【FF12IZJS】透明武器三合目【登山】at FF
【FF12IZJS】透明武器三合目【登山】 - 暇つぶし2ch629:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/30 19:32:16 BGwr+z5q0
>>621
10000です
あまり進歩はない、音判別でPOPは問題ない無いがギルのみ体当たり式に変更
>>401のやり方で3セット、>>514で3セットPOP無し、音判別にもどし5分位でPOP
、ザイテン、とりあえず10000でもしつこくやっていれば可能であるってだけ。
体当り式で効率よく出来る方法考えてみる。

音判別動画2を作ってみた
URLリンク(www1.axfc.net)
DLキー  IZJS


630:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/30 20:27:35 UoC5leAG0
音判別やり始めてから2年、やっぱり慣れだなぁ
最初の頃は本体に耳を接触させるくらい近づかないとできなかったけど
今はPCのファンの音聞きながらでもできるようになった

631:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/30 21:24:33 APCRKr3H0
というか、ハズレの音はいくらでも聞けるけど、
アタリの音がめったに聞けないので、
いつまでたっても慣れない(涙)

632:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/30 22:01:03 5vQK3OCP0
>>629
(規制されたのでレス代行をお願いしております)
動画がなんか違うみたいです…

10000では◆iL/2EQgi9A氏のオリジナル方式ですか?それとも>>514
例のタイミングでは取れないということでしたが
ザイテン入手のときはどのタイミングだったのでしょうか

633:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/30 22:16:21 BGwr+z5q0
>>632
タイミングは子供静止時間短い方で取れました。音判別◆iL/2EQgi9Aのやり方
動画は、音判別が苦手な人用に作ったもので私が見てもらいたかった動画です


634:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/30 22:46:07 F8cHHlBg0
音判別はドラクロアで練習したなー

635:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/30 23:00:59 5vQK3OCP0
>>633
なるほど、わかりました
10000では子供の静止時間が長い時と短い時の両方ある
ということですね
どうもありがとうございます
いつもお疲れ様です


636:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/30 23:08:41 BGwr+z5q0
>>635
90000と同じだよ、静止時間短い場合動画のタイミングで取れる。
長い場合は、ギル

637:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/30 23:22:20 Dcl1Uiq5O
型番39000でも、中間地点での子供の停止時間が長い時はギルでした



638:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/30 23:44:47 APCRKr3H0
タイミングのコツないですか?
自分は、子供がフェンスに当たったときから「0、1、2」と数えて
押してるんですが10ギルばかりです。
(型番75000)

639:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/11/30 23:52:36 Dcl1Uiq5O
>>638
自分のザイテンゲットした時のタイミングは、子供が向きを変えて体を傾けると同時に〇ボタン押すでとれました

型番39000です

タイミングはシビアじゃないと思いますよ



640:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/01 00:30:25 xd+LjAEcO
50000番のタイミングも同じだな。
子供が向き変えて、手を動かした時に○ボタンでゲット。

641:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/01 01:24:43 Q/U55TCf0
自分も75000で未だに取れない
体当たり式で挑戦中だけど停止長いほうのトレしかPOPしてないみたいでギルばっか
長いなと思ったらあえてタイミングずらして押したりしてるけどたまにサビが出る程度
いろいろ放置時間変えたりして短い成功バージョンのPOP探してるけどPOP率が低いからさっぱり

642:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/01 02:14:44 Q/U55TCf0
初めて飛空艇乗るときモーグリがしゃべるから、それを消化するついでに手紙イベント開始しちゃったけど関係ないよね?
出なさ過ぎて些細なことでも不安になってきた

643:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/01 08:34:25 Xs5VjAPTO
>>642
大丈夫だと思いますよ

手紙イベント開始してもザイテンゲット出来ました(型番39000)




644:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/01 10:31:37 mQWvr9eY0
そういえば飛空挺モブの最中でも、量産可能なのかな?
モブ出現のために乱数消費するだろうから多少ずれそうだが。

645:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/01 11:55:09 Xs5VjAPTO
>>644
大丈夫ですよ



646:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/01 13:56:48 HsoRkLJN0
>>638 です。
>>639 >>640 の言うとおりでザイテン取れました!Many Thanks!
今までのタイミングでは、ちょっ早過ぎてたみたい。
この2日間で、のべ10時間くらいZCを繰り返し、10ギル7回、サビ1回でした。
うれピィー!

647:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/01 17:13:11 8aCoHPIe0
ストップウォッチとにらめっこ・・・
青の剣以来やで・・・

648:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/01 18:06:31 bXKyI+1g0
ザイテンは神のおかげであっさり人数分揃ったけど
トランゴのほうはトレジャーすらPOPしなくて飽きてきた

649:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/01 18:51:01 Q/U55TCf0
>>643
関係ないのか
ありがとう

テンプレ通りにやって音判別で7分過ぎにPOPしたけど停止長い方でギルだった
これはやっぱ違うPOPなのか
それから何回音判別で見に行っても沸いてないし、まぐれでできた音判別で失敗したのは痛い

650:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/01 22:03:45 Xs5VjAPTO
>>649
音判別が苦手なら毎回確認しに行く方法でやってみては?

俺は毎回確認しに行く方法で、ビュエルバ行く前に人数分ザイテンゲット出来たよ

651:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/01 22:20:51 OG8f1+S/O
FF自体初心者ですが、ザイテン3日前から頑張っています。1日1時間位。
自分は型30000です。
砂海亭経由
データロードから計って7~9分前後でトレPOP。基本音判別。たまに失敗あり
子供の中間時点での制止時間がいつも長い気がします。
動画みましたが子供のタイミングがなかなか掴めず、10ギルばかり。1回で即リセットし1日5回チャレンジしてます。
どなたかアドバイスをお願いします。

652:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/01 22:50:53 Q/U55TCf0
体当たり方式でやってたんだけど、停止時間が長いトレしか出てないみたいでギルばっかだったんだけど
単に自分のポチるタイミングの問題なのか、でも停止時間長いしと意味解らなくなってたんだ
それならやっぱ音判別しかないかと思ってたんだけどそれも無理だっだからまた体当たり式に戻って挑戦中


653:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/01 23:03:51 Xs5VjAPTO
>>651
トレ開けるタイミングは>>639ー640のタイミングで良いと思いますよ

中間地点での子供の停止時間が長い時はギルが出ます(型番39000でも停止時間が長い時はギルだった)

別のタイミングがあるのかハズレなのかは解りませんが…



654:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/01 23:15:22 Xs5VjAPTO
自分がやった型番39000の手順を一応載せておきます(音判別の使用無し)
①南門でヴァンにダイヤ装備してクリスタルでセーブ(メンバー全員のステータス効果無し)

②本体リセット(短押し)してデータロード

③ロード後、1分間放置(画面にヴァンが表示されたと同時に計測開始)

④1分になると同時にモグシー屋に話しかけ西門へワープ→飛空挺ターミナルからナルビナ行きに乗る

⑤ムービーはすぐさまスキップし、キャビンチーフのアナウンスも素早く終わらせる

⑥ロビーに画面が切り変わったら、すぐさまフロートデッキのザイテンのトレPOP場所へ確認しに行きPOPして無ければACを繰り返す
※4倍速は使用しない
※ロビーとフロートデッキに居るトーキングモブには接触しないようにする

⑦POPしたら右スティックで視点を子供へ向け、体を前に傾けると同時に〇ボタンを押す
※ロード後から7分までやってみてPOPしなかった場合は本体リセットして③からやり直し

トレPOPはデータロード後から2分後半~5分の間にPOPしました



655:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 03:44:38 XOX42+8K0
180000ですが、延々popすらしません。
皆さんpop率どれくらい?
どちらの扉を使うかでも変わるのかな。
階段下から見て右の扉を使ってるのですが。
(途中のモーグリのトークアイコンに反応されたくなくて)

656:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 12:04:12 Bb/TP8qiO
>>655
型番39000では10回やって多くて3POP

悪い時は1POPしかしない時や1度もPOPしない時がありました

どちらの扉から入っても問題ないと思いますよ



657:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 15:41:01 tobrekQfO
三日間頑張っても出ない!
ずっと音に意識集中させてたら、なんかやたらと疲れるし…。

うちのPS2じゃ出ないから、いっそここで出たって報告が多い型番でも買うかwww

658:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 17:47:11 fgtWhmGz0
土曜日から始めて75000だけどやっとでたよ
次が出にくくなると困るから走ってラバナスタまで帰ってきたぜ
ここでいろいろ助言くれた人々に感謝!!

659:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 18:13:08 764Vi3dRO
くっ、10ギルが憎い!

660:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 19:36:45 VFJ5y4EZ0
音判別が出来ない人用に試してることがある。

1 データロード後ギーザに出て目の前のトレ、うさぎが近くにいるトレを取る
  サビ-29ギルなら,南門-ギーザで6 ZC
2 南門に入り最短距離でモグシーへ、西-ターミナル-ナルビナ行きへ
3 デッキ-ロビーを音判別が出来なくてもレバー下にいれっぱで,ZC
  ○○回目でPOP

といった感じのことが可能か試してる。サンプル取るのにかなり時間が掛かるし
うまくいかない可能性大。期待しないでほしいが、やるだけやってみる。

661:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 20:55:28 Jwmo5el00
何故5hits法を併用しない・・・
5hitが出た時の乱数状態を起点にすれば
毎回同じスタートラインから検証できるのに

662:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 21:19:56 RupOi+gD0
>>660
南門から出てすぐのトレジャーが出現してないとき
10ZC以内でザイテントレがポップするのが多いような
気がしてた。単なる思い込みなんだろうけど、660の
検証結果には興味がある。

663:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 22:43:24 VFJ5y4EZ0
>>662
無理だった、同じにならん。


664:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/02 23:35:33 ZnCx9pM9O
651です
今日は6回チャレンジでサビ、POPなし、ギル、POPなし、サビ、ギルでした。5回目までは砂海亭経由、全て40ACぐらい。6回目はギーザで敵を1匹倒して、直接西ターミナルに移動で4ACでPOPしました。パーティーにラーサーがいるのは関係ないですよね…。難しい。

665:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/03 01:55:17 24FOHce10
>>657
PS2買い替えるくらいならいっそのこと、PAR、、、
いやごめん、なんでもないw

666:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/03 02:07:36 RmJeYS4K0
型番39000
>>654のやり方でやった
2セット目の最初のACでポップ、ザイテンげっと

それ以降さっぱりw
ポップ自体は3/5ぐらいの確率でくる

でも1個とってから全然成功しない…ただ単にタイミングが悪いだけかなぁ
まさかのリアルラックで取れたとは思えないんだけど

ポップ確率自体は非常にいいのでストレスはたまらないけど
不安になってきた

667:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/03 02:26:18 r4mujtA60
例のタイミングじゃ取れないトレもあって
それがPOPしてる可能性もあるから気長にやれば人数分そろうはず

668:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/03 02:41:28 TvQ9qgnk0
このスレに住んでるとPS2がすぐにドライブ壊れるっていう説が信じられなくなるな
俺どんだけディスク読ませてるんだよと

669:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/03 12:51:54 x+Nlj3Sc0
50000ですがpopするけど子供の到着が遅いギルばかりでます。
サビが出るとタイミング失敗ってことでOK?

670:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/03 21:52:19 Vcz9LnjS0
>>396
いつのまにスゲェ動画あがってたんだなー ちょっとやってみる。
 
つかコメしてる外人どもが基地外ばかりでワロタw
日本軽視してるような奴に下手に出る必要は無いと思うけどね。

671:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/03 22:24:42 QKYi9yeKO
どういう仕組みなんだろうか謎は深まるばかり

672:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/03 23:37:27 WP1NSA680
>>670
どうやら攻略理論が知りたいらしい、メールボックスにも結構着てる
英語わからないからごめんねと返してる。俺自身よくわかってないのに

>>396動画レスポンスから海外のゲーマー達が再現してるのが見れるが
有効ステータスは付いてて良いみたいだな

音判別出来ない人向けに色々試してるがうまくいかんな

673:666
09/12/04 00:51:12 FyNKjUPK0
やっぱとれないなw
>>667に言われたとおり違うトレがPOPしてるようです
子供の停止時間も長い気がするし

一応所持ギルの下一桁を偶数にしたり奇数にしたりとか
ギーザで犬たおしてからセーブしなおしてみたり
セーブ時間の下一桁を変えてみたりといろいろしてみたけど
全然だw

今に至ってはPOP率も軒並みさがって5セットに1回ぐらいしかPOPしなくなった…
音判別できないからきついな


674:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 01:30:06 dLVrPaEv0
シリアル50000です。
驚異的な事が起こりました。
一回の挑戦でポップ率100%
それもドア1回目~4回目までに確実にPOPします。
今やっているので間違いありません。

675:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 01:37:26 dLVrPaEv0
今20回目ですが1~4回目でポップします。

676:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 01:42:17 EGA1I6yZ0
どうやるの?くわしく

677:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 01:53:50 dLVrPaEv0
凄いです。

動画とほとんど変わらないんですが

ロード後の待ち時間を1:05に
バトルメンバーにヴァン一人
装備は素手にダイヤの腕輪のみ

あとは動画と同じ手順です。

何回も1回目のドアでポップしてます。
ただ10ギルが大量に発生してます・・・


678:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 02:00:08 EGA1I6yZ0
おめ!
50000うらやまw

679:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 02:07:46 PHboBvpU0
10Gしか出てくれない30000番です

なにその羨ましい状態
こっちでもその現象おきてくれ!!

680:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 02:13:38 dLVrPaEv0
やっぱ!マーク出しちゃうとポップしません。

やっとサビのかたまり出ました。
まだ頑張ります。

681:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 02:19:59 EGA1I6yZ0
!マークってトーキングモブで?

おいらも30000だ
ポップしねー
しても10ギル

682:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 02:34:09 dLVrPaEv0
デッキの横川にある注意事項です。

ポップはするもののザイテン全く出ないです・・・

683:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 02:39:05 EGA1I6yZ0
ああ、あそこ勢い余ってよく突っ込むわw

684:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 02:46:25 dLVrPaEv0
子供が横に走ってくのが遅いバージョン(10ギル)ばかりですね。
今日5時まで頑張ろうかと思います(笑)

685:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 03:25:57 QyAQ9wxx0
その停止長い方もタイミングが判ったら最高なんだけどね
それで10ギルオンリーの人たちがみんな解決するのかは謎だけど

686:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 07:57:43 aSjcAaKa0
>>685
URLリンク(www.finalfantasy-jun-site.com)
ここの比較動画見ると
子供が襲い時は2本目の柵を通過時が成功タイミングっぽくない?
試してみて、自分はもう6本取ったからいいw
というか何故かその遅いタイミングは数回しかなったことないんだよね

687:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 10:52:35 Yh6l3vYqO
>>396のつべ動画のコメントにあるように放置時間変えるとぽっぽ率が変わるみたいだな。

ザイテントレぽっぽ率も変化するようだから、少しずつ放置時間変えてみるといいんじゃないか?

688:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 16:59:36 TnoL1hp60
30000。2時間ほどで2本ゲットした。

基本は、南門~砂海亭~西門のルート。ターミナルに入る前に、モグシー屋のゾルベと擦るように
接触。飛空艇に乗り込んだら、展望ロビー階段のところにいるロマンシッポズとも同様に接触。
あとは、女商人、逃げている男との接触を避けながらドアの出入りを繰り返す。音判別、体当たり、
どちらでもOK。おおむねZC開始後6分から8分くらいの間にPOPした。

○を押すタイミングはツベ動画の通り。はじめのうちは、10ギルとサビばっかりだったが、タイミング
を心持ち早めにしたら、2本続けて出た。

689:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 17:08:18 QyAQ9wxx0
>>686
子供が遅い時にシンクロ法の成功パターンのタイミングで押すってこと?
>>616で試したらしいけどそれではギルだったらしい


690:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 17:21:07 aKmBa0No0
モグに近づいてから放置なんでしょうか?
画面が映って放置してからモグの方へいったらいいんでしょうか?

691:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 17:47:44 l3Eg/XsM0
50000で取れた人。毎回確認に行く方法で
しゃべれるNPCとの接触、4倍速のありなし
待ち時間、ptメンバーの人数やトレジャーのタイミング
など詳しく教えてください

692:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 17:48:50 l3Eg/XsM0
@リセットは後ろの電源じゃなくて前の緑のボタンおせばいいんですよね?

693:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 18:58:53 9kbZH3jXO
>>690
自分は、ロード後モグシー屋の近くで放置して、1分になると同時にモグシー屋に接触してワープっていうやり方でゲット出来ましたよ

>>692
そうですよ

短押しでリセットです



694:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 19:15:22 Fzj71TFV0
PS2のエミュってメモリ解析できるレベルまで仕上がって無いの?
ここまで判ってるのに仕組み判らんって

695:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 19:49:27 6jse+XD80
音判別出来ない人用
1 ラバナスタ南門で装備を整える
2 一旦セーブし本体リセットしデータロード
3 データロード後ヴァンが画面に表示されたらすぐにポーズ、読み込みが終わる
  まで待つ(3秒位)□ボタンでソフトリセット
4 3と同じ事を繰り返す(これで2回データロードした事になる)
5 データロード後すぐにモグシーへ、西門-ターミナル-ナルビナ行きへ
6 ドアの手前でハイスピON、音判別出来なくてもレバーを下に入れっぱなしで
  ZC開始11か12ZCでトレPOP
7 後は動画の通り

10000にてトレPOP1/3~1/4位になると思われる、出現したトレはすべてザイテン
でした(とりあえず6本取れた)

初期乱数の位置が他の型番とどれくらい違いが有るのかわからないが、ジャンダルムは
10ZC以内出現、17打2Hitsで×6


696:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 19:51:35 6jse+XD80
>>695
ごめん改定

5 3回目のデータロード後すぐにモグシーへ、西門-ターミナル-ナルビナ行きへ

697:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 21:37:08 f315ry4kO
スゲーな

698:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 21:45:44 EGA1I6yZ0
>>695
いつも乙です。
ソフトリセットを繰り返すことで乱数はどうなるのですか?
進む?遅れる?

699:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 21:47:51 6jse+XD80
>>698
データロード後に進むと考えています。

700:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 21:56:51 dLVrPaEv0
昨日書き込んでいた50000です。

たった今ザイテンゲットしました。
溜まったストレスを不浄王にぶつけて来ます(笑)

701:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 21:59:31 6jse+XD80
>>700
その前にどの方法で取ったか書いてくれよ。取れていない人へのフィードバックも
よろしく。

702:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 22:04:26 EGA1I6yZ0
>>699
ありがとう。参考になります。

703:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 22:15:58 6jse+XD80
>>702
短すぎたごめん、10000でテストしてたとき10ギルばかり出るからおかしいなと、試しに
違うデータでやったら取れたからおそらくそうだろうと。しつこくやってたらどのデータ
でも最後は取れちゃうから、偏るんだろう
>>695
もし10000と同じ条件ならトータル1/8、ワンセット7分、1時間に1本ペースなんだが
どうだう

704:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 22:50:50 dLVrPaEv0
ほぼ動画と同じで動画のタイミングで○を押すと10ギルになってしまいます。
子供の手が動き出して最高到達点に上がる寸前で○を押したらザイテンでした。
子供の停止時間は短かったです。

705:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/04 22:51:54 eXkhCSRn0
テンプレ貼らせて頂きます。

ザイテングラート量産法 シンクロ法

◎元祖◆iL/2EQgi9A氏ver
URLリンク(www.youtube.com)
POP率9/10
・50000(放置時間1分5秒、ターミナル前のモグに接触、ムービーを2秒半ほど待つ→ZC開始から2~3分)
・70000(ZC開始から4分以内、1~2分も)
・75000・77000・90000(ZC開始から4分前後+1分)
・PS3(ZC開始から2分前後)

1 ラバナスタ南門で装備を整える ステータス効果は無い方が良い
2 一旦セーブし本体リセットしデータロード
3 データロード後1分放置
4 モグシー屋で西門~ターミナル ナルビナ行へ
5 ロビーの階段を上がり扉手前でハイスピードモード
6 音判別でZC開始後4分(データロード後6分)前後でトレジャーPOP ハイスピOFF
  →ZC開始後4分前後+1分でPOP無しなら本体電源リセット
7 階段途中の半裸の男からは、出来るだけ距離をとって上る
8 トレジャー前まで来たらカメラを左斜め45度位に
  (9で子供が向きを変える場所が見えるように)
9 子供が父親から最も遠い位置で向きを変えるから向きが変わって1テンポ
  待って○ボタン

◎514-515氏ver
・30000・37000(DLから7分前後)
・50000(DLから7分30秒前後)

1 ラバナスタ南門で装備を整える ステータス効果は無い方が良い
2 一旦セーブし本体リセットしデータロード
※ここまでテンプレ通り
3 データロード後すぐさま砂海亭前へワープ
4 砂海亭前から西門へワープ ナルビナ行きへ乗る
5 ZC開始(毎回確認体当たり)
6 データロードから計って7分前後でトレPOPする
7 子供の動きにあわせて開けてザイテンゲット

706:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/05 01:17:08 D24Zo1O70
これって運も必要ですよね。

停止時間の短い子供がなかなか出てけえへん…

707:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/05 04:16:12 7Z0pwhDO0
URLリンク(livedoor.2.blogimg.jp)

708:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/05 23:34:38 YowHA+Av0
ダメだ。もう10Gと結婚するしかない・・・

709:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/06 08:03:35 EPii2VfkO
ごめんよ
もう君の分のザイテンは残ってないんだ

710:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/06 14:09:47 5NRVO4J0O
型番39000で音判別出来ないのでそれ以外のやり方10セットずつやったけどpopすらしない…

壮大な釣りナンデショ?

711:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/06 16:28:11 Lr1ugd2aO
>>710
釣りじゃない

根気よくやるしかない

712:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/06 16:46:16 hRrx92Mh0
おとといからやってるけど途中経過書いとく。
 
機種・70000 放置1分 音判別
1セット6分でやったところPOP率が低い(約1/10)から少し長めにして10分でやってる。
ロード7分半から10分までのPOPが多い。率にして7/12くらい。動画のタイミングで全てサビ

稀にロード3分以内(エリチェン2~3回)でPOP(1/10以下) 子供静止短い時動画のタイミングでザイテンだった。
静止長い時はギルになっちゃうね。放置やタイミングの修正はめんどくさいからやってない。
今のところうちの環境だと早めのPOPが狙いどころかな。
 
>>710
いろいろ成功例が報告されてるわけだけど、まだまだ少な過ぎると思う。
それらがそのまま自分でも再現できるとは限らないだろうし、だからこそオレも書くわけで。
ある一定のパターンで試行して、POP時間とか再現性があることがわかってきたら自然と気が楽になった。


713:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/06 17:57:08 azPFYOI50
一個とると乱数初期位置変わったりするのかもね
39000だけど
1個とるまではほぼ毎回popしてたけど
1個とってからは一切popしなくなった

いろいろ変えてみたけどpop率があがってこないから
今は放置、物語進めてる

714:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/06 19:12:40 OOTnFE7q0
50000ですが根気よくやって2個目ゲット。

正直取るんじゃなかったと後悔してます。
敵が弱すぎて萎えてきました。

715:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/06 21:49:48 1+FZHiDbO
>>714
なんて羨ましい悩み…
一本寄越せ!

716:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/06 22:01:50 OOTnFE7q0
>>715
時間かかったけど意外と簡単に取れるから。

まあ取ってみて思ったがオススメはしないです。
普通が一番。


717:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/07 00:41:41 dOG1i+bN0
目標の3本目が取れたんで一区切りしようかな。久しぶりに熱中できた!神様ありがとう!
 
2本目取ってから3本目が出るまで30回以上要したけど、3本とも同じくらいの時間で取れたのが何よりもおどろいた。
途中1時間くらい赤チョコボ狩りをした。Lv99もあっさり出た。3年前、無印でヘネ⇔チョコボ交互にやってたのを思い出した。
 
本日分だけだけど
・70000 音判別
・モグの横で放置1分。他の接触無し
・POP率16/32 (3AC以内4回、ロード後7~10分が12回)
・早いPOPで1本ゲット
 
POPが遅い場合、静止時間にかかわらず動画のタイミングですべてサビ。親の方に踏み出したタイミングでギルだった。
ちなみに>>712です。弱ニューでもはじめる。

718:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/07 01:07:54 pSdAm1Bk0
ZCから○分ってあるじゃん、あれZCしないで
○分放置してたらダメ?
出ない時間帯にZCしても意味ないんじゃねーのとか考えてしまったw
放置は乱数的に問題でもあるのかな?

719:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/07 02:14:31 GWEeOxbzO
>>718
毎回100%同じタイミングでデッキまでいけなるならそれでいいんじゃない?
ま、数秒のズレでPOP時間も変わるからほぼ不可能だと思うよ。

720:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/07 02:25:38 pSdAm1Bk0
>>719
○分近くになったらZC始めるとか・・・だめかな?w
ものぐさですまんw

721:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/07 12:36:04 4MLbePMWO
>>695
の方法で取れた!!!!

型番77000です。
微妙に音判別出来るからZC回数は数えてなくて、一回音に騙されてデッキに行ったらPOPしてなかった。
失敗した…と思いつつ、リセットしてもう一度最初からやり直そうか迷い、結局そのまま続行して3ZCぐらいでPOP。動画のタイミングでザイテンでした。

722:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/08 22:59:08 Upi7gULqO
良スレあげ

723:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/09 16:28:40 grMem6oE0
もうみんな必要本数取ったみたいだな

724:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/09 17:13:27 K+Ae73NP0
やってるけどどうしても駄目だって人いる?
できればどんくらいやってるのか知りたいな
 
ところでZCって何よ?

725:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/09 19:07:48 q3V6hQONO
>>724
ZC→ゾーンチェンジじゃね?w

ACを別の言い方にしてるだけかと

726:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/09 19:27:39 iel1SO4qO
誰かPS3の60GBの場合の取り方をだな

727:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/09 21:50:03 4T9HJPEy0
レベル80だけど、2本取った。
3本取るとツマらなくなりそうなので、2本にしといた。

728:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/09 22:55:59 drDVgdrlO
5日くらいやってるけどとれないお(つд`)

729:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/10 02:03:57 iDQItjkWO
まだ一本しかとれてないや

730:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/10 08:39:51 22jjb+S10
10Gはもうええちゅーねん!
ぐりぐりばんばんもでない・・・

731:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/10 13:40:13 cwU2sGpvO
簡単に取れるわけねーじゃん。人数分とか6本言ってるのは釣り。
やってりゃ取れるのは間違いないからせいぜい楽しんでやることだな

732:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/10 14:17:38 Ktidevsn0
タイミングも分からずひたすらドアガチャガチャやり続けるよりはマシだろ。
ま、頑張れ。自分も2本取ってやめにした。
途中で他のことやって気を紛らわせたら意外と苦じゃないよ。

733:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/10 15:08:32 /LZuK0C3O
2つのデータ合わせて11本当とれたけどな

根気よくやってりゃ取れる

734:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/10 15:28:37 gAk6JbZV0
一日あれば人数分はかるく取れる
一月に一本取れるかどうかという以前に比べれば作業というレベルですらない

735:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/10 16:20:53 bnuI2Zb0O
普ニューと弱ニューで1本ずつ取った。時間にして1時間くらいかな
セロビに浮いてる矢も見れたし満足した
まだ苦労してる人たちを見てると、俺のは取りやすい型番で本当によかったと思ってしまったw

736:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/10 17:10:59 XLN6aqOx0
普ニューで3、強ニューで3つとった。
ビュエルバ前に取ったら完全にバランス崩れたのでほとんどつかってない。
俺のも取りやすいみたいだな…

737:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/10 22:08:43 +yxAYSPK0
99個集め終わった
 
なんて恥ずかしくて言えなくなる。

738:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/11 07:46:35 R20MukbtO
>>737
冗談・・・だろ?

739:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/11 17:13:48 u3ZKcDIQ0
しかしアレだな。
透明武器は、闘う時の見た目がイマイチだな。
せめて半透明くらいにして欲しかった。

740:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/11 18:45:39 BVo2UmU5O
>>739
それは言えてる

トランゴやザイテンで攻撃が命中した時の効果音が無いのもw

741:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/11 20:58:37 v9TlEi+C0
ザイテンあったらレベル8ぐらいで一人でもナプディスのモンスターを殲滅できる。

742:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/12 08:36:06 JZUpYWPX0
>>741
それはないだろ
レベル8のザイテンでのダメージなんてたかが知れてるし
そもそもバクナムスにパリィされまくる

743:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/12 08:51:53 FsR2z/nd0
そうそう
案外無理なものなんだよな

744:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/12 16:14:53 BOO2lE3A0
PS3でやってる動画の需要はあるかな?
やってることはあんまり変わんないけど、うちのは早漏みたいだし案外順調に取れてるよ。
参考になるかはわかんないけど

745:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/12 16:16:16 +Vrv24hy0
>>744
型番明記で上げたら誰かの役には立つと思う
ついでに元の動画のレスとして上げたらリンクされて便利…か?

746:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/12 22:35:46 BOO2lE3A0
そっか、それなら作ってみることにするよ。
あと十数本で終わるから最後の追い込みかけるとしますかねー

747:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/12 22:38:05 p9tqo5qYO
あと十数本だ…と…?

748:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/12 23:11:06 LWrasnfTO
音判別出来ない人用の方法が上にあるけど
これって型番70000でも使える?
全然ポップしないんだけど

749:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/12 23:43:44 Q3Bqt9k+0
>>746
楽しみにしてるよ !
>>748
10000と70000だからなぁ同じにはならないと思う、70000持ちの人で音判別
出来る人が検証してくれるのを期待するしかないな



750:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/13 10:32:09 74IKzAKnO
音の違いってどこに出るの?二回転目?三回転目?

751:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/13 10:40:42 /fr9nY2o0
>>750
型番によって違いはあると思うが、文字にすると>>410

752:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/13 11:00:40 74IKzAKnO
>>751うぉぉぉサンクス
ちゃんと聞き取れたわ
タイミングミスって10ギルになったけど

753:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/13 11:53:48 74IKzAKnO
確実にポップ出来るようになったが10ギルしか出ない
誰かヒントを

754:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/13 13:42:00 /fr9nY2o0
>>753
型番ごとに動作違うんだから、型番書かないとアドバイス無理じゃね?
とりあえず10ギルばっかなら、それは外れPOP。
ザイテンの場合だと、子供の制止時間が短い。検証動画がもうロダ流れしてるから比較できんけど。
型番ごとのテンプレは>>705

755:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/13 13:44:26 /fr9nY2o0
つーか、>>396以降の流れを一通り読んでからやろうよ。
型番ごとにいろんな報告上がってるから。

756:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/13 16:05:51 74IKzAKnO
何回かトライして取れました
お騒がせしました

757:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/13 16:57:09 /fr9nY2o0
>>756
オメ!

758:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/13 18:35:18 VUzdN6940
型番70000です
宝箱なし カッカ   カッカヵ カッカ
  あり カッカ (カ)カッカヵ カッカ
popの場合、カッコの部分に音がひとつ混ざるのでそこを注意して聞いてみてください

全員ガンビットoff、装備なし
ただし、ヴァン ダイヤ装備のみでセーブしておく
リセットじゃなくて電源を切る
あとはテンプレと同じやり方で10AC以内にPOPで動画と同じタイミングならザイテン
10AC超えるようならやり直し

このやり方見つけた人...マジですごいと思います
感謝です

759:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/13 18:40:17 WDO9uUem0
>>758
俺も70000だけど音違うな
pop無しだと カッカ カッカ カッカ(音が終わって画面表示)
pop有りだと カッカ カッカ カッカカ(音が終わって画面表示)になる

760:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/13 18:58:09 VUzdN6940
同じ機種でも音が違うなら、自分で音の違い見つけるしかないですね
型番70000なら10AC以内のPOP率が高いと思うのでまだの人は頑張って

あとついでにトランゴの場合
防具の装備で10AC以内のPOP率がかなり変化します
なかなか出ない場合は防具を変えてチャレンジしてみて下さい


761:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/13 19:06:26 mPTS3xKs0
終わったよ

PS3 60GB CECHA00
約1分放置
8ZC(AC)以内POP 1/7
ザイテン 1/15

URLリンク(www.youtube.com)

さて、MW2やってくる

762:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/13 19:11:46 /fr9nY2o0
>>761
動画の前にユーザ名のORETUEE(ryにワラタwww

763:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/13 19:51:15 CuTR0oXY0
>>761
乙そして有難う。音判別できるんだな、それにしても99本とは・・・・・

764:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/14 16:45:01 +f5ZTgszP
どこがどう音判別なのかさっぱりわからん

765:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/14 16:55:20 sHK2r4740
ちょっと前のレスくらい読もうよ… >>750-751

766:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/14 17:10:24 NnDNW++30
POP音がわからなければ判別しづらい

767:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/14 21:42:20 xdbX6zgX0
>>758の方法でザイテン取れたわwwスッゲー!トランゴより全然楽じゃん!
5ACで取れた。薄型です

768:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/14 22:49:11 UAPI0zOp0
>>766
だよなあ
上げてくれた動画見まくったが自分の型番だとどの音が正解かまだ確信が持てない@75000

769:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/14 23:13:32 7M5qu02UO
逆に、いつもと同じ音を覚える方がいいんじゃない?

770:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/15 00:27:24 SroWhPkiO
75000は3回目(操作可能になる直前)に違いが出るタイプ

771:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/15 00:38:07 HIdn5XUJ0
何回も出てるし今更だけど
カッコ……カッコ……カッコ  ←ぽっぽしない
カッコ……カッコ……カココッコ ←ぽっぽ

かなぁ。人によって聞こえ方違うと思うしあれだけど聞いてた分かるよ。音判別法は今日初めてやってみたけど。
出るときは10AC以内で出るから4分間ドタンバタンして集中しなくていいし。


772:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/15 00:45:26 RIsRW/Rh0
音判別なんておまいら必死だな!




と思ってた時期がありました。

773:768
09/12/15 01:21:51 g6hoMch70
>>770-771
一回でザイテンとれたwまじありがとう

一応報告しとく
型番75000
全員ガンビットOFF、装備、ステータス効果共に無し
ヴァンがダイヤ装備
音判別は3回目(>>771が分かり易い)
10ZC位でぽっぽ
他はテンプレ>>705と同じ

774:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/15 08:57:34 nxjQzfYq0
推奨NGワード

ルシ  コクーン  パルス  聖府  シ骸  冥碑  ラスボス
ライトニング スノウ ヴァニラ サッズ ホープ ヲルバ ファング
セラ ガドー レブロ マーキー ユージュ ドッジ ヤーグ ジル
シド レインズ リグディ ガレンス エストシーモア ラスボス
ラ ス ボ ス  ラ ス ボ ス  エンド END END ネタバレ
FF13 死亡 召喚獣 体


775:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/17 14:37:22 4mp2DtPI0
なんか落ちそう
大丈夫かな

776:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/17 14:58:35 Cbid9ZuA0
FF13スレが賑わってるからなあ…w
1日1回くらい保守しとけば大丈夫だと思うけど

777:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/17 17:56:53 FOOZ8ivUO
誰か55000でザイテン取れた人詳しく教えて
popすらしない

778:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/17 21:56:56 BdEhR0oK0
PS3 60GBで取れました。

音判別は扉開けて暗くなってから
カーコ カー  ←ぽっぽ無し
カーコ カー ッコ  ←ぽっぽ有り

という感じ。
>>761氏と時間的には同じ位で取れる

さて…残り98本か

779:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/18 16:10:25 n0tfBsh0O
ザイテンは自力で取ったのが二本あって、当時はマラソンばかりしてた。
この量産方法を試す為に、一年半振りにやったんだけど、音判別忘れてなくてわらた。
量産方法考えた人凄い!ありがとう!
量産しているのに、ザイテングラートを手に入れた!の表示に見慣れてなくて、ついつい写メしてしまう自分がいる。

780:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/18 22:30:25 o6HA2YHt0
このスレじゃマラソンはもう死語になるのかな

781:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/19 16:32:08 YqLMRfLBO
型番によってはでにくいし体当たりだとPOP率下がるし
それなりにマラソンだよね
時々全くPOPしなくなる現象の条件がわかればなあ

782:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/19 16:39:34 JHyIQePa0
透明武器以外でマラソンが必要なのは最強矛と赤チョコボぐらいかな

783:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/19 19:29:25 VXlb+xC8O
フルマラソンがハーフマラソンになったくらいで、結局は走り続けるしかないんだよなw

784:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/19 21:13:55 S7ORDgNL0
電源リセットの間隔は異常に早くなり
放置時間は減り
取れる確率はある程度増えた。

ストップウォッチとにらめっこなら…短距離走なんだろうかwww

一回ageとくか

785:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/19 21:35:15 lTg6J8x0O
お前らが羨ましい…
俺のPS2はリセットしたら次にディスクを読み込める保証が無い

786:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/20 13:59:50 YY+2ThIZ0
新しいの買えよw
そしたら元祖テンプレ法がそのままつかえるじゃねーか

787:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/20 17:43:38 5iqB4YJO0
本スレ>>853
チョコボ乗って北リィーヴィル>フェディック川へ。
URLリンク(www.finalfantasy-jun-site.com)
47がぽっぽするまで北部段丘とAC。
取れるときは最初にフェディック川に入ったときにぽっぽしてるか
1ACして戻ってきたときだったかなぁ。多くとも5AC以内だった気がする。

で、ぽっぽしてたら47の近くの敵から離れたところで自分殴り。
取れるときは3hit→4→5hitか4→5hitかいきなり5hit。
それ以外だとたぶんダメ。5hitしたらとればブレイブスーツ。
5hit後に敵に攻撃されたりトラップ踏むと×。
ミラージュベストとブレイブスーツとローブオブロードはチョコボに乗って集めたよ。

788:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/20 18:53:32 NyGZwKTmO
ザイテン2時間でpopサビ1のみ
何か間違ってるのかな…?

789:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/20 21:36:18 Q//mjBYH0
もっと情報書かないと何とも言えん

790:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/23 00:30:31 LENatSPB0
>>785
俺と同じだWW
読み取りレンズクリーナーかけても全然改善されないんだよね
読み取れるまで1時間電源リセットし続けたこともある
粘ればいつかは読み込んでくれちゃうからなかなか新しいの買う気になれない

791:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/23 04:52:14 McNDCHwgO
買えよw

792:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/23 11:15:05 ovqydiOh0
全然、取れないんだが。ぽっぽもしない・・・。
音判別が自信ないから総当たり方式で行こうかと思ってるんだけど
4倍速未使用でそれ以外はテンプレのやり方でいけるかな?
ちなみに75000です。

793:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/23 14:28:11 YmgipL090
>>792
いけるから頑張れ

794:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/23 14:47:55 eU/TMz6xO
>>793
どうやら音判別はマスターできたんですが、3連続で10ギル…。
タイミングむずい…。

テンプレだと一度南部でダイヤ腕輪を装備してセーブするじゃないですか?
あれは毎回セーブしなおしたほうがいいですか?
毎回セーブしなおすのがめんどうで毎回同じデータからロードしてるんですが…。

795:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/23 15:07:46 eU/TMz6xO
またまた10ギルw

796:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/23 15:15:29 eU/TMz6xO
本日5回ぽっぽで全部10ギル

797:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/23 15:25:30 eU/TMz6xO
6回目10ギル。
クソゲーすぎw

798:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/23 17:25:28 YmgipL090
毎回セーブの必要はないよ

動画と子供の動きが同じなら○押すタイミングをミスってると思う
子供の時間が動画と違って長いなら違うのがPOPしてるってことだと思う


799:797
09/12/24 09:29:08 r5KuRTzEO
ザイテンとれたwwww
型番75000です!

とりあえずガリフ前だしゲームバランス崩壊がこわいので1本だけにしときますw

800:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/24 18:00:53 kN0Qu6Du0
79000ですが一度もPOPできていません。

音判別のついてですが
(ぽっぽ有り)カッカ カッカ カッカ
(ぽっぽ無し)カッカ カッカカ カッカ
となるのは分かったのですが、カッカ「カ」の「カ」の部分

この部分の音はその直前の「カッカ」と音の大きさは同じなのでしょうか?
父の聴診器を使っているのですが微妙に「カ」が聞こえたかな?と思い行ってみても
POPできないまま失敗してしまいます……。

801:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/24 18:22:28 r5KuRTzEO
俺の75000の音判別は
(ぽっぽ有り)(画面が完全に暗くなる)カッカ カッカカ(ここで明るくなりだす) カッカ
(ぽっぽ無し)(画面が完全に暗くなる)カッカ カッカ(ここで明るくなりだす) カッカ

あと、タイミングは振り向いてから身体が傾いた(腕が動いた)瞬間。これ大事だと思う。
ぶっつけ本番じゃなくてあらかじめ子供の動きと押すタイミングを予習すると苦労が減るかも。

802:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/24 18:26:31 r5KuRTzEO
あと聴診器が必要なほど必要な音じゃないよ。ロビーから移動して完全に暗くなってから明るくなりだすまでの音は基本的に『カッカ カッカ』の2回だけ。
1%の確率でそれと全然違う『カッカ カッカカ』がくる。

音判別初心者は完全に暗くなってる時の音だけに集中するとやりやすいかも。
俺はこのやり方でコツをつかんだ。

803:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/25 15:19:03 kAyj0pqH0
>>801-802
ご丁寧にアドバイスまでありがとうございます。
微妙な音ではなく、明らかに異なる音が鳴るのですね。ご了承いたしました。


804:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/25 15:26:21 kAyj0pqH0
>>803
ご了承いたしました→了承いたしました

805:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/25 21:30:11 PTC2kxur0
ザイテン取れました。型番は70000です
音は カッカ・・・カッカ・・・カッカ(POPなし)
   カッカ・・・カッカ・・・カッカカッ(POPあり)でした

30分前にやり方知った初心者の自分でも簡単に取れました
先人様ありがとうございます!

806:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/25 22:48:34 kAyj0pqH0
>>800の者ですが、一度だけPOPできました。
タイミングを間違え10ギルでしたが;
その際のディスクの読み込み音なのですが

POPなし→カ・カ カ・カ カ・カ
POPあり→カ・カ カ・カカ カ・カ

という具合にカ・カカと異なるリズムの音を確認しました。(79000)
ざっと読み返したところ見かけなかった情報ですので参考程度にどうぞ

807:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/26 19:28:17 cBGPiEo10
ザイテン量産法確率したと聞いて飛んできたけどそんなわけはなかったか。
FF13もやらないとなあ・・・買ってすらないけど(おい
もしかしたらFF12のマップ移動がめんどくさすぎる→FF12では4倍速→FF13ではマップ一本道
って流れだったのかな。

808:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/26 19:35:41 Rhm9zcYY0
いや、そんなわけあるんだが

809:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/26 20:17:31 K1bWrTWK0
量産法についてなんだが、再ロード後1分待ったりする動作は
AC後4分程度にPOPするための動作なの?

普通にPOPした時にも動画と同じタイミングなら在天出るのかな?
何回もチャレンジしてるけど音判別できないからPOP自体が少なくて検証の難易度が高すぎる

810:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/26 20:36:00 wXtfp4VlO
音判別は慣れしかない。

811:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/26 23:03:33 7aIIbKBl0
今日初めて噂のセロビ5HITやってみたけどこれすごいなー。
超初心者向けのデュエルマスクとどうしても欲しかったブレイブスーツしか取れてないけど。
5HITだしてブレイブスーツは取れたけど同時にぽっぽしてた別のトレジャー確かめてみたらギルだった。

812:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/27 02:31:26 HGtVcWwm0
ほんとだ、とれたw
また皆音判別の話をしてるだけかと思ったらホントに量産法確立されてたんだw
ザイテン1本で満足してたけど、これは一気にジョブ選びの幅が無限に広がるなあ・・・

813:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/27 11:25:22 FrWK8Rix0
>>761
>>778
ハードリセット(本体電源off→on)から8AC目処にpop確認を1セットとして
1/7 x 1/15 = 105セットってことかな

PS3はハードリセットからの再起動がなにげに時間喰うので
昨夜は30セットで40ギル稼いだところで力尽きてしまった・・・
このペースで毎日続けられれば今年中にはなんとかってところか

814:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/27 13:44:07 GMGOl02f0
初の連撃で5HITがでればゲット(4HITの場合は次の連撃で5HITがでる)

って、少し矛盾してないか?
2、3hitならやり直したほうがいいってのは分かったけど
4hit出たとしたら次に5hit出してトレジャー開ければいいってこと?

815:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/27 16:01:56 cifPfIJ00
> 4hit出たとしたら次に5hit出してトレジャー開ければいいってこと?
そう。でも、4→3の時もある。その時は勿論だめ。

5Hitのパターンとしては
・いきなり5Hit
・4Hit→5Hit
・3Hit→4Hit→5Hit
の3パターン

それ以外なら諦めてリセット。
「FF12 乱数 1445」でぐぐると一番上のサイトになぜそうなるかの解説がある。

816:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/27 21:02:47 GMGOl02f0
>>815
おお、ありがたい
よく読んでみるわ

最初の連撃、とは限らないんだな
本当にありがとう

817:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/27 21:12:26 Mf8ZlB320
とりあえず保守
PS3でザイテン3本目ゲット
時間は放置開始から4分50秒前後にPOP
子供の移動は早いか遅いかよくわからんが、動画と同じタイミングで手に入ってる

818:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/27 23:24:59 Y4XYua7CO
>>815
これって、
源氏の小手装備で5HITS→ダイヤの腕輪装備してゲット
でもいいんですか?無印のセロビ動画がそんな感じだったと思うんだけど……

819:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/28 08:58:10 AeYq7imx0
違う
解説サイト挙げられているのだから読んでみれば

820:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/12/31 10:20:35 rRe6tjIl0
保守age

>>813
PS3本体の電源落とさなくてもおk
PSボタン→ゲーム終了→PS2規格ディスク で起動
ファンが五月蝿い時に本体電源落とすくらい

821: 【吉】
10/01/01 14:58:19 IYrkccrs0
tes

822:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/04 14:03:19 TL1cB7yk0
tes

823:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 06:20:28 7wmxmOZi0
エミュでのステートセーブを使ってのザイテンの検証。。。
手順:ラバナスタゲートクリスタルセーブ、一分待ち、4分のZC(音判別)を完全に無視、
体当たり戦法にてザイテンpotをpopさせ、出現したpot前でのステートセーブで、
子供の振り返り、うでふり、その後までの出現アイテムの検証。

結果:ザイデンでた。既出であるが、子供の腕が動き始める前まで10ギル、動き始めたところからザイデンのフラグ、
腕が振り終わる瞬間に10ギルに変わった。つまり子供の腕が動いてる間だけザイテンの判定がある。
なお、子供が2週目に入り、腕の動きがあるところで○を押したところ、10ギルでした。

一周目(入る際子供の動きを押さえるため4倍速は切っておいたほうがいいと思われる)の腕振りでないとダメみたい。

ステータスについては、プロテス全員にかけていたので関係ないとおもう。
つまり時間で変化ってことでおk?

824:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 09:17:31 PdX6TO410
ジャンダルムはAC後は時間関係ないけど
ザイテンはそのようだね。ただ、ザイテンに関しては
腕振りでザイテンが出るパターンと出ないパターン(結構あると思う)があるはず。
セーブポイント1分放置・AC4分はその当たりパターンを再現するため

825:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 09:38:28 3VbiObi70
そういえばジャンダルムはなんで2hitで取れるんだろうな。
他は2hitははずれフラグなのに。
分からないことが多いな。

826:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/09 12:57:12 6G0o13mO0
>>825
乱数位置が1445でのゲットじゃないからじゃね?
ギルと非レア判定を連続で躱せる乱数さえあれば取れるんだから。

827:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/10 11:08:29 XuBxHnuW0
>>824
やっぱり1分・4分放置はPOP・入手パターンを再現させるためだったのか!
ずっとこの行動が分からなかったんだ。ありがとう。

79000だが、5POPしてもザイテン取れねぇ・・・

828:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/11 14:32:08 u2ve4zpk0
ヘーィ!プッチョメーン(・∀・)

829:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/12 00:48:23 Zk7HNqwC0
2リセット連続でザイテン取れるとは思わなかったw
トランゴとかセロビの5hit法より再現率高いのはホントすごいと思う。

830:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 12:24:32 CkrgdB1h0
諦めてしばらく見てなかったらザイテン量産法確立されてるとか神すぎるだろ…
最初期型でもいけるかな

831:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/17 17:19:29 PieCMLWH0
10000は取りにくいみたいね
何か方法を確立してみてくれ、俺も挑戦するから

832:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/26 17:12:09 9NReFvtt0
エミュでザイテンのポップ&トレジャー前で○ボタンを押すタイミングを色々とためしてみました。
再現率を高める為に (エミュなので音判別もできないので)
飛空艇乗り場に一番近い西門のセーブクリスタルでセーブして再起動して
最速のタイミングで飛空艇に乗り込む方法にしてみました。

ザイテンのトレジャーのポップ時間が飛空艇に乗に乗り込んでからの判定ならば
飛空挺でのBGMのタイミングで扉を開ければ、毎回同じ時間にポップするはず
という前提でやってみました。

とりあえず、本編データロードから最速で飛空挺に乗り込み扉前で一度クイックセーブ。
リスタートして扉をあけてトレジャーを体当たり確認。
レジャーがなかったら、リスタートして扉を開けるタイミングを1秒ずらして~を繰り返しました。


最初の1回目データロードから電源入れてから3:41秒後にトレジャーポップ
子供の動き出しが遅いパターンで、一番右に行って振り返ってワンテンポ置いてから
○ボタンだと100%10ギルのタイミング。

ちなみに扉を開けるタイミングは結構シビアで
3:40秒より前でであけても絶対ポップ無し
3:41のタイミングならほぼ100%ポップ
3:42秒だと沸く時もあるし沸かない時もある
3:43秒だと絶対沸かない。
扉を開けるタイミングは1秒~1.5秒くらいの猶予という事がわかりました。 長いので分けます。

833:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/26 17:31:27 9NReFvtt0
あとこの扉は左側の扉だったのですが
ロビーの左側の扉と右側の扉をバンガが往復していて
丁度左側の扉前に来てUターンして振り返るタイミングで扉を開けると
ザイテンのトレジャーがポップという感じでした。

続いてはトレジャー前で○ボタンを押すタイミングについて。
トレジャーが沸いてからは トレジャー前でクイックセーブして
最初0.1秒単位でトレジャーをあけて、中身確認をやったのですが
そこまでシビアなタイミングで中身は変化していませんでした。

10ギルが10秒くらい続いて 
その後サビの塊のタイミングがが2秒位続く。
そしてまた10ギルのタイミングが10秒位続くいてサビの塊の時間がやってくるといった感じでした。
(このサビの塊のタイミングを0.1秒刻みでためしたけど確実にサビの塊)
毎回10秒10ギルといったわけでもなく、サビの塊の時間が5秒くらい続く時もありました。

秒で計ると面倒だったので、子供のタイミングでボタンを変更
(奥に柵が均等にならんでいたのでそれを目安に○ボタンのほうが再現性が高そうだとおもったので)
まずこの3:41に沸いたトレジャーは右にいって振りかえって1テンポ置くタイミングは確実に10ギル
そのあと左側の親父まで到着するまでずっと10ギル。

親父にふれて肘を上げるタイミングでサビノカタマリ。そしてまた右へ動き出すと10ギル。
甲板の途中で2度目子供が止まるタイミングでサビノカタマリ。動き出すとまた10ギル
右端へいって振り返るタイミングではサビの塊。そのご動き出すと10ギル
2度目の親父さんのそばでまたサビの塊になり
3度目右端に行くタイミングでは10ギル。
そしてまた左の親父に向かっていくのですが、
親父に到着しそうなタイミングでサビの塊が0.1秒ほどあって、
そのあと親父に触れたくらいのタイミングで○を押すとザイテングラートが出るといった感じでした。
親父に触れてから再度右へ動き出してにいる母を通過するまで時間にして3秒くらいはあるとおもいますが
その間はつねにザイテンがポップ。ザイテンの猶予は結構長いみたいです。

834:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/26 17:48:49 9NReFvtt0
1個目のザイテンをとってから2個目の検証〔本題の再現性を試してみました)
ナルビナから歩いて戻って1度目と同じ様タイミングで試したのですが。
同じタイミングではいくら試してもトレジャーのポップは出来ず・・・。

ほぼ同じタイミングで飛空挺に乗って扉を開けてもその付近には
トレジャーポップのタイミングはやってきていない感じでした。
沸いたのは1回目より30秒後くらい後。データロードからだと4:10秒位。

このタイミングのトレジャーも子供が右端へいって振り返るタイミングだと確実に10ギル。
子供が2往復したあと左側に動きだして、少し歩くとザイテンがポップ
そのあと左端の親父の手前までずっとザイテン。やっぱり3~4秒くらいはザイテンの
時間があるみたいでした。

そしてまた歩いて帰ってきて3度目。



835:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/26 18:11:15 9NReFvtt0
3度目は前回以上にまったくトレジャーポップ無し。

データロードから大体6分後くらいででやっとトレジャーポップ。
このタイミングのトレジャーは
子供が右端へ行って振り返って1テンポおいて○ボタンでザイテンがポップ。
◆iL/2EQgi9Aさんが見つけたトレジャーポップのタイミングみたいです。

まとめ、
とりあえず、この検証で判ったのは
データロードからまったく同じタイミングで飛空挺にのっても
毎回同じタイミングでとレジャーが沸くといった事ではないっぽい事

まだ3回しか試していませんが、データロードから
3:40秒 4:10秒 6:00秒 位にトレジャーが沸くタイミングがあった事。


飛空挺に載ったタイミングでBGMを聴いて扉のあけてもだめだったので
飛空艇に乗ったタイミングではトレジャーのポップのタイミングは判別していないっぽいこと。
(飛空艇に乗ってから扉を開けるタイミングでトレジャーのPOP判定しているのなら
簡単なのでさすがに誰かが見つけてるはずですものね)

まだ3回のポップしかためしていませんが、これでも1週間くらい毎日時間がある限り試したので
もう少し時間の余裕があるとき、再度試したいと思います。長文失礼致しました。


836:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/26 20:01:02 DUvWFnwT0
乙。おもしろいねぇ。やっぱりこれ見つけた人はすごいな。

837:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 01:30:55 yPc2E0290
>>832-835
大変な作業乙でした。
3:40秒 4:10秒 6:00秒 この時間が凄く参考になると思う。
泣きながらマラソンしていた当時を思うと今は幸せだよ~

838:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 07:23:50 2BlGDApm0
ということは、データロード後ぽっぽするタイミングでうまく扉を開けてないとぽっぽしないってことか。

あと4倍速の時の扱いはどうなってるんだろう?

839:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 17:27:33 czIeUMbS0
>>838
4倍速にしたらその分モブが乱数を早く消費するから、
デッキに上がるまでの操作(階段の右上のトーキングモブに接触しないようにとか)と
子供が手を動かすタイミングを計るのがシビアになるだけ(理論上は)

840:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/27 18:04:38 UajPhGh3O
規制解除キター

841:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/28 02:17:06 0Z+bt3LV0
そういえばドア開閉し始めて3往復くらいですぐPOPする事が2リセット連続くらいであったけど、
あれは上記の3:40秒のタイミングだったのか。最初の待ち時間1分とその後の移動とか考えたら確かに3:40くらいだったかもしれん。

842:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/28 11:01:07 8LCc5p9ZO
保守

843:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/28 11:41:28 hNsH56K70
初心者なんですが、 4分間のZCってどういう風にするんですか?
 4分間ザイテンのある場所へ往復するってことですか?それとも4分間扉を往復した
 あとに、ザイテンのある場所へ行くってことですか?
 アホなんでその辺が理解できません。

844:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/28 12:31:00 +d1OhIFI0
>>843
>>705の動画のようにすればおk

845:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/28 18:45:32 nPw0bPZmO
テスト

846:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/28 19:11:25 nPw0bPZmO
popしてるかどうかって、どうやって判断するんですか?デッキ右側にいる男の吹き出しが消えたらPOPしてるって判断でよいの?

847:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/28 21:33:14 nPw0bPZmO
>833 クイックセーブなんてできるんですか

848:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/28 21:34:20 lOKVoRnH0
音で判断するか直接その場まで行って体当たりで調べるかお好きなほうで
ただ体当たり式はどうしてもPOP率が下がるけどね

849:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 01:21:00 sqZhTxNDP
透明武器じゃなくてセロビ台地で5hitの検証を今さらして見ました。
もう少しザイテンの検証をしたかったのですが、popの法則が見つけられないので違う事を・・・。

まず2hitが出てしまった時は、そのあと絶対にそのあと5hitは出ない
3hit→3hit  4hit→3hit 4hit→2hitなどのパターンも駄目。

5hitが出るパターンは
3hit→4hit→5hit
4hit→5hit
いきなり5hitの場合のみ コレは書かれていますのでご存知かもです。

コレを踏まえて 街道の休息所と交差が原の往復で検証。 続く

850:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 01:35:33 sqZhTxNDP
続き 

データロードから交差が原へ出てすぐ右前にあるトレジャー(中身デュエルマスク)
かなりのパターンがあるっぽいですが、とりあえず、デュエルマスクのトレジャーに絞って試してみました。

まずこのトレジャーは雨のあとに1往復後になぜか出ます。
交差が原に最初に出たときの天候によってその後何回ACの往復をすれば
そのトレジャーが沸くのかも、大体きまっているっぽい。

2往復目でトレジャーが沸いたときは絶対に5htはでません。
多分2hitが出ると思います。その後いくら殴っても5hitでないのは基本パターンから外れているので省略。
なのでポーションを7個使います。1~6個じゃだめです。 
ポーションじゃなくて、エーテルとか、ハイポでもよいのですが、とりあえず、ポーションで。
すると 58打目に4hit そしてそのあと28打目に5hitがでます。 

箱を開ければデュエルマスク。
当然そのエリアに沸いているすべてのトレジャーがレアになっているので
すぐそばのドラゴンの下にあるトレジャーも5hit後、殴られる前にあけられれば
ちゃんとユーグリット定規が出ます。 


851:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 01:47:27 sqZhTxNDP
3往復目でトレジャーポップの場合。
交差ヶ原にでたときに 曇→雨→晴(トレジャーポップ)の場合
このパターンも5hitはでません。
ポーションを3回つかってから殴り始めると
56打目位に 4hit その後28回目に5hitがでます。

8往復目でトレジャーがポップの場合
交差が原に出たとき 晴→晴→晴→曇→雨→雨→雨→雨でポップ。
ここでもいきなり5hitはせず。
ポーションを1個使うと 43打目で4hit その後28打目で5hit

9往復でとレジャーポップの場合
天候が 晴→曇→曇→晴→晴→晴→曇→雨→晴でポップ
ポーションを3個使います 75打目にいきなり5hit。



852:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 01:58:24 SAtrqD8IO
ザイテンについてですが、パンガが振り向くタイミングってありますが、扉の前までいくとパンガ見えないし。
これって、南で一分放置ってありますが、コマンド画面右下の時計で測ってもいいの?それとも、モグシーと話した状態初めの言葉が表示された状態で一分なんすか?あと飛行梃の扉は右側からでも、良いのでしょうか?

853:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 02:01:55 sqZhTxNDP
型番によって違いがあるかもしれないので、この書き込みがすべて無駄になる可能性があります。

デュエルマスクのトレジャーをとってセーブしてリセットして再開すると
そのあと10分くらいは、リセット前と同じAC数でトレジャーがポップして、
同じ個数ポーションの使用したあと5hitが出る事が多かったです。

でも10分をすぎると違うパターンになってしまう感じ。
天候とトレジャーのポップはリンクしているっぽいので
トレジャーのポップのパターンも内部時計で変わっているとおもうけど
そのスパンは10分毎って感じで長いのかなと思いました。

以前ジャンダルムで2連続AC8回目にポップしてそのあと17打で2hitがでてトレジャーあけると当たりの
パターンがあったのだけど、3回目はいくらACしてもトレジャーが沸かなくなった事があったので
比較的長い時間の経過時間でトレジャーポップの法則も変わる仕組みなのかなーと思いました。長文本当ごめんなさい。


854:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 02:15:56 sqZhTxNDP
>852
トレジャーのポップの有無は画面内では判別不能ですよ。

PS2の実機に耳を押し当てながら ディスクの読み込み音の違いで
ポップしたか、していないかを判別する方法か確実です。
そこは各自工夫して 聴診器を使って実機の音を聴いたり
俺は音声PS2の実機にマイクを押し当てディスク読み取り音をヘッドホンでききながら
AC繰り返しました。

ポップしていないときのディスク読み込み音と
している時のディスクの読み込み音は確実に変わるの
その音の違いは薄型PS2、旧型PS2で若干違うけど
扉を開けると 3回ディスクを読み込む音がするんだけど
2回目の読み込み音のときに、明らかに違う音が1音プラスされるって感じ。
その時は確実にトレジャー沸いてます。




855:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 09:34:11 SAtrqD8IO
わかりました、ありますがとうございます

856:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/29 10:13:39 M9WUYXfx0
>>ID:sqZhTxNDP
セロビ台地の場合型番示したほうがいいですよ。
自分は型番75000ですけど、デュエルマスクについては
2,5,10往復目で5hitが出ます。
ただ5往復目では高確率で2自打目で2hitが出て
5hitは出ないですが

857:856
10/01/29 11:58:00 M9WUYXfx0
訂正 2,6,10往復目でした。

858:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/30 01:45:20 9Lyh179/0
SCPH-55000でプレイしていますが、ぐりばんが出る予定の「トレジャー」
自体が攻略本通りの10%で出現(POP)しません。検証済みでは約5%位です。
ぐりばんが出る・出ない以前に、それが入ったトレジャー自体の出現率が
機種によって低くなる気がしますが、50000番台でプレイしている皆さんは
どう思われていますか?

また、現在出回っているトランゴの裏技を見る限り、70000番台の場合は
10AC(ZCと記述している人もいる)内にトレジャーが出るような記述が
見られますが、55000では50~100ACに一回程度で、およそ電源パターン
らしからぬ、POPの低さです。また、50~100ACでトレジャーがPOPしても
自打~200回中、一度も5HITは出ませんでした。

トランゴ部屋への到達については二種類の条件で挑戦しました。
①マラソンはフランのみ。素手・盾禁止・追加効果等のない防具のみ装備。
ダイヤの腕輪必須。体力40%以下に限りエクスポーションによる回復のみ。
状態異常がある時は電源。トランゴ部屋に入る前に回復のみ。平均的な攻撃
及び、魔法攻撃を受けた合計回数は3回でした。勿論、反撃は無し。

②ジャンダルム・リボン装備のアーシェを走らせ、トランゴ部屋にて
フランと交代させる方法。100ACを超えてもトレジャーすら出現せず。
これらを総合して鑑みても、55000番は明らかにトレジャーが出ないと
思われます。レベルは各員89~92前後でした。全員レベル99でないと
出ないとかあるのでしょうか?

セロビの場合も、トレジャーは10回以内にPOPせず。また、50~100回以内に
POPすれども、自打100回中、一度も5HITが出ませんでした。(セロビについては
相手に認識されぬように移動。認識されたら電源。トラップは全回避)
トランゴとセロビの検証結果は薄型機種に比べて、55000番による5HIT法が
破綻している気がします。

一方でジャンダルムについては出回っている50000番台の18HIT法を検証済。
18回目の打撃の後、トレジャーを明けます。18回目が2HITになったら、電源。
途中、2HITが出れば、それは2回分として計算します。17回目に2HITならば
その時にトレジャーを開けると、必ずトランゴになるようです。55000番の
場合は、打撃合計で18回になる事が必須条件と思われます。(7回連続成功)

セロビは慎重に行けば、認識すらされずに移動できますが、トランゴは
不可能です。それでも、完全ノーダメージでトランゴ部屋に到達した事も
ありますが、100AC超えてもPOPしませんでした。こうなると最早、実力
以前の気がしています。ジャンダルムのように部屋に到着さえすれば
かなりの確率で、トランゴをget出来る方法というのは無いのでしょうか?

70000番台では出来るのに自分の55000では出来ないというのは、どうにも
むず痒いものがありますので、FFの裏技達人による50000番台の検証情報を
お待ちしています。

859:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/30 12:21:28 od2Cs8tzP
>858
確かに型番によって差がでちゃうのはもどかしいですよね。
私はPS2の実機をSCPH-50000MB/NH(HD付き)を持っていて
ff12はずっとそれでプレイしていました。

50000だとディスク読み込み音が小さくて、耳を押し当てたり、しないとよく聞こえなくて
ザイテンの音判別がうまく出来ずに全然とれませんでしたが、
姉が75000を所持していたのでそれを借りたらディスク読み込み音がものすごく大きくて
耳を近づけなくても普通に聞き取れるという感じで
1時間で2本取れてしまいました。

860:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/30 12:29:11 od2Cs8tzP
ジャンダルムは3個とりましたが、すべてAC8回目後にトレジャーポップで
17回自打すると2hitがでて、そのごトレジャーあけるとジャンダルム。
テンプレの50000番台のパターンとちょっと違うので、
型番50000番台でもMB/NHはまたちょっと違うかもですが。

とりあえず、近場でグリバンで試してみました。
50000でぐりぐりばんばんが取れた時のパターン。

バーフォンハイムから一度セロビへ出て天候確認。(晴)
すぐにバーフォンに戻ってクリスタルでセーブ。リセット
チョコボに乗ってセロビ台地(南リーヴィル)に出て雨。北リーヴィルで曇り
フェディック川と北リーブィルをチョコボに乗ったまま往復。

2往復目でトレジャーポップ。自打69回目位に5hitでグリパン。

同じデータで再開して
10往復目でトレジャーポップ 4hit>5hitでグリパン。

861:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/30 12:39:52 od2Cs8tzP
まったく同じデータで再開しても、
バーフォンハイムからセロビへチョコボにのって出ると
晴れの時とか、曇りの時とか天候が違うときも当然あって
その時はフェディック川へ行ってもトレジャーが10AC以内に沸く事はありませんでした。

灯台のトランゴは自分は1個しか取れていませんが、
ジャンダルム+リボン装備のアーシェでトランゴ部屋までいって
素手ダイア装備のヴァンに変更して往復の方法で取れました。

862:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/30 13:00:03 od2Cs8tzP
ヴァンのレベルは97なのでLVは関係ないと思います。
あと、ポーションの類回復しても平気とありますが、これは基本だめです。

以前検証したのですが、
自分を殴って2hitがでてしまった場合に
ポーションを使って乱数を変えて
5hitをが出るまでを試したのですが、

自打とポーションを併用すれば、確実にいつかは5hitでるのですけど、
そのあとトレジャーをあけても、レアのお宝だったりもするのですが、ギルになってしまうこともあって
確実に当たりを引けないので検証をやめました。
HPが満タンでダイア装備、なのに素手で6hitでたりと変な乱数位置に行ってしまう感じでした。


863:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/30 17:47:52 dpIkp9cN0
ひとつのトレジャーPOPだけに着目するのでなく
同一ゾーン内にPOPした全てのトレジャー配置に目を向けるべき

木を見て森を見ず、にならないように

864:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/01/31 23:57:08 IcaWRTJY0
お返事をくれた、皆さま方、有り難う御座いました。m(_ _)m

>859さん。 参考になる意見を有り難う御座います。自分は近所で
買った金色のPS2を使っています。他の機種を使った事がないので
よく分りませんが、どうやらシーク音は低いようですね。

>860さん。 貴重な情報を有り難う御座いました。早速試してみます。
良い結果でも、悪い結果でも、後の人の参考の為に書込む予定です。

>861さん。 使用PS2は50000番台ですよね?

>862さん。レベルは関係ないのですね。安心しました。でも、私が
参考にしたサイトの内容とは違ってエクスポーションもダメなんですか。
知らない人にとっては奥が深い裏技ですね。

>863さん。有難い指摘に感謝です。私自身、結構長い書込みでしたので
これ以上長いとマズイかなぁと思って書きませんでしたが、セロビは
他のトレジャーの出現をチェックしながらマラソンしてました。
サイトの書込み通りの出現は1回/時間もなくて、ぐりばんが出る予定の
パターンは、こんなに来ないものなのかな?という印象でした。

一日でザイテンを人数分揃える人も居るのに、確率の高い「筈」の
ぐりばんってこんなに出ないものなんでしょうか?それとも50000と
55000では、やはり細部が違うのでしょうか?何とか頑張ってみます。

で、もしもダメなら、オメガしか無いですね。

865:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/01 04:14:04 p2mbm4ae0
セロビは>>815サイトのツールで乱数予測&操作するってのは無し?


866:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/01 11:07:32 3Uk+jNQsO
ありかと。
個人的にはチョコボが使えなくて
乱数が乱れやすいトランゴトレジャーで試してみようと思う。

867:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/01 13:08:00 +HfYrJ4r0
乱数サイトあるなんて知らなかったな。
URLリンク(www.kotha.net)
で調べてみたら
乱数の一の桁が0の場合、
470で2hitして500になって以降57回目に4hit→5hitの流れもあるみたいだね。
乱数の一の桁が1の場合は151が3hitしちゃって×だけど
それ以降751までの一の桁が1なら3→4→5の流れで◯。
一の桁が8の場合は528が3hitしちゃうけど
それ以降だったら1388まで1hitでいきなり5hitで◯。

乱数を調べて一の桁をポーションで調節して…ってことはできそうではあるけど
問題はジョブがあるインタで乱数をうまく調べられるかってことだな。

868:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/01 13:17:04 +HfYrJ4r0
しかし、5hit法も偶然のたまものだったんだなぁ。としみじみ。
やっぱこれを最初に見つけた人はすげーわw

869:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/01 16:37:02 kqg69Rxi0
発売から2年経ったあたりからもうザイテンだけは無理かと思ってたけどまさかなあ。
夜中に寝ながら音判別やり続けてたのも良い思い出だけどw
しかし今度はジャンダルムがなぜか出ない。1時間電源リセットし続けてるのにPOPしない。


870:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/01 23:14:17 oNJjyVvK0
経過報告
POPする確率が増加した気がします。10回の検証で10回とも
20AC内外でPOPしました。ただ、10AC内でのPOPは一度だけです。
天候については晴れ後のセーブ後も毎回変化しました。

チョコボは加速ありと加速無しで検証。加速無しはAC回数が
増加する傾向にありました。ともあれ、残念ながら一度も
ぐりばんが出なかった事は痛手です。自打100回中、一度も
5HITが出ないのです。初めに2HIT・3HITする事が殆んどでした。
4HITが出た事もありますが、その後100HITを超えても、2HITと
3HITしか出なくなったので已む無く電源を切りました。

やはり、55000番での「ぐりばん」と「トランゴ」の入手方法は
現時点では、乱数調整が困難なのでしょうか。それとも他の機種でも
ぐりばんやトランゴを一つ取るのに何十回もPOPさせる必要がある
のでしょうか?
三合目ではトランゴやセロビの話は殆んど出てきませんので
過去の話を教えて頂ければ幸いです。

871:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/02 14:09:45 a1IBc9B00
>>870
55000じゃなかったから助けにはなれないが、
URLリンク(www.geocities.jp)
あたりで過去スレ漁ってきたら?

ぐりばんはオメガから盗った1本で十分だからシラネ。
トランゴはどうしても途中で攻撃されるから、POPしても5Hit出る率は低いよ。
トランゴ部屋に行くまでのキャラとトランゴをゲットするキャラを分けて(>>83みたいに)、
部屋への到達率上げるくらいしかいい手がないというか。
全然POPしないから、50AC/自打100回と決めてリセットしまくったけど
2本取るだけで諦めた。結局は根気。


872:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/02 23:19:42 xGtmJVfb0
以前エミュでザイテンのポップの時間を検証していたものです。続報です。
検証の方法はおおむね前回と一緒。
西門でセーブしてリセット。画面表示がされたタイミングを0秒として
出来る限り早くナルビナ行き飛空艇に乗り込んで扉を開けた沸いた時間を計測してみました。

今回沸いたのは3:21秒後 3:27秒後 5:15秒後 7:12秒後といった感じで
前回の3:40 4:10 6:00もあわせても、完全にランダムな感じなので
これ以上ポップ時間を計測しても多分法則は見つけられないとおもうので止めます。

ちなみに、3:21と3:27で沸いたトレジャーは子供が右、左動きますが、
5回目に一番右端へいって振り返ってお辞儀をして手を伸ばしきったタイミングでザイテン。
時間にして扉を開けてから2分17秒後くらい。に5回目の右端へいってお辞儀をします。

5:15秒と7:12秒後に沸いたトレジャーは子供が右へいって
振り返ってお辞儀をして手を伸ばしきったタイミングでザイテンがでました。(前回の6:00)の時も同じタイミング。

1分放置法(シンクロ法で)で飛空挺乗り込むと大体扉の前に1:45~50秒くらいで着くと思いますが、
それからAC開始後即トレジャーが沸いた時は1回目のお辞儀のあとに○ボタンだと
たぶん10ギルだとおもうので、(子供の動き出しが遅い)
5往復してお辞儀をして、手を伸ばしきったタイミングまで待つといいかも?

法則どおり、1分放置からAC開始後4分~6分前後で沸いたトレジャーは◆iL/2EQgi9A
さんのタイミングで取れます。

3:40と4:10で沸いたトレジャーはこの法則に当てはまらないので、困った物ですが・・・。

873:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/07 17:06:18 A/Y7xaA20
遅ればせながらPS3でザイテンゲットできました!
ありがとう!

874:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/08 00:47:04 1dVfBa0a0
動画の通りにトレジャーわいても毎回サビのカタマリしか出ない・・・
腕輪装備忘れてないし、何が悪いんだろう?

875:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/09 08:30:49 vFfpQDpc0
ザイテン出ない

型番90000で◆iL/2EQgi9Aさんのやり方でPOPはする。(5回やったら2、3回くらい)
ただ何故かタイミングがZC開始2、3回目あたりがほとんどと、ZC開始6分以上経過に片寄る。
4分前後ほとんど出ない。中身はほぼサビ。

ZC開始2、3回目あたりの場合、動画のタイミングで取ると10ギル。
子供の移動5往復目の後の6度目の右端振り返りで取るとサビ。
(それ以上早いと10ギル。遅いのは試していない。)

ZC開始6分以上で動画のタイミングでサビ。
ZC開始4分前後で動画のタイミングでサビ。

子供のタイミングが合っていないのかと思って
振り向いてから腕が振り上がるまで小刻みにタイミングを変えてみているが全てサビ。

誰か問題点指摘してください・・・。

876:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/09 17:17:20 VIPXwgyF0
>875
子供の動き出しが遅いパターンの時を動画に取ったのでyoutubeにUPしてみました。
URLリンク(www.youtube.com)
参考になれば嬉しいです。
子供の動き出しが早いときは
◆iL/2EQgi9Aさんの動画でばっちりだと思います


877:875
10/02/09 20:16:38 vFfpQDpc0
>>876さん
動画ありがとうございます!大変参考になります。
ザイテンタイムが予想以上に長かったので条件さえ合えば確実に取れそうですね。
もしかしてエミュで検証していた方ですか?

だがしかし、このタイミングだと10ギルになってしまう・・・。
動画の場合サビになってしまうタイミング(遅め)ですら10ギル。

今まで>>872に書いてあった「5往復してお辞儀をして、~・・・」のくだりを
勘違いして(止まっている位置を基準として)5往復後の6度目の右端だと思い、
6度目の右端振り返りで試してサビが出続けていたのですが、
5度目だと10ギル・・・。

動画の流れだと 10ギル→ザイテン→サビ という変化があるということになるが、
とすると、5度目右端10ギル6度目右端サビの間にザイテンが隠れているということにもなるのだろうか??
そんなに単純ではないか・・・。
でももしかしたらに賭けてこの5度目~6度目の間で調べてみるしかないか・・・。

お手数お掛けしてすみませんでした。頑張ってみます。

878:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/10 02:51:17 hKiYm6De0
いきなり話の流れを切って申し訳ありません。ジャンダルム量産法についてなんですが、
手順通り実践しているのですがいくらやってもトレジャーが出てきません。
10AC以内に出るそうなのですが、トレジャーを出すこと自体は地道に
頑張るしかないのでしょうか?

879:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/10 03:50:19 N7P7NEyW0
ほぼ私の愚痴みたいになってしまっているので流れ気にしないでください。ごめんなさい。

しかしザイテン出ない。
何故か早いタイミングでしかPOPしなくなったので
5度目~6度目のおじぎの間を色々試してみているが
5度目~6度目のおじぎ直前までは10ギル、
腕上げだす~上がりきる前くらいのタイミングでサビ、上げきる以降は10ギル
ザイテンゾーンが見つからない・・・。
何か根本的に間違っているのだろうか?同じような状況の人いるのかな?

880:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/10 05:22:25 mRFLr2200
早いpopのときはザイデンがはいってないパターン
当たりのときは大体テンプレの時間でわく

型番はいくつでどのやり方なんだろうか
さすがに全パターンまでは回答できないわ


881:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/10 06:11:29 mRFLr2200
子供が遅いパターンの検証がされてるのね
よく読まずにレスしてスマソ
こっちに関してはサビの近場があやしいかもねとしかいえないけど
見つけられたらすごいね

>何故か早いタイミングでしかPOPしなくなったので
こっちは自身の体験談からだけど
ザイデン取得後すぐは特にこういう状態になっていた
こうなったらミッションモブ消化、経験値取得、時間をすすめるetc
でセーブデータの内容をかえるようにして回避してた
こういった状況がたまたまで続けてやれば普通に沸いたのかもしれないけど
1時間くらい他のことを~ってな感じでやってた

882:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/10 14:32:03 N7P7NEyW0
>>881さん
90000なので比較的でやすいと言われてるようなのですが・・・。

子供が遅いパターンのザイテンは876さんが発見されていますが私は駄目なようです。
そのタイミングなら他の方も成功されるのでしょうか。

体験談ありがとうございます。
意地になって執着していましたが、まずは溜まったモブ退治でも進めてみます。

883:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/10 19:22:35 UFHcbRck0
>>878
どの型番でもそうだけど、テンプレ通りにやっても毎回100%ポッポする訳じゃないよ。
出ない時にもちゃんと電源落としてる?


884:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/11 21:41:17 RoqwTcyW0
>>878
俺も1周目は簡単に6個取れたけど2周目は同じ手順通りにやっても取れなかった
電源消してディスクも外して次の日やったら取れたけどね。←でも今思えばこれは関係ないと思う

885:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/12 01:37:03 Ektb4T4p0
俺も今回のデータは全然ジャンダルム出ないなあ。
2時間くらい電源リセット繰り返したけどPOPしない。
ザイテン量産したからかなとか考えたけどそんなわけはないしなあ。

886:875
10/02/13 17:44:40 P5baVFez0
ザイテン出ました!
90000でテンプレのやり方で全然出なく、876さんの子供が遅いパターンの攻略でも駄目でした。
他のやり方を色々試してみたところ、
≫677さんのやり方で一発で出ました。(動画との違いは待ち時間が長いところ?)
やはり今までの駄目POPと比べて、子供の静止が短かったと思います。

偶然かどうか検証したいのですがPOPしなくなったのでしばらく他の作業を進めてから再チャレンジしてみます。
相談にのってくださった方々ありがとうございました。



887:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/14 17:13:00 4fnZQsg60
セロビでレア集めしててポーションの記述みて試してみた。
型番75000
2hitポーション1個
3hit→3hitポーション3個
これで5hitでることがあるようだ。
試行回数かなり少ないがいまのとこはずれなし。

888:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/14 18:50:59 em3k3guj0
↑の方でセロビ5hitとポーションの関係を色々と検証していた者ですが
型番によって違いがあるので書くのをやめたのですけど、もう少し続きがあって

例えばセーブデータをリセットして再開したとして、目的のトレジャーがAC3回目で沸いたとします。
ここで5hitがでればまったく問題ないのだけど、だめだったときは
もう一度同じデータで再開して AC3回目で目的のトレジャーが沸いた場合5hitはでないはずです。
同じデータで再開しても、同じAC数でトレジャーが沸くとは限らないのですけど、
大体そんなにパターンはなくて、同じAC数で沸くことの方が多いと思います。

その時に自打の前にポーションを使う方法で
乱数をずらすと5hitがでてレアが取れるって感じなのです。

ぐりばんとかで、トレジャーが沸いたとき、どうやっても5hitが出てくれないって時
セーブから同じAC数で沸いたトレジャーはまた5hitがでないとおもいます。

そういう場合に、自打するまえにポーションをつかってから殴ると5hitが出るって感じです。
ポーションを使用する回数は最大で9個だったので、
同じAC数で沸いてくれたトレジャーで自打する前に、ポーションを1個つかって 駄目。
2個つかってから、駄目・・・。を繰り返す事になるのだけど、それをやっていると、
10分~1時間くらいで内部時計でのトレジャーの沸きの時間変化みたいなものもあるっぽくて
同じAC数でトレジャー沸いてくれなくなったりしてしまって、
確実に取れるって感じじゃないのですが。
どうしても欲しいって人は、この方法つかえば、いきなり5hitねらいよりは取れるパターンが
増やせるって感じだとおもいます。もちろん、トランゴにもこの方法は使えます。



889:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/14 19:09:19 em3k3guj0
ザイテンの方ももちろん継続して検証していますが、
実際にザイテンが取れるかが一番重要だとおもうので
ザイテンのトレジャーポップの仕組みとか
トレジャーの中の時間経過での中身の変化の仕方とかは、よく分かったのですけど
すでに取れた人にしか興味がない事だとおもうし、なによりそれを知ったからといって
ザイテンが取れ易くなるわけではないので・・・。


890:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/14 19:16:37 4fnZQsg60
887で書いたものです。
しばらく試してみました。
888さんの言ってることがわかりました。
必ずじゃないですね。
2hitでたらあきらめたりしてたので、だいぶ楽にはなりました。

891:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/14 20:19:51 em3k3guj0
>890
自打して2hitが出てしまい5hitの可能性が無くなったら
ポーション使うとかで乱数が調整できればいいのですが、駄目な場合も結構あります。
もちろん、それでうまく行く場合もあります。

本来ならポーション6個使用後、自打16回目に5hitが出て 中身がレアになるパターンがあったのですが。
自打しつつ2hitや4→3みたいな5hitを否定したらポーションを使って
合計4個ポーション使用後5hitが出た場合中身は普通にギルでした。
ポーションをあと2個使って、合計6個のポーション使用したあとに5hitがでればレアになるんだとおもいますが
それまでの過程で5hitがでたら当然トレジャーあけちゃいますからね。

セロビは型番の違いで、取れやすいトレジャーと、そうじゃないのが結構かたよるっぽいから
ポーションで乱数調整できればとおもったけど、思い通りにはならない感じでした。


892:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/14 22:16:17 4fnZQsg60
891>
自分で調べたの使ったらかなり効率よくなりましたよ。
ポーション使わずに取ったの1個だけど、
使って取ったの30個超えてますねw
まだ5hitでギルはでてないですね。
ポーションで乱数を完全に調整はできないけど、
自分が参考にしてたサイトにはまったくふれてなかったので
助かりました。
デジョンとかセーブ時間とかでPOPに関係するとか
そのへんとあわせれば、かなり使えるものだと思いますよ。
狙ったトレジャー発見後、取れる確率8割は超えてると思います。

893:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/15 10:29:41 2fWgEYKY0
ザイテン量産法ですか!すごい!
まだ、水路前なんでトライできるのは、当分先だがw


894:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/16 10:13:47 ZTphfgEH0
チラシの裏

セロビ5hit法は乱数位置1445を狙うやり方。
電源リセットすると乱数位置0からスタート
ロードすると乱数が+560~580程進む(型番によって違うが 同一機種なら4パターン程)
ACすると乱数が+6 トレジャーの沸きパターンに乱数消費+10 天候変化で乱数+0~1
ポーションを使うと乱数+1
自打1hitで乱数+10 2hit乱数+30 3hit乱数+39 4hit乱数+48 5hit乱数+57

ロードした時点で乱数が570程度進んでいるのでAC50回以内(往復だと25回)
程度で目的のトレジャーが沸かない場合は5hitで取れる可能性無し。
AC数1回で沸いたとしても自打で90回程度が5hitがでる限界

自打は1桁の乱数を調整できないので、その場合は
ポーションで乱数+1するので機種での誤差を修正できるが、
現在の乱数位置をを判別する事ができないので5hitでる可能性を否定したら使って運まかせ。

次になぐると5hitが出る場合(4hit後27回目のあとポーション57個つかってからトレジャーあけてもレアがでます)
4hitを経由する場合は 4hit後28打目で5hitが出ます。逆に28打後5hitでなければ違う乱数位置の4hit
3hit後の5hitは3hit後10打目で5hitがでます。
コレを踏まえればガンビットオートで見ていても、5hitが出るのが予測できて楽になります。

トランゴはACしてもトレジャーの判定での乱数消費が少ないので
AC往復30回くらいまでは5hit出る可能性ありといった感じ。
往復35回超えたり、敵に殴られたら乱数変わるのでトレジャー沸いて5hit出ても×
乱数位置1445を越えた先に6hitでる乱数があるけど、その時は中身が47ギルに。

895:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/16 21:01:51 0Y0p0qhL0
>>894

まとめ乙です!!
1点だけ補足…


>現在の乱数位置を判別する事ができない


815さんや867さんが紹介している乱数ツール使えば、
現在の乱数位置を判別することができるよ

機工士やシカリがいない場合でもバルフレアの初期装備の銃があるから
インタ版でもこのツールは利用可能
(初期装備は攻撃力が低すぎるのでオススメしない…)

残念ながら、インタ版ではトレジャーの中身を判定する方法が変わった
ようで、無印版とは違って乱数位置の判別にしかつかえないため
「1セーブ1トレジャー」が限界だと思うけど。。。


あと、ジャンダルムでにくい人、

1、リボンやリジェネモリオン装備してない?
リジェネは完全にアウトだと思うし、他の追加効果付の装備も
なるべくやめたほうがいいと思う

2、縁かつぎだと思ってセーブデータを10分すすめて
からやってみ

896:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/20 16:34:16 K7JXA9mJO
>インタ版ではトレジャーの中身を判定する方法が変わったようで、無印版とは違って乱数位置の判別にしかつかえないため「1セーブ1トレジャー」が限界

これってどういう意味?

897:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/20 22:01:14 P5PI96Iv0
>>896

自分の型番は30000。

無印版とインタ版とトレジャー判定の方法が同じなら、ぽっぽさえすれば乱数ツールのトレジャー判定
の機能を使ってトランゴとり放題wwって思って試したんだわ。だけど乱数位置とその値及び銃撃時の
ダメージの値はぴったりあってるのに、トランゴがとれず「あれっ」ってなったのね

そこで、ジャンダルムで検証してみたんだけど


1、まず素手で17回自打をしてジャンダルムとったときの乱数位置をツールを使ってわりだす

2、この乱数位置の値をツールを使って調べてみると無印のトレジャー判定ではジャンダルムを
とれないはずの値になっていた。(たしかギル)

3、素手で17回自打するかわりに銃撃とポーションで同じ乱数位置に調整してもジャンダルム
がでなかった

4、乱数位置1445になるように銃撃とポーションで調整したらメテオライトがでた(無印版
と同じトレジャー判定ならジャンダルムがでるはず)

5、5HIT法が使えるか試したらちゃんとジャンダルムがでた。もちろん乱数位置を知るため
に味方を銃撃してから自打・ポーションを開始してもおk。


というような結果だったので、上に書いたような結論に至ったわけです


インタ版で追加された特殊なアイテムはダメだけど、セロビなら大丈夫かも?と思ったけど、
その前にナガサFとっておくか
→コントローラー故障で認識されなくなる。慌てていてメモカ何度も抜き差し
⇒全データ消失 オワタ

個人的には自分の検証が間違っていてー例えば、ツールの使い方を間違ったとかー
インタ版でもツールが使えることを願ってやまないのだけど今は検証の続きができない。

というわけでさらに調査してくれる奇特な方、レポートお待ちしてます
(無印版とインタ版で銃の攻撃力とか変わってるから注意してね!)

今週の標語:

気をつけよう! シカリのナガサと輪ゴム固定

898:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/21 15:57:25 qRnzJs3z0
検証面白そうだったので、試してみました。銃での乱数位置判定じゃなくて
自打で5hit出たとき数えておいての逆算ですが。

型番は10000 クリスタルグランデの、アルテマの前のセーブポイントで、リセット、ロード

セーブ地点で ポーション1回 自打31回で3hit→29回で4hit→28回で5hit
ポーション=1 自打1hitが10 自打2hitが 自打3hitが39 4hitが48 5hitが47なので
自打31回目で3hitということは 1hit30回と3hitが1回 
1+(300+39)+(280+48)+(270+57)=995の乱数が進んで1445に到達なので
セーブ地点での乱数位置は450。 
リセットしてリスタートすると大体この位置で始まっていました。(まれに+1されるときも)

アルテマ部屋へ移動。同様なやり方で試すと乱数位置は452に。AC1回で乱数2消費 当然トレジャー出ていないので
クリスタル部屋へ戻る 乱数位置453に 乱数1消費。

と、コレをくりかえしたんですけど、毎回アルテマ部屋へ移動すると乱数消費2でクリスタル部屋に戻ると
乱数消費1ってわけじゃなく、まれに+1される場合も。(理由は内部的な天候変化)


899:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/21 16:11:58 qRnzJs3z0
繰り返す事往復25回(AC50回)でやっとこさトレジャーポップ。
クリスタルがある場所での乱数が530の時アルテマ部屋に移動するとトレジャーが沸くといった感じでした。

ロードした時点での乱数がこの型番は450なので セーブ地点で乱数を530にしてから
アルテマ部屋へ移動したらトレジャー沸くのかな?と思い検証。

ロードして自打3回目に2hitが(20+30)その後自打3回で乱数位置530にして
アルテマ部屋移動でもトレジャー100%沸く事がわかりました。

25往復目でトレジャーポップ。クリスタル部屋からアルテマ部屋へ移動すると乱数位置532になっていました。
自打20回後トレジャー開けるとジャンダルム。 自打20回=乱数消費200。なので 
乱数732の位置でトレジャーを開けるとレアなる事がわかりました。

5hitの方も試しましたが当然1445の位置でも中身はジャンダルムでした。

900:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/21 16:33:45 qRnzJs3z0
ジャンダルムの事を踏まえて セロビで検証街道の休憩所でセーブ(天候晴れで)リセット
やっぱり乱数位置は450で始まる感じでした。

交差が原へ移動すると乱数位置470に
この辺は型番によって違うっぽいので732の乱数でセロビの宝はレアになるのか検証。

自打1hit目に2hit(+30)その後自打23回(+230)+ポーション2回(+2)で乱数位置732
デモンズシールドのトレジャーが沸いていたので、あけるとちゃんと中身がレアのデモンズシールドでました。
乱数位置732で空けても中身はレアになるっぽい。



901:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/21 17:09:03 qRnzJs3z0
もちろん毎回乱数位置450で始まるわけじゃなく。
たまに+1の451でスタートされる時があります。

あと天候が曇りの時にセーブしてリセット再開すると乱数位置が451で始まりました。
当然このときもたまに乱数位置+1の452で始まる事がありました。
同じ天候で再開されたときでも乱数位置が0~1変化しちゃうみたいです。

ジャンダルム部屋は空が見えないのですけど、内部的には天候が変わっているぽいのを確認。

75000とかだと、乱数位置470とかで始まるっぽい。
内部的に曇りの状態でセーブしてしまったときは乱数位置471で開始される事になると思います。

乱数位置470で始めた時ならAC8回目でトレジャー沸いていたのに
内部的曇りで始めた時は471で開始されるから トレジャーが沸かないといった症状になるみたいです。

セーブして再開してされたときどうしてもトレジャーが沸かないときは
ロード後ポーションを1個つかってからAC開始すれば多分比較的早い段階でトレジャーが沸くようになると思います。
超長文大変失礼しました。

902:897
10/02/21 19:50:14 kDtPusa/0
>>898-901

詳細な検証ありがとうございます。お疲れ様でした m(__)m
自分ではここまでの検証はできなかったと思います。

なぜトレジャーのポップが変わるのかわかってすっきりしました。

そしてなにより大収穫だったのは、無印版とインタ版でトレジャーの「ポップの判定」は変わってないらしい
ことがわかったことです。

これを応用すると高確率でトランゴを量産する方法ができるかもしれません。
たぶん、以下のような方法になると思われます。

(A法)
トランゴ部屋前の通路の敵を手早く排除(乱数調整を邪魔されない程度でよい)
→トランゴ部屋のトレジャーがぽっぽするように乱数位置を調整してからAC
⇒5HIT法

欠点)敵を排除した際に乱数位置がすすみすぎて5HIT法が使えないおそれがある

(B法)
トランゴ部屋の中で、一往復したらトレジャーがぽっぽするように乱数を調整
→トランゴ部屋・通路・トランゴ部屋と移動してぽっぽさせる
⇒5HIT法

欠点)移動を2回行うため、天候等の影響により乱数位置がずれる可能性が高まる

ちょっと時間はかかるかもですが、自分もコントローラーを買って初めからやり直してみます。
それではノシ

903:897
10/02/22 00:42:59 MNluOBEb0
連投失礼します。

898-901さんの検証データと自分の検証してたときのデータを見比べて
さらに乱数ツールの解説を読み直したら、使い方を間違ってたことに気づきました。

どうやら現在の乱数位置を5つずらして計算してしまっていたようです。
残っていたメモの銃のダメージの値を元に計算すると、このずれを調整してやれば、
ジャンダルムではなくメテオライトやギルがでた理由を矛盾なく説明できそうです。

というわけで、無印版とインタ版でトレジャーの中身の判定方法も変わって
ないようです。(つまり、ぽっぽさえすれば取り放題)

混乱させるようなレスしてごめんなさい m(__)m

今週末にはセロビやら大灯台にいけそうなので、検証してレポできると思います。
スレ汚し失礼しました。


904:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/02/25 02:20:41 cXnZLJwf0
度々すいません。897です。

結論からいうと、無印版とインタ版でトレジャーの中身の判定方法は
変更なしと思われます。乱数ツールはインタ版でも有効でした。
乱数位置の調整方法も、自打と銃で違いはありませんでした。

単に自分がツールの使い方間違ってただけでした。ごめんなさい。m(__)m

友人からデータもらえたのでツールを使って検証しました。
全てのケースで無印と同じ判定方法(ギル率・非レア率調整後)で
レアがでました。

なお検証には
機工士(スピカ・ダークショット)と黒魔道士(黒の仮面)を用いました。

【ジャンダルム】
以下の各乱数位置にて、自打による調整と銃による調整を比較。
同じ乱数位置なら、どちらの場合でもジャンダルム入手を確認

732、753(型番30000・17打後)、1445(5HIT法)、580、599

なお、ジャンダルムがポップしているとき、アルテマ部屋に入った直後の
乱数位置は563でした。


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