【FF12】FFXIIインターナショナル ver.51【IZJS】 at FF
【FF12】FFXIIインターナショナル ver.51【IZJS】 - 暇つぶし2ch984:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/08 00:53:46 YEO3rY78O
あの視点操作ってエースコンバットと同じだよな

985:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/08 01:03:31 OO/zC1i70
>>983
・軽装備がいない(問題ないがもったいない)
・魔装備が4人(レア装備の奪い合いに発展する、それが気にならないならOK)

別に問題なくやれるけど、どうしてもバランスよくしたいなら
戦士3人のどれかをモンクかシカリに変えておけ

986:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/08 01:11:56 rAhxFGpI0
>>985
なるほど、参考になる

ナ機も黒白時 だと、どうかな?

987:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/08 01:25:48 OO/zC1i70
俺が考えた最高のバランスとかそういうのが聞きたいわけでないなら、それで十分やれる

988:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/08 01:42:27 s8Wzh/qb0
ぶっちゃけ、近接オンリー魔法オンリーでもなけりゃ何でもいける

989:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/08 01:51:02 7IUrM8lN0
>>979
11を除けばシリーズ最多
1…128体、2…128体、3…217体、4…209体、5…304体、6…359体
7…290体、8…131体、9…168体、10…230体、10-2…255体、12…457体(インタはこれに17体追加)
10倍は言いすぎだけど、10の約2倍、9の約2.7倍の数だね

>>980
スーファミ時代まで多かった単なる色違いによるバリエーションではないし
細部の形状や全体のテクスチャもかなり工夫されている
例えばベースが同じキングベヒーモスとファーヴニルなどは、ディテールの作りこみで
バリエーションである事を感じさせない仕上がりになっている
ただでさえ3Dの方が圧倒的に作る手間がかかるのにこの数は相当な努力の結果といえる

990:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/08 02:20:44 PRg/MKmoO
うんこ

991:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/08 02:24:11 PRg/MKmoO
ウンコ

992:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/08 02:26:21 PRg/MKmoO
UNNKO

993:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/08 02:28:32 PRg/MKmoO
ウンコ

994:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/08 02:30:45 PRg/MKmoO
雲子

995:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/08 02:33:19 PRg/MKmoO
運固

996:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/08 02:36:03 PRg/MKmoO
云湖

997:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/08 02:38:45 PRg/MKmoO
海野

998:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/08 02:40:29 PRg/MKmoO


999:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/08 03:14:56 7IUrM8lN0
誰か次スレよろ。自分は規制で無理だった

1000:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/05/08 03:21:11 4530rybuO
>>1000ならPS3でリメイク

1001:1001
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