【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ【格付け】at FF
【考察】DISSIDIAキャラランク議論スレ【格付け】 - 暇つぶし2ch2:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/12/31 22:20:59 /W5M9Fuc0
雲がエクスデスと同列はないわ

3:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/12/31 22:24:16 fgHaHi8cO
エクスデスは測定不能だろ
上手い奴が使えば手も足も出ないし

4:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/12/31 22:28:15 Nx4eRbVk0
その辺も含めて自由に語ってくれ
ただこういう格付けはうまいやつが使った場合ってのがデフォだと思う

5:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/12/31 22:33:53 nkqf0vZS0
裸バトルのランキング

【S】
ティーダ、ジェクト
【A】
玉葱、ジタン
【B】
ティナ、クジャ
【C】
ガーランド、雲、先生、ゴルベーザ、クラウド、シャントット
【D】
WOL、セシル、スコール、バッツ、ガブラス
【E】
アルティミシア、 セフィロス、フリオニール、ケフカ
【トラップメイカー】
皇帝


6:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/12/31 22:34:23 mjuYwpBU0
>>1のはあくまで暫定なので、意義がある場合は根拠と妥当だと思われるランクを一緒に述べてください

7:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/12/31 22:37:01 MMGkSGsw0
【S】
ジェクト、クラウド
【A】
ティナ、バッツ ティーダ、ガブラス、
【B】
ガーランド、ジタン、クジャ、玉葱、
【C】
雲、WOL、先生、セシル、スコール、
【D】
ケフカ、アルティミシア、ゴルベーザ、
【E】
セフィロス、フリオニール、皇帝
【保留】
シャントット

異論は認める

8:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/12/31 22:38:14 75eefQbY0
>>5
これは作ったやつの個人的主観じゃなかったのかよw
勝手に抜いて張るなよ

9:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/12/31 22:41:32 xbXLfE24O
【A】
シャントット
【B】
ティナ
【D】
アルティミシア、雲

異論は認める

10:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/12/31 22:42:29 RViLejPaO
なんで荒らしの立てたスレに一々したがうん?
乱立し過ぎだし戦術議論でやればおk

11:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/12/31 22:44:43 Sk5kx2gp0
ティナがシャントットより下は無いだろ
こんな感じが妥当だろ
【S】
ティナ、シャントット
【A】
雲、アルティミシア


12:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/12/31 22:46:34 iXGu8XLr0
>>10
ランク付けうんぬんなんてどうでもいいしこっちに隔離しとけばいいだろ

13:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/12/31 22:47:40 BT9Dy867O
【S】
ガーランド ゴルベーザ エクスデス
【A】
フリオ セシル ケフカ ジェクト ガブラス セフィロス
【B】
WOL スコール クジャ
【C】
チョコボ頭 バッツ ジタン
イケメンランキング

14:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/12/31 22:50:28 mjuYwpBU0
>>11
>>9のは強さランクじゃなくて・・・、いやなんでもない

15:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/12/31 23:25:26 fL5svAtk0
>>1

【相当つよい】
ティーダ、ジェクト
【結構強い】
クラウド、玉葱、ジタン
【なかなかイケル】
ティナ、クジャ、バッツ、ガブラス
【そこそこイケル】
ガーランド、雲、先生、ゴルベーザ
【よくできました】
WOL、セシル、スコール、ケフカ
【がんばりましょう】
アルティミシア、 セフィロス、フリオニール
【ウボァー】
皇帝
【未知の部分多し】
シャントット

16:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 00:30:30 afKGW7s8O
>>9
はじめまして、そしてさようなら…

17:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 00:44:32 eUwNQnFqO
>>9
シャントットが未知数だがその他は激しく同意

18:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 00:52:46 BKD13zi10
これはバッツの評価が変わりそうだな
ほかにも攻撃が早いキャラとか

399 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/01(木) 00:41:02 ID:/+odlXYhO
追撃について調べてみた。やっぱり最後に避けた方もしくは追撃拒否した方が不利で確定技がある。
特に終わってるのがバッツでゴブパン確定。
つまりこっちから追撃すれば相手が最後まで避けて攻撃をくらうか追撃を拒否して攻撃をくらうかBRV追撃を壁に激突するまでくらうかHP追撃をくらうかしないと終わらない。
これはヒドイ





19:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 00:54:51 LY29R4+uO
【メガフレア】
ティーダ ジェクト クラウド ジタン 玉葱
【フレア】
クジャ ティナ バッツ ガーランド ガブラス
【ファイガ】
雲 セシル 先生 ゴルベーザ WOL スコール ケフカ
【ファイラ】
アルティミシア セフィロス フリオニール
【ファイア】
皇帝

【斬鉄剣】
シャントット

20:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 02:10:56 Ge2MjAMT0
>>18
評価が変わるどころか禁止キャラになって終了だろ

21:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 02:23:00 yW3jqvD60
今までは追撃あえて避けてる奴が多くて気づかなかっただけで、そもそも>>18が追撃システムの本来の姿なんじゃないのか。
□によるHP派生ってのは追撃に競り勝たなくてもHP攻撃を当てる手段なだけだったかもしれない。

追撃終了後にHP攻撃がある程度決まるのであれば、ランキングかなり変動してきそうではあるな。
現状上位にいるキャラってのは、ゲームの肝であるHP攻撃が簡単に当てれるってのが一番の優位性なわけだし。

22:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 02:32:11 /+odlXYhO
追撃に関して書いた者ですが、少し勘違いしてて最後に避けた方が不利なのは間違いないんだけど「追撃する側」が最後に避けることになるから結局追撃からの攻撃が見えるこのゲームでは今のところいらないシステムだった

23:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 11:08:02 entqoiAS0
>>19でちょうどいいかじwwww

24:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 16:26:30 GnSKc2rWO
じゃあなんだ
追撃したらマズいのか

25:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 17:47:01 8NuxJecp0
YES追撃したらまずい

26:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 21:12:06 luj+LkLl0
>>8
そのランクを擁護するわけじゃないが
個人主観否定したらランクなんか作れないんじゃね

27:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 11:09:40 GSxHvsfS0
大体常に上位にティーダが居るのは何が評価されての事なの?

28:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 11:14:10 uzohtf4Y0
>>16>>17

>>9はオパイ

29:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 16:20:56 55tEyEDL0
age

30:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 16:24:34 cc9scpwMO
うぼぁー

31:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 16:27:19 xvFRDIkx0
【こうてい】
皇帝
【つよい】
クラウド、ティーダ、ジェクト、ジタン
【てごわい】
ティナ、玉葱、クジャ、バッツ、ガブラス
【いいかんじ】
ガーランド、雲、ケフカ、先生、ゴルベーザ
【なにかがたりない】
WOL、セシル、スコール
【いろいろたりない】
アルティミシア、 セフィロス、フリオニール
【そくていふのう】
シャントット



32:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 17:29:02 eAGJtivW0
【イージー】
ティーダ、ジェクト
【チュートリアル】
クラウド、玉葱、ジタン
【ノーマル】
ティナ、クジャ、バッツ、ガブラス
【ややハード】
ガーランド、雲、先生、ゴルベーザ
【ハード】
WOL、セシル、スコール、ケフカ
【ベリーハード】
アルティミシア、 セフィロス、フリオニール
【エクストリーム】
皇帝
【戻る】
シャントット


33:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 17:44:04 q68/HIG0O
【神】
ケフカ
【丈夫そうなオモチャ】
その他

34:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 18:00:31 eAGJtivW0
Wol…D そこそこ扱いやすくはあるが、HP攻撃の性能がイマイチで、ブレイブ攻撃の性能も微妙なためD。
フリオ…E 空中戦主体のこのゲームにおいて、地上でしか有効な攻撃手段を持たず、しかも性能も低いのでE。
玉葱…A 攻撃の出が早く、移動速度も速いが、攻撃後の硬直の長さと遠距離での攻撃手段の乏しさでSには及ばず。A。
セシル…D 変身できるが、隙の多い技が多く、HP攻撃なのにガードクラッシュを持っていなかったり。ブレイブ攻撃も性能微妙。D。
バッツ…B 他人の使いやすい技を沢山持っているが、Aクラスの性能まではたどりつかず。B。
ティナ…B 魔法キャラなので、エアダッシュで攻撃を潰されやすい。しかし、HP攻撃が優秀なのでB。
クラウド…A 当初はSと思われていたが、冷静に考えるとそこまでの性能は持っていない。どんな戦術を使ってもAが妥当。
スコール…D EX時の冗談のようなブレイブ攻撃の火力はあるが、9999にしたところでHP攻撃が乏しい。なのでD。
ジタン…A 遠距離でも近距離でもそれなりに戦えるが、攻撃の踏み込みが甘く、Sと言われるまでの性能は持っていない。
ティーダ…S 回避を攻撃の中にはさむうえに、コンボでの攻撃力が高く死角がない。
ガーランド…C EX時のアーマーは強力だが、全般的な性能は低め。
皇帝…U いんせきのリーチの長さと発動後の当てやすさ、フレアの持続性、雷の紋章の束縛力から見てU。
雲…C イマイチな性能。触手攻撃は予備動作が長く、波動砲も同じなうえリーチも短い。
ゴル…C ジェネシスロック以外はパッとしない。
先生…C 熟練者が使えばS、初心者が使えばE。間を取ってC。
ケフカ…D 変態性が高いが、それだけでしかない。
セフィロス…E 約束の地を目指したがる上、攻撃が全般的に遅い。
アルティミシア…E エアダッシュで簡単に積む上、HP攻撃も使えないものばかり。
クジャ…B 魔法キャラなので例によってエアダッシュで終わるが、ティナと同じくHP攻撃は優秀。
ジェクト…S ジェクトブロックの鉄壁さ、コンボの圧倒的な攻撃力。練習を要するのが玉に瑕。
シャントット… 荒れたため保留、しかし高位の魔法が強力なため上位組レベルな可能性が高い。
ガブラス…B EXゲージを溜められるほど放置されるはずもなく、素の性能とEX時の性能を平均してこのくらい。

確か評価の元の意見はこんなだったと思う。
違ってたら訂正頼む。

35:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 18:03:28 M/2x4P1LO
>>27
上位じゃないと思う理由とかを書けばいいんじゃね?

36:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 19:06:51 cc9scpwMO
>>27
中距離から一気に突撃できるし、技の出も速い
更に魔法に強い攻撃ばかり、ジェクトシュートも強い
□に派生する攻撃もたくさんあるしな

37:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 19:15:38 5zZWbdM6O
【S】
クラウド、ティーダ、ジェクト
【A】
ジタン、バッツ、クジャ、ティナ
【B】
玉葱、雲、ゴルベーザ、ガブラス
【C】
シャントット、WOL、ガーランド、セシル、先生
【D】
フリオニール、ケフカ、スコール、ミシア
【約束の地】
セフィロス
【ウボァー】
皇帝

38:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 19:17:28 eAGJtivW0
>>37
ランクを書くのはいいが、せめてひな型にしたランクとの変更点と理由くらい書いてみようか。


39:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 19:31:20 sF4slz45O
何個ディシディアスレ立てれば気が済むんだよ、低脳

40:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 19:31:54 5zZWbdM6O
>>37補足
クラウド…このゲームでガードブレイク付加は驚異。おまけにHP派生まである。

バッツ…ゴブリンパンチの発生がやばい。通常技の使い勝手も良い。

先生…ガード性能が言われているほど完璧ではない。ガード以外は最低クラス。

玉葱…近接技はリーチが短く、飛び道具も読み易い。

シャントット…ブレイブが溜まってなければ弱い。その割にブレイブ技の使い勝手は良くない。

セフィロス…約束の地へ(笑)

41:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 19:47:04 cfZadixa0
個人的にバッツはEX特化で対人ならSクラスもんだと思う
バースト発動しないでずっとゴブパンはマジで鬼
攻守のステータスバランスも良いしブレイブ攻撃もHP攻撃も優秀

42:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 19:49:48 eAGJtivW0
>>40
クラウドの振りの遅さと誘導の弱さは考慮に入ってる?
回避でもガードでも見てから余裕だから絶望的なんだが。
先生のハイガードとオールガード、両方見た上でガード性能について語ってる?
あとデルタアタックはガード付加技の中でもリーチが長いから強いよ。それだけで戦えるレベル。
シャントットのバインド・バイオはダメージを受けても消えないって知ってる?
攻撃の最中にバインドで縛れたりとか結構あるんだが。
玉葱は読めても意外とキツくないか? サンダーとか中距離だとよけにくいと思う。

43:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 19:51:06 uMvTBcol0
玉葱はフリオニールだと余裕なんだよな
他キャラで戦ったことないから玉葱が強いってのがわからん

44:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 19:51:35 bdqjF94z0
>>34
実はクジャのブレイブは魔法だけじゃないんだぜ。

45:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 19:54:31 S1E6SFBOO
>>34
クジャはスナッチブローでエアダッシュつぶせるからエアダッシュは全然怖くなくね?

46:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 19:55:50 nCozC4G90
>>37
同ランク内は順不同?
ガーランド以外は同意
彼は別スレでも言われてる通り、上級者通しになってくると
やれることが狭まってくる印象。
それでも下位と比べれば頭一つ飛びぬけてるが

47:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 19:55:54 bdqjF94z0
>>34
実はクジャのブレイブは魔法だけじゃないんだぜ。

48:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 20:04:43 sPXwqRmq0
大事なことなので2回言いました。

49:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 20:28:26 5zZWbdM6O
>>46
ガーランドはよくわからんから既存のランクから決めたw
セシル、ティナも同じ感じ。

>>42
先生はガード→カウンター間に本体が空くから攻撃とタイミングによって完全にカウンターできない時があるじゃないか。
デルタは強いな。

シャントットのバイオは何か当てたらすぐ消えるやん

50:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 21:06:34 qd1P+uyb0
スナッチブロー入れるぐらいだったらスナッチショット入れない?
あれ跳ね返されるとどうしようもないけど誘導がすげぇ優秀だ
エアダッシュ→ガードとかされるとスナッチブローはなぜか仰け反るし
エアダッシュ引っ掛けるんだったらフレアスターのほうがいい気がする

51:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 21:09:27 qd1P+uyb0
しまった戦術スレのつもりで書いてしまった
聞き流してくれ

52:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 23:11:02 3NKhiKD4O
ティナはEX型にすればクラウドに匹敵する性能でしょ?

53:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 23:32:53 WII66/bI0
>>34
牽制が鬼強くて、それのどっからでもHP繋がるゴルが微妙とな?

54:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 23:40:59 LhmoR40p0
裸バトルのランキング

【つよい】
ティーダ、ジェクト
【てごわい】
玉葱、ジタン
【いいかんじ】
ティナ、クジャ、バッツ、クラウド
【なにかがたりない】
ガーランド、雲、ゴルベーザ
【いろいろたりない】
WOL、セシル、スコール、ガブラス、先生、シャントット
【がんばりましょう】
アルティミシア、 セフィロス、フリオニール、ケフカ
【とらっぷめいかー】
皇帝


クラウドは地上も空中もそこそこイケルので上げといた
シャントットと先生は>>40と同じ理由
バッツは一つ下ぐらいかもしれん

裸バトルだとどのくらいEXモードが使われるのかが
イマイチわかりにくいんだよな

55:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 23:57:12 EFHJLRjL0
ティーダはSの連中の中だとジェクトには有利とれる。
ジェクトのコンボ派生できるブレイブは、溜めてもティーダの間合いまで攻撃が届かず、常に中距離から隙狙ってるティーダには当たらない。
おまけにドッジスローがかなり優秀で、ジェクトの攻撃は中距離からだと見てから対処可能。
エアダッシュなりなんなりで近寄られてもホップステップの発生の速さでガード(ブロック)以外になら勝てる。
ガード(ブロック)すればいいわけだけど、リスクが高すぎる。この読み合いを強制されてる時点でジェクトは結構不利だと思う。
更にこれは全キャラ相手にしたときに共通だけど、ホップステップは発生速い、一段止め可能っていう性能でかなり使い勝手がいい。
相手のEXゲージが満タンのときにこれを一段止めして回避するだけで、EXモードを誘発できる。というか二段目だしても、相手が少しでも反応遅ければはじきを食らわない。
クラウド相手にしたことはあまりないからよくわからないけど、ティーダはS+くらいの性能あってもいいんじゃないかと思えるな。

もしかしたら俺が今まで相手にしてきてたジェクトが弱かっただけなのかもしれんが。

56:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 00:11:12 Nm65/ueq0
勝手に空中前提ゲーって言うけど、そんなの自分が地上にいればいい話だろ
相手が空中主体キャラと戦ってもある程度距離とればいいし、フリオの場合は魔法系なんか見てから余裕でシールド貼れるし
なんていうか戦い方工夫してないゆとり多すぎだな、このキャラ付けw

57:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 00:11:37 9s6YK4vT0
シャントットは微妙だと思うんだけどなぁ
対人でバインドなんて当たらなくないか?
バイオもフリーエアダッシュではじけるっぽいし

58:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 00:26:49 rLxO7uu00
>>56
実際にそれをkai対戦でも行って実践してみるといい。
シールドバッシュはそもそもHP攻撃弾けないし、
地上戦しかまともに出来ないって評されるキャラは基本的にマトモな遠距離攻撃を持っていない場合が多い。
待ってる間延々と遠距離攻撃繰り返されて事故待ちされたら唯のジリ貧に陥るだけっすね。

59:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 00:31:46 3Qns+Gp80
シールドバッシュって自分のファイア跳ね返すものだろ?

60:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 01:02:33 Nm65/ueq0
>>58
あくまで例で話であってHP攻撃跳ね返そうとは思わないよ、回避しろよw馬鹿すぎるwww
なんていうかここは全てのキャラは性格でいうと猛攻前提でのランク付け過ぎて糞だなw


61:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 01:08:45 VKkG1FkoO
フリオの自演考えた奴馬鹿だろwおもしろすぎるんだがw

62:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 01:13:33 rLxO7uu00
>>60
なんかネタなのかマジなのか判別つかなくなってきたけど。
釣堀って意味なら戦術スレのほうが人多いからあっちオススメするぞ。

なんか話に具体性が欠けてるから真面目なレスがしづらいんだけど。
例えば空中でマトモに機能する技がないフリオを例に取るなら、
地上で当たらない斧投げてる間に、空戦得意なキャラは好き放題攻撃できるわけで。
で、大半のキャラはフリオに対してそういう戦いができるからフリオはランクが低いわけであって。

ほぼノンリスクで安全な場所から攻撃し続けられる、ってのを有利って言わないならもうランクの意味ないよね。

63:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 01:15:01 ht9eIPWh0
>>35
セシルのHP攻撃のどれにガードクラッシュが付いてないというんだ?
ゲーム中でアビリティの解説見ると全部にちゃんと付いてるぞ

64:63
09/01/03 01:15:44 ht9eIPWh0
安価ミスった・・・
>>34

65:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 01:58:52 jAyyO7Bn0
時期も落ち着いてきたし、収まる場所に…
トット博士 Cランクで
理由は回避狩りでバインドとか強力だが、バインドエアダッシュでもガードでも避けられるから実は逃げやすい
バイオもだがな
で、エクスデスとかジェクトとか上手い相手とやるとHP攻撃がガードされて死にキャラと化す
が、そこまで完璧な人間はいないわけで遠距離からリスク少なく魔法が撃てる事も多々あるし
Cランクくらいで妥当だと思う ライト基準ならわかんね

66:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 04:42:06 n33gL3vO0
>>52
ティナのEXって何が怖いの?
避けに徹すれば怖くなくね?

67:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 09:06:16 nUBQ2lP60
>>65
バインドって攻撃されても消えないから、攻撃中にバインド入ってコンボ中断なんて多々あるよ。

68:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 09:52:24 /Z7Skpmg0
トットはSだろ
開幕フレアを誰が止められるんだよ

69:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 10:23:33 677WSkAN0
>>68
リフレガ
以上

70:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 13:31:00 5XeNPJc+0
開幕フレアとかどんな装備やアクセつけても無理だろ
頑張っても初期ブレイブ4000ちょいだぞ
ブレイブアップの召喚獣なんて使ってたら相手の召喚獣でブレイブ減らされるぞ

71:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 13:58:47 P6R+ndONO
>>66
それ全キャラ共通。

72:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 15:06:04 DAzPrkRQ0
>>70
ダメならバイオバインドでチクチクやればいい。
それが出来るだけの機動力はある。

73:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 15:16:46 DAzPrkRQ0
今気付いたが、シャントットのブリザドとファイアって飛び道具貫通すんのな。相殺じゃなくて。


74:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 16:07:10 7QYs3WEW0
ジェクトSだったらクラウドもSだろ
そしてアルティミシアとセフィロス並んでるのもありえん



75:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 16:19:04 DAzPrkRQ0
>>74
クラウドのどのへんがSなのか根拠をどうぞ。
振りの遅さと誘導の弱さをちゃんと考慮に入れた上で、それを補って余りある要素を述べてもらおうか。
アルティミシアとセフィロスのどっちが上で、さらにスコールセシルWolに並べる要素がどこにあるかも。

76:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 16:43:07 fIFlK0Sg0
>>75
まんべんなく6:4よりは、局所的に8:2と他5:5の方が高ランクってのがゲーメスト基準。


77:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 17:00:11 DAzPrkRQ0
何が言いたいのかよく分からないけど、とりあえずインド人を右に切ればいいんだな?

78:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 17:01:58 wySgFB140
>>77
ロシア人をしゃがんで待てばいいんじゃね?

79:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 17:03:42 7QYs3WEW0
別にクラウドがSだって言いたい訳じゃなくてジェクトと同じ位だろうって事

クラウドは確かに振りと誘導弱いかもしれないけどファイガ・破晄撃等飛び道具がある
後メテオレイン

対してジェクトは飛び道具がなくガン逃げされたら終わり
要のジェクトストリームもスラッシュブロウよりはマシだけどそこまでよくない
ラグがあったらコンボ入れるの難しいし
ジェクトブロックの性能も踏まえて同じくらい

アルティミシアとセフィロスのセフィロスはスコールセシルWolに並べるとは思わないけど
アルティミシアよりはマシだと思う、D+位

80:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 17:08:08 7QYs3WEW0
あーあとEXのガードクラッシュとHP派生

81:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 17:21:38 7QYs3WEW0
と思ったら玉葱ジタンがいたね

ごめん

82:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 17:23:32 DAzPrkRQ0
新ランク作ってもしょうがないし、そこは一番近いランクであるD、つまり現状しかないじゃん。
ランク内は順不同って文がいつの間にか消えてるからそこはミスだとは思うけどさ。

で、クラウドのその特長は玉ねぎにも言えるというか、玉ねぎの方が勝ってたりする点もあるわけだけど、そのへんどうよ?
その玉葱の現在位置に異論はないとしたら、クラウドをSに上げるというのは主張として通らないと思う。

ジェクトは素でもブレイブ攻撃にガードクラッシュが入るし、HP派生はコンボでつながるから特長とまでは言えない。
ガン逃げされたところで時間切れなんてないわけだし、どうせ近寄らなきゃ勝てないから近寄ってくる。
遠距離タイプはブロックするだけだし。

83:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 17:24:21 DAzPrkRQ0
おっと長文作った上リロードしてなかった俺が恥ずかしい人になっちゃったぞ

84:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 17:38:09 VKkG1FkoO
ジェクトってガードは弾けるけど、前避けに弱くね?
前避け狩れる追尾性能か硬直短かかったら強いが。

詳しい方頼む

85:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 17:46:38 MABxD99E0
Tだ強えええええ

86:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 19:15:48 /Z7Skpmg0
>>70
おまえは世界を知らなさすぎる

87:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 19:38:17 LaRboqNc0
>>86
どんな装備かおしえてください!

88:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 19:54:15 tAVahBbU0
>>87
右手に勇気を左手に涙を

89:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 20:03:22 reU/XOIq0
亀だが追撃って5回まで起きるからこっちから追撃したら最後に避けるの相手じゃねーの?

90:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 20:18:55 /Z7Skpmg0
>>87
>>88

91:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 21:32:55 tChL7+al0
ランクではなく持ちキャラ使用人数

Wol…少 基本中の基本キャラではあるが人気が無い
フリオ…少 空中戦主体のわりに地上メインのため少ない、人気上昇気味
玉葱…多 素早い攻撃が人気の秘密?
セシル…少 まるで話題に登らない
バッツ…中 ゴブリンパンチはよく話題になる
ティナ…多 決して強くは無いが女性キャラ人気か
クラウド…多 強キャラには人気が集まる
スコール…少 愛ある人が使っているが苦戦中
ジタン…中 人気あるような無いような、話題もいまいち
ティーダ…多 人気っす
ガーランド…少 もはや空気、カオス側の基本キャラらしいんだけど
皇帝…少 話題ならNo.1か
雲…中 波動砲は人気なんだけど
ゴル…中 兄貴パワーか、動画でも人気者
先生…少 道場主として知名度は高い
ケフカ…少 色んな意味で人気がある
セフィロス…少 私は思い出にはならないさ
アルティミシア…少 希少な女性キャラだが話題も少ない
クジャ…中 格好は凄いが中途半端
ジェクト…多 コンボが発見されてからすごい人気、格闘ファンが集まっているのか
シャントット…多 隠しキャラゆえか人気上昇中
ガブラス…少 同じ隠しキャラのはずなんだけど、いまいち地味な人

92:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 22:19:10 KO0MzYi00
>>70
開幕即ラムウ→すかさずEX化→フレア→EXバースト→終了

93:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 22:52:39 7lBVJK5E0
>>91エクスデスやっぱ少ないなww
知名度はトップクラスなんだがな…

94:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 22:54:28 c+YpBmL/0
>>92
開幕で即それを可能にするアクセサリ構成やらをですね

95:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 22:55:04 O8Pib3290
>>91
これアドパ?kaiだとクラウドとかもう見ないんだけど。ブーム過ぎた感じ
逆にスコールはよく見る

96:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 23:02:05 7lBVJK5E0
>>94>>88でも見たら?
>>95
kaiでもクラウドいるのはいるんだが嫌なキャラ扱いされているのを昨日見た
それで減ったのかもwww
ないか…
でもまだクラウド多いと思う

97:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 23:22:13 O8Pib3290
>>96
プレイ時間短いのに限ってクラウド使う奴が多い
ふしぎ!

98:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 23:30:56 sB+Zb+4+O
kaiならクラウドはまだかなりいる方じゃなかろうか
クラウドとティーダは使用者がピンキリなのと対戦慣れしたせいで、他のマイナーキャラの方が数段厄介に感じる!不思議!

99:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 23:41:51 9hKX4QP30
で、結局最強のキャラは誰だよ

100:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 23:46:15 P6R+ndONO
>>99
理論上先生に決まってんだろ。
あくまで理論上。

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/03 23:58:38 Q+nuLGgh0
>>99
熟練先生
ガードクラッシュ技すらガードできてしかも反確って何だよ。攻撃するなってか。

102:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/04 00:00:56 9hKX4QP30
理論上かよ

103:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/04 00:14:59 QLE2CR4D0
サーセン

104:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/04 00:22:19 1F0BT7qe0
シャントットできまり。

105:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/04 00:36:43 O0Yii3tRO
スコール最強さん来てますか?

106:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/04 01:21:22 NijcqqnO0
もしディシディアFF2が出るならば、
皇帝はどう改善するべきか?

107:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/04 01:23:19 DJZwlEPI0
フレア跳ね返せない使用にする
機雷をフリーエアダッシュで無効にできなくする
アレのどこが罠だよ

108:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/04 02:09:39 yNj69SbI0
シャントット最強はないでしょ、でもEXバースト入れば
勝つから下位とは雲泥の差だけど。

109:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/04 02:26:01 ewJwYB+PO
空中でフレア撃てるようにして

110:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/04 12:15:42 zHLt8EzS0
シャントットは最強クラスの一角にはいるんだけどな。
消えないバインドが怖すぎる。
どうでもいいけどシャントットVSシャントットってとんでもない泥試合になるんだがw

111:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/04 18:24:18 +DGruBS00
まあシャントットの苦手キャラはシャントットだしな、射程が同じってだけで
やり辛いってレベルじゃない

112:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/04 20:22:31 4LkA3r8+0
【ティーダ:○○(地上) (空中)】
Wol   6:4 6:4
フリオ  5:5 7:3
玉葱   5:5 5:5
セシル  6:4 6:4
バッツ  6:4 5:5
ティナ  6:4 5:5
クラウド 5:5 5:5
スコール 6:4 6:4
ジタン   6:4 5:5
ティーダ  5:5 5:5
ガーランド 6:4 6:4
皇帝    7:3 8:2
雲     6:4 6:4
ゴル   6:4 6:4
先生   6:4 6:4
ケフカ  7:3 6:4
セフィロス 6:4 6:4
ミシア   7:3 7:3
クジャ   6:4 5:5
ジェクト   5:5 5:5
シャントット 6:4 5:5
ガブラス   6:4 6:4

過疎ってるみたいだから、俺の考えたティーダでの対戦やり易さを書いてみる。異論はみとめる。

113:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/04 20:26:40 gF+XyiDH0
>>112
ズレ過ぎ

114:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/04 20:47:41 +DGruBS00
>>112
ズレ過ぎといわざるをえない

115:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/04 22:20:54 6Ke4bQaW0
スレを覗いた感じの独断人気度ランキング

Wol…B 堅実な性格に人気はあるがやっぱり地味
フリオ…B 「のばら」で人気はあるがいまいち目立たない
玉葱…B バーローで人気はある、その性格のため不人気度もB
セシル…B 人気でもなし不人気でも無し
バッツ…C 原作バッツならAだが、ディシディアバッツは影が薄い
ティナ…A 若い女性の座を独占
クラウド…A 人気度はA、不人気度もA
スコール…B 性能ゆえ人気が少ない、性能ゆえ不人気でも無い
ジタン…B ティーダの影に隠れ気味?
ティーダ…B 親父の人気は高い

ガーランド…B 威圧感はあるんだけど、癖の強いカオス勢の中では地味
皇帝…S うぼぁーな断末魔と悲惨な性能が相まって人気No.1
雲…C 少ない女性キャラな割りに人気は薄い、ムービー中でも地味な役割
ゴル…A 兄貴の貫禄を見せ付けた、兄に勝る弟はいない
先生…A エクスデス道場と性能が相まって人気者に
ケフカ…A 性格と秋元声が重なってかなり人気者
セフィロス…A イカ、半裸、約束の地(笑)と人気を越えて愛されキャラへ昇格
アルティミシア…C 雲と同じように地味、ムービーでも出番が少ない
クジャ…B その露出度の高さは人気あるのだが、それだけしかない
ジェクト…A 熱い性格とコンボキャラゆえ人気あるのだが、皇帝、兄貴、先生のトリオの影に

シャントット…A そのインパクトのある性格から人気キャラに
ガブラス…C スネーク!と一気に人気キャラになるかと思いきや…

カオス…B 若本声で人気がアップ
コスモス…C コスモスを象徴するキャラだが地味、とにかく地味

116:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/04 22:29:48 1F90m2kn0
>>115
ケフカの項はツッコミ待ちか?
それとも「声優オタ乙」とやる為の釣り針か?

117:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/04 22:31:39 Vl0VSnNR0
ウメハラが使ったら一番強いのはドレだよ

118:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/04 22:38:36 fTzWCjVP0
>>117
ゴブパン見てからオールガード余裕でした

119:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/04 22:58:48 rPC4K7jTO
なんか学歴板みたいだな、このスレ

120:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/04 23:23:19 iUL/QGTy0
>>112を突っ込んだ以上多少手直し入れてみた。

【ティーダ:○○      (地上) (空中)】
Wol             6:4   6:4
フリオ            5:5   7:3
玉葱                5:5   5:5
セシル           6:4   6:4
バッツ              6:4   5:5
ティナ            6:4   5:5
クラウド            5:5   5:5
スコール            6:4   6:4
ジタン            6:4   5:5
ティーダ              5:5   5:5
ガーランド          6:4   6:4
皇帝                7:3   8:2
雲                  6:4   6:4
ゴル              6:4   6:4
先生                6:4   6:4
ケフカ             7:3   6:4
セフィロス             6:4   6:4
ミシア                7:3   7:3
クジャ            6:4   5:5
ジェクト               5:5   5:5
シャントット         6:4   5:5
ガブラス          6:4   6:4

ティーダでの対戦やり易さ。異論はみとめるそうだ。

121:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/04 23:27:44 fTzWCjVP0
つか皇帝なんか空行ったら完全にエアダッシュ乙だからいっそ10:0でも

122:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/04 23:45:16 0fXFaMAAO
VSスコールで地上と空中だったら地上の方がやりにくいと思うけど
ダイヤに差が出るほどじゃないのかな

123:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 00:11:35 6lz5+Wy30
>>121
10:0とか軽々しく言っちゃだめだろ・・・
7:3でも相当って言うほどなのに

124:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 00:14:21 JqV7AERW0
>>123
確かにそうかもしれんスマンかった
スレチだが実際に10:0のダイヤが存在する格ゲーってあるんか?

125:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 00:58:45 0f52EVGK0
ある程度うまい前提ならザンギ:ガイルじゃね

126:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 01:01:39 7i/1Be6IO
>>124
KOF95の庵VS鎮のイタリアステージだったか
開幕にステージに飛び込む演出から既にラウンド開始なのだが、
鎮の滞空時間が長すぎて庵の攻撃が無条件で入り、
尚且つ無限コンボルートなので10:0確定

127:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 01:03:13 AIssImV20
>>124
別の板でダイヤの話に出てきたのはたしかKOFかなんか。
開始前に先制できる上に10割コンがある場面があるんだと。

これは完全に10:0らしい。コンボミスとかはともかくw

128:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 01:06:59 7i/1Be6IO
>>125
初代ストⅡのガイル対ザンギは多く見積もっても8:2
絶望的ではあるが勝てる可能性は0ではない
理論上の話であるが

129:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 01:12:29 JqV7AERW0
>>125
俺も真っ先にそれが思いついたな スト2での待ちガイル・・・

>>126>>127
サンクス 無限コンボって有名な2A→パシッ はぁー!→ryって奴かな
塚10:0ってもうシステム上不可能な事を指すんだな 勉強になったわ

130:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 01:15:49 LMXsWd2p0
ティーダって地上は死に技多くね?
少なくとも多くのキャラに6:4がつくことは無いと思う
空中のフルスライドに比べてソニックバスターは発生遅いし

131:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 01:20:09 60kdEM1b0
イタリアステージの庵:チンもコンボミスがありえるから厳密には9:1っていう説もあるけどな
10:0てのは有利側が負けたくても負けられないような組み合わせで、
ドラクエ3のキングヒドラ:オルテガとかじゃないとつかないレベル

132:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 01:24:12 7i/1Be6IO
>>129
ああすまん無限つーか>>127の通り10割だ
庵が着地したら葵花(庵の3段攻撃)の2発止めで延々運んでピヨッたら1コンボ入れてKO
DFFのバランスは結構良い方だとは思うけど、
いわゆる対戦格ゲーと比較する部分は少ないかな
似たようなゲームである連ジ系(ガンダムVSガンダムとか)が比較対象にはちょうど良いかもしれないね

133:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 01:28:20 w7FHE4X40
とりあえず上位、下位で分けてそこから細分化するしかないな

134:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 01:46:15 TnhQXEuB0
>>132
ガンダムバトルユニバースとか見ろ
旧ザクvsサザビーとか勝負以前

135:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 02:30:08 w7FHE4X40
>>134
チューンと腕と愛があればいける・・・と信じたい。
思わず食いついたがスレチだったな

136:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 11:14:13 g2ztdV7z0
ゴル兄が空中戦でティーダ相手に4:6で張り合えるなら
SSランクつけても良いと思った

137:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 14:04:36 M2S4YHvOO
玉葱のどこが強いのか理解出来ん。
近接技なんて、玉葱の周囲を旋回するように立ち回るだけで、
回避しなくてもまず当たらん上に、背後からの反撃で不意打ち確定だし、
サンダーなんて、見てから突進技でカウンター確定。
単発HP攻撃も、見てから回避余裕なのばっかりだし、旋風斬に至っては、
ちょっと距離取って遠距離攻撃か、技終了後の硬直中に反撃確定じゃん。
玉葱は横方向に弱すぎる。

138:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 14:07:51 qO0wzEU10
旋風斬に遠距離攻撃とな

139:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 14:16:43 M2S4YHvOO
>>138
スコール使ってゾーンで旋風斬一刀両断してみろ。
爽快だから。

140:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 14:21:22 QZ4gVGVk0
旋風斬てモロチャンス技だよな

141:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 15:11:56 qO0wzEU10
ありゃ遠距離効くのか
フレアとか弾き返すもんだから効かないのかと思った

142:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 15:16:42 7i/1Be6IO
そりゃこっちが何もせず逃げ回っている所になんの工夫も無く技出してくれる相手なら大抵のキャラで勝てらあな

143:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 15:32:44 LMXsWd2p0
そもそも旋風斬なんてリボルバードライブ並みのロマン技だろ

144:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 15:53:52 w1WiH14C0
リボルバーの方が当たるけどな

145:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 17:36:25 3PSBBnyx0
【シャントット:○○    (地上) (空中)】
Wol             6:4   6:4
フリオ            4:6   5:5
玉葱                5:5   6:4
セシル           6:4   7:3
バッツ              5:5   5:5
ティナ            5:5   6:4
クラウド            7:3   6:4
スコール            5:5   5:5
ジタン            5:5   5:5
ティーダ              6:4   5:5
ガーランド          6:4   6:4
皇帝                4:6   4:6
雲                  6:4   5:5
ゴル              6:4   6:4
先生                9:1   9:1
ケフカ             6:4   7:3
セフィロス             5:5   4:6
ミシア                7:3   7:3
クジャ            5:5   4:6
ジェクト               5:5   6:4
シャントット         5:5   5:5
ガブラス          6:4   6:4

皇帝は紋章とフレアが意外と怖い。
特に空中に出るやつ。 高度が同じだと当たっちゃうことが多い。
フレアは跳ね返せないし。

先生に9:1がついたのは、確かにハイガードでレトリビューション以外の攻撃は全部弾かれはするんだが、
デルタアタックにもアルマゲストにもバインドが入るし、向こうから攻撃を仕掛ける手段は0。よってこっちがヘマしない限り9割方勝てる。

146:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 17:51:11 TnhQXEuB0
>>145
9:1か…それは相手の先生が弱かったんじゃね?
オールガード先生とやってみ

147:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 18:00:19 3PSBBnyx0
>>146
いや、だからガード以前の問題なわけなんだけども。

148:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 18:05:21 JARefAi10
シャントットからも攻撃する手段がレトリしかないんなら条件は似たようなもんなんじゃないの?

149:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 18:17:29 3PSBBnyx0
>>148
いや、先生の殆どの行動にバインド入れられる隙がある。
バインド入ればあとはバイオなりなんなりが入るし。

150:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 18:25:26 5+8ca3ix0
デルタに反応してバインドで潰すとか出来そうな気がしないんだが
意外と猶予あるもんなの?

151:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 18:29:47 5+8ca3ix0
>>149
連レスすまんが
>>148はつまり先生に待たれたらどうするんだっていうことを言いたいんじゃないかと。
>>149が言ってるのはぶっぱ先生に対しての有利不利でしょ。

152:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 18:47:02 3PSBBnyx0
>>150
余裕

>>151
あ、なるほど。
そしたら膠着するだけじゃね?
わざわざこっちがぶっぱしに行く義理はないわけだし。
仮にオールガードで待たれたとしてもバインドの飛距離からしてガードされたところでこちらに命中する攻撃は何一つないわけだが。

153:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 18:48:44 yYn55xID0
>>145
先生がへましないかぎりチビも攻撃はいりません><

154:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 18:58:28 5+8ca3ix0
>>152で答え出たじゃないか。

正解は5:5

155:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 19:02:25 CtQKdqh30
てことは本気でダメージくらわないことだけに専念すれば勝負付かないから
全キャラ5:5で決まりだな

156:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 19:07:57 9gwqGycN0
今のランクはどうなってんの

157:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 19:13:18 3PSBBnyx0
内容的には>>32のまま変わってない。

158:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 19:22:33 StQChLWpO
博士対先生は両者とも何かしたら負けるから勝負がつかん

159:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 19:41:02 dLFPw0An0
>>146
オールガード先生ってまさか…
オールガードしか装備してない先生?
そんなすごい人いるのか…
エクスデス使いなので、まねしてみたいww(無理だが・・・

160:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 20:04:34 j7tozvNAO
wolの弱い所って何?

161:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 20:06:42 y0CAnZeH0
>>159それがエクスデス使いの理想像だろ?
ってかオールガード使いこなせてないときついよ先生

162:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 20:18:25 dLFPw0An0
>>161
ブレイバーとかメルトンとか
はオールガードできるけど
たまにフェイントでタイミングずらしてくる時とかジェクトのため技とかはまだ
成功率低いというかオールガードできずにたまに逃げたり
フルボッコだったり・・

163:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 20:19:59 QZ4gVGVk0
>>160
ブレイブ攻撃の出が遅い上に範囲が狭い

164:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 20:41:39 eJ1fZDEu0
ⅩキャラとⅡキャラの性能の違いに泣いた
なんだよのばらとウボァーって

165:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 20:56:21 DElm1fXL0
わざわざぶっぱする意味がないとかなったら
先生側も当然ぶっぱなんてする意味ないし

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 21:38:35 FfQlFxOD0
ゴル兄の空中システム系ブレイブ攻撃のビーム部分って
ガードしても、ビームのこるから反撃できん時あるな
回避使ってるとジェネシス怖いし。

>>145
オルガ使いこなしてる先生は、オルガの後にしんくうはやグランドもうまく使ってくるよ。

167:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 21:40:44 LMXsWd2p0
>>164
意外に地上戦だとⅡ組はX組と戦いやすい技が多いぞ

168:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 23:14:49 dLFPw0An0
>>166はげど
しんくうはとグランドは相手が遠距離キャラのとき使うから
シャントット相手なら普通使うはずだが…?

169:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/05 23:26:11 JKki0nnL0
エクスパーが最弱かと思ってたのにその下がいたのかw

170:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/06 00:13:09 qKPRLMLS0
八刀一閃ガードしたのに多段ヒットして食らうんだが、あれって実質ガード不能技?

171:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/06 00:43:13 kyFU2HPg0
ここは質問スレじゃねえよ

172:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/06 00:48:17 jXFmdfnY0
スコールってHP攻撃何回も当てにくいし
ブレイブが当てにくくはあるけど威力はあるから
ブレイブ5000位にしてEX貯めておいてHP攻撃だして
初段当たったの確認したら召喚ってパターン多いな
召喚使用でブレイブ消滅が脳汁でまくる

173:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/06 00:55:11 J3ljN5LR0
ブレイブが当て難い……?
ほとんど単発攻撃であるHP攻撃の初段……?
お前さんが使ってるのは本当にスコールか?

174:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/06 01:07:25 jXFmdfnY0
>>173
俺スコールあんまり使ったことないからよく説明できない
相手が召喚したら相手のブレイブを0にする奴を使うと面白いって話
何て言うか忘れたがWoLっぽいHP攻撃あったよな?

175:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/06 03:46:26 U2ITCotx0
ろくに使ったこともないキャラを語ろうだなんて

176:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/06 04:50:13 VahS6y9jO
セフィロスが魔女と並んでる理由教えてくれ
やっぱ約束の地へ…か?

177:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/06 04:58:43 WqfJ3PhhO
有効な空中HP攻撃が八刀くらいしかないからじゃないか?


つーか、ここのランクは正直あまりアテにしないほうがいいと思う
対人をろくに知りもせずに語ろうとするヤツもいれば
人気補正でランクの底上げしたがるヤツもいる

178:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/06 07:29:09 EYHLEP2E0
ガーランド最近使ってみたんだが、面白いなこれ
まずブレイブ攻撃の威力がヤバイ。多段ヒット+激突で当たるたびに半分以上持ってく
そのうえ当てやすいと来たもんだ
HP攻撃では地震と炎が高性能で、その他は次第点
やはり当てられなかったときの隙が大きい
それとEXモード中のごり押し性能がヤバイ。EX中だけならジェクト以上にゴリゴリ行けるな
スーパーアーマーの性能がこれほどとは

重量級だから…ってことで敬遠してたがこれはなかなかだ

179:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/06 08:15:04 U2ITCotx0
まぁジェクトはジャストコンボ1回決めればブレイクまで持っていけるんだけどな

180:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/06 08:21:22 hAhhcrc50
>>178
リーチの長さと出足の速さのおかげで
想像以上に使いやすいキャラだよねー

EXの強いキャラかつアビリティなしで
刀が装備できるのも地味ながら長所か

181:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/06 08:59:24 OOF9Fz86O
ティナの装備をExフォース、Ex時間で固めて
連続魔ぶっぱのみで戦うとBランクなんてもんじゃないぞ。


182:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/06 10:17:20 Ra2JWROD0
ティナは魔法じゃEXほぼ溜まらないから、フォース中心だとブリザドコンボ使っていかないとダメだけどな。
EXコア装備の方が安定する。

連続魔法ぶっぱもメルトン以外フリーエアダッシュぶっぱでいいけどね。
ちなみに2連続メルトンは打った後回避キャンセル受付までの隙がでかいからそこを刺せばおk。

俺はEX状態になられたら基本逃げるがな

183:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/06 11:11:58 QIlpgAJPO
AからDまであるけど、Aに近い程強いの?

184:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/06 11:13:55 gbsNptE90
前提としてだけどさ、壊れるアクセサリはナシとして考えようか。
香木装備のガブラスなら~とか見苦しいし。

185:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/06 12:29:51 BbsfUR2sO
未だにクラウドAとか書いてあるのはさすがに>>1みたいに古いレスだけだよな?

186:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/06 12:44:08 gbsNptE90
>>185
Sまでは行かないけどAというのが定説。
妥当ではないかと。

とりあえず最近ランク自体が貼られてなかったんで、再度暫定ランクを。
ランク内は順不同
【S】
ティーダ、ジェクト
【A】
クラウド、玉葱、ジタン
【B】
ティナ、クジャ、バッツ、ガブラス
【C】
ガーランド、雲、先生、ゴルベーザ
【D】
WOL、セシル、スコール、ケフカ
【E】
アルティミシア、 セフィロス、フリオニール
【U】
皇帝
【 】
シャントット



187:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/06 13:04:19 EYHLEP2E0
ジェクト>ティーダ>>ジタン=玉葱>クラウド>クジャ>>ティナ=バッツ>ガブラス
>ガーランド>ゴルベーザ=雲>スコール=セシル>WOL>ケフカ>アル=セフィロス
>フリオ

先生はアレだ
上手ならS、下手ならEで間を取って~ だから格付けできない

188:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/06 14:26:45 KsvJziIA0
いんせきの詠唱時間今の半分で良かったろ

189:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/06 16:11:34 /QpnLHUy0
なんで先生に限って下手な人もいることを考慮してるんだ?

190:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/06 16:18:28 gbsNptE90
>>189
一人だけ人間の反応速度を前提にするか、理論値を前提にするかでモメたから。

191:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/06 18:10:37 i8xfiSuo0
一番最初に育てたののばらな俺涙目

でもこのスレなんで伸びないの?

192:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/06 19:34:45 8o2Z9JzG0
みんなランク議論するのが飽きたんじゃね?

193:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/06 19:47:33 O9TSDkOp0
正月休みいっぱいやってりゃそりゃ飽きるなw

194:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/06 20:41:52 J3ljN5LR0
ランクよりも大事な事があるってことに皆気づいたんだろ

195:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/06 22:23:08 PEBDmLFb0
雲はもう1個くらい下げてもいいと思うんだが、参考にどこら辺が強いのか教えてくれないだろうか

196:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/06 23:14:04 J3ljN5LR0
雲をもう一個下げてもいいという理由を、参考までに教えていただけないか?

197:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/06 23:32:31 gKFtNxdy0
>>191ランクなんてそんなに関係ないってことに気づいたんじゃね?

198:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/06 23:57:08 PEBDmLFb0
>>196
雲の一番得意な間合いって中距離だと思うんだ。
遠距離は正直やることないし、近距離は弱くはないけど特筆すべき部分はないと思う。
で、このゲームは中距離の維持が難しい。ただそれだけの理由です。
そもそも中距離が得意ってところから間違ってたらごめん。

199:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 00:14:31 gWVgUI4d0
スコール使いにくい

200:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 03:06:55 Y/5PuP1m0
何でジェクトこんな高いの?
いくらなんでも底上げしすぎ

201:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 04:41:36 iPaAj7R5O
玄人向けでコンボに技術が必要ではあるが、
ブレイブを大量に奪える派生付き攻撃。
また、使用するブレイブ攻撃は二つともガードクラッシュ付き。
移動スピードも並の上でガンガン攻める事ができる。

…とまぁこんな所なんだろうが、
中~遠距離攻撃型への対応策が皆無だよな、コイツ。
上手いジェクト使いと当たったことがないせいか、
俺もコイツが上位に上がってる理由がいまいち理解できん。

202:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 04:54:55 hdhhvwAM0
密着された時のブロックの初段ガード付きガー不
ブレイブ攻撃のディレイと溜めてガー不、とかの一方的に有利な択が
強く印象に残ってるんじゃないかな
あと、フィンガーが大抵の迎撃用の攻撃を見てから余裕でぶち破って突っ込んでくるのは悪夢

203:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 05:04:10 uYhrmeKC0
ティーダも遠距離に対してはやることなくならないか?~シュート系はまず使えないし
まあ近距離キャラであるこの二人がSランクに位置してるのが
このゲームにおけるフリーエアダッシュの便利さを反映してるというか

204:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 05:09:41 hdhhvwAM0
>>203
ダッシュで魔法食らわないどころか弾き返して
撃った本人が直撃するとかちょっと可哀想だよなw
魔法弾き返し無しで、怯まずにダッシュも止まらないけど
しっかりブレイブは減る、とかにすればよかったのに

205:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 07:17:14 L60szR5t0
>>200>>201
こういったランクっていうのは初心者や中級者が触っても
お手軽で簡単に「強い」錯覚を覚えられるキャラが上位にいくのではなく、
玄人・しっかりコンボやらを全てきっちり行える技術ある上級者が使って
それを突き詰めた状態のをランク付けしていく訳だからね。

そう考えれば初心者や技術の無い物がジェクトのランクに不満を抱くのは当然かと。

でも残念ながら、それはこういった理由からなんだがな。

206:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 07:18:52 DsUM6T+P0
このゲーム理論値でいったら最終的に全部5:5にならないか?

207:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 07:22:41 L60szR5t0
>>204
そもそも、このゲームってシステム的に近距離ファイター型優勢ゲームだからね。
EXモードにもなればファイター型はガード不可になる近距離突っ込み攻撃が多数あるのに
魔法使い型の魔法はEXモードでガード不可にならないどころか、通常時ですらガード所か
難無く跳ね返したり→ダッシュにて本来は受け手側にも関わらずデメリットなく自分の
フィールド(接近)にゴリ押し持っていけて、展開する事ができるからなー。

ティナのトルネドは見てからダッシュブレイバー(一撃目で相殺、なぜかクラウド側は怯まず二撃目でHP攻撃)で乙とか。

このファイター型と魔法使い型のシステム上の優劣がちょっと酷過ぎるが、
初回作としてはやっぱ上々に楽しいと思えるだけ吉としたい所だなw



208:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 07:25:14 jTPUahoy0
>>206
だから後だしゲームって言われるんだよな

209:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 07:33:13 h4jJqJ/gO
スレ見る度に近距離有利だの遠距離有利だのと意見がコロコロ変わってるような・・・

210:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 07:45:34 m6UDhkqJO
回避とガードが有能過ぎる

ガードで弾かれてもすぐよけれる仕様にすれば良かったのに

211:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 07:56:49 R8lTqmcuO
スコールのHP攻撃ははずしたと思っても爆風に巻き込んで当たってる事があるから
派生技と同等とみてランクAだな

212:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 08:30:45 4geby3C40
五段階評価(+1)にしてるからかけ離れてるように見えるがこのゲームのばらでティーダにほとんど勝てないってほどでもないよな?
他ゲーで悪いがXとフリーダムほどかけはなれたバランスではないよな?

213:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 08:45:19 paZXtpfKO
>>212
のばらが基本的に勝てないのはガン逃げクジャ、がん逃げくらくも、超上手いジェクトだけ

あとは腕次第でどうとでもなる!(エナジーレインで蜂の巣にされながら

214:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 08:54:19 ekTuse4jO
後出し有利っていうけど両方EX溜まってれば先に攻撃当てた方が有利じゃん?
ガード回避強すぎって意見とも相まってだと思うが

そのガードだって別に全ブレイブ技見てから防げるわけでもなく、ガードぶっぱすればフルコン確定なわけで。

別にそこまで待ち有利ゲーでもないと思うのだが。
タイムオーバーもないしさ。

215:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 09:22:23 qJvG/T1X0
その為のカオスジャッジ
スコール同士で回避空中HP攻撃を続けていると楽しくなるお

後ステージ毎に議論した方が良い気がする

216:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 09:26:55 P5eCnlab0
>>214
自分から攻撃を放った場合、ガードされる、攻撃後の硬直を狙われる、回避で硬直を解除したときを狙われる。こんだけのリスクがある。もちろん一番大きいのはガードされるリスク。
一方相手の攻撃待ってガードの場合、HPやガードブレイク攻撃等を間違ってガードしてしまわなければ反撃確定。
もちろん腕によって差はでるが、理論上だと相手の攻撃待ってる側が圧倒的に優位だし、攻める側のプレッシャーにもなる。だから待ち有利ゲーなんだよ。

217:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 09:44:27 nyV5ki39O
>>214普通に待ちで意識すれば零距離じゃなければほぼ全て観てから防御や回避可能
慣れは必要だしミスることもあるが通常クラウドは空中で待ってるだけで勝てる
EXたまってたらこちらもたまるまで離れればいい
鈍速キャラは知らん

218:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 09:46:48 nRQZ1XeI0
ティナ使ってるとジェクトとか雑魚w

219:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 10:15:11 ekTuse4jO
>>216>>217
むむ…
全ブレイブ技見てからガード可なら確かに待ち有利だが…
そうなるとやっぱり共通で投げ的な技があった方が良かったのかね。(ゴブパンはそんな感じか?)

変な動きでフェイント掛けまくってガードぶっぱ誘えれば良いが
無理か…

220:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 10:21:42 /remEr8/0
CPUの難度も上げれば上げるほど
消極的になっていくんだよなw

スタッフも分かっててこういう調整をしたってことかねえ

221:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 11:19:31 h4jJqJ/gO
待ち有利=糞かどうかだがな
完全にガード出来ることが前提なのも一部の上級者に限った話だ

222:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 12:15:10 I2wC70OeO
理論値ってCPU並の反応が出来ること前提だろ?
実践値で語らないと意味ないだろ…

223:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 12:24:37 TJtwCHYr0
>>222
反応じゃなく読みなら人間がCPU以上の反応を得るのも難しくないんだが、そのへんどう思う?

224:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 12:41:42 /remEr8/0
理屈ではここまで出来る、てのを定義しておかんと
それこそ実践の話も出来まい?

225:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 13:20:46 KPd1Oall0 BE:294490324-2BP(0)
sssp://img.2ch.net/ico/o_anime_bokoboko.gif
やっぱガード後のクリティカルはウマイケドCPUの超反応がなぁー

226:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 13:23:09 ekTuse4jO
とりあえず全キャラの最速ブレイブ技が全部見てからガードできるレベルなのか検証してみたい

まぁHP派生しないブレイブ技なら最悪全部食らおうと負けないんだけどさ

…リプレイのコマ送りって発生フレーム調べの役に立つのかなぁ

227:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 15:55:01 I2wC70OeO
見てからガードは実戦では無理。
そりゃ棒立ちからの攻撃ならある程度ガード出来るさ。相手が動いたら反応すればいいんだから。
実際は他の動作に釣られてフルコン貰うのがのがオチだろw

228:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 16:25:30 gBsFzzhu0
今思ったけど
バッツてなんでB?
近距離もある程度強く
EX特化してたらEX中も強く(ゴブパンとかゴブパンとかゴ(ry
ホーリーという魔法攻撃もあり遠距離も牽制程度にはあるし
もしあたってくれたらフレアにつながるし
まぁでも微妙って言えば微妙だからBが妥当か・・・?


229:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 16:45:01 LMfJD7Ic0
皇帝は空中でフレア打てたら最強キャラだったな
まあバランス考えれば打てないのも仕方ないが・・・

230:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 16:54:21 0m7rBGUuO
>>229
確かに空中フレアがあれば大分ウボァー率下がるけど…

とりあえずお前が皇帝使いじゃないことはわかった

231:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 17:00:20 pkvS3Ca3O
>>229
バランス考えたならもっといろいろ何とかして欲しかった

232:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 17:16:38 PiPdUGuv0
空中でシールドバッシュ出来たらのばらもBくらいまで上がっただろう

233:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 17:40:27 KPd1Oall0 BE:2061427878-2BP(234)
sssp://img.2ch.net/ico/o_anime_bokoboko.gif
のばらは空中戦ダメすぎだろww

234:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 17:43:29 rYQp+Mf90
>>228
バッツは強いがAのキャラが強すぎるからじゃね??
ゴブパン最高^^

235:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 17:58:07 Qjh5N73bO
バッツはゴブパンは強味だけど、それしかないっていうか
アレンジはいいけど器用貧乏なイメージがある

236:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 18:32:17 6JpGK25Q0
設定上の格付け

【S】最強クラス
クラウド セフィロス シャントット
【A】強者
フリオニール セシル バッツ ティーダ ゴルベーザ ジェクト
【B】中堅クラス
オニオンナイト スコール ジタン 皇帝 エクスデス ガブラス
【C】弱者
ウォーリアオブライト ティナ 暗闇の雲 アルティミシア クジャ
【D】雑魚
ガーランド ケフカ
【E】死にかけ
コスモス

【測定不能】
カオス


※Shade Impulseで各作品の主人公がライバルを倒すので、ライバル同士は基本的にコスモス≧カオス
(ムービーで「ぐわー、やられた」と完全決着したパターンはコスモス側が格上、「ふっ・・・さらばだ」と元気良く去っていったパターンは同格とする)

237:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 18:35:38 46VvhyIO0
ザシュザシュ
全てを断ち切る!
ザシュザシュザシュザシュザシュ!ドオーン
悪く思うな


238:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 18:54:12 Mr+AhAug0
設定上は20人全員同格だろ

239:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 19:00:58 pcU4QLqf0
設定上一撃で99999与えるティーダとほかでは強さに差がありすぎる

240:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 19:15:52 pYielBfZ0
>>236
セフィロスは約束の地連発でもしてろよ

241:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 19:18:21 xv61IkEy0
ストーリー上2発で死ぬジェクトと他では強さに差が(ry

242:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 19:25:11 8EP3drNi0
>>239
それ設定上じゃなくてシステム上だろw
FF10の世界なら誰でもいくわw

243:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 19:39:28 nyV5ki39O
原作の設定ならアルティミシアはセフィロス並(以上?)に強い
ラスボスの前のボスより更に前に戦うボスは相当弱い
クラウドはFF7ACみる限りぎりぎり勝てる感じだから同格は無い

244:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 19:48:31 jTPUahoy0
話的にミシア<スコールなのは確定的に明らか
ただスコール>セルフィロスか?と聞かれると・・・ん~

245:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 19:52:14 rYQp+Mf90
>>239
「えいっ」ポコッ99999ダメージのユウナ思い出したw

246:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 20:12:56 evq0ynhYO
カオス側ではセフィロスだけ別格だ
カオス勢とシャントットの戦闘前会話で対等のやり取りをしてるのはセフィロスだけ
そうすると自動的にライバルのクラウドはコスモス側で一番ってことになる

247:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 20:28:15 dLi7aeGV0
シャントットとガブラスもストーリー上で戦ったが決着がつかなかったんで
ガブラスも最強クラスになっちゃいますが・・・

248:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 21:04:22 IkxOE3YY0
設定上で言ったらティーダって下の方なんじゃないの?
元スポーツ選手で戦いの経験浅そうだし。
本編でもそんなこと言われてたセリフあったし。


249:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 21:23:14 pkvS3Ca3O
設定上ならコスモス側はジタンとか強そう

ベアトリクスに仲間ともどもフルボッコされた挙げ句、リベンジの機会すら与えられなかったからぱっとしないけど

250:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 21:25:52 0m7rBGUuO
>>243
遊ばれてる感すごかったもんなクラウドw
肩刺されたけどアレが心臓とかだったら…

251:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 21:32:29 uHA1h0sP0
シャントットやセフィロスって、皇帝やエクスデスやケフカみたいに、
単独で大陸を消し飛ばしたり街を消滅させたりできる訳?

252:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 21:34:09 gBsFzzhu0
ついに設定上ランクまでww

253:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 21:34:31 YEFMUe3J0
そんなもんいらねぇだろw

254:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 21:36:36 5J6Yn+K5O
>>251
おいィ?セフィロスさんは星ひとつぶっ壊せるぞ
てかどう見ても脱線です、本当にありがとうございました

255:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 21:38:33 uHA1h0sP0
>254
スーパーノヴァの事ならただの演出(手塚ゾーンみたいなもん)で、
メテオの事なら、セフィロスコピーらの力も加算しないと発動できなかったとFF7本編で明記されている

256:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 21:42:33 0m7rBGUuO
んなこと言ったらケフカや先生も単独とは言えない

257:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 21:49:55 gBsFzzhu0
>>186-187
一応ランクアゲ
これはこれでもういいと思う
次は設定上ランクww

258:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 21:51:40 8EP3drNi0
>>255
謙虚なセフィロスw

259:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 21:55:03 /IOTVaZc0
設定上のランクとか誰得

260:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 22:06:35 zRXiQ5Cs0
>>255
お前なぎ払いでズタズタにされたいのか?調子こいてるとリアルで痛い目に会う事になるから注意すべき

261:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 22:08:49 brjWox1j0
お前ら皇帝馬鹿にしすぎ
本当に無礼者だな

262:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 22:12:52 hvFlb2HoO
この話を始めた>>236はディシディアのストーリー上の勝敗で強さの話をしてるっぽいから
原作の話を持って来るのはちょっと違う気がする

なんにせよスレ違いには違いない
俺的にはちょっと興味深いからもっとやれwww

263:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 22:28:39 nRQZ1XeI0
皇帝ってでも、ジェクト利用して闇のクリスタル作ってカオス死んだ後世界制服しようとしてたんでしょ?
結局ウボァだけど、カオスメンバーの中じゃリーダー格なんじゃねーの?
コスモス側は光の戦士がそれっぽいけど、なんとなく他メンバーからの「アイツやべーよ(コソコソ)」みたいな声が聞こえてくるw

264:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 23:14:39 VS/Hzd0/0
スレタイはキャラランクとしか書いてないから
設定ランクでもスレ違いでもないかもしれないw

265:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 23:18:28 TJtwCHYr0
とりあえず、メラゾーマではない、メラだ を地で行くシャントット様はSに行くと思う。

266:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 23:24:57 7W5+DCm20
ドラマタのシャントット

267:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 23:26:18 WOqpfHtvO
スーパーサイヤ人のジタンが最強に決まってんだろ

268:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 23:30:01 DsUM6T+P0
正直設定あんま覚えてないから見てて楽しいなw

269:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 23:33:36 TJtwCHYr0
>>267
単騎だったらトランスクジャの方が強くないか?

270:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 23:37:15 IkxOE3YY0
FFは良くも悪くもエフェクトが無駄に派手だからな…
星ひとつぶっ壊せるぞとかぶっ飛んだ例え持ち出されても
「それ演出だし」で一蹴されかねん。


>>269
トランスクジャなんかは本編でも「1つの世界を滅ぼすほどの相手」なんて言われてるけど…なぁ…


271:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 23:39:18 TJtwCHYr0
というかクリスタルワールドの後ろにデカデカと浮いてるクリスタルはみんなガン無視なのはなんでなんだ?

272:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/07 23:56:35 pkvS3Ca3O
>>270
クジャは物語の中で、しかも単独でテラ滅ぼしてたけどね

てかここで言うこっちゃ無いけど、本編でのジタンとクジャの力の差はなんなんだろう
ジタンのがクジャの上位の存在だったような気がしたんだが・・・

ジタンは魔法を覚えずに、秘技だの裏技だのといったジェノムの特性をあんま生かせない方向に成長したからとかなのか?
ジェノムの設定ろくに知らんけど

273:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 00:16:18 PCo1hIxE0
てかジタンとかクジャってどんな設定だったっけ?
なんかピンクの猿が戦ってる印象まったくなかった上に、ラスボスはぽっと出のペプシマンだからいまいちどんな話だったか思い出せない。

274:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 00:30:35 /61g08pH0
トランスジタンの技は物凄い強いだろ?
中盤でも簡単に9999が出る
これがジタンの潜在能力

だと脳内補間してる

275:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 00:51:37 w+rzWpzQO
>>273

クジャはジェノムを作り出す課程で偶然生まれた、無駄に強い意志を持つジェノム


ジタンは、生まれたときからトランス能力を備えたジェノム
子供の状態で創られたから学習・成長が出来て、トランス能力があるから感情豊か
クジャ含む全てのジェノムの上位

276:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 02:15:11 xL9nW6S70
FF主人公の中で本編で魔法使えないの
ジタンくらいじゃね?白魔法しか使えないセシルとか
マテリアやドローの力使わないとだめな人たちもいるけど

277:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 03:54:34 SH8zczS40
やっぱ時を自由に操る能力こそ一番だよね

278:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 04:01:10 M+1lwrzV0
キングクリムゾン!

279:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 04:38:34 IJljrOjs0
アルティミシアは「時間で破壊ができまして?」とシャントットに馬鹿にされとる
やはり対等なのはセフィロスだけのようだ


シャントット:あなたには盾役がお似合いね ウォーリア オブ ライト:この殺気、ただ者ではない
シャントット:魔法は剣より強しですのよ フリオニール:これほどの相手と戦えるとは
シャントット:生意気なお子様ですわ オニオンナイト:小さいくせに生意気だよ
シャントット:暗黒が不似合いな方ね セシル:闇より深い何かを感じる
シャントット:お遊びには付き合えなくてよ バッツ:転ばせちゃったらゴメンな!
シャントット:今のうちに、お逃げあそばせ ティナ:こんな魔力、初めて!
シャントット:その髪、退学ものですわよ クラウド:見かけない姿だ
シャントット:わたくしのとっては、獅子も子猫 スコール:魔女がもう一人いたとはな
シャントット:ミスラ、とは違いますわね ジタン:俺が勝ったらデートしよっか?
シャントット:夢と消して差し上げますわね ティーダ:持ちやすそうな体ッスね~
シャントット:輪廻なんて古臭いですわ ガーランド:最強の名に恥じぬ淑女だ
シャントット:わたくしを支配できて? 皇帝:お目にかかれるとは光栄だ
シャントット:闇へと還してあげますわ 暗闇の雲:同じ…いや、それ以上の…
シャントット:鎧で迷いは隠せませんわよ ゴルベーザ:強き者よ、相手になろう
シャントット:おつむの中身も、無じゃなくて? エクスデス:我が魔力で、我が力となれ
シャントット:格の違いを教えてあげましょう ケフカ:世界が壊れそうな力ですねぇ
シャントット:思う様、戦えそうですわね セフィロス:かつての英雄……下らん
シャントット:時間で破壊ができまして? アルティミシア:魔女の称号は、私のもの
シャントット:ナルシストは流行らなくてよ クジャ:僕と君、どちらが上かな?
シャントット:粗野な男は嫌いですの ジェクト:かわいい嬢ちゃんだなぁ
シャントット:よくできたお人形ですこと シャントット:よくできたお人形ですこと
シャントット:わたくしは誰にも裁かれませんわ ガブラス:高いのは気位だけではないようだな

280:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 04:41:53 7c6lCFFd0
単に口だけ…いやそれは置いといて
バッツ、クラウド、ジタン、ティーダ、ジェクト当たりは驚異感じてないようだが


281:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 04:42:31 TJRyHX0P0
>>279
セフィロスはかっての自分の姿と重ねてるんだろうか。深いな

282:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 04:43:09 In3ZN7rUO
クラウドw

283:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 05:15:14 6wbe0ICUO
クラウドは不良児扱いかw

284:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 05:21:38 ge3NKJ2XO
背丈が小さい子が好きなのか、はたまた誰でも口説いてしまう性格が出たのかは知らんが、シャントットがジタンのタイプには見えないのは俺だけかw

285:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 06:00:39 5FfbmEJ2O
セフィロス持ち上げが無理矢理すぎてワロタ

286:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 06:00:52 w+rzWpzQO
>>280

戦闘前会話では、セフィロスは別格って感じするね

そもそもネタ重視なせいで、全体的に見た目で判断してる気がするけど

287:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 06:03:15 w+rzWpzQO
あんかみす

× >>280
>>279

288:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 06:38:47 ariKKsmF0
ところでなんでシャントットは圏外なんだ?
シャントットはストーリー後だし、考察を立てられる人がまだ少ないって事か?

289:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 06:41:36 nuWpbUC70
>>286
多分パーティメンバーになった時のセフィロスの仕様を意識した同格ネタだと思う
無敵で全ての攻撃を受け付けずMPも全く減らないひどい状態だったから

まあ単なる推察なんだけど当たってたならスタッフの悪ノリも相当なもんだな

290:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 06:50:06 BPU0jJuc0
>>289
何度倒しても復活するから、
ボコ死骸があるってことかもね。

291:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 07:02:07 3sJWv0l+0
リーダー:ガーランド
サブリーダー:皇帝
そこそこの地位:先生、アルティミシア
コスモス寄り:ゴルベーザ、ジェクト
脇:ケフカ、セフィロス、クジャ
空気:暗闇の雲

カオス側の序列はこんな感じだろ

292:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 07:23:28 WH1UuC+U0
確かに雲はやばいくらい空気だったな

293:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 09:06:26 ohOnmvTmO
雲はオニオンが関わらないとほとんど出てこないな

294:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 09:18:40 cOcLlq8G0
セフィロッがシャントットと同格っていうけど
このゲームのシャントットはただの人形に過ぎないんだよな

295:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 09:54:31 gz/ZWhbY0
>>280
キャラの性能的にも上だからなw

296:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 10:36:49 0LvorrGL0
シャントットはセフィロス一目置いてるセリフだけど、
ケフカやオニオンやWOLさんとかセフィロス馬鹿にしまくりだからなw


あと上でジタンとクジャの話出てるけど、
ジタンはガンダムでいうスーパーコーディネーター(笑)みたいなもんだよ
一応作中最強設定

297:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 10:43:04 kOWddt0z0
色んなキャラつかって、色々研究したが
クラウドが最強なんじゃないかと思う。

アクセと召還組み合わせて1コンボ1万ダメージ超える
(激突ダメージ入れて)
なので敵HPが1のこるがこのコンボのおかげでEXは8割貯まるから
あとは何でもOK。

恐ろしすぎるぜ。

298:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 10:45:40 gz/ZWhbY0
I think so, too.
Kuraudo is strongest in DFF!

299:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 10:48:34 imknoIFMO
ディシディアって日本オンリーだよね?

300:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 11:00:14 eW2lp70/0
>Kuraudo
この時点で日本人
最上級を習いたての中2くらいだろう

301:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 11:40:41 3M1DwLH30
>>298
Cloud Strife is so strong that I dislike him.
Therefore, you should use The Emperor because he is very fun
when I am studying thoroughly him.
I want you to know interest that handles the emperor to everyone.
Let's study thoroughly The Emperor, if you do so fell fun.
Will you also extremely study thoroughly both The Emperors?

302:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 12:08:05 xyshQfBC0
その前に297の言ってることがよくわからないんだが・・・


303:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 12:14:21 QWdm/qxMO
>>300
クラウド以外も微妙にミスってるしな

304:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 12:46:28 kOWddt0z0
>>302
レシピさらそうか?

特定条件下で、1コンボでHPダメージが1万超えるのだよ。



305:275
09/01/08 12:54:54 CfkeCATw0
定冠詞がねーです


【S】
ティーダ、ジェクト、クジャ、クラウド
【A】
玉葱、ジタン
【B】
その他
【C】
アルティミシア、セフィロス、フリオニール
【Z】
皇帝
【不明】
シャントット、先生


叩くなら叩け
つーかジェクトがやばいのとクジャが気持ち悪いこと以外大差ねーな

まあクジャは気持ち悪いからあげた

306:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 12:55:27 0UZKcXdp0
そんなの珍しくもなんともないが

307:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 12:55:38 CfkeCATw0
ごめんなさい275ではありませぬ

308:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 13:15:21 3kgNij9NO
つか、

>【B】
>その他

手を抜くなw


309:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 13:47:08 ef9ud9lTO
Kuraudo表記ってネタじゃないの?

310:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 14:31:34 I9Q679wYO
それなりに対戦やって思ったんだがキャラランク以前に、皆このゲームて回避連打の近距離拒否はどうすんの?
回避の硬直とるとかありえんぐらいリスク高いし、何よりとれる攻撃あんのかってぐらい回避優秀すぎる。そのくせガン逃げ用と思えるアビ多いし。
攻撃当てれないからガチでやると、どっちかが心折れるまで対戦終わらない気がするんだ。


311:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 14:34:36 gz/ZWhbY0
>>310
Kuraudoさんなら相手の回避動作見てからのスラッシュブロウ超級が余裕です
アホみたいに誘導してぶち当たります

312:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 14:50:09 I9Q679wYO
>>311
回避見てから余裕の距離ってそもそもクラウド側はそれ以外選択肢なくね?相手は逃げるなり牽制なりあるけど。

313:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 14:50:14 D2CxXkVR0
ティーダはどう使えばSになれるんだ

ジェクトとクラウドがSには同意だけど

314:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 14:54:50 zHsQzTuvO
久しぶりにきてわからないんだが測定不能ってのはどういう事?

315:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 15:06:26 BmSzBbGd0
>>313
回避から入る攻撃が多くカウンターを取りやすい
派生が多くHPも削りやすい
EX時のリフレクダッシュが鬼畜

316:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 15:07:54 0NIFibGW0
>>314
初心者が使うとダメ。上級者が使うと最強。

じゃあ間を取ってCでよくね?

そんな格付け論外じゃね?

保留みたいなもんだな。

317:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 15:10:51 kOWddt0z0
ティーダSには俺も同意


318:名前が無い@ただのばら名無しのようだ
09/01/08 15:29:31 D+LFIqoR0
クラウドは技の出が遅いからAは取れないかと
フリオニールは地上からの攻撃が強いしマスターオブアームズ、ダブルディフィートがあるしEXバーストにはブラッドウェポンがあるからAじゃない?空中は敵を地上攻撃が当たる部分まで引き寄せればいい。(遠距離に対しては解説できないw
まぁ、個人的な意見なんで。もちろんジェクトやらクジャ辺りは文句なし

319:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 15:38:42 Pa1ExnlJ0
>>318
MOA:まず当たらない 空中ガードカウンター専用
ダブルD:ナイフは中々高性能だが斧は滅多に当たらない
それに相手はこっちがフリオニールなのにわざわざ地上に降りてきてはくれないだろう
ファイアも一応打つとしても弾いてくれる人はいないだろうし

320:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 15:41:01 kOWddt0z0
【S】
ティーダ、ジェクト、クラウド、暗闇の雲
【A】
玉葱、ジタン、クジャ、
【B】
スコール、ガーランド、WOL、ティナ、
【C】
シャントット、ガブラス、ゴルベーザ、バッツ、セシル
【D】
アルティミシア、セフィロス、フリオニール、先生、ケフカ
【E】
皇帝

俺的にこんな感じかな。

>>318
クラウドは技の出が遅くても1コンボで逆転可能だから
間違いなくSだよ。

321:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 15:42:32 w+rzWpzQO
>>318
きさま はんらんぐん だな!

322:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 15:47:42 Y/gI6n3HO
「逆転可能」って言葉使うならスコールさんがSでも文句ないはずだな

323:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 15:51:51 93OPdIex0
フリオニールはEX弾きを地上技以外で気にする必要が少ないのが利点な気がしてきた。
空中戦もソードブロウからの追撃をガーキャン回避でキャンセルして追いかけて択ればなんとかなるって!と前向きに。

324:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 15:56:00 kOWddt0z0
>>322
それは、派生の壁ですよ。

俺もスコールをメインに使っているが
やはり、ブレイブHIT確認>EXモード>派生HPある奴には
一撃逆転の可能性は雲泥の差だよ。



325:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 15:57:11 DWEUFJD7O
>>322
スコールとクラウドのEXを比べると、どっちが逆転しやすそうだろうか

スコール「…」

326:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 15:57:27 BmSzBbGd0
1コンボでと聞くとハメを使う前提なのか?
それならSどころかSSSまでぶっ飛ぶだろ

327:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 16:03:21 eJStSiyZO
召喚使うコンボの火力をどうこう言うなら防御側も召喚使えば終わるから
そこまで意味ないと思うが

328:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 16:03:22 kOWddt0z0
>>326
おれの言ってる1コンボは
スラッシュブロウ>ver5までを1コンボね。




329:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 16:05:05 3l3afXxR0
ver5最初に出したときはEXかと思ったわ

330:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 16:21:06 4WMXXJtf0
御託はいいからレシピ載せてくれ!

331:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 16:22:18 6tT6zhK+0
しかしガブラス最近評価下がってきたな

332:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 16:22:50 kOWddt0z0
>>327
召還使うのは、BREAKの可能性を高めるためなので。
なくても全然OKだ。

言っちゃうと、レシピはこれ。

クラウドLV100

エクスカリバー
満月の腕輪
花の冠
雪模様の服

超吸引力
真珠のネックレス
チャンピオンベルト
スナイパーソウル
クローストゥーユー
自分がHP100%  1.5
自分がHP5の倍数 1.4
自分召還使用済み 1.5
相手召還未使用   1.5
LVが100       1.2

この装備だと激突HPダメージが2倍になるので
5000ブレイブだと合計1万を超えるのですよ。

召還は、モルボル、サボテン、オメガどれでもおk
確率好きならオーディーンでも。

なのでスラッシュブロウ>HIT確認召還>ver5
verのHP攻撃までに相手をBREAKできれば5000に届く。

ちなみにこの装備だと終了時にEXが8割貯まります。
EX装備を抜いて激突特化にすれば召還もBREAKもいらなくなるが
勝率を安定させるのに、この装備に落ち着いた。







333:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 16:24:59 QMdusufx0
やっぱクラウドSは無いなぁ。
集中力切れてない限り当たらないスラッシュブロウが根幹だとすると。
特定条件下ってのが開幕確殺シャントットくらいレシピ怪しいし、防御力とかとの兼ね合いもあるだろ。
相手の防御力もわからんと意味無い。

334:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 16:27:44 2sBWUkv40
特殊なコンボがあるのかとwktkしてた俺はどうすればいい

335:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 16:28:50 4WMXXJtf0
防御特化にするとクリティカル時でしかブレイブ奪えないとか聞いたんだが
どうなんだろう

336:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 16:33:04 kOWddt0z0
>>334
DFFのシステムでは厳しいだろ。
特殊なコンボは。
まぁ一度やってみ。
火力がやばいから。
普通にブレイバーで激突させてもダメージ2倍だからな。

まぁ激突HPアクセ検証でこの構成になった。
色々と試すのがいいよ。

しかし、つかってて楽しいのはやはりスコールだな。
あとガーランド。



337:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 16:35:41 93OPdIex0
>>335
ブレイブ攻撃が主なキャラ相手には強いだろうね。スコールとかジェクトとか。
でもHP攻撃が主なキャラ相手だと大分微妙だと思う。

338:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 17:01:10 ovggkmuA0
激突ダメージとか、余り深く考えたことがなかったが・・・・

セシルあたりも、HP技を当てれば
高確率で激突をとれるキャラだからなー
ちょっと考えてみるかな

339:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 17:37:06 Z585SffzO
セシルのダークフレイムとパラフォの性能は高いよ

340:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 17:42:37 QMdusufx0
>>336
当たるかどうかのそのへんはノータッチ?
しかも語り方とHP100%アクセとかから見て、対人はやってない人?

341:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 17:42:58 POaoAJ0H0
>>332
HPまんたん、相手が召還使用してない事が前提の一撃必殺ってのは理想的なだけで、ちょっと安定性に欠けるんじゃね?

342:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 17:44:51 eJStSiyZO
>>332
なんというか突っ込みどころが…

相手に依存する要素も多いし、一発もHP攻撃喰らわずにスラッシュブロウ当てでしょ?

少なくともランクに影響するようなコンボとは思えない

色んな特化の話は面白いけどさ

343:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 17:48:06 BmSzBbGd0
>>332
おまえには色々がっかりだ
そんな沢山条件付けしたらキャラ性能比較にならんだろ

344:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 17:56:14 kOWddt0z0
>>340
当るかどうかをいうと、全てが成立しないでしょ。
格ゲーもそうだよね?

最大のコンボをどうやって入れるかの駆け引きじゃん
それでもスラッシュブロウは当てやすい部類だと思うけど。

対人は結構やってるよ。
いろいろやった結果、これに落ち着いたのよ。

自分のHP100%アクセはいいよ。
EXPをHPにと常時EXのリジェネでHPMAXは余裕だよ?

そういうなら、自分のキャラさらしなよ。
議論しようぜ。

>>341
まぁ、ためしに使ってみて。
一撃必殺はあくまで理想だけど。
本来は激突HPアクセを使った火力アップキャラ。

HPダメージが2倍なだけでかなりやばいから。

相手召還未使用は、対人で速攻使う人が少ないから高確率でUPするよ。
これも色々試した結果これに落ち着いた。





345:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 18:14:24 QMdusufx0
>>344
じゃあ、装備晒してみる。
包丁
アダマンセット

フォースを勇気に
クローストゥユー
世界の中心
英雄の真髄
超引力球
かがやくトンボ玉
真珠のネックレス
EX空っぽ
自分召喚未使用
自分召喚使用済み

オメガ

シャントットでこの装備。
相手のコンボ中もガンガンブレイブが回復して普通に回復量がダメージを上回る。
シャントットだから、フレアまでブレイブが強化できればほぼ死なないし、
オメガ+フレアから派生ならブレイクほぼ確定で9999入るしね。

ハメは考慮に入れてない。

346:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 18:25:46 VncjLs/m0
>>344
そもそもクラウドは先生に詰む

347:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 18:27:46 kOWddt0z0
>>345
おお。
なるほど、面白そうな装備だね。
帰ったら試してみる!!

フォースを勇気にはまだ、検証した事がなかった。
いまからwktkだぜ。ありがとう。

条件装備好きな俺としては、EXフォース特化で作ってみようかな。






348:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 19:12:24 DWEUFJD7O
>>344
召喚がデモンズAUTOの俺に速攻の死角はなかった

349:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 19:48:12 JjyJsMGu0
ID:kOWddt0z0
そこまで条件つけてクラウドSなら何で即殺仕様のという
極悪装備あんのにシャントットをCにしてるわけ?
まさか香木使ってるから評価しないなんて事を
マニアックな条件付けで跳ね上げてるヤツが言うわけないだろう

参考
URLリンク(www.nicovideo.jp)

350:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 20:04:50 In3ZN7rUO
>>310
ジャッジマントの回避狩りはガチ

351:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 20:35:52 kOWddt0z0
>>349
100戦可能でない戦術は意味ないきがするが・・・。
マニアックな条件というが、初段ガードで確定なコンボなんだが一応。

この装備があるからSと誤解させてしまったんならすまん。

俺的にクラウドは、EX中のガードBREAKとEX中威力アップに加え、
優秀なブレイブからの派生HP攻撃が高確率で激突HPまでつく高火力。
そして、追尾性の高く色んな状況で使えるブレイバー
この辺からSをつけてる。


てか、ここの格付けスレはどういう条件下での格付けなんだ?
・何でもあり
・壊われる装備以外
・確定条件アクセサリまで
・武器防具なし
・裸

純粋な性能だけなら裸かな。

352:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 20:36:36 ZbdD9sx0O
>>350
俺ならアルテナでアワレんであげるよ

353:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 20:58:23 TlyT4F9Q0
>>349
香木はなしだろ、jk

354:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 21:02:29 TlyT4F9Q0
>>351
同意。
EXがそこそこたまったクラウドのプレッシャーはすさまじい。
ヒット確認してからEX移行可なのでブレイブ削られているとガード=即死だし。

355:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 21:04:40 TlyT4F9Q0
ところで天の嘆き→逃げ→天の嘆き→逃げ
近寄られたらブリザド、みたいなティナって崩せる?

356:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 21:20:22 POaoAJ0H0
>>351
Sの連中は対策という対策がない連中。Aから↓はまだ対策が取れると言える、そういう違い。クラウドは対策取れるほうだからAランク止まり。

格付け自体は使いやすさだろうよ。上から順に使いやすく、適当に使っても強いって感じ。
ランクが低いやつらは絶対的に弱いというよりは、使うのに工夫しなきゃいけない連中(=使いづらい連中)
先生も理論上S級の強さがあるハズだが、ランクに差があるのはその違いじゃね。

357:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 21:25:04 kOWddt0z0
>>356
なるほど。
対策どうこうでいうなら、クラウドはAになるね。
納得。

358:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 21:26:09 PCo1hIxE0
>>356
対策ってどんな?

359:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 21:38:25 2sBWUkv40
>>358
クラウドの攻撃は見てからガード余裕でしただからそれを意識する
空中のクラウドはスラッシュブロウとブレイバーしかまともな攻撃がないが
スラッシュは同じ高さにいなければ当たらないしブレイバーは見てから以下略

とりあえず自分が使って思ったのはこんなところ

360:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 22:24:50 UNuFQTLJ0
>>291-293
ケフカはキャラ自体が濃いから印象に残りやすいけど出番は雲に匹敵するくらい少ないと思う。真っ先に死ぬし。

361:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 22:24:58 ztmCJeK+0
>>355
ブリザドをガードすれば殴る放題

362:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 22:45:26 7CZoGbk30
ティーダはEXモード突入したら魔法使い相手に俺TUEEEEできるからなぁ

363:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 22:46:26 M+1lwrzV0
ティーダEXあの走り方なんとかならんのかwwww

364:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 23:07:20 0UZKcXdp0
アラレちゃんにしか見えない

365:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 23:38:44 lhljq+T30
メルブラとか北斗やってる友人に言わせれば、ランクは「自分のやりたいことをどれだけ押し付けられるか」の指標。
相手が待ち型だろうが攻め型だろうが、自分のやりたいプレイで殺せるなら強キャラ。
だから相手の動作見てからぶっぱで刺せる、ティーダとジェクトはS性能あるのは間違いない。

366:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/08 23:53:43 4I0bMJV80
>>365
俺も同じ事よく耳にするわ
今回近寄るの楽だから近距離押しつける奴が基本的に強くなるんだよね

367:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/09 00:41:12 mGaOCm/I0
>>365
それはちょっと違うなあ。
相手がどんなタイプでも対応できるかの指標って感じ。
自分のやりたいことが一つである必要はないし。

368:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/09 00:47:48 K1/nLmDW0
>>367
対応が=やりたいことになるわけだ
やりたいこと出来ない=対応出来ないって事

というかやりたいことが一つって話はしてない

369:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/09 00:48:34 qfYNtA7w0
ごり押しゲームだからなw 北斗とかメルブラはw

370:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/09 01:29:43 8nIFLTHz0
>>358
クラウドはたとえEXモードに入っても、回避だけでよけ続けるのが可能だからじゃね?

371:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/09 03:35:09 J9/1QK9c0
なにあのたまねぎ。
バインドで動き封じてもセンプウザンってので全部消されるんだけど。
シャントットとたまねぎ相性最悪じゃね。

372:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/09 03:39:31 K1/nLmDW0
旋風斬見てから余裕でした
のタイミングを掴め


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