09/01/08 16:51:25 B0Q9hYg70
20周年記念作品のDDFFについての反省会スレです。
・荒らしや煽り、信者などは相手にせず、徹底放置しましょう。
・次スレッドを立てるのは>>950-980辺りでお願いします。
過去スレ
-ディシディア-DISSIDIA FINAL FANTASYアンチスレ2-DDFF-
スレリンク(ff板)l50
-ディシディア-DISSIDIA FINAL FANTASYアンチスレ1-DDFF-
スレリンク(ff板)
2:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 17:31:25 3sJWv0l+0
バランス改善もいいが格ゲーヲタは↓の事情も考えるべきだと思う
URLリンク(news23vip.blog109.fc2.com)
URLリンク(www.23ch.info)
3:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 17:52:50 IcEDiiVS0
【ストーリー】
・しょぼすぎて無いに等しい。PVで十分。この程度なら無い方がよかった。
・カオス側が育てにくすぎるからカオス側も使えるアーケードだった方がよかった。
【システム】
・ギルの使い道がほとんどない。PPとかいらないからギルでいい。
モンハンみたいに最終的には基本トレードなんだから、トレードにもっとギルがいるようにしろ
・プラクティスモード作れ、ジェクトのコンボとか、
新しく技覚えたらどのアビリティセットするかとかをいちいち実践で試すのがダルイ。
・チョコボの「少しだけ遊ぶ」とか「とことん遊ぶ」とかいらない。
宝箱、AP、GIL、PP、こんなんで別にいいだろ
・素材といいバトルライズといいやたら多すぎ。達成感とか全くねえよ。
・同じ能力、装備出来るキャラも同じ。なのに違う武器っていらないだろ。装備Lv以外に1くらい能力変えろよ。
・装備変えるとこの名前が「アイテム」だから上から3つ「ア」だから迷う。
・キーコンフィグくらいあってもよかった。
・カメラアングルが糞。下ほとんど見えないのに足場狭いステージ多すぎ。
カメラスピード設定出来るくらいなら、まともなカメラ機能にしろ。
・ダイヤの神秘(3/1)だけとかだったら何の効果か分かり辛い。
下にAP+100%とか灰色で出して欲しかった。
【アビリティ】
・装備系のアビリティはマスターしたらCPは0にしろ。
・回避、ガード、受身、EXコアロックオン、これデフォで妥当だろ。
・セフィロスの閃光はフリオニールのシールドバッシュみたいにガードが成功したら続きが出て欲しかった。
・皇帝の隕石の溜めが長すぎる。
・キャラによって技の数が違い過ぎる。多いのがいるのはいいけど少なすぎるのがいるのはダメだろ。
【バトル】
・基本空中戦でつまらん、地上戦主体のキャラはつまらん。
魔法キャラとか以外はすぐ落ちろや
・CPU戦以外後半になったら2、3発当てて秒殺出来るからつまらん。
もうブレイブシステムいらなかったと思うんだけど
・ガード待ちゲー。ほぼ毎回ガード→反撃の流れだから、普通にガード出来てジャストかガード系の技でのみ弾けるとかのがよかった。
・召喚獣はもっといい効果とかあっただろ。効果がややこしいの多すぎ。
・召喚獣の順番決めてても、連戦してたらどの召喚獣か分からないから、毎回戻るのがめんどい。
バトルライズの画面で確認出来るようにして欲しかった。
・CPUの強さが機械的で糞つまらん。
派生とコンボもないキャラだったら、ガードで弾いて追い討ちしかねえじゃん。
・(真)のステージとかいらない。1作品から2個出せ。
・ねずみ返しみたいなステージいらない。壁登ったら行き止まりとかダルイ。
・△押したら勝手に登るんじゃなくて、△押したら自分で動かさせろ。
・やたらと仕掛けが多すぎる。フリーエアダッシュ使おうとしたら壁登るとかウザすぎ。
・EXバーストがやたら強すぎる。
ゲージ溜める→攻撃食らう→EXモードなる→□押す→EXバースト発動→勝ち。
・てかEXバーストいらない。4人でこういう風に戦える方がよかった。
URLリンク(jp.youtube.com)
・武器とか防具はライズ出来ない方がよかった。
kaiとかアドパで対戦するだけで未公開の最強武器が速攻手に入るとかつまらん。
・誰かも言ってたけど派生からはEXに入れなくした方がよかった。
・壁に激突した時の追加ダメージが強すぎる。追加ダメージは5分の1で妥当。
・挑発とか欲しかった。
4:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 17:54:01 IcEDiiVS0
【音楽】
・アレンジが微妙。特にFF9のバトル1とFF7の更に戦うもの達は酷い。
中途半端な曲数なら全部原曲でいい。寧ろ原曲がいい。
・カオスと戦ってたら流れる変な曲いらない。てかこのゲームにこういうのいらない。
・勝利のファンファーレは各ナンバリングごとの曲がよかった。
・FF1から街って何で?
【キャラクター】
・お祭りゲーなのにバトル前の掛け合いとかはあって欲しかった。
・天野絵は好きだけど、これ買うほとんどは天野とか分かんねえんだから原作をノーマルにしろや。
・ティナが常にブルーで見ててイライラする。
・クジャがキモすぎ。内に巻いた髪が顔にへばりついててキモイ。
・ジタンはいつから女になったんだよ。
・バッツのEXバーストの腕の角度が見てて恥ずかしい。オニオンはダサい上につまらん。
・ルーネスはアナザーで出すくせに他のリメイクしたのは何でアナザーで出さないのか。
・バッツとティーダのアナザーはナメてんのか、ノーマルが天野で原作がアナザーって期待すんだろーが
ティーダとかわざわざアナザーに変えるまでもねえよ。バッツは中途半端に混ぜるし糞。マジ頭おかしいんじゃねーの。
・プレイヤーアイコンとか考えろや。12のどれも同じようなドアップとか誰が付けんだよ。
PS以降のキャラをドット絵にしたのとか出しときゃいいんだよ。
・クジャの声は合ってるんだけど、何かネチっこいっていうか濃い。
・ジタンの声合ってる時と合ってない時の差が酷い。
てかミールツイスターの時なんて言ってんだよ「イッwwヒィッwww」とか意味わかんねえよ
こんなもんカスだ!
5:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 18:31:10 BIc8dJaoO
どうでもいいが何でDDFFなの?
6:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 18:42:14 LIVzf8nuO
ワロタ
7:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 18:57:46 eZVtQizYO
あーパクロミ氏んでくれねぇかな
8:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 19:15:22 cGBoBeiVO
いっひっにわらた
9:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 19:41:59 CrVD58vc0
星の体内でCPUと戦うとき、
高い確率でムーブアクションしてライフストリーム登っていくのがうざい
あと何で赤い翼?
バトル1は?ゼロムスは?
10:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 20:10:20 xsM1MWNa0
アンチが駄目なら反省か
11:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 22:00:03 +RF6j3xO0
テンプレで言いたいこと出尽くしててもうほとんど言うことねーな
ブレイブシステムいらなかったのと更に戦う者達がショボいのは特に同意
12:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 22:32:05 g3kJYVsV0
FF7は何で通常戦闘曲を入れないんだろうな
更によりあっちの方が好きなんだが
13:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 23:01:56 auUj/Q1yO
音楽全部原曲にして隠し曲は
1→オープニングテーマ
2→そのまま
3→禁断の地かバトル1
4→ゼロムス
5→そのまま
6→第1楽章からフルで
7→ジェノバ
8→そのまま
9→そのまま
10→ユウナレスカかエボン・ジュ
11→そのまま
12→召喚獣戦
にすればよかったんだよ全く。
あとCPU最強の回避性能とカメラぐらいか。
14:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 23:13:03 GmPE28Tc0
>>13
いや、さすがに全部原曲は勘弁してくれ
妖星乱舞とか爆破ミッションとかは
サビに全く到達しないで終わることが多くて萎えたくらいだ
15:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 23:14:40 BIc8dJaoO
テンプレで何で街なんてやつあったけど
原作至上主義だからだろリメイクのボス曲は確かに俺も好きだが原作信者を考えてそうしたんだろ
16:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 23:15:54 WMVgcqUa0
7、12は賛成だけど、お前6を第一からやると9分ぐらいはあるぞ
10もシーモア戦でいい 、3も同じ
だけど1はこだわりすぎだな、名曲だけど
リメイク版のからとっていい気がする
さすがにこだわりすぎ。しかしオープニングはない。
17:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 23:24:55 GmPE28Tc0
決戦や妖星は本来なら表に持ってくるべきなんじゃねぇの?
エクスデス戦→バッツ編:ビッグブリッジ、SI編:決戦
ケフカ戦→ティナ編:死闘、SI編:妖星乱舞
セフィロス戦→クラウド編:ジェノバ、SI編:片翼の天使
こんな配分にするとか(もちろん全部アレンジ)
18:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 23:29:40 pwhIFtWDO
とりあえず戦闘曲の固定機能があったらよかった
あとステージが複雑すぎる。
真ステージとかギミックが邪魔くさい。
19:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 23:39:29 HHKwolB90
このスレいらなくね、言いたいことはテンプレに全て書いてあるしwww
で、それはスクエニに送ったの?
20:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 23:45:09 8qh36FT3O
>>5
ジタンの声合ってる時と合ってない時の差がひどいのくだりにワラタ
正しく自分もそうおもってたw
良い声なんだけどな
21:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/09 00:34:49 z1rvKKp60
>>15
個人的には街より戦闘シーンの原曲のがよかったかなーと
まあ好みの問題だからどうでもいいんだけど
>>19
送ってない
めんどいし悪口と変わらんしな
22:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/09 01:36:00 UaJWX0V30
ファミコン音のBGMとかは外しだろ
これに対して怒るのはネタにマジレスするようなもの
23:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/09 01:36:13 hpYB/2eZO
追撃(笑)いらね
24:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/09 02:36:05 z1rvKKp60
>ファミコン音のBGMとかは外しだろ
どういう意味だ?
25:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/09 02:38:13 QgtZq/MR0
素材集めが酷すぎる
アイテム作る気がしねえ…なんだよこの糞ゲーは
26:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/09 04:03:53 mra9FUT/O
>>20
原作の声無しに慣れてるせいもあると思うが、本当に大好きなキャラだっただけにがっかりだった…
最初は合ってるかなと思ったけど、たまに出るガラガラ声が駄目だ
27:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/09 06:17:44 cwQrWMmHO
ハガレンのエドっぽい演技はそんなにハズれてなかったんだが
28:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/09 07:29:39 pxYEh2KJ0
後半のシナリオのやっつけぶりが凄いねこれ
29:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/09 10:26:57 i1j1WnEU0
ストーリーの半強制はいらない
1キャラクリアすればカオスでるようにして
追加要素のオープンは対戦回数やプレイ時間でもオープンにするほうがいい
パクリ元がスブララなんだからいい所はもっとぱくれ
30:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/09 10:49:32 Z/9x+43y0
パクリというか影響受けてるのは明らかにドラゴンボールだろ
31:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/09 11:59:23 JtakDMfn0
コスモスのシナリオは半分削って
カオスストーリーも見たかったな
32:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/09 18:28:54 r6YyNT4i0
菅原文太は本当に必要だったのか
33:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/09 21:15:08 e6it8l030
ルフェイン装備をコロシアムのキャラにしか装備させないとか正気かよ
出現率低いし、目的の装備持ってる敵に会えたとしてもドロップしにくい
これじゃあFF12のトレジャーマラソンのようなもんだろ
34:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/09 21:49:41 WyGELBe20
エアダッシュで魔法を弾く
基本空中戦
回避性能良すぎ
これだけでもう空中近距離戦強いキャラの方が有利ってのがもうねえ
バランスもう少し何とかなっただろう
35:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 00:07:54 KG4hTrtX0
カオスだけは協力プレイでボコれるようにして欲しかった
昔ストⅡにあったドラマティックモードのような感じで
36:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 03:56:10 XH9wR452O
>>32
マジでただの宣伝要員だったな
37:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 04:35:42 Ii9XrubY0
>>36
ていうか宣伝になってすらいないような……
38:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 07:32:08 5Zv8ltfxO
ティナのレベル上げしてて思ったんだが、
素材ないと強い武器防具が集められなくてこっちは貧弱じゃん。
なのに相手はお構い無しに強力な武器防具装備してきてさ…
ドロップできるからまだマシなんだが(まぁ確率はかなり低いが)、
クイックバトルやっててもこっちが何回も攻撃してブレイブ溜めてるのに
超反応ガードで跳ね返されたりとか…
しかも返されたの避けきれなかったときの披ダメは相手の攻撃力でうけるからすーぐブレイクされちまう
39:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 09:18:54 yAgU7f1Z0
ゴーストからドロップしたら素材集めの過程無しで、簡単に最強のが手に入るから
ちゃんと素材集めてだんだん強い武器とか作っていこう思ったんだけど、これは無理だな。
こっちが攻撃したらガードされて、クリティカルでブレイクされて一撃死の条件が整うとか理不尽すぎ
相手のブレイブ奪う量が半端なくて、上の流れになるとキツイから、遠くからずっとHP攻撃
相手にブレイクされたらほぼ一撃で死ぬから、HP全快なのに常にピンチ。
戦い自体に楽しさを見い出せない
40:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 09:26:46 gDWY4BFY0
美形男ばっかりとか対象狙いすぎ
41:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 09:33:01 NvB1Q40+0
>>40
歴代主人公を出してるんだからそれはしゃあない
主人公がブサイクとか地味とか考えられないだろ
42:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 09:53:29 gDWY4BFY0
>>41
美形が嫌なんじゃないよ
男だが不細工よりは美形の方がまぁ育てようと思うし
それでもいくらなんでも女キャラ少ない
しかもその中で人間は一人だけとか
43:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 10:10:01 zvR/MNLZ0
>>42
メスなんて戦闘向きじゃないからな
使えんのゲームぐらいだろ
格ゲーで女キャラは素早いけど有りえんからな
44:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 10:17:45 iHelWae00
>>42
スマブラでもその手の文句は良く聞くが
主役級のキャラは男の方が圧倒的に多いんだから仕方ない
そのくせ6からはロックを出してほしかったなんて意見まであるくらいだ
45:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 10:19:22 MNA8xMFtO
格ゲーと見たら妥当な線だし
RPGの主人公と代表的なボスキャラ集合ってやって女がよく3人も集められたよ
46:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 11:29:21 Pp5zbZ00O
>>39 同感。コロシアム開放後、強い武器を手に入れるまでが大変すぎる。
勝てそうな相手を選び低いブレイブで遠隔HP連発かつマジックポットやカーバンクルで
逆転ねらいでちまちま戦っても時間かかるだけで楽しくないんだょ。
コロシアムの戦闘は楽しくないわ…。
まあ楽勝で勝てるファルコンコースの敵からエクスカリバーを手に入れてからは
巧くなったのもあってそれなりに楽しくなったけど、もう飽きてきた…。
47:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 12:16:05 xR9zZWGW0
>>35
カオス前に全員集合してるのにいざ戦闘になったらタイマンってのがアレだった
せめて演出でカオスにぶっ飛ばされる仲間のムービーとか背景で戦ってるとか入れて欲しかった。
48:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 12:31:47 XH9wR452O
>>37
そうか。
じゃあニコ厨ホイホイか
49:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 13:01:07 Sj+rvTtFO
>42
残念ながらティナも人間では…。
50:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 13:02:36 qW5QZctz0
強い敵と戦うのがこのゲームの場合
ブレイブシステムが糞すぎてイライラする
51:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 13:04:17 EybZE7A90
自分から攻める→CPU「回避余裕でした^^」
待ち&ガード→楽勝
勝っても負けてもつまらん後半のバランスはある意味凄いと思う
52:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 13:07:53 dXVoNZ5YO
せめてガードのタイミングをジェクトガードくらいにするか弾きなしにすりゃよかったんだ
アビリティで弾きガードを選択出来るようにしたり
53:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 13:09:43 qW5QZctz0
ガードしてもHP攻撃は喰らうし
追撃もしょーもないし
ジャンケンゲームだ
54:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 13:12:46 qW5QZctz0
あと敵の半分がHP1で生き残る
倒したら倒したんだよ馬鹿野郎
55:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 13:26:47 x0BBC3Bq0
ゲームで考えすぎだろ。一応女だって戦えるし。
だからコスモス出しとけって言ったんだよな。ああいう神だったら
強くて構わんだろうし。カオスなんて気持ち悪すぎてめちゃくちゃすぎて
戦う気すらしない。それより操作できなかったりステージ固定とか何だよ。ストーリーといい
後半部分はなんか薄っぺらい。
56:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 13:49:09 kEe14dPS0
コスモスジャッジがマジで糞
戦闘無駄に長びかせんな
57:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 13:51:19 iHelWae00
>>51
待ちとガードに徹したら楽勝というのは格ゲーに慣れきった人間の意見だと思うよ
58:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 13:54:59 9S8K5kzT0
カオスとかも下手なボス専用キャラじゃなくて
条件が整えば使えるプレイヤーキャラの方が面白かったんじゃないか
59:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 13:59:48 FcRt7Pm10
友達とEXなしで対戦したんだがなかなか面白いな
派生技の有無で差がでるけど
60:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 14:34:48 qW5QZctz0
EXと追撃をOFFに出来ればいいのにな
61:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 17:02:50 9h7XDwIn0
一人一人のストーリーモードを長くして
その代わり全キャラでクリアしなくても即ラスボスと戦える仕様がよかったな
62:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 17:51:48 yAgU7f1Z0
EXバーストと追撃なしで1vs3とか2vs2で戦いてえー
もうストーリーとか一切なくていい
63:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 17:56:10 IYxXntVL0
個人的要望
エクスデス先生のHP攻撃にガラフ戦で見せたフレア→ホーリー→メテオの魔法コンボを要求する
64:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 19:19:56 LedfQiShO
何と言ってもバランス悪すぎ
死に技多すぎ
なぜこんなゲームになったんだか…
でもFFというだけで信者満足、しかも売れる
→メーカーは反省しない
65:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 22:07:39 Rvon8yz90
>>63
「私を本気にせたな!死の世界へ行くがいい!!」…いいね
個人的にテンプレにないので欲しかったのは
セシル→アナザーはメニュー画面やドット版とくに暗黒騎士
ティナ→ドットに忠実にパレオ・レオタード、皇帝→EX時にきれいなこうてい
ケフカ→ドットの魔導師版、スコール→SeeD試験時の制服、エンドオブの斬撃回数不足
田代→人外丸出しのカオス陣に比べてEXがしょぼい、セーファやリバース要素が欲しい
とりあえずこんなとこか音楽は植松氏がいない以上向上は無理だろ
66:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 23:31:16 9S8K5kzT0
たまねぎの性格酷すぎだろ
あれじゃあ全然主人公っぽくない
声がコナンだからって知能までコナンにするなよ
67:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/10 23:38:57 zNQuxc1/0
もう見てないけどコナンって声変わったのか?
まあ知能に関しては学者になれるところからきてるんじゃないか?
68:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 00:31:03 q/+TXnS30
9やって思い出したけどクジャのアナコスは負傷した時のがよかったわー
69:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 00:42:28 ZdUdiR7FO
クラウドとティナの性格設定が不満だな。
クラウドは言わずもがな、ティナはいくら何でも後ろ向き過ぎだろ。
せめてティナストーリー終わった後は、ゾゾイベント後あたりの性格にしてほしかった。
70:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 01:36:32 tNsQtACHO
>>64
ただでさえ技少ないのに無駄にファイア系揃ってるクラウドとかアホかと
71:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 02:34:32 Ai3m5zLpO
>>66
耳大丈夫?
72:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 02:35:59 bdvHV1SU0
バッツがなー
ティナの金髪やその他はよかったんだけど
バッツの衣装がゲーム絵とかけ離れすぎててどうしても知らない人だ。
5やってる頃なんかガキすぎて天野絵とか意識して見たことねーし。
73:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 04:12:07 VQsgUng00
フリーエアダッシュ覚えるまでがひたすら苦行なのは何とかして欲しい
俺最初の二時間くらいまっったく面白くなくて一度投げて
年開けて三が日に再開して(ひまだったから)そしたらフリーエアダッシュ覚えたんで
なんとかやる気が出た
74:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 06:38:51 ZsSTo/vY0
CPU戦だとキャラごとの性能の違いなんかほとんどないようなもんだなこれ
ガードできるかどうかが全てだし
75:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 07:18:56 q/+TXnS30
―とは言え、レベル差にも大小がありますよね。大小でも状況が変わるのでは?
>高橋 攻略法が変わりますね。各キャラクターは技を持っていますが、
>レベルが上がると技も増えるので、レベル1とレベル20のガーランド相手では、戦いかたも変わります。
一緒だろ。結局ガード待ちかマジックポットかハメしかねえよ
―ある意味別キャラですね。
>高橋 そうですね。あとは、敵の思考ルーチンにも力を入れています。
>『ディシディア』では、CPUの操作するキャラクターが性格を持つ
>”仮想プレイヤー”という概念を導入していて、同じ敵キャラクターでも行動が変わるので
>飽きずに遊べると思います。
どれもガード待ちで超反応じゃねえか
そこでまず飽きるし、そんなの容量の無駄
>野村哲也 1体極めるのにも時間がかかる。すべてのキャラクターを極めようとすると
>相当遊べるのでは? と思います。
中身があって初めて遊べんだよ、デュエルコロシアムしかねえのに遊べるか
76:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 08:30:07 S56qb/LF0
レベル100の敵の連続で超反応回避がウザすぎる…
これちゃんとテストプレイしたのかよ?
あと素材集めはモンハンを意識したんだろうけど、全く面白くなくて面倒なだけ
無駄にプレイ時間を増やさせるなカス
77:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 09:24:52 AQEQB6sE0
回避性能があまりにも良すぎるなあ
回避だけでけっこう移動出来るとかないない
78:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 10:08:02 Kf4oWllh0
幻想のカオスの技
ガードも出来ないし回避も難しいわ
どうしたらいいんだ
79:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 11:01:50 jHnVqUkP0
>野村哲也 1体極めるのにも時間がかかる。すべてのキャラクターを極めようとすると
>相当遊べるのでは? と思います。
ここらへんやっぱりスクエニはアクション作りに不慣れなのが分かるなぁ
早く色んな技を試してみたいのにダラダラレベルとAP集めないと駄目ってどんな苦行だよ
80:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 12:14:18 UkUwqfA+0
グラフィックと声以外で良いところってないな・・・
どれもおしいのだろうか
81:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 13:49:57 GkB5so8kP
スピード感あふれるアクションかと思ったら
結構もっさりしてたのでがっかり
もっとキビキビ、サクサクしたアクションが良かったわ
82:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 13:59:18 AQEQB6sE0
カオスレポートとコスモスレポートを集める条件がシビアすぎる
83:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 14:34:18 d77VXQR/0
ストーリーのクラウドとセフィロスとか
ティーダの整形とかやっぱ腐女子に媚びてんのかね
後者はともかく前者は確実だろうな
84:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 14:38:31 Ji3alh4h0
ここぞとばかりに発動したマジックポットのものまねが「miss!!」ってなんだよ。
もう何をやったら正解なんかよくわかんねぇよこのゲーム。
85:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 15:45:51 6oBDtoz50
>>84
アホ
86:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 15:49:44 NtErD1MO0
>>84
簡単に正解だと分かればそれを「ゲーム性が低い」と叩くわけだろ?
87:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 16:07:43 v0+e1QKo0
なにお前ら正解知ってんの?
つーか俺がいまから言うことがわかってんの?スゲぇ
ひょっとして会社の人?
ところで、△押したらムーブアクションだとかって勝手な方向に走り出すけど。
この時なんで、敵の場所が見えなくなるの?
88:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 16:14:55 v0+e1QKo0
つーかゲーム性って何?
89:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 16:49:37 VQsgUng00
ここは別にバカが無能をさらけ出す場所じゃないからな
90:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 17:10:27 v0+e1QKo0
明らかにバカな奴を、バカと罵ってスッキリする場所でもないでしょ?
溜まったモノ出して、スッキリしてくれたかな?え?
91:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 17:23:21 GkB5so8kP
バカが書き込まないように、バカに注意してるだけだけどな
92:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 17:32:17 v0+e1QKo0
がんばるね、アンタも
93:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 18:07:43 AQEQB6sE0
技の多さに公平を感じない
ティーダと皇帝、ありゃ何だ?
酷すぎ
94:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 18:59:16 1be5pRi1O
皇帝は空中フレアさえあればな。
95:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 19:20:12 lpYxT4a3O
ガードがあんなに優秀ならガード崩されたら強制ブレイブブレイクしないとバランス釣り合わないな
そうしたら更にジェクトが鬼になるから無理か
96:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 19:26:33 oR9cJvIn0
PVで公開されたイベントシーンの大半が、
あってもなくても差し支えなかったアナザーエピソードだった件。
BGMは植松さんが担当していたらどうなっていただろう・・・
97:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 20:12:36 BZKfQHBC0
音楽植松さんが担当してないのって
植松さんがもう年だからなの?
98:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 20:35:52 2StQpC1wO
投げ技あれば面白かったと思う。戦略に幅がひろがる
99:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 20:44:35 4kvrEIa70
壁とか壊せるんだから各キャラ一つはそういう技欲しかったな
100:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 21:03:46 jrF9IBeQ0
EDのリアルムービー、顔が男女ともに同じ顔なのが残念だった
特にティナなんてコスモスの紅一点なんだからもっと
気合い入れて全力でつくれよ
なんかどっかで見た事ある三流女性アイドルみたいな顔でがっかり
WOLやティナは実機の方が良かった
101:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 21:14:53 v2C7MaUd0
ガーランドがFF1の時とイメージが違いすぎて違和感があるな
あれ絶対カオスの時と若本のイメージが先行して作っただろ
FF1の時のガーランドがどうしてラオウみたいなキャラになるんだ
もっと狡猾なライバル騎士ってイメージ出してくれよ
後、セシルの暗黒騎士、バッツ、アナザーはドット絵を忠実に再現してくれよ
セシルの暗黒騎士のドット絵はもっとシンプルな兵士の仮面だろ
なんだよあの複雑な面は
それからティーダとかジェクトのアナザー、いくらなんでも手抜きすぎだろ
シアターで確認した時、間違い探しかと思ったよ
原作になかった格好をさせると反対が出るからそれは無理だろうが
もっと服の色くらい大胆に変えてもいいだろ
102:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 21:25:10 mR67/vrJO
>>101
セーラ姫に想いを寄せてる年頃なのにあの渋いボイスは無いよな
103:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 21:33:23 BGGTVWm70
ミッションがおかしいのあるね。
マップ破壊・激突10万回とかブレイブ攻撃10万回とか正気かよ。
普通にプレイしてたらどんだけかかるんだよ。確実に飽きがくる。
しかも全アクセ入手ミッションもあるからコンプしたいなら避けては通れない。
武具もルフェイン系はコロシアムオンリーだし。だるすぎ
104:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 21:49:24 NtErD1MO0
>>102
冒頭のセーラ姫に恋していた状態はカインみたいな感じなんだろうけど
カオスとして覚醒した後は老練なキャラになってたじゃん
105:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 21:58:03 sNVZChDd0
>>97
スマイルプリーズってググッてみな
106:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 22:48:01 1p1GcH780
shadoのイベント少なすぎだし11と12のシナリオはとってつけた感、
究極幻想にしてもあんまり面白くないテキストだけって
107:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 23:09:21 AQEQB6sE0
スクエニはやり込みとだるいのと勘違いしてる気がするね
運絡んだのはやり込みとは言わないんだよ
つうかモンハン意識しすぎだしモンハン以上にやりこむのシビアなんだけど
108:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/11 23:44:32 NtErD1MO0
>>107
素材の入手効率はもうちょっと上げても良かった気がするが
やりこみってもともとダルいもんだからなぁ・・・
DQの小さなメダルやカジノの景品コンプも自分にはとてもじゃないができない
109:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/12 00:23:40 YLFEfN620
戦闘で入手できるのは丁度いい数だと思うけど、
コロシアムの素材は半分以下でいいような
同じランクのウロコや骨なんかが何種類もあるのは分かりにくいし、明らかに水増ししてるのが分かるから萎える
110:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/12 00:47:51 Ks8/jR9v0
やたら種類が多い上、必要数も多めでやってられん
111:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/12 00:50:01 oUSLgskj0
コロシアムの強さで投げかけてる件
上手い人はいいのかもしれないけど、あの強さで
やりこみ要素といわれても絶望するわ
無双の修羅モードくらいの、上手い人だけやる位の要素であってほしかった
ロープレやってる人たちが究極の幻想とかできるの?
112:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/12 01:05:32 nb/47BQY0
素材の多さ、集めるのの面倒さ
これに尽きる
明らかにモンハンを意識しすぎ
対戦で分けてもらったりした方がまだマシってどういう事だよ
こんな糞仕様で普通に武器とかアクセ作ろうと思うバカいるのか?
113:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/12 09:33:39 dZrbYt8M0
シアターのイベントやボイス等が、番号だけでわかりにくい
該当キャラの名前ぐらいは入れてほしかった
ヘルプ画面はあんなに細かいのに、シアターは手抜きすぎだろ
114:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/12 13:33:52 TWn/rdVf0
バランスに関しては良いと言う人もいるらしいけど俺は悪いと思うんだよなあ
何か公平を感じない
115:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/12 14:07:18 kycekcU20
いやー、考察スレ見てると分かるが
バランスが取れていると思っている人はほとんどいないよ
116:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/12 14:26:34 ygPUck0h0
個人的にレベル、装備、APどれもいらない
好きなアビリティ付けたり外したり出来ればそれでいいや
アクセサリもキャラ差大きくするだけならいらない気もする
117:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/12 15:37:37 +N7gn3Ol0
ていうかレベル上がって序盤でバランスブレイク技覚える心配をする必要があるRPGじゃないんだから
レベルもAPもいらんわな。RPG製作の癖が抜けきってないよ。
118:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/12 17:49:43 RGvQq2a5O
曲を聴きたいだけなのにどうしてこんな苦労しなきゃいけないんだろう。
自分の好きな曲を背景に遊びたいだけなのにどうしてストーリーを最後まで終わらせる必要があるんだろう。
個人的にはそこが不満。なんでたかがBGMなんかをそんな隠し要素(?)にしたんだ
119:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/12 20:51:23 pFyKMR+O0
>>116
ていうかブレイブが一番いらねぇ
HPを削りあうごく普通の対戦ゲームのほうがいくらかマシだったんじゃないの
120:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/12 21:27:55 JbijHnQ/0
このゲームは俺が考えたのを作った方がおもろいな、いやマジで
121:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/12 21:36:20 7yDXAOZ90
>>112
しかも装備集めてもどれも似たり寄ったりな性能でたいして面白みないしな
122:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/12 21:52:38 G/TnId5y0
ガードが強すぎて萎える
特にCPUは超反応しすぎでこっちが待たないと勝てないからつまらん
123:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 00:41:19 Gcaquw7RO
ブレイブシステムは悪くないんだが
ブレイブブレイクで一気にブレイブ上がり過ぎなのがつまらん。
124:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 05:16:30 +/DiRojNO
俺もブレイブシステムいらないに一票
爽快感が全くない
普通にHPけずりあいで、
技によって威力が変わるほうが良かった
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 06:43:07 /U411B/HO
レベルと装備のシステム自体は欲しいね
そういうのが全くないガチな格ゲーを目指してるわけじゃないだろうし
格ゲー自体が今や衰退してるからそんなの目指す意味がない
126:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 06:52:19 ubBc8UcrO
>>118
CD買え
127:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 10:28:57 MnRxBanH0
ブレイブが威力に直結するので
ファイアがフレアより強かったり、ちょっとした大魔王バーン気分になる。
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 13:01:29 5UKQp6ic0
ブレイブってウルトラマンシステムだよな。
散々格闘した後にスペシウム光線を放つと怪獣を倒せるんだけど、
ろくに格闘せずにスペシウム光線を放った時はまず利かない。
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 13:14:46 iyVtSU5P0
ブレイブは確かにいらなかったよな
何か無駄だったような
130:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 14:18:29 cSsWhAQj0
個人的にブレイブは悪くはなかった
ただどんな攻撃もその数値分のダメージってのがな…
ほのおみたいに分散するのはその数で割った分のダメージをそれぞれが持ってるとか
いんせきみたいなのは1.5倍とか派生は0.8倍とか追撃はダメが上がっていくとか
もちろんその場合は今の技は見直さないといけないけど
あとはHP攻撃当たらなくても基準値ブレイブの5%くらい減ってくれるといいかな
131:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 16:50:00 C7gBMAYE0
>>125
ほとんどの奴がエクスデス道場でレベル上げてるのに
レベルなんて意味あるのか?
装備はもっと個性が欲しかったな
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 19:13:18 Gcaquw7RO
あまりルール理解してない時にケフカの破壊の翼(地上)を使った時は
「当てにくそうだけどめっちゃダメージ多そう!」とか思ってたからブレイブシステム理解して萎えた。
ブレイブシステム自体は悪くないんだが全技数値通りってのがつまらない。
あと、個人的にはブレイブの増え方が大きいから一撃がデカ過ぎたりしてツマラン。
特にブレイク強すぎ
133:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 19:29:13 MnRxBanH0
威力が数値通りだから必然的に当てやすい技とHP派生が強キャラを分ける条件になる
開発中に誰も気づかなかったのかこれ。
134:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 20:55:22 J9aklNO50
次回作はブレイブシステム抜きにしてくれよ
135:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 22:37:17 tzSyJwTFO
本スレだともっと難易度高いモードが欲しいって言われてたけど
やっぱり簡単だと思われてるのかな
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 22:59:27 +/DiRojNO
>>133
激しく同意
開発者アホ
>>135
難易度どうこうより、糞ツマランCPU戦をどうにかして欲しいな
137:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 23:05:19 J9aklNO50
キャラ性能の問題というよりシステムに難ありって感じかね
システムに合ってる合ってないでキャラの強さが変わってくるっていう
どうなんだろう
138:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 23:23:15 SboRIhgY0
相手をブレイク→ボーナスゲットで9999→相手マジックポット→両方9999
アクセサリぐらいデフォで10個付けられるようになってもいいんじゃないか?
手に入りにくいロゼッタ石を集めないと10個付けられないって何だよ
色んなキャラで好きに戦ってみたいんだが
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/13 23:24:45 J9aklNO50
>>138
そのマジックポッドのパターン、つまんないよね
誰が考えたんだろ、ブレイブシステム
140:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 00:02:20 g7YFDU3G0
マップブレイブが多すぎる気がする。
LV130クジャなんかにブレイクされたら一気に諦めムード
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 01:18:32 SW8cqCXRO
カオスの技が糞強すぎてひたすら萎える
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 01:26:42 ey8Yzn/t0
売ったら3500円だった、被害額約2000円
買うんじゃなかった
143:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 02:25:32 ipWxakLY0
せっかくカスタマイズ要素が色々とあるのに
結局EX特化型以外は殆ど死に型なのが気に食わん
EXモードとEX返しが強すぎることに問題があるとも思うけど
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 10:55:44 XFVLggCc0
EX状態にしても、EXで強化されるキャラクターと
EXにしてもリジェネぐらいしか恩恵が無いキャラクターの差が激しいのが酷い
145:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 12:11:07 hKnhTkyR0
ブレイブ、EX、召喚獣 この辺のシステムの爪が甘いよな
瞬殺は何とかしてほしかった
146:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 16:28:04 mWwheAjn0
マップブレイブがなければもう少しマシなバランスだった
147:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 16:59:28 E56UOwdg0
どうでもいいかもしれんが
ストーリーでセシルはパラディン状態にしておいてくれ
兜つけてるキャラ多いのにこれ以上強調させんなっての
148:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 17:33:14 1aKrHuIr0
「エアマスター」やら「コンボファイター」やら
無理やり個性付けしたのも裏目に出たかもしれないね。
それが良い方向にいったキャラもいれば、微妙になったキャラもいるし
それと、アクション不慣れな俺にとっては、
「うまく狙わなければ当たらない」のと
「単にボタン押すだけで敵に向かっていく、当たってくれる」とでは全然違うなぁ
後者の技を多く持っているキャラって明らかに有利だよな
149:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 21:08:29 kG6kn16S0
カオスレポートを手に入れる条件がおかしいよね
コロシアムでカオス側のキャラでボスの同じナンバリングの相手を
しかもレベルが最強限定とか正気かよ
何戦させる気だよ、コロシアムで
アホちゃうか?
150:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 21:56:53 XFVLggCc0
一回クリアしたら、ストーリー無しでいいから
カオス側でストーリーモードプレイさせて欲しかった
もちろん途中のボスやステージボスはコスモス側に変化させるとなおいい
PPアイテムが欲しいけど同じキャラで同じステージをプレイしたくない
151:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/14 22:15:38 BWsw1nQO0
ティナはもっとずん胴大根足で骨太な女子だったはずだ
なんだあの華奢な美少女は
152:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/15 00:11:05 W4LcW3zSO
カレンダーアイコン強化意味なさすぎだろ
153:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/15 01:47:04 NpWsTYlD0
コスモスとも戦えればよかった(CCFF7のミネルヴァ的な位置づけな感じで)
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/15 02:11:33 bzSlaLOb0
>>4に追加
ジェクトのアナザーは原作のがよかった
プレーヤーアイコンは△押したときにメニューで見れる画像のがよかった
誰かこれをスクエニに送るんだ
155:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/15 05:31:49 wtKMTS2O0
>>149
つーか、すばらしきこのせかいとかシグマとかでも思ったけど
なんでスクエニって本編がたいした話じゃないゲームに限ってこういう裏ストーリー入れたがるんだろ
全く興味湧かないんだが
156:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/15 10:01:29 9bUD0D290
自分たちは大層な本編作ったと浮かれてるからだよ
157:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/15 14:33:03 5Mgv7ice0
>>155
裏話レポートと追加エンディングはKHからじゃん
158:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/15 14:42:53 1fNf84Zf0
レポートとかほんとつまらん
中身がない話にさらに裏話があるとかオナニーすぎるわ
159:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/15 14:56:46 EWVd/gK/O
しかしめちゃくちゃになる事確定で、
あまり深く考えんで下さいなお祭りゲーにまで
それ持ってくるとは思わなかったわ
160:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/15 15:28:46 EWVd/gK/O
>>117
レベル50の主人公でレベル100の敵に挑むとかできるし
レベルは欲しいかな?
クイックではプレイヤー側もレベル上げ下げできればよかった
そうなるとレベルでいちいち装備できるできないが変わったりする装備システムは
要らなかったってことになるな
161:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/15 21:16:57 JbIM0lDP0
コスモスレポートはまだしもカオスレポートを取る条件が
細かすぎないかな
メンドイの一言だし普通に運だし
スタッフはやってみたのか?ちゃんと
場合によっては投げ出すぞ、カオスレポートやってる最中に
162:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/15 21:57:50 lyStw3AEO
ブレイクされる(ブレイブが0になる)と一定時間後に基本値まで回復する。
が、1とか10とか少ないブレイブが残っても基本値まで回復することはないし
ブレイブを回復させる方法は基本的に□攻撃でリセットか○攻撃。
しかし□攻撃も苦労して当てても結局10ダメージしか与えられないダルさ。
微量が残った時のあの気分はなんとも言えない。
ブレイブシステムだけに言えることじゃないが全体的に中途半端だったり微妙だったりが目立つ。
163:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/15 22:03:31 5n6HdS130
基本はとても面白いのに、本当に荒が目立つな
164:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/15 22:17:18 smNg14Bo0
>>161
そんな細かいか?
コロシアムで素材集めやってたらそのうち出てきたが
まあめんどいのに変わりはないがな
魔導船ではやらないほうがいいな
165:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/15 22:21:11 zJZ2jVIZ0
EXボーナスは凝ってもキャラ差広げちゃうし
全員統一した方がいいかな
166:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/15 22:25:08 5n6HdS130
EXモードの恩恵はリジェネとEX技発動だけでよかったよな
167:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/15 22:46:29 bzSlaLOb0
それはゲームとしてダメだろ
168:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/15 23:13:22 7T2rHyCm0
EXボーナスはキャラ差あってもいいと思う。
それよりも、EXモード発動時に相手をひるませて攻撃確定ではなく、
吹っ飛ばして衝突にしてほしかった。
169:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/15 23:15:00 BC4YNzrn0
レポートとかは
中身のある話に中身のあるレポートならいいんだが、
中身のない話に中身のないレポートときたもんだからこりゃ醜い。
ていうか追加シナリオくらい当然だろ。さもなきゃ取るために育てた
カオスキャラが何も使えないって点にも遭遇する。さすがにまどうせん
で遊ぶのは無理でしょ
170:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 00:09:26 3fj0vTIBO
クイック戦闘で敵やステージをランダムで選んだのに
その後ずっとそのランダムで選んだキャラやステージで遊ぶってのが面倒臭い。
戦闘終了→キャラ選択画面→ステージ選択画面→戦闘→戦闘終了→キャラ選(ryの流れがロード含め長いしダルい。
全然関係ないゲーム出して悪いが、(俺持ってるゲームでは)ぷよぷよはランダムキャラ選択すると
続けてそのまま次の対戦に行った時に自動で違うキャラにしてくれたから便利だった。
「再戦」よりも「(ランダム選択をした設定のみまたランダム選択して)再戦」が良かった。
>>168
同意。あれじゃ強すぎる
171:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 00:29:57 qSGqk64O0
>>169
丸っきり同意。最低どっちかが面白くないとな。両方とも駄目なら
ただの中古流れ対策に過ぎん。
ていうかダッシュで何で魔法がはじき返せれるんだよ。例えて言うなら
丸っきり直撃してるんだが馬鹿なのかスタッフは?俺が一番気に入らないのは
ここ
172:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 00:43:13 jmdoXiKh0
素材種類が多すぎてどれがどれだか分からんよ
しかもコロシアム中で素材が出ても、現在その素材をどれだけ持っているのかも分からない
PPかゴールドで購入にして欲しかった
173:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 02:08:43 Stp7DQGaO
高レベルCPUのガード→反撃が酷すぎる
結局CPUが避けきれない様なHP攻撃を永遠と連打する作業ゲー
174:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 02:38:37 rqSgjrSw0
素材集めの酷さは高レベルCPUの超反応
コロシアムが面白いのは初めだけでした…
175:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 02:39:24 rqSgjrSw0
日本語が変だった
>>174
素材集めの酷さと高レベルCPUの超反応、に修正
176:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 02:43:57 AjY8mG8b0
文句言い過ぎワロタw
177:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 09:13:29 OrSxiJwZ0
モンハンの真似をするならちゃんと真似しろよと
178:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 12:49:39 err11r6b0
ブレイブシステム廃止して全部HP攻撃、□は超必
技をキャンセルしてコンボが出来る
技キャンセルしたらダメージが低くなって
単発連打の初心者でもコンボを使う人に勝てるダメージバランスにする
普通にガードの上から攻撃出来る
R押しっぱでずっとガード出来る
ガードの上からの攻撃でHPを削れる
ガードを崩せるのは溜め攻撃とかの技の最後のぶっ飛ばし技とかで
ガードで弾けるのはタイミングよくガード(シビア)ガード系の技、EXモード
壁の追加ダメージは3分の1
とか出たら4本は買うんだけどな
179:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 15:01:33 Stp7DQGaO
キャラの差がでかい
派生あるなら全員あり
なしなら全員なしにして欲しい
とくにカオス側は辛いキャラ多い
適当につくりました感丸出し
180:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 21:59:55 jmdoXiKh0
雑誌のインタビューとかで
レベル10には、レベル10の遊び方が
レベル100には、レベル100の遊び方があるって発言嘘だろ
レベル10なんて技少なすぎて、まともに戦えないキャラも多いだろうが
エクスデス先生とかフリオニールなんて、レベル10でどうやって戦えっていうんだ
181:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 22:38:51 rljzjvpV0
最低でもレベル100にしないとキャラの性能理解できないよな
公式縛りプレイを序盤で強要されるとかねーよ
182:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 23:12:11 jmdoXiKh0
レベル初期の性能低いキャラってCPUの低い能力だから無理やり勝てるんであって
対人じゃまったく通用しない能力なのが酷い
183:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 23:14:57 aiwPSy7K0
大手スクエニがパクリとかマジ萎えるわー・・・。訴えられたらどう言い訳するんだろうな。
皇帝の立ち絵、完全にJAGUARじゃねぇか・・・
184:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/16 23:26:43 bSgeBI2y0
JAGUARってこれですかね^^;
URLリンク(homepage3.nifty.com)
185:sage
09/01/17 11:50:58 jvRxBt4s0
ジョジョのパクリもひどかったね(アルティミシア)
レポート全然興味無いわ。なのに存在している事実に萎える
186:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/17 12:17:46 dPw2/d6gO
>>183
天野絵見ろよ
187:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/17 13:30:24 RSeq8Ffg0
これテストプレイしたのかよ
CPU酷すぎるぞ
□攻撃する度に避けまくりとかなんだよこれ
188:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/17 13:37:32 oDBWnm7Z0
エアダッシュを最初からつけとけよ
一部のキャラだとまともに移動できねえじゃねえか
189:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/17 14:06:35 ti+M3hgY0
まぁ
ディシディア>今のスマブラ
なのは変わらない
190:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/17 14:13:17 J+iodIjW0
(笑)
191:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/17 15:26:22 KKLcCeN80
>>189
普通に走ってるだけでこける様なゲームと比べるなよ
192:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/17 18:19:08 CCRJFi2W0
ブレイブは何だろう。戦況がどちらに傾いてるかとかやりたかったんだろうか。
だとしたら、最初50:50から始め、HP攻撃によりHPと共に増減して
100:0になると片や攻撃力2倍、片や攻撃力半分、みたいな感じがよかったと思う。
193:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/17 18:22:55 fviuqHxK0
トレーニングモード作れよ・・・
コンボの練習とかが気楽にできない
194:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/17 19:25:17 SMiMiyNv0
>>193
クイックバトルで最弱相手にしとけばいいじゃん
195:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/17 19:54:49 8qcgA0Wn0
CPU戦闘5のMAPがうっとうしすぎる
すぐに上に登ったり、下に降りたり、一人でデジョンはまったり
遠距離キャラじゃないんだから近くで戦ってくれ
196:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/17 19:58:29 rR+F3S1V0
とりあえずレベルやAPみたいな
一方的に上がっていくしかないものは改善してほしいな
APはともかくレベルの場合はハンデって言い方の方が正しいだろうけど
197:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/17 20:53:59 J+iodIjW0
プラクティスモードがないのは不便すぎる
シャントットとジェクトのコンボとか一撃食らった後にガードとかあるの欲しかった
198:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/18 01:20:42 cOTjtdoyO
ジェクトのコンボにガードポイントなんかあるのか?
199:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/18 10:34:39 aQ6AtxAc0
召喚獣のバランスが酷い。
AUTOより明らかに汎用性の高い手動召喚獣の方が効果大きいっておかしいだろ・・・
しかもそこを使用回数で住み分けしようってのがまたアホ
そのお陰で、オメガとメーガス三姉妹みたいな
ほぼ完全上位互換・下位互換な関係まで生まれてしまっている・・・。
何故ブレイブ関係の効果に拘ったのか理解しかねる
200:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/18 11:09:04 fO8NzHeG0
URLリンク(blog.livedoor.jp)
6年前に夫と死別し、1人で4人の子供を育てているという被告は、万引の理由を
「金銭的に厳しかったから」「子供のお菓子がなかったから」などと涙ながらに語った。
だが、月に35万円もの生活保護を受けているという被告の“必死の訴え”はあまりにも白々しかった。
「日本人の税金による」 在日朝鮮人の就業と生活保護の統計
平成15年度
生活保護人数 日本人は95万人、在日朝鮮人14万人
総支給金額 日本人は4600億円、在日朝鮮人1兆600億円
日本人はなかなか生活保護を受けられないが、在日朝鮮人なら簡単に生活保護が受けられる。
60万人の在日朝鮮人の内、14万人以上の在日朝鮮人が生活保護を受けている。
生活保護を受けると医療費も無料になるから医者にかかり放題。これがもっとおかしい。
さらに、国民年金保険料、上・下水道基本料金、NHK放送受信料が免除される。
201:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/18 12:00:37 xA5prnDRO
召喚獣とか面倒だから皆アスラと四天王最弱のどっちかだわ
202:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/18 12:17:29 64bItDHzO
昨日買ってやってみたけどこれって後出しじゃんけんゲーム?
先に攻撃するとなにげにキツイ
203:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/18 12:27:50 nROdSGIMO
このゲームはEXが強いというかマップブレイブがデカすぎるのが問題。
EXくらってBRAKEしてマップブレイブで約+4000とかふざけんな
マップブレイブの初期値1000くらいでマップBRAKEで数値増えるだったらよかた
204:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/18 12:27:51 I7bVWkJ/0
いやどう考えてもスマブラ>>>>>ディシディアだろ
ただ今のスマブラのwifiの状況とかみたらそりゃディシディア>>>スマブラだが…
とりあえず馴れ合いのせいで今のスマブラは酷いんだがね、まともに対戦できりゃよかったんだが
おかげでディシディアで遊んでるほうが楽しい
205:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/18 13:05:19 Hkm5S7Ji0
俺的にはスマブラの亜空みたいにダンジョンパートがほしかった・・・
ザコがイミテーションだけだと物足りない
3Dの魔導アーマー50機リアルになぎ倒すティナさんとか見たい
206:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/18 13:35:04 pPgkO7drO
やること全て1対1だけで他におまけ要素的なのがないってのは残念だよな。
レオンストーリーのアルティ戦前のムービーで1対2になるんじゃないかと一瞬期待した俺ガイル。
あと、戦闘中にスリープすると再開した時にBGM無しになるのは酷い
207:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/18 14:30:54 M+oNcbKt0
まぁ、初のお祭りゲームだし荒があるのはしょうがない。
気になった所と言えば
・Ⅲの主人公はルーネス本人にすれば良かったと思う。
オニオンナイトはちょっと…。
・プレイヤー選択でコスモスとカオスを選択できるようにして欲しかった。
シャントットとガブラスいらない。
・ストーリーが少々曇ってる。
・エクスデスが不利すぎる。
・酷いというレベルじゃないけど原作と繋がっていない&矛盾している所がある。
208:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/18 14:44:03 gsg+DgXu0
カオス側にストーリーがないってのは酷すぎるよな
カオス側使って楽しめる要素がクイック以外だとコロシアムしかないという
209:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/18 15:20:46 C0Y9AZ6b0
回避隙なさすぎ、ガード優秀すぎ
回避はドッジ成功時のみ今の性能、失敗時は隙作って
ガードは引き付けないと弾きなしか、
弾かれてもガードと回避でのみキャンセル可能とか、読み合いの余地が欲しかった
210:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/18 19:01:18 dOKotG2j0
戦闘中のセフィロスの構えは
FF7のセフィロスと同じ構えがよかった
211:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/18 19:42:00 pt7KEL7VO
連ザ2で、ブーストゲージをMAXにして延々とフワステ・・・そんなゲームだなDFFは
212:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/18 20:20:15 NV406sC+0
>>210
CCのやつかな?俺もそう思ってたけど動くと不自然だから止まったら
その構えになるとかあって欲しかった、立ち止まるの条件アクセとかあるんだし
213:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/18 21:10:30 NPB/UMuq0
次回作の派生はジェクトのコンボみたいに
タイミング難しくしてみたらどうかな?
あとジェクトはガードブレイクを魅力のキャラにして
コンボはスコールの特権にしてやればよかった
今のジェクト使いはキレるかもしれんが
214:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/19 01:21:32 HyxUJgVt0
田代のアナザーはイカになって欲しかったな
半裸とか誰得。
215:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/19 01:59:01 yIpoWBMq0
アナザーがイカというよりEXが通常とイカをたして2で割るにしてほしかった
まんまイカじゃ正宗持てないのは分かるけどもうちょっと煮詰めてもいいんじゃないかと
親父やケフカとかの他のカオス陣と比べてEXタシロが強そうに見えない
216:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/19 02:39:09 2JVSzd710
セフィロスさぁ八刀一閃みたいな普通に刀振るブレイブ攻撃も欲しかった。
まぁあのリーチじゃとんでもないことになるだろうけど、今のだと正直つまらん
217:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/19 04:46:11 +zDy8ZlEO
あげ
ガーランドも酷いぜ
まあそれ言ったら皇帝、エクスデスも
カオス側のキャラもっと煮詰めて作って欲しかった
適当すぎるよな
隠しキャラとかいらねーから
218:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/19 05:06:49 7R8Z+lJr0
ブレイブはMAXでも5000くらいで良かったのでは
219:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/19 11:15:10 EZw25KJcO
カオス戦の時のイベントはせっかく皆いるんだしOPみたいな協力技みたいなの見せて欲しかったな
出来ればあの綺麗なCGムービーで
各ストーリーのボス前の演出は良かったからでの要望だ
220:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/19 12:41:59 aKtzcUKK0
いや、協力技はいいかも知れんが、正直OPムービー微妙じゃね?
「動けばいい」「カット数多けりゃいい」みたいな感じで(いやそりゃ全然動かないよりはマシだけどよ)
動きの焦点もなくただ単にグリグリ動かすもんで、残像がどうとか以前にキャラの動きがわかりにくい。
カット切り替えが下手。切り替わった直後にいきなりどアップとか、ごちゃごちゃした印象に。
火花とかのエフェクトで画面の大部分を塞ぐな見えない。
FF8アルティマニアでエンディングのカメラ手ブレ演出を自慢してたが、
あんなもんは使うべき時にワンポイントで使うから面白いんであって無駄に多用されてもひたすら見難いだけ。
動きの割に剣の金属音が軽過ぎ。ハリボテか?攻撃力無さそう。
221:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/19 12:50:51 DETEZN/60
OPの戦闘シーン酷かったな
派手に見せたいっていうのがいきすぎて、ただ見えにくいだけ
誰が、どういう攻撃を、どの敵に向って放って、敵がどういう風に避けたのか全然分からん
目が疲れるだけの戦闘シーンだった
222:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/19 14:54:46 0zf5+V/W0
カッコよかったけど見づらいし微妙
少女マンガみたいな目とかケフカが河合星矢に見えるとか
皇帝とアルティミシアはムービーだけ技が凄いとか
223:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/19 16:42:48 mEFcVyDb0
>>217
かと言ってただ使いやすくするだけじゃコスモス側との差異がなくなるだけだがな
何だかんだで皇帝以外は使い手次第で何とかなるし
ランクスレでC以上の奴は現状のままで十分じゃねぇの?
224:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/19 16:58:08 vQJ6goKA0
何とかなるのは別にキャラの性能がちゃんとしてるからじゃなく
回避&ガードでどうにでもできるからだろw
225:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/19 17:58:47 OUSFIlaI0
いちいち服についてるビーズみたいなのはなんなの?
鎧にまでついてるし・・・
226:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/19 18:06:58 Kp871Ny30
なんか大体みんな共通して付いてるよなw
余計な飾り付けるの好きだよな
227:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/19 18:07:59 A6GeTW7v0
KH2の時は服がチャックだらけって言われてたな
228:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/19 18:21:06 9fEGYU4JO
暗黒セシルとゴルベーザのは甲冑じゃなくて
ゴムでてきたスーツかなんかじゃないのか?って思うくらい筋肉に張り付いてるのはなんなんだ?
229:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/19 20:46:31 lwaBUHJB0
その辺は天野に言えよwww
URLリンク(blogimg.goo.ne.jp)
なんかビキニはいてね?ボディペイント?
バッツはなんであんなに元の絵からかけ離れたドットになったんだろう
230:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/19 20:54:46 OUSFIlaI0
その辺は製作者に言えよwww
231:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/19 21:09:11 aKtzcUKK0
キャラデザに突っ込まれると「天野再現してんだから仕方ないだろ」と言う人がいくらかいるが、
ぶっちゃけ、天野ベースにしても天野再現しきれてない気が、とか禁句?
確かに形状は似せてるだろうけどよ、
天野絵の魅力ってのは消え入りそうな線の細さとか、
幽玄な質感とか、淡くも華々しい色彩とかだろ。
悪い意味でアニメちっくな野村アレンジでベッタリ塗っておいて、
金属とゴムと化繊みたいなので固めて、何が「天野再現」かと、画集も数冊買った天野ファンの俺は言いたい。
最近のほかのゲームではポリゴンとかシェードとか工夫して絵画的な質感や演出やってるものもあるだろうに。
232:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/19 21:11:13 esbiNmaB0
>>228
そのへんは野村の天野絵描き起こしがへたくそだから
233:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/19 21:19:55 qblxBlLt0
>>231
それは全キャラが天野絵じゃないからだろう。野村と天野2つの絵の落とし所探ってたら
ああいう感じになるのは普通のこと。禁句というより突っ込みどころを大幅に間違った意見だな。
つーかいくら技術進歩しても天野絵は再現できない、というか絵画を表現するのなんて
無理なんだから、それは言っても無駄なことじゃね?
234:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/19 21:25:49 iq9q72VK0
バッツやらティナはパス入れてフレカから最強武器ドロップできるけど、トットはどうしろと
究極幻想?トットまでが長すぎる
235:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/19 21:30:17 lwaBUHJB0
>>231
>最近のほかのゲームではポリゴンとかシェードとか工夫して
PSPでか?
ニコニコで「DSで出せば売れる」とか言ってた馬鹿がいたな
236:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/19 23:27:12 bKY6GACR0
>>228
単に「筋肉っぽい形の鎧」ってだけでねぇの?
>>233
そもそもみんなが天野要素をそこまで求めてるってわけでもないしな
特にバッツなんてどんなに天野絵に忠実に再現したところで
「ドット基準じゃない時点で嫌」って奴の方が多いと思う
237:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/19 23:35:12 g6GXf0oV0
『青年』が『あんちゃん』にはなってる
しょうがない部分もあるけど
238:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/19 23:46:42 qblxBlLt0
>>236
ただ疑問なのが、バッツには「ドット絵基準にしろ」って文句は来るのに
wolやフリオ、セシルにはそういう声が来ないことだな。結局そういう連中は
「バッツは思い入れがあるから自分の思い通りやってくれ 思い入れのない他のキャラはどうでもいい」
と言ってるだけに過ぎない。
239:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/19 23:54:07 bKY6GACR0
>>238
セシルはゲーム中に長髪の天野絵の顔グラがあったから
元から違和感ないんじゃない?
WOLについてはあれがベストの選択だったと思うが
フリオは赤髪バージョンがあってもよかったな(アナザーの髪型はダサすぎる)
あと、WOL、フリオ、セシルの天野絵は一般受けするようなかっこよさはあるけど
バッツはそうじゃないってのも大きいかもしれん
240:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/19 23:58:25 +AJm+dbXO
>>233
>ああいう感じになるのは普通のこと。
あれが普通って…ないわー
>>238
WOLやフリオは原作だとそれほど自己主張の強いタイプじゃなかったし
似てる似てない以前にオリキャラに見える
241:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 00:00:48 bKY6GACR0
>>240
WOLについてはもう仕方ない
オニオンナイトはあそこまで喋らせるならルーネスでもよかった気はするけど
242:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 00:01:57 GV77EA2B0
>>240
フリオはもはやスクライドの劉鳳にしか見えない
243:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 00:02:43 yIpoWBMq0
俺はセシルの暗黒騎士不満だよ、パラディンもアナザーは青紫色の髪ならよかったし
良くも悪くもキャラデザインは天野氏を意識しすぎてると思った
天野氏のデザインはあくまでイメージイラストなんだから
せめて天野要素をデフォ、ゲーム内要素をアナザーにしてほしかった
244:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 00:26:45 6kUFBucb0
>>239
バッツはキャラドット絵がいいのにセシルは顔表示があるから
ドット絵基準じゃなくていい、というのは矛盾じゃね?結局個人の好き嫌いの域から抜け出せてない。
アンチスレならそれでも良かったんだけど、スレタイが反省会スレに変わったわけだからな。
>>240
絵がいい悪い普通という意味の「普通」じゃなくて、2つの絵の間を取って
技術的に3Dでキャラを表現するのなら、あれが「普通のやり方」だろ、ってことだ。
つーかお前の好き嫌いは最初から聞いていない。
245:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 00:29:06 dPe6y+9kO
フリオとセシルはリメイクでキャラグラも完全に天野基準になっから今や天野絵の方が浸透している
5がもし天野絵基準でリメイクされたらどうなってたんだろうね~
246:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 00:33:16 TljUsYJl0
>>244
5のオリジナル版ではキャラに顔表示がなかった
247:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 00:34:21 jeuZbilG0
最初のオリジナルの時点で、外観の最低限の統一はすべきだったな
渋谷キャラとかけ離れ過ぎで…
248:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 00:44:41 6kUFBucb0
>>246
つかそういうことを言っているんじゃないんだけど。
どのキャラも原画、ドット絵、顔ドット、ポリゴンと複数の見た目候補があったりするんだから
その中でどれが良かったこれが良かったというのはおかしいだろうと言ってるんだよ。
統一するなら全員原画にするべきで、一キャラだけ作中のドット絵基準です、だとおかしいだろうと。
249:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 00:46:24 y39ZVWFQ0
>>238
WOLっていうとFF1のキャラクターだぞ
四人の戦士で特定の主人公が居ないうえ、戦士・モンク・シーフ・黒魔道士・白魔道士・赤魔道士と選べるのに
どうやって基準を作るんだよ、あれがベスト
フリオニールのアナザーにはバンダナ無しのバージョンが欲しかったな
URLリンク(surune.hp.infoseek.co.jp)
聖騎士セシルは天野絵でもドット絵でも同じ
URLリンク(f.hatena.ne.jp)
暗黒騎士セシルのアナザーはドット絵のどちらかを再現して欲しかった
URLリンク(www.hinocatv.ne.jp)
URLリンク(motti.s14.xrea.com)
250:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 00:57:47 6kUFBucb0
>>249
>>248
つかまーた好き嫌いですか?もういいよ。
251:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 00:58:22 dPe6y+9kO
USAの主人公のドットもまんまバッツだったし、
スタッフ的にはあの髪型はドット絵における主人公の記号的な意味でしかないのかもな
5の場合、レナ達までドットと天野絵が掛け離れているけど・・・
252:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 01:00:07 EV8VKvb00
そもそも「バッツに苦情が来るのに1~4に苦情が来ないのはおかしい!アンチおかしい!」
って理論展開自体がおかしくね?
苦情が来ないならそれでいいじゃん。何なの?
キャラがあれだけいれば合ってるキャラも合ってないキャラもいるだろうよ。キャラ人気もそれぞれ違うし
批判したいのか擁護したいのかわからん
あと、単純に考えてプレイヤー世代の差もあるだろ
FCのFF1からリアルタイムにずーっとやっててPSPも買ってディシディアやりました、って人は、
そりゃFF5やった層より少ないだろうよ
253:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 01:07:02 6kUFBucb0
>>252
つ>>248
「このキャラはドット絵基準、このキャラは天野絵基準」みたいにすると良い悪いで揉めるだろうから
「天野絵を野村が起こした新基準」ですべて統一してデザインし直してるわけだ。
そういう基準の中で、「フリオやセシルには違和感はないのにバッツだけ違和感がある」っていうのは
個人的な感覚にすぎないんじゃないの?と言ってるのよ。
254:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 01:15:22 EV8VKvb00
・・・え、消費者なんてみんな個人的な感覚で判断するでしょそりゃ
その個人的な感覚が積もり積もったものが需要というものなわけで
メーカーだったらその需要を把握してしかるべきなわけで
この商品のこの要素は不人気でした、ってのを
「それは客の方の個人的な価値観です!この製品はこれでいいんです!」
なんて言ってたら商売成り立たないでしょ。常考
255:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 01:38:02 V2IkRWr20
個人意見としてはいいんじゃない
俺はバッツを改める必要はないと思うね
FF1からずっと遊んでるけど、別に問題は感じなかったな
それよりももっとストーリー的に大胆な展開が欲しかった
どうせ蛇足なんだから、もっと蛇足ストーリーをぶちかまして
このスレが発狂するようなのが欲しかった
256:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 01:39:06 xivWI7FA0
>>253
>「天野絵を野村が起こした新基準」ですべて統一してデザイン
実際問題コレで揉めてるんだよ
>「このキャラはドット絵基準、このキャラは天野絵基準」
コレで変な選択しなきゃそこまで揉めないよ、光の戦士もフリオもFC版の戦闘グラ基準とかな
たまねぎ剣士も居るわけだし・・・たまねぎについてはどう思ってるの?
257:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 01:59:05 4ROVXE1AO
>>239
アイコン見比べたら判るが1の戦士と2のフリオニールと3の戦士は流用だからなぁ
5は天野画伯でも野村画伯でもなく渋谷画伯と言うべきかな
258:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 02:11:10 6kUFBucb0
>>254
だから何度も言うように、個人的な好き嫌い、不満を持つのは結構だが、それは
みんなで議論する「反省点」にはならんでしょ?と言っているんだよ。
このスレだけでもバッツはダメな人今のままでいい人、セシルがダメな人今のままでいい人いるけど。
259:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 02:20:13 y39ZVWFQ0
>>253
そのためのアナザーだと思うんだが
>>256
光の戦士っていったってFF1はキャラクターを選べるんだから
戦士を入れないPTだって作れるから無理
モンク・モンク(又は赤魔)・赤魔・白魔でも十分クリア可能
たまねぎのアナザーは服装だけじゃなく顔とか身長もルーネスの方が良かったんじゃないかなと
思ったんだが、その場合だと声に違和感がありそうだ
というか、たまねぎは性格自体に違和感がありまくるな
洞窟探検をしてたし、好奇心旺盛でやんちゃな性格の方が良かったな
ああいう性格は主人公じゃなくてサブキャラ向きだと思う
260:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 03:19:23 x4qdDCDu0
どうせアナザーは野村が7のために作ったようなもんだしな
261:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 03:55:47 3kPH5rFeO
暗闇の雲の全身が完全な真緑にならないのも
ちょっと違和感あるんだが…
262:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 07:05:34 0tmljov+0
>>248
いや、おおいに関係あると思うぞ?
5キャラの天野絵はパッケージにも説明書にもゲーム画面にもなく
攻略本を買わない限り確かめようがなかったから。
>>256
たまねぎも実質天野絵がないようなもんだからな
そもそもパッケージ絵の男って主人公なのか?
263:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 11:09:15 IYHIKHuC0
たかが外伝の1使用キャラのキャラデザのことでどんだけ盛り上がってんだよお前ら
264:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 11:17:06 DLRrf+xf0
全員9みたいな感じのポリゴンで出しては欲しかったな 作中ドット絵準拠で
265:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 11:35:02 xivWI7FA0
>>258
俺は「反省点」の一つと思ってるんだが・・・理由も皆が述べてるのと同じ
たまねぎみたいな例もあるしムリに天野絵にする必要もなかった
>>259
だから光の戦士は天野絵でおkって事
1から出るのがモンクだったり赤魔だったら違和感、ってか非難轟々と思うぜ
266:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 15:20:16 mevxx78hO
原作の曲にして欲しかった
267:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 17:31:56 KUGK8i9M0
今妄想スレ見てきたんだが
やたらキャラ増やせって意見が多いな
ここの奴らもそう思ってるの?
268:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 17:35:58 DLRrf+xf0
枠を1つ2つ開けといてDLCか何かで入れられるようにはできないものか。
確かに少ない
269:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 18:59:36 fPJUe0E10
キャラが増えれば嬉しいがBGMとステージ増やしてくれ。
特に(真)とかまじでいらん。
270:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 19:01:46 xivWI7FA0
20人オーバーだから1作目としては良いんじゃない?
キャラは多い方が良いけど、作りが今より酷くなる可能性大
ヴァンは欲しかったけどな
271:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 19:39:35 HU8sykWL0
キャラよりもまず技だろ
ただでさえ少ないのに明らかな死に技・下位互換技とかあって選択の幅狭すぎ
272:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 20:36:55 KUGK8i9M0
増やせば増やすほどキャラバランスが難しくなるんだから
俺はむしろ増やさないで欲しいんだが…
273:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 20:58:48 u4BD6O7o0
こういうゲームにバランスなんて期待するな
かのカプコンが作ったマーヴルvsカプコン2は
そりゃもう、悲惨なゲームバランスだったぞ
274:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 21:08:24 y39ZVWFQ0
星の体内のCPU戦は開発者はテストプレイしたんだろうか
延々とダッシュばかりして全然降りてこないし、近づいても中々攻撃してこない
強いCPUだとこちらの攻撃は完全ガードか回避しかしないから
相手の攻撃待ちだっていうのに、ほとんど攻撃してこない
空中戦が苦手なキャラだと少ない地形の上に立ったまま待っているんだけど
近づいてもこない、何この忍耐ステージ
275:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 21:43:20 GD5+VY4I0
キャラ増やすと余計に色んなところが雑になるだろ
現状でもグラにこだわってんのかと思ったら、キャラクターの指4本癒着してんのわかって萎えたし
276:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 22:16:55 DLRrf+xf0
いっそ2D戦闘でもよかったんだけどな俺は
277:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 22:26:19 pL6WE0VP0
キャラは増えて欲しいけど、妄想スレで上がってるキャスティングは糞だからいいや
それにキャラ増えてもブレイブシステムとか廃止しない限り、購買意欲が湧かない
278:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 22:33:11 VUM2ctujO
派生は廃止するか補正を
279:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 22:49:49 TljUsYJl0
>>266
さすがに全部原曲にされても萎えるんで
全曲とも原曲かアレンジかをどっちか選べるようにして欲しい
>>277
マップブレイブの量さえ抑えればブレイブシステムのままでもいい
大きくシステムを変えられないインタはともかく
次回作で強いて継続すべきシステムかと言われると微妙なところだが・・・
280:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 22:57:49 pL6WE0VP0
>>279
個人的にはもうこのシステムは嫌だわ。
このシステムのせいで余計に熟練者と初心者の差が広がってると思う
てかEXバーストはもういらないから1vs1.1vs3.2vs2を早くやらせろと
281:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/20 23:17:03 k68ZwRJM0
ブレイブシステムの嫌な点は
このシステムのおかげでHP攻撃の当てやすさでキャラの強弱が変わるという
HP攻撃の当てやすいキャラ
ティーダとかティーダとかティーダとか
が強いって言われちゃってさ
スタッフはアホなの?
282:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/21 00:01:45 y39ZVWFQ0
Aの攻撃→Bに1000ダメージ
Bの攻撃→ミス
Aの攻撃→Bに1000ダメージ
Aの攻撃→Bに1000ダメージ
Bの攻撃→ミス
Aの攻撃→Bに1000ダメージ
B、残りHP300
Aの攻撃→Bに1000ダメージ
Bのブレイブ攻撃→Bの派生HP攻撃→BがEXバースト発動→EXバーストダメージでAブレイブ
Bのブレイブ9999→Bの勝利
283:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/21 00:19:11 YcN+0qeT0
>>281
お前それだとティーダが嫌いなだけのようにも見えるぞw
装備が要らなかったな
面倒な集め作業しないとならん割に、クイックだと敵はソレまで集めてて当たり前なことになってて
トレード装備で固めてくるから
こっちはブレイブ攻撃全発当てて100ちょっと減らせるかどうかなのに対して
敵は1ヒットで1000とか2000とか与えてきてあっという間にブレイク、あっという間に9999っていう
284:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/21 01:52:13 cXF2s3G90
ATKやDEFによるダメージ差が大きいのと入手時期の問題で、
特殊効果があっても役に立たない装備品が多すぎるな
単純に数も多くて、アイテムやショップの画面で選ぶだけでも一苦労だし(これはアクセサリのほうがひどいけど)
285:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/21 01:59:13 NVtlFHdY0
>>276
3Dが嫌なわけじゃないが同意
286:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/21 04:03:44 ByRCZq++0
>>283
どうせエクスデス使って促成栽培したんだろw
普通にプレイしてればドロップである程度はアイテム落とす。相手のレベルが100でも
難易度「普通」ならレベル80代くらいの装備してることもある。順番無視してやってるから通用しなくなってるだけだろ。
同じレベルで同じくらいの装備ならそんなに極端な差はねーよ。
・・・魔導船?あれは廃人専用みたいなもんだ。
287:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/21 06:02:15 TCQEyuGVO
このゲームは装備やレベルがあったからこそ面白かった
288:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/21 10:25:36 cZc7fekL0
上位互換装備ばっかで個性がない
289:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/21 13:57:06 NJEpkgNy0
まあそれはRPG自体にも言えることだ
290:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/21 14:13:29 5mnQB3iRP
ステ異常があったらまだ良かったな
ねむり→ブレイブ固定
混乱→ブレイブ変化逆転とか
これで武器に個性が出るし、防具も個性が出るかも
リボンが最強装備になるのは予定調和
291:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/21 15:06:49 ZCSlxlLj0
ステータス異常にしろ召喚獣にしろ
ブレイブにしか影響がないとか微妙だな
292:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/21 17:47:02 YcN+0qeT0
>>286
いやー、その方法知ったのはすでにそのキャラ育てた後だったなー。
ジタンなんだが、LV20くらいでジタンのストーリークリアして、80までクイックで上げて
その後カオス行ってクリアしてまたクイック行って上げてって感じで。
それ書き込んだ時点じゃエアナイフさえ手に入ってなかったよ
293:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/21 20:14:48 pAsgG+Hb0
>>283
だが実際ティーダが最強なんじゃねえの?
明らかに他のキャラと違うじゃん
システムに似合いすぎるっていうか
294:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/21 21:40:15 EOu64C5n0
ブレイブ固定は止めて欲しかった
ブレイブ0の時にシヴァで固定されたら後は逃げ回るしか無いじゃん
ブレイブ攻撃しか出来ないうえ、その状態でMAPブレイブ手に入れても無駄になるし
攻撃を仕掛けるメリットがほとんど無い
295:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/21 22:08:37 pAsgG+Hb0
ブレイブシステム自体いらない気がするんだけど
単純にHPを削りあいで良かったよ
マジックポッドで大逆転とか萎える展開もないわけだし
296:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/21 22:13:32 1fg4ulfN0
一定時間の間だけブレイブをコピーするって効果ならまだマシだった
297:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/22 15:24:31 nI3wQntr0
ミスったらブレイブが元に戻るとか0に成るとかな
マジックポットはデメリット皆無のバランスブレイカー
298:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/23 11:51:51 ZRNUGYgL0
299:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/23 15:42:36 nwAraUVZ0
キャラバランスはとってくれるかも知れんが
ブレイブシステム破棄とストーリーへのこだわりはやめてくれないだろうな
スマブラXといいなんでオールスターゲーで
ストーリー充実させようとすんだ?新作でやれよ
300:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/23 16:03:58 OybCmctT0
正直どうでもいいシナリオの為にガーランドがEXでカオスになれなかったり
他のキャラ達も原作無視のキャラ崩壊されたならいっそシナリオ無しで
ボイスモードや戦闘音楽をもっと充実させてほしかった
それと戦闘中のキャラアイコンが1P,2Pどっちも顔の向きが変わらないのが酷い
ガブラスとかEXでもないのにアイコンでは兜かぶりっぱなしだし
301:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/23 16:06:25 3DUU0ZFHO
>>300
そのくせセシルは姿が変わるといちいちアイコンも変わるんだよな。何なんだこの差は
302:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/23 17:27:18 +Uq8g2q/0
セシルはそれを売りにしてる面もあるからじゃね
303:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/23 19:57:53 w+QBkr0m0
今思えばFFT参戦してたら絵と声でモメたな…。
304:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/23 22:22:02 u+DuxJ2Y0
そこだけは評価できる
305:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/23 22:33:46 ihtE7VzdO
後半の敵のクリティカル率はなんなの?
ジェクトとかコンボ全てクリティカルだし
ガードクラッシュから限定じゃなくてあらゆる状況でだし
306:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/23 22:59:13 +qFUoTf70
>>300
ガブラスの素顔の絵がないのも、3コスモスがルーネスでないのも、12からヴァンが出ないのも
やっぱり吉田サイドと何かしらあったってことだろうか?
307:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/23 23:12:17 WvUt83Ex0
発売前はもっと純粋に自分と相手でブレイブのやりとりするゲームだと思ってたよ
いくらなんでも後半のマップブレイブでかすぎるだろ
308:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/24 00:14:59 6Rl2B/07O
デュエルコロシアム最初からやらせろよバカが。トレードに使う素材殆どここでしか手に入らないのにクリアー後じゃないと出来ないとか意味が分からん。
その上素材の入手率がレア過ぎる。装備LV50のアイテム素材集めてて使用キャラLVが100になってもまだ集まらないとかアホか。
誰もが複数キャラ使うとでも思ってンのか。
友達にゴーストに素材装備して貰え?
それの何が面白いんだよクソが。
アクション苦手な人に配慮しましただぁ?アクション苦手だからこそLVと装備整えなきゃいけないんだよ。
コマンドバトルなんか仕込む暇があったらそれの筋道しっかり調整しろよ愚図が。
そもそもアクション苦手な人が喜んで対戦すると思ってンのか。ゴーストからAF取れれば良いんだよ。
思ってンだったらイーブンのセッティングしっかりしやがれ死ねば良いのに。
まぁ、それ以外は面白かった。
309:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/24 00:27:28 kjEuxpmR0
今から魔導船にこもるかと思うと頭痛くなる・・・
310:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/24 00:37:32 M2zbRA420
ルーネス云々は、青木が認めなかったんでしょ。遠まわしにw
ディシディアのオニオンを見ると、
「イングズがウルで育ったら、こうなってた」って感じではあるな
FF3FC版で言えばリーダー(言い出しっぺ)ではなく、
「ケンカしてる暇があったら出口を探せ!」っていう、いわゆる諌め役
311:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/24 00:55:39 vqMe4oXe0
イングズはあんな人をバカにしたような態度ではないと思う
312:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/24 01:20:53 HfphOPir0
リメイク自体が賛美両論なんだから、ルーネスとか無理だろ
まぁ、ディシディアのオニオンもイメージと大分違うが
どっちかというと山口勝平あたりが声当てそうなイメージ
313:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/24 01:28:50 6Gtgmoiw0
素材はアイテムはゴーストやオンラインを想定してのレア率だろうな
ただ田舎に住んでいると全然ゴーストが来ないよ
仕事場と家と買い物で行動してても全然来ないし
賑やかな場所までは遠いし、わざわざ出かける用事が無いんだよな
314:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/24 08:37:57 HfphOPir0
横浜だけど片道1時間半の通勤で2~4人は来るな
まぁ、かの有名な田園都市線なわけだが・・・
315:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/24 09:20:49 0zpq9yza0
賛美両論なら両論じゃないな
316:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/24 12:09:30 RaV24muS0
>>310
田中ならまだしも青木にそこまでの権限があるのか?
そう言えばスペシャルサンクスに河津(2)、田中(3)、時田(4)といるのに
9の原作者にあたる伊藤や青木がいなかったのは気になるな
317:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/24 12:54:12 FBD+GztF0
そういえば音楽が良いものもあれば悪いものもあったような。
Ⅴのバトル1とかは普通によかったけど、Ⅳのバトル2とかⅧの通常戦
明らかに原曲より狂ってる。。
これならまだ原曲をそのまま引っ張って来た方がましだったんでは。。
318:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/24 16:48:36 2p2mrvwv0
タイトルの意味が異説なのになんで本編とくっつけようとするの?
意味がわからない
319:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/24 16:52:02 3/gmMrdg0
「キャラがイメージと違う・・・」と言われても「まあ異説ですから」で済ませられるのにな
「これが本編ですよw」なんて、よっぽど自信があるのか。あんな出来なのに
なんかFF1本編までレイプされた気分だわ
320:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/24 17:37:31 FBD+GztF0
ティナは唯一の魔法型なのだから回復魔法も欲しかったな。
321:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/24 18:04:43 hmkcC67h0
回復魔法なんかあったら強すぎるだろ
322:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/24 18:24:45 0LEfqq640
さすがに今のまま回復魔法は入れないだろw
パラディンセシル辺りと一緒にあっても良かったな
323:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/24 18:50:26 aCI0T9Ek0
バランス悪いゲームだよなあ
324:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/24 19:10:08 mZo/qMKP0
なんでFF11と12はゲスト扱いで、12からはカオス枠のガブラスなんだろう。
シャントットvsガブラスの構図とか無理やりすぎ。
325:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/24 19:52:36 MI9xCYCsO
>>317
イマイチなのもあったが、もっとアレンジして欲しかった気もする
妖星乱舞や5決戦の思い切ったアレンジも聞きたかった
326:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/24 22:12:42 6Gtgmoiw0
なんでFF7は通常戦闘曲が無いんだろうな
327:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/24 23:33:43 XuWWuNat0
>>317
自分も8の通常戦の音楽にはがっかりした。本スレとかでは人気らしいが…
328:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/24 23:35:43 nXiNGDG90
>>327
あれはほんとガッカリ糞アレンジだったな
原曲の良さ丸潰し
329:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/24 23:40:25 ydiKyF0Q0
まあ戦闘音楽は言わずもかな、個人的にはED曲が一番ひどかった
6ではなぜかカイエンのテーマだし10の映像でまだ9曲が流れてるし
8・9と主題歌のアレンジなのに10は素敵だねのアレンジじゃないし
ここら辺が植松氏不在が響いたな、やっぱ氏の音楽は偉大だわ
330:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 03:24:03 kzV+eMKcO
意見がなかったので俺も一つ上げてみる
例えば
○→○→○から□を押すと
HP攻撃が出るのに一瞬変な間があるのがストレス
逆に
□→○も然り
あれのせいでティーダやジェクトみたいに自動で敵に向かって行くタイプの技じゃないと
高レベルだとほぼ100%あたんない・・・
331:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 06:34:03 vkZYsO8L0
>>330
すまん、どういうことか良く分からない・・・というか体感できないんだが
332:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 07:42:04 b54QLrS80
俺はとにかくセフィロスの糞さに不満
なんだよあのHP攻撃は・・・
空中戦主体のこのゲームで使えるHP攻撃もないし派生もないってどういうことだよ
約束の地へ(笑)はどう見ても対空技じゃないしそもそも相手が地上にいてもまず当たらない
残る八刀一閃も空中で見てから前回避一回で余裕でかわせる、頼みの綱のEX弾きから最速でだしても確定しないでほいほい避けられるし
普通のガード弾きなら八刀一閃きまるけどスコール相手とかにガード難しすぎ&ガードしても相手がのけぞらない魔法や飛び道具主体のキャラだと操作ミスを待つしか当てる方法ない
唯一の飛び道具系のHP攻撃も地上でしかだせない黒マテリアだけ
しかも溜め二段階目までは目の前に落ちてくるってどういうカス性能?飛び道具かも微妙
すべての攻撃に共通して上下への判定が皆無なので空中戦では相手の攻撃をかわして反撃しても当たらないことが結構ある
ブレイブ攻撃はまあ今のままでいいとしてHP攻撃をなんとかしてほしい
使えるHP攻撃無い上に派生も無いから救いようがない
致死量ブレイブ溜まりながら負けるなんてよくあること
せめてひとつでも派生があればそれだけでよかった
ふうすっきりした
あと俺にはゴルベーザがかなりの強キャラに見えるんだが・・・勝ち方とかどう攻めたらいいかとかまったくわからん
もう投げようかな
333:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 07:56:22 ywhoXWZLO
セフィロスって冗談抜きで何一つ長所らしい長所なくね?
調整不足としか言い様がない
334:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 08:13:47 6aIzT7qVO
セフィロスは敵に回すとそれなりに強そうには感じる
「7優遇し過ぎ」と言われないように自重しようとしたのが行き過ぎたってところかも・・・
335:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 08:30:23 J3DQ4Kg50
優遇しまくってるのは10親子。性能も話もな
他のやっつけや劣化っぷりはひどい
優遇とかいう7はアンチ増やそうとしてるかのような
キャラ性格とストーリーだしw
336:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 09:08:48 kkUAbmt/0
優遇じゃなくて単純に調整不足なだけでしょ
派生技の強さとか理解してなかったぽいし
337:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 09:14:27 GSYYMzmfO
俺は今回の音楽のアレンジは概ね好きだな
大好きな3の曲はちょっと好みとズレてたけど、まあそんな事もあるか
というわけで、俺としては10の曲が原曲ばっかというのが大いに不満
アレンジしてみせてくれよ
あとシアターのイベントムービーに、誰の何章のイベントと表記してくれないのも不満
目当てのを探すの大変なんだよ、時系列順に並べられてるからごっちゃになるし
戦闘面はフリーエアダッシュ覚えるまでつまらん、というのが酷かったな。
338:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 09:39:31 zH38xTho0
回避、ガード性能が高すぎるのがバランス崩してるとしか思えないんだよね
回避を1回しただけで強引に空中戦持ってけるとか
硬直もないに等しいし
何あの回避性能はって思ったよ
あれはない
先生とか歩くより回避した方が移動距離あるとかねえわ
339:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 09:44:51 cBNugH4Z0
>>336
さすがにこのシステムで派生の強さわかってなかったとか
スタッフ無能ってレベルじゃないぞ…
開発中はブレイブ=ダメージじゃなく
ブレイブを基準にしてそれぞれ技の威力が違う仕様だったんじゃないか
というかそうであってほしい
340:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 10:41:07 kkUAbmt/0
>>339
プレイヤー側みたくゲームだけやってるわけじゃないからなぁ
ゲームのバランスよりもゲームが止まるバグみたいな、
不正な処理を潰す方がプライオリティ高い
下手したら回収騒ぎで損失が生まれるしね
海外じゃまだ出てないから、バランス調整や追加技とか増やして海外発売して、
日本ではいつものようにインターナショナル版を発売するんじゃないかね
今までインターナショナル版なんて買ったことないけど、今回は買うから絶対出して欲しいわ
341:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 10:51:19 CbGOcdhO0
>>332
派生持ち以外だと八刀は普通に優秀なHP攻撃だぞ。ブレイブは性能いいしまだマシな方。
もっとHP攻撃に苦しむキャラがどれだけいることか・・・。
このゲームは派生持ちが強すぎるんだよ。
342:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 10:57:56 +aRrzqE20
ブレイブシステム無くすだけでもかなり違うと思う
343:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 11:02:29 vkZYsO8L0
>>341
シコール乙
344:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 11:20:47 kkUAbmt/0
ガードと回避を弱体化して、回避でキャンセル出来る技の隙を
他の技(出が遅い技とか)でキャンセル出来るようにしたら良いと思う
闇雲のEXみたいな感じで、連続技にはならないけど行動の選択を間違うと喰らうみたいな
あと、ブレイブはHP攻撃によってダメージにリミット付けたらいいんじゃないかね
ブレイブ4000あったとして、派生技の技Aは当てやすいがダメージ1000、
技Bは当てにくいが4000フルで当たるとか
当てやすい技はこまめに当てないと無駄になるが、こまめに当てるとブレイクの危険が上がる
345:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 11:35:53 r0YnDj9z0
そもそも
空中戦ばかりになる戦闘システムがおかしい
346:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 11:44:57 2gSQ9A70O
Blue friendsと言う間違い表記には残念だった
347:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 12:05:41 dFF7j5R/O
素材の入手率の低さは異常だな。
改造ツールでも導入するかね………。
348:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 12:21:13 TJlH+LxhO
>>341
八刀が優秀はないだろ
前回避で回避したらこっちが攻撃いれほうだいだぞ
ていうかHP攻撃は近くで避けられたらほぼ反撃確定
だからフラッドやシフトブレイクみたいな遠距離から相手の場所にくる技が強くて派生も強い
349:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 13:31:14 KY/3s8HO0
>>316
悪い、田中でしたw 素で勘違いしてたw
350:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 13:55:15 kkUAbmt/0
EX闇雲で相手が攻撃を回避して反撃に来たのを
報復式波動砲で取った時の快感は異常
やはりキャンセルをだね・・・
351:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 14:12:31 6dSXfz/bO
LV100カオスとか死ねよ
352:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 14:52:53 kzV+eMKcO
>>331
俺のPSPが悪いのかな?
えっと簡単に言えば
ブレイブ攻撃からHP攻撃する時
□ボタン押してもHP攻撃が出るまでに1秒くらいの妙な間があるんだ
逆にHP→ブレイブも同じ変な間がある
もしかして俺だけか?
353:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 14:59:02 kkUAbmt/0
>>352
ボタン押してから出るまで間があったことなんてないな
このゲームは先行入力も効かないし
354:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 15:04:36 zqw4Gtes0
>>352は格ゲーのコンボみたいにブレイブからHPにすぐつなげられると思ってるんだろ
それができるのは派生技持ちのキャラだけ
355:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 15:04:37 kzV+eMKcO
>>353
まじか・・・
じゃ俺のPSPが壊れかけてるのか
おかげでクラウドが使いにくいよ
356:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 15:12:16 kzV+eMKcO
>>354
ああそうゆう事か・・・
なんつーか、すまんかった
357:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 16:34:33 CbGOcdhO0
もっと地上戦する機会があればスコール・セフィロス・フリオあたりは活躍できたのに
358:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 16:36:28 5Gl7qaAz0
セフィロスはそれでも微妙だろ…
359:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 16:39:41 kkUAbmt/0
落下速度上げて、回避によるジャンプ回数リセットをなくせばいいんじゃね
360:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 17:17:13 eBGNNJlB0
落ちやすいマップが多いんだよな、どうにも。
361:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 17:45:03 Xz+chR+n0
こういうゲームってまず基本となるキャラ作ってその他のバランス測るもんだけど(無双の趙雲みたいな)
これはティーダがその役割だったのかね、バランスが取れすぎ。
362:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 17:49:00 WJL/qF4S0
最初に作って基準になったはクラウドだ
でも最後まで調整してたのもクラウドだっていってたから
格ゲー作り慣れてるところとはまた違う作り方をしてるんじゃないか
KHから発展させたようなこともいってたしな
363:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 18:37:40 zH38xTho0
ジタンの遅いよと叫ぶ回避が永久に出来るってのもどうかと思うんだよなあ
遅いよ遅いよ遅いよ遅いよ うぜえええええええ
しかもそれで全然フリオ使ってる時に落ちてくる気配ないし
回避性能良すぎ
364:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 20:01:45 qojv0WGA0
空中回避が1回のみだったら良かったかもな
365:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 20:17:51 O7jrausg0
まあ、その辺は実際やってみないとわからんからな
ただスマブラX同様ストーリーやムービーに時間食ってるのが悔やまれる
366:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 20:40:10 7mS/Itz60
命石の出現率低すぎる
何人キャラいると思ってんだよ、ロゼッタ10個や20個じゃ足りねーってのに
367:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 21:29:25 VA6dIJrt0
基本キャラというとウォーリアーオブライトかなって思ったんだが
あのキャラも酷いな
攻防のバランスが取れたキャラだと思ったら
盾を投げるって何だよ…
368:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 21:39:06 VA6dIJrt0
細かい事だがカオスが煉獄煉獄言うのが気になったな
煉獄って地獄行くほどの悪行でもなし、さりとて極楽に行けるほど善行も積んでいない人が行く場所で
そこでの行動によっては救いの道もあるから、地獄より軽い場所なんだがな
369:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 21:52:07 dhG42O9f0
そもそも悪の親玉のカオスは昔はいい人だったって時点でつまらん
370:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 22:34:25 ALSYlPc40
FF1を経験した側から見てもがっかりだわ
カオスの悪のカリスマや株価大暴落
371:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 22:56:11 Lo3GHnZ/0
>>368
DQなどでもそうだが最近のRPGの「煉獄」の意味はマグマ地獄ってことになってるんじゃない?
>>370
FF1の頃から「王女は俺のものだ」とか言って誘拐レイプしようとしてたじゃん
倒しても改心して生き残るラスボスは後にも先にもこいつくらいかも・・・
372:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 22:57:11 VA6dIJrt0
FF1をクリアすればカオスが善人だったのは分かるぞ
悪人になったのはクリスタルが歪んだ影響
373:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 23:02:25 eBGNNJlB0
ガーランドもそれなりに美形だと思ってたんだがなぁ…あんなゴッツゴツしたオッサンだとは
374:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 23:02:57 VA6dIJrt0
>>371
いや、地獄より苦しい場所って意味で使われているように思う
聞きなれない言葉だし、漢字も凄そうだからね
375:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/25 23:14:18 Lo3GHnZ/0
>>373
昔やってたFF1の漫画ではごつくはないがおっさんだった記憶がある
あとHP攻撃を見る限りDFFのガーランドも半分カオス化してるようなもんだし
初代ラスボスとしてカオス陣のリーダーにしたいということもあって
老練なおっさんキャラにしたんじゃないの?
376:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/26 08:54:34 rlhu2USmO
そら暗闇の雲やらアルティミシアみてゴクッとなるようなラスボスじゃ威厳もあったもんじゃねーしな
377:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/26 13:27:13 p2ssBYJH0
このゲームってレベル上がるほど瞬殺ゲーになってこない?
攻撃力高すぎてすぐBrakeなってマップブレイブ大量GETで後はHP技ぶち込むだけだし。
だから、俺はほとんどクイックバトルは秩序の聖域真でやってる。
他のとこでやると1分以内で終わることなんてザラだからつまんない。
マップブレイブを今の半分くらいにしてくれたら良い感じとなると思ってるのは俺だけだろうか?
格闘ゲームなんて今までしたことないからわからんけど、格闘ゲームならこんなもんなんかな。