと思うんだがw
344:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:32:18 dduDws+G0
10てインターナショナルなかったっけ?
345:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:34:14 V4EJDceH0
>>343
言い方が悪かったかな。
Xのオリジナルとインターの売り上げの比率と
X-2のオリジナルとインターの売り上げの比率が同じくらいで
12のインターの比率は半分ぐらいって意味だ。
346:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:36:32 QgVmtRWY0
>>345
ああ、そういうことか。
FF12は一部には大人気だったんだがな。
慣れれば面白い戦闘なんだと思う・・・。
あれがPS3の性能でやれればよりやれること多かったんだろうけど
いかんせんPS2だったのが痛かった。
347:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:37:39 nxBMLJDvO
体験版買う予定だったけど、4月は送別会三回くらいあって金ないから見送った。世知辛い世の中だな…。
348:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:38:40 nBchnW3MO
あれをPS3の性能でやったのが白騎士(笑)です
349:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:39:07 GpNDICzB0
トレーラーとか見てると、武器の変更は出来なさそうだな・・・
ちょっとしたアタッチメントを変更できるくらいになりそう
防具も7みたいに腕輪交換か、アクセサリだけの予感
350:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:39:58 QgVmtRWY0
>>349
武器は少なくともグラかわるってさ。
351:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:40:59 5N2ZqOir0
武器のグラ変更はそんなに気にしないけど叩かれ要素になりそうで嫌だな
352:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:41:21 GpNDICzB0
おおーーー武器は変更出来るのか!
映像でずっと変わってない気がしたけど
これはうれしい
353:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:41:39 DkZEzOYZO
ライトニングは実は男じゃあない?
女が主人公なんて、、
354:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:46:28 QgVmtRWY0
>>353
主人公はサッズと思ってやればいいじゃない!
355:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:48:26 V4EJDceH0
>>353
きめえよ腐女子消えろwww
KHでもやってろよ。テニプリ観てろよwww
ライトニングは最高の存在だぜ!
356:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:49:53 dduDws+G0
レベルの概念が無さそうなんだよねぇ。あったとしてもロスオデみたくないのと同じな気がする
357:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:50:51 kPaWLHXfO
実は男だったとして>>353はそれで嬉しいんだろうかw
358:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:50:54 qmVP7bPc0
ライトニングはワシが育てた。 by 野村&神国料
359:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:54:54 QgVmtRWY0
でも、武器がグラ変わるってことはプリレンダムービーでは
武器を使ったシーンが冒頭以降使いづらいなんだよな。
冒頭以降使うとしたら一時的に武器が奪われて初期武器になるとかいう流れにしないと。
またはそういうシーンはリアルタイムムービーになっていくんだろうけどね。
360:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:54:58 V4EJDceH0
>>356
鳥山が新成長システムがあるっていってたな。
そういえば、10とか12みたいな成長システムって人気あったのかな?
361:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:56:08 NTHF8NKgO
初心者的質問ですまんが、レブロやガドーがゲストキャラってどういうこと? 8でいうアーヴァインとかセルフィの位置ですらないってこと?
362:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:58:05 QgVmtRWY0
>>361
ゲストキャラというのが従来の意味合いで言ってるなら
FF8でいえば一時的に仲間になったサイファー的存在ってことだな。
363:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 08:58:22 NZigdZVj0
>>361
FF6でいうビッグスやウェッジ扱いだと思うよ
364:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 09:00:17 Xp7BFybsO
防具のグラがかわるのは白騎士で萎えたからいいわ
365:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 09:01:19 NZigdZVj0
>>364
確かに、イベントシーンで皆同じ格好ってのはちょっと気味悪かった
366:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 09:03:05 deo/fP2n0
もうちょい待てばPSストアで体験版配信されるんじゃないのか?
367:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 09:03:24 NTHF8NKgO
>>361 362
サンクス
っていうことは今回パーティーメンバーって4人だけ?まだ公開されてないだけか?
368:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 09:04:51 9/OF8WO90
パルスのファルシが仲間になってコクーンのファルシと戦う話になるとか
369:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 09:05:07 QgVmtRWY0
まだ発売まで大分あることを考えれば分かることじゃね?
分からないなら4人でいいよ。
370:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 09:05:10 mAKtdl9W0
でもライトニングにモーグリのきぐるみを着せたいのも事実・・・。
371:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 09:05:29 NTHF8NKgO
アンカーミスorz
>>362 >>363
372:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 09:05:55 dduDws+G0
バルスのファルシってなに?地球育ちのサイヤ人的な?
373:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 09:06:10 BrB2P2R80
今のところ、マグナカルタ2にすべて負けてるなFF13は
374:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 09:13:17 QXSedGptO
マグナカルタ2の売上は13体験版にすら負けるだろうねw
375:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 09:15:08 4eaYp0j30
戦闘中、右ステックで視点ぐるぐる動かせる事けど、意味あるのかな
376:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 09:18:33 QgVmtRWY0
>>372
今までの情報から読み取るに
コクーンを築いた存在が「ファルシ」らしいけど
下界(パルス)にも「ファルシ」みたいなのが存在するってことなんだろうな~。
ファルシに何らかの目的で刻印を与えられたのが「ルシ」って存在らしい。
もしかするとルシにも2種類いて
コクーンのファルシから刻印を与えられた者
パルスのファルシから刻印を与えられた者
って感じだったりな~。
377:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 09:20:41 dduDws+G0
そのルシって絶対バニラのことだろ
378:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 09:21:20 BrB2P2R80
GKはマグナカルタ2に怯えてるようだな
379:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 09:22:06 NTHF8NKgO
>>369
まだ公開されてないってことね
380:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 09:22:51 5V1+y+GG0
フェイシャルモーションが最近やったやつだとラストレムナント並みに良かったんだけど
どっちも開発は第一だっけ?
381:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 09:33:31 qmVP7bPc0
8年前FF10の時フェイシャルモーション担当した杉本浩二さんてプログラマーが
まだ25ぐらいで若えええと思ったな。
二十代前半でデュープリズムのディレクターやった人だ。すげえ。
382:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 09:35:25 QgVmtRWY0
ラスネムは第2じゃなかったっけ?サガシリーズとかつくってたとこ。
383:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 09:36:17 ZZjUd58o0
>>381
その人10開発時にほとんど家に帰らず
会社で生活していたけど楽しかったとかいってたなw。
384:382
09/04/19 09:36:50 QgVmtRWY0
なんかラムネみたいな名前になってた(´д`)
385:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 09:38:23 dduDws+G0
庶民をバルスに追いやるのは棄民政策なわけ?
386:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 09:38:44 5V1+y+GG0
>>382
そうだそうだ
サガのオマージュあったから第2だな
第一も第二もがんばってんのな
387:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 09:41:05 GwJWJlxm0
レブロいいわー
388:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 09:49:30 GXoC8TTR0
[NDS]ドラゴンクエスト9 星空の守り人 - 1760pt
[PSP]キングダムハーツ バースバイスリープ - 239pt
[NDS]キングダムハーツ 358/2 Days - 237pt
[Wii]モンスターハンターG スターターパック - 159pt
[NDS]ドラゴンクエスト6 - 119pt
[PSP]とらドラ・ポータブル! 超弩級プレミアムBOX - 104pt
[PSP]ペルソナ - 91pt
[Wii]モンスターハンター3 - 86pt
[NDS]逆転検事 - 61pt
[PS2]D.C.I.F.〜ダ・カーポ〜 イノセントフィナーレ(限定版) - 59pt
[PS3]ファイナルファンタジー13 - 58pt(+11) ←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←
FF7ACショックでFF13の予約もひでーな
KH外伝、ドラクエリメイク、モンハン据置以下の期待値かよ
プwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
389:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 09:51:41 1+GPJJzK0
>>333
製品版ではあの時点でスノーのパーティーにレブロは加わってないんじゃないか?
体験版仕様って考えないと、ヴァニラたちを先導していく流れの直後にレブロがスノーに同行してるのは意味不
390:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 09:52:05 QgVmtRWY0
発売日決まってないのにもう予約うけつけてるとこあるのか~。
391:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 09:55:08 QgVmtRWY0
>>389
あの流れだと落ちたのはガドーとマーキーか。
まあマーキーみたいなキャラは今後もメカニックとして説明キャラとして
役立ちそうだから生き残ってそうだ。
ガドーは・・スノウ同等に筋肉クッションで生き残っているかもしれんけど・・死んでても構わんかな。
392:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 09:56:23 zLq7NhKg0
製品版は定価1万超えそうだな
393:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 09:58:41 ItRZdwRT0
それはない
394:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 09:59:47 mjwr7KIh0
割とストーリーは問題なく受け入れられてるみたいだね。
俺はなんかちょっとイライラしてしまった。
やってみやがれ!→敵の強力な攻撃→お、怒るなって!
作戦は?→突っ込んで叩き潰す!→それ、作戦じゃねーっす!
主人公ピンチ→意外な人物が助ける→感動的に死亡
崖で手を繋ぐ→みんなをお願いね→手が滑って落下
ハリウッド的展開というか漫画的王道というか、最初のシーンだけで後の展開が全部分かるというか。
どうも先が読める展開ってのはご都合主義的な匂いがしてしまうんだよなあ。
まあそれがFFだと言われればそうなのかも知れないけど。
ダサイ「ヒーロー」という呼び方をあえて使うぜ。逆にいいだろ?的なセリフまわしにノレる人は楽しめそう。
戦闘はカスタマイズ含めて面白くなっていきそうだね。
戦闘時のロードが短いのは凄くいい点だと思う。体験版で敵数が少ないからかも知れないけど。
395:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:01:27 oxKAIY8XP
限定版とか出ないのかな
ネンドロイド人形とかそういうのは要らないけどw
396:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:02:15 QgVmtRWY0
ですよねーw的展開はある意味期待を裏切らないから好きな俺w
397:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:02:19 ItRZdwRT0
それストーリーっていうか演出だけど
398:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:04:17 8qJJl16T0
鳥山は一発屋
399:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:05:31 ItRZdwRT0
ライトニングとスノウは後で敵対しそうだね
400:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:05:44 qmVP7bPc0
欧米の人に受け入れられる王道演出を"あえて"やってるのかも知れんね。
サッズやレブロのキャラデザ見ただけで欧米を多少意識してるのがわかる。
401:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:09:32 5V1+y+GG0
>>399
対立はしそうだけど敵対かw
斬新だな
402:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:10:23 useCL04J0
>>311
やっぱリアルタイムの顔は酷すぎwwマネキンみたいじゃねーか
403:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:12:08 esJ/guy+0
ラスボスはエストライトニング
スノウ一人で戦わないといけない
404:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:12:47 Mwe7sEpy0
バルフレア&フランみたいなコンビがいればいいな
人と他種族の名コンビ
405:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:12:54 useCL04J0
つかムービーとリアルタイムの区別がほとんどつかないって
言ってたのはどうなの?落差が酷すぎるんだがww
406:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:13:23 EbYYjpNgO
スノウ言われてみればラグナっぽいな
初めてラグナの特殊技見たときは笑いで5分くらいゲームできなかった
407:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:15:26 qmVP7bPc0
スノウの頭にあるやつはニット帽じゃなく長いヒモ状の布をグルグル巻いてるっていうから
アレ使って戦闘しないかなw
408:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:16:20 qspj7ZvC0
311と340のやりとりが自然だな
409:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:19:54 vyjsHSf20
>>406
どこがラグナっぽいんだよ
雰囲気も見た目も全然ちがうぞ
410:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:20:57 UZ6/4CAy0
スノウは想像してたよりかなり良いキャラだった
男だけど結婚したいと思った
411:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:22:15 useCL04J0
>>408
いやみんなスルーしてるけど結構酷いぞ
スノウはそうでもないんだけどライトニングは目が泳いでるw
まぁ気にせず楽しんだもん勝ちには変わりないが
412:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:22:21 cJ3qZg9V0
>>410
女「ヴァァーン!」
スノウ「うおぁ!w」
のシーンは好きだ
413:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:22:32 EbYYjpNgO
>>409
俺の主観的感想だから、言っても君とはわかりあえないと思う。
414:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:23:37 RhdwqKGk0
>>413
排他的な奴だな
415:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:24:18 Mwe7sEpy0
まあ落ち着けよ
416:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:24:27 IvNQDAHN0
>>407
スノウの武器はかなり特殊で、あるモノが大きくなる らしいぞwww
帽子もあり得るね。あるいは下半身が(ry
417:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:25:20 EbYYjpNgO
>>414
押し付けはしたくないだけだよ
418:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:25:22 DaLnXlwl0
>>416
スノウのニンニンはマックスでも8センだから大したことはないぞ
419:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:27:28 jvUli6WT0
つか主要キャラライトニング、サッズ、スノウ、バニラだけなんかな
8人くらいはほしいところだが・・・
420:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:27:48 ItRZdwRT0
公式で最初の読み込み途中でPCをスリープさせちゃったんだけど、それ以降公式に繋がらなくなった
どうすれば直る?
421:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:27:55 90wya4bvO
動画みたけど楽しみすな~
リアルタイムはスノウが凄いね 違和感がない 100点をあげよう
422:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:29:05 IvNQDAHN0
>>419
4人の訳無いでしょw流石に8人位は居るよ。公開されて無いだけで。
いつも全キャラ発表になるのは発売の直前くらいだからなぁ。
これから除々にって感じでしょ。
423:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:29:36 UZ6/4CAy0
>>412
俺もそのシーンで惚れた
ホモじゃないけどあの厚い胸板に抱かれて眠りたい
424:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:29:37 zLq7NhKg0
スノウはエンカウントのポーズだけは
なんとかしないとな
425:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:29:40 kN0+N32h0
>>419
2回ほど出てきたやたら髪の長い女軍人がいたが
あいつも仲間になる予感
426:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:31:41 ItRZdwRT0
イケメン少ないとか言ってたなあ
老人キャラが仲間になりそう
427:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:34:04 QgVmtRWY0
しかも老人は老人でも老婦キャラだな。
428:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:37:24 VRJY9nbi0
ファイガやブリザガを使ったときに、食らった敵が全員同じ格好でずっこけるのを修正してくれたら嬉しい。
個人的にはかなり面白かった。981ギルの意味は何なんかね?
429:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:39:28 Wnx6DXBE0
URLリンク(www4.uploader.jp)
こういう悪意のあるSS編集するヤツはなんなの?
430:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:40:16 MR3FsaZ9O
>>418
黒人のコックは桁が違うからサッズは倍以上ありそう
赤ん坊でさえソーセージ並だし
431:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:40:29 AO6FPfyc0
スノウのキャラは好きだが
あれが抵抗軍の司令官なのかと思うと
かなり萎える
432:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:40:51 8knm8ugL0
>>429
向く方向で全然影の入り方違うのに馬鹿じゃねこれ作ったやつ
433:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:41:06 5V1+y+GG0
>>429
まともな人は悪意があるって分かってるから落ち着いて
434:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:43:57 QgVmtRWY0
そもそもどんな美人でも写真の取り方次第でぶっさいくに写るしなw
435:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 10:44:26 BrB2P2R80
う~ん、今のところ女主人公の魅力は、
ベヨネッタ>>>ライトニングかな~