09/04/07 10:07:36 KciCZg+s0
シールドアタックってどんな技なんだろう?
まあ普通に考えたら、防御しながら攻撃、みたいな事だと思うけど…
714:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/07 10:08:43 CGMkMyI10
たてで殴るんじゃね?
715:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/07 10:25:24 DiZZhAm40
>>713
杖装備でMP回復したい時に、ただ防御をしているよりはマシ程度の攻撃だと思う
716:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/07 12:26:45 PxwB2es6O
上級職がマルチ参加できるって確定なの?
出来なくすればマルっと解決なのに
717:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/07 12:34:38 h32DjJCc0
バトルマスターなんてのが出てるくらいだし賢者出さないなんて有り得ないと思うけどな。
バトマスだって戦士・武闘家の上位互換に成り得そうだし、何より古株の賢者職を無くすってのが考えられない。
それに仮に無かったとして代わりの上級職って何かあるか?
早熟特化の魔法・僧侶職、大器晩成の万能賢者職、人によってプレイスタイルが選べるんだからあっても問題ない。
協力プレイがあるからを理由に無いと言ってる奴がいるが、協力プレイは他人と一緒に出来ることに意味があるだけで
そんなのにバランス考慮してあると考えるほうがどうかしてる。
役割分担してPT組むのも、万能共が集まって敵を蹴散らすのも自由にできるから面白い。
そもそも他人とのプレイでバランス良くなんて夢のまた夢だ。
718:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/07 12:49:33 MD42FTWd0
ドラクエIIIのときも呪文使えるキャラを賢者一人には任せないよね。強ボスと戦う場合、
ベホマラーが最大の全体回復であろう賢者だけじゃツライ。そこでパラディンやらもいるから賢者いると思う。
719:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/07 12:53:39 U4Q7RB900
DQでキツめのバランスというとギリギリで、敵の攻撃≦全力回復 って調整になるから
一人攻撃で3人が回復と補助に専念して余裕が出たら3人のうち1人も攻撃になるだけで
万能型と専門も差異が微妙で賢者の特性が大きく活かせるかどうかは微妙だしな
これが賢者2人となると少し意味が変わってきちゃうけど
720:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/07 12:59:52 OLGtTLMl0
転職を繰り返す事で全呪文使用可能な万能キャラを作れないようにしてるくらいなのに、万能な賢者があるとは思えないな
バトルマスターが戦士の上位だとしても結局攻撃しか出来ないわけだし、役割分担的には問題ないんじゃ?
魔法使いの上位 ネクロマンサー
僧侶の上位 エクソシスト
とかならありえそうだが
721:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/07 13:03:35 U4Q7RB900
>>720
呪文引継ぎが無いのは転職にリスクが無いのに引き継げると
例えば僧侶でスクルトベホイミ目当てで育てて直ぐに戦士に戻したり
最終的な強さではなく、中間的な職業特化の意義を出してるだけかもしれないぞ
別に万能キャラを作らせないための工夫というより
722:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/07 13:09:23 U4Q7RB900
製作側が一番嫌だと思うのは最後に賢者がフルスペック発揮するバランスよりも
箇所箇所で中途半端に全員ホイミギラが使える戦士だらけで戦えるとか
ラリホースクルトできる戦士とかを作られて
1人ならたいしたことないけどそれを4人全員でやられると
もはやバランス調整の意味とかあったもんじゃないとか思うんだが
それを工夫として容認するようなシステムで構築したゲームなら良いんだが
723:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/07 13:18:11 5S4ZvkI2O
悟りの書 ドロップ1/1024
724:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/07 13:19:04 h32DjJCc0
>>720
さっきから万能って言ってるが万能になるにはどれだけ労力が必要か考えてないだろ?
呪文が引き継ぎできないってことは賢者になってもメラ・ギラ・ホイミから習得しなきゃならないこともあるんだぜ。
魔法使いLv20僧侶Lv20と特殊な修行?を経て万能の賢者を作り上げるのにどれだけ時間かかるか。
それだけ手間かけてるんだから強くても問題ないんだよ別に。
手間も考慮した場合必ずしも魔法・僧侶<賢者にはならないんだよ、まあやり込んだ場合は仕方ないが。
ただやり込むってのは自分が強くしたいからやってるわけで、それでバランス崩壊とか文句言うのはお門違い。
725:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/07 13:33:31 HmNK6bMt0
>>701
俺にマトリフのしるしがあったら、くれてやるのにな!
726:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/07 13:53:21 nLtr4L1n0
まあ基本職Lv20っていうとシリーズ通して多くて経験値4万程度だからあわせると8万弱
ただしここから必要経験値が多くなるから一度転職したキャラが再度Lv20に浮上するまでに
他メンバーはLv25程度がせいぜい
つまりそこまで足をひっぱるわけでもないんだよな
賢者の必要経験値が元ネタ並になるだけで全くの雑魚キャラに成り下がってくれるけど
まあ敵がそんなに強いシリーズでもないから賢者が1人居たところで大した差にもならないと思うけどな
ボス戦を上手く調整してくれれば
727:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/07 13:55:38 nLtr4L1n0
賢者だけ消費MPが倍とか3倍くらいで調整して
それを通常に戻す専用装備がラスダン以降に手に入るとか調整の入れようはあるんだけど
やらないだろうな
728:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/07 14:01:58 h32DjJCc0
>>726
経験値だけでみれば差はそれほどでもないのかもしれないが、今まで全体攻撃の要だった魔法使いがいなくなったり
回復要因の僧侶がいなくなることも考慮すればそう単純なものでもないと思うぞ。
どっちにしても賢者が本領を発揮するころには普通に進んでれば終盤も終盤、
そのくらいまで来てれば魔法使い1筋でやってきた奴も同じくらい強いはずだから
賢者だけ明らかにバランス無視した強さなんてことはまず有り得ない。
729:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/07 14:07:29 13Pv+chA0
IIIでは賢者は育てれば強いが成長が遅いから
転職しない方がテンポよく進められるね。
730:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/07 15:18:39 F45Qwk69O
例)
薬草
薬草
薬草
↓
薬草 3
731:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/07 15:39:10 nLtr4L1n0
>>728
DQ6でも成り立ったんだからDQ3形式なら絶対そんな事ないと思うんだが
実際プレイしてどうだった?って話ができるだろ
それに
>賢者が1人居たところで大した差にもならない
と書いている
冷静になってくれ
732:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/07 15:41:22 nLtr4L1n0
だいたい魔法使いが全体攻撃の要になんてなったためしが無い
特定のモンスターの時にギラベギラマするのが関の山で
序盤なんか特に、それ以外のシチュエーションでボケっとつったってるデメリットを考えたら
弱くてもさっさと僧侶並には殴れる要因になってくれた方が良い
僧侶を賢者にすればそれなりに大変だろうけどな
733:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/07 15:43:24 nLtr4L1n0
最近のシリーズなんか特に
ブーメランや鞭、グループ攻撃特技を使う奴>>>>>魔法使い
補助呪文に関してはマシだけど