【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart5【戦術】at FF【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart5【戦術】 - 暇つぶし2ch371:名前が無い@ただの名無しのようだ 09/01/13 12:56:48 QK30IB1ZO>>358 空は零式+乱打+αが鉄板だけど確かに地は難しいね。 選び方間違えたら凄く単調になるし。 追尾式あたりもう少し有効な使い方を考えたいものだなぁ。 >>359 潜地は判定が強いのも魅力だぜー wolのシールドとかジタンのストラサークル、デルタアタック(確か破れたはず)なんかも破れる。旋風斬は未検証。 ただ、回避移動入力可能時間が短いから、潜地で横回避もしたい時はニュートラル□に置かないと厳しいのが難しいとこ… 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch