【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart5【戦術】at FF
【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart5【戦術】
- 暇つぶし2ch813:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/15 21:57:15 vgnvF+Or0
>>811
ダメージを奪う主力になるのはクリティカルだけど
前スレの検証でダメージアップ系はクリティカルに乗りにくいって結論が出てた。
詳しいデータ過去ログ見れば分かると思うけど実戦装備同士で
ATK+2とダメージアップ+25%を条件アクセで3.3倍したクリダメがほぼ同じぐらいだったはずだよ。
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