【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ11【格付け】at FF
【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ11【格付け】 - 暇つぶし2ch809:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/15 22:29:05 6T09+TUVO
>>808
ご苦労!


作業ゲーだよな、クジャ皇帝

810:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/15 22:29:18 /WB9hUgn0
オニオンの空中斬り、出が凄い早い訳でもないのに隙が大きいのは痛い。
サンダーも工夫して使わなきゃ当たらないレベルだし。
地上戦でガン待ちなんてやりたくない。
派生がある事と、機動性が高い事以外はそんなに良い所ないんだよな。
12月とか1月の時点ではけっこう見かけたけど、
最近とんと見かけなくなったのは性能をわかってしまったせいだろう。
せめて選べるくらい技の種類があればよかったと思うけど。。。
でもせっかくだから今度使ってみようかと思う。

811:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/15 22:31:56 XOwPpLpsO
>>808
おお、ありがとう
楽しみにしてる

812:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/15 22:40:54 2+blM33oO
ぐでぐで試合のどこに活路があるか楽しみだ

813:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/15 23:58:47 uySRFR8Z0
玉葱のEX弾き→高さ合わせてサンダー→サンダガorフレアって相手にEXされても反撃もらわないのかな

814:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/16 00:02:09 Bg/LJ7Bh0
>>810
逆にケフカ使いは多くなってきてる気がする
強キャラに勝てた時の達成感がでかいからだろうか?
まあ使ってて楽しいキャラではあるな

815:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/16 00:12:45 s3gsQRqM0
ジタンってコンボコンボ言われるけど立ち回り的にスイフトとストームインパルス確定だし
ヴォルテックス当たりずらいからテンペスト入れたいしあんまり有用なコンボないよね

816:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/16 00:24:57 HSwQidufO
上とりたがるキャラ相手にはヴォルテックスわりと使えるよ

817:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/16 00:52:35 5a2JwtJSO
DFFて上取ったもん勝ちみたいなところあるから下への技はもちろんのこと下からでも有効な技が多いキャラが強いってことになるよな、あと近接>遠隔故に魔法ガード効果の技とか極少Fの近接技とかもうね。

つまり何が言いたいかというとクジャでティーダにあぼんしまくりで家を飛び出した俺ガイル

てかオンでティーダとやってるとしょっちゅう良いところで通信切れまくるけどバグなの?(笑)



818:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/16 01:15:13 FvBov7Mo0
>>817
ティーダばっか使ったから、相手に切断されたんじゃね?

819:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/16 01:30:08 KSN+L3OJ0
>>817
ティーダ使いにすら切られるってどんだけ酷い戦い方してんだよ

820:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/16 01:35:30 OXUOAgCAO
上方向の技を使う場合
不意討ちとして有効だが
カメラワークがあれなので空振りのリスクも高くなる短所もある

821:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/16 02:30:53 ObOrQRfzO
エクスデス使ってると四時半か七時半方向からのカメラが欲しくなってくる

822:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/16 03:30:17 wlVSz+JjO
なぁ、セシル使い少ないだろ。
こいつはティーダ以外には柔軟に対応していける性能があるぞ。
基本は距離取って暗黒騎士or上取ってパラディンだが
これで大体のキャラに対応勝ち出来る。

やりにくいのはティナとかエクスデスとかジタン辺りだが
ジェクトみたいなうざい近接馬鹿にも結構強い。

スコールやケフカもそうだが、使用人口の少ないキャラは露骨に過少評価されがちだな。
前にWikiのケフカ見たが、あれじゃ勝てないのも無理無い。

823:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/16 07:04:48 HnHh8AcH0
スコールって人口少ないの?
多そうなイメージだったのに

824:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/16 07:23:33 WNxy1Qkd0
スコールもケフカも、慣れてる人の間ではわりとよく使われてる気がするが
wikiの情報は確かに微妙

825:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/16 08:09:31 5a2JwtJSO
>>819
普通にコアEX維持を基本にしてるんだが大抵のティーダは循環・即殺型だし、ガン逃げ・待ちホプステしてくるし、なんか勝てる気がしないよ

つーかHP満タンでATK二倍はチートすぎでしょ…ゲームセット!で3000位食らうよ

826:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/16 08:28:57 s3gsQRqM0
クジャ使っといてキャラ性能に文句言いますかそうですか

827:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/16 09:55:51 +N9zpeboO
>>815
オレはヴォルテックスもテンペストも外してる
あればよかったと思う場面もあるけど、ホントたまあるだけ
普通に立ち回りで使うにはヴォルテックスはスカりすぎ、テンペストはガードのカモ

828:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/16 10:59:44 GQuur/epO
スコールは使用人口多いと思う
オン対戦でもよくみかけるし、すれ違いフレカのガチゴーストでもスコール多い

829:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/16 11:34:44 l/yNXMiU0
>>822>>824
なんなら編集しようぜ

830:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/16 11:59:06 4QvgTDPo0
>>829
どうせ口だけだからやるわけない

831:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/16 13:52:43 dCNUREIl0
URLリンク(dffmemo.blog.shinobi.jp)
スコールの対人はwikiよりこっちの方がしっくりくる
他のキャラも期待してたが古い情報のまま更新されなくて残念

832:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/16 16:55:23 s3gsQRqM0
>>827
その気持ち解るw
その2つも悪い性能じゃないけどスイフトとインパルスが性能とても高いしね

833:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/16 19:47:36 Bg/LJ7Bh0
もっといろんな対戦動画がみたい

834:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/16 19:49:21 XwK+47Hm0
動画サイトの要領制限に引っかかったから
スナッチブローを実験しながらの戦闘しか上げられなかった
それが原因で攻撃もらいかけてるけど目をつむってくれ

URLリンク(www.nicovideo.jp)

発見したのはフレア、紋章見てからホーリースターが刺さることか

835:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/16 20:02:22 HnHh8AcH0
確かにスコールって実質強いと思う
相手のブレイブ常に少なくしておけてリジェネですぐ回復できるわけだし
何回当たっても死なないけどこっちは一発当てれば終了と

836:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/16 20:03:04 p9V7OgnnO
お前らまだやってたのかよwwwwwwwww

837:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/16 21:14:27 FdZOMcV2P
>>835
ま、問題はビートファングのガードが読みやすいことなんだけどな。

838:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/16 21:26:28 l/yNXMiU0
>>834
お疲れさん

839:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/16 21:33:09 HnHh8AcH0
>>837
そういや技の数少なかったっけ

840:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/16 22:19:02 HSwQidufO
>>835
いやそれは装備が強いだけであって同じことするならもっと強いキャラがいる

841:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/16 22:25:41 O5E1V5cLO
いやEXビートファングとかトップクラスの削り具合だろどう考えても

842:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/16 23:03:55 Bg/LJ7Bh0
>>837
読みやすいだと・・・

843:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/17 00:11:22 wJwzvY670
>>837
あれ、みえないじゃん。
よっぽどのお猿さんスコールじゃない限り、
ガードする側は単なる博打だとおもうけど。

844:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/17 00:42:04 1R5NYqcT0
一部キャラを除いてブレイブ攻撃なんて見えませんがな
ただスコールもサークル当てるために博打する必要あるからな

845:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/17 01:11:24 yZfs2zGlO
空中の遠距離技がないのとビートの誘導後判定発生ゆえに
牽制タイプの技に突っ込み自爆しやすいのも困ったところ

846:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/17 02:11:42 H317YjOkO
スコール、ケフカ、ティナ、セシルetc
ざっと挙げただけでもこれだけランクが上がる可能性のキャラがいる。
雲やガーランドも研究の余地ありだな。
この二人もぶっちゃけ十分な知識ある奴少ないってのは、このスレのレスの付き具合から解る。

誰だよ、Wikiのランクはそれぞれのキャラの使い手が最高の条件と操作の下に想定した順位だからなぁ、とか言ってた下手くそは。
こうも色んなキャラ使いから待ったがかかるのは
一部のキャラ使いが半分憶測で当てたのが見え見えって証拠だわな。

847:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/17 02:33:40 HBUjHNqL0
>>846
ここはランク厨隔離スレですよ
妄想と憶測しかないのは当たり前

848:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/17 03:02:11 vQFlltGV0
EXモード頼みな性能じゃない(ガーランド ガブラス バッツ?)
回避狩りに強い(ティーダ 雲 先生 ジェクト トット)
発生早いまたは避けられても反撃を貰いにくいHP攻撃がある(オニオン ジタン ティーダ ジェクト)
ガード等を恐れずにブレイブ攻撃出来る(クジャ)

この辺満たしてるキャラは強い

849:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/17 07:27:12 wJwzvY670
>>848
?

850:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/17 17:30:10 GhB953iX0
…?

おいちゃんと...言えよ!!

851:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/17 18:30:31 yxrDDL+10
可能性だなんだと無駄なこと言ってないでさっさと何がどうして有利、不利か語れよ
無駄な憶測で証拠とかのたまられても意味がないしな

852:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/17 19:25:01 koPvFx+/0
>>846
誰が誰に対してどう有利なのか具体的によろ
「上下から攻めれば~」とか「相手の攻撃を見切れば~」なんてのは相手も同じってことを忘れるなよ


853:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/17 19:36:05 4lEmpFiuO
>>846
暗闇の雲は強い
ブレイブ攻撃がガード余裕とか言われてるけど、それは使い手が慣れてないだけ
雲のブレイブ攻撃は最初の一発目がかなり発生速い、しかもそれを当てると二発目が確定で入る
それに報復式はメルトンをガード出来たりする(ただし報復攻撃は発生しないけどねw)この他にもまだあるはず

これらを知ってるかどうかで使い勝手がかなり変わってくる

854:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/17 19:38:00 mQBi+Vq6P
> こうも色んなキャラ使いから待ったがかかるのは
> 一部のキャラ使いが半分憶測で当てたのが見え見えって証拠だわな。
いや、新参が自分の感覚との違いに発狂してるだけ、っていう場合もあるぞ。
証拠というにはあまりにも弱い。しかも待ったかかってるかそいつら?
あと「色んな キャラ使い」「色んなキャラ 使い」なのかはっきりしてくれw

まぁ数字だけ見てるからそういう結果に陥るわけだが、ダイヤの○×見てみ。
そんで上がりそうなのあるか? なかったらお前の頭がおかしかっただけだ。安心していい。
○×の基準がおかしい? だったらダイヤ作り直してみ。酷かったらフルボッコになるだけだし、納得できるならそれに挿し変わるだろうし。
もし○×覆せる場所があったんだったら議論吹っかけろよ。喧嘩売って来いよ。こっちの持ちキャラとの対戦で納得できるなら対戦するからさ。
とりあえず意見があやふやで曖昧すぎ。

855:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/17 19:40:59 hahf2cgb0
弱キャラ使い「相手の攻撃後の隙をつけば強いのに!」

856:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/17 19:46:51 vQFlltGV0
隙を突けばじゃなくて突きやすいなら強いけどな

857:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/17 19:47:25 mQBi+Vq6P
まぁ、玉葱のお家芸だよな。

858:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/17 19:51:44 TaLzADzEO
弱キャラ使い「隙を突けば強い」
弱キャラ使い「ガードからカウンターすれば強い」
弱キャラ使い「上をとれば強い」
弱キャラ使い「お前ら分かってなさすぎ」

859:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/17 19:55:49 vQFlltGV0
とりあえず最強は達人エクスデス(Mキャン含む)で確定

860:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/17 20:31:01 Ad7xwPNV0
最強はガン待ちが強いキャラでFA

861:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/17 22:24:19 zfxCI/i40
アルテマ?よけれねー田代で勝てねー

862:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 00:27:23 HXyku3c90
L5発症したバッツが最強

863:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 03:17:59 rCrsqUmjO
取り敢えずだ。
ケフカ(他多数)とか弱キャラってのは同意だが
勝てないとかダッシュで魔法弾かれて無理とか書いてた奴らは
上から撃てばエアダッシュされないって事には気付かなかったって事だよね?
そういうゲームの仕様を理解してないって事だよね?

弱いってニュアンスにも二つあって
普通にダイヤ的相対的に弱い部類ってまともな意見と
勝てないから弱いって意見があったわな。
今弱いと言われてるキャラ共は実際確定的に弱いが
他キャラに勝てないってのはテメーが弱いだけって事なんだよ。

一応、皇帝以外の全キャラは強キャラに勝つのも特に不可能ではない。
皇帝だけは流石にキャラとステージ遺憾でどうしようもない事があると思う。

864:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 03:28:10 ITSwXUDp0
相手の特定の行動に対して何をしてもHP攻撃が当たる状況に持っていけない
これは×になる?

865:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 06:10:50 Ie7j7JWf0
>>863
たしかにケフカにマルチエアで頭上を取られるとかなり厄介だな

866:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 08:33:42 qicvE2sH0
>>863
いい加減脳内設定で他人のこと作るのやめるところからはじめたらどうかね
上から攻撃が有利なゲームで毎回上から攻撃させてくれるならエアダッシュとか言われることはないかもな
弱いってのついても有利や不利を唱えても勝てないとか言う話は誰もしてない
何得意げに語っちゃってるの?

867:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 08:36:29 oMov8p4K0
>>866
いつも有利な状況で語るのがこのスレの基本ですよ

868:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 09:05:41 gQL+S32f0
>>863
? フリーエアなら真上だろうと真下だろうとエアダッシュできるだろ。

869:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 09:17:31 kbdRbZLL0
>>866
そういえば、上からなら強いという話はよく出てくるが、相手が天井に張り付いてる場合の対処法はいつも語られてないよね。

870:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 09:39:48 990VgeqW0
>>863
>他キャラに勝てないってのはテメーが弱いだけって事なんだよ。

そういうスレじゃねえからこれ!

871:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 09:58:05 1+4ae0+w0
>>1みたら、マップは秩序限定なのか

これ全員意識してるんだろか


872:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 10:37:43 KrGJxJXSO
ところで今は誰vs誰を検証してるんだ?

873:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 11:27:23 rCrsqUmjO
>>871
相当意識して書いてると思う。
壁が多いとセシル、バッツ、雲、皇帝辺りは戦いやすくなるし
接近タイプも近付きやすいし随分違う。


秩序ステージって意外に向き不向きが分かれる。

874:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 12:30:51 NRUx1vnU0
>>865
ぼくちんのケフカはフリエアだけど
ジャストジャンプで十分じゃない?
ジャンプ2回で天井に頭着くくらい飛べるからジャンプ力生かさないのは勿体ないなーって思っている

875:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 21:32:36 OJ0m6kO/0
で、おれの雲様は今どのへんなんだ?

876:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 23:45:55 gQL+S32f0
>>875
このスレ的には並か並の上って感じだけど、個人的にはもうチョイ上だと思ってる。
ジェクトとか○×つくほど相性悪くないと思うんだけどなー

877:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/18 23:52:14 ITSwXUDp0
実のところトットって強いの?

878:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 00:09:17 oCsFLloe0
バインド連打してればどんな相手も完封ですよ^^

879:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 00:22:24 yPsys6180
トットはティーダの次くらいに強いと思うんだけど
バインドがこのゲームの仕様では強すぎるぞ


880:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 00:26:19 N1RQBBav0
バインドなんか結構硬直あるからほいほいだしたらむしろカモじゃねーの

881:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 00:34:58 GCfw5h5t0
発生保証で刺し違えってのがあってだな

882:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 00:42:27 jAcotDH4O
こないだ初めてトットと戦ってバインドをガード出来るのに気付くまでボコボコにされた俺が通りますよ

883:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 00:43:38 sH8YpB4MO
トット使い差し違え大好きだけど
トットの場合大抵相手致死量持ってるから差し違える暇なくアボンな件
というか攻撃の隙とかガード後ならほぼ全キャラ反撃確定だっつーにわざわざダメージ受けずに

884:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 00:49:56 yPsys6180
オールレンジで出せるから攻撃の隙を非常に突きやすい
そして差し違えバインドは回避から出すものな
派生以外のHP攻撃なんて食らうときは回避するのが早すぎたときだけど
トットとかの1F技持ちははそれがないから派生持たないキャラには負ける要素がない

885:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 00:53:36 N1RQBBav0
実際の所バインドで刺し違えられるような攻撃って他の出の速い攻撃持ちキャラならノーダメで反撃確定だもんな

886:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 00:55:45 yPsys6180
>>885
それはない



887:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:00:03 yPsys6180
トットの強いところは
相手の回避はバインドで狩れて、相手の回避狩りをバインドで狩れるところだと思うんだけど


888:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:05:36 N1RQBBav0
あぁまたお前だったのかすまんかった
シャントットは最強キャラだな!

889:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:07:11 yPsys6180
それとこのキャラの強さに関係はないよな?


890:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:11:48 yPsys6180
弾き即バーストが優勢なゲームだからバーストが強いのも強みだな



891:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:16:59 UORGT+HN0
>>887
でもそれって、トットが回避狩りを狙った場合は相手の近接攻撃でバインドを防がれたり
相手が回避狩りと見せかけて何もしなかったりしたりとかで安定しなくない?

892:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:21:32 yPsys6180
>>891
前者はよくわからないけど後者は無いよ
回避狩りするときって早いタイミングで技を出さないといけないから反応できる

893:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 01:49:50 UORGT+HN0
>>892
前者のは、バインドの攻撃判定に発生の早い近接攻撃の判定をぶつけて無効化する防御法ね。
回避を狩られそうになったときに、駄目元で近接技を出すと意外に上手くいったりする。
フリオのソードブロウとかだと結構やりやすい。

>回避狩りするときって早いタイミングで技を出さないといけないから反応できる
相手の攻撃を見てからバインドを出すってこと?

894:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 02:32:30 yPsys6180
それって、普通に回避連打してるのとあまり変わらないと思うけどなw
基本は回避距離アップつけて後ろ回避だから発生の早い技だと届かないからな
見てからバインド出せるくらいの発生の技じゃないと回避は狩りにくい

895:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 11:43:55 +ZVV6E5GO
その方法だと回避を先読みしてダッシュから発生の早い攻撃を出したら普通に当たる気がする

896:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 12:26:08 2/U8r62Y0
いい加減トット全部○にしろw

897:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 13:22:25 J+AxZ1hqO
このゲーム、キャラより技のバランスが悪いよな。
派手なだけでEX限定でもろくに使えない駄目技がある一方で
オールレンジに出せる妙にお手軽なハメレベルの技があったり。

これって家庭用のキャラゲーにはよく見られるバランス悪いゲームの典型だよね。

どれだけのクソゲーでも、アケゲームにはこういう調整はまずない。

898:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 13:39:32 /0h24RMdO
ヒント:ロケテ

899:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 14:01:01 tg5QnQr3O
シャントットそんなに強いか?確かに他のキャラよりは強いがティーダの次は言い過ぎだと思う。

900:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 14:11:56 N1RQBBav0
特に他のキャラより強いとも思わんが
バインド普通に弾かれるし

901:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 15:10:50 TK/BlPycO
フルスラさえなければティーダすら越えていた

902:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 15:40:10 sH8YpB4MO
まさに後手の強さをキャラの強さと勘違いしてる典型じゃないか
とりあえず、ほとんどのキャラにブレイブの削りあいで勝てない
この時点でHP攻撃一撃の怖さが軽くなってる上にその軽いものすらトットから攻撃したら確反
さらにバインド弾く攻撃多数でその上捕まってもわりと抵抗出来る
うーん
ところで9999たまってたら差し違えるまでもなくアボンについてはどう思う?

903:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 16:13:53 TK/BlPycO
バインドなし状態のぶっぱなんて誰がする?
ブレイブ勝てない相手には勝てないならばスコール最強だね
そんなのはATK特化すればいいだけ
なんでもEX基準で判断するからケフカ最弱とかトット弱いになる

904:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 16:31:51 yPsys6180
一から説明がいるのかね
このゲーム、高度をキープするには回避しなきゃいけない
超射程のバインドがあるから待ちながらHP攻撃狙えるわけ。
足速いキャラなら地上で走ってれば当たらないけどどちらの攻撃も当たらないから五分なだけ









905:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 16:37:32 +ZVV6E5GO
ATK強化しても、どうやって当てるかが問題じゃないかと
先手だとメインのレトリですら見てから(聞いてから)の回避が間に合う訳だし

906:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 16:39:41 sH8YpB4MO
>>904
それを後手の強さというのです

907:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 16:40:25 2OmUfrUPO
トットは基本隙でかいから簡単に狩られると思うんだが。バインドで回避狩りを狩れると言うがストームインパルスとかバインド弾きながら攻撃してくるんじゃないか?

908:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 16:49:33 yPsys6180
トットのATK特化はバイオ→HP3連→バーストで
ブレイブを持て余すキャラじゃなければ即死する火力だぞ

>>906
いや、違うだろ

>>907
それがあるからジタンには不利だと思ってるけどな




909:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 16:55:40 yPsys6180
あとバインド食らってから足掻けるのはトット自身しかいないぞw

910:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 18:18:14 vVFIief1P
久しぶりに来たらティーダが最強キャラ扱いになってるのが解せねぇw
ガブラストットジェクトジタンあたりの方が普通に強いと思うんだけどなぁ。
まぁフルスラ見てからどうにか出来ない連中が集まってるのか何なのか知らないけど、
そこまでか?
フルスラ、Fで見ると速そうだけど届くまでにタイムラグあるから余裕で20F超えるぞ?

911:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 18:26:23 gt5Nm8Hw0
>>910
フルスラはたいして怖くない、やばいのはホップステップ
これを見てからどうにか出来る奴はまずいない。

912:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 18:37:36 tg5QnQr3O
フルスラも十分怖い思うが…。確かに見てからガードは余裕だが普通は正面からフルスラ連打なんかしないだろう。死角からくるのがなにより怖いわ。しかもフルスラ回避しても反撃できないし

913:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 18:41:29 s7YGk+Zt0
>>910
たしかにフルスラばっかの人は怖くないし鴨レベルだけどね
その4人は強いけど装備が限られがち、ジタンはEX維持向かないしジェクトも微妙残り二人は言わずもがな
対してティーダは循環維持ATK全てOKの万能型、加えてホプステも含め大体の技が優秀
どのキャラにも不利はつかない・・・書いてて腹立ってきたw


914:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 18:54:38 lQxi/CfT0
ホップステップも強いしフルスラも強い。
そして何より恐ろしいのはそれらが両方とも揃ってる事。
アルテマウェポンのおかげでEX時の攻撃力やバーストの威力も高い。
シンプルな強さ故に、劣るキャラでは性能の分だけ普通に不利が付いてしまう。

ホップステップみたいな技は近接系の全キャラに付けるべきだったと思う。
・出が早く、回避狩りにも使える。
・威力もクリティカルが出ればそこそこ高い。
・二段技なのでEX弾きを見てから出来ない上に、二段目でフォースを50排出する。
 →相手がEX満タン、こちらがEX100%未満でもフォースを溜めやすい。
  スコールなんかはこれが出来ないのが痛い。
・隙が小さい。小さすぎる。ホップステップのみ連打できるほど小さい。

本当にこのゲームと相性が良い技だと思う。
ホップステップを付けるだけでランクが上がる近接キャラは枚挙に暇が無い。
特にWOLやクラウドが顕著。
スコールも、ビーファンとは違う使い方が出来るからかなり変わると思う。
ガブラスの二刀連斬も優秀だけど、一段止めできるかできないかの差は地味に大きい。


915:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 19:12:37 imSD/3kd0
>>914
ガブラスの二刀は弾くことに専念すれば
一段目HITしたのを見てから余裕でEX弾き成功できるからなぁ……

916:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 19:14:31 s7YGk+Zt0
>>914
EXフォースの回収が一番厄介だよね・・・
これなきゃスイフトのほうが若干優秀かもって思ってたけど長文見て再確認させられたw

917:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 19:50:52 lQxi/CfT0
ところどころ「ん?」とか「うーん・・・」って思わせられるような部分を上手く修正できれば、
次回作はかなりの名作になってくれると信じたい。
出てくれればだけど。。。


個人的には1.3倍や1.4倍のアクセサリをもう少し増やしてほしい。
1.2倍の死にアクセサリが多すぎる気がする。

918:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 20:01:46 lQxi/CfT0
ランクとは関係ないけど、
レベル100同士の対戦だと
「Lv100」「レベルが4の倍数」「レベルが5の倍数」「レベルギャップ小」
以外の1.2倍アクセサリは付ける意味が無くなってしまう。
ブレイブ攻撃中やガード中なんかの条件付きのアクセサリは1.3倍でも良かった気がする。


919:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/19 21:03:23 0Rq94bT+0
BRV・HPギャップ小なんて誰がつけるんだってな
ギャップ大の方がはるかに条件達しやすいのに

920:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:23:59 RQB9eZi1O
>>906
魔法キャラが距離開けながら攻撃するのをガン待ちという人ですね。

921:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 08:46:53 NcukfJ8X0
>>919
HPギャップ小は開幕時に条件満たせなくもない
使わないけど

922:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 12:34:10 9N3IpqprO
>>921
相手の装備次第で開幕すら危ういという…

923:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 16:14:53 k+NxVCZnP
>>902
9999溜めるにはどうすればいいと思う?

924:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 16:32:15 O/HP/LWN0
しかしこのゲーム、カオスサイドキャラのEX中の効果がどれも微妙なのが多いよなぁ
コスモスサイドは特殊能力4個とかついてるのいるのに、カオスサイドはこころないてんしwとかだし


925:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 17:27:31 9xh6blDI0
雲様のキャンセル波同胞や▼のオートマジックは強いと思うが


926:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 17:38:05 ERxFWQhu0
>>925
ガーランドのスーパーアーマーも強いと思うが・・・

927:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 17:39:30 wekuamz30
黒い牙と心無い天使以外は全然使える範囲じゃないか
こいつらはあと効果2つついても許されるレベル

928:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 18:06:55 nTh3MR6G0
雲様のキャンセルはガチゴーストで初めて見たとき
(゜д゜)←本当にこんな感じになったw

929:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 18:14:37 2trbDuRn0
ミシアの呪縛もなかなじゃ
ケフカもトップレベルの強化だな
ただいろファイ劣化だけが痛すぎる

930:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/20 22:01:45 AqJDMfvH0
先生のスピードガードは派生強化しか恩恵が無いような

931:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/21 05:56:31 MRqQiSP1O
硬直狩りをガード技で狩れるようになる

ハイガでHP攻撃誘ってオルガで撃墜とか

使いこなせたらやばいはず

932:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/21 16:30:42 moE41ng/0
EX先生のハリケーンって壁際じゃないと二回あてれないよな?

933:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/21 20:40:53 6feraxf4O
EX中のガーランドって、戦法が読まれやすくないか?
スーパーアーマーがつくわけだから、相手は迂闊に攻撃できない→待ち戦法になる
せっかくの効果が台なしになってる気がする

934:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/21 21:02:47 qfqKLDzz0
>>933
EX中のクラウドも同じだな…
ガードクラッシュがつくわけだから、相手は迂闊に攻撃・ガードできない→待ち戦法になる
同じくせっかくの効果が台なしになってる気がする

935:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/21 23:06:56 zTf4J5kK0
待ちは駄目だと言っても
EX時に反撃されるのわかってるのにガン攻めしろってのも酷な話だし


936:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/22 08:54:20 40zNAa8LO
そこでEX付加ですよ

937:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/22 09:34:14 DishovJe0
\|③|⑤|⑨|Ⅸ|⑩|Ⅹ|⑪|⑫|
③|\|※|※|△|※|△|△|△| (0) オニオンナイト
⑤|▲|\|●|△|※|△|△|△| (0) バッツ
⑨|▲|▲|\|×|△|×|△|○| (-1) ジタン
Ⅸ|△|△|○|\|△|△|●|○| (+1) クジャ
⑩|▲|▲|△|△|\|△|△|△| (0) ティーダ
Ⅹ|△|△|○|△|△|\|●|△| (+1)ジェクト
⑪|△|△|△|▲|△|▲|\|○| (+1) シャントット
⑫|△|△|×|×|△|△|×|\| (-3) ガブラス



938:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/22 09:35:30 DishovJe0
\|③|⑤|⑨|Ⅸ|⑩|Ⅹ|⑪|⑫|
③|\|※|※|△|※|△|△|△| (0) オニオンナイト
⑤|▲|\|●|△|※|△|△|△| (0) バッツ
⑨|▲|▲|\|×|△|×|△|○| (-1) ジタン
Ⅸ|△|△|○|\|△|△|●|○| (+2) クジャ
⑩|▲|▲|△|△|\|△|△|△| (0) ティーダ
Ⅹ|△|△|○|△|△|\|●|△| (+1)ジェクト
⑪|△|△|△|▲|△|▲|\|○| (+1) シャントット
⑫|△|△|×|×|△|△|×|\| (-3) ガブラス

939:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/22 09:49:28 DishovJe0
こうやって強キャラ並べてみると「?」ってなる部分が多いな・・・


940:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/22 10:26:59 3NC9T3MS0
このゲームの最大の失敗点は、

「これだけ空中がメインになる対戦ゲームにも関わらず、
 地上技と空中技が別々でしかも地上技が充実してるキャラが多い。」

という事な気がする。
今の地上技を全て空中でも使えるようになったら、
かなりのキャラがランク入れ替わると思う。
まずWOLとクラウドなんかはかなり使いやすいキャラになると思うし、(今と比べて)
スコールもHP攻撃の数が増えて少しはマシになるんじゃないかと思う。
フリオニールなんかは言わずもがな。
ティナや皇帝なんかはかなりウザキャラ化するだろうし、
他にも色んなキャラの性能が激変する。
何より使える技の種類が倍加して楽しくなるはず。
まぁ何も考えずに全ての技を空中可にしたら、
ただでさえカオスな対戦バランスがゲシュタルト崩壊するだろうけど。

続編、リミックス版で是非やってほしいな。

941:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/22 11:10:49 p/pwt0xtO
そんなことするよりも、回避でジャンプ回数がリセットされるのを廃止して、カメラの仕様を改善してくれた方がいい。

942:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/22 14:26:57 a48Nup/G0
>>937
これ見るといつも思うんだがクジャってジタン有利なのか?普通に5分な気がする
クジャ使っててもやっぱあのブレイブ攻撃は驚異だと思うんだが・・素早いからHP攻撃も当てにくいし
EXモードが争点だと思うが逃げられたら何もできんしジタン側の甘えに見えるんだけど

943:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/22 14:28:40 a48Nup/G0
上間違えたクジャ有利ね

944:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/22 15:30:07 DishovJe0
呑気にグライドしてるとシフトブレイクの雷でアボンだしなw
五分からジタン微有利だと思う

945:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/22 15:36:38 a48Nup/G0
>>944
シフトってアルテマのカウンター当たらないの?

946:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/22 17:06:59 fUlJix/E0
>>939
強キャラ…?

947:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/22 18:49:33 jPQ6VdvN0
>>940
セフィロスにとっては空中技が地上で使えた方がいいな。
横軸の戦いになる地上戦なら、発生早くてリーチの長い居合が猛威を振るう。


948:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/22 19:02:53 XDyt9dux0
次回作妄想に走るようになったらランクスレも終わりだね

949:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/22 19:16:55 EA1drm78O
もとから終わってるだろこのスレ
それなりに対戦やってる人ならケフカが一番下なんて無い事ぐらいわかるはずだ
まあ、隔離スレとして存在してたほうがいいけどな

950:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/22 19:39:32 8E+fInXh0
具体案すら出せずに~のはずとか詭弁にしかならないのにね

951:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/22 19:49:06 nAQ2L2dk0
>>948
かなり前から終ってるんだぜ

952:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/22 20:01:26 28tPbznMO
>>940
空中戦メインになるからこそ地上技の充実具合でバランス取ってるんだろ
リスクを冒して地上にいれば便利な技が使えるわけで

953:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/22 21:00:47 Xa300mUVO
>>944
クジャ側からすればリーモトフレアなどあるからジタンにシフトさせる余裕はないと思う。
といっても五分五分には、変わりないけど。

954:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/22 21:05:20 3NC9T3MS0
オニオンナイトだけど、
HP攻撃派生とブレイブ攻撃派生があって、
動きが早くてEX弾きされない魔法攻撃もある。
ゆえに理論的にはかなりの高さに今なってるけど、
実際は使ってみると難しいな。

剣は出がそこまで早くないくせに誘導少なめで隙が馬鹿でかい。
しかもガードやEXで弾かれる。

サンダーは出がクソ遅い上にエアダッシュで貫通されるし隙もそこそこある。
出がかりの発射時は出が早いけど、高さを合わせないとって時点でかなり難しい。
発射時も、誘導後もリーチは激しく短いし。

理論的には色々揃ってるんだけど、
上位のキャラ、上位の相手にこの性能で張り合うのはかなり難しい。
何より、牽制サンダーでの待ちをほぼ強要されるのがキツい。
剣を回避待ちされたら反撃が確定しまくるし。

955:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/22 21:48:08 9LyrUZUs0
>>1
>装備自体は各キャラ使いの考えうる最強装備が想定されています。

そもそもこれが固まってないだろこのスレ

956:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/22 21:57:22 EA1drm78O
ほしゅ

957:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/22 23:06:59 psFOu/t50
>>955
ならこれ決めていこうぜ。
あ、トットの装備は語る必要はないです。

958:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/22 23:11:38 AA1C18UvO
>>950
現状を肯定したいなら
いい加減、自分の弱さに気付いてから物言ってくれ。
何度も言われてるが、対戦マニアのプレイヤーと一般ユーザーじゃレベルが違う。
言っとくがケフカで強キャラに勝つのなんて全然不可能な話じゃないからな。
アビリティの不意打ちとカウンター、回避を狩る連携、その他諸々をまず熟考してくれ。
後、強い対戦仲間を沢山作ってくれ。これが最低条件だ。

959:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/22 23:45:04 Z3XA6Bmp0
どういう精神状態だとこんなレスできるんだろう

960:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 00:00:33 yCpBrRwy0
古参きどってるやつうぜぇ

961:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 00:01:34 gjq+37vm0
>>958
是非アビリティや回避狩り連携を熟考した強い対戦仲間との動画を挙げてくれ

この調子で腕次第で勝てるなんて言ってたら全キャラ△になるわ

962:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 00:06:26 AjrkjTLE0
過疎だからランク付けなんてできるわけねぇだろ
次スレいらないだろ

963:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 00:12:56 AjrkjTLE0
各キャラの考えうる最強の装備
ガーランド、クジャ EX維持リジェネ
クラウド、雲 激突+循環
他 循環
議論の余地は無い

964:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 00:35:37 b527YrcW0
>ほか 循環
それはない

965:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 00:40:26 vtYkN+Je0
ティーダは循環より叢雲AFATK型の方がヤバイ気がするが。
ガードかEX弾きが1回決まるだけで即殺に近いアホ火力な上、
ホプステがいろいろ対応できる高性能技だから。

そういやガン逃げや即殺はダメなのか。これは即殺にはいるのか?
つくづく曖昧だなこのスレ。

966:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 02:34:50 n1ySaMVn0
次スレは不用だな
ランク議論するほど議論しちゃいないし

967:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 03:11:52 QrTfPkK20
新参ですまんけどなんでトットはスルーな流れなの?
普通に強キャラだし相手キャラとの相性も細かく議論してるし何も悪いところがないと思うけど


968:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 03:29:54 s3mJMd8SO
>>963
マップにもよるが暗闇の雲は純粋な循環が強くね?
EX弾き零式は確定しないが、無敵乱打がマジ鬼畜

阻止しようと攻撃仕掛けたら最後、EX発動してものけぞりに乱打全段命中でダメージ>バースト確定
攻撃しなければそれはそれで、近距離で乱打連発されるだけ

乱打有効範囲内で誘発しながら回避は難しいし、
ゴブパンみたいな弾かれない近接技、シフブレあたりの遠隔技を無敵で使うかで双方EXに持ってくことはできるな

あとは乱打を近距離で単純回避後、硬直に攻撃入れてプレッシャーかけるか

969:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 03:47:29 Mt3Dq/Cr0
おそらく>>958に>>959、>>960、>>961みたいなスレがつくような住人構成の間はまともにこのスレは機能しない。
自称デシィディア上級者な、対戦ゲーム初心者がいなくなるまで不毛な言い争いが続くはず。

このスレ、建てるのが早すぎたんだろうな。ま、隔離板としては十分かな??

>>968
飛び道具でもつかえ。それともジェクトかなんかを限定に使ってるの??

970:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 04:16:13 b527YrcW0
ところで魔法キャラはコアで循環すんのか?

971:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 04:27:15 8I7c5pmL0
>>969
はいはいwお前も似たようなもんだよw

972:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 05:11:41 ijY+N0lM0
>>967この状態で細かく議論してると思うなら
少し頭を使おうか、まずバインドはダッシュではじける
それを意識して戦ってみようか?バインドは弾けたら
距離によってこっちの二択or確定なんだから
>>969自称ディシディア上級者っていうか
格ゲーやってない人がでしゃばりすぎなのは同意
この行為が相手のこの行動に対してこう有利とかの会話がなりたたない
これはこうだからこうとか片方からのキャラでの一方通行の会話しかしないし

色々制限して楽しくやりたいんですとか言ってる連中だし
こういう議論自体そんなに本気やろうとは思ってないんじゃない

大体ダイヤも大雑把過ぎるそんなに有利不利つかなそうな組み合わせで
勝手につけてるし最初からまじめにやりなおしたほうがいいんじゃない


973:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 07:10:17 3d+oKBGz0
つかたまに強いとか言う奴現れるけどケフカの強い動画なんて今まで見たことないんだが
普通の奴でも「ケフカ強いじゃん!」ってわかる動画ないの?
無いなら対戦マニアが動画挙げてホスイ

974:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 07:42:26 eoLjfrTw0
対戦ゲーム初心者が多いのはわかったからさ
ケフカの評価をひっくり返せるような上級者様同士の対戦動画まだー?

975:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 07:57:52 Mt3Dq/Cr0

>>973 >>974
乞食みたいに人からものをねだる前に、上級者に相手にしてもらう方法を考えろ!!!!


ここの住人の基本姿勢がそんなんだから、自称上級者しかこのスレには居つかないんだよ。。。。

976:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 07:59:15 BQl7A2lXO
やっぱ実際に動画上げるのが1番議論に適してると思うんだがな
議論中のキャラを同時に十人くらいが動画上げられれば…

977:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 08:10:34 daUUF3xf0
gdgdになった上に荒れるて
いい加減もう次スレいらないよな
お前たちもこれ以上スレ重ねても無意味だとわかってんだろ

978:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 08:25:04 Km9LhJpqO
>>975
戦法も書かず動画もあげず、俺は強いお前ら弱いの一点張り
これが自称上級者じゃなかったら何だと言うのか
喚くより先に上級者だと認めてもらう方法を考えたら?(笑)

979:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 08:26:10 Km9LhJpqO
>>975
戦法も書かず動画もあげず、俺は強いお前ら弱いの一点張り
これが自称上級者じゃなかったら何だと言うのか

喚くより先に上級者だと認めてもらう方法を考えたら?(笑)

980:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 08:27:02 wqX3jRf30
大事な事なので

981:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 08:42:27 jLqqZRch0
トットの戦法は安全に魔法撃てる距離に行くことだろ
それを阻止に来たら狩って、来ないならバイオ出す
そもそもこれはトットに限らず魔法キャラ全般に言える
待ちがデフォなんだから魔法キャラが弱いわけないぞ

982:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 08:50:57 Mt3Dq/Cr0

>>976
動画のほうが説得力あるのはわかるけど、議論がきっちり煮詰まらんと
何もわからん人が、なんとなく分かった気になるだけで終わっちゃわない?
動画あげてもむしかえしになった話題、たしかあったろ?

>>978
キャラの特性特徴をちゃんと考えれば、たちまわりから長文でわざわざ書く必要なんかねよ。。。。
ちゃんと考えろ

983:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 09:22:07 BSUA5O10O
>>981
その戦法だと、間合を離そうとするのを阻止しに来た相手を狩る方法が最重要だと思うんだ。
そこんとこkwsk

>>982
そういう言い方だと、説明できないのを説明したくないとか言ってごまかそうとしてると思われちゃうよ。
一度説明すれば皆わかるはずだし、根拠がないなんて批判も受けなくなるし、やはり一度説明すべきだよ。

984:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 09:33:17 3hMaydmL0
エアダッシュしなきゃ密着できないんだから
そこを意識すればトットならいくらでも狩れる
エアアッシュは密着したのを確認してからガード
攻撃出してきたら普通にガード
フェイントでジャンプ混ぜてくるならジャンプ使い切るまで待って回避にバインド

そういえばトットってフルスラとか食らっても2段目が当たらないこと多くないか?

985:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 09:37:24 3hMaydmL0
反応難しいような早い技は誘導が弱いから落下してればいいからな

986:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 10:06:19 Mt3Dq/Cr0

>>983
WIKIをすみずみまで見て自分で実際にいじってみればわかるはなしだからほんと必要ないぞ?
マイキャラとして使う気なくても、キャラ対策として全キャラやってみるのは中級者以上なら当然のことだしな
あとケフカ弱いって人は通常時を、強いという人はEX時だけを考えてる気がする。。。。

根拠を調べる方法は書いた。あとは知らん。

>>984
それだけでなんとかなる相手なら、トットに限らずどのキャラでも問題ないだろ
せいぜい火力の差がでるだけだ

987:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 10:13:30 3hMaydmL0
基本戦術は>>981
強いトコはバインドで相手の回避&回避狩り抑制
ブレイブブレイカー涙目なEXバーストの超火力
あと立てられなかったから誰か次スレお願い

988:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 10:20:07 daUUF3xf0
もう一度よく考えろって
次スレいらないって

989:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 10:27:29 Mt3Dq/Cr0

荒れた原因の俺がいうのもアレだが、必要だろ、隔離板として
そのうちいつか、ちゃんと機能するかもしれんし。。。。

いま職場だし、さすがにスレたては無理。だれかお願いします。

990:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 10:28:06 R1ls0zZIO
>>988
だーかーらーこのスレはランク厨の隔離スレなんだよ
こんなキチガイどもが他スレで暴れてもうざいだろ?

991:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 10:30:58 daUUF3xf0
いや、俺としてはこいつらの発言なんてリアルにチラシの裏にでも書いて貰いたいわ
恥ずかしくないのかね

992:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 11:19:55 Km9LhJpqO
>>986
考えればわかる、長文必要ないって何のための議論スレだよw

993:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 11:24:25 Mt3Dq/Cr0

>>992
最低限の知識もないなら書き込むなてことwww

994:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 11:28:34 PogtrpOn0
完全に後出し・ガン待ち・ガン逃げ有利ゲーで、
接待・アカウントイメージの為にわざわざ無理して博打先出しする
駄目ゲームだから、待ち・逃げ禁止でダイヤ作るのとか無理


終了でいいけど、隔離したいなら次スレ作れば?
アホが喚いてるのを眺めるのはけっこう面白いよ

995:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 11:41:21 daUUF3xf0
>>992
このスレでは毎回1から考えないといけないんですね
マジ終わってるよ

996:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 12:11:18 n1ySaMVn0
無駄なスレなど必要ない
埋め

997:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 12:14:09 n1ySaMVn0
考えれば分かる、上級者なら分かるの一点張りで議論にならない奴がいるのも終わってる

998:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 12:15:48 n1ySaMVn0
会話に参加せずにこいつらダメだ、厨だと言い切る奴が多いDFFの人口もダメかも知れんが

999:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 12:16:50 Km9LhJpqO
>>995
1から全部語れとは言わないけどさ
現状は1も2も何も語らず、自分で考えろで終了だろ?
それこそ終わってるわ

1000:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/23 12:19:13 n1ySaMVn0
これにてランクスレ終了

1001:1001
Over 1000 Thread
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  ,,ノィ クエックエッ
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