【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ11【格付け】at FF【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ11【格付け】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト950:名前が無い@ただの名無しのようだ 09/04/22 19:39:32 8E+fInXh0 具体案すら出せずに~のはずとか詭弁にしかならないのにね 951:名前が無い@ただの名無しのようだ 09/04/22 19:49:06 nAQ2L2dk0 >>948 かなり前から終ってるんだぜ 952:名前が無い@ただの名無しのようだ 09/04/22 20:01:26 28tPbznMO >>940 空中戦メインになるからこそ地上技の充実具合でバランス取ってるんだろ リスクを冒して地上にいれば便利な技が使えるわけで 953:名前が無い@ただの名無しのようだ 09/04/22 21:00:47 Xa300mUVO >>944 クジャ側からすればリーモトフレアなどあるからジタンにシフトさせる余裕はないと思う。 といっても五分五分には、変わりないけど。 954:名前が無い@ただの名無しのようだ 09/04/22 21:05:20 3NC9T3MS0 オニオンナイトだけど、 HP攻撃派生とブレイブ攻撃派生があって、 動きが早くてEX弾きされない魔法攻撃もある。 ゆえに理論的にはかなりの高さに今なってるけど、 実際は使ってみると難しいな。 剣は出がそこまで早くないくせに誘導少なめで隙が馬鹿でかい。 しかもガードやEXで弾かれる。 サンダーは出がクソ遅い上にエアダッシュで貫通されるし隙もそこそこある。 出がかりの発射時は出が早いけど、高さを合わせないとって時点でかなり難しい。 発射時も、誘導後もリーチは激しく短いし。 理論的には色々揃ってるんだけど、 上位のキャラ、上位の相手にこの性能で張り合うのはかなり難しい。 何より、牽制サンダーでの待ちをほぼ強要されるのがキツい。 剣を回避待ちされたら反撃が確定しまくるし。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch