09/04/21 19:34:09 ZbAyOwjkO
その心は?
923:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/21 19:55:35 2OuTA4Dz0
祭壇でメタキン狩るより風山ではぐりん&メタキンチーム狩ったほうが効率いいと気づいたのは
クリアしてから3日後のことだった。
924:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/21 20:15:40 8/tnULc3O
>>922
ヤンガス「空気をよめる男になりたいです」
925:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/21 21:21:56 +phMHiclO
主Lv.24で
アポロン・ドランゴ(だんきち)・ベホップ
で20回以上連続Bランクで負けているんだが…
リアルラックなさすぎか?
926:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/21 21:29:09 pxpxXBaz0
>>925
だんきちがアポロンにバイキルトかけたら普通に勝ち抜けると思うんだが
アポロンにバイキルトかけないのなら運が悪いな
927:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/21 21:34:20 Ud0pAsr/0
>>923
レアアイテムをドロップするかもしれないというワクテカがある。
祭壇もええで。
928:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/21 21:39:26 +phMHiclO
>>926 アポロンにしてくれたときに限って
ベホップがMP残したまま初戦で散ってしまう。
深夜のバイト直前まで頑張ったのに…
929:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/21 21:43:11 yQCy5AF80
>914
懐かしいなあ。
ファミ通、買わなくなってずいぶんになるなあ。
930:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/21 21:43:34 pxpxXBaz0
>>928
とりあえずメンバーはアポロンだんきちベホップで間違いないと思うし、
ちょっとレベルが低いのかもしれないね
後2くらいレベル上げれば大分安定するはず
931:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/21 21:45:17 XxdIfYlY0
アポロンにバイキルトかかっても、だんきちがベホップにしつこくバイキルトしたり
ベホップがベホマしなかったりはよくあること
100回くらいやれば勝てるんじゃね
932:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/21 21:53:14 zRqyZapFO
俺もそのメンバーで戦ったけど、五回ぐらいで勝てた
多分、少し運が悪いだけ
933:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/21 21:55:48 k6ITTz200
同じ組み合わせで昨日Bランクに挑んだが、
1度目負けて2回目でベホップが攻撃避けまくりでMP8を残して勝てたよ。
運だよな
934:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/21 21:59:34 BW4BeYnE0
俺はBランクはいつもアポロンだんきちリーだけど10回以内でクリアできるけど結局運
935:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/21 22:02:56 5voHYOy6O
Bランクじゃリーいねーだろ
Bランクはアポロンモヒカンだんきちで一発クリアできたよ
ただ主人公のレベルは37だったけど
936:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/21 22:43:35 NrLjSiUe0
>>908
メッセージ送り一番細かくして連射パッド使えば7のほうが速い。
あと、8は敵がグループで出ても、手動(めいれいさせろ)なら
特定の一匹を攻撃できるから、AIが手動に準じて動いてるって
理論は展開できない。
937:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/21 22:55:33 DXm70iSm0
ククールのバッチリがんばれは地味にいいタイミングで回復を決めてくれてありがたい
次行動ゼシカのテンション乗りメラミで倒せる1匹だけの敵にマヌーサかけたりするけど
今回ニフラムねーなと思ってたらミイラ男ザラキで死ぬのな。AI使ってなかったら気付かないままだった
938:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/21 23:03:14 DigbbKlY0
ザキはイカとダンビラムーチョ専用だよ
イカはザキ無いと無理だ
939:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/21 23:10:40 MUGv99IU0
俺は闇の神殿のトロルにもザキかましてる
940:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/22 00:47:43 LyWnA6I60
ベリアルのウザさは異常
怒りのタトゥー何個あると思ってんだ?
941:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/22 00:52:22 nUf261/E0
>>908
亀レスだけど本当に今回のAIは微妙。そのうち嫌でも目にする事になるのが
「瀕死の敵に杖などの魔法効果のあるアイテムや弱めの攻撃を使うも倒し損ねる」というパターン
それからAIは一部の特技の優先順位が異様に高い傾向があるようで
>>909のいうククールのジゴスパーク、ゼシカのしびれ撃ち、
ラリホー、マヌーサ等の補助魔法を状況に関係なく選択することがしばしばある
(例えば「強敵+かなりのザコ数体」の敵集団なのにザコにラリホーを掛けるなど)
942:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/04/22 02:04:45 hcQNCOs40
>>936
確かにその後の行動で
そのターンの敵の攻撃でHPの減った味方にホイミしたっぽいので
一応リアルタイムで計算して行動はしてるみたいね
>>941
倒し損ねるってのはなんだろう
敵のHPの最大値に多少個体差があるのが関係してるのかね
あくまで標準値で計算して倒せると判断して使うが
実際値はそれより多くて倒し損ねるとか
4人目の仲間のいる教会辺りまで来たけど確かに異常行動があるね
ベルやらベルが呼ぶでかいのやらがいるのに
一番雑魚のスライムベスに蒼天魔斬をいきなり食らわせてた
無論通常攻撃一撃で楽々倒せるレベル
ちょっとあれなんで今は手動にしてるけど
それはそれで面倒だなあ