FF3総合スレpart136at FF
FF3総合スレpart136 - 暇つぶし2ch333:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 10:03:40 houh6eZN0
>>331
>集中砲火




とキャラが並んでて123443211234…の中からランダムに攻撃対象を選んでいれば
均等に攻撃がバラけるんだけど
FF3はおそらく1234321234…の中から攻撃対象を選んでるんじゃないか、という説がある。
だから1番目と4番目は狙われる確率が少ない。逆に言えば2番目と3番目が選ばれる確率が多い。
FF2も同じような攻撃対象の偏りがある。

>>332
ミスじゃないでしょ。
「魔剣士を使わないときつい」っていう状況を作り出すためにああいう設定にしてるってことであって。

334:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 11:52:55 AVkDeaQc0
経験値少ないのは魔剣士でレベルアップして虚弱体質にならないようにした親切設計じゃないの?

335:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 14:58:40 BA5CACTZ0
真ん中二人を後列配置して魔法使いにするのはもはや定石

336:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 15:53:52 w6HZCg1Z0
>>335
バックアタックや不意打ちがレベル差で算出するから
慣れたプレイヤーになると
低レベルで進むことを考慮して盾持ち戦士を置く、というのもある

337:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 17:10:19 7eybTpw2O
>>314
ありがとうございます


オーディーンはふつうに倒したんで取り逃しました…

338:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 17:11:49 Ex8k0ARz0
4人とも前列配置がFF3の定石だと思ってたが違うのか
バックアタックは怖くないのか?集中砲火だぞ?

339:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 17:13:57 VX3ZAvAWO
>>333
なるほど
ただFF2なら喰らった分体力稼げるから良かったけど、
FF3じゃそれ無いからキツイわ

一撃で倒せりゃ分裂しねぇからいいわって全員空手家で行ったら、ギリギリ一撃で倒せないw

340:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 17:17:20 w6HZCg1Z0
>>338
全員前列じゃBAされてるのと大差ないじゃんw
敵の行動順はこちらに関係なくランダムだし

全員前列で耐えられるならBAされても平気
耐えられる強さなら結構なレベルだろうからBAされる確率もそう高くないだろうし

341:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 17:36:29 Vrkh0FcZ0
>>340
言いたいことはわかるが
全員前列の1ターン目からはじまる危険度と
全員後列でのバックアッタ(全員前列)敵先制じゃあ危険度は段違い

338は常に大ダメージの危険はあるが全滅するよりはマシだろ?
って言いたいんじゃないの?

342:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 19:15:35 qoY/Y2PyO
序盤ってフェニックスの尾以外で蘇生方法ない?
宿屋泊まっても生き返らないし…orz

343:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 19:19:42 xU79YxXd0
バカだな

344:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 19:52:57 houh6eZN0
「クリスタルの ひかりを うけたものは
 しんでんの せいすいで いきかえったり
 たいりょくを かいふくしたり できるそうだ 。

345:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 21:17:52 qoY/Y2PyO
>>343
帰れ。

>>344
ありがとう。これからはPC開いてググります。

346:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 22:25:03 xU79YxXd0
事実を言っただけなのに。
村人等の話を聞けばわかる程度の事。

347:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 22:45:18 d2EwPDYT0
>>346
帰れ。

348:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 22:52:45 xU79YxXd0
本当に馬鹿だな

349:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 22:54:47 niaBsglVO
馬鹿だと思うなら相手にすんな。

350:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 23:02:24 houh6eZN0
はいはいしょうもないことで言い争いしない。
煽るのもオトナゲないと思うけどその煽りにカッとなるのも同じくらいオトナゲないですよ?
>>342の質問内容はすんごく初歩的なことなので「馬鹿だなあ」と思う人がいても仕方ないんだし。

351:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 23:08:32 JhkPkWZIO
やっぱ端に魔法使いで真ん中に脳筋が一番いいよ

352:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 23:26:53 bdla1vn50
あれFCでもやや分かりにくかったし、DSに至っては回復と別に復活の泉があることすら判別しにくいぞ。

353:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 23:40:14 houh6eZN0
FF3のバックアタックは以降のシリーズと比べてよりキツい気がする。
4は一気に全体の隊列を変えられるし、5以降だとアビリティや装備品で対策できちゃったりするから。
単にFF3は何周もやってるからそのぶん印象が強いってだけかも知れないけどw

>>352
それはごめん。まあそういう人もいると思う。
でも逆に聞いてみたいんだけど、どのへんがわかりづらかった?
各町や村に復活の泉は設置されてるんでわかりやすいと思ってたんだけど。
俺が引用したみたいにウルでちゃんとヒントメッセージが聞けるし、
あれ効果なくても「いきかえり!」ってメッセージ出るでしょ。

354:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/08 23:53:24 bdla1vn50
>>353
出ないよ復活を示唆するメッセージ。死者がいないときは「何も起こらなかった」って言われるだけ。
しかも回復の泉は別にあるし。深読みすれば気付くかもしれないが、分からん人は分からんのでないかなあれじゃ。
自分はFC版で知ってたから迷わなかったけど、DS版が初体験だと分かりにくいと思う。

355:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/09 00:18:38 vLZThGsW0
そうかDS版は「いきかえり!」って出ないのか。勘違いしてた。あれはFC版だけなんだな。
なるほど、それはたしかにわかりづらいかもなあ。
どこかに「泉が数種類ある」ことを教えるメッセージがあれば良かったのかな。
FC版はとくに説明されなくとも泉を調べてさえいれば気付くんだろうけどね。
DS版の取説には説明ないんだっけか。ちょっと今手元にないんでわからないんだけど。

356:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/09 00:28:52 /Qp44+le0
説明がないどころかFC版にあったアイコンもなくなってるんだよね。
DS版になって何故か見た目の要素で退行してしまった唯一最大のポイントだと思う。
(ジョブのデザインとかは好みの問題だと思うから脇に置いとく)

ちなみに取説では「回復の泉と復活の泉」って項目になってる。ここから情報の意味を読み取れればいいんだが。
本文は「HPとMPが回復する泉やステータス異常が治る泉、『せんとうふのう』状態から復活する泉があります。」なんだよなあ。
気付く人は気付くだろうが、分かりにくいのは確かだ。ちっちゃい項目だけに、プレイ中読み返すかも怪しいし。

357:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/09 01:28:47 N+GpKzLe0
説明書を隅から隅までじっくり読んでキャラの名前をゆっくり考えてからプレイする俺はすぐ気づけたよ
思うにみんなもっと説明書を読むべき

358:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/09 02:01:12 y3G4YxAW0
説明書って面白いよね。

そうか、DS版の泉ってそんなにわかりづらい構造になってたっけか
自分もFC版からの感覚で当たり前のようにやってたから盲点だったわ。

359:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/09 04:33:54 Tcc3YKd7O
砂漠にういてる木の城ってどうやっていくのでしょう難しい…はぁ

誰か教えてくれないです?

360:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/09 08:01:39 3r98pV5b0
>>359
オーエンの塔のイベントクリア→
ドワーフのイベントクリア→
略奪された村に到達
すればいい

361:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/09 13:11:57 Tcc3YKd7O
>>360
ありがとうございます。
やってみます。

362:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/09 14:51:49 hxEHPNs30
やっぱいFF3がFFの中で最高だと思うんだ
ストーリーも一番王道な少年漫画系だし
だからDS版はもうちょっと頑張ってほしかった

363:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/09 16:54:39 8FSd5CtY0
ハインの動く城

364:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/09 17:03:53 Tcc3YKd7O
攻略本てもう売ってないですよね…
そのハインの動く城までいけました…が牢屋からでられないじゃないですか…おもしろいけどむずかしっス

365:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/09 17:04:09 h/JjWge80
DS版はもっとがんばるというか
ゲーム中でもいろんな設定矛盾起こしまくってるのは
どうにかしてほしかった

366:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/09 17:09:39 RfMvx7Jg0
>>364
牢屋の中を歩き回って会話してれば脱出法は分かるはず。
部屋と部屋は良く見ると普通に繋がってるから、捕まってる人たちに話しかけて回るべし。

367:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/09 17:13:40 VkhuPipF0
>>364
RPGの基本は情報収集だろ
あと一応sageとけ、そろそろ叩かれるぞ

368:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/09 17:55:31 Tcc3YKd7O
すまん

なるほど情報収集か

369:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/09 18:31:11 dcdkWby50
自分も魔法使いは両サイド配置派。

>>333
乱数取得ルーチンに0-3の値をとらせるから、
最大最小だけ取りづらいルーチンの不備がモロにでてるっぽいね。
1234321234321…てやってるかはともかくw
お遊びでルーチンには0-255の値を取らせて後で64で割るようにしたら偏りはほぼ消えたので。

370:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/09 19:09:43 FzewySKk0
そういう小さな偏りが楽しさを演出するんだよ

371:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/09 19:34:38 JOovIGw10
楽しいかどうかはしらんが
気づいてると相当楽にはなるな

372:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/09 20:04:15 8Ao0yU3IO
ハインの動く城で細かい情報収集をすると悪魔に襲われる

373:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/10 00:01:06 8grDypiA0
DS版FF3、主人公キャラの味付けはあんなもんでいいと思うんだけど、ノアとザンデ・ウネ・ドーガの関係は
もっと深く描いて欲しかったな。
人間としての命と夢の世界と強大な魔力って、てんでバラバラな関係に感じるんだけど。
ノアは何を思ってザンデに人間としての命を与えたのか…。

374:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/10 00:45:05 fEg/fIwC0
エッジワークスに期待すんな。
っていうか過去話はかなり無茶苦茶になっちゃってるんで下手に掘り下げないで正解だったと思う。

375:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/10 07:53:55 hJslGI7g0
まあまずDSという時点で失敗なわけだが

376:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/10 11:24:48 /TnSTpWI0
FF3ネタで不謹慎ゲームを作ってみた、メイドイン俺で

クラーケンがエリアに向かって矢を当てるゲーム、ドットはFC3を見よう見真似で

377:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/10 17:04:59 /YS+2PjD0
>>373

人間の命がなぜ尊いのか、ドーガとウネが授かったものよりなぜ価値があるのか。
その辺の説明をドーガで補足説明してくれただけで充分。

378:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/10 20:27:52 2E5DtEue0
>>376
くらやみのくもの方が需要あるかと。
動画サイトの視聴者的に

379:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/10 21:16:18 bmfHT6Ff0
>>373
ノアがザンデに人間としての命を与えた理由っていうのはゲーム中で描くべきことじゃないと思う。

そもそも「人間としての命を与えた」っていうのが現実的に考えるとよくわからないところだとは思うんだけど、
これはおそらく「人間として生まれた」という意味。設定的に、じゃなくて物語の隠喩として。
桃太郎の入った桃がなんで川から流れてきたのか、なんておとぎ話じゃ説明していないでしょ。それと同じこと。
ファンタジーっていうのは剣と魔法が出てくるお話っていう意味じゃなくて、空想のなかで現実を描く物語なんだから。

だから「人間としての命を与えた」理由も、「自分が生まれてきた理由」と同じことだと考えればいい。
この場合の理由っていうのは「どのようにして」じゃなくて「なぜ」のほうね。
そんなのは自分にも親にもわからないはずだ。
生まれて来たから生きている、というだけのことでしかない。
だから「どうやって生きる」かは人それぞれが自分で考えないといけないわけで。
それがわからなかった、出来なかったのがザンデなんだよ。

380:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/10 23:39:23 IMqveA8N0
DSのやってるけど飛空挺で岩を越せないのが地味にイラつくなw

381:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 03:07:19 tlHfbBdz0
そこでインビンシブルが大活躍!・・つっても一部しか飛べないがw

そういや、飛空挺で山をビュンビュン飛び越せないのって
シリーズ中では3だけだったっけ?

382:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 13:05:27 jeaZZbGLO
あの分裂する敵はどうやって倒すのですか?

383:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 13:13:24 nM1VXYrlO
HPを0にする

384:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 16:55:54 A+RjTgrF0
つデジョン
つブレクガ
つテレポ
つミニマム・トード
お好きなのをどうぞ

385:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 19:15:15 AZwXm1WO0
DS版だがそういや状態異常魔法(トード、コンフュetc)って知性で判定してるから
白魔や導師で使うより赤魔や賢者で使った方が成功率高いのか

386:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 19:29:18 yRzPfxTmO
FC版の魔人の体力の高さは異常
間違って魔剣士と設定逆さにしたんじゃね?
そのお陰でバハ洞でクエイク使いまくってればHPガンガン伸びるんだけどね

387:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 19:55:02 BldRI7rl0
>>385
オーバーフローによる確定成功があったと思うから
必ずしもそうでもなかったような

388:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 20:12:18 l1806aIC0
FC版にて空手家にして16回ヒットで、
北斗の拳を想像してたオッサンは俺だけじゃないはず。


389:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 21:34:36 Z9KBBY4u0
>>386
逆さじゃなくてそれでいい
風・火・水・土とジョブをわけて、それぞれ能力値を足してみな

みんな合計値が同じぐらいに収束するように設定されてるから

390:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 23:01:30 kjMlKa7k0
うわあ、初耳だけど妙に納得できたぞそれ。
水に虚弱体質の戦士系が並んでたり、土で吟遊詩人だけあれであれなことになってるのはそのためなのか。

391:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 23:31:27 uVp8G6oc0
FC版のラミアの竪琴って追加効果:混乱のはずなのに
敵にヒットさせると「われにかえった」と出る・・・
これってプログラムミス?

392:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/11 23:39:35 kjMlKa7k0
ダメージを与えた上で、それから混乱の判定をしてるんじゃないの。
だから混乱が不発だと正気に戻るとか。
もしも必ず正気に戻ってるようならそれはミスだと思う。

393:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/12 01:00:59 ZHzZTiXl0
ダメージをHPから減算

追加効果の処理

物理攻撃による、麻痺眠り混乱の回復処理

麻痺眠りには悪化度みたいなのが最大3段階設定されていて、
物理攻撃を受けるたびに1段階回復する。
ターンが回ってくるとランダムで1段階回復。
混乱にも同様の悪化度があるけど、1回の打撃でかならず全回復する。
なので打撃後混乱発動即回復、なんて事態が発生する。まぁ単にミスだろうね。

追加効果が眠りや麻痺だった場合正常なのは悪化度2以上の追加効果を設定されてるので、
即1段階回復されても悪化度が残るから。

オマケで悪化度0の麻痺を追加効果にセットすると直後の回復処理で繰り下がり、
眠りと混乱の悪化度3が付与される(笑

394:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/12 01:11:10 ZHzZTiXl0
…と思ってたんだけど、
今調べ直したら混乱もちゃんと1段階ずつ回復するみたい。
単純に混乱効果の追加効果や魔法の悪化度が全部1に設定されてるだけだった(苦笑

395:391
09/06/12 01:46:31 8Jh83+tf0
>>394
なるほど・・
ゆめのたてごとも通常プレイじゃ手に入らないし
吟遊詩人は不憫にも程がある・・

その反動なのかDS版だとはめつのうたとか
チート能力付けちゃったけどw



396:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/12 02:15:34 Ber9otWj0
いや、別にはめつのうたはチートってほどでもないと思うが
所詮10000超えないし、どんどんダメージ減るし
まもりのうたもまあ高性能だけど、これもこれくらいないとってところだろう
結局詩人は歌う以外の性能はDSでもカスいしな

単純に元からこんなもんでもよかったんじゃねーかっていう適正レベルだと思う

397:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/12 14:14:38 MDkNGVAu0
優遇ジョブではあるけど、チートってほどではないかな

398:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/12 15:49:10 pdiaAliLO
オーディンの部屋の右側にある隠し部屋にいけません…
行灯みたいなのに灯をともしたりするの?

399:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/12 15:52:18 VokD5zdg0
オーディンの部屋の隣はサロニア城の地下室。直接は繋がってない。
サロニアを歩き回ってて、地下室で誰かが隠れてる変な部屋へいけませんて言うのは
良く聞くんだが、逆は斬新な気もするな。

400:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/12 22:09:23 7MKXXX6x0
吟遊詩人の歌の仕様は、「ターンの最初に」ってのが確実にチートだ

401:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 04:11:23 unZcVdN5O
FFDSでプレイ中なんですがバハムートクリアしたら外に戻されて、周り山だらけだし何故か船もなくて外に出れずにいます

誰か教えてエロい人

402:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 04:16:39 ZSF9tE5g0
バハムートの洞窟はトンネル状のダンジョンだから
入り口と出口が違うところにある
さっき通ってきた道を逆戻りすれば、船に辿り着けるはず

403:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 04:40:53 unZcVdN5O
それが出口から出た所にないんですorz

404:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 04:43:25 unZcVdN5O
ぁ、言いそびれました
ダンジョンの出口まで行くと自動的に飛ばされちゃぅんです;


405:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 04:53:20 92yBXTU30
ああ、たぶん近くに回復の泉があることを前提に書くけど、

ちょっと南にいったところの森に小人の村がある(見た目には見えない)
そこには4人全員がミニマムで小人にならないと入れない

406:402
09/06/13 05:29:38 ZSF9tE5g0
あ、もしかしてバハムートのイベントって
デッシュと一緒に山から逃げるイベントのこと?

それなら>>405の方法でOK
>>402は自分の勘違いなので忘れてくれ

407:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 05:31:48 unZcVdN5O
>>405さん

説明有難う御座います
ただダンジョンの周りが山で覆われていて回復の泉が見当たりませんorz

408:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 05:34:25 1wqRiBIj0
な?携帯だろ?

409:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 05:34:32 qCRC3DqyO
まあちょっと落ち着けよ

410:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 05:34:50 vCvyAtMn0
>>407
お兄さん、これからはsageてね

411:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 06:57:01 FsAhzPBg0
>>400
2ターンしか効果ないのがターン最初じゃなかったら
ステUPとか防御系とか下手すると1ターン分しか効果がなくて
確実に効果を期待するには同じ歌を延々と歌ってなきゃいけないとか
一気にアレになるぞ

歌は全体の性能みてもかなりバランスとれてるよ

412:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 08:24:06 hes2FSuZO
<<399さん
どうもありがとうございます。
目の付け所がちょっとズレてたんですね
少し恥ずかし
下げるとかよくわかんないけど出来てたらいいのですが
398でした
失礼しました

413:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 08:29:25 hes2FSuZO
>>412
矢印みたいなのが反対でした…
>>399さん
ありがとうございました

414:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 09:45:40 Dkz4+fHs0
FC版はファイアの魔法なんかを
敵全体/敵グループ/敵単体に打ち分けられるんだけど
敵全体とグループで威力って変わってないよね?

415:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 09:49:51 vCvyAtMn0
変える必要あんのかよ

416:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 10:48:07 dURXVTnT0
>>414
威力を敵の数で割るのでもちろん変わります

417:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 11:36:46 UQ1BpCTg0
攻撃魔法も大概不便だが、回復魔法の効果を人数で割るのは本当に勘弁して欲しかった……

418:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 11:43:43 hP17emVw0
DS版の全体魔法の価値・・・

419:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 12:04:11 dURXVTnT0
2は全体がけすると人数関係なく1/4だったね
(正確には魔法攻撃回数1/2と威力1/2だけど)

2に比べて3は敵の出現数が減ったから頭数で割るってのはありがたいが
それでも不遇な事にはかわりないか

DS版は敵の数なんかより手熟練度やらなんやらと
物理を優遇しすぎてるから、単純なダメージですら物理>魔法だもんな
そして唯一の強みだった状態異常も状態異常(笑)に

420:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 14:50:18 Dkz4+fHs0
魔法を全体指定させてたときに、
他のキャラで敵を残り一体になるまで潰しちゃったときは
魔法威力が自動的に単体になるのはありがたいかも。

あとは欲を言えば単体魔法をオートターゲットにして欲しかったなぁ


421:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 15:52:01 2CaQ6g3K0
7月VCでFF3くるな・・・

早くやりてえぜ

422:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/13 21:50:05 /wKy6miI0
レベルアップしてHit回数が増えるとめちゃくちゃうれしかったなあ。
ダメージの数値が増えるってことより、ズガガガガッって攻撃時の
時間が長くなるのが快感だった。

DSの移植は、発売前の開発者インタビューで、「そこははずせない」
みたいなことを言ってたので期待できるなと思っていたよ。


423:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/14 13:51:15 J2eta7wL0
FF1FF2とコンスタントに一カ月毎に配信されてるな、ってことは3は7月だけど
ドラクエ9発売の直に配信って有り得るのか?3だけハブられそうな、、、

424:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/14 13:56:43 Ka6w96iN0
まあいつものことだよね。>3だけハブ
今回だけ普通に出たりしたらそっちのほうが驚くんだぜ……

425:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/14 20:13:57 xUV3eAIx0
>>422
外さないせいで空手家とかの攻撃が悲しいくらいにもっさりに…
漫画的な表現を導入するとか、FC版のテンポを再現する方法はあったろうに

426:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/14 20:31:59 mBLCPy5Q0
剣のガガガガッはDS版もかなり爽快なんだがなぁ
拳はスタープタチナみたいにオラオラしてくれれば良かったのに
あとノーチラスもう少しだけ早くして欲しかった

まぁなんだかんだでDS版も最近のRPGの中では割と良作だと思うわけだが

427:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/14 21:09:35 mBgq/aZq0
サラマンダーで妙に苦戦して、なんとか倒したはいいんだけど
ジョブチェンジうひょーとかやってたらストーリーを忘れた、どんな感じだったっけ

428:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/14 23:09:02 ZJArIE64O
いつも3がはぶられるのは何故だ?
あの人のプログラムのせいだと聞いたことがあるが

429:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 01:34:57 KX95G9xk0
DSも、剣、ナイフの振りの爽快感は感動ものだったが
殴り系がもっさりしてるのは残念だったな~

モンクやカラテカの複数ヒットは
格ゲーのコンボみたいな動きでもよかったかもね。もっさりしない程度に

430:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 02:56:02 wL2Jda34O
fc版で、2番目のキャラをグラフィック表示させるのってどうやるんですか?
間違って変えちゃって戻したいけどやり方わからない…

431:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 03:21:17 Xk/Z9kL7O
セレクトボタンとかで変えられなかったっけ?

432:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 03:33:39 wL2Jda34O
押しまくってるんだけどダメだ…
どの画面でとかも教えてくれるとありがたいです

433:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 05:00:51 Pp3T0Hkm0
セレクトで変更は4からだな


434:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 05:07:27 F6HvdLBp0
バカめ
3からだ。

435:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 05:09:34 szZOEZFnO
フィールドやダンジョン内の画面

436:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 05:17:17 F6HvdLBp0
聞くばかりでどうして自分で解決しようとしないんだ?

437:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 07:56:46 Xk/Z9kL7O
これで一件落着だ。
ファファファ

438:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 08:34:57 wL2Jda34O
どうもありがとうございました。
これでわざわざジョブチェンジして鍵をあける作業から解放されるんだね

439:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 09:09:28 KZl1eZQUO
おつかれw
キャパの工面大変だったろww

440:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 14:18:41 atSJliO20
3オーディーンは好きだったのになんでこんな風になった・・・
URLリンク(upjo.com)

441:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 14:29:30 KbWiTMfW0
ルーネス「オーディンを召喚します」

442:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 14:38:21 6DV4tdSmO
>>439
オレは>>430ではないが、
ジョブを修得したら出来るだけ早く熟練度を上げて、キャパ消費をゼロにするプレイを試してる。

風クリ及びたまねぎ…取り敢えず全部9以上
火クリ…同上
水クリ…竜バ吟9以上、風(黒)剣(シ)17以上、空(戦orモ)25以上、幻(白or黒)21以上
土クリ…魔界29以上、導9以上

今はここ。中々しんどい。

443:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 15:51:05 BpPfbCs/0
>>440
これだったら顔なしでデュラハンにしたほうが良かったな

444:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 19:28:31 2CQZ06wv0
>>440
野村画伯の芸術にケチをつけるとはな




はげどう

445:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 20:24:13 yLkUBRWz0
>>440
これオーディンなの?
ねーわw

446:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 20:59:16 01HI67hX0
>>440
なんだこのカッコつけたねずみ男

447:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 21:02:27 b+a8BJO30
うさたんww

448:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 21:18:41 LXD4J4w70
オーディンはまだ良い方だよシヴァが途轍もない事になってる

シヴァイク
URLリンク(finalfantasy-xiii.net)
URLリンク(www.square-enix.co.jp)


449:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/15 21:23:16 EKGS2l4N0
デュラハンとかハインってFF歴代でもトップクラスにかっこいいよな
でかいし

450:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/16 00:04:04 2CQZ06wv0
もういいよ13の話題は
13なんかより田中、吉田つながりで14の話題の方が
まだ逸れない

451:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/16 00:17:24 DRY4YaFf0
さて、一カ月後にいよいよFF3配信か、、、

DSばんと違ってラストが忍忍賢賢で固定されるのが玉に瑕だけど

452:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/16 01:32:24 oiVxRxr00
>>451
ナイトも使おうと思えば使えるよね。
フィールドを歩くキャラも忍者よりナイトの方が格好がいいw

453:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/16 02:41:36 IokCH/dL0
ラスダンに通用する能力もあり、見栄えも楽しみたいなら
ナイト・忍者・賢者・導師がいいかな、やっぱ

454:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/16 03:26:01 j2qDuy7zO
昔ワンダースワンの移植が頓挫したのは3のマスターデータが全部とんだからなんて噂があったけど、
VC配信ってことは無事だったってことなのかな

455:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/16 04:03:01 ySoIKO4xi
すいません突然ですが、DS版のFF3は主人公達に好きな名前をつけれますか?

456:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/16 04:20:04 kANMb9yL0
>>440
7のころから既にハゲだったりとオーディンはさんざんじゃないか
何をいまさら

>>451
正直、忍忍賢賢より忍賢賢賢、もしくは賢賢賢賢の方がいいと思うぞ

457:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/16 07:21:46 FwyHXwB80
賢賢賢賢の方が面白いわな

458:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/16 09:24:24 El+K1q020
>>455
つけれなかったら壮絶に叩かれてたと思うよ。

459:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/16 11:20:11 LzO5KARa0
賢者だったらトードにミニマムにデジョンにテレポが使えるからな

460:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/16 12:33:22 We9Uz48X0
そこで縛りプレイ

461:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/16 14:20:31 pdwf3Irli
>>458
ありがとう^^
じゃ買って来ます

462:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/16 20:54:34 brgDSQ6t0
四ケン
高倉健 金子賢 志村けん 三宅健

463:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/16 23:46:44 uH2OGMqaO
>>462

平井 堅

松平 健

緒方 拳

狼少年 ケン



464:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/16 23:47:54 mGUjvbMn0
チャー研

465:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/17 04:19:23 BgrgbfIH0
洗濯屋 ケン(ちゃん)

466:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/17 04:57:59 swHwubhRO
攻略の質問です。
fc版でグングニルは盗めるの?
どの攻略サイトもDS版の情報だしわかりません。
一応シーフ71以上にして盗んでるんだけどいくらやってもでないし…

盗める確率が極端に低いのかそれともFC版は盗めないのか教えていただけないでしょうか。

467:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/17 08:07:39 BgrgbfIH0
盗めない、っつーか
そもそもグングニルなんか持ってない

468:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/17 10:49:27 l00UHmLWO
何でFC版の忍者って、最大熟練度経験値が8なんだろうな?
他はたまねぎが4以外は全ジョブ12なのに。

469:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/17 12:25:09 swHwubhRO
>>467
ありがとうございます。
シーフでポーション以外盗んだことないしおかしいなと思ったんだ……そんな高尚なもん盗めるんだろうかと。
そもそもグングニルが無いんですね。
DS版やりたいなあ。
懸案事項がなくなったんでちょっとクリスタルタワー上ってきます

470:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/17 13:18:16 lBtUVh/90
うろ覚えだけど
FF3ってオートターゲット機能あったっけ?FC版
親切設計になったのはスーファミ4からだっけ?

471:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/17 13:34:14 MZf6Hr6/0
うろ覚えだが直接攻撃はオートターゲットで、魔法は固定ターゲットだった気がする。
つまり技術的には導入できたが敢えてしてない。

472:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/17 14:38:07 6G4rjNuR0
タゲはずれが嫌で全体化かクエイクメインだったな

473:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/17 16:41:38 O0NlH2lfO
トリトンハンマーからオニオンソードを作る為、一番最初の洞窟でポーション狙いでゴブリン狩ってたらエリクサーをドロップ。

このゲーム何十回周もしてるけど、ゴブリンからエリクサーをドロップしたのは今回が初めて…
ちょっと感動。

肝心な持ち物はまだブレイクブレイド。
面倒くさいけどもう少し頑張ろう…



474:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/17 16:55:26 XexpMMUP0
>>473
それロム書き換えてあるか嘘でしょ

ルーチンのミスでテーブル4までしか絶対落ちないから
ドロップ率2以上に設定しないとテーブル8まで拾えない

475:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/17 17:11:28 HshHNz+n0
ナージャのことだからどこかが天文学的な確率でバグった可能性も否定はできない

476:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/17 18:06:03 XexpMMUP0
>>475
FF3にナージャなんて人は関わってませんよ

477:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/17 19:24:25 y6KQq+hi0
ナーシャ・ジベリ

略して「ナージャ」って考える人もいるだろう

478:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/17 20:15:04 tQy82CkOO
ところで一つ聞きたいんだが、DS版のマスターアイテムって最速でいつ取れる?
久々にやろうとしてサイト調べてたらサラ姫からの手紙でフラグが立つって書いてあるページがあってさ。
エウレカ行かないとダメと思ってたから誰か真偽を知ってたら教えてほしい。

479:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/17 20:41:11 vMT/6SHg0
エウレカに足を踏み入れた瞬間フラグ立つんじゃなかったっけ?

480:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/18 10:45:06 g7g9hK9Z0
URLリンク(wii.com)

CMの最後、今夏FF3配信

481:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/18 10:54:28 IFPVFB8hO
━━(゚∀゚)━━!!
言葉にならない

482:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/18 11:05:12 7uzmE3We0
配信はオリジナル版?DS版じゃないよね?

483:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/18 11:16:29 +wraRz7GO
なんでWiiでDS版配信せにゃならんのですか^^;

484:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/18 11:36:39 Wnb0XhXs0
はい来た!!!

神曲ラッシュだからなFF3は
Wiiのどこでも中断機能のお陰でラスダン攻略が楽になるし

485:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/18 21:45:17 oxVyvmaW0
まだ配信「予定」だろ?
安心しきるのはまだはえーよ。

486:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/18 21:56:51 EiAqifY10
>>484
本当に曲はすばらしい。
グルガン族の村の曲が一番好き。
ファミコン時代は音色が貧弱だから、メロディラインは
非常に洗練されたものが多い。

487:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/18 21:57:26 i1+fd/5X0
さすがFF3に付き添って来た者

488:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/18 22:20:28 XHOd+1C40
俺もさっき初めてDS版の音楽聴いたけど
今聞いても普通に名曲揃いだね

あのイベント解決後に町やら城で流れるBGM聞いて
懐かしさのあまり泣きそうになっちゃったよ

489:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/19 00:20:40 Sy4/VwV20
FFⅢはパケ絵がカッコいい。
ツインソード最高!!

490:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/19 00:46:32 cJl/p8lU0
中ボス曲とか、インビンシブルの曲とかゲーム音楽なのに
サビ部分があるのがいいなぁ。

491:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/19 02:18:47 hwrYaohW0
>>490
そういうことを言うとまた歌詞をつけて調子に乗る人がでて悲しい結果になるかも
いや、歌詞をつけるのが悪いわけじゃないけど、そういうところにいる人は場所をわきまえないからね

492:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/19 02:25:21 kuf0RfuU0
ニコニコか

493:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/19 03:15:03 FKfcQf+50
まあ歌詞付けは個人の自由だけどね
それがきっかけで曲を好きになるのも悪くない
でもそれで「糞歌詞つけんな」「懐古黙れ」だのと争いが始まり
曲のイメージまでもが悪くなるのはいただけない

まあ公式の歌詞といえば
これはっアイテムーをもらったーときー!か

494:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/19 04:55:13 vqpVI9UtO
アルクゥと蒼星石がかぶって仕方ない

495:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/19 07:18:41 9/P883gI0
FF3VC配信キマリか



496:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/19 07:22:04 Sy4/VwV20
まだ予定の段階だろ?
警戒は怠らない方が・・・

497:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/19 07:58:07 wFbrosP30
>>494
ついてるついてないという大きな違いが

498:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/19 12:53:05 H8CdlcKK0
WSの悪夢

499:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/19 13:10:15 3P3pAKjTO
>>497
あんなかわいい子についてないわけないだろ

500:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/19 13:37:11 9/3pt1RC0
アルクゥ「可愛い、可愛いアルクゥがケアルダかけてやるですぅ、この小人にんげん野郎」

501:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/19 13:44:20 7zFJzlKDO
それは翠星石だ

502:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/19 17:27:42 vqpVI9UtO
蒼星石と見た目はおろか一人称、口調が同じ
性別を除けば性格がちょっと違うくらいか

503:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/20 02:00:13 zWndMAh80
初めて6回Hit出せるようになったときの快感は別格。
4回と6回の差は大きいと思うんだ。
で、6回と8回はそれほど差を感じない。

504:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/20 02:31:07 N1rpaHRT0
今FC版をお金増やす系の技を封印して普通にプレイしてるんだけど
ノーチラス取るあたりから買いたいアイテムが一気に増えてジリ貧になってくるね。
魔法も一つだけ吟味して買ったりとかやってる。



505:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/20 09:56:16 FwhFMpk30
>>503
6回ヒットって、DQの武器でいうはがねのつるぎのようなものかね

506:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/20 11:43:59 rkzKoI4e0
なんでDS版は玉ねぎ剣士が
デフォじゃないんだ!

507:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/20 11:57:06 rkzKoI4e0
空手家の25回ヒットは快感。

508:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/20 12:16:29 PmvIyP210
ダンダンダンダンダンダン! じゃなくてもっとドガガガガガガガガガッ!って感じだと嬉しかった

509:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/20 16:41:47 v/IB5It20
>>504
そこで、余った竜騎士装備を売り払うと結構良い金になる
それでも足りないこともしょっちゅうだけどw
早めに海底洞窟行きたいところだな~

510:391
09/06/20 17:04:04 N1rpaHRT0
だいぶ前にラミアの竪琴で攻撃しても「われにかえった」しか出なくて混乱にならない
とカキコした者だけど、
この「われにかえった」が出た相手にはスタンの効果があるんだね。
詩人はすばやさはわりと高い方だし、
先制できればわずかに使えないことはないかも・・本当にわずかだけど。

511:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/20 19:11:16 v/IB5It20
ラミアの竪琴で先に攻撃を当てれば
当たった敵はそのターンは動けないってわけか
かなり微妙な使い道だけど、使えなくもな・・いか、微妙すぎるw

512:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 11:28:51 Xpo+h9Vl0
DS版やってるが
サラマンダー戦で5回くらい全滅した
なんかすごく強くなってる気がする
へたくそなのはおいといて結局ファイヤーブレスを使わないでいてくれたので勝てたようなもんだった
やっと終わったら次のハイン弱すぎワラタ
でもクラーけんでまた全滅だよ
モン、白、狩、ナでやってるのに

513:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 11:41:20 Qg5nNolb0
サラマンダー戦は赤魔でアイスシールド二刀流やると簡単だよ。
あとクラーケンは弱点が増えて弱体化したようなもんだから、
モンクの代わりに黒魔入れて
途中で拾えるブリザガをぶつければ勝てると思うよ

514:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 12:36:28 Xpo+h9Vl0
弱点冷なのか
水だからずっと雷ぶつけてた

515:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 12:42:42 Qg5nNolb0
雷も弱点だよ

516:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 12:48:35 WzHNGCRp0
FC版は弱点なし
DS版は雷

言い回しとしては嘘はついてないが
なんだかなあ

517:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 12:57:38 Qg5nNolb0
あれ?FC版は冷気が弱点じゃなかった?
でなければ俺が見たwikiが間違ってんのか

518:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 14:14:00 Pzw73ofS0
耐性持ってないから効くだけで冷気弱点じゃなかった気がするけどな。ちと曖昧だが。
ブリザガ推奨されるのは単にあの時点で一番強い攻撃ってだけじゃなかったか。

519:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 15:50:43 Xpo+h9Vl0
結局ごり押しで倒したよ
案外HPはないみたいだな
ひかりのつえはきいたけどこおりのつえはきかなかった

520:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 16:02:20 Qg5nNolb0
ちょっと直しに行ってくる

521:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/21 18:13:37 MXRusLD70
FC版やってるんだけど、ようせいのつめで発動するコンフュも結構利く事に気づいた。
ジョブ熟練度は関係ないと思うけど体感的には白魔法コンフュの成功率の3分の1くらいかな・・
やっぱり元のコンフュ自体の性能がいいんだろうなぁ。

(試しにボストロル4体相手に亀の甲羅盗む作業のかたわらに仕掛けてみたところ、
何度か4体全員を混乱させることは出来た。)

空手家で、分裂モンスターを一撃で倒せない場面のときに使わせてみるのもいいかも
自己責任で(笑)

522:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/22 05:49:41 4lEYO12M0
風水師の地形の発動率について書いてるところ無いですか?
FC以来18年ぶりにDSでやってるんですが
クラーケンでシャドウフレアで5800ダメージ与えて驚いた

なんつーバランスブレイカーなんだw

523:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/22 07:30:35 GB3f4UYL0
DS版はFC版でネタ扱いだったジョブが例外なくチートジョブになってるな
その代り忍者(装備制限)と賢者(合体召喚ダメ、魔法回数減少)が弱体化されてネタになってる

ぶっちゃけ田中のバランス調整はおかしい、11然り


524:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/22 07:56:31 5wFrm50J0
賢者はともかく、忍者はまああんなもんだろう
賢者の問題は賢者の弱体化云々以前に
白系以外の魔法が極めて使いにくい所に問題の根幹がある
(黒魔法はゴミになってるし、召喚も効果そこまでの割りにエフェクトたるくて使ってられないし)

525:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/22 10:59:54 zN6k2yFB0
DS版やってるがありがちな面子でしかいつもやらないからわからんけど
バイキングやら吟遊詩人も使えるのかな

526:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/22 11:37:51 RmJQjnb30
ネタのつもりか?
バイキングはまだしも、詩人は壊れジョブと考える奴までいる列強の一角だぞ。

527:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/22 12:34:19 GB3f4UYL0
>>525

DSの吟遊詩人は攻撃、回復ともに升
詩人4人でラスボス倒せるよ

528:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/22 18:14:12 z48uL0Oc0
回復はさすがに頼りにするほどじゃないと思う
道中の魔法回数の節約程度ならならん事もないが
下位やエリクサーは余るからそれも別にたいしていらんし

529:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/22 21:12:18 4lEYO12M0
このスレには一言家が多いですね

wiiでリメイクされる時に、
どんなバランスで問題無いか議論でもしてみたら?

530:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/22 21:15:23 +e681Xzc0
いきなり何だね君は

531:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/22 21:46:35 3TvhBeGE0
FC版はハインで積みかけたな、ある意味FF1の氷の洞窟クラスの難所だよ
1ターン毎に属性チェンジて…

532:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/22 22:51:27 hnqVHXiD0
>>531
1ターン毎にはやりません
必ず3ターン毎です

533:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 00:16:04 W/Wl2vXJ0
DS版は運が悪いと最初の5ターンくらいチェンジしなくて攻めあぐねた
そうかと思えば連続でチェンジしてずれるし
結局風水師で攻めるのが一番安定するという罠

534:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 00:25:32 TD7E7m5B0
DS版はどうせ吸収されないから、無理に弱点狙わなくても適当な属性魔法で攻撃し続ければ削れるぞ。
FC版はよほど運が良くないときついが。

直前のセーブポイントが遠い(しかも初回プレイでは事故的に巻き込まれてる可能性高い)から、
あまり運頼みな戦いをしたくないってのは良く分かる。

535:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 00:29:53 M3ZCHip0O
FC版は酒飲んで殴るのも手

536:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 00:44:47 GmqA4YrFO
つまりどの職業がお勧めなんだ?
レベル8の魔法とバハ洞の場所もおちえて。
土のクリスタル取ったばかりです。

537:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 01:10:20 41HMLEWoO
>>536
魔法はエウレカの奥(隠し通路)
バハムートは、浮遊大陸の南東の山。

538:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 01:11:40 W/Wl2vXJ0
ストーリー上は学者が推されてるから使わないとなんか悪い気になるんだよね
ただ体力低くて他のキャラとHPずれるのがちと困る

539:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 01:25:41 TD7E7m5B0
学者は使った上で、見破るのと平行して攻撃し続ければいいんじゃないかな。弱点看破待ちをせずに。

自分も風水のが楽と知りつつ、あそこは学者を使ってしまう。虚弱体質は切ないが……

540:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 01:36:30 GmqA4YrFO
>>537
ウルトラサンクス。


541:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 06:46:45 ZH66epDT0
ザンデってジジィなのかな?

542:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 07:00:43 b25n049T0
>>531
3回ヒットする狩人3人で属性弓を使えば簡単にケリがつく

・・・これだとレベル上げ過ぎかな

543:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 08:31:37 z+/YgWdt0
魔力と夢の世界もらった二人にくらべて人間としての命って確かにかわいそうだよな<ザンデ
それが一番大切なものだとかドーガがいってたけどなんだその俺いいこといったみたいなのはと思ったな
ぶっちゃけ才能なかったのかもしれんが

544:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 14:33:03 4pgweNvK0
贈り物は自分の贈りたいものじゃなくて、
相手が貰って喜ぶ物じゃないとってばっちゃんがいってた

545:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 17:05:13 zofpMCAj0
>>543
なんかドーガが言っちゃうと「お前は魔力もらって精神的余裕があるからそんなこと言えるんだ」的に感じちゃうな


546:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 20:24:19 Q88Fqwry0
>>542
かまいたち最強説

らくばんだったかな?
とりあえず全体化ケアルラつかってたらいつの間にか終わっていた。

547:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/23 20:38:42 HmVs9VXD0
ウネが人間の心(実際にはそれだけじゃなくて体も)をもらえば
けっこう良かったかも

548:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 00:15:43 Ml/YtSwU0
久しぶりにDS版やろうかと思ってるんだが、
廉価版(アルティメットヒッツのやつ)だとロードが改善されてるってことはない?
持ってる方、よかったらレス頂けると憂強いです

549:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 00:34:17 DmnkW6a+0
>>548
少なくともそういった情報は見たことがない
俺も通信限定アイテム目的でもう1本
買ってみてもいいかなと思ってはいるが
(DS本体は知り合いに借りるとかで)

550:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 01:34:34 Ml/YtSwU0
>>549
レスどうもです。
じゃあ普通に通常版買いますわ

551:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 02:07:21 c4DhysXi0
魔族であるザンテが人間になったとか深いテーマだと関心したけど
くらやみのくもと戦ったあとはそんなこと忘れてるんだよなぁ
ザンテは救われないキャラだったのか、人間くさいテーマだよなぁ

552:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 06:05:13 2aHhyoEB0
ザンテがドーガやウネのクローンを大量に作ってたのも
命なんていくらでも作りだせる下らないものと反発しての事だったのかも

553:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 08:48:06 Iy2uTn3r0
>>551-552
名前ぐらいちゃんと覚えてあげて

554:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 12:12:36 R/fxdaey0
ウネウネドーガ

言ってみただけ

555:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 12:50:44 yFfpmXjp0
うねうねしてるとか気持ち悪いわ

556:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 12:55:06 kUj5xUz80
DSwikiみると戦士が強いみたいにあるんだけど
終盤ではナイトより戦士のほうがいいってこと?

557:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 14:40:40 ibK1EFN00
役割が違うからどっちが良いとか一概に言えない
前半シーフだったキャラを終盤戦士にするのは勧めるけど

558:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 14:52:59 X0j8GMuG0
素早さ以外はほとんどナイトのほうが上だったはず
その素早さがヒット数だから重要なんだけど

戦士は見た目がパッとしないからあまり好きじゃない
FC版みたいに北斗っぽくしてくれれば…

559:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 15:03:56 kUj5xUz80
じゃあ最初戦士にしてナイトに変えたキャラは戦士に戻してもメリットそんなにないのか

560:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 15:13:21 X0j8GMuG0
前職はあんまり関係ないが、DS版には「腕熟練度」がある
前衛キャラは最後まで前衛のほうが強いから、展開によって戦士→ナイト→戦士も悪い判断じゃないよ

561:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 15:47:56 ibK1EFN00
アタッカーとしてなら戦士>>>>>>>>>>ナイト
ただ斧は装備させるなよ

562:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 16:11:01 7pVW43R80
戦士は踏み込むが強い非常に攻撃的なジョブ
防御気にせず火力で押し切れるような状況なら
ナイトよりもはるかに高いダメージをコンスタントに出せる

ナイトは守る&かばうは悪くないけど
あくまで防御系のジョブなので格下を相手にする時はだるい
低レベルで鉄巨人やくらやみの雲らと戦う時は頼りになる

563:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 16:15:11 kUj5xUz80
>>560-562
なるほどサンクス
戦士にしてみよう

564:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 17:14:18 B23Vf6ZM0
FC版もジョブの熟練度上げはゴブリン等の雑魚狩ってればおK?

565:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 19:06:59 7pVW43R80
そもそもFCは熟練度は別にあげなくていい
賢者くらいは上げてもいいが
賢者の熟練度高いとかえってつまんないかも

566:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 20:47:44 uDYqXCMhO
初3で水のクリスタルまで行ったけど、オススメジョブって何かありますか?
ぎんゆう詩人とかはいらないですよね?

567:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 20:52:24 zbXwMuxp0
FC?DS?
オリジナルとリメイクによっては各ジョブの評価が段違いだから一概にこたえられない。

568:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 22:01:59 uDYqXCMhO
すいませんDSです。

569:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 23:10:11 ciJZBX50O
FCだけど、土クリ(および禁断の武器称号)取らなくてもクリアできる?

570:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 23:10:54 eSS4oBRH0
FCでも風水師は熟練度上げるとかなり強くなるって聞いたんだけど本当なの?

571:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 23:20:19 cPJaL1340
FC版の風水師は場所による。
海底神殿とかなら熟練度上げてなくても安定して強い。

572:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/24 23:26:43 J1bvFfkc0
>>570
嘘だから安心してくれ
微妙に変わるぐらいだ

573:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 00:31:27 UGPaQEfB0
なんだ嘘だったのか
熟練度最高まで上げると地形が99%成功するようになるとか言われて夢見ちまったぜ

574:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 00:46:26 6qVox0qg0
成功率も場所(技)によって丸っきり違うから、それで勘違いしたんじゃないのかな。
水中や空中で使うと確か、ほとんど自爆しなかったはず。逆にダンジョンでは自滅しまくり……だったかな?

575:569
09/06/25 04:25:54 /N9aMJLpO
事故怪傑しました

576:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 07:34:57 /qE7PvjH0
>>569
土はわからんけどエウレカはいかなくてもクリア出来る

577:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 07:36:15 /qE7PvjH0
ああ、よく見てなかった
自己解決したのか
結果どうだった?

578:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 09:53:05 /N9aMJLpO
>>577
土も取らなくてもクリアできました

579:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/25 21:37:16 wqEvMjSm0
VC配信が待ちきれなくて、またDSを始めた

DS版は熟練度が重要すぎる
これはこれで面白いところもあるんだが
新ジョブが即座に新戦力になる感覚が足りない
「ダメなやつは最後までダメ」な感じも足りない

魔剣士はどこまで強くなるかな…

580:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 02:13:30 hpr4cyzg0
オレはノロいナイトが嫌で代わりに魔剣士を最後まで使ったが・・・

581:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 14:31:46 RnhkPZEV0
魔剣士は敵の数が少なくて暗黒があんまり役に立たないからなぁ

一応忍者よりは硬い防具が装備できる、というのがメリットだが
忍者が死ぬかっていうと後列から投げるとかやらせてもよくて
素早さは忍者に劣るので攻撃面ではどうしても見劣りする

防具がよくて硬いって行っても
バイキングやナイトみたいに防御的なアビリティは別にないし
戦士も同程度の防具を装備できたりするから
防御面でのアドバンテージも大してないしな

なんというか中途半端、そこがいいのかも知れないが

582:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 14:58:01 1Lg3wgEP0
力と素早さの合計も戦士系ジョブの中では見劣りするんだよな>魔剣士
ラスボスの触手にあんこくが通じるけど竜騎士のホーリーや忍者の手裏剣で済むし

583:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 15:42:19 RnhkPZEV0
素の素早さが赤と同じで、騎・バに比べても大して早くないからなぁ
クリアLV台の50くらいで比べると3しか高くない

竜・戦と比べると9、忍とは16低くてHit数に確定で差がでる
力は戦・竜と同等しかないんだから
素早さもせめて戦・竜とは言わないまでも
赤と竜の間くらいあればよかったのかも

まあ、エウレカ以降はマサムネとラグナロクで+15で多少改善されるが
忍者もこれが加わるし、ラグナはいるなら戦士とかに持ってかれるし
竜騎士がグングニル2刀流とかすると目も当てられない
あまのむらくもの+20前提のステータスなんだろうか?

584:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 15:50:07 w42iPrPi0
グングニル二刀流までは考慮しなくていいと思うが……
あと魔剣士って体力高いのは強みになると思う。ナイトに負けるしバイキングにも並ばれてるが。
空手家でレベルアップするから体力なんてどうでもいいって話は禁句。

585:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 17:20:58 Y9caryNT0
きたよー

6月30日配信予定
 FC - 探偵神宮寺三郎 時の過ぎゆくままに(500P)
 VCA - マーベルランド(800P)

7月配信予定
 FC - ファイナルファンタジーIII(500P)
 SFC - スーパーパンチアウト!!(800P)
 VCA - SHINOBI 忍

配信日未定
 MSX - RELICS(800P)

586:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 17:28:28 uXoq0dsu0
きたああああああああああああああああああああああああああああああ

587:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 17:47:13 ziJ/GwAeO
>>579
ダメなジョブを無くすのがコンセプトだから

ま、それでも一部厳しいけど

588:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 18:57:58 DJup36Lh0
FF12の例からすると7月14日かな?配信日は

あ、ドラクエ9とユーザー層被るから月末までお預けか…




589:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/26 19:39:00 aNIq65dF0
まあ魔剣士使ってみるよ
今回は好きなジョブ使うのが目的なんで
ラグナロクもてるぶん、通常攻撃は忍者と並ぶかと見てるのだが

590:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/27 07:41:42 yKP0hHWdO
初のDSでのFF3なんだが、今ドーガの館でじーさんとばーさんを倒したトコでジョブの下の方が4~5マス空いてるが、ひょっとして取り逃した??

591:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/27 07:47:04 6T6wJBWU0
あーやっちゃったね
砲撃士と宣告士と暗黒士とものまね士取り逃したね
最初からやり直すしかないね

592:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/27 07:47:57 1CPuGOQJO
>>590
4つの牙を使ってないだろうから、これから空欄のジョブが手にはいるよ。
通信専用のジョブもあるから(^-^)/

593:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/27 09:03:45 hE/sUshcO
発売日に買ってプレイしたのはいいけど
長いダンジョンを攻略した後にラスボスに負けて以来そのまま放置してたや
久々にやってみようと思うんだけどラスボスってどうやったら勝てる?
ちなみに職業は忍・白・風・竜だった

594:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/27 09:19:33 6PRGoMcO0
DS?レベルが十分ならそのジョブでいけると思う

595:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/27 09:37:50 hE/sUshcO
>>594
DSです
けっこう厳しい戦闘だったからレベルが足りなかったのかな
頑張ってみるよ

596:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/27 17:00:43 0B6gWBje0
>>590
薬師とバーサーカーと魔獣使い取り逃してる

597:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/27 17:14:29 t3qmRC7k0
>>590が早とちりだということだけは確か。

598:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/27 17:20:42 v1Z0U7200
最後の称号だけすごい間が空くから、不安になる気持ちは分かる。

……一応、ストーリーをちゃんと追ってれば分かるはずだが。まあ内容的にメインじゃないので、記憶に残ってないのも仕方がないか。
自分もクリスタル関連の経緯なんて、ドーガの館辺りではまるきり意識してなかったし。

599:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/27 17:54:27 X9H0ZD5R0
今日クリアした
クリア後のセーブがあったから隠しダンジョンあるのかと思ったけどモグネットやってないとないのね
そしてブレイクブレイド投げてたの忘れてセーブしてしまった

600:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/27 20:25:01 TA6io0AeO
ガルーダ氏ねじゃなくてタヒねw

601:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/27 22:21:58 0uRmGvlL0
VC版FF2クリアしたわ

次はいよいよFF3か、、、楽しみだな

602:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/28 01:36:36 pc4UK2mD0
ネタばれすると2よりかなり遊びやすい

603:自治スレにてローカルルール変更審議中
09/06/28 02:16:59 KuIkewJh0
>>590
もしかしてゴールドルの館でクリスタル割ったりしてないだろうな?
もしそうならもう取り返しつかないわ

604:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/28 06:45:59 v4REySM0O
>>603
590ですが、ラスダン手前の迷宮の入口で5つ手に入れて、WIFIで玉ねぎを手に入れて全て埋まりました!

605:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/28 06:48:28 G8UvvDt30
FC版なんだけど、浮遊大陸から出たらもう戻れない?
ゴールドルを倒したところなんだけど、矢が尽きそうだ・・・

606:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/28 06:55:04 pc4UK2mD0
>>605
出られる。飛空挺はもう動く筈だ。
但し、サロニアには絶対行くな!

607:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/28 08:44:00 1bzyUYou0
PSP版マダー


DSの3Dじゃなくてきれいになった2Dドットで遊びたいんですお・・・

608:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/28 09:24:48 cD4k6Z530
WSC版マダー

2週目はじめたDS版の終盤まで来た
狩人は攻撃力の数値よりかなり強いな
いまだにwikipediaとかにFC版より簡単になったって書いてあるけど、やっぱり嘘だよね
ドラゴンとかキングベヒーモスに余裕で全滅させられるし
ボスも二回行動で激しく強い
2ヘッドドラゴンとかは弱体化してるけど

609:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/28 13:45:54 DSspStNqO
移植を何年待ち続けてるだろうか

>>608
2ヘッド弱体化は仕方ない
FC版は完全に狂ってたからな
それでもバランスが保たれてたあたり流石だが
しかしザンデが大きく変更されたのは何故だ

610:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/28 18:46:57 c/B0LM7q0
WSC版となwwwww

WSC版が発売されたら、SC本体と一緒に買おう…
そう思っていた時期が俺にもありました

でも確かにDS版とは別にWSC版仕様のもやりたいよな
Wiiウェアでなんとかならないかな(Wiiも今持ってないがw)

611:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/28 19:07:39 id5FALWp0
ラスダンではモンスターが二匹しか出ないけど
ミニマムトードテレポデジョンの状態変化無双が効かないからどっこいどっこいってとこかな
終盤は二回攻撃多いから回復二人いると楽だね


612:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/29 15:39:02 kDpoGZaa0
>>609
べつに2ヘッドは狂ってるなんて言われるほど強くは無いだろ
所詮は1ターンに一人までしか死なないし
フェニックスの尾が少ないとかって状態ならヤバイ相手だけど

613:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/29 18:24:21 Oqnm3kDH0
まあFC版には2ヘッドより狂ってるだろっていう
重ねがけ可能なプロテスとか色々あるしな

614:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/29 18:28:26 E+Clo72d0
ウィンドゥ開いて水の泡になったのも今では良い思い出

615:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/29 19:26:51 Oqnm3kDH0
個人的には2ヘッドは狂ってるとか言うより
インパクト抜群とか漢らしさマッシブとかそういう形容詞をあげたい

616:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/29 20:38:44 xjhvyqTXO
32かいヒット 9999

617:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/29 21:00:46 eM8dTNfh0
2ヘッドってスロウ効いたっけ?FC版

618:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/29 21:16:14 O4GcSLdG0
>>617
お前はなにを言ってるんだ

619:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/29 21:52:13 eX3Miva/0
ブラインはあるよ(1ではダクネス)

620:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 06:25:21 XFig6n990
>>618
ゾンビ2ヘッドの事だろう。
スレ違いだがw

621:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 10:35:26 jH/+YlAsO
ザンデの攻撃モーション見ると杖で殴れよと突っ込みたくなる

622:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 20:34:30 2FPtBoP7O
まさかライブラ魔王が自分を強化して殴ってくる肉体派魔王になるとはな

623:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 20:41:22 WGVOhiDg0
マッスルマッスル!

624:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 21:39:54 WPTV2i5G0
偽者の話とかすんな
メテオぶつけんぞ

625:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 22:25:12 atTp8CH+0
肉体が肉体だし

626:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/06/30 23:33:20 eKMSpGbS0
ドラゴンの住む山にバハムートでてこないんだけど
なんか条件ある?
攻略サイトみる限り場所はあってるはずなんだけど

627:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 00:26:04 ZwsSO9ob0
最初に行くときの事だったら、カナーンで何かイベント起こしてないと出て来なかった気もする。
山へ入るときにドラゴンが飛んでれば、フラグは立ってる。

もし後から戻ってきたのなら、バハムートが住んでるのはそこじゃありません。

628:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 15:25:32 azTEFO8PO
ザンデの得意スキルはドラゴンボール殴り

629:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 17:04:39 x7TA8ZkB0
サスーン城~カナーンの中間あたりのボコっと出たところに
無理矢理上陸したら、2度と船に乗れなくなっちゃった・・・
wiki見たら、こういうの普通にあるんですね。

一個しかセーブしてなかったから、最初からやり直すけど
面倒くさいなぁ

630:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 23:17:38 0/Nukulw0
VCではポーションバグ修正されてないといいな

631:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 23:30:23 VRsR2VUj0
FF1のモンクのリボン装備バグや
FF2の魔法の本装備がそのままだったからバグ仕様はそのままでしょ

632:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 23:34:13 s808X98X0
デスのエフェクトの×、が好きだな。
死神のグラフィックなんか出すより、シンプルで迫力もある。

633:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/01 23:57:08 65HE45+o0
音も含めてゾクッとする。

634:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 01:32:08 eVTKY/b60
デスのエフェクトは最高
受けたときのショックといったらもう最高

635:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 01:51:05 CN/liAeF0
ザンデクローンに全滅させられそうになって、
苦し紛れにデスを放ち、あのエフェクト出たときはうれしかった、というか唖然とした。

636:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 02:16:15 eVTKY/b60
ザンデクローンは即死系有効だしね
トードをかけてサイズの差を楽しんだり
ブレクガをかけて大きな石像を一瞬楽しんだり
色々やったなあ

637:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 02:26:15 4B8OWCVt0
まあボス以外即死が効かない敵なんていないしね

耐性設定のbitは用意してあるのに全然設定してない謎

638:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 04:57:49 0BeYuWZx0
ボスに効かないんだからまだいいではないか

サガとかロマサガとか、普通にボスにまで効くし

639:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 05:13:41 qaM/B+mU0
というかサガ系は敵に弱体化や状態異常できなかったらきつすぎる

640:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 05:39:25 A0WVdYuY0
FC版の忍者ってしゅりけん以外投げられたっけ?
DS版だとよいちの矢が投げられるから楽で楽で
サラマントソードとフリーズブレイド使うと戦士でも魔法使えるし
杖のたぐいも装備しないでもアイテム欄に一個あれば使い回し発動するし楽だな
シーフでなんきょくのかぜとかボムのみぎうでとか盗みまくって金も困らないし
これはこれで楽しくなってきたよ
ラストバードのエンカウント率が低いけど、これはしかたないか

641:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 07:03:47 h4FHv7GJO
FC版にはそもそも投げるなんて概念なくて
単に手裏剣が一回限りの武器ってだけだから

642:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 09:55:40 4B8OWCVt0
>>638
俺は逆にボスには状態異常が効かないってのが嫌だな
1,2や5のように毒が効いたり即死させられたりって方がいいわ

643:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 17:43:50 kqW5jo0y0
FC版なんですが、忍者になれるのはレベルいくつからですか?
経験がたりないといわれるんですが。

644:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 17:57:57 eEOfII+Z0
珍しい質問だな
レベル制限があることすら忘れてたが、忍者はレベル40必要らしい→URLリンク(xb-lim2.hp.infoseek.co.jp)

テンプレにFC版関連がないな
VCが来るとややこしいかも
今気付いたがテンプレの
URLリンク(wiki.fdiary.net)
も何かおかしくなってる

645:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 18:06:00 kqW5jo0y0
>>644
あざっす
無事忍者になれました!

646:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 18:35:01 S6l/Fuhf0
ボスに即死させて勝ってもつまらん

647:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 18:40:13 R7Fl7/s/0
そう思うなら即死させずに真っ向勝負すればいいのだ

648:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 18:51:37 S6l/Fuhf0
うむ。

649:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 21:24:31 fh17ZMs90
FC版は風水師のアクションポーズがスペ○ウム光線
DS版では地形のポーズが元気玉

650:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 21:50:36 STGQXCE/0
FC版ってなんで武器をアイテムとして使ったときの威力があんなに弱いの?
明らかにおかしくない?

651:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 22:37:44 NxgSy6TlO
使用者の能力が反映されずに固定の威力だから、の筈

652:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 22:53:14 T7uWneTx0
2があまりにも升なぶっ壊れた火力だたから3でかなり抑え込んだのだろうね
魔法然りアイテム然り

653:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/02 23:08:35 PWxp+cD60
>>650
武器使用での発動魔法は攻撃回数1回固定
だから何の魔法が発動しようが役立たず

654:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 01:59:38 VhswlP5U0
自分も昔FC版やってて
いざ忍者賢者になろうと思ったら
レベルが足りないと言われてびっくりしたな、懐かしい

655:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 02:21:47 SVWIkKne0
FCを倉庫から引っ張り出してみたら、まだ頑張れるようだったので
途中で投げてたFF3を今やってるんだがバハムートが倒せないぜ・・・
メガフレアにジリ貧で負けてしまう
ジョブは魔人、魔剣士、魔剣士、導師で、全員レベル40なんだが無理かね?
誰かアドバイスを頼む!
ストーリーは今からザンデのいる?古代人の迷宮やらなんちゃらに行くところだ

656:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 02:55:43 nJEUAmRJ0
メガフレアはカタストではじき返せなかったっけ?

657:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 03:35:06 VhswlP5U0
バハムートは全属性に耐性があるので
魔剣士の暗黒剣ではきついかも。レベルは40あればいけるはず
幻術師の白カタストがうまく決まれば、もっと低いレベルでも倒せる

658:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 03:37:53 YmcsM+zm0
魔人はひたすらバイオ連発

659:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 03:46:57 SVWIkKne0
>>656-658
ありがとう!
バイオと転職カタストで倒せたぜ!
エリクサー4個も使ったがな

660:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 07:46:22 SVWIkKne0
すまん、もう一つ質問いいか

エウレカに行かずにクリスタルタワーを登ってもストーリークリアはできるのか?
エウレカは最強のジョブ、最強の武器、最強の魔法を授かれると聞いた
んでもこのままクリスタルタワー登れば
エウレカに行かなくてもキツいだろうが理論上はクリアできるように見えるのだが・・・

661:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 07:59:05 zJoIe+Nn0
久しぶりに未クリアだったFF3で、とりあえずラスメン前だからボスへ直行するも
迷路に迷ったり、雑魚敵に襲われたりでだいぶ時間がかかってとりあえずザンデぶっ殺
地味にイライラする演出を見せられて、ザンデ4人と結構強いボス4体倒して
ちゃくちゃくと進めてようやくラスボスかと思ったら
ターンの終わりに いかずち→はどうほう 次ターン開始に いかずち→はどうほうとか
1行目に戻るとかもうやりたくねぇ…orz

662:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 09:43:43 XLgyYX0bO
>>660
エウレカどころか、土クリ取らなくてもクリアできる

663:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 15:12:27 oYicO/TO0
土クリないとエウレカ行けないのね

664:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 16:12:59 XLgyYX0b0
イングズを俺の嫁に貰っていっていいですか

665:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 17:10:44 3ZWe3hvLO
それでは私はアルクゥをいただきましょう

666:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 17:27:07 FJuf7zuz0
いいえサラ姫は私の嫁であり、664のものじゃありません。

667:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 17:35:29 XLgyYX0b0
>>665
ちゃんとルーネスに
「弟さんを嫁に下さい」
って挨拶するんだぞ

>>666
分かった、サラ姫はお前にやるから
イングズは貰ってく

668:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/03 22:00:21 F6GdQ8vL0
くそドラゴンがオニオン系の装備をまったく落とさない
なんでなぁ
エリクサーが98個集まったが!!!

669:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 00:54:00 5/udBpWs0
>>661
お前は俺か・・・ここまで2時間30分かかったんだぜ・・・笑えよ

670:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 01:07:54 nYlxp5fd0
DSのラスボスはそんな感じだからな
導師ふたりか、導師+賢者が比較的推奨なのかな(賢者のノロマ加減は逆にメリットになる)
あと雷対策に守りの指輪(拾えるのが二個、キングベヒーモスから低確率で入手)
ダイヤ装備も良かったりする?

FC版の攻略本で、守りの指輪が魔剣士用になってたのはなぜなんだろう

671:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 01:09:44 LwmGSbUC0
単純に色の反転ミスだと思われ。>まもりのゆびわ

672:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 01:19:10 nYlxp5fd0
なるほど、装備ジョブの反転ミスか
……そのミスの後で解説文書いたのかね

DSのダイヤ装備には雷耐性ないね、ごめん
3つ目以降の守りの指輪集めるのは2時間じゃ済まないかもな

673:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 01:24:04 5/udBpWs0
ところがどっこいっ・・・ファミコンですっ・・・

賢賢忍忍だったんだが、回復が間に合わなかったな
それもこれも面倒がってケアルガ1つしか買って来なかったのが敗因か
アレイズは2つ買っておいたけどね

ちなみにレベルは49、クリスタルワールド&闇の世界で大分レベル上がって、暗闇の雲戦では51、52だった
まぁそれでも勝てなかったわけで・・・はぁ・・・死にたい
またザンデやらアーリマン2ヘッドetcを倒す作業が始まるお

674:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 01:36:26 LwmGSbUC0
>>672
担当が違うか、ミスったまま更に勘違いして書いたかだろうね。
流石に仕様変更の影響とかじゃないと思う。魔剣士専用装備の訳ないし。

>>673
あるある。>ケアルガ一個
レベル8魔法はもうどうせ最後だし金も潤沢になってるけど、それより下が抜けてたりするのよな。
迷宮の構造が構造だけに、もう買いに戻るのも面倒になって。

675:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 02:11:54 5/udBpWs0
クリスタルワールドになってたのは秘密だ
まぁ運さえよければギリギリ勝てそうだな・・・
もう一度行って負けたら素直にケアルガ買ってレベル5ずつぐらいあげるか

676:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 06:39:16 dxIomqFs0
プロテスとヘイストがあれば平均50ならなんとかなるだろ

677:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 06:50:39 5/udBpWs0
>>676
ヘイストは1つある。だがプロテスはない。
一応かめのこうらが1つあるけど・・・

678:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 07:00:12 n5c5I9y5O
ディフェンダー使ったら無限にプロテスできるよ

679:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 07:21:49 5/udBpWs0
残念ながらディフェンダーもないんだぜ・・・

サイト巡ってたのを統合すると平均HP4000でも勝てるって事になるんだがキツくね?

680:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 08:44:07 m8R3AsaN0
DS版ってアイテムの所持限界ってないの?
ピザチョコボに預けなくてもいいのか?ひょっとして

681:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 09:18:59 GXJ1wLHN0
HPは4000あれば勝てたと思うけどどうだったかな
ケアルガ1個じゃちょっと厳しいかもしれんw
エリクサーを活用するか、おとなしく魔法を買い足しに戻るかしないといけないかな

通常プレイだと、だいたい白魔法担当はPTに1人だろうから
終盤で賢者を増やすと回復魔法が足りなくなるんだよなw

682:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 09:57:34 5/udBpWs0
>>681
エリクサー14個使ってやっとクリアしたぜ・・・地道に電卓で与えたダメージ計算したりもした

せめてエウレカ地下で全魔法買えるようにしてほしいぜ!簡単になっちゃうけどな

チラ裏だがクリスタルタワー初挑戦で、初三色ドラゴンエンカウントで、いきなりオニオンアーマー手に入れたが
クリアしたらセーブできないという事に気付いて俺涙目

683:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 10:07:02 msIJ4yQU0
>>682
(うω;`)

684:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 10:45:07 Fv7PX22Q0
FF3のラスボスが波動砲バカになったのはプログラム上の制約だろうか?
1や2のボス攻撃がバラエティーに富んでいるのに対して全体特大攻撃一種類だけって…

DSでちょっと追加されたけど

685:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 11:27:05 uGN35nsK0
>プログラム上の制約

それはない。
FCの3ではむしろ容量が余ったんで、ドーガの村を付け足したくらいだ。

686:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 11:29:13 U2NlVnFg0
>>685
あの内容で容量余ったのかよw
すげえなナーシャ

687:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 11:33:43 UPcbkO+80
>>684
単に手抜きでしょ
行動テーブルが8つ全部波動砲で埋めてあるし
ケルベロスのものだと思われる未使用行動テーブルもあるし
モンスターの設定はかなりいい加減だと思う

好意的に書くとジョブシステムの面白さや
こちらの成長の楽しさを重視したってところかね

688:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 11:36:49 uGN35nsK0
特定のジョブや装備が極端に有利にならないよう、無属性の全体攻撃にしたとか。

689:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 11:54:50 m8R3AsaN0
波動砲がナウな時代だったんだろ、なにもかも皆懐かしい

690:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 12:26:15 nYlxp5fd0
完全に小細工なしのラスボスというのも面白い発想ではあるけど
FC3の敵は正直あまり個性がないな

その中にあってクムクムとかはやはり別格か
というか>>687
ケルベロスが雷しか使わないのはバグだと申すか

691:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 12:27:38 UPcbkO+80
>>690
意味がわからん
入れてみたけど使うのはやめたってだけでバグ?
もうちょっと人にわかるように頼むわ

692:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 12:46:44 nYlxp5fd0
ごめん
そのテーブルとか見たことが無いからどういうものかわからないが
「ケルベロスっぽい行動データ(雷以外も使う?)がROM中に存在してる」ってことだよね
それだけ聞いて「設定ミスで入れそこなったのかも」と解釈してしまった
実際ケルベロスが雷オンリーって変な気がして

693:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 12:53:00 5T2ioBb5O
俺達はとんでもないry
実際には炎と吹雪と雷を同時に吐いてるんだけど炎と吹雪は相殺し合っちゃってるんだよ!

694:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 13:04:07 8qNXR84Z0
え、雷+メドローアにならないんですか?

695:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 13:06:02 UPcbkO+80
>>692
その2つは指定番号が似ても似つかないから
ミスではなくおそらく意図的に変えたのかと思う

そもそもその未使用がケルベロスのものという証拠もないし
(次がエキドナ、その次がアーリマンという並びの関係上そうだとは思うが)

ちなみにその未使用のテーブルは
サイレス・バイオ・フレア・ドレイン・バイオ・ドレイン・フレア・ブレクガ

696:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 13:23:37 nYlxp5fd0
>>695
すまない&ありがとう。それは確かに設定ミスの可能性は低い…かな

697:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 14:18:07 P3FECf9M0
FC版はグラフィックの大きな雑魚が軒並みヘタレで張り合いが無いよね。
3色ドラゴンも1ターンで沈むし。

注意するとしたらタナトスのブレクガくらいかな。

698:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 14:38:25 SPsAYbV70
道中の長さとザコの手強さが両立してたら理不尽ゲーだと思うんだ(例:魔剣士抜きで暗黒の洞窟)

演出と実力が見合ってないだろって不満は分かるけど。

699:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 14:41:18 SPsAYbV70
>>680
アイテムは存在するだけみんな持ち運び可能。
アイツの役目は持ち物の整頓とか、99個以上ストックしたいときの保管庫くらい?

700:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 14:49:28 UPcbkO+80
>>698
それはダンジョンを短くすればいいだけでしょ
後半長いだけでザコは大したことないからダレるし
導師や賢者なんかは回復魔法の使用回数も少なくないから
リソース管理のカツカツさもないし

2もそうだったけど、ラスダンの長さなんて論外だと思うわ

あと、負けんし抜きの暗黒の洞窟なんてただの縛りでしょ
そんなプレイに合わせてバランス調整するなんてアホすぎるし

701:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 14:51:53 msIJ4yQU0
ID:UPcbkO+80
こいつちょっとウゼー

702:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 14:55:00 2YNjdOjZO
ラスダンが長いのが嫌なら
入ってすぐラスボスに直面出来る位短いラスダンのゲームでもやってろよ

703:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 15:13:42 5T2ioBb5O
クリスタルタワーなんかは途中で入口から往復できるテレポーターか何か起動して
以後はショートカットできるようにしてほしかった。

704:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 15:19:02 5T2ioBb5O
いやむしろ古代の民の迷宮こそ切実にショートカットが欲しいな。
一度攻略したダンジョンをもう一度往復するのはきっつい。

705:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 15:19:17 UPcbkO+80
>>701
意見出してから吠えてねケルベロスちゃん
煽られたくねえんだったら最初っから黙って見てろな
知らないやつ相手にいきなりウゼーと言う時点でお前も俺と同レベル

>>702
長いか短いかしか頭の中で判断できないの?
それともこの歯ごたえのあるラスダン踏破できる俺カッコいい(キリッ
ってのがしたいから噛み付くの?

せっかくだから、すぐラスボスがいるゲームってのを教えてよ

意見もなにも挙げずに煽るようなのには煽り返すだけだっての
DS版のテレポ可能&中断はいい落としどころだとは思った

706:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 15:20:55 msIJ4yQU0
ID:UPcbkO+80
やっぱこいつウゼー
必死すぎてキモい

707:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 15:31:25 UPcbkO+80
>>704
初回時の行きは敵も歯ごたえあるんだけどね
エウレカなどに行ったあとの、帰りの時には一揆にザコ化
それ以降は言うまでもなく、って感じだよね

個人的にはラスダン周辺の空中出現のザコが1番嫌なんだけどさ
アレのおかげで外に戻るのが億劫だわ

>>706
(うω;`)

708:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 15:33:46 2YNjdOjZO
>>705
お前みたいに
個人のつまらん意見を周りに押し付ける様な奴が嫌なだけ。

後、教えてやる義理はねえな。
自分で探しとけ。
その内見つかるだろ

709:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 15:38:07 msIJ4yQU0
ID:UPcbkO+80

長文乱文赤IDとキモ杉。
NG指定しといた

710:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 15:59:31 UPcbkO+80
>>708
意見を出すと押し付けることになるんですね!
参考になりました!!!!1111!!

あと、自分から振った以上例を挙げるのは常識だと思います
自分で探す気はさらさらないので
なので知らなかったのに発言したって解釈させていただきますね

あと、NGって普通宣言せずにしますよね
俺含めてお二方共に恥ずかしいです
煽れば煽り返すって最初に言ってるのに
バカすぎつまらん

711:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 16:11:15 2YNjdOjZO
>>710
鏡見て自分に言ったら?お前のが恥ずかしいし。
確かにNG推奨だわこりゃ。
「煽れば煽り返す」って宣ってるところがホントバカすぎつまらん。

712:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 16:17:53 j7Cr9V0F0
>>697
すげー同意
サラマンダーの色違いとかドラゴンとか、初めて出たときワクワクしたのに空手家の攻撃一撃で死んで「あれ…?」

713:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 16:28:03 5/udBpWs0
>>710
何でお前が叩かれるかって煽り耐性0っていうのに加え
癖なのか知らんけどお前の意見文は妙に押し付けてるように見える
お前はそんな気は無いだろうがそう見えるものは仕方が無い

714:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 17:00:17 yFEyD5lQ0
>>686
「圧縮したら容量が余ったので…」という記述もあったと思う
ファミコンで圧縮とはさすがスクウェアw

715:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 17:14:21 uS4WDLPj0
DS版は敵の数が少ない
それだけでだいぶ損してる
黒魔法召喚魔法の存在意義・・・

716:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 18:02:38 mck2LHZx0
とりあえず、こんなスレでID赤くするなよ

>>715
数が5匹くらいまで何とかなればまだ黒召学幻あたりが映えたかな・・・
というか召喚はエフェクトが長すぎるのはどうにかして欲しかった

717:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 19:14:32 ErP0H3Vj0
まぁ魔法は一回ひととおりエフェクト見たら用済みだわね

718:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 19:37:06 8qNXR84Z0
俺はエフェクトは何度でも見たい派だな
イングズ可愛いよイングズ

しかしなんで敵の数少ないんだろうな
PSのFFシリーズだってもう少し多かった気がするが
DSの3D処理性能ってPSより貧弱なのか?

719:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 21:03:47 yFEyD5lQ0
たんにマトリックス(だっけ?)のプログラム技術が
スクウェアのより劣ってただけの話では
まぁいきなり高レベルに作れってのも無理な話かw
FF4ではその辺が改善されてたみたいだし

720:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 21:31:55 DBZsq2vM0
4は難易度バランスが完全に崩壊していたけどな

難しいと言われている初期のFC版FF123に比べるとDS版4は遥か斜め上を逝っている
ある程度レベル低くても彼是駆使すれば比較的簡単にクリア出来るのがFFの醍醐味なのに
それを全否定しやがって!ヤキソバ頭め

721:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 21:45:07 yFEyD5lQ0
まぁ今回は「FF3を(設定の見直しは最小限に)
リメイクしてくれただけでも良し」って感じだけどw

個人的には、浮遊大陸脱出直後の、
地上世界の演出(設定)はちょっといただけなかったけどな

722:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/04 23:04:39 tU+94GfY0
シナリオが完成できなかったんなら全部白紙化しとけよとは思った。
途中で投げ出した初期案が内部にテキスト状態で残ってるとか、未練がましすぎる……

>>718-719
開発会社の限界もあるかも知らんが、PS時代のFFだってユニット数はそんな多くなかったぞ。
演出やムービーでフォローしてた側面が大きい。
9で味方側を4人にしたとたん、出せる敵の数が一気に減ったなんて話もあるし。

723:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/05 00:03:23 msIJ4yQU0
もう一回再リメイクしてほしい作品ではある。

724:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/05 00:11:47 aOfFaqGH0
そういえばFF4はシリーズ最多の5人編成なんだよな
それができるってことは、FF3時点ではハード的な限界はもう少し余裕があったのか

725:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/05 00:24:42 1QDgIQjX0
それはわからん
案外3のほうが一人頭のポリゴン数は多いかも
FF7より8のほうが主人公のポリゴン数は少ない(減らすのも技術のうちだけど)

DS4は3からどの程度進化したのか、ちょっと興味あるんだけど
評判がガタガタで手を出し難い…

726:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/05 00:32:40 9b1qAVjq0
俺もまだリメ4はやってないんだよな
難しいのはいいけどバランス悪くて理不尽だと聞くとなあ

727:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/05 00:33:55 wnno/Zg00
いや少なくとも3を作った経験値は活用されてるだろうから、3のときに手を抜いてたってことはないと思うんだが。
よほど完成度に致命的な差があるとか、もしくは製作順が逆だとかならともかく。

728:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/05 02:27:42 GdNsjOKF0
>>728
3も4もDS版しかやったことないけど、
4は理不尽とは思わなかった
やたら運ゲーみたいな感じではあったけど
3みたいにジョブチェンジさせてくれ~って泣きそうにはなった

729:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/05 03:13:35 69yFHS8X0
ここまできて思ったことは

3Dにする必要がなかった

730:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/05 03:18:27 aOfFaqGH0
いやいやいや、可愛いだろ
可愛いのは正義だと、伊藤総理(初代)も言ってたぞ確か

731:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/05 05:01:21 X+3rp9dQ0
DS版の幻術師の調整が酷い

732:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/05 07:03:03 udui+rMH0
レフィアの魔界幻士かわいいだろっ!

733:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/05 07:37:45 rUd8Lj/30
4は3と違ってキャラのコスチュームが固定なのでその分容量が空いたから
5人対敵沢山のバトルが出来たんじゃない?

3は同じジョブ毎にデザインが有って更にでも4人毎に違ったデザインだからジョブ衣装に容量喰い過ぎて
バトルに制約があったのでは?バトル中は片画面しか使ってないし

734:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/05 08:56:18 kdY10HbJ0
開発してから、初めに出たスクショでは敵の数はもっと多かったが、
動画では戦闘に切り替わる時のロードがもっと長かった。

 敵の数をそのままに、ロードをもっと短くするのは、その時点では
難しかったため、敵の数を減らすことでロード改善を図った?
と俺は思い込んでいるw

うんうん、可愛いのはいいよね

735:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/05 09:05:37 J2IN9s4n0
GBのSAGAみたいに
敵に数字付けて集団扱いにしても良かったんじゃないかな?>DS版

736:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/05 09:07:17 AcmAjEnd0
>>733
メインメモリの大きさとカートリッジの容量はまた別の話だよ

737:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/05 09:48:26 EiElpxk80
3D化したことで
見た目だけじゃなくてゲームバランスに直接影響してるもんなあ
やはりWSC版が必要なのか
VC版の売り上げ次第ではひょっとするのだろうか(PSPとかで)

VCって、DSiに移せないのかな?

738:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/05 10:08:58 dCznlunW0
VCとDSあって、他に要るか?

739:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/05 10:29:22 4k6G42ZM0
>>734
そうか、ロード時間か。
確かにそこはネックになりそうだな。

ワールドマップ表示状態でメモリにそこそこ空きがあれば
歩いてる段階で戦闘データを読み込み開始して、
いっぱいになった時点でエンカウントとか出来そうだけどな
けどそれだと、読み込みが始まったらメニュー画面出してエンカウント回避とかできちゃいそうだから
実装するのは意外と難しいのか

どうでもいいが買い物の時に、
ルーネスやレフィアは装備できるもののときは手を振ったりアピールするのに
イングズは視線を上げてこっちを見るだけだったり
それぞれ個性があって可愛いんだよな

740:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/05 10:37:09 AcmAjEnd0
>>739
もともとDS3だって製品版はそこまで遅いわけじゃないのに
E3出展版の遅いやつの動画のせいで
製品版もあれと同じような印象与えちゃったよね

3DSはなんか過剰に叩かれてるような気がするんだよね
別にそこまで酷い出来でもないのに

741:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/05 13:43:23 CM6k5vdA0
FF3はシリーズ中で最も
懐古ファンのこだわりが強そうだしなー
リメイク、3D化ってだけで過剰に反応する人も
そのぶん多いかもしれない

かくいう自分も懐古世代だけど、DS版好きだよ
「FC版からのファンだけどDSも良かった」という意見も結構見かける

742:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/05 15:17:50 xApM5aflO
1時間レスがなければ今夜の夢にアルクゥが出てきて一緒に読書できる

743:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/05 15:58:31 2TazHd9t0
>>741
同感
おっさんにありがちな懐古だけどねw 以下俺史

1987年 友人に借りてDQ2をプレイ、RPGの面白さにハマる
1988年 発売日に行列してDQ3を買う、ドラクエこそが最高のゲーム!
1989年 友人に借りてDQ1をプレイ、一応三部作は全てクリア
1990年 発売日に行列してDQ4を買う……AI戦闘が気に入らず、ドラクエからやや離れる
      同年友人に借りてFF3をプレイ、これが信じられないほど面白い!
      すぐにFF1,2,3全部を購入。毎回システムが違うというその作りに感激。
1991年 発売日に行列してFF4を買う、ATBとサウンド、サクサク進むストーリーに感動
1992年 DQ5を買う、前作よりは良くなっているが、FFに比べてレベル上げが異常に遅く気に入らない
      同年発売日に行列してFF5を買う、俺的にFFがMAXだったのがこの頃
1993年 ヒマなときは昔のゲームに親しむ、主にFF3,4とSFC版DQ1,2をやりこんだ
1994年 FF6を買うが、グラフィックがリアル過ぎて気持ち悪く、最初から最後まで続く
      延々と希望が見えてこない悲壮感漂う世界に嫌気がさす
1995年 DQ6を買う、FFから離れていたこともあり、シンプルな作りに好感が持てる
1996年 ヒマなときは昔のゲームに親しむ、主にFF4,5をやりこんだ
1997年 FF7を買うが、こんなのゲームじゃねえと放置、未だにクリアしていない
1998年 他のどのゲームやってもグラフィック競争に走り、ゲームそのものから遠ざかる
1999年 一縷の望みをかけてFF8を買うも、DISC1をちょっとやって放置、未クリア
      もっとむかしのゲームが恋しくなり、FF3をやりこむ
2000年 DQ7を買う、これぞRPGだよ!ゲームだよ!

まあいろいろと迷ったけど今のDQはまだいい
あれは曲がりなりにもゲームであって、ムービーとムービーのつなぎにランダムな戦闘があるのではないから
やっぱFFは3,4,5が異常に面白い
特に3はFCだからチープなグラフィックのおかげで想像の要素がたっくさん有ったし
リメイクがなぜかしばらく作られずおあずけの状態が長~く続いたからな
だから俺の中で余計にやりたい!の気持ちが強くなってその間に神話の域まで昇華したと思ってる

また音楽もいいんだこれが
原音は当時のFCでは完全にオーバークォリティだし
ちょっと前にウェブにあったFF3アレンジmidiは神曲揃いだった
FF3マンセー!

744:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/05 18:04:38 90W1WzCV0
3行で

745:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/05 18:20:48 xNWphKEf0
>>741の「かくいう自分も懐古世代だけど、DS版好きだよ」に
「同感」した割にはFC版FF3のベタ褒めに終始。
DS版には全く触れず


746:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/05 18:30:38 7QBn/n+U0
両方楽しめちゃいけなかったんだよ。
PSP版がゲハ厨思考で欲しい人間にはね。
無論のこと、全員とは言わないが。

まあ、VCの情報が来て過去のことになったと思いたいが。
次は携帯性でも持ち出すつもりかねぇ。

747:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/05 18:49:50 IzVZyAb/0
ゲーム中何処でも例えバトル中でもほホームボタン一発で中断保存できて
別のWiiのゲーム始められる便利さをFF12で味わったからなぁ
FF3も期待している、ラスダンで3,4回は中断しそうだし





748:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/05 22:32:04 kdY10HbJ0
なんか>>743に共感できる部分が
俺の中の扱いは
FF3>DQシリーズ>他のFFシリーズ だしw

749:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/06 15:49:52 +Ul0eWVu0
「ムーンウォークで案内するラリ!」
ってリメイクでもきちんと残してあったなぁ。

750:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/06 18:36:21 Z20Jbp3c0
あれって、
階段もムーンウォークで降りたら超神業だし
階段の手前で向き直ったらそれはそれで間抜けだよな

751:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/06 18:57:03 CqeCIkDa0
どっちにしても創造したら笑えるな

752:728
09/07/06 21:46:22 sFgDarXe0
今スレ読み返してて気づいた
みんなの優しさに泣いた

753:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/06 22:19:38 tMSJHKTh0
FF3のVC何時よ?ドラクエなんかに気を使わないではよせ!い

754:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/07 02:25:39 hrCQ1xe/0
幻術士って相変わらず使いづらいなあ
装備で白だけとか黒だけとか限定できればよかったのに
タイタン使いやすい

755:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/07 04:19:59 zMgK5x5M0
結局、ハイパだけなんだよな・・・
白と黒を任意に発動できれば評価が上がっただろうに。
やっぱダメなのかねぇ?

756:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/07 05:28:12 8/2oOsYm0
あの博打性が幻術の魅力だとおもってる
任意発動なんかさせたら強力すぎるだろう

757:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/07 05:49:09 zMgK5x5M0
16種類もの効果があるしね

758:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/07 06:26:36 uClGbS+H0
>>756
ユニークで面白い特徴ではあるかも知れんが
結局はそのせいで使いにくくて使われないわけだからなぁ
それをして魅力って言ってもね

今の使いにくさと、他のジョブの強さ考えたら
任意発動でも強力すぎって事は別にないと思うよ
なんなら、つかいわけコマンドは消費が倍になるとか
1回の戦闘で使えるのは1度だけとか制限を負わせるとかもあるんだし

結局、使いでを作らないと使ってもらえもしないわけで、魅力も糞もないわけだ

DS版はそれ以前に召喚にかかる時間がどうにかならないと
結局は使ってられないとは思うけど

759:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/07 08:40:04 q6KtnP190
『ためる』みたいに1ターン消費して使い分けられるアビリティならそこまでバランス崩れなくていいかな
普通に使い分けできると流石に強力すぎる(特にヒートラ白とバハムル白)

760:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/07 14:21:43 CCMBaAsR0
>>758
妄想を語られてもな~
どう思うかなんて人それぞれ
あの弱さ、使いにくさがいいってやつだっているんだよ
自分視点だけで語るな

761:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/07 14:44:48 3jD3+plk0
そうだね安定Cやインブリードで強い馬作るのも楽しいけど
アウトブリードで安定A種牡馬で強い馬作るのも面白いしね

762:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/07 14:56:03 TgYyJyHH0
>>760
人それぞれって一番言っちゃいけない言葉だろ
あらゆることが話す意味を持たなくなる

このスレって基本マンセーしないと叩くやつがいるよね
ドラクエ2スレに似たものを感じる時がある

763:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/07 15:11:29 dTcy9Qzo0
ここがこうだったらどうだとか
そういうのは八苦でやってくれないかな

764:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/07/07 15:50:50 1QBpkbMd0
>>758
>>756が言ってるのは「幻術師は使いにくい。でもそこが好きだ」ってことなんじゃないの?
それに対して「いや使われないものには魅力なんてないよ」っていうのは話が噛み合ってないように思うんだ。
「魅力を感じてしかるべきである」って言ってるのとは違うんだからさ。
反論するな、とはもちろん言わないけれど、「思い入れ」に対して反論しても仕方ないわけじゃん。
それは相手を不愉快な気分にさせるだけで話が前に進まなくなるよ。


んで、DS版の召喚がちょっとテンポ悪い気がするのは俺も同感かな。
時間もあるんだけど、カメラが固定のままカットが切り替わっちゃうからどうも映像の流れが寸断されてるように感じる。
表現が難しいんだけど、「モンスターとキャラが向かい合ってるカット」と「召喚獣のカット」の繋がりに脈絡が薄いというか。
位置関係がよくわからなくなるんで気持ちを載せづらい気がする。
ぐるっと回り込むのが難しくても、せめてちょいPANするとかで繋いでくれればけっこう良くなるような。
まあ、素人考えなんで、実際はそれも難しかったりするのかも知れないんだけど。



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