【FF】ファイナルファンタジーで最高傑作は? 4ギルat FF
【FF】ファイナルファンタジーで最高傑作は? 4ギル - 暇つぶし2ch2:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/03 21:51:03 +2SNJQKAO
FF6
ティナの放尿シーンが見れるから

3:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/03 23:35:11 hyuUXI2jO
FF12インター
ゾディアックジョブシステムと4倍速が神
無印で批判された部分を改善した神ゲー

4:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/03 23:55:28 VjeZzhnvO
>>3
ジョブチェンジできないから何回もやっちゃうよね
ジョブのバランスもいいし

5:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/04 00:12:35 bMD+3kfpO
強すぎるジョブとかなくてどれも一長一短だからね
ジョブ決める前のライセンスの下見はやってて楽しかったw

6:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/04 13:05:06 IQ0I0pLY0
FF10に一票

7:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/04 13:23:15 p4xXshfn0
FF6は宇宙最糞

8:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/04 15:07:43 JR1WPCn90
FF5

16年も前のゲームなのに衰える事を知らぬ

9:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/04 15:42:46 xGRH9lsTO
どうせまた5信者の自演スレになるのに

10:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/04 16:32:37 Ecd2DNr9O
悠久って頭狂ってんの?

11:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/04 17:41:02 p4xXshfn0
精神年齢が幼いだけですわ

12:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/04 23:42:51 2Rx5hwyt0
前作楽しめたけどやっぱ最高なら総合的に7でしょ

13:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/05 10:28:09 mOJ7LfHJ0
997 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/11/05(水) 05:48:06 ID:+D1PBx5cO
FF5はストーリー
(ぶっちゃけ全体的にくだらないっす。特に序盤がオワットル、中盤は結構好き)・キャラ・BGMあたりはシリーズ中で下位の方だと思う。
はっきりいって悪い。

システムの良さはシリーズ中トップレベル!

笑えるほど頭の悪そうな文だったので残しておこう。

14:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/05 12:09:44 A/TTf3M2O
悠久の幻想は他人の意見を聞かないキチガイ
ゲームディスクを自ら割り、ろくなプレイもしないで批判してる脳なし
あくまで7や8の良さを認めない糞

これテンプレね

15:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/05 13:08:28 p81hyQo40
   ┏━━━━━━━━━━━┓
   ┃      スレッドのレス数が   15に達した!      ┃
   ┗━━━━━━━━━━━┛
  ,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌──┐
 (  フノ三 | 1乙スレ  |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
  ソ ヽ,  └─┬┬─┘ 人  *「ぷるぷる。
  ´  ´      .|│   (゚∀゚)   このスレッドは まだ 終わり
          ゙゙'゙'゙          じゃないよ がんばってね!

16:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/05 17:15:09 dtGSU4Cp0
ストーリー悪いとか話があがってるがFF5の軽さは好きだな
ガラフとかギルガメッシュの名シーンも素直に受け入れられる

17:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/05 20:10:44 4hIlbjUv0
5はストーリー悪いか?王道展開でエンディングまで後ぐされなく終わらせたのは
凄いと思うぞ。少なくとも6や7なんかよりマシだと思うがな

18:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/05 20:21:42 ZMBlNREcO
やっぱ4かな・・・
次が5、その次3。

19:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/05 21:08:37 c1shE9+L0
>>9
バレバレなのにな

20:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/05 21:20:48 su8j8G+a0
>>19
おまえは最高傑作は何だと思うの?

21:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/05 23:58:44 EZXgwmUD0
>>14
8のCD踏んで割ったのはつい3年前の話だぞ。
7に関しては3週してる。
一回目発売直後即クリア、難度もCD叩き割りたくなったが
エンディングまで我慢。速攻割る。

叩き所を念入りにするために中古屋からFF7を買ってきて
再プレイ、一通り確認後また叩き割る。
これを時期をずらして二回やっている。

中古を買ってるのは、売上を増やさないため。
叩き割ってるのは憂さ晴らし。




22:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/06 00:00:56 TyeCt+yy0
8は良くは無いけどずば抜けて悪いわけでもない。
システムには評価する面も存在するし。
音楽は素でよく出来ている。

反面FF7は良い所は一部の音楽だけと言う凄まじさ。
8に関しては積極的に叩く気も無い。

23:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/06 00:39:00 +qdNSJVIO
どうも5信者ですこんにちは
ブームの寵児だから数も多そうだね。賛美は他の人に任せるぜー


24:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/06 01:08:39 TyeCt+yy0
取り合えず最高傑作は3

25:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/06 01:28:45 blKR037rO
悠久は前スレでTを3・5と同枠にしてた時点で馬鹿
どうせジョブシステムだけで判断してるんだろうなw

シナリオ・システム・キャラ・音楽万能ゲーのTを、
システム一辺倒の3やら5やらと一緒にしないでくれw

26:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/06 02:01:45 sV7jQ35bO
最高8
最低9

27:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/06 02:54:49 4A0dqoBCO
最高7
最低9

28:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/06 03:18:10 O35WgniwO
>>21
7嫌いなのに何で何回もプレイすんだ?
しかも安いとはいえ叩き割るって金無駄遣いだし
しかも前スレで7が次回作の売上落としたっつってるが、次回作はTではなく8だ
なんでナンバリングじゃないやつ無理矢理含めるんだよ
ナンバリングじゃないTなんて売れなくて当然なんだよ

29:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/06 03:24:36 O35WgniwO
ナンバリングと比べるとってことね

30:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/06 03:38:19 dAXNHjEI0
>>25
釣れてないね

31:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/06 06:25:01 GHVl+gi90
悠久はFF7が糞だからFF7の次に出たFFであるFFTの売り上げが落ちたとか言っていたな
悠久の言い分を他に当てはめたら

FFUSAミスティッククエストの売り上げが低いのは
FFUSAの前に発売されたFF5が糞だからで

聖剣伝説ファイナルファンタジー外伝の売り上げが低いのは
聖剣伝説FF外伝の前に発売されたFF3が糞だから

ということになるのか

32:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/06 06:27:15 xUdhuqlSO
10しかねーだろ
映像やストーリーのクオリティー高いし、最後は泣ける
今さら古くさいFFなんてやってられるかよw

33:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/06 07:41:41 1WZfXGEsO
>>24
3は悪くはないけど、最高傑作ってことはないなぁ 初期にしてはまぁ面白いって感じ
全体的に見ると位置的には真ん中くらいで、7の方がゲームとして面白い

一見ジョブチェンジがしっかり出来ているようで、最終的には忍者と賢者になってしまうバランスの悪さがある
つまらなくはないが、最高とは言えない 自分の中でかなり美化されてるんじゃないか

34:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/06 07:43:02 GHVl+gi90
行動した後に自分の定位置にわざわざ戻る
花いちもんめバトルのFF10など古臭い

FF12最高

35:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/06 07:48:53 GHVl+gi90
しかもFF10は古臭いシステムのランダムエンカウントだったな

36:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/06 07:54:19 eRlyuMZzO
FF7

37:‘
08/11/06 08:13:30 r8IW+vrjO
10代は8、10を上げる奴が多い

20代は4、6を上げる奴が多い

38:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/06 09:05:46 MBCi8RVB0
20~25歳 7・8・9・10
26~30歳 4・5・6
31~35歳 1・2・3・4
35~40歳 1・2
年齢区分なし 11・12

39:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/06 09:53:14 3zg4e+lDO
10だけは途中リタイア
中途半端なグラに、ストーリーは俺には合わなかった7の方が断然いい。
12は良かったFFらしさがあって最初スターウォーズかと思ったが。
FFで最高は5で



40:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/06 10:16:05 +OY0mSNV0
8が一番長時間遊んだ。
10は感動した。
7も悪くないけど、今やれと言われるとちょっときつい。

10-2と12はないな。

41:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/06 11:14:46 5U6tA0nv0
>>38
30~40歳はほとんどDQ信者だべ。
FF1,2信者は実際のとこ天然記念物。
>>21
悠久ってとんでもないキチガイだな。
3周した時間と2chで7叩いてる時間をもっと有効に使えばいいのに勿体無い。

42:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/06 11:27:50 7FQMb+rZO
一口にいい、悪いと言っても、ストーリーが、とか戦闘システムが、とかの部分部分があるからな
ストーリーは最低の12も、戦闘システムなら過去最高

43:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/06 17:12:52 1WZfXGEsO
10が好きな人の中には10ー2を受け付けない人が多いのかもしれないけど、10に対して何の思い入れもない、むしろマイナスのイメージを持ってる自分からすれば10ー2はゲームとして十分楽しめたな。
というか10ー2の方が余程面白い。

たかがゲームに良いストーリーを求める人の気持ちがよくわかんないな。

44:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/06 17:36:11 7FQMb+rZO
それは君の心が貧しいからさ

45:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/06 18:06:00 jeIZ42qjO
1st→2(PSP)
2nd→7
3rd→2(WS)
4th→1(PSP)、5(PS)
6th→1(WS)


こんな感じかな。
シナリオは疎いのでシステム的な面で。
無いナンバーは未プレイだったりリタイアだったり

2は周りでは不評が多い熟練度システムだけど、自分には良かった。
何周もして、最終時のステータス比べるのが楽しかったり、
全部最強にしてみたり、特化部分を決めてそれ以外は
上げないようにする極端プレイしたり、色々楽しめた。

21才♂

46:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/06 18:49:25 7fwcz043O
2は最近のはテンポいいからな。FCはだるすぎた
裏テクしなきゃスキルのびないもん

47:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/06 18:59:58 H9wVED170
FCのFF2は戦闘テンポがかなり悪いな
全体攻撃を持つ敵が沢山出てきて先制攻撃されたら
カップラーメンが出来そう

>>45
5番目がないな

48:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/06 19:13:46 mtrxSWEJO
前スレでも書いたがディスク割るくらいなら売るなり手放すなりすればいいのに
ゲームソフトだって限りある資源で作られたものだし粗末に扱っていいわけないだろ
お金や物を何だと思ってんだか

49:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/06 19:29:51 pH+y3sS30
12。

FFは1からリアルタイムでやっていて、どれもまずまず楽しめた。
そんな私も13はまったく待ち遠しくない。
12が性に合いすぎて、あと何年プレイし続けるかわからない。
無印の自由さもインタのジョブシステムもどちらもよし。
生理的に受けつけないキャラが一人もいないのも安心していられる。

50:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/06 19:47:55 O35WgniwO
>>49
確かに13より12のがわくわくしてたかも
ヴァンやアーシェ、帝国をなんかの本で初めて見たときは超わくわくした


51:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/06 21:35:20 rE7tz5RrO
タクティクス上げる人はいないの?

52:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/06 22:12:19 YnNlaslA0
>>25
Tに関してはあえてそうしただけ、分類が難しいので
2-4-6-9-12側に入れるべきだとする意見もあるだろう
ってちゃんと言ってる。

>>31
Tは外伝ではない、聖剣は外伝。

>>48
それは見解の相違だ、やらずに叩く糞共よりしっかりやった上で
叩くのが人としての筋道である。やらずに叩く奴はゴミ同然である。
やってないゲームは俺は叩かない。

53:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/06 23:27:55 Dhe7Vb8a0
>>51
3,5,12、タクティクスはいい

54:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/06 23:37:08 yz6LNExpO
>>44
お前アホだろ

55:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/06 23:40:24 O35WgniwO
>>52
外伝であるかないかじゃねぇ
ナンバリングかどうかが売上に影響するんだ
それにTAとかCCとかもいっぱいあるし

具体的に7の嫌なとこ書いてみな
具体的にな

56:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 00:35:29 hCH2HWYR0
12だけはないなあ

57:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 02:40:16 /FeJ+9T/O
8最高

58:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 05:14:49 atZI3eSh0
>>38
26~30歳 4・5・6

まさに、その区分どおりだ
俺はFF5が大好きな二十代後半

59:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 07:16:42 i7ZFNU8yO
7は発売当時にやってなかったから数年前にやってみたけど、戦闘がもっさりしてるのと映像が見てられなかったので結局クリアしてないや。
発売当時に買ってたら好きになれたかもしれんが…

そんな俺は5と10が好きです

60:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 13:18:08 Lz6ytBCP0
FF8、10-2以外にハズレはないな
すべて楽しめた、強いて最高を挙げるなら6

61:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 14:27:55 /FeJ+9T/O
9以外にハズレはないな
全て楽しめた
9は最悪やったけど

62:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/07 17:51:00 xVlIJ1XR0
俺は27なんだが当てはまってないな。
1を発売から数ヵ月後、その後はリアルタイムでやってるんだが

63:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 19:28:24 E7WPV1LcO
>>38は明らかにおかしいだろw
俺は19だが7からはリアルタイムでやってるぞ
小学校の友達も8からはリアルでやってる奴多かったし
ちなみに兄は23だが5~6世代

64:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 21:14:07 cJrWQGV/0
>>58
同世代乙
RPGはDQから入りSFC時代はスクウェアに嵌まりって感じかな。
>>63
20代前半はFC時代のFFDQを飛ばして
いきなりスクウェア黄金期に触れた奴多そうだし支持率は高いだろうな。

悠久はその世代でFCの1,2あたりやってるの見るとさぞ暗い小学生だったんだろうなw
同世代だから分かるけどマリオがFCとセットで付いてきてマリオ3とかDQやるもんなあ。
いやあそれにしても君が27とは思わなかったよw



65:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 21:23:45 AWzb+qbN0
>>63
おれは20で5からリアルタイムでやってた
小学校では友達と7や8やTの話で盛り上がったわ

66:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 23:14:29 GFLKrc/50
クリスタルについて。
FFの地水火風の四大クリスタルに愛着のある古参は多いが
あれ、FFのゲームシステムと相性がよくないと思う。

FFの魔法体系は黒魔法が基本的に炎氷雷の三属性。白魔法が聖属性など。
他にもいくつかあるが、基本的に地水火風の四属性と対応してない。
まあそれはいい。魔法が不可解なのはFFに限った話でもない。
問題は、魔法属性と表裏の関係にある敵の弱点属性。
例えば植物は炎が、爬虫類は氷が、機械は雷が弱点だがそれと地水火風の関係が不明。
一般常識的には、植物も爬虫類も機械も地属性に由来するはずだが弱点はバラバラ。
あるいは、水棲系と機械はどちらも雷が弱点だがそれと地水火風の関係も不明。

世界を構成するはずの四属性からその世界に住む敵たちを体系的に説明することが極めて困難。

魔法でも敵でもFFのゲームにおける属性は基本的に適当極まりない。
常識的に分かりやすくはあるし多彩な敵を個性付ける役には立つが整合性に欠ける。
8精霊を通じて世界観と魔法体系が調和する聖剣伝説と比較するとより明らか。

FF6の幻獣と魔石、FF7のライフストリーム、FF8のG.F.と擬似魔法など
クリスタルが消えた代わりに魔法の根源に関する設定が増えたことからみても
FFの魔法体系と地水火風のクリスタルの相性の悪さに□は我慢できなくなったんでないかな。

67:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 23:27:48 VaygpcFF0
>>66
たぶん均等に4分割より偏りあったほうがゲームとしてはメリハリ出てくると思うよ

68:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 23:32:27 GFLKrc/50
>>67
そのとおり。
ゲームとしての属性システムには全く不満がない。
問題はそれとクリスタルという世界観の相性の悪さ。

だから、後のFFも属性体系の方を残してクリスタルだけを消したんだろう。

69:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/07 23:54:08 /BGlN9iW0
>>66
FF11で全部解決してるんだけど。

70:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 23:58:25 GFLKrc/50
では伺うが>>66であげた説明しがたい点をどう説明してるんで?

71:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/08 00:01:51 VaygpcFF0
>>68
おまえさんがクリスタル嫌いってのはわかった
俺はクリスタルって言葉の響きやその存在感は好きだけどな~

72:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/08 00:20:34 86nIN5m30
>>70
それは俺に言ってるって事でいい?
そして、どう解決したのか?って事で良い?

73:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/08 00:26:44 f+Zs7/i90
>>62
おいおい・・・同年齢だったのかよ
やっぱ、俺達の年齢って最悪の超就職難に直面した世代だよな・・・
何しろ、大卒の25%がニートになったらしいから

74:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/08 00:29:46 86nIN5m30
>>73
就職氷河期の底だったよな。
高校、大学共にw
高卒就職に関しては就職できないから大学に行くなんて
変なのもいた位だったな。

75:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/08 00:36:01 lPlh72UM0
俺が卒業して2年ぐらいして明るくなったな。
しかしそれも3年ぐらいか23~25ぐらいのやつはラッキーだったな。

76:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/08 00:43:36 86nIN5m30
あまりの就職難のせいで人のなかなか歩めない人生を歩ませてもらってる。
変なとこに就職するより、自分のやりたい事やろうと
舞台役者に、結局チケットノルマに苦しみ辞めるんだけど
地元に帰り無駄に得た知識を使って、観光ガイドで食いつなぐ
しかし結局食えなくなって、観光ガイド時に得たツテで
地元特産品売ってる通販会社に、そしてそこの客に映画関係者が
いて、今何故か映画制作に関わってる。

77:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/08 00:48:54 f+Zs7/i90
>>75
新卒時の景気で一生が決まる社会だからな
今の日本の新卒至上主義は
だから、卒業後に景気回復しても何も意味がない

78:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/08 00:55:57 86nIN5m30
スレ違いはこの辺りにして、FF11のクリスタルについてだったな。
クリスタルが世界の根本になってる事は同じ。
クリスタルの数変更4→5に、これら自体に魔法的な特定の属性はない。
と言うより全ての属性があると、言ったほうがいいかな。
その放出されたエネルギーが全ての生物や物に宿っていき
モンスター倒すと特定の属性のクリスタルを落とす。
炎→氷→風→土→雷→水→炎と光←→闇の計8属性のクリスタルがあり
その全てのクリスタルがこのような循環と相克関係にある。
曜日もこの8曜日で該当属性の物は強くなり弱い属性の物は弱くなる。
天気も存在し同様の効果がある。
例外はあるものの、基本的に落とすクリスタルの弱点に当たる属性
で攻めれば問題ない。弱点でない場合も結構あるが、それに強い場合は
まず無い。
クリスタルは、経済活動において消費されクリスタルに帰っていく。

79:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/08 00:59:05 86nIN5m30
自宅警備員にこそならなかったものの、低所得者やってる。
好きな事やってるんだから、文句は言えないがw

という事で、俺に社会の常識とかその手を事を期待しても無駄。
客商売は一応やってたが、自営業だからなw

80:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/08 01:04:14 87S+fJVYO
ニート乙

81:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/08 01:14:09 86nIN5m30
好き勝手やってる事に変わりは無いが、ちゃんと月20万程度の
収入はあるぞ。ガイド時代は行って10万だったがww
自宅住まいだし金には困らない。嫁も稼いでくるしってか俺より収入多い。
これはニートって言うのか?

82:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/08 01:53:06 6SBvPmG+O
氷河期とか所詮は言い訳
就職難を理由に中途半端に職活をして勝手に諦めた奴が多いだけでしょ
結局、目の前の現実に妥協出来なかった馬鹿が時代のせいにしてるだけ

そしてファイナルファンタジー最高傑作はFF2

83:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/08 02:20:35 f+Zs7/i90
>>82
言い訳じゃないだろ・・・事実、景気回復したら就職率が上がっただろ
単に、やる気とか意欲とか努力とか意味不明な根性論・精神主義の問題ではなく
客観的な社会環境・雇用情勢・経済状態によってニートとかフリーター、就職率の多い少ないが変化するわけ

で、FF2を推すお前はバブル期のDQNか?

84:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/08 03:19:11 B/OZCj5U0
お前等すれ違いの話すんな。FFの話しろ

85:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/08 14:48:11 Q2RNQKKp0
>>66
クリスタルが四属性みたいになったのなんか3からだけだろw
FF1はカオスは四属性が出てくるがクリスタルに属性があるなんて記述はゲーム中になし
FF2は能力値とアルテマが封印されたクリスタルがあるだけで言うに及ばず

やはりわけのわからない設定を持ち込んだFF3はFFシリーズの癌だな
ラグナロク(笑)


ついでにマジレスしておくと土・水・風・火というのは古代哲学や錬金術で考えられていた
四大元素(土=固体、水=液体、風=気体、火=エネルギー)に由来するものであって
属性がどうこうとはまったく結びつかない

86:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/08 16:28:54 Js+zF+tJ0
>>85
特に深くは語られて無いだけで1から設定としてはある。

87:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/08 16:33:17 Js+zF+tJ0
少なくとも何の苦労も無く、無事に就職してる連中より
世間の波に飲まれて、今の状態にある俺らの方が人間としては
優れてる気がする。
悲しいかなニートや自宅警備員になった奴らは別として。

88:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/08 17:10:08 dEIWiVaG0
負け組の自己正当化なんてどうでもいいからスレ違いな話はいい加減やめろ

89:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/08 19:08:04 8xSgGr5r0
4つのクリスタルが四元素を象徴しているというFFは3と5ぐらいじゃないのか

FF1は輝きを失っているクリスタルに四元素の力を加えて輝きを取り戻す
みたいな感じだったような記憶がある

90:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/08 19:31:21 lCBOmQM50
FF4のクリスタルも4元素
ミシディア・・・水
ダムシアン・・・火
ファーブル・・・風
トロイア・・・土

91:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/08 20:41:04 HnGgAsLpO
FF9のクリスタルは記憶の集合体

92:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/08 21:18:13 8xSgGr5r0
FF4のクリスタルは火のクリスタルだの水の(以下略)だの名前だけで
四元素とクリスタルの繋がりが見受けられない

それとFF4みたいなシリーズ最低駄作のゴミクソの話すんな
俺が嫌いだから

3と5という名作に挟まれた駄作
それがFF4

93:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/08 21:28:45 zMi6mIJ20
FF4で4属性といえば四天王だな。
4属性を象徴してるが弱点がとても適当だった。
水のカイナッツォと火のルビカンテの弱点が両方氷ってどうよ。

まあそれでも5よりは4の方が好きだが。

94:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/08 23:51:36 qhLSsoUmO
78910のストーリーを、12の戦闘システムでやり直してみたいな

95:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/08 23:57:34 Xza8ThEzO
属性とクリスタルの関係が一番強いのは1。それにより世界への変化がそれぞれに起きている。
            3は土のクリスタルによる地震、5は風のクリスタル破壊により、風が止む程度の描写しかなかったと思う。4に至っては名前だけで単なるエネルギー源。

世界観の根幹は作品ごと様々で面白いけどな。

96:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/09 00:19:16 YhoRdyfp0
5は町から火が消える描写も一応ある

97:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/09 03:20:53 X9SSl4up0
>>87
ニートになった連中だって馬鹿には出来ないだろう
今の超売り手市場で就職した連中だって、超就職難の時期ならニートになっていたはず
所詮、人生なんて生まれた年の運で決まるんだよ


98:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/09 14:53:25 Vo9XnTg30
FFと関係ない話はもうその辺でいいだろ

99:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/09 18:42:44 eylMrVcnO
強い裏ボスとかはいいけどさ 
それによって、本筋のストーリーの重要な位置にいるボスなどが霞んでしまうようだと、
ストーリー性の魅力が大きく損なわれるんだよな
おまけ要素はいいけど、この辺はそろそろ考慮してほしい 
やっぱりラスボスや幹部級こそが手強くないと

100:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/09 18:58:03 OLp55qMW0
5以降のDQのことやね

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/10 20:59:41 8rHVm35v0
>>99
それは裏ボスが悪いというよりも、ラスボスや幹部の描写や強さの調整が下手なだけかと

102:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/11 20:29:24 kq43Fqu40
ちょっとラスボスが強くてクリアできないとすぐクソゲーっていう奴がいるから
わざとラスボスを弱くしてるんだよ
最近のゆとり仕様。
で、ヘビーユーザーも満足させるために馬鹿みたいに強い裏ボスを作ってる

103:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/11 21:46:33 GaaGrSVU0
自由度の高い作品だと、ダメージのインフレ(9999)が容易に起きるよな。
ダメージの上限を標準で5桁(99999)にして、敵キャラのHPもそれに合うバランスの数値にしてれば
それなりに遊べる難易度だったのではなかろうか
もしまた今後、原作のイメージを大きく変えるようなリメイク祭りが起きるようであればこれを採用して欲しい。

104:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/11 22:04:29 ZDnJ2Z150
ゲームバランスの取り方しだいでインフレが起こるんだろ

105:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/11 22:20:15 HkIUZRkP0
インフレの話なのかカンストの話なのかようわからんが
インフレを下手に容認するとダメージ効率を熟知してない素人が泣きを見るぞ
例えばFF7はナイツオブラウンドがあるんでインフレがもっともすさまじいFFだが
あれ基準にボスのHP取られるとナイツを取れない人には絶望的なHPが設定される

106:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/11 23:26:58 28LXCyamO
難易度が低い=つまらないゲーム、とはならないんじゃないか?
その分プレイ方法にこだわりを持てたりできる。バトルの流れや育成とか。

107:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/11 23:45:00 BGUzdLejO
>>105
ナイツオブラウンド取ったらラスボスのステータス上がるよ
あとパーティーのレベルでも変わる
詳しくは解体真書参照

108:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/11 23:47:57 y0YC0xqM0
どちらにせよセフィロスは雑魚

109:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/11 23:53:59 GxZzonebO
あんな顔して実はドスケベだしな

110:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/12 00:41:59 x3+t7dcv0
ステあがろうがイカは一撃で沈む
>>102
昔からラスボスは弱いの多いよ。むしろ昔のゲームは雑魚の方が強いぐらい。

111:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/12 05:05:43 x8RH6TOO0
俺のせいでこのスレを見ている人はこんなスレも見ていますが
偉い事になってるな、しかしそれとは別に四国人がいるようだw

112:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/12 05:08:28 x8RH6TOO0
>>107
持ってたらじゃない。その前にナイツ使ってたらだ
温存してナイツ使えばそれだけで終了する。

113:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/12 11:59:44 Taf8AkxNO
だがミネルヴァみたいのはもう勘弁

114:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/12 15:37:17 zwWvjy5oO
あのガチホモゲーに出てくるヤツか

115:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/12 19:02:04 CxX2gU3EO
8最高

116:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/13 11:48:02 Eor7SdpwO
まさかエメラルドウェポンの10倍もHPあるとは>ミネルヴァ

バハ烈の背中のはビットとか言ってるし
いきなり出た女神さまは見た目も耐久力もどっかなAAAゲーだし、
一体FFはどこへ行くんだ…

何が言いたいかというとCCFFVIIとFFVII最高

117:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/13 16:07:26 w7ptMIabO
裏ボスでも戦うのが楽しかったのは、やっぱ12かな
インターはしらないけど
あのシステムでまたやらないかな 
ストーリーは過去の作品でいいからさ

118:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/13 19:41:45 aJc/rL860
12は最初の町がデカ過ぎてやる気を削がれるのと、寄り道してLv上げや装備集めると
途端にオート戦闘に任せっきりでOKなヌル難易度になるのが惜しいな。
ニコニコの縛り攻略を見ると、実はかなり戦略性の高いゲームだったんだなって思うわ。

119:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/13 21:48:55 e27a5ze20
FF12は全て自分で操作してはじめてまともに機能する。
FF11の複数アカ同時操作と同じ

120:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/13 21:58:52 Db6pYhOv0
あれ全部自分で操作するのを前提して作られてないだろ。
低レベルでガンビットを駆使してやるゲーム。

121:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/13 22:15:52 sbSvVItpO
>>118
広すぎだし、壁が妙な構造してたりして歩きにくいよね。
あとダウンタウンが分かりにくい。広さ半分でいい。
俺2周目のくせに未だにちょっと歩くたびにセレクト押してるw

アルケィディア旧市街も嫌いだなぁ。
方向音痴の俺には苦手な街だわ。

122:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/13 23:53:04 e27a5ze20
>>120
それをやるのが男

123:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/13 23:55:52 e27a5ze20
FF11やってればあの程度の街なんとも無い。
逆にオートランが無いのがめんどくさい。

124:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 00:59:19 z3Gu9vwwO
そういや発売前の雑誌ではオートラン付けるといってたのに結局付いてなかったな
あとタクティクスのブレイブストーリーみたいに過去イベント閲覧できるようにする、タクティクスアドバンスとの連動という発言も…
松野…

125:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 01:25:41 n1LTUiC20
FF11ってそんなに広いのか
絶対にやらんぞ

126:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 06:29:08 GHpk60Yx0
FF12は戦闘システムがFFシリーズで最も良かった

127:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 08:25:02 LY9k91dB0
>>125
FF11に限らず、一般的にネトゲの世界は広いよ
一度、何かのネトゲをプレイしてみることをお勧めする
リネージュ2とか歩いて移動したら、街から街まで20分とかかかるし

128:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 08:33:34 i2fOzyZi0
まあ今日日FFってのは新(真)FFなんですけどね
ショクマツもボトムをディープに入れてますわ
新FFサイキョーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ

129:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 18:43:58 z3Gu9vwwO
映画ファイナルファンタジーは野村FFがまとも見えるほど酷かった
会社的にも酷い赤字を与えたみたいだし神スタッフの解散が何より痛い
もう河津と伊藤以外期待できるスタッフいないわ…

130:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 19:03:21 gH/rH9Ei0
FF映画の総指揮をとっていたのは坂口らしいな

131:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/14 19:25:09 7EXIjGlH0
>>129
田中

132:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/14 19:26:07 7EXIjGlH0
田中絡みの作品に外れは一本も無い。
FF3リメイクすら大成功してんだから

133:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 19:59:36 Yatox98D0
悠久はDSリメイクはアリなのか

FF3のリメイクは個人的にはガッカリリメイク
キャラに個性付けとそれに伴うシナリオの改変と
敵が同時に2体か3体しかでない(1回だけ4体)(同時に出る数が少ないのを補うために耐久力が増えている)
のはどうもな

WSCやPS1のFF1やFF2みたいにオリジナルに近い形(といっても色々と違う部分があるけど)でリメイクし直すか
それが無理ならで何らかの形でFC版を配信ぐらいして欲しい

134:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 20:06:53 sQuBDmEZ0
>>133
同意。ストーリーよりFF3はシステムを評価してたから敵の数が少ないのは
大幅マイナス。音楽もFCであそこまでできたから評価されるのであって
DSに移ってあの程度なら凡作
あとあのプロモーションは詐欺wあれにお懲りてDSFF4売上が落ちた。

135:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/14 20:19:32 7EXIjGlH0
>>133-134
まー大幅に劣化したのは事実だけどヒステリックに叩く程でもない。
新約と比べると遙かにいいリメイク。
田中がらみであとやばいのはデュープリズム辺りだが
悪くは無い。

取り合えず田中は評価すべしってか
今のスクエニのスクウェア側の持ち駒として一番まともなのは
河津でも伊藤でもなく間違いなく田中。
言いたいのはこの一点。

136:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 20:47:39 eyYm3zUy0
新約ってあれは別次元だ

137:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 20:47:53 OWMuF0Yo0
FCよりDSのがいいわ
敵の数なんていっぱいいてもウザイだけだし
ジョブも存在価値のないゴミジョブ・一発屋ジョブが多すぎだし
ここに来たらこのジョブになってこの武器で敵を倒せってのが露骨すぎてなんか嫌
これはどのシリーズにもありそうなもんだけど3に限ってはなんか面白く感じないつーか・・・ねぇ
これなら4のがまだ面白い

まあDSもDSでWi-Fi使わなきゃたまねぎ剣士取れないとかの糞仕様だからDSを認めん気持ちもわかる

138:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 21:49:23 Q+QgD/72O
FFは5と6が好きだー

139:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 21:57:12 QA0gAPDe0
>>137
FF3発売当時にやってないのがバレバレだなw

今となっては当たり前だが、ここに来たらこのジョブになってこの武器で敵を倒せってのは
FF2の熟練度、FF4のATB、FF5のアビリティー並みの新しいゲーム性だったのに

140:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 22:03:58 Yatox98D0
俺がFF3で気に入っている部分といえば

後のアビリティの原点になったといっても過言じゃないジョブチェンジとジョブ別コマンド
クリスタルの設定 世界の力の根源である 4属性とのつながりがある 主人公達に力を与える存在である
世界観 FFシリーズで最も牧歌的な雰囲気を持っていると思う
BGM 特に 悠久の風 クリスタルのある洞窟 クリスタルタワー 闇の世界

だな


141:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 22:22:09 OWMuF0Yo0
>>139
で、何?発売当時にやってなくて何が悪いの?

大体あんだけジョブがあんのに格差が激しすぎるのがねえ・・・
キャラに個性が固定されてる4とかなら別にすんなり受け入れられるんだけど
3みたいにジョブチェンジ制なのにそれやられると何かなぁ・・・
せっかく気に入ったジョブで先に進みたいのにここで竜騎士になれとかここで学者になれだの
強制されすぎて鬱陶しかった
その点DSはその部分が改善されてて結構良くなってるじゃん

142:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 22:22:30 Yatox98D0
FF3よりFF2の方が育成とかの面で自由度が高いな
育て方しだいで性能が魔法使いみたいなガイとかモンクみたいなマリアとか作れるし
時間かけたら万能キャラに仕上げることも出来なくはない

143:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 22:58:34 XfGGMHAw0
>>142
そう考えると、FF5のジョブ+アビリティのシステムに至ったのもある意味必然的だったんだな。

144:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 23:00:53 l0FEwIi50
>>141
FF3のジョブは装備と一緒、適材適所で切り替えていくもの
序盤の装備を気に入ったら、それで最後まで行けるゲームのほうが糞ゲーだと思わないのか
どのジョブでもゴリ押しできる方が取捨選択が必要とされない分ゲーム性低いと思うよ

145:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 23:04:08 XfGGMHAw0
>>144
そこは微妙だな。
取捨選択の強制をゲーム性と取るか、自由度と取るかだからな。
ただ、3に関しては取捨選択におけるプレイヤー毎の選択肢の幅がやや狭すぎたとは思う。

146:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/14 23:35:37 N1YkP+eJ0
>>144-145
その辺も含めてFF11はほぼ完全にFF3を引き継いでるな。
世界観システムシナリオの大枠も含めて
ジョブ縛りがきつい事なんかも完全にFF3的
ジョブ格差が激しい、好んで不遇ジョブをやる奴がいる点
なんてFF3そのもの
3の信者が結構多いのも頷ける・・・

ゲームのきつさに文句言いながらも続けてる連中
ほとんどFF3信者と言ってもいいような連中・・・

>>140
FF3の音楽は突出した何かではなく、曲の全体的な良さ
曲単位で上げるとシリーズの良曲と呼ばれてる曲に辛酸を舐める
ものの、平均値や全体的な良さで言ったら他の追随を許さない。


147:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 00:05:50 VK8T4+/f0
>>144
別に思わないよ、勿論それを穴埋めする別の面での面白さがあればね
ジョブは装備みたいに変えてくってのもわかるけどさ
あんなにジョブがあるんだからこいつを長く使って行きたいってのもあるじゃん
FCではそれが出来んからあんま好きではない


148:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 00:10:08 hsmR0czw0
>>147
>あんなにジョブがあるんだからこいつを長く使って行きたいってのもあるじゃん
>FCではそれが出来んからあんま好きではない
まあ、実際そういう意見があったから5ではああいうバランスになったんじゃない?

149:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/15 00:17:00 JWVJECgw0
>>148
普通にそう、その辺はいろんなアプローチがあっていい。

150:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 00:36:42 Zpentrfh0
雑魚戦を軽視したDSよりはましだってことだ

151:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 00:51:47 JyLVbF9W0
DSでフル3Dは無謀

152:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 06:27:15 DSCWq3cN0
3なんて100万初めて突破したから
3から始めた奴が神格視してるだけの凡作だろ
2最高 3はカス

>>144
>どのジョブでもゴリ押しできる方が取捨選択が必要とされない分ゲーム性低いと思うよ

FF5みたいなジョブでもどのジョブでもゴリ押しできる訳ではなくてパーティ全体のバランスは当然取らなきゃ難しい。
3だろうが5だろうが4人パーティなら大概戦・白・黒に直接攻撃キャラをもう一人加えるのがバランス取れている訳で

その上で例えば戦士系のジョブを選ぶとしたらアビリティの取得なども考えて
ナイト、忍者、魔法剣士、侍なんかからどれを選ぶかの選択がある。

3なんか偶に特殊なジョブが混ざる以外は戦士だったら戦士、ナイトが手に入ったらナイトだし
特殊なジョブを要求される場所以外は戦白黒+αのバランスを崩す必要もない。
特殊なジョブが必要な所はまずヒントがあるので試行錯誤の余地もないし。

まぁ3は4みたいなキャラゲーと同じだよね。
ジョブチェンジとか言っても別に使うキャラは決まってんだから強制的にキャラを入れ替え支えたのが4。

153:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 06:54:03 EVoGEiJuO
落ちるなよリリース

154:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 07:37:48 QKs9f/VEO
自分の中でのこの辺りの評価としては
2>3DS>3>4
だな。自由度が高いほど面白い。

自分でストーリーやキャラを想像しながら、キャラの装備やアビリティ、パーティを作って、よりストーリーを楽しむっていうのは色んなメディアの中でもゲームにしかない要素だから大事にしたいな。

ストーリーや音楽、映像を楽しむなら小説や映画の方が優れていると思う。

155:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 09:24:32 6PqT2vN60
歴代売上げ1位のFF8は論外として、3D物なら10が一番だな色々綺麗だし。

156:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/15 10:10:26 krwGr5670
>>155
3D物の一番はFF11だろ。

157:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 15:30:12 ONrKpcIQ0
>>152
はぁ?3も戦士系は、ナイト以外にも忍者・魔剣士・空手家・竜騎士・バイキング・狩人など選択の余地あるんだが
装備的にナイトが不遇の時期もあるんだぜ、終盤も愛がありゃレベル上げで何とかなる
ジョブ愛があるなら頑張れると思うけどなぁ

まぁ、5も強さだけ考えてたらすっぴん・ものまねしで決まりだけどね

158:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 17:29:18 0RvEfsiE0
カメ倒した後    戦士 モンク 白 黒 を1人ずつ(ジン倒すまでモンクはずして赤にする)
火のジョブ入手後 ナイト 学者 白 黒 を1人ずつ(とんずら用にシーフを入れることもある)
イカ倒した後    ナイト シーフ 空手家 白 を1人ずつ(シーフか空手家はずして黒にすることもある)
土のジョブ入手後 ナイト 魔剣士 魔人 導師 を1人ずつ(魔人を導師にして導師×2にすることもある)
エウレカで 忍×2賢×2

ガルーダ戦は竜×3白1 ドーガの館はとんずらで切り抜け
古代遺跡は途中までとんずら とんずらが効かない所まで降りたらシェイドを駆使
暗黒の洞窟は魔剣士×3白1

インビンとったら真っ先にファルガバード行って暗黒の洞窟へ向かう準備
土の牙とったら真っ先に古代民の迷宮で土の称号入手してそれから召喚魔法を取りにいく
この方がバハムート等を倒すのが楽だから

バイキング,狩人,幻術師,魔界幻士,風水師,吟遊詩人は普段は使わないが気が向いたら遊びや息抜き程度に使う

FCのFF3は何回かクリアしたが2回目以降は毎回こんな感じだったな

159:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/15 18:30:23 krwGr5670
俺はバイキングを戦士ナイト系にバイキング挟んでた。
武器が弱い部分が確かあって、バイキング入れたほうが便利


160:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 19:34:21 heCdaop30
初めてFF1やったとき何もわからず戦・戦・シ・赤で始め
ラストダンジョンで詰んだ小学4年の遠い日の思い出

161:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 19:39:18 0RvEfsiE0
FF1はシーフと黒魔がいらない子だな

162:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 19:42:01 cTYp0NbWO
FFをちゃんとクリアしたのは、FFI~FFVまで。FFVI以降はグラフィックに目がいってしまい、ストーリーを楽しむ事を忘れてしまっていた様な気が……。個人的に一番好きな作品はFFIIかなァ~

163:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 21:05:58 DSCWq3cN0
>>157
ちゃんと文章読んでるの?
その場その場で手に入るジョブに限りがあるって言ってんだよ。
最後になって手に入るニンジャなんか持ち出されたって(失笑)
(逆にニンジャが手に入ればナイトなんか使わない訳だ)
魔剣士、竜騎士、バイキングは特殊なジョブの範疇だし。
ある場所以外では使えなくは無いがわざわざ使うほどでもない。
5はアビリティの取得があるから使う意味が大いにあるけどね。

レベル上げでなんとかなるだって?それをゴリ押しって言うんじゃないの(笑)

164:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 21:37:03 /MZZvRWiO
2はファミ本に裏技載る前に、能力アップ発見したのが懐かしい。ミンウが死んだのが悲しかったな。後、強くなる度にゾンビ系が強くなっていったのが不思議だった。ラスボス名が【こうてい】はしょぼいだろさすがにW

165:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 21:41:08 +mxFG13y0
クリアする頃にはFC3は忍忍賢賢、5はすすもも になるな

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 21:47:59 VuAW3Uh3O
それにしてもさ…何でみんな議論出来るくらい懐ゲー覚えてるんだよ…
俺なんて去年の年末大掃除の時に10見つけて
これだけなぜか攻略本買ってないみたいで中身思い出せず
その時はまだ12も買ってなかったから
「シン?あれ?これやったっけ?」
と分からなくなってしまい。
まあ正月だ…暇だからいいかと思ってやってみた。
んで存分に楽しんで…ユウナレスカ第3形態まで行ったとこでようやく

「俺これ解いたじゃん!」

って思い出したくらいなのに。凄すぎるわおまえらw


167:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 21:49:36 heCdaop30
好きだからな、FFが

168:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 22:29:54 VK8T4+/f0
最高はやっぱFF2かな
数年前までは5か7だったけどGBA版で2にハマッて
ケータイの内臓アプリで入ってたのも最強データにするまでやりこみ
FC版まで買ってしまった

169:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 22:51:03 WwGQOPxq0
3のジョブチェンジはもともと1のクラスチェンジに+αしたもの
最近の作品で言うとFE新暗黒の兵種変更が近いか

DS版は変に差をつけようとするよりもジョブチェンジ条件をレベルから熟練度にすべきだった
FFTみたいに

170:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 23:30:17 dRa43AA40
FFTのは上級職になるのに下級職のJP稼ぎ必須だからな、DQ6っぽくて嫌いだったな
JP割り振って覚えるせいで死にスキルの多さにもびっくりした

171:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/16 18:46:51 Aw8kSZ4nO
弓使いのチャージは強くなるほど使えなかったな
あとラファとマラークの真言全く役に立たなかったな…

172:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/16 19:16:35 LRuJNMGW0
>>132
確かに田中の関わる作品は当たりが多いよな
例えば、FF3とか聖剣伝説2、FF11
そういえば、ゼノギアスも田中が担当していたな

173:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/16 19:28:20 LRuJNMGW0
>>133
あのリメイクは原作者の田中&坂口が認めているんだからさ
田中も、キャラにあの程度の個性はあってもいいと考えていたみたいだよ
>>134
モンスターの数が少ないのは問題なのかどうなのか俺には分からんが、
ともかく、音楽的にはDS版もいいと思うぞ?あと、あのプロモーションビデオは
良かったと思うんだがな。。。DS4のPVは下手糞だから売上落ちて当然
っていうか、DS3はFCからリメイクされたことが無かったから、
何度も移植されている4の売上が落ちるのは当然だろ・・・

174:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/16 19:32:04 Bev9pxLC0
聖剣2はないわ

ボス倒した後のバグがムカつく
魔法が即撃ち・確実ヒット・連打可能だから魔法連打という力押しでどうにかなる
必殺技が格ゲーのコンボみたいに連続でボコボコ当たらないから爽快感がない
敵の特殊攻撃がかわせないからヒョイヒョイかわして攻撃ぶち込むというアクションゲームの醍醐味が味わえないので爽快感がない

聖剣2はグラとBGMがいいだけのクソゲー

175:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/16 19:35:53 c/iPGlIT0
板違いのキチガイ聖剣2アンチ

176:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/16 19:38:59 Bev9pxLC0
>>173
FF3のリメイクはキャラに個性つけるより
無個性キャラの良さを伸ばす方向でリメイクした方が良かった様な気がするけどな
自分でパーツ組み合わせて自分だけのキャラ作れる様にした方が面白くなっていたのに

FF1を3Dリメイクするのなら是非そうしてほしいところ
余計な個性つけはイラン

177:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/16 19:49:08 LRuJNMGW0
>>174
聖剣伝説2はグラとBGMはもちろん良い
しかし、シナリオも良いことを忘れるな
てかさ、そんなにコンボ(笑)が好きならRPGじゃなくて格闘ゲームしてろよw

一応、アクションRPGだけど、アクションが苦手でもクリアできるように配慮しているんだよ
てか、俺はあの魔法連打でゴリ押しできることを知るまで、全然、クリアできなくて半泣き状態だったぞ・・・
あと、タルの強さ・有効性だな・・・あのおかげで何とか最後までクリアできた

>>176
それはFF11でやっているからなぁ・・・あれはマジで無個性だぞ?
そういやDQ9は無個性でDQ3みたいな感じだな
ま、FF14に期待だな

顔とか体つきとか性別とか全てキャラクターメイキングできるシステムで
クリスタルの欠片でジョブを手に入れて成長していくFFを実現して欲しい


178:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/16 20:04:32 ZbHIaut/0
魔法連打も思いつかいない池沼がいると聞いて。
てかすれ違いだ

179:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/16 22:20:10 LA/c8DGH0
>>176
DS版でもキャラに個性を付けたことによるシステム面への影響なんてほとんどなかったぞ?
もとから玉葱たちは中途半端に喋ってたから、それならいっそのことちゃんと名前を与えたって程度。

180:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/17 00:05:45 iFNXIWIwO
俺の中でのナンバー1はVIIだな。
ポケモンとマリオRPGしかロープレやったことなかった当時の俺に友達が貸してくれたのがVII。
そっから本格的にロープレにハマってFFだけじゃなく、DQ、テイルズ、SOは一通りやったわww

181:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/17 21:40:17 vsz/QyEF0
9は最高傑作だ。

182:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/17 22:17:49 L2S9NfgDO
俺は10>12>3>5>4だな
あとはやってない

183:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/17 23:06:05 1i3FuC6R0
5>3>6>7>4>9>10>8

184:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 10:30:53 qvH6MsOL0
4や6みたいな産廃レベルのごみを持ち上げてる奴は何なの?

185:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 10:32:31 BbxqKRrC0
3と4はまず無いな
DS版やったけどあれは糞
あそこまで酷いともうリメイクの仕方がダメだったからとかそんな言い逃れできない次元
ただの懐古中の思い出修正ってのがよく分かる

やっぱ5か6か10。7も良いけど7は雰囲気がオタ臭いから嫌い(いかにも黒い服で奇抜なアクセサリ付けてますって感じw)
どれもストーリーも雰囲気も音楽も良いよな。
ただ10はフィールド無い所ととそのせいで飛空挺で飛ばせないから若干落ちるかな。

186:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 12:11:27 dkdr9rBxO
10はないわ
アニメオタク向けでキモイ

187:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 12:40:19 JPFDMgnrO
アニメ臭さって意味では良くも悪くも4~7の方が軍配が上がる

188:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 12:51:43 4CBBRiDmO
7に決めた!

189:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 13:15:50 4brcQh0h0
6はゲームバランス崩壊しすぎてるのがな 散々言われてるけど。
その点10の戦闘周りのシステムは優れていると思うよ
ダンジョンが一本道とか、ボス戦前のクソうぜぇムービーを飛ばせない等の欠点もあるけど
CTBと、改造した武器防具で敵のターン前に装備変更して攻撃を無効化させるって楽しみは10ならではだね

190:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 13:56:51 kjA+8LDNO
10はただのムービーゲー。自由度ないしただシナリオ追うだけ。しかもキモい。
5が一番好きだけど、最高傑作という点では7を推す。キャラクター濃いし、ストーリーも面白い、ゲームボリュームもいい。バランスがいいゲームだ。

191:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 15:32:23 l63src9ZO
Ⅶのリニューアルキボン
CGつきで

192:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 18:33:31 4brcQh0h0
>>190
結局シナリオやキャラ好きの時点で10を叩く資格ねーよw

193:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 19:44:19 JPFDMgnrO
シナリオやキャラで選ぶなとか言われたら、FFは3と5くらいしか残らない

194:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 19:48:23 Ljbuinyq0
>>193
まあ、そういう意見もありだろう。

195:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 20:03:24 2bhJn8kf0
>>193
FF1→FF3→FF5→聖剣2→FF11

こういう流れだよな
聖剣伝説2は田中(FF3の原作者)が、「元々、FF4のつもりで開発していた」
って各種インタビューで述べているからな・・・

196:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 20:05:29 nAw3JMG8O
8最高

197:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 20:19:22 2dSMlSiLO
一番は7かな
発売当時の衝撃がすごかった
みんなでハマってた

10もすきだ
不覚にも泣いたからw

198:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 21:40:58 HGPaVSj30
ガラフやアーロンのような渋いオッサンの最期は好きだな
仲間の為に命投げ出す事も厭わない彼らの覚悟は男の生き様としてカッコいい

199:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 21:43:41 WJnT6/RU0
アーロンのかっこよさは異常ww

200:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 22:16:52 zTuSTSNAO
アーロンがかっこいい?

201:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 22:22:02 PdFfKtMA0
アーロンのかっこよさは年齢が違うってだけでクラウドやスコールに通じる
なんかかっこつけてます感が強くて駄目だわ

202:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 23:03:21 TWR1kkAQO
>>193
10-2とか12は結構いい出来じゃないの
むしろ10-2とかビジュアルで損してないか

203:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 23:18:36 Nc63Uv6bO
携帯からごめんね。
好きなのはGBA2、5、9、12、Tかな。どうやら12やTみたいな政治的絡みのある話が好きらしい。

逆に好きでないのは7、8、10かな、いきなり「人体実験されてました」とか「記憶喪失でした」とか言われても釈然としないから嫌いというか苦手。村上春樹みたいな煮え切らなさがあるw


204:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 23:23:28 WJnT6/RU0
7はわかる人はわかるが
わからん人はわからん←結論?

205:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 23:23:34 Ljbuinyq0
>>203
野暮な突っ込みすると、5ってシリーズ通しても一番政治色の薄いシナリオな気がするが。

206:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 23:30:03 KRGY92+jO
携帯はくるな

207:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 23:37:22 WJnT6/RU0
確かに5は政治色が薄いwwww

208:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 23:37:38 w0wbXKzk0
ジェクトがかっこいい
9>5>10>7>6>8>1>12>3>2
4はやってない
実際10から1までは=で繋いでも良い

209:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 23:41:11 WJnT6/RU0
そういえばディシディアにジェクトでるな。
ジェクト・セフィロス・ケフカをつかってみたい。

210:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 23:42:58 DuugMkylO
やんなくていいよ。4って何がいいのか分からない。パーティーメンバーがコロコロ変わって身を投げ出して守ってくれたと思ったら皆無事でしたとか

211:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 23:46:08 WJnT6/RU0
4のDSのラスボスは笑ったwww

距離近すぎだろww

212:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 00:00:50 8hJA/hdPO
好みはそれぞれだけどさ 34910を上位に挙げる奴はホントにセンスねぇなぁって思う
気違いは死んでくれ!ウザイ!

213:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 02:41:09 Lraz92tRO
タクティクスか12だな

214:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 02:51:54 /8Rxks8u0
FF11は中毒症状出るほどやばかった
戦闘システム、世界設定、数百種類に及ぶクエストやミッションのシナリオ
面白すぎて人に薦められないゲームがあるとは思わなかった

215:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 03:13:34 OoQJ1gk7O
FF11はモンハンみたいに駄目なとこ改善して携帯機に移植すれゃ今頃もてはやされてたと思うよ

216:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 03:39:37 /Orthq6e0
最高傑作はと言っても個人の好みによってバラバラになるのは当然じゃないか?
FFの代表作は?と聞かれたら皆また違った答えになりそう
DQなら3・4・5になるだろうし
FFなら4・5・7になるんじゃないかな

こう言うとDQ7・8、FF3・6・10が好きな人にボロクソに言われそうだw
ちなみに自分はFF7が純粋に一番楽しかった

217:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 03:49:49 GCxn7p7CO
3、4、8、9しかやったことないがその中では4が一番ストーリーがつまらんかったな

218:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 06:11:42 EidCeL7k0
流石に8以下は無いだろ

219:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 06:41:51 noqLhN4+O
>>218
あるに決まってるだろ 34910だ

220:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 06:59:30 pPeUq0Zq0
FF4だけはないだろ
セシルなんてスコール並の人間の屑だったじゃん

221:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 08:25:40 QVUviepJO
>>216
DQは3,5,8
FFは4,7,10だと思う

222:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 12:26:26 1OdMQivoO
8はストーリーは歴代最高だったけど、システムがだるいだけでしかなかったからな
システムで見るなら、8は確かに歴代最低
ホント、勿体ないというか、損してるよね


223:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 12:48:37 Wd1ftBRrO
度々失礼
>>205
>>207
そうなんだけど初めてのFFが5だから思い出補正があるんだ、曲げて理解してくれ

売上本数で見ると8が一番なんだっけ?だったら8が最高傑作ってことで構わない

224:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 12:56:42 hWy9Hnb2O
>>223
8は賛否両論だぞ
7が面白かったから売れたってのもあるし、次回作の9の売上が減ってるし

225:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 13:46:58 Wd1ftBRrO
>>224
売上=人気or支持ではないのは承知してる

なんか醤油ラーメン派の人に対して「ラーメンは味噌に決まってる!」みたいな鼬ごっこ論議はお腹いっぱいなんですよ
味噌ラーメン派には素直に味噌ラーメンの良さだけを語ってもらいたいんです

226:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 16:06:36 5G+pT7ni0
5≧3>11>4>12>6>2>1>9>7>8>10

227:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 18:09:33 Vj9RWxXt0
4以外のFF>糞>∞>4

228:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 18:17:07 miBkH7oWO
最高は7、12、3
最糞は…

229:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 19:13:42 pPeUq0Zq0
>>226
糞の極みの4を上位に持ってくる時点でネタにしか見えねぇ・・・

230:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 20:07:44 cJba0ArS0
最高傑作かどうかはわからないが

もう一回どれかクリアーしろって言われたら間違いなく5だな

初プレイと同じテンションで楽しめる自信があるのはこれだけ

231:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 20:21:24 qf6cu/0L0

URLリンク(hissi.org)

232:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 20:26:18 AzPl9KU7O
重度のFFオタである知人は7が一番良かったと言ってたな
俺は4、7の音楽や雰囲気がなんか好きだ

233:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/19 20:29:53 rCXMn0Ue0
いまだに7とか言ってる奴、どういう神経してるわけ?

234:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 20:31:08 LWb5vIv70
主人公で選ぶならほぼ無個性の1・2・3は除くと
ジタン>ティーダ>ヴァン>バッツ>ティナ>セシル>クラウド>スコール

でもゲームとしての9は俺の中では下位グループなんだよなw

235:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 20:42:15 vuS/OUov0
ジタンはオランダや北欧系白人の子供って感じ

236:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 21:44:19 SqM9TD+l0
個人的に野村FFは嫌いだな
7は最悪だったな。厨二ゲー
CCFF7なんて腐女子がハァハァ言うだけのゲームだったしなww
主人公はネクラ、FFらしくない
8も同様。主人公ネクラ
スコールスコール腐女子が騒ぐための物
10はFFらしくは無かったがあれは良かった
シリーズ史上初のバッドエンド
10-2が出なければ良かったな。
9はFFらしいくて良かった。ストーリーとかな
でもあの糞ロードは萎えたww
PS2推奨とか最初からPS2で出せって話ww
12はマヂ黒歴史
INはまあマシだったが

7リメ希望してる奴って大体7しかやってない奴とかFFを少しやってファン気取ってる奴の気がするのは気のせいか?

237:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 23:35:17 noqLhN4+O
10の方がよっぽどキモイ
あんなアニメオタク向けのゲームは最悪だ
10-2や12の方が余ほどましだな

238:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 23:43:45 /8Rxks8u0
10でユウナハァハァとか言ってた連中が10-2で憤慨してるのは傍から観てて面白かったなw

239:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 23:51:18 SqM9TD+l0
ユウナは何がいいか分かりません。
シーモアのストーカーっぷりは面白かったwww
10-2ひどいよ。
まあ人によって違うがww
>>236ちょいミスったわ
10が好きですぅって言ってるみたいだww
2、6、9が好きだw

240:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 23:58:38 AzPl9KU7O
気に入らない作品を叩くのは簡単だけど好きな作品の魅力を語るのは難しい

241:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 00:34:02 JltUfw4o0
まあ4、5、6、7、10のどれかってのが一般的だわな 
個人的には
ストーリー>7
世界観>5
戦闘システム>5
戦闘バランス>4
音楽>8
トータルで判断すると5かな




242:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 01:44:57 BL4rr+wqO
5はねーよ

243:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 01:48:04 1hjv9I8x0
5の何がダメなんだ?

244:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 01:54:37 JltUfw4o0
俺も5の何がダメなのか詳しく聞きたいな
超王道とも言える世界観を貫いていて
ジョブシステムや様々な裏技を駆使したやり込み要素があり
ギルガメのような後々まで愛され続けるサブキャラも登場
あくまで俺の中での最高傑作だから他に押し付ける気はないが
ねーよと切り捨てるほどダメな部分があるとも思えない

245:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 02:00:04 VM0RwiKIO
FFは1~3が好きだ4~6ははっきり言ってシナリオが酷すぎる。
それに5は評価されてるけど戦闘のテンポ悪いし、いくらレベル上げても攻撃力や守備力が
上がらないから結局スタンダードにジョブ組むしかなくなるから一番嫌だった。

246:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 02:02:00 dR4mKiA10
>>244
ゆとり乙。リアルタイムでやったやつがギルガメをサブキャラなんていわない

247:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 02:12:38 dWmDeK630
ギルガメッシュはイベントキャラ
サブキャラはガラフ

248:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 02:15:21 JltUfw4o0
>>246
リアルタイムでは4からやってますが何か?
そんなよくわからない自己主張したいがためにわざわざ自分括りで人を非難しないでくれよ…w


249:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 02:39:52 9emLduaMO
すみませんでした

250:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 02:47:09 1hjv9I8x0
>>245
FF1~3はレベル以上に武器の命中や熟練度がダメージに影響与えるんじゃないっけ
ダメージ算出式のレベル依存度を高めると、FF6みたいに武器防具がまったく無価値なものになる
底の浅いレベル上げゲーになっちゃうぞ
それにニコニコの縛りプレイでの攻略なんか、FF5のジョブ選択の自由度の高さの現われじゃん

251:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 03:12:46 vDEF3wafO
8最高

252:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 03:51:28 WOworf5yO
3の終盤の戦闘で何度も敵を切るあの爽快感は良かったな
3以降ヒット数とか無くなったのはちょっと寂しかった…

253:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 08:03:55 VM0RwiKIO
>>250
いや確かにじり貧で下級ジョブ実況プレイとかは出来るけどさ
頑張ってレベル上げたら補助系でも凄い攻撃力になる楽みとかが無いじゃん
RPGの自由さってのはやればやる程戦闘が楽になるってのが肝だと思ってたから
レベル1でもレベル99でも攻撃力10ってのが嫌なんだ

254:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 08:18:40 pfKlm4UMO
6と10かな。
今は6やる気にはならないけど、当時はまった。
システムも一番好き。

10はストーリーが良くて、アルティマニアΩで更にはまった。
一番は10。

他は9はストーリーと世界観、12は戦闘システムと世界観が好きだけど、それぞれ惜しいところが多めなのが残念。


255:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 08:21:15 yIkNfRPs0
>>252
4までじゃ無かったか?

256:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 10:35:55 dkpTG71FO
5は攻撃力だけじゃなくてLv倍率みたいなのがあるから攻撃力が低い=弱いではなかったはずだよ、他シリーズは知らん

12は俺みたいなヘタレにはLv上げないと恐くて先に進めん、初回なんて下水道のボスで既に積みかけたくらいだw

257:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 11:24:29 dR4mKiA10
あのカメをサブキャラっていう奴いるんだねえ。

258:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/20 12:50:07 EsA+5x8p0
アンデッドのカメをサブキャラとは、どんだけ好きなんだよ。

259:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 13:24:19 LJ/JY+9ZO
野村ファンタジー好きが多いから12は嫌われてるんだね。

260:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 13:58:11 vcggAEn30
ノムティッククエスト?

261:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 14:27:21 iFeL8uW10
最高傑作は11
仲間ができなければ糞だけど、すげーよ。
ビジュアル好きはダメだと思う。あとゲーム初心者は無理。
やりこみ嫌いな雑魚は絶対無理。頭悪い奴も無理。以上。


262:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 14:55:06 bgxiVzeIO
廃人乙

263:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 18:59:39 sWmdxadNO
ff11の駄目なところ

マゾ過ぎる
レベル上げに必要な経験値大杉

ゲームクリアが見えない
ってか出来ない
飽きたらクリアって意見は却下な
それは投げ出すと同義だろ

264:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 19:06:58 1hjv9I8x0
>>263
数ヶ月ごとにバージョンアップがあるから実質クリアはない
だがレベル上げやマゾ度はMMORPGの中じゃ易しいほうだな

265:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 19:19:01 K431V6n/0
FF11の月額料金3000円ぐらいだったような気がしてたがいつの間に安くなったんだw
月1300円程度ならやってみるかな・・・

266:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 20:24:21 A3H++FFa0
FCは容量が少ない分、試行錯誤していろいろ挑戦的な感じだったけど
PS以降からそういう苦労した末のアイデアってのがなくなった気がするのが残念だったな

267:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 20:51:59 imy4plkJO
>>266
SFCにも6みたいなバランス崩壊ゲーがあるからそれはただ過去を美化してるだけ

268:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/20 21:10:40 34lEPGrf0
だから序列スレ見てるの誰だよ?w

269:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 22:02:19 RHmzXsI20
>>215
それがきっと13になるんだろうよ。

270:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 22:05:24 RHmzXsI20
>>268
じゃあ俺だよ!
これでいいだろ。

271:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 22:16:58 y+3Hb3430
FF12は移動速度さえ速ければ文句ないのに
システムは気に入っただけに惜しすぎる

インタ版は倍速が快適だがライセンスボードのシステムが好かん
ジョブチェンジ入れるか無印のボード用意しておけって

272:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 22:30:20 duR1pxOfO
アルティメットヒッツでFF12に倍速モード追加されたデマ信じた俺涙目
尼で嘘レビュー書いたやつ氏ね

273:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 22:45:29 y+3Hb3430
廉価版のゲームソフトの内容は基本的にはオリジナル版と変わらんのだろ
バグを直したりする事はあると思うが

274:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 00:20:03 LJYRegk20
>>265
元々そのくらいじゃないか?月額3000円はリネ2だろ
ただ、FF11の場合、月々の料金以外に
パッケージソフトも買わなければいけないのが面倒だけど

275:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 00:22:45 rf/Eqtv60
レジ子余らせてる奴が多いから、知り合いにやってる奴いれば
ただでソフトゲットできたりする。

276:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 00:49:41 AQhr7cT2O
ま、何だかんだで最高傑作は7だろうな
海外でも人気あるしコンピがアレとは言え原作のファンならまだいるだろ
次に6でその次に10辺りかな?

まあ個人的には2・5・7・8・12が最高だけど

277:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 00:55:45 ffhU931i0
思い出補正を抜いて冷静に考えると、俺も2・5・12だな
無印12でゴミを掴まされたとおもったけど、インタ版プレイして評価が変わったわ。
12インタ版に、無印ディスクと同型のライセンスボードもあれば最高なんだけどなぁ。
ちなみに789未プレイなんだけど、今の時代の他ゲーと比べてもまだ全然面白い?
一度789借りたんだけど、ゲーム性云々の前に操作性が悪くて1時間で投げちゃったんだよね…

278:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 01:00:53 rf/Eqtv60
7とか言ってる奴は頭おかしい奴
普通に3か5か11この三択。


279:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 01:08:32 AQhr7cT2O
>>278
は?何なのお前?
ここは自分が最高傑作だと思う作品を挙げるスレだろ?
個々で何が最高傑作かなんて皆ちげーだろーが
7叩きたいならお前が立てたアンチスレだけでやってろ

280:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 01:12:14 ffhU931i0
PS時代のゲームって頻繁なローディングと初期バイオハザードみたいな固定視点が非常にやりにくい
戦闘中に長い攻撃ムービーなんて入るともう頭がおかしくなって死ぬ

FF7信者って最高最高と連呼する割りに、具体的な長所を挙げてくれないからどうも面白さが分からないんだよね

281:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 01:13:43 hMZJAmBzO
1と2を区別して挙げてる奴ってなんなんだ?
1と2の区別なんてつかねーだろ。
3は第一世界(?)のラスボスのガイコツが
カタカタいいながら崩れていったエフェクトだけ笑撃的で覚えてるけど。

282:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 01:18:09 LJYRegk20
>>280
固定視点って、グルグル視点を回せないってこと?
ゼノギアスとかドラクエ7はPSだけど、視点変更可能だったよ
FF7,8,9は、見た目の良さばかり追求して、操作性(360度自由に
視点を変更できるとか・・・)を犠牲にしていたからな・・・



283:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 01:18:13 ffhU931i0
>>281
戦闘周りが、ジョブシステムと熟練度システムで違うじゃん
2は戦闘方法がステータスにダイレクトに反映されるのが面白い

284:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 01:18:43 rf/Eqtv60
FF7はムービーとシナリオの矛盾と言うムービーの壁を
結局超えられなかった作品だからな。
その後は越えられこそしなかったものの配慮した作りになってる。
反面FF7は堂々と矛盾したムービーを送り込みまくってる。
ムービーの弱点は、あらかじめ作られている一本の映像なので
時期が来たら勝手に流すだけのため細かい変化に対応できない作りに
なっている。その矛盾を垂れ流しまくってたFF7
ムービー出る度はいはい、矛盾矛盾。

285:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 01:22:23 rf/Eqtv60
>>282
フィールドでは可能だけど、街とかダンジョンじゃ不可能でしょ確か
その点はFFもドラクエも同じだと思うけど。
ゼノギアスはやった事無いから分からない。

フィールド、町など所構わず回せるようになったのはPS2からじゃないかな?
PS時代にあるかな?やってないゲームも多いから分からんけど。


286:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 01:24:34 ffhU931i0
>>282
そうそう、視点をぐるぐる回したりしたかったのよ
景観のために配置されたであろう植木や机がマジ障害物になっててうざすぐる

287:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 01:25:04 rf/Eqtv60
FF12で街なのにマップが回って酔うって連中が大量出没した事を
考えると、カメラ位置をどこでも動かせる
完全3Dマップ採用ってPS2からだと思うんだけどな。
PSであったとすると、カメラが壁にめり込んだりとか
問題も大量発生しそうだけどね。カメラの当たり判定処理は結構きつい。

288:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 01:31:15 rf/Eqtv60
PSで完全3Dマップ処理できてるゲームがあったら教えてくれ
やって見たい。

完全3Dの場合は見えていない後ろの映像も全て処理出来ていないと
カメラ位置の問題で厳しい。フィールドを回せるのはそんな障害物が
殆ど存在しないからつまり端っこがない。

シューティングとかだとあるけど、マップ量が膨大になる
RPG系だとスペック的に厳しい気がする。

289:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 01:46:49 JyCTjQu60
一番信者がこびり付いているのが7
これは間違いない。

290:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 01:49:27 E4sspbw+0
FF7のポリゴンは汚すぎた

291:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 02:12:38 LJYRegk20
>>285
いや、ドラクエ7はフィールドはSFC時代とさほど変わらない二次元チックな
上空から見下ろした感じのマップだった
町とかダンジョンはグルグル360度自由自在に視点変更できた

FF7,8,9はフィールドはグルグル回転できたけど、街中とかダンジョンが
視点固定で一切動かせないのが嫌だった
どこに主人公がいるのか見にくいし、扉とかの出入りも見分けがし難かった
>>287
フィールド、町両方で完全にグルグル回せるようになったのはPS2のFF10とかDQ8から
ただし、街中やダンジョンだけ自由自在ならDQ7の段階で実現していたし、
逆にフィールドだけなら、FF7,8,9で実現していた

俺としては、フィールドでグルグルも良いんだが、ドラクエみたいに街中で回転させたかった
やっぱ、細かいところとか調べたいでしょ?町とかダンジョンって
そこで視点固定は結構キツイ・・・いっそのこと、フィールドが固定の方がマシ
フィールドってリアルな等身大の大きさじゃなくて記号的な絵でしょ?
だから、どっちかを固定視点にするのなら、街中よりフィールドの方が違和感が無いと思う

292:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 02:27:25 rf/Eqtv60
>>291
そうだったかDQ7なんかあんまり記憶にないんだよね。
とりあえずフィールドでまわすより、街やダンジョンで回す方が
難しい。

カメラどうなってたっけ?
壁に当たるとき、めり込んでたかな?
つまる所壁にめり込むと言うのは、壁が見えてキャラが見えなくなる。
PS2からは壁にめり込まずに、壁に沿ってカメラが移動するから
キャラは見える。それとFF10は回せるマップと回せないマップがあって
プレステ時代とそんなに変わらない。まともに回せるようになったのは
FFは11以降、DQは8のはず。

293:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 02:36:08 rf/Eqtv60
ニコニコで見て自分で理解、そうか上視点か・・・・
簡易3Dマップを回してるだけだったな。
カメラ位置に束縛されない、やっぱりプレステで
完全3Dマップは不可能だわ。
マップを下手に3Dにしようとして内部にカメラ入れると
回せなくなる。

そういえばDQは8でも簡易3Dだったな。何で気付くの遅れたんだろ?

294:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 02:39:09 rf/Eqtv60
うは8簡易じゃなかったスンマソ

295:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 02:50:23 ZGBDBpyjO
固定視点メリット:遠景から大胆な構図を楽しめる。常に全体の状況が分かる。操作が単純
可変視点メリット:背景の細かい部分を調べられる。臨場感。決めた方向にまっすぐ進める

296:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 08:52:21 AQhr7cT2O
>>280
7の長所を挙げるとしたら
・RPG初心者やライトユーザーに易しい難易度で彼らでもやりこみプレイが出来る
・マテリアの付け替えにより自分の好きなようにキャラをカスタマイズしてプレイ出来る
やっぱこの辺だな
まあ難易度設定がかなり低いため古参はいまいちなのはわかる
グラフィックや映像が当時は衝撃的も言おうかと思ったが今更言っても意味ないし…

297:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 10:12:12 6wlXARUnO
クラウドなんて手が刷毛みたいだったのに当時は超美麗と言われてたもんねw

7は要所要所で取り返しのつかないミニゲームがあるのが嫌だった。戦闘では積まなかったからなおさら。

"ミニゲームで勝てば無傷で取れますが、負けてもバトルで奪え返せます"ってのだったら良かったなと思う。

298:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 11:07:25 +kfOKkahO
>>297
その手の類のトラップは昔からだからなぁ・・・
一度行ったら二度とダンジョン、二度と取れないアイテム
でも、7は何か救済措置がなかったっけ?

299:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 14:26:00 rP0OvFvH0
>>293
どっかの発掘で、全部出てきた気がする。

300:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 14:41:00 6wlXARUnO
ダンジョン再侵入不可は4以降セーブポイントがあるから構わないと思ってる

俺が言いたかったのは7だと主に潜水艦ゲーム。シューティングなんて笑えるほど下手だからさぁ…。ヒュージマテリアも発掘可能だっけか?

301:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 14:58:15 LJYRegk20
>>295
可変視点なら固定視点にすることも可能だから、固定視点オンリーは駄目
>>296
マテリアの付け替えなんて、ジョブチェンジとかアビリティの付け替えに比べたら何の面白みも無い
マテリアって言っても、それぞれのキャラの固定技とかは付け替え不能だし、装備もキャラごとに違ったでしょ?
その点、FF5はジョブで装備も決まるから、完全にカスタマイズ可能
>>297
FF7の戦闘は簡単すぎるだろ
一回も全滅しないでクリアできるし・・・
FF6も簡単だったが、もっと簡単になってしまった

302:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 15:01:53 rP0OvFvH0
>>300
持ってない奴は一通り出るみたいだけど。
そもそも発掘自体が理不尽。

303:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 15:10:30 SDqONMdy0
7が六頭身だったらもっと凄かったんだろうな

304:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 17:40:56 GEvq+otq0
「当時は斬新でも今となっては何の長所にもならない」と言ったら4もだな。
あれも結局は当時としてはグラが凄かったから評価されてたようなもの。
システムにしてもATBGが初めて導入されたって程度しか見所がない。

305:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 17:49:03 JyCTjQu60
奇数はシステム重視、偶数はストーリー重視。 なんて言葉もあってな

306:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 18:07:02 +kfOKkahO
4、8、12がシナリオ重視なんて寝ぼけたこと言うなよw

307:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 18:13:27 rP0OvFvH0
4はともかくとして8と12はシステム重視だな。

308:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 18:18:42 VXpgVqXm0
シナリオは個人の好みだからな、大事なのはシステム&バランスだし。

309:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 18:20:36 GEvq+otq0
3と5以外でシステムとバランスが優れた作品はあるのか?

310:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 18:25:59 +kfOKkahO
>>308
野村が関わったFFだけは「個人の好み」で済まさずに
「絶対的に糞」と頭ごなしに否定したがる傾向があるけどねw

311:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 18:44:33 evSWwIoG0
>>301
>可変視点なら固定視点にすることも可能だから、固定視点オンリーは駄目

経験上、可変視点のRPGってただ細かいところを調べる必要がでて面倒なだけだったり、画面酔いするから、
可変が絶対に上と言えるかは疑問。固定視点の背景クオリティを維持したまま可変にできれば最高だけど。

>マテリアの付け替えなんて、ジョブチェンジとかアビリティの付け替えに比べたら何の面白みも無い
>マテリアって言っても、それぞれのキャラの固定技とかは付け替え不能だし、装備もキャラごとに違ったでしょ?
>その点、FF5はジョブで装備も決まるから、完全にカスタマイズ可能

言い過ぎ。5のシステムは確かに斬新だったけど、7はそれをさらに洗練させてると思う。
5はジョブチェンジする度に装備を一式変えないといけなくて厄介だった。キャラごとの固定装備は個性があって良い。
5では一人に付けられるアビリティは2か3個だけど、7は最大10個以上のマテリアを付けれるから細かい戦略が練れる。
5は小学校の時流行ってて、300時間以上かけて全ジョブマスターした思い出深い作品だけど、約10年ぶりにやったら
戦闘の演出なんかが最近のゲームに比べて地味で、レベル上げ作業がすこし辛かった。

312:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 18:51:15 1sS3N5Uu0
FF7は敵が弱いから補助魔法のありがたみが低いのが残念

313:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 19:07:24 VXpgVqXm0
最近のと比べたら地味なのは当たり前だろう。

314:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 19:16:38 /n2OKnJM0
カメラの上固定を、回せると言うかどうかが疑問が残るところだな。
やっぱり上下左右にカメラが動いてこそ可変だろう。
横軸を回すだけだったら2Dでも可能なんだし。
作品によってはファミコンでも可能。

315:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 19:22:46 1sS3N5Uu0
FF12は右のスティックをグリグリしてカメラ動かせるのが便利だと思う

316:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 19:26:42 /n2OKnJM0
カメラがマップの中に入ってくるのと
カメラがマップの中に入ってこなくて横
移動しているだけの物は全く違うな。

317:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 19:31:00 /n2OKnJM0
>>925
遠景からの大胆な構図が楽しめるのは何も
固定視点のみの特性ではない。
カメラ距離を離せば、可変の方がより広域を見渡せる。

318:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 19:55:42 1sS3N5Uu0
でもカメラ移動は壁際になると見難い視点になったりするのが嫌だな
壁際でもカメラ回せるようにして欲しい
カメラを壁にめり込むようにして画面の方の壁を透明にしたら
見やすくなるのに

319:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 20:44:36 /n2OKnJM0
>>318
それは今後の課題だな。

320:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 20:45:29 LJYRegk20
>>311
固定視点こそ見にくいよ
どこが扉なのか、どこに主人公がいるのか分かりにくいマップもある
特にFF7は酷かったと思う
あと、画面酔いとかはどうしようもないな・・・俺は酔うことないから分からん
そういうこと言い出したら、SFCの二次元最高って話になってしまう
それはどうなんだろうか

>5のシステムは確かに斬新だったけど、7はそれをさらに洗練させてると思う
>5はジョブチェンジする度に装備を一式変えないといけなくて厄介だった。キャラごとの固定装備は個性があって良い
>5では一人に付けられるアビリティは2か3個だけど、7は最大10個以上のマテリアを付けれるから細かい戦略が練れる

7のマテリアが5のジョブ&アビリティより洗練されているとは思えない
「装備を変えるのが面倒だ」って言うけど、「さいきょう」コマンドがあるから、そんなに面倒じゃないでしょ
あと、キャラごとに装備可能な武器とか防具が固定されているのはつまらない
装備の選択肢が狭くなって、装備を何にするか考える戦略性が低くなる
FF5の場合、同じジョブでもグラフィックはキャラごとに違っていたから、十分個性はあった
バッツのナイトとレナのナイトの姿は違っているし、そもそも4人が全部同じジョブになるなんて
最終的にすっぴんマスターになるまでありえないわけで、結局、誰かが白魔法、誰かが黒魔法とか
4人で役割分担することになるから、自分の好みでバッツは竜騎士、レナは白魔法とか割り振ることが出来て面白い
で、アビリティが2~3個しか付けれないって話だけど、マテリアの付け替えで戦闘時のコマンドが変化するのって
いくつだっけ?あまり記憶に無いんだが、確か、そんなに戦闘時のコマンドが変化したとは思わないんだが・・・
マテリアでHP増加とか色々とあるって話だけど、俺はマテリアって一種のアクセサリみたいなものと理解している
つまり、FF5では「エルメスの靴」を履けば自動的に「ヘイスト」がかかるようなもん
それって、FF5の「ぜになげ」とか「ものまね」とかと違ってないか?

321:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 20:49:11 LJYRegk20
>>314
FF6の飛空挺なんかは、横軸は自在に動かせて、傾きまで表現できていたけど、
建物の向きとかって視点を回転させても変化しなかったでしょ?
DQ7とかゼノギアスの場合、SFCと違ってPSのポリゴンで表現されているから、
DQ8みたいに、上下のカメラ視点移動が出来なくても、少なくとも左右には自在に回転できた
FF6みたいに建物の向きがおかしいとかってこともなく、視点に合わせて、建物の向き・方向も変化した


322:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 20:59:01 uhC8tV2O0
携帯のFF4TAは?結構はまっているんだが

323:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 21:10:26 /n2OKnJM0
>>321
水平カメラ移動ってそれの事じゃないの。
FFの事言ってる訳じゃない。

ウィザードリィーとか、ポートピア殺人事件や悟空伝とかの一部とか
理論上はスーファミじゃなくとも、ファミコンで成立してる。

324:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 21:17:49 /n2OKnJM0
平坦な壁と床位しか無いが、もしかしてこれも3Dに当たるのかね?

325:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 21:21:23 1sS3N5Uu0
FF6の飛空艇はSFCの回転拡大機能を使っているんだろ

326:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 21:34:49 AQhr7cT2O
>>320
5のジョブ・アビリティより洗練は俺も思わんな
でもマテリアはジョブシステムより劣ってないとも思っている
5は自分好みに細かくカスタマイズ出来るのに対し
7は手ごろで気軽にカスタマイズ出来る印象

327:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 21:40:37 1sS3N5Uu0
FF7のマテリアシステムはFF6の魔石みたいにマテリアを持ったキャラじゃなくて
マテリアが自体が成長するからマテリアを付け替えるだけで
使ってなかったキャラを即戦力に出来るから便利いい

328:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 21:41:42 /n2OKnJM0
キャラじゃなくて物を育ててるんだけどね。

329:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 21:42:16 +kfOKkahO
魔石にしてもマテリアにしてもシステムとして根本の発想から糞ってわけじゃないんだよ。
ただ、練り込みが圧倒的に足りない。
5並に自由度と戦略性を深めることはやろうと思えばできた。
それよりも初心者救済と厨の「俺TUEEEEEE!!!」願望を満たすことを優先したんだろう。

330:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 21:46:24 /n2OKnJM0
>>329
FF11と魔逆のアプローチだな。

331:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 21:55:18 m23eBVoC0
FF11も練りこみ度は微妙だと思うが
ゲーオタに媚びると一般受けしないしなー

332:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 22:00:34 AQhr7cT2O
>>329
6のシステムは8で進化したよね
ジャンクションを抜かせばシステム自体は6とほぼ同じだし
召喚獣の使い勝手も増え、おまけにアビリティまでついてくるし

333:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 22:14:59 1sS3N5Uu0
FF6の魔石に近いのはFF9の装備品についているアビリティを引き出すシステムだと思う
FF6と違って装備品についているアビリティを即試せるのが気に入っている

334:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 22:18:43 pyjKHEyw0
システム面で7が3や5を上回るのには流石に無理があるだろw

335:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 22:20:13 OU4TxF+lO
8だろ

336:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/22 00:02:04 fdczvRq20
まあ最高は5だよな

337:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/22 01:01:19 mj2TEpUl0
まあな
少なくとも全てにおいて中途半端なPS1世代で最高は無い

338:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/22 02:44:18 QazXyp0CO
8最高

339:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/22 04:04:29 3MUwif6b0
スーファミのゲームを今遊んでも違和感ないけど、
プレステ1のゲームを今遊ぶとショボすぎてやってられない。
特にポリゴンを使ったやつ。

340:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/22 07:07:46 CQeuUNj40
あの当時はPS1のポリゴン性能でも最先端だったな

341:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/22 08:31:42 Pja00wf70
>>339
それは3Dの最大の弱点だね。
3Dはリアルを求めるため、最先端だと美しいが非常に劣化しやすく
古い3Dは見るに耐えない物となっていく。
反面2Dはデフォルメが行われている為、劣化に強いのが特徴。
同じ3DでもFF9などのデフォルメが行われている作品は
2D程ではないにしろ、劣化は遅い。

2Dと3Dは一長一短。
今の基準で一番グラが汚いFFはほぼ間違いなくFF7

342:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/22 08:34:36 Pja00wf70
FF7なんて今の基準で見ると
キャラの場所が分からない
キャラはロボット
出入り口が分からない
の三重苦、どう見てもFF1以下です。

343:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/22 08:53:50 CByFF5Nw0
FF7って発売した時点でFF6よりグラフィックは劣化してたし、ゲーム全体のテンポも劣化してた
前作と比べてよくなった点は音楽とムービーぐらいだろ
当時の基準でこんなもんだから今の基準で比べるなんてヒドイw

344:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/22 08:56:47 Pja00wf70
>>343
音楽は滅茶苦茶劣化してる、アンチとか抜きにFF7の音楽評判悪い。

345:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/22 09:04:38 CByFF5Nw0
たしかにひとつの音楽としてなら劣化してると言えるかもなw
俺は音質とかそっち方面でよくなったと思ったんだが、俺の判断基準はずれてるのかw

346:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/22 09:11:18 kCKCwVxs0
今の基準で考えても8,9,10より上回ると考える人も多いんだよなあ

>イギリス人が選ぶ歴代トップ100ゲーム
>大手ゲーム販売店のGAMEが公式サイトで実施した「Greatest Games of All Time」(史上最も偉大なゲーム)の投票
>シリーズ作品では世界で人気のファイナルファンタジーシリーズは3位になった『ファイナルファンタジーVII』を初めとして
>5タイトルがランクインしました。FFでは『VIII』『IX』『X』『XII』の順に並びました。
URLリンク(www.inside-games.jp)

ちなみに、キャラの位置はselectボタンで矢印で表示されるから分からないことは絶対にない

347:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/22 09:12:55 Pja00wf70
>>345
音質自体はハードスペックが上がってるんだからそりゃ上がってるw
音楽の出来が悪かった事はプレイヤーどころか、ノビヨすらも認めてる事

ゲーム音楽板でFF7の音楽は最悪みたいなスレ立てたら俺が煽る事なく
悪いって方向で勝手に進んでたし、評判悪いのはほぼ確定っぽ

348:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/22 09:17:47 9eAwI/GBO
アンチコテ(笑)
しつこく叩きたいなら自分の立てたスレでやっててくれ

349:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/22 11:11:05 xC8+kXIX0
育成の自由度が一番高いFF2が最高傑作

350:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/23 03:14:46 OolAC+ey0
音楽はストーリーがイマイチだと耳に残らないからな

351:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 10:39:25 5a99du40O
>>350
音楽がストーリーの糞さを補う例はあるけどね
4とか4とか4とか・・・

352:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 16:52:59 f4NuUF9a0
FFのストーリーなんてどれも目糞鼻糞だろ

353:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 18:02:35 PjhNt1/uO
>>352
4はその中でもあり得ないくらいに酷いよ
なぜか昔の方がシナリオの方が凄かったかのように過去を賛美する奴が多いがな

354:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 19:27:17 sUCO081v0
シナリオなら4より8のほうがひどい
4は7と同じレベル程度のひどさ

355:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 19:59:21 5a99du40O
>>354
スコールも後半リノアリノア言い出してから無茶苦茶になったが
恋人を失ったばかりの一国の主を殴って自分の目的に付き合わせたセシルも同レベルのDQN

よってシナリオレベルは4=8

356:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 20:42:21 sUCO081v0
>>355
4を擁護するわけじゃないが、お前の価値観では恋人を失って生きる気力を失った一国の王を殴って立ち直らせるとDQNになるんだなw

357:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 20:52:01 PjhNt1/uO
>>356
ダムシアンを滅ぼした国はバロンです
セシルはバロン出身です
ダムシアンを滅ぼした部隊は赤い翼です
セシルは赤い翼の前隊長です

セシルはギルバートに対して申し訳ないと思っても普通あんなことしますかね?
彼に常識的な感性があればね・・・

358:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 20:53:52 fpqZ64N2O
またジャンプ脳の8叩きか

359:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 21:13:55 sUCO081v0
>>357
そうか、結局また繰り返しになるが、恋人を失って生きる気力を失った一国の王を殴って立ち直らせるとDQNになるってことなんだな
もはや何も言うまい

360:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 21:18:38 5a99du40O
>>359
そもそもギルバートがアレで立ち直ること自体が超展開だからw

361:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 21:40:36 U1G2PGOhO
殴る=DQN としか受けとらない短絡的思考回路の持ち主にとっては受け入れられない部分だろうな
シナリオの評価なんて個人の好みに次第だし、反発する人がいて当然なんだけど
自分の感覚を絶対視してる人はちょっと痛い

362:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 21:54:10 5a99du40O
>>361
どう考えてもあのイベントを擁護する奴の方が頭がおかしいよ・・・

363:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 22:06:27 sUCO081v0
>>362
あのー、4の擁護なんて最初からして無いんですが・・・

364:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 22:37:54 5a99du40O
>>363
それならとにかく殴ることが悪いなんて誰も言ってない

365:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 22:54:50 4GwTo7kZ0
いやあれはギルバートが悪いだろ
エッジの爪の垢でも煎じて飲ませたいくらいだ

366:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 23:14:50 upxQYK5g0
何が悪いんだよ


367:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 23:30:05 sUCO081v0
>>364
殴ることが良いとか悪いとかじゃなくてな?
あのイベントを見てセシルはDQNだ、っていう評価になるのがおかしい
って思っただけです

368:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 23:33:34 5a99du40O
>>367
「4の擁護はしてない」といいつつ「セシルを叩くな」って・・・


もはやお前が何を言いたいのかさっぱり分からん

369:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 23:51:20 7ARjt8Fa0
会話が成立していない

370:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 23:59:37 sUCO081v0
>>368
わかった。はっきり言うか?
4を批判するならギルバートの一連のイベントを引き合いに出してセシルはDQNだ
なんてわけのわからん事言うなよ
つーかなんでギルバートのイベントなんだよ

FF4のシナリオがヒドさを語るなら、カインの変な裏切り方とかもあるだろw
それをなぜギルバートイベントを見てセシルはDQNだ、とか言い出すんだよ
わけのわからん批判するなよ

371:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 00:02:40 5a99du40O
>>370
なぜセシルが叩かれるのか、もう一回他人のレスを読み直せ

372:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 00:05:20 NsJC1Ok40
4憎しの5a99du40Oは異常

373:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 00:07:38 0N5z8q/y0
グ・・・・パァー!

374:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 00:12:31 g3XpihKo0
>>371
バカの一つ覚えだって言われてるんだよ
4嫌いなのも叩くのも上等だが
なんでその部分しか指摘しないの?ってことだろ

俺的には戦闘関連の不備を指摘したいけどな
呪いの指輪の効果がちゃんと得られなかったり
なぜかメテオで回復してしまう敵がいたり(何の属性よw?)
変にレベル上げすぎるとイベント戦闘(セシルとカインの対決やマザーボム戦など)
がいつまでたっても終わらないとかね

別に4は嫌いじゃないが

375:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 03:17:49 JrdY6DDTO
ゲームを叩くのを使命かなにかだと思い込んでる連中は本当に気持ち悪いな
何年同じような内容のレスを書き続けてんのか聞いてみたいわ

376:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 06:25:09 F1kGNJA+O
>>375
それは野村アンチにも言えることだからなぁ・・・
昔の作品が叩かれた時だけそれ言うならただのダブルスタンダードですよ

377:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 08:14:16 34/ltvho0
セシルは無骨な軍人です、へたれ男を立ち直らせるにはどうしたらいいか?
その解答が鉄拳制裁だったとしてもなんら不自然じゃないだろw

378:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 08:37:33 F1kGNJA+O
>>377
セシルがそれを出来る立場なんでしょうか?
恋人を亡くして悲しむのは当たり前なのに、初対面の人間がやるのは本当に適切?

379:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 12:08:55 +3S2OG3O0
4はいい作品だと思うよ
3の後だったから余計にそう思える

380:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 17:44:54 jEw5Mses0
3と5は名作
間にある4は糞

381:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 17:52:28 JbCQUoiC0
>>380
そのレス何回目だよw

382:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 18:06:51 2H09OsZSO
>>378
倫理てきにみてその行為がどうか

ではなく、その場面で殴るのはセシルの人間性、心境から見てどうなのか

という観点から見ないといけない
道徳の教科書じゃないんだぜ?


そう考えれば不自然でも何でもないと思うのだがどうだろう

383:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 18:55:04 uwkv4lRb0
>>382
元からセシルの人間性が糞だと仮定すれば不自然でも何でもなくなるかもね

384:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 19:05:24 jEw5Mses0
恋人を殺されて落ち込んでいている人
しかも初対面で自分より上の身分の人間を平気でぶん殴って
その上俺の彼女は助けろと言える
人間性の持ち主ということやね

385:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 19:38:11 EwSc7qvl0
村焼かれて母親殺されてもしっかりしてるリディアがいるのに
一国の王ギルバートがウジウジしすぎなんだろ

386:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 19:40:35 IHDXT15TO
俺は2が最高かな

FCのRPGでは一番システムが ややこしいし
いろいろ理屈が通っててよかった


槍を見たことがないのに装備したら強くなる…………わけがないだろ?


387:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 21:43:56 nQgtBPTT0
2のシステムはややこしいっちゃややこしいが
直感的に分かりやすいのがいいな

あのバランスはどうかと思うが


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