09/02/22 15:46:02 qauP+MYA0
>>350
こいつは5信者だよ
6 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 22:18:17 ID:K2PP6yVH0
ID:TCQEyuGVO ←不人気5信者の典型。4に激しい対抗心を持ち、日々4叩きに勤しむゴミ。
4 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/01/21(水) 22:09:53 ID:TCQEyuGVO
※このスレは嫌いな作品の叩きは厳禁です
しかしゴミクズファンタジー4のみ叩くことができます
947 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 05:45:18 ID:TCQEyuGVO
クリスタルなんて2と4でもたいした扱いじゃないからどうでもいい
963 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 12:26:11 ID:TCQEyuGVO
>>955
前作の評判なんかであれだけ売上伸ばせるわけがない
5自身に紛れも無い力があったからこそだ
978 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 18:46:08 ID:TCQEyuGVO
>>975
つ思い出補正
あと、今となっては稚拙なイベントも当時は新鮮味があったんだろうよ
341 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 09:11:16 ID:dv+40FBUO
>>340
5の場合、重要なのは渋谷絵基準と天野絵基準のどちらになるか。
個人的には前者にさえしてくれれば誰でもいい。
346 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 10:59:19 ID:dv+40FBUO
>>344
初対面の人間をいきなり殴りつけて「俺の彼女助けろ」などと強要する
どっかのゴミクズファンタジー4よりはどれもマシw
356:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/22 15:56:01 mWE/5bqDO
でっていう
357:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/22 16:58:04 aglC8P3t0
>>355
自演、捏造、他作品叩き・・・
5信者って終わってんな
358:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/22 18:00:19 6byFOPKjO
10ほどブレイヤーに優しいシナリオは無い
だから最高傑作は10に決まりだ
359:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/22 18:08:50 dv+40FBUO
>>350>>355
どうも勘違いしてるようだが俺は4以外のFFは分け隔てなく好きだぞ?
4だけはどうしても嫌いだけど?
360:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/22 18:21:09 ZglmcY+70
>>352
7があったから今の技術があるとも言えるが。
>>355
「5信者が4に嫉妬してる」とか言われてももともとこの二つの人気って大差なくね?
システム面ではどっちかというと5の方が持ち上げられることが多いし。
361:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/22 18:32:46 ffoiAAqVO
システム面ではそうでも全体的には4の方が評価されてるって事だろう
このスレに貼られてるランキング見ても殆ど4のが上だし
362:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/22 18:54:34 /LBikq84O
>>360
4に勝ちたくてランキングをねつ造するほど嫉妬してましたが
363:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/22 18:55:41 dv+40FBUO
>>361
5になくて4にある要素なんて結局はキャラ萌えやら恋愛要素じゃん
7以降のそういうところに対しては「4は違う」と言わんばかりに
狂ったように叩くからタチが悪い
364:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/22 18:59:35 qJjTrCfW0
人気で決めるなら7がトップだな
某ランキングではDQ3を超える票を得たし。文句無いだろう。
365:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/22 19:38:04 TiuhTjEe0
またファミレスか・・・
366:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/22 20:10:02 +7PvIp6e0
>>355や>>357もダムシアン坊やとやってる事は全く同じだなw
367:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/22 20:14:35 qauP+MYA0
>>ID:dv+40FBUO
>4だけはどうしても嫌いだけど?
そんなに4って特殊だったか。4だけが嫌いになる理由って何よ?
>5になくて4にある要素なんて結局はキャラ萌えやら恋愛要素じゃん
★ファリス超萌えスレッド PART22★スレリンク(ff板)
レナちゃんに萌え萌え11スレリンク(ff板)
5のキャラ萌えスレとか伸びまくってるんだけどね。
5は自由度重視で4はキャラの個性を重視してるから、どっちが良いかは人それぞれ違うだろう。
俺はストーリー・音楽・キャラ・ゲーム性・グラフィックス、全部含めて4は良いと思う。勿論5も。
>7以降のそういうところに対しては「4は違う」と言わんばかりに
>狂ったように叩くからタチが悪い
脳内妄想か?どこに居るんだそんな奴。
368:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/22 20:17:12 PYzED1nN0
>>360
それを言ったらFF1があったからFF7もあったわけですが
369:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/22 20:23:02 6SpM1/gDO
4のストーリーを誉める奴は病院に行った方がいい
370:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/22 20:32:00 qauP+MYA0
実際に、4のストーリーはどこのレビューでもかなりの評価を得ているんだが
俺もかなり面白いと思った。>>8もそうか
理由も無く病院行けとか煽る奴こそ、病院いったほうがいいと思う
371:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/22 20:40:59 6SpM1/gDO
>>8のレビューなんて一意見に過ぎないと思うけどテンプレにするほどのもんなの?
372:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/22 21:12:41 88bNiLcKO
>>342
うわー初めて知った。お知らせありがとう。
10に興味無すぎたみたい。
10は何やってもギャルとギャル男の話だろうと思い込んでた。
373:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/22 21:30:43 eQJcC92F0
4と5のシナリオに決定的な違いがあるとすれば
主人公が空気か否かだと思う
374:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/22 21:33:26 kLNT2Zhl0
どっちも空気
375:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/22 21:36:41 dv+40FBUO
>>373
主人公の人間性が糞かまともか
376:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/22 23:05:40 fcIY0l9/0
4も5も面白い、BGMのみ4>5ってとこだが、後はすべて5の方がいい
377:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/22 23:21:44 j5qiA/kyO
>>361に同意かな。システム以外はほとんど4の方が上だと思う。
378:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 02:30:07 P9th1MEuO
やらされてる感は5の方が上
最近またやってみたが無駄に話長いなこれ
あとゲームって音楽大事なんだね、
アンサガのサントラ流しながらやってた
379:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 02:40:29 mRieLmY00
やらされてる感は6の方が強かった。
会食とかオペライベントとか無駄に長い。
380:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 03:25:14 ja9F7rWv0
例の粘着4アンチは
とりわけ4が嫌いというのではなくて
懐古や野村アンチによる7以降の執拗な叩きに対して
ファビョッて矛先を4に向けてるだけだろ
(まあその執拗な懐古がたまたま4信者だったのかも知れんが)
「腐向けだオタ向けだというなら4や6だって同じようなもんだろ」
という考えは分らないこともないが・・・
まあ結局は人それぞれだな
381:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 03:39:12 b51ZOoqxO
8好きのオレだがこいつの可能性にかけて
8信者のみんなでこの動画祭上げないか?
【実況プレイ】FF8を人気ランキング1位にするために… 【1】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
382:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 03:49:35 AYxUspmOO
V
383:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 07:01:19 lfD751qyO
最高傑作は7です。
これは統計できっちり裏付けされている事実なので揺るぎません。
以上。スレ終了
384:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 07:03:23 epq/eX9n0
>>380
こうやって6以前のFFが叩かれるたびに「野村信者」や「7以降のFFの信者」の仕業ってことで片付けるのかねぇ・・・
仮にそうだとしても槍玉に挙げられる時点で4がとりわけ欠点が目立つ作品ってことだと思うが
385:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 07:18:22 E+ONwK0uO
4信者は4叩きを5信者や野村信者のせいにしなきゃ精神の安定を測れないんだなw
386:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 08:07:01 bJvdAG680
>>341
DS版の3の場合、OPムービーの絵は天野でも渋谷でも無かった
ああいう感じで世界観にマッチした絵を新しく作ればいい
ただし、野村には手出しさせるな
387:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 08:12:47 kfxDacv10
5のリメイクは吉田かな
388:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 08:28:39 N0eM6gVL0
ディレクターの北瀬つながりで当然野村だろ
389:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 08:30:55 bJvdAG680
それだけは勘弁してくれ
390:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 08:31:40 bJvdAG680
FF3のDSリメイク作った時みたいに、田中がリーダーになってくれ・・・
391:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 08:57:26 A81j6YtpO
過去の回想とか見るだけのイベントが増えたのにストーリーがつまらない5は終わってる
392:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 08:57:41 qeTT20xxO
ユウナがベストヒロインでOK
393:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 09:08:51 fBi0UIRU0
FF5は野村がいい
吉田はあかんよ
野村様の足元にも及ばない
394:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 09:14:51 N0NIIRt6O
>>386
3の場合は特定の固定キャラじゃなかったから出来ただけ。
その3ですら色々言われてるのに野村だろうと吉田だろうと勝手なことしたら叩かれる。
野村でさえなければ何でも良いという低能アンチはそれでいいのかもしれんがw
395:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 09:20:25 epq/eX9n0
5はともかく6は野村になる可能性はそれなりにはある気がする
396:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 09:45:37 kfxDacv10
5吉田、6オグロでいいだろ・・・
397:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 09:48:02 N0NIIRt6O
>>396
6にオグロなんてそれはそれで叩かれるだけとしか思えんけど?
398:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 09:54:49 kfxDacv10
野村を起用したらもっと悲惨なことになるぞ
大体4リメイクでオグロ叩いてたのってリディアオタぐらいじゃね
399:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 10:00:09 N0NIIRt6O
>>398
ディシディアの絵は思ったよりは叩きはマシだったがな
ティナを緑髪にさえすればあれでいいんじゃないかとは思う
400:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 10:11:34 kfxDacv10
確かに、ディシディアのティナ・ケフカは悪くないけどよ
6以前のFF信者は大半が野村アンチなんだから、やっぱり別の奴が描くべき
売り上げにもすげー響きそうだし
401:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 10:27:01 N0NIIRt6O
>>400
悪いけど、さすがにそれは2chの見すぎw
402:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 10:33:41 dQqeVyInO
>>401
お前が野村好きなのはよく分かった
でも5と6は勘弁してほしい
その代わり1、2、9は好きなだけ描いていいから
403:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 10:45:47 e1HiAK5I0
ミスティッククエスト
404:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 10:48:27 xp7nx4p50
天野以外ならだれでもいい
405:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 10:48:44 epq/eX9n0
>>402
9信者が一番うるさくなりそうだけどw
6なんて実質野村FFみたいなもんだ
406:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 10:52:35 TaJ8+38l0
>>385
4叩きを5信者のせいにするも何も
実際>>355のように5信者が4叩きに粘着しまくってるんだが
407:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 11:05:19 cTXU2N/G0
ティナはともかくディシディアのケフカはねえ。
野村は勘弁
408:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 11:47:20 N0NIIRt6O
ディシディア叩いてる奴のケフカ像も美形だの何だのよく分からんのが多い
409:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 12:05:51 ja9F7rWv0
>>384
いや実際に>>363みたいなこと言ってるし
そして批判と私怨による粘着は違う
そもそも5信者や野村信者以外に4に粘着する理由が見つからない
806 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2009/02/04(水) 19:30:58 ID:YKzyuYpY0
簡単に糞糞吠える奴ほど、自分のお気に入りを貶された途端、顔真っ赤にして噛み付いてくる
大抵の場合、痛いアンチってのは他所でキチガイ信者を兼ねてるもんだ
こういう名言もあるしな
410:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 12:06:26 epq/eX9n0
オグロってDS4の紫唇の気持ち悪い絵だっけ?
野村よりは目立ってないだけで需要はあるのか?
411:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 12:58:48 UCx0AZE30
>>406
5を持ち上げただけで5信者というのは短絡的だな
5はDQ信者でさえ認めるほどシステムの完成度が高いFFだ
システムの完成度の高さだけは世代を問わず認めざるを得ないFFだろう
412:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 13:06:36 FMuR2WBh0
>>411
5信者乙
413:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 13:36:42 6YAmm+A8O
5はなんか存在感ないんだよな
駄作ではないけど、なんか物足りない
414:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 13:40:57 J7HS0XJuO
>>411
システムの評価が高いから何?それ以外の総合的な評価が高くないから不人気なんだろ5は
415:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 14:00:29 TaJ8+38l0
>>411
短絡的?それなら>>385に言ってやれ
416:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 14:44:53 UCx0AZE30
RPGはシステムのみで評価されるべきっていうのが懐古ゲーマーの理屈じゃなかったっけ?
417:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 14:48:20 GUyJoztBO
>>413
5が存在感無いと感じるのは3,4,6,7に挟まれてるからってのもあるな
418:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 15:07:41 iJb1QOQ40
最高は12に決まってるだろ、
特にOPムービーがお気に入りで今だに見てて合計100回以上は見てるな
419:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 16:00:55 pNl4nGZ2O
8だけはないわ
420:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 16:15:43 nb1FGZ3kO
天野の絵はキモすぎ
421:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 16:45:17 ILOiVx1J0
天野の絵が良かったのは80年代まで
ぎりぎり90年代初頭くらいまでだな
FFでいうと1、2は良いけど3以降微妙
5以降はあの腐れヒョロヒョロ絵
まあ5や6なんて実質天野デザインじゃないからどうでもいいんだけど
422:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 17:12:03 epq/eX9n0
>>413>>415
そうなると結局はキャラやシナリオでの評価となってくるがな。
自由度のなさすぎる4とバランスが崩壊しきった6は
システム面で5以上に評価することなんて出来ないはずだからな。
423:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 17:14:01 tepDO02aO
9以外なら何でもいいんじゃないか?RPGなのにキャラを育てる楽しみがないっていうのは致命的すぎる。
424:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 17:18:35 vKZgvzrs0
だからバハムートラグーンだって
キャラ、シナリオ、演出、システム、グラフィック、音楽、バランス…
全部最高!
FFじゃないけどな!!
425:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 17:23:11 FMuR2WBh0
>>423
9はまだ4に比べれば自由度あっただろ
っていうかよく「9のシステムは単純だ」って叩かれてるが
9っていうほどシステム単純だったか?
決められたポイント数内でアビリティ振り分けたりとか
武器でアビリティを覚えていったりとか
あれはあれで斬新だったと思うけど
おそらく8の後だからそう感じるだけなのだろうが
言うほど自由度が無いとか単調だとかは感じないな
426:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 17:43:49 xfCTRgZl0
>>423
うーん・・・5はちょっと欠陥が多すぎるだろう
そもそも、金投げてるだけでクリアできる滅茶苦茶なバランスだし
ストーリーはツマラン。キャラは空気。音楽も各所で酷評されている
で、キャラ毎に育てる楽しみも無い
ランキングで6、4にボロ負けするのも止むを得ない内容だと思うが
427:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 17:44:29 xfCTRgZl0
上のは、>>422宛ね
428:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 17:59:54 FMuR2WBh0
>>526
>金投げてるだけでクリアできる滅茶苦茶なバランス
こういう批判はどうなのかと・・・
結局はユーザーのプレイスタイルというか
どんなRPGでもレベル最高まで鍛えれば脳筋プレイでクリアできるもんだしな
まあ5信者がウザイのは事実だけど
429:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 18:00:30 FMuR2WBh0
>>426の間違い
430:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 18:11:54 TaJ8+38l0
>>422
4や6がシステム面で5に勝ってるなんて誰も言ってないよ。
上の方でも言われてるが総合評価で4や6には負けてるって話。
4の自由度の無さやご都合主義な展開、6の糞バランスにストレスの溜まるシステム・・・
これらも全て含めた上で4や6の方が高評価なわけ。
とは言ってもそこまで大差はないと思うし5の評価も十分高いと思うけど。
431:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 18:15:17 49kLmC/c0
7の人気からすれば目糞鼻糞レベルだけどね。
432:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 18:33:17 TaJ8+38l0
まあ7の人気は圧倒的すぎるからな。
まあそれゆえにアンチの数も圧倒的だけど。
こういう人気作ってだけで叩く奴の意見を無視すれば7が最高傑作で異論はないんじゃないかな。
433:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 18:46:29 JfvtvOSL0
FFやってて初めてやる気なくした7だけは認めない
434:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 19:21:44 GUyJoztBO
音楽6>4>>>5
バランス4≧5>>>>>>>>>>6
キャラ4=6>5
ストーリー6>4>>>5
グラフィック6>>>5>4
システム5>>>>>>>6(4は評価しようがない)
大体こんなとこかね
435:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 19:23:09 UCx0AZE30
>>430
>4の自由度の無さやご都合主義な展開、6の糞バランスにストレスの溜まるシステム・・・
どれもかなり致命的な欠陥なんだけど・・・
これを覆すほどの長所なんて本当にあるのかねぇ・・・
436:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 19:46:43 6YAmm+A8O
>>434
音楽4>6>>>>>>5
バランス4>>5>>>>>>6
キャラ4>>6>>>>5
ストーリー6>>4>>>>>5
グラフィック6>>>>>5>4
自由度5>>>>>>>6(4は評価しようがない)
やり込み5>>>>>>6>>>4
総合6>4>5
俺はこんなだと思ってた。どれも違った良さがあるな
437:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 19:50:42 TaJ8+38l0
>>435
4は音楽、キャラ、演出、戦闘バランス、ストーリー(アンチは糞だと言うが)
6は音楽、ストーリー、世界観、グラフィック、キャラ(アンチは多すぎて糞だと言うが)
このへんの評価はかなり高いと思うが?
438:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 19:58:18 UCx0AZE30
>>436
その中でゲーム的に重要なのはバランス、自由度、やり込みのはず。
つか、4>>>>>5なんていえるほど4のストーリーの出来が良いわけがない。
439:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 20:11:29 6YAmm+A8O
>>438
ゲームに何を求めるかは人それぞれ違うし、全ての要素が重要
5のストーリーの評価は4に比べて落ちるのは、はっきりした事実
5は育成メインでストーリーはオマケみたいなもの
440:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 20:12:56 6YAmm+A8O
>>438
ゲームに求めるものは人それぞれ違うし、全ての要素が重要では
5のストーリーの評価は4に比べてはっきりと差があるよ
5は育成メインであってストーリーはオマケみたいなものだし
441:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 20:14:24 w7JhIKvA0
FF5やったが涙腺が崩壊した
涙が止まらない
FFいやRPG最高のストーリーだよ、FF5は
442:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 20:15:26 E+ONwK0uO
冗談抜きでストーリーなら5>4だろ。
ガリやリディアなどのキャラヲタの支持で
4の方が存在感あるように見えるだけ。
443:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 20:31:49 ILOiVx1J0
4や6のキャラの個性なんて特徴的なだけのキャラがネタ的に持ち上げられているだけじゃん
ガリとかいいですともとか言われてたってカインやゴルベーザのエピソードがどれほどのものか
ストーリー上キャラをちゃんと登場人物として描写できているかで言えばFF9に遥かに及ばないな
444:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 20:36:13 dQqeVyInO
キャラの個性とストーリーは7以降が最強
445:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 20:46:47 E+ONwK0uO
6はストーリー・キャラ重視の作品として成立してるが4は全く成立してないだろw
446:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 21:01:51 yf9zVYFn0
FC 3>1>2
SFC 5>6>>>>>>>>4
PS1 8>7>>>>9
PS2 12>10
447:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 21:11:05 yf9zVYFn0
訂正 FCは2>3>1
448:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 21:12:40 6YAmm+A8O
>>445
>>8のレビューサイトの意見ではキャラ・ストーリー絶賛されてるんだがw
まあ、5と比較するから評価が過剰に良くなってるだけかもなw
俺自身は9のほうが好き
449:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
09/02/23 21:27:53 MG8R6WbC0
FC 3>>>>>>>>1>>>>>>>>>2
SFC 5>>>>>>>>4=6
PS1 9>>>>>>>8>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>7
PS2 11>>>>>>>>>>>>12>>>>>>10
結局これが結論
450:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
09/02/23 21:31:10 MG8R6WbC0
ちなみにトップと各最下位の序列
3>5>>>>>>>>>>11>>>>>>>>>>9
4=6>>>>>>>>2>>>>>>>>>>>>>>>10>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>7
これ位違う
451:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 21:41:59 xp7nx4p50
つまりこういうことか
3>5>>>>>>>1>4=6>>11>>>>>>2>>>>9 >>>>>>>>8>>>
10>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>7
452:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 21:44:25 yf9zVYFn0
4みたいなゴミカスゲーを評価するヤツの言うことは絶対に信用出来ん
453:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 21:49:04 UCx0AZE30
>>8のサイトで評価されてたからと言って「だから何?」で終わる話だよ
454:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 21:53:55 6YAmm+A8O
別に4をそこまで評価してる積りはないんだが
4がゴミカスなら、5は便器にこびりついたウンコカスってとこだろw
455:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 21:59:26 lfD751qyO
不等号厨が上位に挙げた作品は間違いなく駄作の法則。
456:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 22:02:00 lcf6uNdVO
まーた不人気5信者が暴れてんの?
システムの話以外じゃ勝ち目無いんだから諦めろよ
457:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 22:02:51 fdB+tFg8O
個人的には8が一番好きだが世間的な最高傑作でないのは分かりきってる
自由度が高い5、完成度の高い6、世界が広がった7が候補かな
458:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 22:04:53 8nyInvb2O
とりあえず7を無駄に過小評価するのはやめようか
7が嫌いって人がいるのはわかるんだがただの便乗野郎がいるのは確か
みんな7嫌いっぽいから7アンチのふりしとけば叩かれないとでも思っているのだろうか
なら4も過小評価しとくべきだけど
459:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 22:06:29 yf9zVYFn0
7は悪いというほどのゲームじゃない
俺的には良ゲー
難易度が低すぎるのが難点だったが
460:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 22:07:51 oP/PhZDo0
6→7におけるグラフィックの進化レベルはやばすぎた。
俺の中では7は圧倒的に神格化されているのは間違いない。
もうこれ以上の劇的上澄みは見込めないだろうな。
新しい世代はかわいそうだ。変化を知ることがあまりできないなんて。
461:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 22:14:25 hoQyYg5b0
6→7の進化って3→4、9→10と同じレベルの進化なんだけどなw
新しい世代には6→7で神格化されるんだからちょろいもんだ
462:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 22:17:22 yf9zVYFn0
PSも懐古だろ
463:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 22:19:36 fdB+tFg8O
いや違うんじゃね
何せ2Dから3Dだからな
9→10と3→4も凄い変化では有るけど
同じ表現の中での大幅なパワーアップだからな
9→10と3→4が界王拳なら6→7はスーパーサイヤ人化
464:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 22:23:28 +W1LqhH4O
確かにテレビの中とは言えゲームに「前後」の概念が加わった7は衝撃を感じた
個人的にはCGが人間になった8のが衝撃強いけど
いつか立体映像のゲームが出る時にその時代の人は同じ事を言うだろうね
つまり5が最高
465:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 22:33:19 0Pd5GDIr0
俺は7→9、10→12の進化に感動した
7のカクカクポリゴンや10の無表情マネキンを見た時は
FF終わったとショックを受けたが同じハードの間に見事改善したな
466:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 22:38:30 fdB+tFg8O
確かに次回作との変化より
並べてみた時の変化が凄いんだよな
4~6も相当の筈だ
で、まあ
イケメンほどマネキンになりやすいんだよな
ワッカとアーロンとキマリは気にならなかった
467:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
09/02/23 22:41:13 MG8R6WbC0
>>465
間飛ばすな、しかもグラは11>12なんだがこれは実際に見比べると分かる。
468:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 22:43:00 sGTrn5Zi0
FF7以前にバーチャファイターやら鉄拳があったから、ポリゴンには別に驚かんかったな
469:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
09/02/23 22:49:11 MG8R6WbC0
>>768
そういう事、ウィキでも記述されているがFF7の功績はゲームに3Dを
広めた事ではなく、RPGに3Dを広めた事。
勘違いしている奴が多いけどさ今3DがあるのはFF7のおかげとか
勘違いも甚だしいやつが多い。
470:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 22:50:54 lfD751qyO
>>469
誰一人そんな事言ってないんだが・・
471:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 23:27:14 JfvtvOSL0
>>460
7のグラフィックが良かったのはエンディングだけだろ
中途半端なポリゴン・頭身で作るくらいだったら64の試作の仕様で作ってほしかったね
472:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 23:52:10 oFp1NItr0
とりあえず、最高傑作は7か10
駄作といえるのは5と10-2だけ
473:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/23 23:55:07 eRFpBhFg0
とりあえず、最高傑作は3か5
最高駄作といえるのは7と10だけ
474:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
09/02/23 23:58:19 MG8R6WbC0
>>470
誰もも糞もウィキペディアにFF7の功績が3Dを業界に広めたみたいな
事が堂々と書いてあった訳だが、俺が介入するまで。
475:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 00:00:23 f5fD8HFK0
7>10>>>>>>>>>>6>>>>>>>>>>9
12=8>>>>3>>>>4>>>>>>>>>>>>>>>10-2=2=1>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>5
476:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 00:09:04 QyMEzmZC0
10>7>5>6>4>3>9>10-2>2>1>12>8
477:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 00:13:10 XMnbbhT30
2D 5>6>4>3>1>2
3D 9>7>12>10>8
478:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 00:16:21 ZJjzk6ml0
自由度の高さはFCの3が抜群だろ
いくつあるか分からないジョブにコマンド
ハインを
たおした
→かっこい
い
479:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 00:17:03 iAoYll9T0
FFの本質はストーリーとキャラ魅せだから
それを美しく描写する為の美麗なムービーできれいなキャラクター
つまり、PS2以降の作品に限定される
7みたいな糞ポリゴンの稚拙なキャラが最高のわけが無いだろ
特に古臭い時代遅れのストーリーを過大評価してる恥ずかしい懐古厨乙
480:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 00:26:11 hwKO+d9wO
10みたいなアニメオタク向けのゲームが好きな奴の感性なんて当てにならない
481:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 00:27:20 CsZGEtA70
5>7>2>12IZJS>8>10>12>4=6>9>3>1
482:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 00:39:36 XMnbbhT30
10は携帯小説で感動できる奴なら楽しめるんじゃなかろうか
483:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 00:48:54 iAoYll9T0
7みたいなエヴァみたいなアニオタ向けのゲームが好きな奴の感性も当てにならない
7はクラウドみたいなメンヘラなら共感できるんじゃなかろうか
484:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 00:52:53 XMnbbhT30
いや、エヴァは知らないけど7は面白い
485:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 00:58:56 OE3HJtAmO
7の良さが分からない奴はメンヘラじゃなかろうか
486:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 01:06:59 vNHnl54HO
少なくとも此処に書き込む時点でゲーオタ+アニオタ+メンヘラ確定じゃないかおまいらwwww
487:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
09/02/24 01:43:07 NUgL+wka0
ってかクラウドに感情移入したとか言ってる奴は
私は狂ってます、って発言するのと同義だから。
ってか常人だとあんなのに感情移入なんてマジで出来ない。
488:(・囚・)
09/02/24 02:04:13 W5JtTs3ZO
大丈夫!
セフィロスよりマシだって!
あいつに感情移入できたら怖いぞ…
489:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 02:21:39 VNawqBRmO
物語の主人公に感情移入するのはごく一般的な事だろ?
特に変な事じゃねーよ
490:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 02:25:58 UyoWUyozO
ゲームキャラに感情移入とか同人漬けの腐女子だけだろ
491:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 02:29:36 vNHnl54HO
急にメンヘラが湧いてきましたね!w
492:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 03:17:00 Pk26JIf5O
申し訳ありませんが、6までの作品に関してはあの当時の主流RPGはドラクエだった訳で、そういう諸事情からも最高傑作論議から外させて頂きます。
ドラクエにすら勝てない作品なんてお話になりません。
最高傑作論議は7以降の作品に限定。
以上。異論は認めません。
493:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 03:23:25 G5y2iVoT0
それじゃNo.2を決めよう。
候補としては4と9と10かな。
494:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
09/02/24 04:02:21 NUgL+wka0
>>492
それ言ったらFF11以外に選択肢がなくなる。
それいいのならOK
495:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 04:13:39 ZJjzk6ml0
FFという範疇のなかで最高を決めるのになんでドラクエが出てくるのか疑問
496:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 04:51:37 muFGwgjKO
俺はやっぱり4 5 6 が好きだなぁ
7になって違和感感じたよ
7をそこまで神扱いする意見には同意できない
497:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 05:07:52 wzvVU6si0
FFの真価はストーリーやキャラクター!なわけはない。
FFは毎回変える戦闘システムとその当時の最先端のグラフィックが特徴なだけで、
シナリオそのものは他のRPGと変わらない。つーかシナリオで勝負したら他のRPGに負ける。
FC時代はドラクエ、SFC時代はメガテン、PS/SS時代はグランディアのシナリオが最高
498:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 06:43:30 UyoWUyozO
悠久のガチガチに勃起させたチンポを丹念に舐め回したい
499:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 06:55:37 EArZMn8PO
SFC、PS時代→1、2年毎に新作発売。FFブランドが現在の地位を確立。
PS2以降→発売予定日から1、2年は延期するのが当たり前
携帯機作品→過去作を掘り起こしつつナンバリング最新作を作る為の資金を稼ぐ。
一見、携帯機だけでやっていけそうだが、FFブランドがFFブランドであり続ける為に「きれいなむーびー」を据え置きで定期的に見せ付ける。
昔はともかく、今のFFが画の綺麗さ以外で他RPGに勝ってると思える要素は見当たらない。かといって一概に負けてるとも言いきれないけど。
500:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 06:59:32 +GHA1pQE0
>>496
4を神扱いするクズ意見よりはマシかなぁ・・・w
501:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 07:11:43 UyoWUyozO
>>500
悠久の兄貴の松茸を綺麗に磨いて差し上げろ
いいか、汚れ一つ残すなよ
502:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 07:15:43 UyoWUyozO
悠久さん…自分だけ気持ち良くなるのはズルいですww
503:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 07:18:37 hXPUJ0hx0
4、5、6は信者がウザイから却下すべき
504:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 07:22:53 UyoWUyozO
>>503
3と11しか選択肢ねぇじゃん
505:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 07:37:10 sxULV2ecO
4ってさ、3や5のジョブシステムみたいに時代を問わず普遍的に受ける要素があるか?
今時はストーリー重視のゲームでも最低限のカスタマイズ要素はあるわけで・・・
肝心のストーリーも好き嫌い以前に支離滅裂だしさ
506:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 08:28:37 pv9c7UPL0
>>492
それ言ったらFFオフライン全作お話にならなくなるぞ・・・。
本当にFF11しかなくなる
507:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 09:05:27 3I2Izuui0
>>505
4も5も普遍的に受けてなんていないのはGBA版の売り上げ見れば明らか
売り上げ二十数万はSFC版の売り上げに比較すると
一部の懐古が買っただけとしか言いようがない
508:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 09:25:11 e2tfTcaJO
懐古厨的に2Dには不変の良さがあるはずなのにねw
509:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 10:06:35 YpeQyC+v0
4> 8> 12> 他、な俺って一体・・
510:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 10:58:32 9ynsKCPHO
>>505
あるから4の方が評価されてんじゃないのか
マザー2なんかも大したシステムも無いのにいまだ人気高いだろ?
511:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 11:05:18 YNbHhfSS0
【FF4が最もすぐれたFF(=最もすぐれたRPG)である理由】
・FFシリーズ中最も成功したバトルシステムである、アクティブタイムバトルシステムを搭載
(大成功したので、ATBは以後FFのデフォルトシステムのような扱いになっているが
最もリアルタイム性が生かせており、戦闘が面白い)
・最もすぐれた戦闘バランス
(バトルメンバーがFFシリーズ中最も多く、単純に行動パターンが多くなり、戦略性が高い。
また単純に頭数が多いので、強力な全体攻撃を受けてもそれ一度で全滅してしまう可能性が低く、
バランスが取れている。
またゲーム中の特定の時点でのバトルメンバーの構成がストーリーに合わせて完全固定なので、
5以降のような戦闘バランスのひどさがない。
また5以降に当然のように登場する事となった、1回の行動で連続攻撃を繰り出す攻撃行動がまだ無く
ナイツオブラウンドで一発KOのような、後のFFにみられるひどいバランスキラーが存在しない)
・誰もが認める神モンスター絵師・野村画伯の神ドット画
(テイルズが10年経ってもまだ超えられない神絵、
最近のFFではキャラデザイン・一部のクリーチャーデザインこそ同じ画伯が担当しているが
画伯自身がゲーム本編に使われるグラフィックを描く事は無くなったため、この頃の
鬼気迫るようなすばらしい神絵では無くなってしまっている)
512:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 11:36:57 7VdVIKlw0
>>510
FF4やMOTHER2は今やっても楽しい
>>511
そういう書き方はアンチを刺激するだけだからやめた方がいいかと。
確かに4が一番ATBを生かせてて戦闘が面白いな。
あとATBじゃ無いが3と10の戦闘も面白かった。
513:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 12:05:38 ad7Nlj1h0
ネトゲは板違いだって
514:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 12:12:33 YLPDxGDv0
ナイツがバランスブレイカーっていうけど、
海チョコボまで育成しておいてバランスも何もないと思うんだ
515:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 12:53:49 b75tlCou0
6なんてバニシュデスと機械装備のせいで序盤からナイツを低コストで使えるようなもんだけどねw
516:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
09/02/24 13:00:38 NUgL+wka0
ってか売上でドラクエ云々語りだしたら、ドラクエを黙らせる事が
可能なのはFFでは11しか存在しないのが事実だ。
517:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 13:01:06 fYt/hp7J0
ミスティッククエスト
518:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 13:07:54 lq48qSijO
たとえ5や4や6が出てもGBAは買う気になれなかった。
代わりにPSの方(クロニクル)を購入した。
GBAは所詮携帯機。
519:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 13:27:30 EArZMn8PO
>>508
正確には2Dじゃなくドット絵。PS初期のCGは今見るとかなりひどいが、SFCスクウェアのドット絵は今見ても色褪せない
520:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 13:34:23 OMNtCgdiO
〉〉511
揚げ足取るようで悪いが野村はデバッグだけ
星野さんだったかな
521:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 13:37:10 IN075zOy0
FF1・2アドバンスの半分程度しか売れなかったFF4~6アドバンスw
FF1・2Aは1・2セットだから半分と考えても同程度の売上
SFC厨の言うところのFF4~6は今やっても面白くて
FF1・2は古くてプレイに耐えないなどというのは所詮妄言でした
522:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 14:25:58 jMEpjvJx0
FF10がキャラゲーとかアニオタ向けとか・・・
懐古厨こそそういう目でしか見れないキモオタなんじゃねーの
ドット絵なのにネットに落ちてるFF3や4の萌え系イラストとか
そっちのほうが多くてはっきり言ってキモいんだが
523:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 14:34:17 XMnbbhT30
3はドットじゃなくてDS版の絵が多い気もするが・・・、
ついでに野村キャラはアニオタにすら嫌われてる気がする
524:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 15:31:46 nH78UKU+0
>>515
7の中盤から低コストのチョコボックルw 入手するにはかなり面倒くさいけどな
まぁインタで改善されたけどな それからバニデスは序盤でなくて中盤
6も7も壊れっぷりは似たようなものだから仲良くしろよ
>>521
FC版の1・2はきついぞ、ロックした敵が死んでると自動で他の敵へ攻撃がいかないのが地味にうざい
ダッシュが無いのも今やるとしんどい
1は魔法の効果が入ってなかったりと色々不完全な部分もある、
2は個人的にはアレでいいと思うのだがステータスが下がるのが御不満な人もいたようだ
原作に不満があったからこそリメイクの需要があったんだろ
525:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 16:34:19 IN075zOy0
オートターゲットがなきゃできないとかどんだけ糞なんだよ
敵のHPを知って攻撃を分散させるのも戦闘の一要素なのに
バグで意味のない魔法があるとか言ったら5や6だって死にステみたいのあるしな
ダッシュがないとか後のシリーズで加えられたのとの差分で辛いとか抜かしたらPS以降のシリーズで便利になった部分もあるし
そもそも4はダッシュない、5・6は条件付で以降のシリーズより不便でまともに遊べないことになるが
所詮屁理屈SFC厨
526:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 16:47:50 S/TLNOcM0
所詮全部FFじゃん。大差ない
シナリオも結局敵の暴走を止めるために旅します、
主人公は実は・・・でしたで一貫
バトルシステムはいい加減ネタ切れ。過去のものをうまく
組み合わせて再利用するのが無難。
かといってバランスが神の4や5だって今では限界を感じるし
ドット絵の表現力の中だから許されてた部分もあるわけで・・・
527:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 17:11:54 YpeQyC+v0
>>526
>主人公は実は・・・でしたで一貫
あー・・そういえばちゃんと当てはまってるなあ、と
FF1から考えていって
12で泣いた
528:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 17:13:13 cvIXeZmDO
8はサウンド神やん
529:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 17:19:25 dRMMwLVXO
音楽は4が好きだな
ゲーム全体としては7が好き
530:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 17:40:03 +GHA1pQE0
>>523
むしろその手のヲタ程ケチ付けてるのが多いんじゃないの?
531:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 18:08:11 sxULV2ecO
>>511
その神バランスとやらも自由度が全くない上で成り立ってるに過ぎない
いくらバランスがよくてもこんなシステムが通用するのは
感性が10年遅れたキモヲタ4信者くらいだ
532:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 19:22:09 wzvVU6si0
>>526
バトルシステムのネタ切れはありえない。
従来のシステムじゃない新しいRPGが沢山出てきてるだろ。
533:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 19:47:31 kmj08dOh0
>>527
1~3までの主人公は何の秘密も持ってないから、4からだろ
>>531
4はFF初のATBがウリのシステムだな、
以降恒例となって独自性の無いものになってしまったが発端としての功績は評価してもいいだろ
確かに自由度が無いから最高は無いけどな佳作ってところかな
バランス軽視、システムの自由度の高さ重視なら、8が最高傑作になると思うんだがそれでいい?
534:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 19:59:32 wzvVU6si0
8の自由度の高さってキャラ育成の面だけだよなぁ
ジャンクションは集めた魔法で能力を強化したり、
特殊攻撃使えるようになるわけだけど、それって10の
スフィア盤・改造システムの方がよっぽど洗練されてるなと思うんだがどうなのよ
パーティのレベルと敵レベルの相対化(別に育成しなくても問題なくクリアできる)と、
ラストまでストーリー進めないと序盤の糞シナリオを理解できないって仕様で
FF8は途中で投げたから間違ってるかもしれないがw
535:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 20:06:14 b75tlCou0
>>533
>バランス軽視、システムの自由度の高さ重視なら、8が最高傑作になると思うんだがそれでいい?
バランスのために自由度を軽視した4も自由度のためにバランスを軽視した6や8も
どちらも最高傑作からは程遠い糞ってことでいいんじゃね?
536:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 20:38:57 OE3HJtAmO
つまり5は糞ゲーということだ
537:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 21:01:54 rRgAQRRC0
1 クリスタルに選ばれし者
2 庶民
3 クリスタルに選ばれし者
4 大地と月の民の血を引く者
5 クリスタルに選ばれし者
6 召還獣と人の血を引く少女 or トレハン or 帝国将軍
7 記憶喪失のソルジャー
8 大統領の息子
9 異世界人
10 召還獣
12 庶民
538:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 21:08:58 kmj08dOh0
>>535
つまり、バランス軽視してる7や9も糞ゲーってことだな
自由度とバランス両立してるのは1と3のどっちかが最高傑作ってことでいいよもう
1のスーパーモンクは超火力だけど柔らかいし、3のオニオン装備とかはバグ技で仕様じゃないし
539:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 21:28:22 ObfVUV1T0
しかし10ってストーリーは認めるがホント音楽がダメだな。
今、シーモア最終異体と戦ってるが何このチープな曲、悲しくなってきたわ
540:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 21:30:47 rRgAQRRC0
>>539
それはユウナ
541:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 21:40:52 jnX5vbxYO
>>537
クラウドはソルジャーになれなかった脱走兵だよ
クラウドがセフィロス倒して脱走して捕まってジェノバ細胞埋められてああなった
ティーダも召喚獣とは違うよ
同じ祈り子の夢って設定ではあるけど召喚獣はもともと人間でシン倒すために祈り子になって召喚獣になった
たまにバハムートの祈り子がティーダの前に現れたりしてた
542:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 21:57:58 3I2Izuui0
自由度とバランスの両立と言えば12じゃねえの
543:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 22:06:25 vNHnl54HO
>>541
ティーダは召喚獣と同じだよ!祈り子はガガゼトに存在。召喚者はエボン=チュ
OK?
544:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 22:16:52 b75tlCou0
>>542
12も本編の難易度は10と大して変わらん
隠しボスになると完全防御やらダージャやらとにかく理不尽なものが増えたが
545:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 22:42:44 wzvVU6si0
自由度とバランスで言えばFC版の初代FFがかなり良い
546:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/24 23:18:45 hwKO+d9wO
3の自由度は1に比べると遥かに劣る。忍者と賢者が強すぎるために他のジョブが意味が無く、最終的に忍忍賢賢。魔法のカスタマイズもできない。
それに仕様ではなくてバグだから対象外みたいなのは理由にならない。使おうと思えば使えるようになっているという環境があるという事実は揺るぎない。
547:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 00:46:28 PoH8Rasc0
使いたくなきゃ使わなきゃいいじゃん、終了
548:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 01:15:21 1FmPWIcN0
自由度とか4以降のFFで大差あるとは思えないんだが
PS世代こそ叩かれてるが、4も5も基本的には一本道だし
5のジョブは自由度高いけど・・・
6のメンバー集め過程とかは、自由というよりはお使いにしか感じなかった
549:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 01:53:55 MEaGSf100
5と6の後半はかなり自由度が高いよ。
アイテム収集、ラーニング、ジョブや仲間集めのサブイベント
殆どが専用装備で固定の4なんて比較にならん。
550:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 02:50:13 Ic2DurMx0
しかし所詮SFC
懐古同士仲良くしろよ
551:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 02:52:24 pOKmil0e0
だから6か12の二択しかないっていつも言ってるだろ
廃人はシラネ
552:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 03:21:52 WRdKiaJIO
・自由度以外の要素が素晴らしいFF4
・育成の自由度ばかり語られるFF5
・バランス以外は完成度の高いFF6
自由度が高いゲームと言えるのネトゲとかルナドンとかだろ
FFに自由度を期待しない俺は、SFCなら4、6、5の順に評価
553:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 04:25:46 P1BEWCu20
自由度以外の要素が素晴らしいw
554:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 06:23:44 kRpVaJoE0
俺は4好きだけど4の良さってシンプルなところだと思うよ
話に入り込めやすいし、システム的にも理解が楽
今の複雑化したゲームよりこういうタイプのほうがいい、それだけ
無理にストーリーが素晴らしいとか言うつもりはない
だが一番完成度が高いのは4だろうね、5も惜しいけど
6~はいろんな事に手を出して全部中途半端っていう感じ
555:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 06:43:46 ZBjnBcSf0
ラスダン、ラスボスで苦労した思い出がある3、4がやっぱり印象に残ってるな
5は普通で6以降は自キャラが強くなりすぎて
普通にやってるだけで楽勝で終わってしまってちょっと残念に思ってた
その分隠しボスとか用意してくれるのは嬉しいんだけど
せっかく本筋のストーリーで盛り上げたクライマックスの場面で
ラスボスが簡単に沈んでしまうのは寂しいんだよな
ロマサガ作った人が、ラスボスって勝率6割くらいの難易度に調整してるって言ってたけど
やっぱりこっちが全力で挑戦して、それでも勝てるかどうか分からない!
というスリルがもうちょっと欲しかった
556:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 06:54:10 5OR36i+T0
>>548
ここでいう自由度とは育成、キャラ選択の自由度のことだろ
シナリオ進行の自由度自体はどれも大差ない
>>552
自由度以外でもシナリオは支離滅裂、演出は強引、キャラは不快・・・
4には悪いところばっかが目立つよw
557:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 07:24:22 NdDLDHs4O
>>555
そんなスリルいらんわ。
ラスボスを一撃コツンで倒せるからこそユーザーはレベル上げを頑張る。
限界まで上げて尚且つ五分五分とかそんな糞ストレスの溜まるゲーム誰がするかよ・・
558:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 07:28:46 jyaZ6ZKd0
DSFF4の巨乳リディアが常に使えれば最高傑作は、FF4
559:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 07:30:28 uiLkImAd0
まぁ全滅しそうなギリギリのところで倒せた時の達成感は凄い嬉しいけどな
初めて挑んだ時に楽に勝てるとなんか物足りないってのはある
560:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 07:37:44 qu3m2TN7O
>>547
形勢が危うくなって逃げたな
561:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 07:49:47 oD40xiObO
>>554
いくらシンプルだろうと、今時パーティ編成すら自由にやれないゲームが受けるわけない
562:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 08:08:40 a6BtoLcC0
>>557
普通の人が普通に進んで勝率6割だろ?
初戦は全滅しても、2度目に対策を練って勝つにはそのくらいの難易度が丁度よくなるんじゃないの?
てか限界まで上げて~って部分はお前の脚色だし、ラスボスを一撃コツンが理想とか、
低難度にして欲しいって意見をメーカーに採用されても困るしお前はゲームを止めてくれよw
563:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 08:16:20 WRdKiaJIO
FF5こそパーティーが女3人完全固定(しかも無個性)じゃ糞過ぎて今じゃ通用しないだろw
編成の自由がなくても、12人の個性的キャラが使えたFF4のがマシ
564:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 08:31:21 a6BtoLcC0
今のRPGってゲーム性よりキャラがかっこいいかどうかだもんな
565:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 09:40:25 IVLpmGqVO
「かっこいい」とか以前にオタク臭が強すぎて辟易する。
もうちょっとターゲットを考えてほしい。
566:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
09/02/25 10:03:33 VX2FCPZu0
低難易度ゲーは突き詰めると、RPG慣れた層がやるとたたかうゲーに
なるから問題なんだよ。
567:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 12:06:34 UMXRxdZG0
(T)>12>6>9>5>7>10>4>3>2>10-2>1>8
10以下は団子状態
568:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 12:19:42 hVxLcdKO0
>>564
じゃああんた好みのブサメンだらけのゲームでもやってな
569:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 12:37:30 oD40xiObO
>>564
4と6も何が違うんだか・・・
信者は必死にキャラゲーじゃないと言い張るがなw
570:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 12:56:35 5OR36i+T0
>>563
そもそもジョブシステムの5は個性がどうこうってゲームじゃないだろ。
ジョブの数だけキャラがいるようなもんだし、キャラ自体はあくまでショブの触媒で良い。
男女比はどうにかして欲しかったが
571:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
09/02/25 13:30:28 VX2FCPZu0
>>570
そういうこと、クラス(ジョブ)がある奴は個性無しでも問題は無い。
キャラ自体にクラスが存在するゲームで無個性なのはいかんともし難い。
これに当てはまりそうな作品ので免罪と言えそうなのは
2と6と10辺りかな、2はステータス減少を伴わせる事で全てを極める事が
不可能な仕様となっている。自ずと分業しなければならない。
6これは人によってはツッコミが入りそうだが、基本ステータスの明らかな差
と序盤は魔石が無いことによる調整。これについては異論は認める。
そして10、強化を突き詰めれば最終的には同じにはなるが序盤で
ほぼ強化ルートが強制されている事は評価できる。
7.8での批判を回避しようとした努力は認めざるを得ない。
7、8、12(無印)はこの批判から逃げる事は不可能。
最も12はインタで解消できているので免罪とも言えるが
あくまで自分は無印評価と言う前提に立っているのでこのような評価になる。
尚11の追加ディスクは同じ作品なのでこの限りではない。
572:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 13:44:27 eSLNHG5e0
ミスティッククエスト
573:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 13:48:07 uFrTWHiO0
毎日毎日、ボソっとミスティッククエストとだけ呟いて去ってく謙虚な人がいるな
574:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 14:39:23 LIhL1ep30
無個性っていわゆる万能キャラのことだろ?
12無印は万能キャラなんて居ない(装備や行動設定で個性付けないとただの器用貧乏になる)から
ちょっと違うと思うんだが。
575:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 15:04:28 /kmplyMlO
>>574
いや、全てのキャラが全ての技、魔法が使える時点で万能ってことでいいだろ
5はそこに制限をつけてるけどさ
576:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 17:20:39 Gf+025Ft0
>>546
使おうと思って仕様の外の事を使うのと、使おうと思わないで使ってしまうのとでは全然違う
バグはやっぱり別だろ まぁ3はプロテス重ねがけが長期戦のバランス崩してるとは思うけど
やっぱり1が最高傑作かな
577:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 17:44:30 5OR36i+T0
>>576
バニシュ+デスや機械装備などのバグ技は存在するだけで普通にプレイすることが
ある種の縛りプレイになってしまうがな。
やっぱりこの手のバグは存在するだけでバランスは最糞だわ。
578:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 17:54:16 /EKNVYZ20
6はゲームなのにゲーム性が薄いから困る。
579:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 17:54:59 Gf+025Ft0
機械装備はバグだがバニデスは仕様だろ
当然バランスは糞だが、最糞は議論の余地があるんじゃね?
580:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 18:03:00 bioPsJxn0
バニシュデスはウォールデスの二番煎じ
581:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 19:30:33 RFojfRKkO
バニシュデスなしでもヌルヌルだよ
序盤のオートボウガン(攻撃力125)から場違いの強さだし
機械はもう少し制限つけるべきだったと思う
582:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 20:02:54 bioPsJxn0
個性厨はウザイな
極めたら全員最強俺TUEEEEでもええやん
583:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
09/02/25 20:21:42 VX2FCPZu0
最終的にそうなるのが、最適解を求める上では仕方が無い。
問題は道中なんだよ。道中の個性なしはどうしようもない。
そういう意味では無個性ゲーは
一位7、二位8、三位12、四位6となってしまうのは避けようが無い。
584:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 21:04:29 a6BtoLcC0
12がたたかう+ケアルが最効率、なんてこたーねーよ
キャラそれぞれに役割を与えて進むほうが効率的
まぁ本編はボスも弱いし、それでも勝てちゃうのは事実だけどね。
585:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 21:07:35 btNGEz0x0
>>583
8は連続剣やヴァリー、スロットなどのおかげで個性という面ではまだマシなほう。
7のリミット技はエアリスくらいしか個性的なものがなかったが・・・
586:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 21:56:01 Ic2DurMx0
ヴィンセントは?
587:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 21:59:20 btNGEz0x0
>>586
忘れてた・・・
588:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 22:05:27 M7Uv81Zf0
1・・・無個性で行こうとすると詰む可能性があるので必然的に個性的に
2・・・4人目以外無個性
3・・・無個性になりがち
4・・・個性的
5・・・無個性になりがち
6・・・アルテマのせいで無個性
7・・・キャラ愛が無ければ無個性
8・・・個性関係なしなバランス
9・・・個性的
10・極めれば個性的、でなければ無個性
12・無印は無個性、インタは個性的
589:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 22:14:07 M7Uv81Zf0
1・・・新機軸あり
2・・・新機軸あり
3・・・新機軸あり
4・・・新機軸あり
5・・・新機軸あり
6・・・新機軸ちょっとあり
7・・・新機軸あり
8・・・新機軸あり
9・・・新機軸なし
10・・新機軸あり
12・・新機軸あり
590:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 22:16:27 M7Uv81Zf0
1・・・自由度大
2・・・自由度大
3・・・自由度小
4・・・自由度無
5・・・自由度大
6・・・自由度中
7・・・自由度小
8・・・自由度無
9・・・自由度小
10・・自由度無
12・・・自由度大
591:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
09/02/25 22:21:53 VX2FCPZu0
>>585
7のリミットと8のリミット比較して配置したけど問題あるか?
592:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 22:22:50 bFC39YwC0
>>590
8は自由度あるだろ
593:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
09/02/25 22:25:48 VX2FCPZu0
>>588
性格面の個性なのかユニットの個性なのかはっきりしろ
594:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 22:28:34 0WvmUPMX0
プレステの「ファイナルファンタジーコレクション」は安いところでは
どれくらいで売ってますか?
新品で、です。
近くのゲーム屋を今日のぞいたら、6500円くらいでした・・・。
595:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 22:52:29 L3/b/mRQ0
>>588
6のアルテマって普通のプレイで手に入るか?
ティナLv99は問題外だし、英雄の盾は気付かない人多そうだし。
魔石ラグナは剣ラグナとどっちを選んだ人が多いんだろ?
596:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 22:54:14 bioPsJxn0
7年ぐらい前に4980円でFFコレクションを買えた俺は運が良かったのか
597:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 23:01:50 0WvmUPMX0
>>596
運が良いですよ。
今では新品ではその値段で売っていないと思うので・・・。
やはり6500円前後が相場なんですかね
598:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
09/02/25 23:17:43 VX2FCPZu0
>>595
それまでのシリーズをプレイしてた奴の大半は剣選ぶだろうな
つかアルテマ自体よりライトブリンガー自体の方が有用だと思う。
599:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/25 23:33:11 CIsnTOkI0
>>590
何の自由度だよ?
キャラ育成か?キャラ選択の自由か?行ける順番の自由か?
600:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
09/02/25 23:55:48 VX2FCPZu0
そういえば、ラグナロクって一度たりとも最強になった事ないよなw
初登場のFF3ではしゅりけんとオニオンソードに劣り
FF4はごり押しかもしれないが、エッジの包丁に劣り
FF5ではチキンナイフ、ブレイブブレイドに劣り
FF6ではライトブリンガー、バリアントナイフに劣る
FF7ではアルテマウェポンを始め厨性能武器だらけ毎度おなじみ次点にすらなれず
FF8は単なる飛空艇
FF9ではエクスカリバーIIに劣る
FF10では単純に名前が付くだけだけど最強武器ではない。
FF11ではエクスカリバー、アポカリプス、ブラビューラ以下である。
FF12ではトロの剣とかトウンヌソルとかエクスカリバー以下
FFTカオスブレイド以下(参考)
結局俺が言いたい事は、ラグナロクは同一カテゴリー内で二番手であって欲しい。
FF3剣カテゴリーで二番手
FF4武器全体のカテゴリーで二番手
FF5剣カテゴリーで二番手
FF6剣カテゴリーで二番手
FF7どうカテゴライズしても二番手になり得ない、APあり剣カテゴリーで一番手
FF9剣カテゴリーで二番手
FF10ランキング不可能
FF11ラグナロク装備可能なジョブ全てで二番手武器、剣カテゴリーでも二番手
FF12剣カテゴリー両手剣カテゴリーでも酷い扱い初のエクスカリバー以下
ラグナロクは二番手ってのを最低限守ろうや・・・・・
601:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 00:00:55 bioPsJxn0
マサムネの攻撃力が低いFFは糞
602:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 00:34:09 6QUVs6eCO
1 個性:優 自由:良
2 個性:優 自由:優
3 個性:不可 自由:不可
4 個性:良 自由:不可
5 個性:優 自由:優
6 個性:優 自由:良
7 個性:不可 自由:不可
8 個性:優 自由:良
9 個性:不可 自由:不可
10 個性:良 自由:不可
11 個性:優 自由:優
12 個性:優 自由:優
3は忍者と賢者が強すぎて個性は出ないし、都度のジョブチェンジは半強制的。
5はアビリティは2つしかセットできないから自然と個性が出る。
7は人を育てるゲームではないから自由とは言えない。
8は特殊技やGFがあり、育て方そのものに幅がある。
9は最終的にグラフィックと名前が違うだけで全員9999ダメージ。
10はスフィア盤でキャラのイメージが固定されているし、改造のアビリティも微妙。
12はガンビットで自然と役割が出るし、ライセンスボードは変形的ジョブシステム。
603:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
09/02/26 00:38:41 Dq/2XIBh0
>>602
3に関しては終盤はいいんだよ、それにジョブチェンジ強制させられるのは
一人位、例外はガルーダだけだ。それに自由度はともかく個性は高い。
604:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 01:07:41 cRIFx/l60
>>602
9の個性が不可で10が良、5が優ってなんだそれ
お前の目はオシャカか
605:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 01:17:01 5b2sn0Hy0
>>603
3に関しては、ナイトでかばうを使う自由もあるし
ラスダンの道中は火力落ちるが魔剣士を使って、MPを節約する自由もあるというのに…
プロテス重ねがけを駆使すれば下位ジョブでもいけるしな
LV99まで上げてたまねぎ使う自由もある、そこまで育てたら別にプロテス無しでも下位ジョブでいけるし
3は自由だよ
606:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 01:38:42 ip+G5Z10O
バトルの音楽と召喚獣のムービーが好きだから7~10が好きだな、特に7ボス戦と10シーモア戦の音はかなり燃えたしケータイの着メロにしたくらいだwww
12みたいなのはマジ勘弁…バトル全然燃えないし、召喚獣も全然迫力がない
一番最近やったのに12で覚えてる音楽がない
607:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 01:39:01 xIvSiRHq0
>>605
そんなこと言い出すと大概自由
608:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 02:02:57 XGYH2F750
7は5と一緒でアビリティ次第で戦闘での個性つけるのもなくすのも自由。
ただし、アビリティ枠に制限あるから、全員万能な器用貧乏より役割分担したほうが当然良い。
ジョブがなくても、マテリアつけるだけで自然とステータスの個性がつくようにもなってる。
例えば、魔法を使えるようにするとHP、力、体力が下がってMP、魔力、精神が上がる。
さらに、装備品やアクセサリの補正などを加えると、ステータスに倍以上の差をつけることもできる。
609:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 02:21:15 5b2sn0Hy0
>>607
なら可を新設すべきだろ、他のはちゃんと自由度があるからせいぜい可どまり
不可なのは4だけ
610:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 03:33:15 hX+fvnSU0
2の自由度の高さの抱えるリスクっぷりと
11のもう好きにしろ感、そして1のクリアできるようにしたよ、一応って感じは
コントロールされた12や、保障されてる5とは一線を画してる
3は~のジョブに就けば安泰ってのがなんとなくわかるようになっているから微妙
製作側に自由度と演出のバランスをどう取って欲しいかによって好みは変わると思うんだが
611:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 06:50:16 5UCFxBlr0
>>609
他の作品もカスタマイズ自体は出来なくても
数ある個性的なキャラクターからパーティを編成する程度の自由度はある。
4はその程度のことも出来ない。
612:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 06:57:20 6QUVs6eCO
3は状況に応じて入れたくないジョブを入れるのを前提にして作ってあるだろ。半強制的じゃん。
個性も微妙だな。使えるジョブが少ない。
9は個性ないよ。最終的に皆ほぼ同じになる。
10や5も手間を掛ければそうなるが、それを言ったら殆んどのFFが個性が無くなるし、そんな手間を掛けるのが要領を得ているとは思えない。
613:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 08:16:51 NQB1zBtDO
>>606
12の召喚獣バトルの音楽今テレビでよく流れてるぞ
614:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 08:32:05 NQB1zBtDO
てか貴方がたは何度言えば解るのですか?
最高傑作は7で決まったのです。
それはもう揺るがない事実なのです。
いい加減にして下さい。
615:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 09:00:11 XxDykx1w0
ミスティッククエスト
616:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 09:36:32 AYGdd1P/O
すまん
どこで聞いたらいいかわからんから
教えてくれ
インタシリーズとDSの3と4となら何がおすすめかな?
好きなのは5と6なんだけど…
617:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 09:40:02 XGYH2F750
7インタが最高傑作
618:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 09:58:22 db79By4S0
>>617
お前頭大丈夫か?
619:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 10:36:54 9le/AVZlO
>>617
お前の頭はオシャカか
620:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 10:43:25 ur6Twbfi0
>>612
一応9もパーティ編成の自由があるぞ。
戦い方にも多少幅が出る。
621:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 11:24:44 AYGdd1P/O
>>617
7インター
若いのに買いに行かせたわ
さんきゅ~
622:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
09/02/26 12:51:45 71fMkxUZ0
>>612
強制が存在するジョブって三つしか無いんだけど
竜学暗
しかもガルーダ以外は抜け道あるし
ハインは一応攻撃当たる、暗黒の洞窟の分裂は分裂後はHP温存だから
その当時の状態では分裂後は一撃で倒せる。
実際はガルーダ以外は一つの攻略法の提示しか行っていない。
623:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 17:43:51 yfUvQXPb0
トーザスの抜け道
ネプト神殿
魔法陣の洞窟
は小人専用だからシーフでトンズラするか魔道士系ジョブで進むしかないな
624:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 18:49:21 71fMkxUZ0
>>623
魔道士系ジョブなら良い。シーフでも良い。
つまる所、選択肢はある。
完全に固定化されてるのはガルーダだけ
こいつだけは竜以外だと強烈なレベル上げ前提なので逃げられないが
他のは強制でもなんでもない。
625:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 19:56:18 0+53pQXD0
>>623
トーザスの抜け道
ネプト神殿
…ってシーフいなかったような気がするんだが
抜け道は短いから、普通の逃げるでごり押しはできそうな気もするが
ネプト神殿は一応ボスいるからなぁ
シーフでとんずらもできるのは魔方陣の洞窟だけだな
626:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 19:59:22 yfUvQXPb0
まとめて書いただけやん
627:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 20:09:28 7LLcQkBg0
ボスは3が一番カッコいいな
628:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
09/02/26 20:44:26 71fMkxUZ0
>>625
シーフはいないけど、赤白黒三択出来るだろ
FF3で言える事は自由度の制限は確かに行われているが
個性は非常に高い。
自由度の制限は、強制ではなく範囲縮小。
普段なら10出来る事を3とかにしているだけで1にしている強制とは別
この手の強制で自由度不可と言うのであればFF11は自由度不可になる
実際プレイしている人間は分かるだろう、そうプロマシアだwwww
それに大半は強制ではなく○○であれば良いと言う物なので
他の作品にも結構ある事だ。
しかし、ガルーダのイメージが強すぎてそういう意見になってしまうのだろう。
629:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 21:18:49 5UCFxBlr0
>>628
>普段なら10出来る事を3とかにしているだけで1にしている強制とは別
つまり4は糞ってことだなw
630:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 21:29:39 0XUdMxMi0
FF4はFFシリーズ最大の糞
631:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 21:43:39 6GHFhGXrO
4が一番好き
632:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 22:11:20 UGPmI7pR0
俺も4好きだが、音楽+思い出補正と認識してる
実際システムやストーリーに特筆すべき点はないよね
633:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 22:46:53 hvCx3/+J0
『ファイナルファンタジー』
スクウェア『ファイナルファンタジー』シリーズ第1作。1987年12月18日に、「ファミコン」用ソフトとして発売。定価5900円。セーブ方法はバッテリーバックアップ。52万本を売り上げるヒット作品となった。
当時は『ドラクエ』を中心としたRPGブームで、大量のRPGが乱造されていた。そんななかで、大本命である『ドラクエ3』が発売延期になってしまったため、当時のRPGに飢えるユーザーは、我慢できずに得体の知れないRPGを購入していった。
当時の乱発されたRPGのほとんどが、質の悪い『ドラクエ』もどきであったが、『FF』は、『ドラクエ』と全く違う「横から見た感じの」戦闘画面などで一目置かれる存在になった。
ただしバランスがかなり悪く、荒削りな感じは強かった。当時としては良い作品に入るが…。
『ファイナルファンタジー II』
スクウェア『ファイナルファンタジー』シリーズ第2作。1988年12月17日に、「ファミコン」用ソフトとして発売。定価6500円。セーブ方法はバッテリーバックアップ。76万本を売り上げるヒット作品となった。飛空艇やチョコボといった乗り物が登場するのも今作から。
『FF』シリーズ最大の異色作品。システムが前作と全く違っていて、なんとレベルという概念がない。代わりに熟練度というシステムを採用している。
剣で攻撃すれば剣の熟練度が上がり、攻撃を受けるとヒットポイントや防御力が上がる…というシステムである。味方同士で攻撃しあうのが最も手っ取り早い…。
ストーリーは世界征服を目論む帝国と、それに対抗する反乱軍(レジスタンス)の戦いに、4人の若者(主人公たち)が巻き込まれていく…といったもの。前作は主人公たちひとりひとりに人格らしきものはなかったが、2はある程度性格付けされている。
4人パーティだが、3人は主人公たちで固定され(一人はオープニングで行方不明に)、あと一人はストーリーに従って様々に入れ替わる。
ただ、ダンジョンは異常に広く(街の地下水路のダンジョンが街の10倍ほど広かったり、しかもほとんど迷路だったりする)、敵がとんでもなく強い(宝箱から敵が出現したら全滅を覚悟)など、相変わらず厳しい(むしろ悪い)バランスだった。
『ファイナルファンタジー III』
スクウェア『ファイナルファンタジー』シリーズ第3作。1990年4月27日に、「ファミコン」用ソフトとして発売。定価8400円。セーブ方法はバッテリーバックアップ。140万本を売り上げるヒット作品となった。
以降の『FF』のシステム的基盤になった作品。前作で無くなったレベルの概念は復活、新たに「ジョブ」システムが採用された。ジョブ(職業)ごとに使えるコマンドが違い、状況に合わせてジョブを変えることができる。
ジョブごとのコマンドは多くが戦闘用であるため、戦闘システム重視のゲームになっている。主人公たち4人に性格は(どころか性別も)ない。
ストーリーは無いに等しいが、バランスがかなり良くなってきており(ラストダンジョンはきついが…)、人気RPGシリーズとしての立場が固まってきた。ちなみに、『FF』シリーズで召還魔法が初めて出た作品。
634:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 22:50:38 hvCx3/+J0
『ファイナルファンタジー IV』
スクウェア『ファイナルファンタジー』シリーズ第4作。1991年7月19日に、「スーパーファミコン」用ソフトとして発売。定価8800円(1991年10月29日に発売された『ファイナルファンタジー IV イージータイプ』は9000円)。
セーブ方法はバッテリーバックアップ。144万本を売り上げるヒット作品となった。
また、1997年3月21日に、「プレイステーション」用ソフトとして移植発売された。定価4800円。オープニングにムービーをつけただけで、グラフィックやシステムは全く同じもの。こちらは27万本を売り上げた。
前作とはうって代わって、ストーリー性が高くなっている。『FF 6』と並んでストーリーに人気がある作品。また戦闘システムに「ATB」(アクティブ・タイム・バトル)を採用。時間の流れを導入し、よりスピーディかつ緊張感のある戦闘になった。
「スーファミ」発売(1990/11/21)からわずか8ヶ月で発売され、すでに人気RPGになりつつあった『FF』最新作は「スーファミ」のキラーソフトとなった。バランスもかなり良くなっており、システムの斬新さだけではない、
完成度の非常に高い作品として、『FF』の評価も一気に高まり、「『ドラクエ』と並ぶ2大RPG」と呼ばれ始めた。
『ファイナルファンタジー V』
スクウェア『ファイナルファンタジー』シリーズ第5作。1992年12月6日に、「スーパーファミコン」用ソフトとして発売。定価9800円。セーブ方法はバッテリーバックアップ。245万本を売り上げるヒット作品となった。
また、1998年3月19日に、「プレイステーション」用ソフトとして移植発売された。定価4800円。オープニング・エンディングにムービーをつけただけで、グラフィックやシステムは全く同じもの。こちらは17万本を売り上げた。
『FF3』のジョブチェンジシステムを復活、進化させたのが特徴。『FF3』はシステム重視でストーリー面で失敗したが、『FF5』はシステム重視ながらもストーリーをしっかりさせようとした。『FF』シリーズでも、特にやりこみタイプのファンに人気がある作品。
それまでの『FF』シリーズとは違い、ラスボスが比較的弱くなっている。そのかわりに隠しボスがおり、やりこみがいが増している。ちなみに時間制限(カウントダウン、タイマー)をしかけるのは、この作品から。
『ファイナルファンタジー VI』
スクウェア『ファイナルファンタジー』シリーズ第6作。1994年4月2日に、「スーパーファミコン」用ソフトとして発売。定価11400円。セーブ方法はバッテリーバックアップ。255万本を売り上げるヒット作品となった。
また、1999年1月31日に、「プレイステーション」用ソフトとして移植発売された。定価4800円。グラフィックやシステムは全く同じものだが、オープニング・エンディングにムービーをつけたうえ、やりこみ用のデータやおまけCGなどがある。こちらは8万本を売り上げた。
それまで『FF』シリーズを通じて出ていたクリスタルが出なくなり、世界観に機械が出てくるなど、雰囲気がかなり違う作品になっている。
システム面では、ジョブシステムは無くなったが、キャラの職業ごとで使えるコマンドが違い、また魔法などを魔法修得値で修得したり、装備品で特殊能力が変えられたりと、前作までの集大成で、以降の基本にもなっている。
グラフィック面でも、さらに美しさに磨きがかかっている。前作『FF5』も発売時はかなり綺麗だと思ったのに、『FF6』を見た後では話にならない。ストーリーも『FF4』と並んでシリーズでも特に高い人気を誇っている。
635:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 22:52:27 hvCx3/+J0
『ファイナルファンタジー VII』
スクウェア『ファイナルファンタジー』シリーズ第7作。1997年1月31日に、「プレイステーション」用ソフトとして発売。定価6800円。セーブ方法はメモリーカード。328万本を売り上げる大ヒット作品となった。
また、同作の海外版をふたたび日本向けに移植した『ファイナルファンタジー VII インターナショナル』は1997年10月2日発売、定価6800円。50万本を売り上げた。
メインのキャラクターデザインに野村哲也を起用、キャラクターやダンジョンなどをポリゴンで描き、イベントの前後にムービーを多用するという、グラフィック面で最も変化した作品。
システム面は、魔法や特技コマンドの全てをアビリティポイントで修得するようにした程度で、大きな変化は見ることが出来ない。とは言え、やりこみがいのあるシステムであるうえ、どの魔法・特技を装備するか程度の戦略性もある。
ストーリー面でも前作ほどではないが、良い出来だろうとは思う。ただしわかりにくい(難解というよりは説明不足な)箇所が多く、主人公が悩んでいる時間が長すぎる。終わってみて、あの感動をもう一度体験したいから、再プレイというほどの出来ではない。
とにかくグラフィック面でのインパクトは強烈で、ムービーは言うに及ばず、戦闘やダンジョンなどのグラフィックの美しさは既存の「プレステ」作品とは格が違った。「プレステ」全体のグラフィックの底上げを果たしたと言える。
また、当時低迷していた「プレイステーション」陣営の秘密兵器的存在として、SCEIがPRしていたのも印象的。
スクウェア参入と『FF』というビッグタイトルの発売は、『FF7』発売の1年ほど前から発表されたほど。キラーソフトとしての期待には十二分に応えたと言えるだろう。
『ファイナルファンタジー VIII』
スクウェア『ファイナルファンタジー』シリーズ第8作。1999年2月11日に、「プレイステーション」用ソフトとして発売。定価7800円。セーブ方法はメモリーカード。360万本を売り上げ、シリーズ最大のヒット作品となった。
『ファイナルファンタジー IX』
スクウェア『ファイナルファンタジー』シリーズ第9作。2000年7月7日に、「プレイステーション」用ソフトとして発売。定価7800円。セーブ方法はメモリーカード。262万本を売り上げた。
636:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 22:56:21 hvCx3/+J0
ファイナルファンタジー シリーズ
スクウェアが誇るRPG『ファイナルファンタジー』シリーズ。「FF」「えふえふ」「ふぁいふぁん」(少数派)と略される。シリーズ作品は『ファイナルファンタジー』1~9(1,2はFCでカップリング版が、4~6はPSで移植版が出ている。
また1はワンダースワンでリメイク版が出ている)。特徴は、各作品ごとで、(戦闘やキャラ成長の)システムが違うこと。特に4作目まではそれぞれ前作と全く違うシステムになっている。
以降の作品も革新的とまでは言えないが、様々に違うシステムを採用している。
また、グラフィック面での評価も高い。「ファミコン」「スーファミ」で発売された1~6は、細かく書き込まれた背景や、イベントなどで生き生きと動き回るキャラの動きなど、「プレステ」で発売された7~9はムービーなど、
『FF』は家庭用ゲームで最高のグラフィックを見せてくれた。
作品の出る間隔が短いのも特徴で、1年~2年半ほどで作品を提供している。なかでも圧巻だったのは『FF4』。なんと「スーファミ」が発売(1990/11/21)されてから、わずか8ヶ月で発売(1991/07/19)された(前作からは1年3ヶ月)。
ラスボスがよくわからないのも特徴で、カオスやら無やら魔女やらが、いまいちよくわからない動機で世界を消滅させようとする。例外は9くらいか。
エニックスの『ドラゴンクエスト』シリーズとともに「2大RPG」と呼ばれている。個人的解釈だが、『ドラクエ』には本を読むような面白さが、『FF』は映画を見るような面白さがある。
ただFFは「映画のような面白さ」ではなく、「映画の面白さ」を目指してしまった感がある。映画コンプレックス、ハリウッドコンプレックス?
URLリンク(www.eonet.ne.jp)
637:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
09/02/26 23:15:14 71fMkxUZ0
>>634-636
典型的なスーファミ厨のレビューだな・・・
638:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 23:29:46 B4C0mTs70
お前と同じで7でFFを見限った人のレビューじゃね
639:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
09/02/26 23:35:48 71fMkxUZ0
>>638
FF7は評価してるだろレビューの奴は
640:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 23:38:02 4FIPrh420
>>634
>>FFVI
>>前作までの集大成で、以降の基本にもなっている
そうなのか? やや強引過ぎる気もするんだが
641:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/26 23:40:32 KpgxY5+sO
確かに3のジョブに個性がないことはない。でも最後まで使うジョブではない。それを凌ぐジョブが簡単に手に入るから。だから結果的に個性がなくなる。
それは他のFFとは大きな違いだと思う。
他の作品であれば、自分なりに最終的なキャラやパーティの育成仕上がりを想像しながら育てていく楽しみがある。出来上がった時には満足感も得られる。
でも3にはそれがない。47910にもないかな。
別に3が劣ってるとは思わない。ただ発売時期なりのクォリティなだけ。
1から4はあくまでFF初期の作品で荒削りなところがあると思うな。
642:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
09/02/27 00:11:47 X/tTh7z+0
>>641
そういう意味であれば認めざるを得ない。
だからこそ、DSリメイクの際に真っ先に修正が入ったのはそこだ。
643:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/27 00:14:31 3yNSc+bF0
3はDSなら良ゲー
FCは凡作
644:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/27 00:17:05 jZ+VwC8y0
FC3はDSにはないジョブがたくさんあるだろ
羊になったりとか死んだキャラが勝手に動いたりとか
いきなりエンディングが見れる
「まひがなおった」っていうジョブもあるしな
645:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/27 00:20:26 iAZUyIwA0
まあろくにFFやってもいない平成生まれのガキは語る資格無いよ
646:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/27 01:00:13 ejWIBK/QO
最高傑作?
12に決まってんだろ
理由?
けつだけつ
647:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
09/02/27 01:02:24 X/tTh7z+0
>>644
それ以上突っ込むな、俺以外誰もついていけない。
せいぜい分かってもサラ姫とかまで
ちなみにオープニング飛ばして外の世界に行く事も可能だな。
648:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
09/02/27 01:05:08 X/tTh7z+0
>>646
けつなら11の方がいいが?
649:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/27 03:05:21 VPowBCumO
12を買いました
FFはいつからバトルがキングダムハーツのようになったのですか?
できればドラクエのような戦闘に切り替わるバトルがよかったのですが…
この12のような戦闘は好評なのでしょうか?
650:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/27 03:12:57 IHAx4s4wO
アンチには受けが悪いが、信者は評価してる
651:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/27 03:15:41 I3cwq95i0
キングダムハーツってアクションRPGじゃないっけ?
とにかくアクションRPGとは別物だよ
652:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/27 03:17:49 3Kt/JuqgO
3はキャラのカスタマイズを楽しむゲームじゃなくてキャラを選択して攻略することを楽しむゲーム
653:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/27 03:58:58 y9LzXaXz0
3はジョブチェンジってだけで頭の足りない人は5と同じにカテゴライズするけど実際は4の方が近いだろ
色々ジョブを乗り換えて攻略するのは色々キャラが入れ替わる4の方が近いし
他にも逃げないことを推奨するシステムなど色々共通点は見出せる
3でどんなジョブでもクリアはできるから自由度があるとか抜かす3信者は
エクスカリバーがあってもミスリルソードを使う自由があると言ってるのと同程度
654:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/27 04:19:24 CH1ZuEkNO
>>649ってデジャブなんだけど
そんなん流行ってるのか?
655:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/27 05:57:00 ZOe/FcfK0
神 2、8、12
良 3、5、7、10
凡 1、6、9
糞 4
656:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/27 07:29:57 +CME46Wt0
>>653
最終目標が忍者と賢者に決まってるというのも大きいかも・・・
だからこそ分かりやすくてプレイしやすいとも言えるが
少なくとも4よりは選択の幅はあると思う
657:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/27 08:35:51 N7cv8qb00
>>649
12は他に巨大な問題点をいくつか抱えているので
戦闘システムの問題についてはそんなに議論の中心にはなっていない
658:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/27 09:13:29 KaGnwkwl0
>>656
最終目標はたまねぎ剣士だよ
後衛は賢者で決まりだけど、前衛はかばうがあるナイトも考慮の余地がある
1人だけでもナイトにしとけばバックアタックの時、柔らかい後衛の生存率が格段に上がるし
ラグナロクとエクスカリバー装備できるから忍者と比べて火力も大差は無い
659:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/27 09:38:06 gQH0GXHO0
ミスティッククエスト
660:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/27 09:53:57 81vKjG600
新しいFFほどキャラゲーという奴がいるが
1・2・3のキャラが次世代機で出てりゃキャラゲーと言われてると思う
グラ綺麗=キャラゲー
ただの懐古が自分に合わず文句言いたいだけだと思う
661:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/27 10:59:39 jZ+VwC8y0
>>653
>3でどんなジョブでもクリアはできるから自由度があるとか抜かす3信者は
>エクスカリバーがあってもミスリルソードを使う自由があると言ってるのと同程度
おっとこれは5も同じだぜ
すっぴんかものまねし
あるいは魔法剣フレアみだれうちかぜになげに収束するからな
結論
SFC厨は大概にしろ
662:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/27 11:17:59 5XFGQJpA0
8も個性があるとか言うやつがいるけど
連続剣とデュエル連発するだけのゲームだよな
663:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/27 11:30:04 KaGnwkwl0
そして7はナイツ、6はロックがバリアント二刀乱れ撃ち他キャラはアルテマ
最適解追求したら自由なんてあるわけないだろ
664:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/27 11:47:34 O7V4SEEM0
>>647
ライセンスシステムは間に色々入ってるせいでイメージ通りの育成ができない。
ミストナックはグラフィックが違うだけで全く工夫がない。
ミストナックを取ることによってMPが倍増、結果MPを意識しながら探索する面白さがない。
召喚が使えない(弱い上に魔法の発動条件が利便性に欠ける、盾にもならん)
でかい敵と戦うと何と戦ってるのかよく分からなくなる。
リアリティ追求してるのに通常攻撃が飛んでくるとか普通。
敵の無敵状態は無駄に戦闘時間を水増しするだけでゾディ以外意味を感じない。
ガンビットは状況に応じて簡単に切り替えができるように
3つぐらいストックできるようにするべき。
ガンビットみたいに細かく戦略を設定できるのはいいと思うけどどっちかというと
ARPGの方が相性いい気がするし、ドラクエの作戦設定にでも応用した方がいいんじゃねーかと。
665:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
09/02/27 11:52:51 +/Kvvz120
>>664
>ガンビットは状況に応じて簡単に切り替えができるように
>3つぐらいストックできるようにするべき。
これ完全にFF11のマクロの考え方だな
マクロ+ガンビットで最強になりそうだ。
666:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
09/02/27 11:58:43 +/Kvvz120
マクロ自体は予め入力した行動を順番に取っていくプログラムを
ボタンで実行するシステムなんだが単品の汎用性はマクロに比べて劣る
しかしマクロの利点はかなりの量のマクロを溜め込める点にある。
そういう意味ではマクロとガンビットの汎用性は同等であろう。
マクロとガンビットが合わさり最強に見える
667:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/27 12:29:08 RK3mfg2H0
>>663
7はナイツが最適解じゃないぞ
7に決まった最適解なんかない
状況に応じて解を変えるのが7
668:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/27 13:12:11 T7cfaNxF0
>>664
>ミストナックを取ることによってMPが倍増、結果MPを意識しながら探索する面白さがない。
Lv99でもMPは300行くか行かないかだから、もともとミストナック前提のMP量だよ
ここはMP自家発電のチャージのほうを挙げる所だと思う
12に限らずMPはアスピルで簡単に回収できるけどね
669:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/27 13:30:38 3d6b1MI+0
>ライセンスシステムは間に色々入ってるせいでイメージ通りの育成ができない。
なんか昔これと全く同じことを言ってた人がいたような
白魔法だけを取りたいのに緑魔法を経由させるのが駄目だとか
下級ジョブを経由させる上級ジョブのようなシステムも駄目って話だったけど
まさか同じ人なのか
670:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/27 14:03:26 +/Kvvz120
>>667
アホかFF7の最適解はたたかうだ。
671:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/27 15:36:25 j0j11XiO0
キャラ能力無個性にしてジョブか魔石みたいなので個性付け
するかキャラ=ジョブ(4、9、10)にするかその中間にするのか
ジョブシステムorアビリティ選択のどっちでもいいから
DS3とか5くらいの幅が欲しい(青魔法、うたう、調合など選択)
バランスとるのは難しいだろうけど
672:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/27 22:54:09 ejWIBK/QO
初めて7インターをプレイ中
7自体は12年振りか…
叩かれる理由がわからん普通に面白いと思うんだけどな
673:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/27 23:05:33 P0H93BgU0
7無印が叩かれてるんじゃないの?
674:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 00:03:15 ZDgRBR0d0
MP吸収とナイツオブラウンド組み合わせたら無敵だな
戦闘時間かかるけど
675:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 00:29:45 5dhJxnpGO
ナイツ取るのは苦行
海チョコボ以前に山川チョコボが作れなかった
676:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 01:00:03 gKRBfIe10
ナイツ強いけど、インターで追加されたウェポンに、安易にナイツ使うと
ルビーはアルテマ、エメラルドはエメラルドビッグバンで
しっかりカウンターしてきて、一撃で全滅させられるんだよな。
677:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 01:12:51 8Rokmahr0
丁度インタ版で7初プレイ中なんだけど・・・
戦闘もっさりしてるし、マテリアの組み合わせも自由度の幅が狭いし、
なにより敵が弱くて負けようがない感じで戦闘が凄い作業的。
キャラも魅力的じゃないし、これがマンセーされるのが信じられない。
678:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 01:22:18 gKRBfIe10
>>677
マテリアシステムは、FFシリーズでもトップクラスに自由度高いぞ。
まだ序盤でマテリアがそろってないか、取り逃してるだけじゃね?
敵が弱いと感じるなら逃げろ。7はレベルが上がりやすいから
初プレイで迷いながらプレイしてると、レベルが上がりすぎる。
679:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 01:26:04 YyOypohl0
つかインタはエンカウント率とか下げてるんだろ
オレもインタしかプレイしてないが9以上にもっさり感じた
9ばっかロードで叩かれるけ7,8もそんなに良くない気が
psだからな
680:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 01:34:40 ilJZNqdb0
正直、FF7は思い出補正とキャラ愛がないとやってられないよ
681:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 01:43:58 p0LeV7KJ0
FF9以上のモッサリはFCのFF2ぐらいだろ
682:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 01:59:48 8Rokmahr0
マテリアシステムって
○―○
これのどちらかに全体化や属性をおいて、もう一方にアビリティや魔法を、ってぐらいで
深みのあるシステムとは全然思えないな・・・
10-2のリザルトプレートみたく複雑な形を持ってたり、
炎と氷を組み合わせると水属性になるとかぐらいは期待してたんだけど・・・
あと、マテリアを成長させると何を覚えるか、が最初から見えるのはワクワク感が失せるw
683:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 02:05:19 p0LeV7KJ0
最初から見えているからコレを育てるかと思えるんだけどな
FF12のライセンスボードは先が見れないから困ったわ
684:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 02:50:10 gKRBfIe10
>>682
それは、マテリアの組み合わせについて無知なだけ。
初プレイでは、まだまだ気づく事ができない
想像を絶するような組み合わせがいっぱいある。
実際に試行錯誤しながらしながらやりこまないと
マテリアの複雑なルールは絶対に理解できない。
685:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 03:19:52 5dhJxnpGO
カウンター最高8回も発動するとか普通気づかないよな
俺も攻略本読むまで知らなかった
686:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 03:46:19 VZH0CFJc0
前作の糞っぷりには嫌気がさしてたが、7のシステムは優秀だったな
組み合わせも豊富だし、隠しマテリアを探すのもいい
おかげで最後まで楽しみながらクリアできた。
687:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 04:36:22 ilJZNqdb0
バランスの糞っぷりは前作を大きく上回ってたけどな
688:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 04:44:40 YyOypohl0
コメテオだとか複数回斬りの嵐、バハムート改、零とかは明らかにな・・・
689:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 05:50:36 kerVzt5k0
FF7はマテリアシステムはおもしろいが、敵が弱いのが駄目だ
690:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 08:35:16 Hs045gi60
ミスティッククエスト
691:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 09:29:42 RJV/sxlr0
グラフィックは12、システムは4のATBと5のアビリティ、ストーリーは10、音楽は3、メディアはHDD
ムービーはOP・EDのみ、声無し
このFFが最強
692:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 09:45:37 kt8Onn4B0
>>686
ぶんどるをすべてぜんたいか、は結構爽快だったw
693:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 11:10:06 clqbz2l20
>>691
11やってろ
694:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 11:36:16 NsphrP4EO
>>692
へんか+ふいうち×5、へんか+ついでにぬすむ
すべてぜんたいか、てきよせ、ギルアップ、けいけんちアップ
これくらいやると雑魚戦が楽しくてしかたなかったw
695:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 12:29:20 dSkwRd6A0
Wiiで『ファイナルファンタジー4 :the After Years』
URLリンク(wii.ign.com)
696:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 13:57:32 F6UyrIN9O
FFⅤを昨日始めてみたゆとりだけど、なかなか面白いな。
自由度高いから長く遊べるような希ガス
697:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 15:07:01 kI1uk9TtO
>>687
さすがにバニシュデスや機械装備よりはマシですw
698:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 15:23:45 YyOypohl0
バニシュデスとか使って倒してるやつとかほとんどいないだろ
普通は使わない。10-2だってバトルバランスだけは神って言われてるが
一撃9999固定の武器もある(連射可能)
699:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 16:24:55 ukmE8BbSO
自分は5も8も12もキャラに個性を持たせられたけどな。無駄に手間暇掛けすぎて逆に個性を無くしているんじゃないか?
700:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 16:46:30 voQaQClV0
適当なところで鍛えるのをやめればいいだけだよな
慣れもあるけど、FCからのプレイヤーだと6や7は特に簡単に感じると思う
ウザイ雑魚が少ないし、要所要所の中ボスが弱い
701:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 17:32:44 cLizDDBH0
>>698
「普通は使わない」を理由にしたら、どんな糞バランスも自分で調整できるから問題ないとか言ってるようなもん。
これだから6信者はバカだと言われるんだよ!!!
702:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 17:34:46 yZh8jCjV0
FCのFFは一部以外のボスは弱いだろ
セーブポイントがないからダンジョン攻略には苦労するけどな
にげるもFF1だと敵の出現パターンによっては逃げられないし
FF2だと素早さかなんかの数値が逃げる確立に影響しているからそれが低かったら逃げられんし
FF3だとシーフ以外だと逃げにくい上に逃げるのに失敗したら大ダメージというのがキツかったな
703:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 18:43:29 yZh8jCjV0
バニシュデスはファミ通のやりこみコーナーではじめて知ったな
ファミ通のスタッフがFF6の早解きに挑戦していた時に紹介されていたな
そのスタッフは6時間半ぐらいでクリア
読者のやりこみでは最終セーブポイントについた時のプレイ時間が5時間29分というのがあってびっくりしたわ
704:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 18:51:20 RJV/sxlr0
ウォールデスを知ってれば、バニッシュデスはバニッシュ見た瞬間出来るってわかったけどなw
705:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 18:54:38 yZh8jCjV0
バニシュをバニッシュと書くヤツはあぼーんされるべき
706:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 19:41:36 YyOypohl0
>701
なにが6信者だよ。オレは5,9とかの方が好きだよ
7も両ヒロイン以外は好きだし
で、お前は6はバニシュデスで全クリしたわけ??
6は敵味方の強さのバランスが悪すぎたな
707:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 19:44:08 iaE19thZ0
ウォールデス以前に説明書だか初心者の館だかで
バニシュ状態だと魔法が確実に効くって説明あったから
すぐ思いついたが
708:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 19:46:01 O9ZvpJu20
バランスはよかったがつまらなかった4
バランスもそこそこよくゲームもそこそこおもしろかった5
バランスは悪かったがめちゃくちゃおもしろかった6
709:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 20:25:36 Uk0yyJx30
バランスよくて面白かった4
バランスそこそこで自由度も高くて面白かった5
バランス無茶苦茶で自由度もたいしてなくて全然面白くなかった6
710:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 21:13:59 bzjBsZ7g0
SFCで面白いのって6だけじゃん
711:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 21:20:36 BD0/mgWf0
6は、ジョブアビリティの5と比べると、急につまらなくなったように感じた
グラフィックは格段に良くなってるんだが
712:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 21:39:02 ry4rxj+V0
FF9をシステムが最高とか言ってる奴はVIPPER
713:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 21:46:28 YqGaUj2w0
9って何もないよね
714:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 21:54:14 ukmE8BbSO
6の面白さは世界崩壊で散々になってしまった仲間を探すのと、14人分の装備を考えることだったかな。
あとは特に優れているというのは感じなかった。嫌いじゃないが好きでもない。どちらかと言えば自由度の高い5の方が好き。
715:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 22:37:09 KWWBUq6/0
FF12すごいよ。友達から貸してもらったけど、まだ序盤だがシステム最高。3Dとは・・。
716:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 23:18:21 o4JgpOlyO
書きたくなったから書くけどアマゾンでサントラの売上調べてみたよ。
(対象期間は分からないけど、売れている順で並べた。クロニクルとか除く。)ざっくりこんな感じ。重複あり。
7>10>6>9>8>7>5>12>11>4>11>3
7は人気あるから順当。10は良く分からないけど人気あるのかな。
6と9が上位にいるのはかなり嬉しい。
11は結構意外。
717:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/02/28 23:58:53 8Rokmahr0
>>701
あからさまなチート級アイテムは普通使わないよ
ああいうのはムービー見たくてゲームやる人のための物でしょ