【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart5【戦術】at FF【考察】DISSIDIAキャラ議論スレPart5【戦術】 - 暇つぶし2ch150:名前が無い@ただの名無しのようだ 09/01/11 21:58:37 3ha5nBSQ0>>143-148 レストン! 成る程、起き上がりはリバサガード出来るのか… 良く食らう人が居るから勘違いしてた。対の選択肢良いね、参考にさせて頂く。 それと居合いの判定はヒット回数じゃなくてボタン入力数なのか! ってことはアグレッサーやジェクトコンボ見たいにボタン適当連打みたいな技のが良いのね。 痛がりの判定は体力4割程か…覚えとくよ。 反骨付けてちょっと動かしてみるわ、皆ホントありがとう。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch