09/01/01 16:06:26 Ne+YKzcF0
>>569
そうなんだよな。ロック外して攻撃すると隙だらけだし、
その隙を補えるだけの攻撃ができるかといったらNOなんだよな…
実際使ってるとロックを外してる間に接近されてウボァーてなる。
575:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 16:23:44 jLHV8y6zO
>>571
追尾どころか近距離だと一段目避けた時点で二段目必中だぞ。
一段目は一瞬溜めればガークラ付くし微妙なんてもんじゃない。
EXクラウドよりタチ悪いよ
576:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 16:41:47 7nrmRKkfO
アドパでジェクト使ってもお前等は文句とか言わないよな?な?
577:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 16:42:20 5V0kE9Ns0
ランクの話じゃないけど、ゴルベーザは攻めが弱くないか?
幻想とかだと空中で岩石回転以外が当てづらくてたまらんのだが、、、
地上は牽制ビットhit→ゲイザー→コズミックレイが連続で決まったり
するし、中距離からは適当に煙幕撃って戦えるんだけど
空中ではホントにやることがない。球だけで止まったらいいのに絶対ワープするし
ぶっちゃけ空中戦はフリオよりちょっとマシ、ヘタしたら同等かも
ゴル兄さん使いの人、どんな戦い方してる?
578:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 16:42:23 Nu9Kd0ic0
使いこなすのに練習のいるキャラだし、別に文句はない。
579:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 16:45:07 ljX8qmcr0
ジェクトって30分~1時間程度も練習すれば8割はコンボ成功できるようになる割に強すぎじゃね?
ネット対戦だとラグの影響でコンボ成功率がどうなるのか知らんけど普通の環境下だと間違いなくジェクト一強だろ
580:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 16:45:30 p8pqKfJ5O
ガードされても別にいいですよ的な技があるキャラは最終的に少しだけ伸びる余地はあると思うのだが
サンダーバレットみたいな
低ランクでブレイブHPの二択しかないキャラは攻めたら圧倒的に不利なんでどうしようもないが
581:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 16:46:05 7nrmRKkfO
>>578
そうか
一応強キャラらしいからどうなのかなーと
自分はブロックを使う場面で使えるようになってきた
あと空中フィンガーコンボも安定してきたぜ
582:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 16:47:14 6WMBrfOD0
>>577
ランクは別スレでやってこい
583:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 16:49:32 KMxIpHM10
>>582
どう読んだらランクの話に見えるのかわけがわからない
584:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 16:52:49 Zd+rX8/30
つーかいつの間にかランク禁止になってるのな
さすがクラウド厨
585:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 16:52:56 HBIDRrTc0
ロック外して移動幅がある技で避けって出来るかね?
まぁ技出せるなら回避なりガードできるんだけど
586:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 16:58:42 Quhv+3ZL0
「武蔵は攻撃するとき声を出す」
セフィロスってk1で言うところの武蔵みたいな存在かw
587:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 17:08:33 p4gjQCQ+0
シャントットよええええ
フレアとトルネドくらいじゃないか、まともに対人戦で当てられるのは
それ以外バインドはいらないと全部避けられるぞ
つかバインドが入らないんだけどさ
588:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 17:11:14 G5WMpZ6M0
>>587
ティナなんかと一緒で運キャラに見えるが
あくまでも理屈の上では全部回避可能ってだけであって、
その運の枠を狭める努力をすれば普通に勝てるキャラだぞ。
589:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 17:15:22 3WzDkaOhO
>>574
ノーロック攻撃って、ロック攻撃だけじゃ回避ワンパターンで
いけるようになったりするところに、いつもとちょっと違いますよーって
リズムを変えるための攻撃かと
ノーロック攻撃したら普段食らわない攻撃食らっちゃうとか、
そればっかり狙って当たらないとかじゃ本末転倒な気がするよ
590:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 17:16:57 Itjzc4buO
皇帝の地雷や機雷は動いている間はカウンター技の対象
陛下・・・
591:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 17:30:17 NwLzdEBD0
派生バグでCP節約できることもあって派生持ちが超つええ
592:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 17:35:12 YMV1t1iV0
シャントットのスタンってどう使えばいいんだ
相手が油断しててくれないとスタン当てても硬直中にそのまま攻撃続行されたりするんだが
593:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 17:35:31 Yx4s6DyXO
そろそろ誰対誰はどっちが有利みたいな総星取り表作ろうぜ。
有利1点、不利-1点みたいに整理すれば総合性能もわかりやすいだろう。
594:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 17:36:35 NGjr7aGzO
>592
死に技
595:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 17:39:16 vMaGz6ix0
>>593
そういうのこそランクスレでやれって・・・
596:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 17:40:21 WdKkZrrXO
ランクスレって無理矢理隔離したせいで機能してないな
597:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 17:41:12 Quhv+3ZL0
とりあえずトップ4から
ティーダ 全キャラに優位に戦える
ジェクト ティーダ以外にはダメージ勝ちで有利
クラウド 上のキャラ以外には優位に戦える
オニオン 上のキャラ以外には優位に戦える
598:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 17:41:14 3E0CF1Ai0
>>596
要するに必要のない話題だったってことだろ
599:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 17:45:28 7vqv8Qua0
>>593
それならいっそダイヤグラム作ったらどうだ
600:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 17:45:53 YMV1t1iV0
>>594
やっぱそうなのかよ
一部の技に対してだけ辛うじて使えるってだけか
シャントット様最強理論垂れ流してた奴どこいったんだよ
ランクスレはただの隔離スレだしな
でもまあダイヤグラム作成はキャラの相性とか運用方法の問題だからこっちでいいんじゃないの
あれも荒れやすい話題だけど
601:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 17:47:14 MGfHyMQO0
>>597
クラウドとティーダ逆だろw
602:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 17:52:02 zdbMeVfl0
クラウドはハメあるしな ハメも一つの戦術だろうし
603:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 17:52:47 Itjzc4buO
そもそもランクの話をしていた奴も一部を除き戦術理論に基づいて話してたのに無理矢理隔離とか言われてもピンと来ない
ダイヤグラムなり総当たり表なりキャラ別基本戦術なりキチガイが反応しない形でここでやるべき
604:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 17:54:42 KNkIDSAl0
>>590
そこでカウンター攻撃無効アビリティですよ
アドパで皇帝使ってみたけどクジャのアルテマガン攻めにどう立ち向かえばいいんだ
回避はできて反撃もできるけど、いかんせんHP攻撃がない
フレアで時間かせぎつついんせきしかないのか
降りてこいよパンツマン
605:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 17:57:39 Aa8Ux64h0
突き詰めたレベルでは、ガーランドは皇帝と並べる逸材な気ガス。
強みがねぇw
606:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 17:59:34 D/C2MFuvO
>>604
アルテマガン攻めって時点でなめられてるなw
ほかのキャラならアルテマ避けた後エアダッシュして隙に攻撃できるが皇帝はなぁ…
避けつついんせき詠唱しても間に合わないだろうし
607:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 17:59:42 NwLzdEBD0
アルティミシアもなかなかだぞ
Sウェーブパルサーのぶっぱに頼るしかねえw
608:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 18:00:10 Quhv+3ZL0
前回避ができない位置での竜巻炎が強いんじゃないか
やすやす出させてくれるわけはないだろうが
609:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 18:00:26 Itjzc4buO
>>604
しかし、フレアは跳ね返され、いんせきはアルテマでつぶされる
なんか、皇帝って最終調整で無理矢理弱くなった感じがするよ
クジャのアルテマこそ使用後のディレイとか欲しいわなんだ、あの万能兵器
610:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 18:00:48 Quhv+3ZL0
>>607
アポカリなめんな
611:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 18:00:56 UECQqYL00
むしろダイヤグラムでの総評がFA以外のなんでもないんだけどな。
612:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 18:03:50 D9/09fyKO
>>596
隔離スレだからな
ランクなんてもともといらん
613:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 18:04:23 NwLzdEBD0
>>607
アポカリなんざ回避1発でかわせるw
ジャンプして降りるだけでもいいw
614:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 18:04:23 D/C2MFuvO
アルティミシアは攻撃よりも位置取りを重視して立ち回ればブレイブ攻撃に関してはある程度戦える気がする
エアダッシュはタメ斧とかでつぶせるし
ただHPがなぁ…
615:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 18:04:38 PBaBMQIl0
ジェクトコンビ難しいよー
616:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 18:08:05 WL3nCin70
8組はHP攻撃を当てるのに一苦労するみたいだな
617:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 18:09:36 KNkIDSAl0
皇帝vsクジャはフレアスターならまだ雷紋章で希望がある
紋章の強さは異常 皇帝の強みはこれ
アルテマがギリギリの距離で放たれるなら後ろにグライドしてればよけられるかなぁ、と思ったんだけど
見事につぶされた クジャなんかホーリーリング飛ばしてガン逃げしてるだけでもうざいのに
クジャルテマ考案した奴出てこいよ
618:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 18:09:49 WdKkZrrXO
アルティミシアは旋回性能なさすぎ
619: 【凶】 【67円】
09/01/01 18:13:51 ooq2XzX70
ティーダ育ててみたけど強いな
回避しながら攻撃とかやばすぎww
620:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 18:17:12 Aa8Ux64h0
>>608
・竜巻の有効射程は前方3キャラ分程度
・ほのおの収束点は中距離
確かにカバーしているように見えるんだが、案外スカスカなオチ。
っていうか、中距離で立ってれば勝手にほのおが避けて行くぞw
竜巻→バクステ2回→ほのおでいい感じのポジションになるんだが、たつまきが消えてしまう・・・
前回避封じつつほのおを当てるっていうのは位置的に厳しくないか?
621:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 18:18:33 Itjzc4buO
なんか結局、対人は相手がミスらない限り相性が全てな感じがするなぁ
って、諦念を持たざるを得ない
622:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 18:18:43 NwLzdEBD0
アルティミシアやってるとCPが足りなすぎる
攻撃アビ全部付けてようやくまともに攻撃できるってくらいだし
EXモードもダメージアップとかないから逆転要素に欠ける
矢か剣が1セット当たったらブレイクさせるくらいまで攻撃力上げないと話になんね
623:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 18:36:40 3WzDkaOhO
設置矢が刺さった時にアポかパルサー重ねるくらいの
神ミシアならいけるんじゃね
そこまでいくのは非現実的だけど、設置矢が向かう時間や方向くらいは
把握できてないとダメなんだろうね実際
624:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 18:43:31 UfNbWwtc0
ブレ攻撃が強力でHP攻撃が貧弱って味付けはどうなんだろうな。
最終的には全キャラ9999wwみたいな状況になるから
ブレ稼いで精神的に押すってのも辛くなるし。
かと言ってブレからHPへのコンボ派生攻撃ってのも
またなんか違うような・・・・・・
格ゲーとしても、スクエニ製ってことを考慮に入れても
正直かなり遊べるゲームになってるとは思うが、
やっぱ詰めの甘さってのは出ちゃうもんだわな。
つかFFのキャラでなんて遊びたくなかったw勿体ないww
625:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 18:53:52 6OuKE0/p0
身軽なキャラの方が強い印象を受けたんだが気のせいかね?
626:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 18:58:54 UfNbWwtc0
罠・ガード・トリッキーキャラに救いが無いと言ったほうがいい。
627:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 19:01:03 6OuKE0/p0
スクエニさんは何を勘違いして皇帝とかケフカみたいなのを
作っちゃったんだろ
やっぱり格ゲーとか苦手だからかな
628:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 19:02:05 IXnlULCs0
HPへの派生技が一つもないキャラはきついな
629:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 19:02:21 KNkIDSAl0
罠・ガードなんか多段HITするHP攻撃されたら逃げるしかない
ガードさんはまだHP攻撃が優秀だから避けて攻撃できるけど
罠さんとか色々だめだったりする
死ねよパンツマン
630:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 19:05:41 WdKkZrrXO
ケフカのコンセプトなんか名前負けしてるにもほどがある
スコールさんクラス
ただ変な動きをしてるだけでそれが戦闘に+を与えないんだもん
631:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 19:09:52 Z4NtH8bn0
おっとハイパードライブの悪口はそこまでだ
632:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 19:11:14 eexrCBO5O
あのオカマパンツはどう戦えばいいのか全くわからない…
自分で動かすとやりづらく感じるのに相手にするとクネクネふよふよと…
「レンジマスター」に見事に翻弄されてしまってるorz
フリーエアダッシュで突っ込むことは難しいし、
空中回避なんかすると例によって攻撃中移動で距離を離されてしまうんだがみんなどんな感じに戦ってる?
633:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 19:11:21 p8pqKfJ5O
使いにくいキャラに使いこなして強くなるほどのポテンシャルがないから救いようがない
エクスデスがギリギリで
皇帝ミシアケフカあたりは本気で調整失敗
634:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 19:15:50 eUwNQnFqO
>>613
自分でアポカリ使ったことある?
ボタン押してる間はずっと追尾だから対人だと1発で回避するの難しいと思うが。
てかアルティミシア使いだしたが面白いな。
EXが弱すぎるから装備をEX型以外で組む羽目になって新鮮w
635:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 19:16:52 vKc5u9po0
ケフカはまだ何とかなるレベルじゃないの?
いつの間に皇帝・ミシアクラスまで落ちたの?
636:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 19:19:47 NwLzdEBD0
>>634
追尾だが上に上がると降りてこないんだよw
使い出したばかりなのに、なぜ他人のことをさも物知らずのように言えるのか…w
637:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 19:20:51 UfNbWwtc0
別にランクとかそういうんじゃないだろうし
更に言えば、誰が何を言っても気にすんじゃねーよw
>>633
皇帝は格ゲーで弱いだけで
策を練るだけの脳味噌があるから
調整失敗では無いはず。
638:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 19:21:00 3WzDkaOhO
>>635
昨日の夜くらいにネガネガした書き込みがあった
639:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 19:21:20 J5+fOY+M0
ケンカすんなって!
640:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 19:23:35 UfNbWwtc0
ケフカは嫌がらせで延々とブレイブだけ当ててればいいので
調整失敗では無いはず。
思わずシゲさんと呼びたくなる。
641:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 19:25:15 Z4NtH8bn0
>>635
慣れてない相手ならまだ戦えるがエアダッシュで魔法全部潰せると知られたら正直終わる
しかもこのスレはクラウドのスラッシュなんて一発も当たらないって言ってる奴がゴロゴロいるんだぜ?
ケフカのHP攻撃なんて当たると思うか?
642:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 19:28:32 UfNbWwtc0
翼で 翼で
643:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 19:29:59 Aa8Ux64h0
>>641
ケフカさんは破壊の翼で竜巻を粉砕してくれるから困る。綺麗に消えてなくなって驚いたわ。
ブリザドもうざったくてケフカさんらしい。
644:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 19:30:57 uUr048H/0
なんか皇帝=ウボァーみたいになってるけど結構頑張れるよ
まあウボァーには違いないんだけどね。
アドパで対戦してみて意外とできたこと。
・いんせきでフリーエアダッシュ誘って貼っといた雷の紋章にかける
・雷の紋章→アレクサンダーフレアx2
・機雷→スティックボム→フレア
地形をかなり利用しないといけないんで秩序の聖域と混沌の果てはヤバい
645:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 19:38:53 eUwNQnFqO
>>636
爆破のタイミングも任意で攻撃判定は上に発生するからジャンプでかわそうとしたら食らわないか?
かわしかた詳しく頼むわ。
646:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 19:39:46 vKc5u9po0
やはりコスモス側に比べてカオス側は調整が間に合ってない連中が多いっぽい?
派生を使える奴があまりにも少なすぎるのも全てが全て意図的なものとは思えない
もしインター版が出るなら皇帝だけでも何とかしてもらいたいところ・・・
647:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 19:45:19 vIUkQL4S0
>>645
あらかじめジャンプして紋章の下を潜るって事だろ
悔しいからってそうムキになるなよ
648:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 19:48:45 +RPXLmq50
皇帝は全部の技にHP派生あっても良かったと思う
649:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 19:49:52 iHeaFTjM0
>>645
ジャンプ、降下は遠距離またはアルテが高いとこにいるときののはなしだろよ
至近距離回避じゃよけきれん気がしてならんな
最強CPUの超反応ぐらいなら普通に刺せるし
いろいろためしてみるわ
650:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 20:22:26 k3N+KCVi0
しかしミシアさんは本当に辛いな。
壁とか天井にパルサーぶつけてはみ出した爆風に巻き込むとか小ネタ見つけても、実用性の低さに泣くぜ…。
>>485
遅レスだが、自分も気になってた。
普通に攻撃されるとつぶされるので、発動遅い拘束技だと思う。
さすがにいんせきよりは発動早いが。
651:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 20:27:40 VAlribfh0
正直、皇帝とケフカ以外は戦い方しだいで
何とかなるレベルにはできてると思うぞ
652:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 20:29:48 ddOLbh+Z0
>>648
全ての設置技がフリーエアダッシュで弾かれないだけで皇帝は随分救われると思う
というかこのゲームエアダッシュ便利すぎだろ
フリーエアダッシュは魔法弾けるのは発動直後でエアダッシュRは移動距離が短いとかならバランス取れたと思う
653:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 20:30:28 jLHV8y6zO
回避の硬直って攻撃の先行入力のみで上書き可能だけど
ジェクトでこれを応用すると回避→ジェクトブロックで
本来なら回避のタイミングを間違えて食らってしまう攻撃も後だしのブロックで防げてしまう。
例えば回避を読み間違えると刺さりやすい
ティーダのドッジ&スピンとかティナのトルネド、闇の零式なんかも回避後の最速ブロックで潰せる。
たぶんこれは先生でもできそうだけど、なんて言うか親父やばい要素全部持ってるなw
654:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 20:31:23 drqj/OLD0
【シンジラレナーイ】
ケフカ
【ウボァー】
皇帝
こうなる日ももうすぐか…
655:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 20:34:35 YvOJiuQz0
>>654
【哀れな子】
アルティミシア
656:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 20:38:48 eexrCBO5O
>>644
アレクサンダーフレアx2とはどういうこっちゃ?
あとスティックボムってえらく持続短いけどうまくタイミング合わせられるの?
煽りじゃなくて真剣に教えを乞う
657:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 20:40:58 IXnlULCs0
>>656
召喚でブレイブ固定して2連発ってことじゃないか?
皇帝は使ったことないからわからんな
使ってみるか…
658:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 20:41:01 vIUkQL4S0
そうか、アレクサンダー使えばセフィロスのブラックマテリア→獄門の魅せコンボも実用可能に…フフフ
659:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 20:49:47 vKc5u9po0
何か意図的にケフカを落とそうとしてる人いない?
660:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 20:50:18 D9jCJfoO0
【約束の地】
セフィロス
ピシュン
661: 【末吉】 【1616円】
09/01/01 20:50:58 ooq2XzX70
カオス側終わりすぎだろwww
662:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 20:55:55 eexrCBO5O
>>657
ガーランドのほのおが遠距離ヒットすると4発ぐらいバラけて当たる(2発目以降はダメージ0だが)
うまくアレクサンダー決まれば瞬殺もあるな
やる価値はないと思うけどw
663:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 20:58:01 UECQqYL00
ってかさ、隠語で呼んでる所すまないんだけど先生って誰?普通にわからん。
名前無い所を見るとエクスデスだとは思うんだが、どうして先生なんて呼び名になってんの?
元のFFのストーリーでそんな感じのフリがあったとか?
664:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 20:58:37 k3N+KCVi0
まあストーリー的に、コスモス勢>カオス勢じゃないとダメなのかもしれんけどな…。
ジェクトが強いのは生粋の悪というわけではないということで。
665:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 20:58:44 nxiCVHU90
クジャはどう考えても最強の一角
EX特化型にして、オートマジックがマジで強すぎる
ジャンプでフレア置いてスティックグルグル回してその場で移動ホーリーするだけでもほぼ無敵
普通のブレイブ攻撃なら弾けるし、ヒット確認したら一部ブレイブとフレアスターにも繋がる(フレアスターは若干怪しい)
オートマジックヒットしなくても確実に回避狩り可能
極めつけにあの移動速度からして攻撃しながら待ちしてるようなもん
あいつに勝てるのはガードブレイクが優秀なジェクトくらいだと思うんだが
666:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 20:58:44 eexrCBO5O
あとフレア×2が出来るのはあらかじめ出しておいたフレアが紋章ヒット“直後”に当たりでもしないと無理っぽいな…
667:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 21:02:31 8dLy3PwM0
アレクサンダーはスカルミリョーネ対策にもなるし良いな
668:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 21:03:46 Quhv+3ZL0
エアダッシュで魔法がはじけることを知ったときは正直驚いたぜ
どこまで魔法が弱いんだよ?
669:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 21:04:03 6OuKE0/p0
このゲームってガンガン攻めれるけど回避もこなせるキャラが強いよな
正直護り系の攻撃があるキャラほど弱く感じるんだが
670:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 21:04:09 yW3jqvD60
ケフカは戦える範囲だっての。
中遠距離だとダッシュで魔法潰されるが、近距離でのばらブリの出の速さは、他のキャラの技と比べてもかなり高いほう。
EX時とかだと相手の回避後に集まったばらブリで一気にブレイブ奪える。近距離であれほどうざい攻撃ってのもそうそうなくね。
くねファイとかばら撒いてれば、当たったときに更にばらブリの追撃が狙える。ブレイブを奪う量だけでいうならトップクラスだと思う。
破壊の翼やトラインは少し当てにくいけどな。けど当てれない事はない。
なんか最近 使いこなせない=弱い っていう意見をしてる奴が目立つが、全部同一人物じゃねぇの。
671:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 21:05:50 nhkcg8X70
バッツが地味に色々できて使ってて面白い。
単純に強いだけじゃなくて色々できて面白いのってほかにどんなのいるかな?
672:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 21:07:29 nxiCVHU90
>>670
そうだよな
ケフカを卑下しまくってるのは誰かの陰謀にしか思えん
EXの連続トラインとかブレイブ各種はウザさの塊でしかないのに
673:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 21:10:26 uyV28jLzO
>>665
ジェクトはクジャに結構弱い
クジャは同キャラやフリオが苦手だな
674:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 21:11:26 eexrCBO5O
>>670
俺がケフカを相手にするときは
「ばらブリの初弾が届かない距離」
もしくは
「ケフカの魔法のほとんどが届かない距離」
を基本にヒットアンドアウェイっぽいのを心がけてる。
もちろん攻め軸はフリーエアダッシュ
ケフカにとって結構やりづらくなるかなと考えてるんだが、どう?
675:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 21:11:41 6OuKE0/p0
クジャも魔法性能高いからなあ
同じ魔法キャラのケフカとは大違い
676:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 21:14:03 6OuKE0/p0
どう見てもコスモス側、カオス側共に優秀なのは
9と10ぐらいしか見当たらん
677:644
09/01/01 21:18:17 uUr048H/0
アドパで皇帝でキャッキャウフフしてる間に時間差レスが!
スティックボムは相手が離れたら結構ぶっぱしてるからたまにできるぐらい。
アレクサンダーフレアはアレクサンダー(召喚獣)→フレアの間違いね。
フレアは返されにくいキャラの時は常時出しておくとミラクルが起きるから幸せ
2発ヒットは5回に1回ぐらいできるときあるよ。
678:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 21:21:42 nxiCVHU90
確かにいんせきはブラフ活用としてはもってこいなんだよな
それを見越してのキャンセル可能なんだろうが
679:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 21:23:45 yW3jqvD60
>>674
それだと確かにやりづらいとは思うが、実際その距離がキープできるキャラってのは一体どいつなんだ?
近接攻撃メインのキャラの場合、結局は接近しての攻撃→回避合戦って感じになる気がするが。
魔法のほとんどが届かない距離だったらくねファイばら撒き、トラインという選択肢があることにはある。
エアダッシュで接近とか下手するとトライン打った瞬間にトラインに激突→ウマー って感じ。
相手がトラインの回避を選んだ場合は、こっちの硬直が終わるまでに十分な時間があるんで結局距離埋まるだけ。
そっから攻撃してくるなと読めるような奴だったら ガード→破壊の翼 って感じかな。
680:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 21:24:16 entqoiAS0
503 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/01/01(木) 12:10:21 ID:5Pl1d5/gO
使いこなさないと強くない強キャラはただの強キャラ
基本的なゲームシステムさえ理解していれば適当にやっても強いのが厨キャラ
完全に使いこなしても上記に勝つのが困難なのは弱キャラ
この3つに分けるのもランクスレいったほうがいいのか?
681:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 21:27:11 94KClk0P0
しかし、上半身裸銀髪男が弱いって言われるが
俺の場合約束の地()が一番避け辛いぞ
上空からブレイブ攻撃で下に落とされて、そっから約束の地で視界に入らないせいもあるが回避狩りは結構食らうぞ
雲とか距離感つかみにくいブレイブ使う連中が苦手なだけなんだが
黒マテもエアダッシュ中使われて最速発動かと思って回避したらでかい方落ちてきて当たった。とか
それ警戒して少し様子見すれば今度普通に最速発動にぶち当たるし
少なくともガード待ちオンリーじゃなければNPC相手だと
ガーランドやケフカとかミッシー()や他二名よりは戦いにくい。と思う
八刀はカモだが、これで弱キャラなのか?
個人的にカオス側はクジャと雲とセフィロスがちょっと苦手
ジェクトはEXじゃなければタメ二段蹴りの終わり辺り狙えばガンガン攻撃当てれる弱点あると思う、地上技使う奴まず居ないし
EX型かつコンボ確殺かつブロック完璧な相手は既に別キャラなので素直に諦める
682:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 21:32:55 eexrCBO5O
>>679
エアダッシュから回避合戦ではあるけど、
ケフカの魔法ってそんなに近距離で安心して出せるもん?
近距離まで詰めたら翼以外に脅威はないかなぐらいの心づもりでやってたんだが…
たまに雲なんか使うけど中距離からケフカの魔法発動見てエアダッシュ→零式とかよくやる
読まれて翼くらったりもあるけど…
683:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 21:35:31 0R/C+qEW0
ジェクトのコンボが安定しない・・・
ストリームの蹴りからドリルみたいなのはいいんだがそっからがどうも・・・
↓○、フィンガーはきめたことあるがもうひとつの○、ブレイドが決まらない
ラッシュなんてどのタイミングだかもわからないわ
紅い輪をうまく確認できないし、輪を追おうとすると反応が遅れるし・・・
ジェクトあきらめた方がいいのかな・・・
684:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 21:36:25 eUwNQnFqO
>>676
3を忘れちゃいかんぜ
685:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 21:36:40 yW3jqvD60
>>682
ばらブリの使い勝手は近距離だと割りといいぞ。
しかし中距離はケフカが一番苦手とする距離だと思う。
ばらブリ以外は出が遅いんで声聴いてからダッシュして余裕、ばらブリは出が早くても途中で止まるんで、結局見てからエアダッシュ余裕状態だからな。
だから俺は中距離じゃ戦わん。中距離やるくらいなら自分から近づくかな。
686:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 21:37:29 JL/Wlwby0
アポカリプスは相手が空中にいる時なら高確率であてられるお
上にあたり判定が広いから、上か下に上昇または下降しながら、微誘導で相手をとらえ続けて、
相手が回避をした後もあたり判定の中に捉えられる。そこで話せばドン。説明下手でごめん。
相手の上空を陣取ってSウェーブパルサー投下しまくって、
相手が対空状態になったらアポカリプス狙ってる。
687:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 21:39:33 IXnlULCs0
>>683
ジェクトの空○→J○→J○→ブレイドは剣を3回当てたとき
空○→J○→下J○→フィンガーは剣を2回当てた時
個人的には空中ジャストはワンテンポ遅く、地上ジャストはワンテンポ早くで
できるようになった
頑張れ、1~2時間で結構できるようになるさ
688:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 21:42:45 0R/C+qEW0
>>687
ありがとうございます
もうちょっとがんばってみます
689:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 21:48:02 entqoiAS0
>>680華麗にヌルーされた…
690:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 21:49:11 JL/Wlwby0
>>686に追加だけど、
相手との高低差が大きいほど確実。
691:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 21:52:52 X0XNHkPeO
WOL使ってる人に聞きたいんですけど
地上ブレイブは何にしてますか?
対人を考えるとデイフラッシュは
いれたほうがいいのでしょうか?
692:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 22:00:53 jLHV8y6zO
>>683
赤い輪は自分がボタンを押したタイミングで出るからあれを見て入力とかはできないよ。
あと空中ジャストはフィンガー派生のがダメージ取れるから無理してブレイド派生覚えなくて良いかもね。
締めのブレイドは溜めなししか入らないけどフィンガーは溜め1が間に合うからブレイブの削り量が増える。
693:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 22:07:01 eexrCBO5O
>>692
でも実際のとこリジェネしまくりでもなければ「2コンボ3コンボぐらいでかつる」だよなw
武器もアースブレイカーだしw
ジェクトは一応コンボできるようになったあとのEX中の独りコンボの練習のほうが難しい
殴り音ないと感覚ずれちまう
694:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 22:11:50 0R/C+qEW0
空中はともかく地上はまったく成功しないんです
こっちもアドバイスお願いします
空中に比べて1テンポ早く・・・か
695:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 22:19:36 5V0kE9Ns0
クジャは近距離・遠距離・サーチ技とホントにバランスいいよな。
全キャラあれぐらいの強さに調整してくれたらもっと楽しかっただろうに・・・
下位キャラは特化してる部分が上位キャラに対して全然アドバンテージにならないよな
弾きとばされる魔法や罠 多数の武器持ってるけどセット枠が少ないetc
格ゲと同じようにシリーズ化する前提での1作目っていうのならバランスいい方だけど
単体で見てガチで大会開くとなるとかなりバランス悪いゲームに分類されるよなコレ
続編なりバージョンアップでバランス調整してほしい。採算とれなくても
696:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 22:20:45 eexrCBO5O
>>694
ちょっと言いにくいんだけど、手元にPSP持っててわからない感覚を文で伝えられると思う?
ニコ動とかようつべで動画見てみなよ
そしたら一瞬だぜ
俺もそうだった
697:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 22:25:30 6OuKE0/p0
>>695
ジタンも近距離キャラとしてはバランス良いキャラじゃね?
ゴリ押し出来るってわけじゃない良調整キャラって感じ
9組を軸に調整し直せば良いゲームが出来ると思うんだが
698:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 22:34:31 fy+DtFlT0
ティーダ使ってるとごめんなさいって気分になるよな
ブレイブの性能も飛びぬけてるし、派生もある。
スピン警戒させておいてHP攻撃も当てやすい。
使ってる分に気持ちいいけど、敵に回したら凄いイラつくとおもう
699:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 22:36:03 1Bpx+D2V0
>>695
下への遠距離攻撃がリモートフレア、リング、スナッチ、アルテマだから
浮いてる敵に相性が悪いはずのフリオニールでもシールドバッシュ一点張りでかなり戦えるしな
アルテマも隙でかいでかい言われてるけどあれぐらいで丁度いい
同じ遠距離サーチ技のフラッドとかが隙なさすぎるだけ
700:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 22:39:49 uyV28jLzO
多分9組は今までの扱いが不遇だったから今回では見直されたのだろうと自分は思ってる…
701:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 22:46:44 9/IlKNNf0
まぁいくら実績があるKHチームとはいえスクエニ製対戦アクションとしてはかなりの出来だよな
この経験生かしてMPO+みたいにバランス調整してほしいな
クラウドはマップ激突攻撃が強いから素の攻撃力を抑えたりとか
皇帝のフレア返しはできないようにするとか
702:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 22:50:04 5V0kE9Ns0
続編で心配なのは今回の声優が全員そろうことはもう無さそうな点だけど
特にナレーションとかいいですともとか
703:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 22:52:38 nCHdnysF0
ティーダ使われるとやる気なくなる。
なんなのあの動きと派生HP攻撃。
いらいらしたからクジャで開幕アルテマEXで瞬殺してやったよ。
ってことでクジャ最強
704:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 22:55:50 nxiCVHU90
クジャはEXになったら壊れるが、通常状態はかなりバランスいいんだよな
ところで誰かEXクジャの対策教えてくれよ
>>665やられたら凡キャラじゃ何もできないんだが
705:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 23:01:08 /ZJ5nz+8O
スマブラでもよく議論になるけど、あまりにガチガチな格闘ゲーム化する必要はあるかどうかだな
はっきり言って格ゲー自体が廃れたジャンルだし
全員が均一に派生もってるくらい大味にした方が調度いいとすら思う
706:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 23:01:57 ipZXNjkaO
これ解析でアクセは全部割れてるんだっけ。エアダッシュ弾き無効のアクセありゃまだなんとかなるヤツがいっぱいいるのに…
707:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 23:02:29 96hthzrm0
ティーダってジェクトシュートの素とタメの2択だけでクソキャラだろ……。
708:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 23:05:09 vA2mxpmh0
>>682
でかい方のブリザガは出が早いので近距離でガードはできないと思うよ
中距離なら氷塊目掛けてエアダッシュで美味しいけどね
709:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 23:06:59 nxiCVHU90
>>705
このゲーム買う人間なんてもともと対戦ツールとして期待してないんだから
こうゆうゲームこそ中身を深く、ガチガチにすべきだろ
スマブラは対戦ツールとしても買う人間もかなり多いしシリーズ化してるから
ガチガチにすると廃れてくし難しいところだが
710:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 23:13:21 Nu9Kd0ic0
>>709
いまいちその理屈がよくわからない
711:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 23:14:19 UfNbWwtc0
>>695
アイテムやアビリティ、成長要素とか考えりゃ
かなりイイ線いってるゲームだと思うぜ?
それでいてFFファンみたいなのにもきっちり訴える面子だろうし。
ガチでやることを想定したゲームじゃなく
たまたまガチでやれるように出来上がってしまったゲームなんじゃね。
FFにしてはインフレ感が少ないとかそういう部分は意識してる作りだから
追撃とかの糞要素はどうせ老害が余計な口出しして詰め込んだんじゃねw
「ほらカッコいいっしょ、こういう演出ww」みたいな。
712:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 23:15:50 /ZJ5nz+8O
>>709
スマブラに限らず、ガチガチな対戦ゲーにするメリットは今やほとんどない
現状のバランスの良し悪しは置いておいてもそこは忘れてたら痛い目にあう
713:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 23:19:53 7nrmRKkfO
>>707
よくわからないけどクソとかやめようや
少なくともティーダ好きの俺は気分が悪くなる
714:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 23:21:01 nxiCVHU90
>>712
もうどうでもいいしスレチだから格ゲー板でやれ
715:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 23:23:20 nhkcg8X70
>>712
こういうお遊び向けのものこそをガチガチに研究しちまうんだよなw
716:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 23:24:09 ZQnQTNfI0
おまえら相手EX中こちらノーマルでも攻めるの?
クジャのオートマジックが対処できないとか言ってるけど走って
普通逃げ回るもんじゃないのか?
717:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 23:28:14 nxiCVHU90
>>716
クジャのスピードって少なくとも地空共に速いほうだから
鈍足だと大抵逃げ切れん。ティーダ、玉葱、ジタンくらいしか逃げきれないわ
1発でももらうと確定する技あるからすぐEX回収されるし
718:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 23:28:31 1Bpx+D2V0
>>704
基本はフラッドとか強くて遠距離なHP攻撃とかあればそれで
とりあえずフリオはシールドバッシュでホーリーがめちゃくちゃとりやすいからそれで
旋風斬持ちの二人はダッシュなりガードなりでホーリー弾きつつ旋風斬
なぜかクジャが斬られなくてもオートマジック斬られたらクジャが怯むので美味しい
使ったことないけどジェクトのガードブレイクいけるんなら今流行の常時EXkuraudoとか
皇帝のフレアもクジャじゃ弾きづらい
というより弾いたとこ見たことない
あとは技も知らないキャラばっかだから分からん
ぐるぐるしながらホーリーしてるだけならわざわざ攻めてやる事もないが
719:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 23:28:40 8Ta91bEi0
>>716
性格的に逃げることができないw
どうしても敵につっこんでいってしまうな自分は
勿論回避は通常より多くなるけど
720:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 23:28:51 eexrCBO5O
逃げるけど…そこまでガン逃げするのも良心の呵責が…
ガン逃げも戦法だけどお互いEXとき逃げるだけだったらEX中はお互い楽しくないかなと思ってしまう
721:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 23:37:23 EQCaQ3qU0
ガチガチな対戦ツール、ってのが何をいいたいかよくわからないな。「ガチ対戦ツールにはしないほうがいい」ってのは
要するに「実力差がはっきり出る方向にいくとむしろ客が減るから適度に運で勝ち負け決まるようにしといたほうがいいよ」ってこと?
wiiスマブラは過去作と比べて実力差が余りでないようにしてあるような事もどこかで見た気がするが、そうなのか
>>711
DFFは対戦ツールとしては全くお話にならないかと思うよ
ガチでやってる奴いたら笑うレベル、まあ俺は好きだからやるんだけど
722:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 23:40:46 wREKnC030
>>716
EX中でHP攻撃使ってくるようなら攻める。
クジャはフレアスターが厄介だから逃げるけど。
723:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 23:45:02 IXnlULCs0
>>716
対人で戦ってて楽しい人だったら突っ込む
CPUとか、HPぶっぱとかはガン逃げ
724:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 23:45:17 ljX8qmcr0
対戦しやすいからって名目でPSPで出したのに
対戦ツールとしてお話にならないレベルってのはどうもな・・・
それだったらショボグラのPSPじゃなくてちゃんと据え置きで出して欲しかったな
725:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 23:47:37 cEzuS8DA0
>>721
キャラ性能のバランス、システムのバランスどちらも狂ってるからな
装備アクセつけたら1撃必殺のゲーム
裸でやっても2,3発で終わるゲーム
マジメに対戦ゲームとして使えるような代物じゃねぇよな
お祭りキャラゲーとして楽しむことはできるけどね
726:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 23:47:38 eexrCBO5O
のばらの空中ブレイブ何入れてる?
俺は地上にナイフ、斧
空中にファイアは確定…というかだれしも確定だけど、
・ブリザド
・サンダー
・ソードブロウ(笑)
のどれか1つスペースが余ってる
サンダーは使いどころがよく分からずソードブロウは死に技、…と思っている(…だよね?)ので
今は「飛んだらどうせファイアだろ」のアクセントぐらいにはなるかと思ってブリザドを入れてる
727:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 23:49:17 8Ta91bEi0
ガチというかアーケードでこれが出たらバランスが叩かれるだろうな
CSだから大丈夫なわけで
少なくともスマブラ程度にはバランスとれてるし
728:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 23:51:01 nxiCVHU90
>>726
ファイア以外入れるくらいなら他にCP使ったほうがいい
EX特化ならブラッドつくからブレイブリジェネとか入れとくといい
特にフリオはブレイブ稼ぎ難いし
729:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 23:51:20 YMV1t1iV0
ガチでって何だよ
遊びじゃなくて金でも賭けんのか
対戦ツール(笑)としてなら将棋とかチェスでもやってろ
格ゲーがいいなら格ゲーやれ
格ゲーだって結構極端な有利不利多いけど
キャラゲー的なお祭りゲーとしてはかなり成功した出来だろ
730:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 23:52:54 Roaoy1Ji0
>>726
ソードブロウ(笑)とサンダー入れてるわ
ソードブロウ(笑)でフェイントおいしいです^q^
731:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 23:53:31 IXnlULCs0
>>725
んなバランス取れてるゲームなんざないだろ
2,3発で死ぬっつーけどギルティとかFateとかも2~3コンボで死ぬし
>>726
俺はファイア、ブリザド、ソードブロウだな
ブリザドはパンデモニウムとか狭いところで結構楽しめる
ソードブロウはぶっちゃけ牽制用だから期待してない
732:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 23:54:06 kpp8IJ9N0
>>729
確かにキャラゲーと捕らえるべきだと思う
声オタの俺としては満足してるゲームだな
733:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 23:57:59 nhkcg8X70
玉葱って強いのか・・?
ずっと使ってるけど サブのバッツやティナのほうが勝率いいな。
遠距離に逃げられたりしたら何やればいいかわかんね。
あとはすぐブレイクするし 相当脆いぞ・・・
734:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/01 23:58:25 cEzuS8DA0
スクエニさん的には、ドラマティック プログレッシブ アクションらしいけど
世間ではこれを格闘アクションっていうんですよ
>>731
コンボとかなにもなく○ボタンで出る攻撃一発当てたら
即2000~4000のダメとかはおかしいだろ・・・初期HP約7000だぞ
735:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:00:47 2JO58Cnm0
初期HPが7000って初心者さんですか?普通9500前後だと思うんだが
ブレイブ攻撃一発から4000削れる奴なんていないし
736:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:01:11 vA2mxpmh0
いくらアンチスレが過疎っているとは言え必死すぎる
737:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:02:05 cEzuS8DA0
>>735
装備全部外してみたら?
派生攻撃って知ってるかな?
あとマップブレイブって知ってる?
738:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:05:14 /ZJ5nz+8O
>>737
いつから裸プレイ前提になってるんだ?
739:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:05:28 djOR6ByI0
>>737
お互い装備なしだと一発の派生でブレイクするのかよ
740:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:06:41 cEzuS8DA0
>>738
アンカ辿ってみたらわかるんじゃないの?
741:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:07:10 nCozC4G90
423 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/01(木) 01:43:13 ID:cEzuS8DA0
>>414
メテオは使えない技でいいんじゃね・・・?
アレが有効に使えるステージすら限られるという
あとミッシングは微妙くらいには使えるよ
427 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/01(木) 02:14:46 ID:cEzuS8DA0
フリーエアダッシュだけで対処できるキャラなのが悲しいよね
そこを狙い打ちにしたりできる技がないので返され放題だし
返されると追撃性の高い魔法と相手が一緒に襲ってくるわけで、
攻撃を出すこと自体リスク>リターンになってしまうし
436 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/01(木) 02:41:27 ID:cEzuS8DA0
あぶないですよー が好きです
441 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/01(木) 02:45:13 ID:cEzuS8DA0
派生攻撃が確定で当たることじゃね
ストームのほうは避けられる
469 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/01(木) 05:08:00 ID:cEzuS8DA0
八刀などハイガードでカウンターしてくれるわ
ファファファ
725 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/01(木) 23:47:37 ID:cEzuS8DA0
>>721
キャラ性能のバランス、システムのバランスどちらも狂ってるからな
装備アクセつけたら1撃必殺のゲーム
裸でやっても2,3発で終わるゲーム
マジメに対戦ゲームとして使えるような代物じゃねぇよな
お祭りキャラゲーとして楽しむことはできるけどね
734 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/01(木) 23:58:25 ID:cEzuS8DA0
スクエニさん的には、ドラマティック プログレッシブ アクションらしいけど
世間ではこれを格闘アクションっていうんですよ
>>731
コンボとかなにもなく○ボタンで出る攻撃一発当てたら
即2000~4000のダメとかはおかしいだろ・・・初期HP約7000だぞ
737 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/02(金) 00:02:05 ID:cEzuS8DA0
>>735
装備全部外してみたら?
派生攻撃って知ってるかな?
あとマップブレイブって知ってる?
アンチではないんだろうが・・・・なんだほらお茶でも飲め
裸状態なら一言そういわないとb
742:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:07:42 /p8LBQFeO
もうどうでもいいだろうけど追撃についてもう一回調べてみた。最後に避けた方が不利って書いたけど不利な状況と五分な状況があった。
何故かは全然分からない。最後がHP攻撃かブレイブ攻撃かは関係ないし…
だからもう追撃は意味ない調べないけど一応訂正。
セフィロスでちょっと面白そうなネタ見つかったからもうちょい調べたら書くかも
743:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:08:36 JkXtmVwLO
>>728>>730>>731
ソードブロウって1ミリも誘導してくれないんだよな…
ホントに1キャラ分前を薙ぐだけw
ガードカウンターで使ったらもの見事にスカッたときは逆に吹いたわw
最初は牽制(笑)とか思っていれてたけど、
一回でも自分ののばらでソードブロウ(笑)使ったことある人にはなんの牽制にもならんとわかってしまったw
ブレイブリジェネありかもな
俺ののばらはタフネスいっぱいつけてアダマン装備だぜ
ワイルドローズ微妙すぐる…なんとなくニルヴァーナ装備
744:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:09:27 NrckKzp/0
俺は初期で7000程度って言われたら裸のことだとすぐに分かったが…
745:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:10:15 FEWTpYUW0
偉い人が昔言いました
前提社会に絶望した!
746:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:12:29 rk62wTvZ0
>>729
チェスやら将棋は地味で爽快感ないからな、どうせなら剣とか魔法とか使って空飛んで戦いたいだろ笑
あと別に運ゲーであることを全否定してないしだからクソゲーだという気など全くないよ
「キャラゲーとして」なんて半自嘲入れなくても単純に凄くいいゲームだと思ってる
対戦ツールとしてゴミレベルだと思うが、それ含めて考えても余裕で名作だよ、少なくとも俺の中では
747:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:12:30 myJa6ifX0
>>740
試しに今装備全部外したクラウドとジェクトで確かめてみたが、とてもじゃないが派生一発でブレイクなんてむりだぞ
初期ブレイブも800前後しかないし
748:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:13:29 TtroG6Vy0
>>725に対するアンカが>>731なんだから>>735で裸前提なのは容易に読み取れると思うけど
関係ないバランスについて続けた俺が悪かったね。ごめんね
発展性のある追撃について考察しようか
749:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:14:18 NrckKzp/0
>>747
>>725を読んでるのか?
750:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:16:05 myJa6ifX0
>>749
こうかかれたら初期装備前提の話にしか思えない
>>731
コンボとかなにもなく○ボタンで出る攻撃一発当てたら
即2000~4000のダメとかはおかしいだろ・・・初期HP約7000だぞ
737 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/01/02(金) 00:02:05 ID:cEzuS8DA0
>>735
装備全部外してみたら?
派生攻撃って知ってるかな?
あとマップブレイブって知ってる?
751:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:17:33 qd1P+uyb0
全キャラが即死と永久コンボ持ってた某世紀末ゲーでさえ何回も大会開かれたのに
どうして一発でブレイブ持ってかれる程度で対戦ゲームとして機能しないというのか
752:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:19:00 yRO2iiG5O
そもそもこれのユーザーが対戦を望んでるのか微妙な所である
753:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:20:42 uqGtkT830
なんか、微妙に戦術云々から離れていってね?
754:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:21:54 +embYQk2O
シャントットのHP攻撃のコンボがあるじゃん?
通常はHP攻撃のブレイブ部分だけ入って別のHP攻撃に繋がるけど、時々、HPのダメージが入った後に続けてHP攻撃が入ることがあるんだよな
EXモードの状態で確実に出せたら強いかもね
既出だったらスマン
755:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:22:17 fVlAoMY00
バランスがどうこうとか言いだす馬鹿がいるからだろ・・・
もう糞バランスで良いから、その上で戦術練っていこう
756:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:22:36 yRO2iiG5O
アクションゲーとしての根本の戦術の話題に入ったんだよ
757:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:25:43 e24prhV9O
10:0がつかない限り“対戦”である
>>751
原作人気があり、世紀末バランスのキャラゲーという点で似てるよな
758:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:28:16 j6LNNVGY0
某世紀末ゲーは凡人では不可能な熟練者の変態プレイが見れるからバランス糞でも大会は盛り上がるんだよな
ディシディアの場合操作は簡単、バランスは糞だから大会が開かれても見所ZEROだろう
多分運のいい奴が優勝するだけになる
759:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:30:49 yRO2iiG5O
そもそもこのゲームで大会を開くなら色々と規制がありそうだ
760:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:31:41 q2Ilo5WP0
対戦ツールにならないとかガチでやってたら笑えるとか言われてるけど
ガチじゃ勝てない奴の言い訳にしか聞こえない
761:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:31:49 vJyiABSg0
>>758
そもそもアーケードとCS比べる時点で…
さて、そんなことより疑似派生探そうぜ!
762:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:33:47 qd1P+uyb0
脱線に乗っかっちゃったな
>>718
そんなことしなくてもゴル兄さんのジェネシスロックがホーリー諸共粉砕してくれる
あんま遠くで出すとアルテマが降ってくるけどな
763:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:34:24 IYu45BmK0
>>757
名言過ぎる
764:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:34:49 EgxmarmyO
なんでアンチが出張しに来てるの?
765:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:35:32 l6BMsdSiO
>>718
皇帝のフレアは俺がホーリースターで返したことがあるがタイミングが非常に難しいな
766:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:36:00 JkXtmVwLO
おじさんのばらの話が流れちゃって悲しいぞ
767:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:40:18 3NKhiKD4O
んで、裸でやっても本当に2、3発で勝負が決まるの?
768:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:42:09 dQMQrCprO
のばらはバッスとナイフ斧派生覚えると急に楽しくなるな
次は自演ファイアだ
くるくるランスはまだしもソードうんたらは何に使うんだよ一体
769:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:42:19 VUs2BSbA0
まあクラウドはある意味一発で決まる
770:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:45:11 MZA/EAHB0
ガーランド先生、バルデッシュしてから起き上がりにたつまき重ねるとヤバくね?
問題はバルデッシュが当たらない事だけどな。
771:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:45:14 rk62wTvZ0
>>757
なんだそりゃ、別に10:0だろうが対戦と呼ぶなら対戦だろ。でもだから何?って話だよ
だって完全に5:5のはずのジャンケンを面白がってみんながやってるのか?
要はダイヤグラムやキャラバランスって面白さの根源じゃないでしょ
>>755
俺は戦術練ってたらバランス、というよりゲーム性?に萎えてきたんでゲーム自体の話をしたくなった
でスレ見たらちらほらそんな話題も出てたので乗ってみたんだがされると嫌なのかなー
戦術の話は戦術の話でしたらいいと思うんだけど
772:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:45:29 HDvccjNi0
スコールで限界を感じてきた。
まどうせん・究極の幻想・クイックの「とても強い」「最強」クラスが
もうだめだ・・・
ガード→○攻撃の流れは分かるが、
どの相手にも確実に、ってわけにも行かず、
サンダー→ソリッドもなかなかあたらんし・・・
なによりHP攻撃があたらん。
エリアルとか地上サークルを歩きでよけられて、連続コンボをたたきこまれる。
召還とかExがはまれば何とかなるけど、
高レベルの相手になると安定しない。。。
みんなどうやってるの~
773:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:46:42 yRO2iiG5O
今回のフリオは剣の熟練度が低かったんだよ
774:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:48:34 BKuDOYy40
空中ソードブロウは追撃付いてるから俺は結構使うわ
775:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:48:35 QdwgaxwKO
>>767
決まらん
相性を2、3発一方的にブレイクさせたら決まるけど
776:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:49:10 QdwgaxwKO
相性×
相手○
777:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:49:25 Ql6CIVNu0
正直のばらは使えるのと使えないのの差がひどい
ブラッシュランスとソードブロウはどう使うのか開発者に聞きたいレベル
778:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:49:58 h5hcM8C40
裸にする+お互いLv1にすると対戦が割りと長く楽しめる
友人とやるときはいつもこうしてるかな
もちろん召還もなしで、ね
779:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:52:34 yRO2iiG5O
エアダッシュがない以上は皇帝が無敵
780:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:52:39 vJyiABSg0
>>772
ガード→空ブレ→空HPで繋いでる
地面に叩きつけたときだけね
大体起き攻めみたいな感じでCPUは引っかかると思う
ただ叩きつけたときの場所が地面に近すぎるとすぐ回避orブレイブで潰される
ドライヴ楽しいよドライヴ
781:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:55:18 JkXtmVwLO
リボルバードライブってなんなんだあれw
ラフティなんたらはぶっぱで気を抜いてると当たりそうだし反撃もされにくいけど…
てかサンダーバレットのあとソリッドバレルじゃないと繋がらないのか?
スコールはそこまで触ったことないから分からんが。
782:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:55:19 BmE1bnuK0
>>778
アクセサリも外してる?装備より個性が出やすくて付けててもいいと思うんだけど。
EX型とかあるから微妙だけどね・・・
783:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:57:32 +embYQk2O
>>781
崖際で当てたらものすごい勢いでブレイブ削るよ>リボルバー
まあ、めったに当たらないんだがw
784:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 00:58:44 yRO2iiG5O
スコールさんはジェクトさんにお株を奪われ立場的にピンチです
元々ピンチだが
785:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 01:00:20 vJyiABSg0
>>781
ガードでよろけさせた後にやっても間に合わないことがある素晴らしい技
ガーキャンするなら間に合うけどね
>>782に+でEXも乗るから凄い勢いで減るよ
786:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 01:00:34 YEyNvoSg0
なんで能動的に地上に降りられるようなアビリティが無いんだろ
787:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 01:01:07 vJyiABSg0
>>782じゃない、>>783だ
すまん
788:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 01:01:39 e24prhV9O
>>771
お前は一回10:0を体験した方が良い
アレは本当に対戦などという代物じゃない
キャラ選択の時点でゲームが終わってる
>>786
約束の地へ…
789:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 01:04:00 55tEyEDL0
>>771
10:0っていうのはキャラ選んだ時点で勝敗が決まることを言うんだぜ
じゃんけんで例えればパーとグーいうキャラをお互いが選んだ時点でその後何の戦術もなくパーの勝ちが100%決まっている
グーが勝つ可能性なんてない。そんな関係だ。
だから10:0は対戦じゃない
790:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 01:07:09 sL5KUsodO
>>786
暗黒騎士セシルになんかあった気がする
全然使ってないからよくわからんが
791:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 01:09:23 YEyNvoSg0
雲のエキストラアビリティで迷うんだが、ここの雲使いは何くっつけてる?
クリティカルが上がる系はあまり必要そうに思えないんだが。
あとアクセサリ能力の魔法カウンター力ってのが
いまいちわからんのだが、なんなんだ?
792:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 01:13:25 qd1P+uyb0
魔法カウンター力は相手の魔法をガードとかで跳ね返した時の威力の事らしい
質問スレではそう言われてた
793:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 01:19:20 YEyNvoSg0
>>792
サンクス。
そうか・・・あの小さな糞どうでもいいダメージ量が4割増えたとか言われても困るな。
ガードはね返しの重要さはそういうとこじゃないだろと。
大体さ~、「魔法」と「物理」で特化系に出来る仕様ってなんかイヤ~ンな感じするよな。
ユーギオーとかやったことないけど、「昆虫系に効くアイテム」みたいな。
そういう特化対策能力を入れたらダメなんじゃねぇ?とか思っちゃうわ。
794:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 01:25:42 TtroG6Vy0
元々跳ね返される魔法がメインなキャラは不遇だというのに
なんでさらに追い詰めるようなことするんですかー!
795:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 01:27:31 pAehiR+s0
相手の魔法がフレアで跳ね返せる皇帝にとっては生命線なのに・・・
796:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 01:28:41 MsQgU1pw0
魔法カウンターで雪月花+アクセサリで9999でねーか?w
797:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 01:29:57 0ibKVyhg0
フリオとセフィロス使ってるけどシールドバッシュ強いし獄門強いからBランクはいくよ
798:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 01:32:11 uqGtkT830
ランクに関してはこっちでどうぞ
スレリンク(ff板)
799:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 01:32:18 YEyNvoSg0
そういやそうだな。反撃の心とか無茶苦茶だしな。
最後、っていうか序盤からそうだけどw、
最後インフレでバランス取れなくなるのはFFの伝統だからそれで構わないのかもな。
800:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 01:32:25 yRO2iiG5O
獄門の使い方を教えてください
デジョントラップ以外に
801:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 01:33:13 vptopMju0
ちょっと前にバッツの追加効果重複するとかでて全く話題にならなかったが、
もしかして意味がわかってない人が多いだけなんじゃないだろうか…
俺も今日気づいたのだが、バッツの攻撃についてる追加効果は
「セットしてるだけで常時起動する」っぽい。
ようするにつけてるだけで常に効果発揮して技を使わなくても追加効果が発揮される。
判りやすいところでジャンプ回数増加系アビ外した状態でジャンプ回数調べてからストームシュートをつけてジャンプ回数見ると良いかと。
ストームシュートをつけた分だけジャンプ可能な回数が増える。
…地上戦捨てるならリードインパルス3つつけてフォース吸収距離伸ばすのも手かも。
>>459-460
すまん、半確でソウルイーター刺さるっていうのkwsk
スライドハザードからの疑似派生は知ってるがあれは浮いたままだしな…
802:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 01:35:30 e24prhV9O
>>797
対戦でよく神速ヒット→叩きつけ→死角から獄門ぶっぱとかやるが意外に避けづらいみたいで結構当たる
上空から突如放たれた獄門は姿が見えないのが良い
あと獄門着弾時の攻撃範囲が何気にでかい
803:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 01:37:17 HqmwaI6U0
>>800
シャントットにバインドしてもらってそこで獄門
さらにそこにつっこんでもらうとすっごい大ダメージ
他の使い方?・・・・・・うん、移動用
CPUにならそこそこ当たるけどね
804:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 01:43:00 yRO2iiG5O
つまりロマン技ですね
わかります
805:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 01:47:14 jq0M1lBG0
それで、アレクサンダーを使ったブラックマテリア→獄門のロマンコンボの方はどうにりましたかね…?
806:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 01:47:28 PNwMcKTO0
アルティミシアについていくつか。
・アポカリプスのレーザーはフレアを跳ね返せない。
・アポカリプスのレーザーは獄門に競り負ける
・アポカリプスのレーザーはラフディバイドにぶち抜かれる
807:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 01:50:54 6Kkkaen40
>>806
ラフディバイドにぶち抜かれるのは仕方ない
808:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 01:54:32 HqmwaI6U0
>>806
ゴル兄さんのジェネシスロックにも破られるな
809:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 01:55:49 VfNopm2F0
獄門はセフィロスの攻撃の中では何気に手を出しづらい
810:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 01:56:21 YEyNvoSg0
魔女の弱さをよってたかって赤裸々に語るスレになりました
811:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 02:11:39 JLIYICYt0
EX誘発難杉コツとかないの?
812:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 02:13:21 +a1eMtf20
キャラによるよなぁ
フリオは弓でも当てれば良いんだがスコールはカウンター返ししか出来ないわ
813:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 02:14:32 Fn3mslir0
EX誘発か
そういう駆け引きもあるもんなんだな
814:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 02:15:31 0ibKVyhg0
魔女のグレートアトラクターだっけ?隕石溜める奴
あれなかなかやっかいじゃね?
スピードかなり速いからよけづらいし遠距離攻撃ははじくしエアダッシュで近づいたら撃ってくるし
815:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 02:19:39 JLIYICYt0
エクスデス先生はどうやってEX誘発すりゃいいのか友人と試しまくってたんだよ…。
無理ぽ…orzまあそんなことしなくても先生強いけどさ。
816:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 02:21:45 7gvjrmTH0
>>815
EX誘発?kwsk
817:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 02:24:39 0wECu2Td0
さっきも言ったが、バースト誘発ってのは強制切り返し系が有るゲームなら読み合いの基本
格ゲーという括りで見るならば、非常にポピュラーなテクニック
当然このゲームにも応用が効く
状況を考えてみようか
相手が突進系攻撃持ったキャラで一気に突っ込んできた
この状況で読み合い発生
攻撃なら、ガード、回避、EXバーストって選択肢(キャラによっては、発生の早い技で潰しにかかるのもアリ)
ここでEXバースト構えて、向こうの攻撃にあわせて使おうと思ったら、ただのフリーエアダッシュで思いっきりスルーされる
そこでバースト撃っても無駄と
これもバースト誘発のひとつの形
一段止めで、相手にバースト出させるだけじゃないってことだ
本スレより
818:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 02:27:09 7EFUjW/i0
>>814
アレCPUに使うと一切攻撃してこなくなるから便利だけど対人は溜めるまでに潰されそうだと思う俺
対人経験無いけど
ところでみんな魔女はアクセ何つけてる?
819:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 02:27:10 PNwMcKTO0
>>814
残念ながら上下からの攻撃で簡単に潰される
あとフレアには競り負ける
820:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 02:28:15 TtroG6Vy0
>>814
ケフカ様相手ならだいぶ有効なんじゃね
それ以外だと・・・
821:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 02:29:01 JLIYICYt0
>>817
態々当たる前にご丁寧に先読みバーストしなくても当たった瞬間でよくね、ジェクトとか。
ブレイブで突っ込んできてそれを一段止めする変態が居たら俺はひれ伏す。
822:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 02:29:45 5zZWbdM6O
>>791
今別キャラでコロシアムにいるから覚えてる限りでは、
EXPをフォースに
EXクリup
アンチEX無効
兜軽鎧盾装備
兜軽鎧達人
もちろんアクセはEX型っす
823:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 02:33:34 +a1eMtf20
対人においてアンチEXは便利だよな
無効は何するか悩む
基本アビリティも入るけど集中やジャンプ力など(おもに+系)ってつけてる?
正直スピードアップ+だけなんだがなぁ
824:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 02:34:37 VUs2BSbA0
>>815
ゲージMAXアイテムを携帯しておけばそんな事は考える必要が無い
オールガードさえ完璧なら敵はたちまち骨になる
相手攻撃→オールガード→アルマゲスト→いくえ不明
我慢できずに相手EX→こっちもEX→デルタアタック→いくえ不明
やはり先生は最強だった
825:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 02:34:53 dQMQrCprO
スコールさんを地道にコロシアムで上げてるけど雲の触手空振りにリボルバー楽しい
というか他に手が出せない
826:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 02:37:49 JLIYICYt0
>>824
なんで先生は初期の頃弱キャラ扱いされてたのか今になっては不思議だな。
827:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 02:40:41 e24prhV9O
>>817
あっちが修羅場だから移動するが、突進初段にEX出す馬鹿がいるなら見てみたいね
普通、食らい確認からEX返しが鉄板でしょ
828:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 02:42:15 yRO2iiG5O
セシルのフリージョブチェンジってなんかコンボが繋がりそうな気がしないか?
なんか夢が広がってくるけど無いんだろうな
829:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 02:42:20 vJyiABSg0
>>825
CPUの雲は触手で直接攻撃→前進する
間接(雷とか球体)攻撃→後退する
これを覚えておけばかなり有利になると思う
>>826
CPUが酷すぎたからじゃね?
後は歩くのが遅いからかな
830:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 02:44:57 JLIYICYt0
>829
lvの低いエクスデスがEXコアをトコトコ歩いて取りに行ってる姿は和んだ。
831:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 02:45:12 DMWmwc8y0
>>826
ある程度レベル上がらないとハイガードとオールガードでないからかな
初期のガードは弱い
832:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 02:46:27 5zZWbdM6O
>>823
ブレイブ稼ぎにくい雲なので集中++をつけてたけど、CP食う割に1カウントに20しか上がらないから外したよ
+系はスピード++にジャンプ力、回数+をつけてる
回数は早く高度を上げたいときに重宝するが、ジャンプ力は正直無くてもいい気がする
833:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 02:46:55 5n6LVFOK0
>>823
ジャンプ力と回数、ジャストジャンプは結構使えると思う
回避が殆ど不要になるし、ガン待ちガン逃げにエアダッシュで接近
目の前でジャンプを繰り返せばプレッシャーを与えられる
834:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 02:51:49 +a1eMtf20
ほ~
空中戦がメインだけあってジャンプ結構便利なんだな
ますますアビリティに悩むなこりゃ
オンではCP節約の派生バグって使ってんのかな
835:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 03:07:13 5n6LVFOK0
日本語が崩壊しててすまない。与えられるって何だよ
皇帝の戦術をもう少し練ってから寝るか・・・
836:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 03:10:42 yRO2iiG5O
ちくしょう…フリージョブチェンジっていうから技の硬直を消してジョブチェンジするかと思ったがそこまで甘くなかったか
微妙すぎるぞセシル
837:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 03:14:38 BmE1bnuK0
さあ一緒に皇帝の戦術を練ろうか
アレクサンダー→フレアx2を意識してやろうとしてるんだけど
なんかいい方法ないかな?
フレア→雷の紋章→いんせきとか
838:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 03:20:36 JSsPvEus0
>>801
着地してから出すだけ
低空ならバッツ着地した時点で相手まだバウンドしてるよ
839:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 03:26:17 7gvjrmTH0
>>817
なるほど。亀だけどサンクス
840:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 03:26:44 PA+JBA260
対戦で強いっていったらフリオがかなりひでーよ。
MAPにもよるが、逃げに徹されると近接キャラは勝てる見込みほぼなし。
身内で半禁止キャラになるくらい。
ファイアをうかつにガードできないからひたすらエアダッシュしかねーんだが、
アローがエアダッシュを抑制する技になってて、
めったにあたらねーけど適当にごまかされて逃げられる。スキないから。
しかもEXでHP吸われるから、フリオ側だけゲージもってる時に突っ込んでも
ますます悲惨な目にあうだけ。
で、そのうちバックラー反射か、恐ろしい数のファイアとサンダーにまぎれたアローか
EXやガードではじかれたあとのアームズかでぶっ殺される。
足の速さ負けてると特にひどい。
841:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 03:30:05 JLIYICYt0
そんな君にケフカ、ティナ、雲、アルティミシア、クジャをお勧めしよう。
842:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 03:33:08 JSsPvEus0
バッツさんも入れてあげて
843:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 03:35:22 YEyNvoSg0
大して上手く無い俺でも、フリオに未来が無いのはわかるです。
マリアやガイのが数段マシだったろうに。
844:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 03:44:51 8UnxjZsp0
クラウド最強だろ
845:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 03:49:17 ax03qaKK0
>>843
>>840はフリオ強すぎ、って言ってるんじゃね?
846:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 03:55:57 j6LNNVGY0
そういややたら逃げ回るCPUフリオと当たったことあるなぁ
こっちジェクトだったんでものっそいダルかった
ダイヤとかつけたらまじで近接キャラはフリオに不利つくかもシレンな
847:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 03:56:06 PA+JBA260
フリオの天敵はいるけどな。雲とか。
むしろ遠・中距離のまともなキャラしか対抗できん。
848:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 04:15:33 PA+JBA260
地上戦とかほぼないからな。
偶然跳ね返ってしまったファイアを
フリオ側がわざわざバックラーで取りるために地上に降りる。
その時に相手が近くにいるとほぼ当たる。
あまりにひどい展開なので一人がキレてフリオ禁止になったw
849:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 04:24:16 PA+JBA260
連レスすまん。
バックラーじゃねえ。
シールドバッシュっていう跳ね返す技な。
850:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 06:30:45 49CqmkqIO
前に誰か検証してたがATKは1とか2でも結構大きいんだな
セフィロスでカオスいった後、ATKが2低いスコールでいったらダメージ低くてビビったわ
てかセフィロスの攻撃はよくクリティカルになる気がする。…気のせいだろうけど
851:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 06:52:01 WgZ0oYRr0
攻撃回数が多いからじゃないかな
852:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 06:58:23 Ql6CIVNu0
>>847
もう少し上手になってから書き込むといいと思うよ
853:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 08:15:42 JkXtmVwLO
エアダッシュ抑制のアローって…
おまえさんに文字見てから回避する、心の準備ができてないだけだと思うぞ
仮にエアダッシュ中最速で飛ばされても回避間に合うレベル
俺はフリオ使ってるけどストレートアローなんて
獄門されたとき距離空いてたから撃ってみたら当たった…ってまぁそこはどうでもいいか
854:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 08:20:40 JkXtmVwLO
おっと
当たるなんて書いてなかったな、すまん
そんなの造作なくかわせよ、って風にしといてくれ
ていうかフリオ側からするとファイアした瞬間エアダッシュで終わりなんだが
そこの隙を窺いつつせこせことファイア待つのがフリオだぜw
855:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 09:05:01 u8ehTaZG0
フリオでクジャ、アルテでティナはかなりきついな
856:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 09:10:08 ON1Y4dquO
闇雲が天敵ってのはまぁ同意。
俺のもう一つの持ちキャラが闇雲だから、相手の立ち回り方や弱点も分かってるはずなのにほとんど勝てない。
フリオ使ってる人に聞きたいんだけど、エアダッシュ系のアビリティはどれ付けてる?
俺はとにかく地面から離れたくないし逃げも打てるしで、フリーじゃなくてマルチエアダッシュ付けてるんだけど、
そうすると恩恵は受けられるけど穴もどうしようもなく広がる気がする。
EX闇雲に乱打式波動砲を乱打されても止める術がなくて泣いた。
857:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 09:17:24 yRO2iiG5O
フリオって真上取られたら完璧にアウトじゃね?
858:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 09:57:04 JkXtmVwLO
フリオ、斧はかなりの範囲をカバーできることはできるけど…
相手が超上空ならファイアばらまき、すぐ上は後ろ回避しながらバッシュの準備ぐらいしかできないな
フリーエアダッシュ偉大すぎるよ
俺にはマルチエアダッシュの使い方がよくわからん
EXコアとれないってだけで「マルチ便利」を越えて余りある損失だと思うんだよなぁ
ていうかストレートアロー使ってる人いる?
俺は使ってないけど…
859:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 09:58:22 YEyNvoSg0
クセはあるけど初心者向き格ゲ
これがディシディアの方向性だと思うんだが妙な部分で妙な覚えゲー要素があるよな。
ガークラとかガークラとか。
成功ボーナスや移動手段的に見ても受身より
ガードの方が上位に来てるのは明らかなのにR1個とか、勘違いする子も多いだろ。
「タイミングシビアなのに、得られるモノが少ない」って。
でも慣れた人間からすりゃガードで絶望するキャラがいるって極端な方向に。
しかも遠距離見てから余裕、近距離だと先読みでないと間に合わないという迷走っぷり。
860:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 10:16:12 VfNopm2F0
>>859
>ガードの方が上位に来てるのは明らかなのにR1個とか、勘違いする子も多いだろ
>「タイミングシビアなのに、得られるモノが少ない」って
これの意味がよく解らない
861:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 10:37:26 JBAShPe40
>>836
天に舞え!→チェンジ×2→天に舞え!→ry
こうですか?なんというお手軽ギルティ
862:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 10:43:45 0wECu2Td0
>>859
それでも先生なら…先生なら何とかしてくれる
863:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 10:55:49 ndBEVaYQ0
皆が必死になって練習してる「攻撃見切ってガードからの反撃」
突進しすぎてガード取られてそのままウボァーは時々ある
でも皇帝はそんなこと気にしなくていい
地雷・機雷はエアダッシュで消えるけど反射される訳ではない
スティボムも地面に撃てばいい 紋章ビームはしらん
強いさすが皇帝つよい
864:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 10:57:26 PA+JBA260
>>858
相手がエアダッシュでつっこむ距離になったら相当頻度高めに撃つ。
撃たないフリオはただの雑魚。
相手が超上空っていうか、むしろフリオ側が超上空の超遠距離を目指す。
シールド使わなくても遠距離でのファイア・サンダー・アロー・ファイア普通ガードだけで十分。
地上に拘ると距離を相手に取られると思う。地上ならナイフがあるからそこそこ強いが。
あと、フリーエアダッシュは誰一人としてはずしてない。
>>853-854
回避するのは当たり前なんだが、で、その後どうするんだ?って話なんだわ。
フリオ側は逃げることしか考えてねえ。動画でもうpすれば伝わるんだろか。
865:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 11:01:51 CWoGh1lr0
正月からビール飲み過ぎだろう
866:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 11:02:32 JKrq3YNT0
このゲームがん逃げ、EX弾きが強いから
部屋ステージ、EX弾き無しでやればなかなかいいバランスしてるぞ
まぁ強キャラ同士の戦い限定だけどな
867:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 11:13:48 CWoGh1lr0
そんなにフェアな戦いがしたけりゃ将棋でもやれよw
868:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 11:14:49 fVlAoMY00
他の対戦ゲームみたいに、もうちょいルールを細かく設定できたら良かったなぁ
EXゲージ上昇無し とか。
あ、お互いボーンメイル着れば良いのか?
869:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 11:17:52 PA+JBA260
むしろ逃げとEXがない=ここで強い強い言われてる派生キャラが
強いだけのバランス悪いゲームだぞ。
実際はけっこうバランス取れてるので関心してる。
870:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 11:17:52 JKrq3YNT0
>>867
とか言いながら広いステージでがん逃げけん制とガード、EX弾きな戦い方するとツマンネーとか言うんだろw
871:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 11:19:15 cYYclf+x0
>>864
フリオに限らず、逃げ、待ちに徹したほうが有利なのはこのゲームの基本。
フリオは空中が得意じゃないんで待ち以外に戦法がないんだよ! って言い訳が出来るのがフリオの最大の特徴。
872:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 11:24:02 sbdjk6820
オレの皇帝
・基本戦術
雷の紋章→アレクサンダー→フレア→相手硬直中に後ろに機雷セット
機雷(複数)or雷の紋章→いんせき→緊急回避→フレア→・・・
※魔方陣を雷の紋章と重なるように
機雷は皇帝の杖の中心に隠れるように
・マップ限定
雷の紋章を段差で隠れるようにセット→いんせき(空中)orボムスティック(紋章に向けて撃つ)→フレア
光の紋章を壁に向かって撃ってバラまき
壁に向けてボムスティック→いんせき→緊急回避→フレア・・
・ネタ
いんせきHIT→アレクサンダー→雷の紋章→フレア
※即死させれる威力だけどいんせきがデネエ(笑)
皇帝は機雷と雷の紋章をいんせきのエフェクトで隠してフレア当ててくキャラだと思うんだ・・・
装備は雪月花シリーズ+マティウスの悪意
アクセは回避でブレイブボーナス出るもの
アビリティは回避性能アップ・フリーエアダッシュ・マルチエアダッシュ・EXPをブレイブに
召喚はアレクサンダーが皇帝のベストチョイスだと思うんだがどうだろう・・・
EXのうまみなんてほぼないから回避&ブレイブ型が1番いいと思うんだが
873:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 11:24:27 ndBEVaYQ0
EX弾きして俺TUEEE!とか思いながら意気揚々とHP攻撃で飛んできたのをさらに弾いて
愚か者めファファファするのが面白いんだろうが
あと平等性きどってジャッジルールを無しにされる方がよっぽどつまらん
ガン逃げしてる奴がカオスジャッジにひっかかったり
勝利のチャンス時に相手の召喚獣復活→マジポ、ざんてつけんetcくらって戦々恐々したり
キャラのバランスはウボァーだがルールとかシステムはバランス取れてそうな気がしないでもないな
874:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 11:32:37 qZxgbpWV0
皇帝を召喚獣にすればいいと思う。
このゲームのキャラ人選はFFファンにとって嬉しいものなんだろうか?
ま、それぞれのシリーズから二匹選出ってのは
前提というかコンセプトだろうから仕方ないだろうけど。
スコールとか空気出すならキスティス先生出してくれよw
875:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 11:38:26 JkXtmVwLO
>>872
必死だなw(いい意味で
雪月花てのはフレアでの魔法返しを狙ってなんだよな?
俺はそれなりにEXたまるようにして防御用に使うようにしてる
一応地上に張り付いてればフレアでカウンターできるし…
スティックボム、もうちょっと持続があったらな…
876:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 11:38:47 DvFvNvod0
どっちかと言ったらFFTとFFTAから出て欲しかったです・・・あと本筋レイプ魔のバルフレアァ~ンも。
シャントットよりヴィエラ族をば。。
877:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 11:42:59 qZxgbpWV0
地上に張り付くなんてのが可能なゲームなのか?これ
アクションとしてのガードや回避はある程度やれて当然としても
距離や高低差のが重要なシチュエーションが大半な気がするんですが。
878:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 11:47:46 M/2x4P1LO
>>872
それで勝率どれくらいですか?
主な対戦相手なんかもあれば
879:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 11:49:45 sbdjk6820
>>875
そそ。
他はショップで装備権利買ってからだけど防御重視なら源氏か平家装備、攻撃重視ならアダマンかな
平家はボーナス付けるとマティウスが削られるのが痛すぎるので源氏のほうがいいかもね
EXはじきいいんだけどフレア確定しないのが涙目・・・
あ、でも雷の紋章状況次第で確定するんかな?
880:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 11:50:57 xYcmOHJhO
出せ出せ言い出したらきりがないだろ
一つの作品から主人公とラスボス、とても関係の深いキャラで構成してるのは正解
キャラとしての出来はともかくとして人選は完全に割り切ってていいと思う
881:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 11:54:01 sbdjk6820
いんせき使えば張り付くことは一応可能
潰しに突っ込んでくるからそこを狙う
勝率は身内しかやらないけど70~80%かなあ
そろそろアドホックにも参加できる環境がととのってきたからやるかも
X-LINKは・・エラー出てできない、何故だ・・orz
882:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 11:57:23 BbnznlpAO
CP+40のアクセ付けてるの俺だけ?
CPに少しだけ余裕持てるから重宝してんだけど
883:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 11:57:50 fVlAoMY00
十分完成された皇帝だとは思うが、流石に70~80%ってのは相手が・・・
ブレイブリジェネってのはどうなの?
884:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 11:57:59 sbdjk6820
いいわすれたけど
遠距離キャラの場合隕石で接近させるのはムリ、
フラッドとかシフトとかアルテマとか・・・
その場合は不利な空中戦仕掛けるしかないんだよな・・・
空中戦煮つけめるか・・・
885:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 11:59:04 JBAShPe40
>>882
俺はジタンにつけてるな しかし派生バグをつk
886:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 12:01:59 +ybY1zhE0
>>880
ただのたらればよもやまにマジレスて、どういう了見なのよ!
>>881
身内戦のうちが華だ。考え得る最悪最低の戦法を試して練習しておけ。
ネットの相手はその遥か斜め上つうか、真上にいるから。
887:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 12:02:00 JkXtmVwLO
>>879
俺のは包丁とアダマンだった…包丁?
俺は心得4つも使って何してるんだろうなw
アクセサリは
・ガイアリング
・星のイヤリング
・引力球&超引力球
・白のチョーカー&真珠のネックレス
・クローストゥユー
・召喚を未使用、使用(相手)
・召喚を使用(自分)
888:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 12:04:07 ndBEVaYQ0
>>884
クジャが空中でアルテマしながらガン待ちしてたらどうする?
前にやられて避けて反撃はできたけど、HP攻撃ないから手も足もでなかった
ここの意見見てたらホリスタで反射は難しいっていうからフレア発射でいいんだろうか
889:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 12:06:36 sbdjk6820
>>883
うん、言いたいことはよく理解できるw
ネット対戦すればボコられると思うぜ。皇帝だし(笑)
でも最終的に皇帝のランクを「ウボァー」から「ウボァ」に変えられればいいな
ブレイブリジェネもいいかもねえアクセで強化すれば十分いけると思う
890:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 12:07:30 +ybY1zhE0
>>888
総合的な話にキャラ限定で突っ込んじゃいかんだろうw
しかも相手は弱キャラぞ
891:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 12:10:18 eAGJtivW0
シャントットについて報告。
ウォータでHPダメージを与えた後にサンダーが入る現象があるが、それを安定して当てられるようになった。
タイミングは、画面上のウォータの文字が消えた直後くらいに□を入れる。
そうするとサンダーにつながる。
サンダー自体はダメージ0だが、0だから基本ブレイブにすぐ回復する。
ストーンまで派生させれば、ストーンのダメージ二回分位のHPダメが追加で入る。
正直普通にサンダー派生させたときの激突ダメの方が強いんだけどな。
使い道はラストリーブを普通に突破できるくらいだと思うけど、もしかしたらEX時に絶大な可能性があるかもしれない。
途中でブレイクするとタイミングわかんなくなるので、まだ研究の余地はある。
他の魔法でいけるかどうかはまだ未確認。
892:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 12:14:20 8rbip6o90
カオス側で唯一接近戦が得意なキャラって
セフィロスとジェクトおじさんぐらいかな?
他は至近距離に持ち込まれるとダメな気がする。
893:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 12:15:36 PA+JBA260
つーか、クジャ・雲は強キャラって認識持ったほうがいいだろ。
894:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 12:15:42 qd1P+uyb0
>>888
昨日試したんだがホーリースター反射はほぼ無理
あれ着弾地点合わせなきゃならないし
クジャは光の紋章でスナッチ系の追加攻撃とホーリースターのHP判定潰せるから
なかなか手が出し辛いと思うんだが本職クジャ使い的にはどうなんだ
しかし最近ゴル兄さん話題にならなくて悲しいです
895:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 12:17:52 8rbip6o90
ゴルベーザ兄さんは性能がティナに似てるので
離れて攻撃だー。
896:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 12:18:51 /18e1SxZ0
対戦ツールとしては~とか
真面目に検証してる奴馬鹿すぎ~とか言ってる奴らって
遊戯王カードとかMTGとかやらせても「所詮運ゲー、見どころなし」
とか言いそう
897:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 12:19:54 JkXtmVwLO
それにしてもフラッドってエグい技だよな…
898:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 12:22:02 obY9fmkk0
頭のおかしいフリオ使いがいたようですね
899:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 12:24:12 +ybY1zhE0
>>898
そういうことをはっきり言うなよ。
900:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 12:24:35 ndBEVaYQ0
>>897
フラッドは移動速度が一定より速いキャラなら歩いてれば避けられる
でも先生とケフカは回避がすげぇムズイと思う というか先生はフラッドをオールガードできなきゃ積むと思った
901:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 12:26:03 8rbip6o90
何でエクスデス先生だけ充実してないんだろう。
902:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 12:26:43 3d7YgGzm0
>>891
回避されね?
903:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 12:28:11 eAGJtivW0
>>902
受け身と同時に入る。
遠ければ確かに避けられるけど。
904:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 12:31:07 PA+JBA260
煽ってるやつはレスの中身読んでないだろw
まあこんなとこで書いてもムダか。
905:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 12:34:02 JkXtmVwLO
>>900
俺が先生でやるときは回避→キャンセルオールガードだな
一発目だとどうも自信がない…
906:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 12:35:14 JkXtmVwLO
>>904
もう流れてしまったので今さらだが、やっぱりアローはない…
907:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 12:37:06 rSBObp+/0
>>892
クジャは接近戦も強いぞ
雲も触手があるし先生もある意味接近キャラだ
908:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 12:37:19 +ybY1zhE0
あちゃー・・・
捨て台詞きちゃったよ
909:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 12:42:51 cYYclf+x0
>>904
俺もアローはないと思うな。遠距離で牽制に打って お? 当たった? ラッキーwww って感じの技だと思うわ。
誘導性ないから回避せずに空中ジャンプ、自然落下だけで避けられる。発射後の隙狙われてのばらぁってなるだけだ。
つーか、待ち逃げが有利なこのゲームだからといって待ち逃げばっかされたら、どのキャラだろうが普通キレるわ。
910:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 12:43:34 obY9fmkk0
>>904
超上空で弓火雷連発はさすがに・・・
エアダッシュして弓の表示が出たら回避するだけで余裕で接近されるんだが、どうやって逃げるんだ?
それに弓ってガード可能だった気がするんだが
アクセもつけないと雀の涙くらいの魔法力だし、勝てたとしても一体一試合何分かかるんだ
911:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 12:56:47 PA+JBA260
おお、レスいっぱいきたわw
>>909
しっかり読めば分かる。
>>910
ダブルジャッジで一試合10分以上とかザラ。
むしろ、ある程度以上の腕同士だと勝手にそうなるぞ。
まず最初にどっちがEX満タンになるかから、長い駆け引きがあるw
912:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 12:57:28 JkXtmVwLO
雷ももっと発生早ければな…
あれはちょっと遅すぎる
てかフリオで飛んで魔法撒いても、
地上に降りるまでは圧倒的不利なことに代わりはないからな…のばらは難しいぜ
913:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 12:57:32 D/7+coSm0
フリオって秩序の聖域なら強キャラ、厨キャラと渡り合えるんだがな
クリスタルワールドとかだと詰むわ。一番広いところでガン待ちするしかない
914:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 12:59:13 qkLab57nO
親子組が両方とも強キャラなのにあんま叩かれないのは、Xファンとしては嬉しいな
915:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 13:02:12 q2Ilo5WP0
>>914
もう叩く気もうせたよあんなクソキャラ
916:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 13:04:05 obY9fmkk0
>>914
叩いていいなら滅茶苦茶に叩くがそんなことしても無益だしな
ジェクトが技巧派で良キャラってのもある
917:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 13:04:39 qd1P+uyb0
>>892
ゴル兄さんだって近距離いけるぞ!
遠くの相手はライズウェイブと迎撃システムでいじめて
近くにきたらホーミング手刀からコズミックレイで絶望に陥れるんだ!
ジェネシスロックの圧倒的制圧力で苦手な空中戦もばっちり
岩を纏う兄さんはまさにカリスマの一言ですね!
918:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 13:11:55 cYYclf+x0
>>911
一応読んだつもりだが、ようは空中戦やってファイアとアローぶっぱしろって事だろ?
アローは普通当たらないって事は理解してるみたいだが、空中戦じゃアロー以外だとMOA以外にHP技ないがそれ当てて勝つと?
それとも帰ってきたファイアをシールドバッシュで拾いつづけて地味にHP削っていこうってことか。
なにはともあれ、フリオが強すぎて禁止なんじゃなく、フリオを使ったときのお前さんの戦法がウザすぎて フリオ使うなよww って展開じゃないのか。
それは戦術的な話であって、フリオ自体の性能とはまた別の問題だと思うぞ。
919:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 13:13:36 wk2liLIX0
クライシスコアの影響もあるかもしれないが、7は厨って感じがする。
MMOとかで"ΩKURAUDOΩ"みたいな奴が多いし…。
920:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 13:16:20 D/7+coSm0
>>914
攻撃力特化、不意打ちガーカウ持ちのティーダちゃんが
相手の攻撃をガードしてフルスライド、ソニバス決めるだけで
相手の基本ブレイブ奪い、尚且つHP攻撃につなげらる。
攻撃の発生速度、判定、スピード、攻撃力、EXゲージ回収能力どれもSランク。
ガンガンの自由、スト4のサガット並みの厨キャラとなっております。
こうですかわかりません
921:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 13:16:53 RkS4Kf+qO
ゴル兄ロックはカオスのステージで擬似ハメ出来るから困る
ロック→壁ぶつかり→受け身→エンドレス
放置してそのままゆっくり天井に行かれると、浮かび上がる岩がトラップに早変わり、当たるとゴル兄の横までのふわり現象
922:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 13:17:00 uMvTBcol0
>>919それは派生作品のせいかもな
クラウドはもともとは意外と熱いキャラでもあったのに
セフィロスはもともとあんなだった気もするけど
923:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 13:18:56 eAGJtivW0
>>922
いろんな意味で壊れキャラだったろw
特に序盤。
924:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 13:20:12 FjwIjeSyO
フリオのアローって牽制にすらならないからな。エアダッシュ中飛んできても余裕で避けて近づけるから
俺のまわりじゃあ初日から使えない技扱いされてたわ。
925:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 13:22:55 VUs2BSbA0
>>922
クラウドの改変(?)っぷりを見ると何故か海馬社長を思い出す
お前本当はもっと面白い奴だろってw
926:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 13:23:40 vptopMju0
>>900
フラッドの何がえぐいかというと回避の難しさより地形や距離次第で完全なノーリスクでぶっぱ出来る点なんだよな…
近距離タイプ相手に遠距離ぶっぱはもちろん遠距離どうしで下手に牽制撃とうものならフラッドで硬直食われてつぶされる。
意外に超遠距離技の中では隙と発動までのラグが小さいんだよな。 3連発で回避もちょっとメンドイし
927:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 13:27:04 p8QsMzGu0
>>919
KURAUDOワロタwww
928:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 13:30:15 M/2x4P1LO
>>881
対戦相手誰ってのはキャラのこと
相手の使用キャラはなに?皇帝使いのかた
929:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 13:30:47 RkS4Kf+qO
のばらの空戦と聞くと、火急ばらまきながらソードブロウで襲い掛かってくる会社の先輩を思い出す
930:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 13:31:44 6sFx9sF90
>>911
フリオニールの場合、ガン逃げと魔法ばら撒きって相反する行動だと思うんだが
面倒だろうが動画でも貼ってくれないと、お前の仲間内でのフリオニールの評価は伝わってこないと思う
931:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 13:32:04 aVocMOdV0
>>926
上手い奴でも鬱陶しいし、下手な人にとっては回避すらままならないからな。
でもまあ相手していて極悪ってほどでは無い印象だわ。
空中で汁噴出すのはどうかと思うけどなw
932:名前が無い@ただの名無しのようだ
09/01/02 13:32:36 l6BMsdSiO
>>894
本職の俺から言わせてもらうと地形によって反射確率変わる
障害物無いマップなら距離測ってタイミングあわせれば
結構な確率で跳ね返せるんだが
障害物あるとホーリースターがそっちに張り付いたりするから安定しない