08/11/13 21:58:52 Db6pYhOv0
あれ全部自分で操作するのを前提して作られてないだろ。
低レベルでガンビットを駆使してやるゲーム。
121:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/13 22:15:52 sbSvVItpO
>>118
広すぎだし、壁が妙な構造してたりして歩きにくいよね。
あとダウンタウンが分かりにくい。広さ半分でいい。
俺2周目のくせに未だにちょっと歩くたびにセレクト押してるw
アルケィディア旧市街も嫌いだなぁ。
方向音痴の俺には苦手な街だわ。
122:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/13 23:53:04 e27a5ze20
>>120
それをやるのが男
123:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/13 23:55:52 e27a5ze20
FF11やってればあの程度の街なんとも無い。
逆にオートランが無いのがめんどくさい。
124:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 00:59:19 z3Gu9vwwO
そういや発売前の雑誌ではオートラン付けるといってたのに結局付いてなかったな
あとタクティクスのブレイブストーリーみたいに過去イベント閲覧できるようにする、タクティクスアドバンスとの連動という発言も…
松野…
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 01:25:41 n1LTUiC20
FF11ってそんなに広いのか
絶対にやらんぞ
126:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 06:29:08 GHpk60Yx0
FF12は戦闘システムがFFシリーズで最も良かった
127:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 08:25:02 LY9k91dB0
>>125
FF11に限らず、一般的にネトゲの世界は広いよ
一度、何かのネトゲをプレイしてみることをお勧めする
リネージュ2とか歩いて移動したら、街から街まで20分とかかかるし
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 08:33:34 i2fOzyZi0
まあ今日日FFってのは新(真)FFなんですけどね
ショクマツもボトムをディープに入れてますわ
新FFサイキョーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 18:43:58 z3Gu9vwwO
映画ファイナルファンタジーは野村FFがまとも見えるほど酷かった
会社的にも酷い赤字を与えたみたいだし神スタッフの解散が何より痛い
もう河津と伊藤以外期待できるスタッフいないわ…
130:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 19:03:21 gH/rH9Ei0
FF映画の総指揮をとっていたのは坂口らしいな
131:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/14 19:25:09 7EXIjGlH0
>>129
田中
132:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/14 19:26:07 7EXIjGlH0
田中絡みの作品に外れは一本も無い。
FF3リメイクすら大成功してんだから
133:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 19:59:36 Yatox98D0
悠久はDSリメイクはアリなのか
FF3のリメイクは個人的にはガッカリリメイク
キャラに個性付けとそれに伴うシナリオの改変と
敵が同時に2体か3体しかでない(1回だけ4体)(同時に出る数が少ないのを補うために耐久力が増えている)
のはどうもな
WSCやPS1のFF1やFF2みたいにオリジナルに近い形(といっても色々と違う部分があるけど)でリメイクし直すか
それが無理ならで何らかの形でFC版を配信ぐらいして欲しい
134:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 20:06:53 sQuBDmEZ0
>>133
同意。ストーリーよりFF3はシステムを評価してたから敵の数が少ないのは
大幅マイナス。音楽もFCであそこまでできたから評価されるのであって
DSに移ってあの程度なら凡作
あとあのプロモーションは詐欺wあれにお懲りてDSFF4売上が落ちた。
135:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/14 20:19:32 7EXIjGlH0
>>133-134
まー大幅に劣化したのは事実だけどヒステリックに叩く程でもない。
新約と比べると遙かにいいリメイク。
田中がらみであとやばいのはデュープリズム辺りだが
悪くは無い。
取り合えず田中は評価すべしってか
今のスクエニのスクウェア側の持ち駒として一番まともなのは
河津でも伊藤でもなく間違いなく田中。
言いたいのはこの一点。
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 20:47:39 eyYm3zUy0
新約ってあれは別次元だ
137:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 20:47:53 OWMuF0Yo0
FCよりDSのがいいわ
敵の数なんていっぱいいてもウザイだけだし
ジョブも存在価値のないゴミジョブ・一発屋ジョブが多すぎだし
ここに来たらこのジョブになってこの武器で敵を倒せってのが露骨すぎてなんか嫌
これはどのシリーズにもありそうなもんだけど3に限ってはなんか面白く感じないつーか・・・ねぇ
これなら4のがまだ面白い
まあDSもDSでWi-Fi使わなきゃたまねぎ剣士取れないとかの糞仕様だからDSを認めん気持ちもわかる
138:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 21:49:23 Q+QgD/72O
FFは5と6が好きだー
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 21:57:12 QA0gAPDe0
>>137
FF3発売当時にやってないのがバレバレだなw
今となっては当たり前だが、ここに来たらこのジョブになってこの武器で敵を倒せってのは
FF2の熟練度、FF4のATB、FF5のアビリティー並みの新しいゲーム性だったのに
140:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 22:03:58 Yatox98D0
俺がFF3で気に入っている部分といえば
後のアビリティの原点になったといっても過言じゃないジョブチェンジとジョブ別コマンド
クリスタルの設定 世界の力の根源である 4属性とのつながりがある 主人公達に力を与える存在である
世界観 FFシリーズで最も牧歌的な雰囲気を持っていると思う
BGM 特に 悠久の風 クリスタルのある洞窟 クリスタルタワー 闇の世界
だな
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 22:22:09 OWMuF0Yo0
>>139
で、何?発売当時にやってなくて何が悪いの?
大体あんだけジョブがあんのに格差が激しすぎるのがねえ・・・
キャラに個性が固定されてる4とかなら別にすんなり受け入れられるんだけど
3みたいにジョブチェンジ制なのにそれやられると何かなぁ・・・
せっかく気に入ったジョブで先に進みたいのにここで竜騎士になれとかここで学者になれだの
強制されすぎて鬱陶しかった
その点DSはその部分が改善されてて結構良くなってるじゃん
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 22:22:30 Yatox98D0
FF3よりFF2の方が育成とかの面で自由度が高いな
育て方しだいで性能が魔法使いみたいなガイとかモンクみたいなマリアとか作れるし
時間かけたら万能キャラに仕上げることも出来なくはない
143:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 22:58:34 XfGGMHAw0
>>142
そう考えると、FF5のジョブ+アビリティのシステムに至ったのもある意味必然的だったんだな。
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 23:00:53 l0FEwIi50
>>141
FF3のジョブは装備と一緒、適材適所で切り替えていくもの
序盤の装備を気に入ったら、それで最後まで行けるゲームのほうが糞ゲーだと思わないのか
どのジョブでもゴリ押しできる方が取捨選択が必要とされない分ゲーム性低いと思うよ
145:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/14 23:04:08 XfGGMHAw0
>>144
そこは微妙だな。
取捨選択の強制をゲーム性と取るか、自由度と取るかだからな。
ただ、3に関しては取捨選択におけるプレイヤー毎の選択肢の幅がやや狭すぎたとは思う。
146:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/14 23:35:37 N1YkP+eJ0
>>144-145
その辺も含めてFF11はほぼ完全にFF3を引き継いでるな。
世界観システムシナリオの大枠も含めて
ジョブ縛りがきつい事なんかも完全にFF3的
ジョブ格差が激しい、好んで不遇ジョブをやる奴がいる点
なんてFF3そのもの
3の信者が結構多いのも頷ける・・・
ゲームのきつさに文句言いながらも続けてる連中
ほとんどFF3信者と言ってもいいような連中・・・
>>140
FF3の音楽は突出した何かではなく、曲の全体的な良さ
曲単位で上げるとシリーズの良曲と呼ばれてる曲に辛酸を舐める
ものの、平均値や全体的な良さで言ったら他の追随を許さない。
147:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 00:05:50 VK8T4+/f0
>>144
別に思わないよ、勿論それを穴埋めする別の面での面白さがあればね
ジョブは装備みたいに変えてくってのもわかるけどさ
あんなにジョブがあるんだからこいつを長く使って行きたいってのもあるじゃん
FCではそれが出来んからあんま好きではない
148:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 00:10:08 hsmR0czw0
>>147
>あんなにジョブがあるんだからこいつを長く使って行きたいってのもあるじゃん
>FCではそれが出来んからあんま好きではない
まあ、実際そういう意見があったから5ではああいうバランスになったんじゃない?
149:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/15 00:17:00 JWVJECgw0
>>148
普通にそう、その辺はいろんなアプローチがあっていい。
150:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 00:36:42 Zpentrfh0
雑魚戦を軽視したDSよりはましだってことだ
151:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 00:51:47 JyLVbF9W0
DSでフル3Dは無謀
152:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 06:27:15 DSCWq3cN0
3なんて100万初めて突破したから
3から始めた奴が神格視してるだけの凡作だろ
2最高 3はカス
>>144
>どのジョブでもゴリ押しできる方が取捨選択が必要とされない分ゲーム性低いと思うよ
FF5みたいなジョブでもどのジョブでもゴリ押しできる訳ではなくてパーティ全体のバランスは当然取らなきゃ難しい。
3だろうが5だろうが4人パーティなら大概戦・白・黒に直接攻撃キャラをもう一人加えるのがバランス取れている訳で
その上で例えば戦士系のジョブを選ぶとしたらアビリティの取得なども考えて
ナイト、忍者、魔法剣士、侍なんかからどれを選ぶかの選択がある。
3なんか偶に特殊なジョブが混ざる以外は戦士だったら戦士、ナイトが手に入ったらナイトだし
特殊なジョブを要求される場所以外は戦白黒+αのバランスを崩す必要もない。
特殊なジョブが必要な所はまずヒントがあるので試行錯誤の余地もないし。
まぁ3は4みたいなキャラゲーと同じだよね。
ジョブチェンジとか言っても別に使うキャラは決まってんだから強制的にキャラを入れ替え支えたのが4。
153:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 06:54:03 EVoGEiJuO
落ちるなよリリース
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 07:37:48 QKs9f/VEO
自分の中でのこの辺りの評価としては
2>3DS>3>4
だな。自由度が高いほど面白い。
自分でストーリーやキャラを想像しながら、キャラの装備やアビリティ、パーティを作って、よりストーリーを楽しむっていうのは色んなメディアの中でもゲームにしかない要素だから大事にしたいな。
ストーリーや音楽、映像を楽しむなら小説や映画の方が優れていると思う。
155:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 09:24:32 6PqT2vN60
歴代売上げ1位のFF8は論外として、3D物なら10が一番だな色々綺麗だし。
156:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/15 10:10:26 krwGr5670
>>155
3D物の一番はFF11だろ。
157:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 15:30:12 ONrKpcIQ0
>>152
はぁ?3も戦士系は、ナイト以外にも忍者・魔剣士・空手家・竜騎士・バイキング・狩人など選択の余地あるんだが
装備的にナイトが不遇の時期もあるんだぜ、終盤も愛がありゃレベル上げで何とかなる
ジョブ愛があるなら頑張れると思うけどなぁ
まぁ、5も強さだけ考えてたらすっぴん・ものまねしで決まりだけどね
158:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 17:29:18 0RvEfsiE0
カメ倒した後 戦士 モンク 白 黒 を1人ずつ(ジン倒すまでモンクはずして赤にする)
火のジョブ入手後 ナイト 学者 白 黒 を1人ずつ(とんずら用にシーフを入れることもある)
イカ倒した後 ナイト シーフ 空手家 白 を1人ずつ(シーフか空手家はずして黒にすることもある)
土のジョブ入手後 ナイト 魔剣士 魔人 導師 を1人ずつ(魔人を導師にして導師×2にすることもある)
エウレカで 忍×2賢×2
ガルーダ戦は竜×3白1 ドーガの館はとんずらで切り抜け
古代遺跡は途中までとんずら とんずらが効かない所まで降りたらシェイドを駆使
暗黒の洞窟は魔剣士×3白1
インビンとったら真っ先にファルガバード行って暗黒の洞窟へ向かう準備
土の牙とったら真っ先に古代民の迷宮で土の称号入手してそれから召喚魔法を取りにいく
この方がバハムート等を倒すのが楽だから
バイキング,狩人,幻術師,魔界幻士,風水師,吟遊詩人は普段は使わないが気が向いたら遊びや息抜き程度に使う
FCのFF3は何回かクリアしたが2回目以降は毎回こんな感じだったな
159:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/15 18:30:23 krwGr5670
俺はバイキングを戦士ナイト系にバイキング挟んでた。
武器が弱い部分が確かあって、バイキング入れたほうが便利
160:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 19:34:21 heCdaop30
初めてFF1やったとき何もわからず戦・戦・シ・赤で始め
ラストダンジョンで詰んだ小学4年の遠い日の思い出
161:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 19:39:18 0RvEfsiE0
FF1はシーフと黒魔がいらない子だな
162:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 19:42:01 cTYp0NbWO
FFをちゃんとクリアしたのは、FFI~FFVまで。FFVI以降はグラフィックに目がいってしまい、ストーリーを楽しむ事を忘れてしまっていた様な気が……。個人的に一番好きな作品はFFIIかなァ~
163:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 21:05:58 DSCWq3cN0
>>157
ちゃんと文章読んでるの?
その場その場で手に入るジョブに限りがあるって言ってんだよ。
最後になって手に入るニンジャなんか持ち出されたって(失笑)
(逆にニンジャが手に入ればナイトなんか使わない訳だ)
魔剣士、竜騎士、バイキングは特殊なジョブの範疇だし。
ある場所以外では使えなくは無いがわざわざ使うほどでもない。
5はアビリティの取得があるから使う意味が大いにあるけどね。
レベル上げでなんとかなるだって?それをゴリ押しって言うんじゃないの(笑)
164:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 21:37:03 /MZZvRWiO
2はファミ本に裏技載る前に、能力アップ発見したのが懐かしい。ミンウが死んだのが悲しかったな。後、強くなる度にゾンビ系が強くなっていったのが不思議だった。ラスボス名が【こうてい】はしょぼいだろさすがにW
165:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 21:41:08 +mxFG13y0
クリアする頃にはFC3は忍忍賢賢、5はすすもも になるな
166:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 21:47:59 VuAW3Uh3O
それにしてもさ…何でみんな議論出来るくらい懐ゲー覚えてるんだよ…
俺なんて去年の年末大掃除の時に10見つけて
これだけなぜか攻略本買ってないみたいで中身思い出せず
その時はまだ12も買ってなかったから
「シン?あれ?これやったっけ?」
と分からなくなってしまい。
まあ正月だ…暇だからいいかと思ってやってみた。
んで存分に楽しんで…ユウナレスカ第3形態まで行ったとこでようやく
「俺これ解いたじゃん!」
って思い出したくらいなのに。凄すぎるわおまえらw
167:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 21:49:36 heCdaop30
好きだからな、FFが
168:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 22:29:54 VK8T4+/f0
最高はやっぱFF2かな
数年前までは5か7だったけどGBA版で2にハマッて
ケータイの内臓アプリで入ってたのも最強データにするまでやりこみ
FC版まで買ってしまった
169:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 22:51:03 WwGQOPxq0
3のジョブチェンジはもともと1のクラスチェンジに+αしたもの
最近の作品で言うとFE新暗黒の兵種変更が近いか
DS版は変に差をつけようとするよりもジョブチェンジ条件をレベルから熟練度にすべきだった
FFTみたいに
170:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/15 23:30:17 dRa43AA40
FFTのは上級職になるのに下級職のJP稼ぎ必須だからな、DQ6っぽくて嫌いだったな
JP割り振って覚えるせいで死にスキルの多さにもびっくりした
171:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/16 18:46:51 Aw8kSZ4nO
弓使いのチャージは強くなるほど使えなかったな
あとラファとマラークの真言全く役に立たなかったな…
172:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/16 19:16:35 LRuJNMGW0
>>132
確かに田中の関わる作品は当たりが多いよな
例えば、FF3とか聖剣伝説2、FF11
そういえば、ゼノギアスも田中が担当していたな
173:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/16 19:28:20 LRuJNMGW0
>>133
あのリメイクは原作者の田中&坂口が認めているんだからさ
田中も、キャラにあの程度の個性はあってもいいと考えていたみたいだよ
>>134
モンスターの数が少ないのは問題なのかどうなのか俺には分からんが、
ともかく、音楽的にはDS版もいいと思うぞ?あと、あのプロモーションビデオは
良かったと思うんだがな。。。DS4のPVは下手糞だから売上落ちて当然
っていうか、DS3はFCからリメイクされたことが無かったから、
何度も移植されている4の売上が落ちるのは当然だろ・・・
174:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/16 19:32:04 Bev9pxLC0
聖剣2はないわ
ボス倒した後のバグがムカつく
魔法が即撃ち・確実ヒット・連打可能だから魔法連打という力押しでどうにかなる
必殺技が格ゲーのコンボみたいに連続でボコボコ当たらないから爽快感がない
敵の特殊攻撃がかわせないからヒョイヒョイかわして攻撃ぶち込むというアクションゲームの醍醐味が味わえないので爽快感がない
聖剣2はグラとBGMがいいだけのクソゲー
175:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/16 19:35:53 c/iPGlIT0
板違いのキチガイ聖剣2アンチ
176:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/16 19:38:59 Bev9pxLC0
>>173
FF3のリメイクはキャラに個性つけるより
無個性キャラの良さを伸ばす方向でリメイクした方が良かった様な気がするけどな
自分でパーツ組み合わせて自分だけのキャラ作れる様にした方が面白くなっていたのに
FF1を3Dリメイクするのなら是非そうしてほしいところ
余計な個性つけはイラン
177:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/16 19:49:08 LRuJNMGW0
>>174
聖剣伝説2はグラとBGMはもちろん良い
しかし、シナリオも良いことを忘れるな
てかさ、そんなにコンボ(笑)が好きならRPGじゃなくて格闘ゲームしてろよw
一応、アクションRPGだけど、アクションが苦手でもクリアできるように配慮しているんだよ
てか、俺はあの魔法連打でゴリ押しできることを知るまで、全然、クリアできなくて半泣き状態だったぞ・・・
あと、タルの強さ・有効性だな・・・あのおかげで何とか最後までクリアできた
>>176
それはFF11でやっているからなぁ・・・あれはマジで無個性だぞ?
そういやDQ9は無個性でDQ3みたいな感じだな
ま、FF14に期待だな
顔とか体つきとか性別とか全てキャラクターメイキングできるシステムで
クリスタルの欠片でジョブを手に入れて成長していくFFを実現して欲しい
178:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/16 20:04:32 ZbHIaut/0
魔法連打も思いつかいない池沼がいると聞いて。
てかすれ違いだ
179:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/16 22:20:10 LA/c8DGH0
>>176
DS版でもキャラに個性を付けたことによるシステム面への影響なんてほとんどなかったぞ?
もとから玉葱たちは中途半端に喋ってたから、それならいっそのことちゃんと名前を与えたって程度。
180:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/17 00:05:45 iFNXIWIwO
俺の中でのナンバー1はVIIだな。
ポケモンとマリオRPGしかロープレやったことなかった当時の俺に友達が貸してくれたのがVII。
そっから本格的にロープレにハマってFFだけじゃなく、DQ、テイルズ、SOは一通りやったわww
181:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/17 21:40:17 vsz/QyEF0
9は最高傑作だ。
182:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/17 22:17:49 L2S9NfgDO
俺は10>12>3>5>4だな
あとはやってない
183:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/17 23:06:05 1i3FuC6R0
5>3>6>7>4>9>10>8
184:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 10:30:53 qvH6MsOL0
4や6みたいな産廃レベルのごみを持ち上げてる奴は何なの?
185:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 10:32:31 BbxqKRrC0
3と4はまず無いな
DS版やったけどあれは糞
あそこまで酷いともうリメイクの仕方がダメだったからとかそんな言い逃れできない次元
ただの懐古中の思い出修正ってのがよく分かる
やっぱ5か6か10。7も良いけど7は雰囲気がオタ臭いから嫌い(いかにも黒い服で奇抜なアクセサリ付けてますって感じw)
どれもストーリーも雰囲気も音楽も良いよな。
ただ10はフィールド無い所ととそのせいで飛空挺で飛ばせないから若干落ちるかな。
186:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 12:11:27 dkdr9rBxO
10はないわ
アニメオタク向けでキモイ
187:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 12:40:19 JPFDMgnrO
アニメ臭さって意味では良くも悪くも4~7の方が軍配が上がる
188:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 12:51:43 4CBBRiDmO
7に決めた!
189:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 13:15:50 4brcQh0h0
6はゲームバランス崩壊しすぎてるのがな 散々言われてるけど。
その点10の戦闘周りのシステムは優れていると思うよ
ダンジョンが一本道とか、ボス戦前のクソうぜぇムービーを飛ばせない等の欠点もあるけど
CTBと、改造した武器防具で敵のターン前に装備変更して攻撃を無効化させるって楽しみは10ならではだね
190:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 13:56:51 kjA+8LDNO
10はただのムービーゲー。自由度ないしただシナリオ追うだけ。しかもキモい。
5が一番好きだけど、最高傑作という点では7を推す。キャラクター濃いし、ストーリーも面白い、ゲームボリュームもいい。バランスがいいゲームだ。
191:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 15:32:23 l63src9ZO
Ⅶのリニューアルキボン
CGつきで
192:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 18:33:31 4brcQh0h0
>>190
結局シナリオやキャラ好きの時点で10を叩く資格ねーよw
193:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 19:44:19 JPFDMgnrO
シナリオやキャラで選ぶなとか言われたら、FFは3と5くらいしか残らない
194:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 19:48:23 Ljbuinyq0
>>193
まあ、そういう意見もありだろう。
195:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 20:03:24 2bhJn8kf0
>>193
FF1→FF3→FF5→聖剣2→FF11
こういう流れだよな
聖剣伝説2は田中(FF3の原作者)が、「元々、FF4のつもりで開発していた」
って各種インタビューで述べているからな・・・
196:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 20:05:29 nAw3JMG8O
8最高
197:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 20:19:22 2dSMlSiLO
一番は7かな
発売当時の衝撃がすごかった
みんなでハマってた
10もすきだ
不覚にも泣いたからw
198:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 21:40:58 HGPaVSj30
ガラフやアーロンのような渋いオッサンの最期は好きだな
仲間の為に命投げ出す事も厭わない彼らの覚悟は男の生き様としてカッコいい
199:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 21:43:41 WJnT6/RU0
アーロンのかっこよさは異常ww
200:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 22:16:52 zTuSTSNAO
アーロンがかっこいい?
201:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 22:22:02 PdFfKtMA0
アーロンのかっこよさは年齢が違うってだけでクラウドやスコールに通じる
なんかかっこつけてます感が強くて駄目だわ
202:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 23:03:21 TWR1kkAQO
>>193
10-2とか12は結構いい出来じゃないの
むしろ10-2とかビジュアルで損してないか
203:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 23:18:36 Nc63Uv6bO
携帯からごめんね。
好きなのはGBA2、5、9、12、Tかな。どうやら12やTみたいな政治的絡みのある話が好きらしい。
逆に好きでないのは7、8、10かな、いきなり「人体実験されてました」とか「記憶喪失でした」とか言われても釈然としないから嫌いというか苦手。村上春樹みたいな煮え切らなさがあるw
204:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 23:23:28 WJnT6/RU0
7はわかる人はわかるが
わからん人はわからん←結論?
205:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 23:23:34 Ljbuinyq0
>>203
野暮な突っ込みすると、5ってシリーズ通しても一番政治色の薄いシナリオな気がするが。
206:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 23:30:03 KRGY92+jO
携帯はくるな
207:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 23:37:22 WJnT6/RU0
確かに5は政治色が薄いwwww
208:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 23:37:38 w0wbXKzk0
ジェクトがかっこいい
9>5>10>7>6>8>1>12>3>2
4はやってない
実際10から1までは=で繋いでも良い
209:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 23:41:11 WJnT6/RU0
そういえばディシディアにジェクトでるな。
ジェクト・セフィロス・ケフカをつかってみたい。
210:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 23:42:58 DuugMkylO
やんなくていいよ。4って何がいいのか分からない。パーティーメンバーがコロコロ変わって身を投げ出して守ってくれたと思ったら皆無事でしたとか
211:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/18 23:46:08 WJnT6/RU0
4のDSのラスボスは笑ったwww
距離近すぎだろww
212:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 00:00:50 8hJA/hdPO
好みはそれぞれだけどさ 34910を上位に挙げる奴はホントにセンスねぇなぁって思う
気違いは死んでくれ!ウザイ!
213:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 02:41:09 Lraz92tRO
タクティクスか12だな
214:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 02:51:54 /8Rxks8u0
FF11は中毒症状出るほどやばかった
戦闘システム、世界設定、数百種類に及ぶクエストやミッションのシナリオ
面白すぎて人に薦められないゲームがあるとは思わなかった
215:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 03:13:34 OoQJ1gk7O
FF11はモンハンみたいに駄目なとこ改善して携帯機に移植すれゃ今頃もてはやされてたと思うよ
216:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 03:39:37 /Orthq6e0
最高傑作はと言っても個人の好みによってバラバラになるのは当然じゃないか?
FFの代表作は?と聞かれたら皆また違った答えになりそう
DQなら3・4・5になるだろうし
FFなら4・5・7になるんじゃないかな
こう言うとDQ7・8、FF3・6・10が好きな人にボロクソに言われそうだw
ちなみに自分はFF7が純粋に一番楽しかった
217:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 03:49:49 GCxn7p7CO
3、4、8、9しかやったことないがその中では4が一番ストーリーがつまらんかったな
218:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 06:11:42 EidCeL7k0
流石に8以下は無いだろ
219:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 06:41:51 noqLhN4+O
>>218
あるに決まってるだろ 34910だ
220:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 06:59:30 pPeUq0Zq0
FF4だけはないだろ
セシルなんてスコール並の人間の屑だったじゃん
221:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 08:25:40 QVUviepJO
>>216
DQは3,5,8
FFは4,7,10だと思う
222:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 12:26:26 1OdMQivoO
8はストーリーは歴代最高だったけど、システムがだるいだけでしかなかったからな
システムで見るなら、8は確かに歴代最低
ホント、勿体ないというか、損してるよね
223:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 12:48:37 Wd1ftBRrO
度々失礼
>>205
>>207
そうなんだけど初めてのFFが5だから思い出補正があるんだ、曲げて理解してくれ
売上本数で見ると8が一番なんだっけ?だったら8が最高傑作ってことで構わない
224:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 12:56:42 hWy9Hnb2O
>>223
8は賛否両論だぞ
7が面白かったから売れたってのもあるし、次回作の9の売上が減ってるし
225:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 13:46:58 Wd1ftBRrO
>>224
売上=人気or支持ではないのは承知してる
なんか醤油ラーメン派の人に対して「ラーメンは味噌に決まってる!」みたいな鼬ごっこ論議はお腹いっぱいなんですよ
味噌ラーメン派には素直に味噌ラーメンの良さだけを語ってもらいたいんです
226:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 16:06:36 5G+pT7ni0
5≧3>11>4>12>6>2>1>9>7>8>10
227:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 18:09:33 Vj9RWxXt0
4以外のFF>糞>∞>4
228:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 18:17:07 miBkH7oWO
最高は7、12、3
最糞は…
229:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 19:13:42 pPeUq0Zq0
>>226
糞の極みの4を上位に持ってくる時点でネタにしか見えねぇ・・・
230:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 20:07:44 cJba0ArS0
最高傑作かどうかはわからないが
もう一回どれかクリアーしろって言われたら間違いなく5だな
初プレイと同じテンションで楽しめる自信があるのはこれだけ
231:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 20:21:24 qf6cu/0L0
URLリンク(hissi.org)
232:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 20:26:18 AzPl9KU7O
重度のFFオタである知人は7が一番良かったと言ってたな
俺は4、7の音楽や雰囲気がなんか好きだ
233:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/19 20:29:53 rCXMn0Ue0
いまだに7とか言ってる奴、どういう神経してるわけ?
234:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 20:31:08 LWb5vIv70
主人公で選ぶならほぼ無個性の1・2・3は除くと
ジタン>ティーダ>ヴァン>バッツ>ティナ>セシル>クラウド>スコール
でもゲームとしての9は俺の中では下位グループなんだよなw
235:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 20:42:15 vuS/OUov0
ジタンはオランダや北欧系白人の子供って感じ
236:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 21:44:19 SqM9TD+l0
個人的に野村FFは嫌いだな
7は最悪だったな。厨二ゲー
CCFF7なんて腐女子がハァハァ言うだけのゲームだったしなww
主人公はネクラ、FFらしくない
8も同様。主人公ネクラ
スコールスコール腐女子が騒ぐための物
10はFFらしくは無かったがあれは良かった
シリーズ史上初のバッドエンド
10-2が出なければ良かったな。
9はFFらしいくて良かった。ストーリーとかな
でもあの糞ロードは萎えたww
PS2推奨とか最初からPS2で出せって話ww
12はマヂ黒歴史
INはまあマシだったが
7リメ希望してる奴って大体7しかやってない奴とかFFを少しやってファン気取ってる奴の気がするのは気のせいか?
237:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 23:35:17 noqLhN4+O
10の方がよっぽどキモイ
あんなアニメオタク向けのゲームは最悪だ
10-2や12の方が余ほどましだな
238:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 23:43:45 /8Rxks8u0
10でユウナハァハァとか言ってた連中が10-2で憤慨してるのは傍から観てて面白かったなw
239:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 23:51:18 SqM9TD+l0
ユウナは何がいいか分かりません。
シーモアのストーカーっぷりは面白かったwww
10-2ひどいよ。
まあ人によって違うがww
>>236ちょいミスったわ
10が好きですぅって言ってるみたいだww
2、6、9が好きだw
240:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/19 23:58:38 AzPl9KU7O
気に入らない作品を叩くのは簡単だけど好きな作品の魅力を語るのは難しい
241:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 00:34:02 JltUfw4o0
まあ4、5、6、7、10のどれかってのが一般的だわな
個人的には
ストーリー>7
世界観>5
戦闘システム>5
戦闘バランス>4
音楽>8
トータルで判断すると5かな
242:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 01:44:57 BL4rr+wqO
5はねーよ
243:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 01:48:04 1hjv9I8x0
5の何がダメなんだ?
244:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 01:54:37 JltUfw4o0
俺も5の何がダメなのか詳しく聞きたいな
超王道とも言える世界観を貫いていて
ジョブシステムや様々な裏技を駆使したやり込み要素があり
ギルガメのような後々まで愛され続けるサブキャラも登場
あくまで俺の中での最高傑作だから他に押し付ける気はないが
ねーよと切り捨てるほどダメな部分があるとも思えない
245:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 02:00:04 VM0RwiKIO
FFは1~3が好きだ4~6ははっきり言ってシナリオが酷すぎる。
それに5は評価されてるけど戦闘のテンポ悪いし、いくらレベル上げても攻撃力や守備力が
上がらないから結局スタンダードにジョブ組むしかなくなるから一番嫌だった。
246:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 02:02:00 dR4mKiA10
>>244
ゆとり乙。リアルタイムでやったやつがギルガメをサブキャラなんていわない
247:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 02:12:38 dWmDeK630
ギルガメッシュはイベントキャラ
サブキャラはガラフ
248:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 02:15:21 JltUfw4o0
>>246
リアルタイムでは4からやってますが何か?
そんなよくわからない自己主張したいがためにわざわざ自分括りで人を非難しないでくれよ…w
249:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 02:39:52 9emLduaMO
すみませんでした
250:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 02:47:09 1hjv9I8x0
>>245
FF1~3はレベル以上に武器の命中や熟練度がダメージに影響与えるんじゃないっけ
ダメージ算出式のレベル依存度を高めると、FF6みたいに武器防具がまったく無価値なものになる
底の浅いレベル上げゲーになっちゃうぞ
それにニコニコの縛りプレイでの攻略なんか、FF5のジョブ選択の自由度の高さの現われじゃん
251:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 03:12:46 vDEF3wafO
8最高
252:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 03:51:28 WOworf5yO
3の終盤の戦闘で何度も敵を切るあの爽快感は良かったな
3以降ヒット数とか無くなったのはちょっと寂しかった…
253:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 08:03:55 VM0RwiKIO
>>250
いや確かにじり貧で下級ジョブ実況プレイとかは出来るけどさ
頑張ってレベル上げたら補助系でも凄い攻撃力になる楽みとかが無いじゃん
RPGの自由さってのはやればやる程戦闘が楽になるってのが肝だと思ってたから
レベル1でもレベル99でも攻撃力10ってのが嫌なんだ
254:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 08:18:40 pfKlm4UMO
6と10かな。
今は6やる気にはならないけど、当時はまった。
システムも一番好き。
10はストーリーが良くて、アルティマニアΩで更にはまった。
一番は10。
他は9はストーリーと世界観、12は戦闘システムと世界観が好きだけど、それぞれ惜しいところが多めなのが残念。
255:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 08:21:15 yIkNfRPs0
>>252
4までじゃ無かったか?
256:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 10:35:55 dkpTG71FO
5は攻撃力だけじゃなくてLv倍率みたいなのがあるから攻撃力が低い=弱いではなかったはずだよ、他シリーズは知らん
12は俺みたいなヘタレにはLv上げないと恐くて先に進めん、初回なんて下水道のボスで既に積みかけたくらいだw
257:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 11:24:29 dR4mKiA10
あのカメをサブキャラっていう奴いるんだねえ。
258:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/20 12:50:07 EsA+5x8p0
アンデッドのカメをサブキャラとは、どんだけ好きなんだよ。
259:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 13:24:19 LJ/JY+9ZO
野村ファンタジー好きが多いから12は嫌われてるんだね。
260:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 13:58:11 vcggAEn30
ノムティッククエスト?
261:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 14:27:21 iFeL8uW10
最高傑作は11
仲間ができなければ糞だけど、すげーよ。
ビジュアル好きはダメだと思う。あとゲーム初心者は無理。
やりこみ嫌いな雑魚は絶対無理。頭悪い奴も無理。以上。
262:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 14:55:06 bgxiVzeIO
廃人乙
263:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 18:59:39 sWmdxadNO
ff11の駄目なところ
マゾ過ぎる
レベル上げに必要な経験値大杉
ゲームクリアが見えない
ってか出来ない
飽きたらクリアって意見は却下な
それは投げ出すと同義だろ
264:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 19:06:58 1hjv9I8x0
>>263
数ヶ月ごとにバージョンアップがあるから実質クリアはない
だがレベル上げやマゾ度はMMORPGの中じゃ易しいほうだな
265:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 19:19:01 K431V6n/0
FF11の月額料金3000円ぐらいだったような気がしてたがいつの間に安くなったんだw
月1300円程度ならやってみるかな・・・
266:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 20:24:21 A3H++FFa0
FCは容量が少ない分、試行錯誤していろいろ挑戦的な感じだったけど
PS以降からそういう苦労した末のアイデアってのがなくなった気がするのが残念だったな
267:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 20:51:59 imy4plkJO
>>266
SFCにも6みたいなバランス崩壊ゲーがあるからそれはただ過去を美化してるだけ
268:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/20 21:10:40 34lEPGrf0
だから序列スレ見てるの誰だよ?w
269:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 22:02:19 RHmzXsI20
>>215
それがきっと13になるんだろうよ。
270:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 22:05:24 RHmzXsI20
>>268
じゃあ俺だよ!
これでいいだろ。
271:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 22:16:58 y+3Hb3430
FF12は移動速度さえ速ければ文句ないのに
システムは気に入っただけに惜しすぎる
インタ版は倍速が快適だがライセンスボードのシステムが好かん
ジョブチェンジ入れるか無印のボード用意しておけって
272:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 22:30:20 duR1pxOfO
アルティメットヒッツでFF12に倍速モード追加されたデマ信じた俺涙目
尼で嘘レビュー書いたやつ氏ね
273:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/20 22:45:29 y+3Hb3430
廉価版のゲームソフトの内容は基本的にはオリジナル版と変わらんのだろ
バグを直したりする事はあると思うが
274:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 00:20:03 LJYRegk20
>>265
元々そのくらいじゃないか?月額3000円はリネ2だろ
ただ、FF11の場合、月々の料金以外に
パッケージソフトも買わなければいけないのが面倒だけど
275:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 00:22:45 rf/Eqtv60
レジ子余らせてる奴が多いから、知り合いにやってる奴いれば
ただでソフトゲットできたりする。
276:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 00:49:41 AQhr7cT2O
ま、何だかんだで最高傑作は7だろうな
海外でも人気あるしコンピがアレとは言え原作のファンならまだいるだろ
次に6でその次に10辺りかな?
まあ個人的には2・5・7・8・12が最高だけど
277:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 00:55:45 ffhU931i0
思い出補正を抜いて冷静に考えると、俺も2・5・12だな
無印12でゴミを掴まされたとおもったけど、インタ版プレイして評価が変わったわ。
12インタ版に、無印ディスクと同型のライセンスボードもあれば最高なんだけどなぁ。
ちなみに789未プレイなんだけど、今の時代の他ゲーと比べてもまだ全然面白い?
一度789借りたんだけど、ゲーム性云々の前に操作性が悪くて1時間で投げちゃったんだよね…
278:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 01:00:53 rf/Eqtv60
7とか言ってる奴は頭おかしい奴
普通に3か5か11この三択。
279:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 01:08:32 AQhr7cT2O
>>278
は?何なのお前?
ここは自分が最高傑作だと思う作品を挙げるスレだろ?
個々で何が最高傑作かなんて皆ちげーだろーが
7叩きたいならお前が立てたアンチスレだけでやってろ
280:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 01:12:14 ffhU931i0
PS時代のゲームって頻繁なローディングと初期バイオハザードみたいな固定視点が非常にやりにくい
戦闘中に長い攻撃ムービーなんて入るともう頭がおかしくなって死ぬ
FF7信者って最高最高と連呼する割りに、具体的な長所を挙げてくれないからどうも面白さが分からないんだよね
281:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 01:13:43 hMZJAmBzO
1と2を区別して挙げてる奴ってなんなんだ?
1と2の区別なんてつかねーだろ。
3は第一世界(?)のラスボスのガイコツが
カタカタいいながら崩れていったエフェクトだけ笑撃的で覚えてるけど。
282:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 01:18:09 LJYRegk20
>>280
固定視点って、グルグル視点を回せないってこと?
ゼノギアスとかドラクエ7はPSだけど、視点変更可能だったよ
FF7,8,9は、見た目の良さばかり追求して、操作性(360度自由に
視点を変更できるとか・・・)を犠牲にしていたからな・・・
283:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 01:18:13 ffhU931i0
>>281
戦闘周りが、ジョブシステムと熟練度システムで違うじゃん
2は戦闘方法がステータスにダイレクトに反映されるのが面白い
284:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 01:18:43 rf/Eqtv60
FF7はムービーとシナリオの矛盾と言うムービーの壁を
結局超えられなかった作品だからな。
その後は越えられこそしなかったものの配慮した作りになってる。
反面FF7は堂々と矛盾したムービーを送り込みまくってる。
ムービーの弱点は、あらかじめ作られている一本の映像なので
時期が来たら勝手に流すだけのため細かい変化に対応できない作りに
なっている。その矛盾を垂れ流しまくってたFF7
ムービー出る度はいはい、矛盾矛盾。
285:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 01:22:23 rf/Eqtv60
>>282
フィールドでは可能だけど、街とかダンジョンじゃ不可能でしょ確か
その点はFFもドラクエも同じだと思うけど。
ゼノギアスはやった事無いから分からない。
フィールド、町など所構わず回せるようになったのはPS2からじゃないかな?
PS時代にあるかな?やってないゲームも多いから分からんけど。
286:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 01:24:34 ffhU931i0
>>282
そうそう、視点をぐるぐる回したりしたかったのよ
景観のために配置されたであろう植木や机がマジ障害物になっててうざすぐる
287:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 01:25:04 rf/Eqtv60
FF12で街なのにマップが回って酔うって連中が大量出没した事を
考えると、カメラ位置をどこでも動かせる
完全3Dマップ採用ってPS2からだと思うんだけどな。
PSであったとすると、カメラが壁にめり込んだりとか
問題も大量発生しそうだけどね。カメラの当たり判定処理は結構きつい。
288:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 01:31:15 rf/Eqtv60
PSで完全3Dマップ処理できてるゲームがあったら教えてくれ
やって見たい。
完全3Dの場合は見えていない後ろの映像も全て処理出来ていないと
カメラ位置の問題で厳しい。フィールドを回せるのはそんな障害物が
殆ど存在しないからつまり端っこがない。
シューティングとかだとあるけど、マップ量が膨大になる
RPG系だとスペック的に厳しい気がする。
289:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 01:46:49 JyCTjQu60
一番信者がこびり付いているのが7
これは間違いない。
290:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 01:49:27 E4sspbw+0
FF7のポリゴンは汚すぎた
291:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 02:12:38 LJYRegk20
>>285
いや、ドラクエ7はフィールドはSFC時代とさほど変わらない二次元チックな
上空から見下ろした感じのマップだった
町とかダンジョンはグルグル360度自由自在に視点変更できた
FF7,8,9はフィールドはグルグル回転できたけど、街中とかダンジョンが
視点固定で一切動かせないのが嫌だった
どこに主人公がいるのか見にくいし、扉とかの出入りも見分けがし難かった
>>287
フィールド、町両方で完全にグルグル回せるようになったのはPS2のFF10とかDQ8から
ただし、街中やダンジョンだけ自由自在ならDQ7の段階で実現していたし、
逆にフィールドだけなら、FF7,8,9で実現していた
俺としては、フィールドでグルグルも良いんだが、ドラクエみたいに街中で回転させたかった
やっぱ、細かいところとか調べたいでしょ?町とかダンジョンって
そこで視点固定は結構キツイ・・・いっそのこと、フィールドが固定の方がマシ
フィールドってリアルな等身大の大きさじゃなくて記号的な絵でしょ?
だから、どっちかを固定視点にするのなら、街中よりフィールドの方が違和感が無いと思う
292:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 02:27:25 rf/Eqtv60
>>291
そうだったかDQ7なんかあんまり記憶にないんだよね。
とりあえずフィールドでまわすより、街やダンジョンで回す方が
難しい。
カメラどうなってたっけ?
壁に当たるとき、めり込んでたかな?
つまる所壁にめり込むと言うのは、壁が見えてキャラが見えなくなる。
PS2からは壁にめり込まずに、壁に沿ってカメラが移動するから
キャラは見える。それとFF10は回せるマップと回せないマップがあって
プレステ時代とそんなに変わらない。まともに回せるようになったのは
FFは11以降、DQは8のはず。
293:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 02:36:08 rf/Eqtv60
ニコニコで見て自分で理解、そうか上視点か・・・・
簡易3Dマップを回してるだけだったな。
カメラ位置に束縛されない、やっぱりプレステで
完全3Dマップは不可能だわ。
マップを下手に3Dにしようとして内部にカメラ入れると
回せなくなる。
そういえばDQは8でも簡易3Dだったな。何で気付くの遅れたんだろ?
294:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 02:39:09 rf/Eqtv60
うは8簡易じゃなかったスンマソ
295:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 02:50:23 ZGBDBpyjO
固定視点メリット:遠景から大胆な構図を楽しめる。常に全体の状況が分かる。操作が単純
可変視点メリット:背景の細かい部分を調べられる。臨場感。決めた方向にまっすぐ進める
296:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 08:52:21 AQhr7cT2O
>>280
7の長所を挙げるとしたら
・RPG初心者やライトユーザーに易しい難易度で彼らでもやりこみプレイが出来る
・マテリアの付け替えにより自分の好きなようにキャラをカスタマイズしてプレイ出来る
やっぱこの辺だな
まあ難易度設定がかなり低いため古参はいまいちなのはわかる
グラフィックや映像が当時は衝撃的も言おうかと思ったが今更言っても意味ないし…
297:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 10:12:12 6wlXARUnO
クラウドなんて手が刷毛みたいだったのに当時は超美麗と言われてたもんねw
7は要所要所で取り返しのつかないミニゲームがあるのが嫌だった。戦闘では積まなかったからなおさら。
"ミニゲームで勝てば無傷で取れますが、負けてもバトルで奪え返せます"ってのだったら良かったなと思う。
298:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 11:07:25 +kfOKkahO
>>297
その手の類のトラップは昔からだからなぁ・・・
一度行ったら二度とダンジョン、二度と取れないアイテム
でも、7は何か救済措置がなかったっけ?
299:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 14:26:00 rP0OvFvH0
>>293
どっかの発掘で、全部出てきた気がする。
300:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 14:41:00 6wlXARUnO
ダンジョン再侵入不可は4以降セーブポイントがあるから構わないと思ってる
俺が言いたかったのは7だと主に潜水艦ゲーム。シューティングなんて笑えるほど下手だからさぁ…。ヒュージマテリアも発掘可能だっけか?
301:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 14:58:15 LJYRegk20
>>295
可変視点なら固定視点にすることも可能だから、固定視点オンリーは駄目
>>296
マテリアの付け替えなんて、ジョブチェンジとかアビリティの付け替えに比べたら何の面白みも無い
マテリアって言っても、それぞれのキャラの固定技とかは付け替え不能だし、装備もキャラごとに違ったでしょ?
その点、FF5はジョブで装備も決まるから、完全にカスタマイズ可能
>>297
FF7の戦闘は簡単すぎるだろ
一回も全滅しないでクリアできるし・・・
FF6も簡単だったが、もっと簡単になってしまった
302:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 15:01:53 rP0OvFvH0
>>300
持ってない奴は一通り出るみたいだけど。
そもそも発掘自体が理不尽。
303:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 15:10:30 SDqONMdy0
7が六頭身だったらもっと凄かったんだろうな
304:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 17:40:56 GEvq+otq0
「当時は斬新でも今となっては何の長所にもならない」と言ったら4もだな。
あれも結局は当時としてはグラが凄かったから評価されてたようなもの。
システムにしてもATBGが初めて導入されたって程度しか見所がない。
305:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 17:49:03 JyCTjQu60
奇数はシステム重視、偶数はストーリー重視。 なんて言葉もあってな
306:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 18:07:02 +kfOKkahO
4、8、12がシナリオ重視なんて寝ぼけたこと言うなよw
307:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 18:13:27 rP0OvFvH0
4はともかくとして8と12はシステム重視だな。
308:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 18:18:42 VXpgVqXm0
シナリオは個人の好みだからな、大事なのはシステム&バランスだし。
309:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 18:20:36 GEvq+otq0
3と5以外でシステムとバランスが優れた作品はあるのか?
310:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 18:25:59 +kfOKkahO
>>308
野村が関わったFFだけは「個人の好み」で済まさずに
「絶対的に糞」と頭ごなしに否定したがる傾向があるけどねw
311:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 18:44:33 evSWwIoG0
>>301
>可変視点なら固定視点にすることも可能だから、固定視点オンリーは駄目
経験上、可変視点のRPGってただ細かいところを調べる必要がでて面倒なだけだったり、画面酔いするから、
可変が絶対に上と言えるかは疑問。固定視点の背景クオリティを維持したまま可変にできれば最高だけど。
>マテリアの付け替えなんて、ジョブチェンジとかアビリティの付け替えに比べたら何の面白みも無い
>マテリアって言っても、それぞれのキャラの固定技とかは付け替え不能だし、装備もキャラごとに違ったでしょ?
>その点、FF5はジョブで装備も決まるから、完全にカスタマイズ可能
言い過ぎ。5のシステムは確かに斬新だったけど、7はそれをさらに洗練させてると思う。
5はジョブチェンジする度に装備を一式変えないといけなくて厄介だった。キャラごとの固定装備は個性があって良い。
5では一人に付けられるアビリティは2か3個だけど、7は最大10個以上のマテリアを付けれるから細かい戦略が練れる。
5は小学校の時流行ってて、300時間以上かけて全ジョブマスターした思い出深い作品だけど、約10年ぶりにやったら
戦闘の演出なんかが最近のゲームに比べて地味で、レベル上げ作業がすこし辛かった。
312:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 18:51:15 1sS3N5Uu0
FF7は敵が弱いから補助魔法のありがたみが低いのが残念
313:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 19:07:24 VXpgVqXm0
最近のと比べたら地味なのは当たり前だろう。
314:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 19:16:38 /n2OKnJM0
カメラの上固定を、回せると言うかどうかが疑問が残るところだな。
やっぱり上下左右にカメラが動いてこそ可変だろう。
横軸を回すだけだったら2Dでも可能なんだし。
作品によってはファミコンでも可能。
315:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 19:22:46 1sS3N5Uu0
FF12は右のスティックをグリグリしてカメラ動かせるのが便利だと思う
316:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 19:26:42 /n2OKnJM0
カメラがマップの中に入ってくるのと
カメラがマップの中に入ってこなくて横
移動しているだけの物は全く違うな。
317:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 19:31:00 /n2OKnJM0
>>925
遠景からの大胆な構図が楽しめるのは何も
固定視点のみの特性ではない。
カメラ距離を離せば、可変の方がより広域を見渡せる。
318:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 19:55:42 1sS3N5Uu0
でもカメラ移動は壁際になると見難い視点になったりするのが嫌だな
壁際でもカメラ回せるようにして欲しい
カメラを壁にめり込むようにして画面の方の壁を透明にしたら
見やすくなるのに
319:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 20:44:36 /n2OKnJM0
>>318
それは今後の課題だな。
320:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 20:45:29 LJYRegk20
>>311
固定視点こそ見にくいよ
どこが扉なのか、どこに主人公がいるのか分かりにくいマップもある
特にFF7は酷かったと思う
あと、画面酔いとかはどうしようもないな・・・俺は酔うことないから分からん
そういうこと言い出したら、SFCの二次元最高って話になってしまう
それはどうなんだろうか
>5のシステムは確かに斬新だったけど、7はそれをさらに洗練させてると思う
>5はジョブチェンジする度に装備を一式変えないといけなくて厄介だった。キャラごとの固定装備は個性があって良い
>5では一人に付けられるアビリティは2か3個だけど、7は最大10個以上のマテリアを付けれるから細かい戦略が練れる
7のマテリアが5のジョブ&アビリティより洗練されているとは思えない
「装備を変えるのが面倒だ」って言うけど、「さいきょう」コマンドがあるから、そんなに面倒じゃないでしょ
あと、キャラごとに装備可能な武器とか防具が固定されているのはつまらない
装備の選択肢が狭くなって、装備を何にするか考える戦略性が低くなる
FF5の場合、同じジョブでもグラフィックはキャラごとに違っていたから、十分個性はあった
バッツのナイトとレナのナイトの姿は違っているし、そもそも4人が全部同じジョブになるなんて
最終的にすっぴんマスターになるまでありえないわけで、結局、誰かが白魔法、誰かが黒魔法とか
4人で役割分担することになるから、自分の好みでバッツは竜騎士、レナは白魔法とか割り振ることが出来て面白い
で、アビリティが2~3個しか付けれないって話だけど、マテリアの付け替えで戦闘時のコマンドが変化するのって
いくつだっけ?あまり記憶に無いんだが、確か、そんなに戦闘時のコマンドが変化したとは思わないんだが・・・
マテリアでHP増加とか色々とあるって話だけど、俺はマテリアって一種のアクセサリみたいなものと理解している
つまり、FF5では「エルメスの靴」を履けば自動的に「ヘイスト」がかかるようなもん
それって、FF5の「ぜになげ」とか「ものまね」とかと違ってないか?
321:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 20:49:11 LJYRegk20
>>314
FF6の飛空挺なんかは、横軸は自在に動かせて、傾きまで表現できていたけど、
建物の向きとかって視点を回転させても変化しなかったでしょ?
DQ7とかゼノギアスの場合、SFCと違ってPSのポリゴンで表現されているから、
DQ8みたいに、上下のカメラ視点移動が出来なくても、少なくとも左右には自在に回転できた
FF6みたいに建物の向きがおかしいとかってこともなく、視点に合わせて、建物の向き・方向も変化した
322:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 20:59:01 uhC8tV2O0
携帯のFF4TAは?結構はまっているんだが
323:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 21:10:26 /n2OKnJM0
>>321
水平カメラ移動ってそれの事じゃないの。
FFの事言ってる訳じゃない。
ウィザードリィーとか、ポートピア殺人事件や悟空伝とかの一部とか
理論上はスーファミじゃなくとも、ファミコンで成立してる。
324:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 21:17:49 /n2OKnJM0
平坦な壁と床位しか無いが、もしかしてこれも3Dに当たるのかね?
325:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 21:21:23 1sS3N5Uu0
FF6の飛空艇はSFCの回転拡大機能を使っているんだろ
326:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 21:34:49 AQhr7cT2O
>>320
5のジョブ・アビリティより洗練は俺も思わんな
でもマテリアはジョブシステムより劣ってないとも思っている
5は自分好みに細かくカスタマイズ出来るのに対し
7は手ごろで気軽にカスタマイズ出来る印象
327:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 21:40:37 1sS3N5Uu0
FF7のマテリアシステムはFF6の魔石みたいにマテリアを持ったキャラじゃなくて
マテリアが自体が成長するからマテリアを付け替えるだけで
使ってなかったキャラを即戦力に出来るから便利いい
328:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 21:41:42 /n2OKnJM0
キャラじゃなくて物を育ててるんだけどね。
329:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 21:42:16 +kfOKkahO
魔石にしてもマテリアにしてもシステムとして根本の発想から糞ってわけじゃないんだよ。
ただ、練り込みが圧倒的に足りない。
5並に自由度と戦略性を深めることはやろうと思えばできた。
それよりも初心者救済と厨の「俺TUEEEEEE!!!」願望を満たすことを優先したんだろう。
330:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/21 21:46:24 /n2OKnJM0
>>329
FF11と魔逆のアプローチだな。
331:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 21:55:18 m23eBVoC0
FF11も練りこみ度は微妙だと思うが
ゲーオタに媚びると一般受けしないしなー
332:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 22:00:34 AQhr7cT2O
>>329
6のシステムは8で進化したよね
ジャンクションを抜かせばシステム自体は6とほぼ同じだし
召喚獣の使い勝手も増え、おまけにアビリティまでついてくるし
333:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 22:14:59 1sS3N5Uu0
FF6の魔石に近いのはFF9の装備品についているアビリティを引き出すシステムだと思う
FF6と違って装備品についているアビリティを即試せるのが気に入っている
334:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 22:18:43 pyjKHEyw0
システム面で7が3や5を上回るのには流石に無理があるだろw
335:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/21 22:20:13 OU4TxF+lO
8だろ
336:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/22 00:02:04 fdczvRq20
まあ最高は5だよな
337:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/22 01:01:19 mj2TEpUl0
まあな
少なくとも全てにおいて中途半端なPS1世代で最高は無い
338:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/22 02:44:18 QazXyp0CO
8最高
339:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/22 04:04:29 3MUwif6b0
スーファミのゲームを今遊んでも違和感ないけど、
プレステ1のゲームを今遊ぶとショボすぎてやってられない。
特にポリゴンを使ったやつ。
340:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/22 07:07:46 CQeuUNj40
あの当時はPS1のポリゴン性能でも最先端だったな
341:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/22 08:31:42 Pja00wf70
>>339
それは3Dの最大の弱点だね。
3Dはリアルを求めるため、最先端だと美しいが非常に劣化しやすく
古い3Dは見るに耐えない物となっていく。
反面2Dはデフォルメが行われている為、劣化に強いのが特徴。
同じ3DでもFF9などのデフォルメが行われている作品は
2D程ではないにしろ、劣化は遅い。
2Dと3Dは一長一短。
今の基準で一番グラが汚いFFはほぼ間違いなくFF7
342:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/22 08:34:36 Pja00wf70
FF7なんて今の基準で見ると
キャラの場所が分からない
キャラはロボット
出入り口が分からない
の三重苦、どう見てもFF1以下です。
343:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/22 08:53:50 CByFF5Nw0
FF7って発売した時点でFF6よりグラフィックは劣化してたし、ゲーム全体のテンポも劣化してた
前作と比べてよくなった点は音楽とムービーぐらいだろ
当時の基準でこんなもんだから今の基準で比べるなんてヒドイw
344:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/22 08:56:47 Pja00wf70
>>343
音楽は滅茶苦茶劣化してる、アンチとか抜きにFF7の音楽評判悪い。
345:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/22 09:04:38 CByFF5Nw0
たしかにひとつの音楽としてなら劣化してると言えるかもなw
俺は音質とかそっち方面でよくなったと思ったんだが、俺の判断基準はずれてるのかw
346:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/22 09:11:18 kCKCwVxs0
今の基準で考えても8,9,10より上回ると考える人も多いんだよなあ
>イギリス人が選ぶ歴代トップ100ゲーム
>大手ゲーム販売店のGAMEが公式サイトで実施した「Greatest Games of All Time」(史上最も偉大なゲーム)の投票
>シリーズ作品では世界で人気のファイナルファンタジーシリーズは3位になった『ファイナルファンタジーVII』を初めとして
>5タイトルがランクインしました。FFでは『VIII』『IX』『X』『XII』の順に並びました。
URLリンク(www.inside-games.jp)
ちなみに、キャラの位置はselectボタンで矢印で表示されるから分からないことは絶対にない
347:悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y
08/11/22 09:12:55 Pja00wf70
>>345
音質自体はハードスペックが上がってるんだからそりゃ上がってるw
音楽の出来が悪かった事はプレイヤーどころか、ノビヨすらも認めてる事
ゲーム音楽板でFF7の音楽は最悪みたいなスレ立てたら俺が煽る事なく
悪いって方向で勝手に進んでたし、評判悪いのはほぼ確定っぽ
348:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/22 09:17:47 9eAwI/GBO
アンチコテ(笑)
しつこく叩きたいなら自分の立てたスレでやっててくれ
349:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/22 11:11:05 xC8+kXIX0
育成の自由度が一番高いFF2が最高傑作
350:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/23 03:14:46 OolAC+ey0
音楽はストーリーがイマイチだと耳に残らないからな
351:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 10:39:25 5a99du40O
>>350
音楽がストーリーの糞さを補う例はあるけどね
4とか4とか4とか・・・
352:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 16:52:59 f4NuUF9a0
FFのストーリーなんてどれも目糞鼻糞だろ
353:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 18:02:35 PjhNt1/uO
>>352
4はその中でもあり得ないくらいに酷いよ
なぜか昔の方がシナリオの方が凄かったかのように過去を賛美する奴が多いがな
354:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 19:27:17 sUCO081v0
シナリオなら4より8のほうがひどい
4は7と同じレベル程度のひどさ
355:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 19:59:21 5a99du40O
>>354
スコールも後半リノアリノア言い出してから無茶苦茶になったが
恋人を失ったばかりの一国の主を殴って自分の目的に付き合わせたセシルも同レベルのDQN
よってシナリオレベルは4=8
356:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 20:42:21 sUCO081v0
>>355
4を擁護するわけじゃないが、お前の価値観では恋人を失って生きる気力を失った一国の王を殴って立ち直らせるとDQNになるんだなw
357:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 20:52:01 PjhNt1/uO
>>356
ダムシアンを滅ぼした国はバロンです
セシルはバロン出身です
ダムシアンを滅ぼした部隊は赤い翼です
セシルは赤い翼の前隊長です
セシルはギルバートに対して申し訳ないと思っても普通あんなことしますかね?
彼に常識的な感性があればね・・・
358:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 20:53:52 fpqZ64N2O
またジャンプ脳の8叩きか
359:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 21:13:55 sUCO081v0
>>357
そうか、結局また繰り返しになるが、恋人を失って生きる気力を失った一国の王を殴って立ち直らせるとDQNになるってことなんだな
もはや何も言うまい
360:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 21:18:38 5a99du40O
>>359
そもそもギルバートがアレで立ち直ること自体が超展開だからw
361:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 21:40:36 U1G2PGOhO
殴る=DQN としか受けとらない短絡的思考回路の持ち主にとっては受け入れられない部分だろうな
シナリオの評価なんて個人の好みに次第だし、反発する人がいて当然なんだけど
自分の感覚を絶対視してる人はちょっと痛い
362:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 21:54:10 5a99du40O
>>361
どう考えてもあのイベントを擁護する奴の方が頭がおかしいよ・・・
363:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 22:06:27 sUCO081v0
>>362
あのー、4の擁護なんて最初からして無いんですが・・・
364:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 22:37:54 5a99du40O
>>363
それならとにかく殴ることが悪いなんて誰も言ってない
365:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 22:54:50 4GwTo7kZ0
いやあれはギルバートが悪いだろ
エッジの爪の垢でも煎じて飲ませたいくらいだ
366:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 23:14:50 upxQYK5g0
何が悪いんだよ
367:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 23:30:05 sUCO081v0
>>364
殴ることが良いとか悪いとかじゃなくてな?
あのイベントを見てセシルはDQNだ、っていう評価になるのがおかしい
って思っただけです
368:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 23:33:34 5a99du40O
>>367
「4の擁護はしてない」といいつつ「セシルを叩くな」って・・・
もはやお前が何を言いたいのかさっぱり分からん
369:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 23:51:20 7ARjt8Fa0
会話が成立していない
370:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/24 23:59:37 sUCO081v0
>>368
わかった。はっきり言うか?
4を批判するならギルバートの一連のイベントを引き合いに出してセシルはDQNだ
なんてわけのわからん事言うなよ
つーかなんでギルバートのイベントなんだよ
FF4のシナリオがヒドさを語るなら、カインの変な裏切り方とかもあるだろw
それをなぜギルバートイベントを見てセシルはDQNだ、とか言い出すんだよ
わけのわからん批判するなよ
371:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 00:02:40 5a99du40O
>>370
なぜセシルが叩かれるのか、もう一回他人のレスを読み直せ
372:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 00:05:20 NsJC1Ok40
4憎しの5a99du40Oは異常
373:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 00:07:38 0N5z8q/y0
グ・・・・パァー!
374:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 00:12:31 g3XpihKo0
>>371
バカの一つ覚えだって言われてるんだよ
4嫌いなのも叩くのも上等だが
なんでその部分しか指摘しないの?ってことだろ
俺的には戦闘関連の不備を指摘したいけどな
呪いの指輪の効果がちゃんと得られなかったり
なぜかメテオで回復してしまう敵がいたり(何の属性よw?)
変にレベル上げすぎるとイベント戦闘(セシルとカインの対決やマザーボム戦など)
がいつまでたっても終わらないとかね
別に4は嫌いじゃないが
375:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 03:17:49 JrdY6DDTO
ゲームを叩くのを使命かなにかだと思い込んでる連中は本当に気持ち悪いな
何年同じような内容のレスを書き続けてんのか聞いてみたいわ
376:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 06:25:09 F1kGNJA+O
>>375
それは野村アンチにも言えることだからなぁ・・・
昔の作品が叩かれた時だけそれ言うならただのダブルスタンダードですよ
377:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 08:14:16 34/ltvho0
セシルは無骨な軍人です、へたれ男を立ち直らせるにはどうしたらいいか?
その解答が鉄拳制裁だったとしてもなんら不自然じゃないだろw
378:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 08:37:33 F1kGNJA+O
>>377
セシルがそれを出来る立場なんでしょうか?
恋人を亡くして悲しむのは当たり前なのに、初対面の人間がやるのは本当に適切?
379:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 12:08:55 +3S2OG3O0
4はいい作品だと思うよ
3の後だったから余計にそう思える
380:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 17:44:54 jEw5Mses0
3と5は名作
間にある4は糞
381:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 17:52:28 JbCQUoiC0
>>380
そのレス何回目だよw
382:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 18:06:51 2H09OsZSO
>>378
倫理てきにみてその行為がどうか
ではなく、その場面で殴るのはセシルの人間性、心境から見てどうなのか
という観点から見ないといけない
道徳の教科書じゃないんだぜ?
そう考えれば不自然でも何でもないと思うのだがどうだろう
383:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 18:55:04 uwkv4lRb0
>>382
元からセシルの人間性が糞だと仮定すれば不自然でも何でもなくなるかもね
384:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 19:05:24 jEw5Mses0
恋人を殺されて落ち込んでいている人
しかも初対面で自分より上の身分の人間を平気でぶん殴って
その上俺の彼女は助けろと言える
人間性の持ち主ということやね
385:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 19:38:11 EwSc7qvl0
村焼かれて母親殺されてもしっかりしてるリディアがいるのに
一国の王ギルバートがウジウジしすぎなんだろ
386:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 19:40:35 IHDXT15TO
俺は2が最高かな
FCのRPGでは一番システムが ややこしいし
いろいろ理屈が通っててよかった
槍を見たことがないのに装備したら強くなる…………わけがないだろ?
387:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 21:43:56 nQgtBPTT0
2のシステムはややこしいっちゃややこしいが
直感的に分かりやすいのがいいな
あのバランスはどうかと思うが
388:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 23:10:43 uwkv4lRb0
>>385
あそこはリディアが殴るならまだ筋が通ったかもね
何にせよ4信者はよくこんな糞ストーリーをマンセーできるなw
389:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 23:18:37 jOerpdxm0
別にセシルの人間性=4のストーリーの評価じゃないだろ
言ってることが短絡的過ぎるぞw
4は好きだが、セシルは好きでも何でもない俺みたいな奴もいるだろ
390:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 23:34:18 3VYEATuVO
4は一番好きだがストーリー自体はそんな好きじゃない俺みたいな奴も多い訳だしね
391:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/25 23:47:07 EwSc7qvl0
というか殴ったシーン空気過ぎて覚えてなかったわけだが
そんなに重要な事だったのか
392:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 01:09:30 g837X/QJ0
急を要する事なんだし仕方なかろう
393:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 02:23:28 hMa8J7rH0
2とかくそげーすぎるだろ。
マジでテンポ悪すぎてシステムうんぬんのレベルじゃないから。
逆にリメイクならいいかもね。
394:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 06:03:20 mWAbr+mIO
>>389
いや、主人公の人間性はストーリーの評価と大いに関係あるだろ
7、8、10もそれで叩かれてるんだし
395:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 07:32:49 AcbpymPWO
>>349
そうなのか?それはしらはなんだ
全部システムとかバランスが微妙だからだと思ってたぜ
特に8とか、精製の特性について気づかなくて、ドローゲーになり飽きて投げた
アイテム魔法精製は罠だよゲーム難易度変わりすぎ
雰囲気は6と10がいいから好きだ
4は超展開が面白かった
巨大ロボとか笑ったぜwwwww
でも5が一番好きかな
最終的には
すすもも
とか批判する人もいたみたいだけど、付けるアビリティ等により、今までの成長に従ったツエーとかできて楽しかった
396:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 07:59:23 AcbpymPWO
>>395あんかミス>>394
7は最強武器達の性能がずば抜けすぎ
これは10にも言えることだが
あとマテリアが残念だった覚えがある
HPMP増加マテリアの性能高だとおもう
コスモキャニオンにわざわざ買いにもどったはのはいやな思いで
397:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 11:43:33 QGWO8gB5O
4はメインストーリークソがすぎだな。
主人公セシルは彼女の為なら初対面の人を殴ったり他国からの借り物の国宝を簡単に敵にあげる自己中。
暗黒騎士等の説明がなく、作中のポジションがよくわからない。どういう利点と欠点があるのかもわからないからパラディンになるくだりも意味不明。
極悪人だったのに被害者ヅラ、パラディンになれば全て許され何をした訳でも無いのに全世界から崇められるセシル。
クリスタルのポジションも意味不明なのにそれをメインに話がすすむ。プレイヤー置いてきぼり。
幻獣を殺すと召喚主も死ぬ→ゴルベーザの黒龍は?
リバイアサンが襲ってきた理由が結局わからない。基本的に設定が破綻しまくっている。
死んだ→生きてたの繰り返し。
…等々本当にストーリーに一貫性が無くて終始違和感を感じた。
イベント一つ一つやダンジョンの演出は歴代FFの中でもかなり高レベルなのに全体的にみるととてつもないクソになってるんだよな。
システム面でも評価したいんだが普通すぎて評価しようが無いからシナリオを寸評せざるを得ない。
398:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 11:43:35 f5aKtcQQO
2の熟練度システムは後にサガにも継承されたし、良システムだと思う、Lvupよりリアリティがあるし。
ただ強力な防具を装備するより盾だけ持って全裸の方が強いってのは、さすがにファンの俺としても…と思う。
399:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 11:45:28 QGWO8gB5O
訂正
×メインストーリークソが好きだな
○メインストーリーがクソすきだな
4が変態みたいになってしまった
400:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 12:10:02 bDzeEzob0
>>397
4も結局はリアルタイム限定での評価でしかないんだよ。
初めてのATBにしてもそうだけど、冷静に見ればDQNでしかないダムシアンでのイベントも
当時としてはあそこまで自己主張する主人公は新鮮味があったのだろう。
よく「SFC3部作」などと5や6と一緒に持ち上げられるが
システムの5、シナリオとキャラドラマの6に比べると4は何もない。
全体の平均値が高いわけでもなく、むしろ低いから問題だよ。
401:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 12:47:14 M7tK+Y3f0
6はキャラドラマだけでシナリオなんて無いも等しいのですが
402:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 14:35:03 nSItwynI0
ストーリーが良かったFFなんて果たして存在するだろうか、いや無い
403:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 14:53:36 f5aKtcQQO
4→実は違う星の生まれ
5→実は異世界の人の倅
6→幻獣とのハーフ
7→改造人間
8→記憶喪失
9→人造人間(尻尾付)
10は途中で投げたから知らないが、どれも設定が突飛で似たり寄ったりなのは否めないね。
12に関しては主人公を別人物の視点で追っていく斬新なシナリオだと判断しとくw
404:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 14:58:28 QGWO8gB5O
ヘラクレスの栄光3,4,DSのような練りに練られた至高のシナリオは無かったかもしれないが冒険心を掻き立てる少年漫画的シナリオならあったよ。
3とか5のシナリオは王道で単純だけどストーリーに入り込み易くて面白かった。4は中途半端だった。
逆に7や8は練りすぎて空回りしてる感がした。これがヘラクレスと同じ人が作ったとは思えないくらい…
まぁこの辺は俺の主観だから王道単純ストーリーが好きじゃない人は3や5のシナリオなんてくだらないと感じるかもね。
405:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 15:09:03 HWbzTEpJ0
>>400
音楽、ゲームバランス、演出、キャラ
4はこの辺の評価も高いと思うんだが
406:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 15:09:33 +iQnOANMO
確かに5とかマジで下らなかったな
407:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 15:10:10 mWAbr+mIO
>>402
シナリオを叩かれた途端、「FFのシナリオなんて全部糞」とか言って
無理矢理批判を逸らそうとする信者ってよくいるよねw
8信者や12信者にもそんなのがいた
そのうち一つでも何か粗があれば全部同レベルという理屈が出て来そうだw
408:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 15:22:07 /BXLW9pi0
どこの信者も言ってるなら
やっぱ「FFのシナリオなんて全部糞」なんだろうな
409:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 15:29:41 TJDvMUepO
>>397
ケータイからよくそれだけ細かい粗探しを書く気になったなー
アンチって恐ろしいわ
410:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 15:36:54 QGWO8gB5O
そんな事を指摘したところで4のストーリーは良くならないよ。
411:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 16:39:23 M7P87xyn0
なんだ、またアンチが暴れてるのか。
412:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 16:46:03 mWAbr+mIO
>>404
ヘラクレスみたいなマイナーゲーって持ち上げる時は便利だなー
まぁ、5は4よりは練られてたと思うよ?
>>408
よく聞く信者の負け惜しみです
413:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 17:37:41 bDzeEzob0
>>405
>音楽
10まで植松が一通りやってるから、4だけ特別持ち上げるものでもない
>ゲームバランス
ゲームバランス最低最悪最糞は6だな
それでもカスタマイズ性もなく、キャラ編成の自由度のもないシステムはどうかと・・・
>演出
>キャラ
肝心の主人公が糞なせいで台無し
414:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 17:47:11 h5n7Tqk/O
分かったからいい加減アンチスレいけって
415:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 17:53:03 AcbpymPWO
FF4のストーリーで理解不能なのはリバイアサンが船を襲った動機だけだろ
セシルがパラディンになったのはゴルベーザに暗黒が通用しなかったからじゃなかった?
416:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 17:53:11 TJDvMUepO
>音楽
>10まで植松が一通りやってるから、4だけ特別持ち上げるものでもない
この発想はなかったわw
417:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 18:27:07 bDzeEzob0
>>415
実はクリスタルのポジションが曖昧なまま話が進んでたりする。
1、3、5は最低限の説明はあるんだけどね。
418:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 18:42:45 AcbpymPWO
4のクリスタルって船の動力源
だっけ?
そういやそれ以外に何かあったっけ
419:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 20:42:33 jscf+VmO0
最高傑作を挙げるスレで何で4を叩いてんだ?アンチ専用スレで叩けばよいものを・・
個人的には5かな。音質では同じSFCの4と6に劣るが・・世界観、キャラ、シナリオ
システム、音楽どれをとっても一番バランスが取れてる作品だと思う。小難しい
話が苦手な俺には5のような王道ストーリーの方が良いな。
420:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 21:45:58 0ADW/c400
たしかに5は完成度が高いな。
とにかく作り込みが半端じゃない。ナーシャ無きあとのFFの中でも途轍もないこだわりを感じる。
あと5のアビリティシステムが後のスクウェア作品の基盤になってると思う。
5のマイナーチェンジのシステムが多いところから見てかなり完成されたシステムだったのでは。
421:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 22:44:42 mWAbr+mIO
>>419
5について唯一文句付けるとしたらやっぱり最後ハーレムパーティになることかな・・・
ファリスを男のままにしておくかクルルを少年にするかして
パーティの男女比をもうちょっと何とかして欲しかった
422:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 22:58:38 hMa8J7rH0
クルルがあんまり好きじゃなかった。
それぐらいかな、不満は。
まあ4人しかいないパーティでそれは結構でかいんだけれど
423:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/26 23:39:20 rapkDBEGO
1 クリスタル持ってた戦士
2 レジスタンス
3 クリスタルに選ばれた少年
4 月出身
5 暁の戦士の子
6 いろいろ
7 ジェノバ細胞を埋められた脱走兵
8 兵士養成学校のエリート兼大統領の子
9 特別なジェノム
10 祈り子の夢
12 戦災孤児
やっぱりスコールは設定過多だよなぁ
424:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/27 00:06:39 Uk61mMeb0
1 光の戦士
2 レジスタンス
3 光の戦士
4 レジスタンス
5 光の戦士
6 レジスタンス
7 レジスタンス
8 学生
9 ヒロインのナイト
10 ヒロインのナイト
12 同行者
13 光の戦士?
425:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/27 00:38:42 svjzfyIAO
レジスタンスとは便利な言葉だの
その流れなら12もレジスタンスでいいし8もヒロインのナイトでいいだろ
何故無理やり変える?
426:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/27 00:42:43 blBUTBrP0
高速の騎士を光の戦士って表記すんなよw
427:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/27 00:56:57 HCzG4tww0
重力を自由に操る高貴な女性騎士(笑)だっけ?w
428:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/27 01:28:54 AkmM886f0
5はアビリティの概念が良かったなあ。
不満点はハーレムパーティーなところか
429:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/27 09:19:04 7OPsTifMO
>8もヒロインのナイトでいいだろ
>何故無理やり変える?
派遣でやってるからじゃない?
スコール大統領の子だったのか、宇宙で投げたから知らなかったわ
430:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/27 22:43:42 BA3NpQo00
FF9についてだけど
・クリスタルが取ってつけたような扱い
・ATBの意味が薄いゲームバランス
・結局7や8と変わらないムービーゲー
とかまぁいろいろと思うところはあるけどさ
ペ プ シ マ ン さ え い な け れ ば
地味ながらも堅実な良作と評価したかな
ぺ プ シ マ ン の せ い で
8や12と同レベルの糞ゲーに成り果てたがw
431:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/27 22:47:00 g+zDrm3C0
・・で、最高傑作は?
432:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/27 23:16:19 mQhhLlQ6O
ストーリー部門で見るなら8
433:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/27 23:20:31 ItEMFZpMO
8はFF至上最悪のクソゲー。7は最高傑作。それ以外もまたクソ。異論は認めない。
434:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/27 23:40:29 coke7SmO0
FF8のシナリオは評価するがややこしすぎる
シナリオがややこしいだけならまだしもシステムまでややこしいから
初見では伏線を把握することさえ困難、唐突とか不可解とか言われるのも当然
システムは重めだがシナリオのシンプルなFF5や
その逆のFF7の方が構造的には安定していると思う
あとFF9はシステムもシナリオも軽いのが強みであり弱みと思う
435:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/27 23:47:00 JeDcst5S0
8のシステムがややこしいとかいってるやつってFFDQぐらいしかやったことないのか。。
436:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/27 23:52:48 ZEvqD/Xv0
FF8のシナリオだけはまじで無いわ
437:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/27 23:58:58 1Gx9bd7CO
「自分の好きな作品=最高傑作!それ以外は糞ゲーw」
こういう人が多いよなw
438:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 00:00:19 blBUTBrP0
シリーズに出てきたすべての要素を持ったFF11が最強だな
439:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 00:00:45 GA8oRZ+Y0
7>10>>>>>4、6>>3、5、9、12
まあ多分こんなとこだろうな
440:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 00:07:15 W2bdxDPK0
1,2,8はやってないのか
441:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 00:28:23 MgtnX5UZ0
PS1時代のFFで最高傑作はねーよ
どれをとっても中途半端
7ポリゴンが中途半端
8ドローシステムが苦痛作業
9ロード長すぎ
442:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 00:33:18 FrDkOEER0
>>441
ポリゴンという点では8の方が酷いと思うが
7はまだデフォルメされてるから脳内補完の余地があるが
8のキャラの不細工さはフォローできない
>>435
少なくとも何も考えずにごり押しできるゲームではない
ドローにせよ精製にせよ終わる頃には本編をすっかり忘れてた
443:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 00:53:44 l+Wz0Ahi0
全部ガンビット採用して作り直せ
444:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 01:12:47 CtnOpm3Y0
主人公が暗いかクールなのはイヤ
445:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 01:54:37 5INtNjSoO
マジレスするとFF6
のパクリ元の新桃太郎伝説
もしかしてクリスタル消したのは新桃パクるためだったのか
446:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 02:27:12 MgtnX5UZ0
新桃太郎伝説 1993/12/24
FF6 1994/4/2
約3ヶ月で作られたFF6マジ最高!
447:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 02:54:42 +QXOgnBW0
FF6でクリスタルが消えて、魔石になったのはちょっと嫌だったな
俺は最後まで、「そのうち、クリスタルが出てくるに違いない」って期待しながらプレイしていた
結局、エンディングまで一度もクリスタルが登場しなくてガッカリだったな
あと、「魔導アーマー」なんてガンダムみたいな機械兵器が出てくるのも違和感ありまくりだった
でも、「FF6一作だけの実験的作風なら、まあ良いかな」なんて思ってた
ところが、FF7では更に機械化されて、もはやFF5までの中世風「剣と魔法」のファンタジーじゃなくて
近未来のSF世界観になってしまったのが残念だったな・・・
FF6でも既に機械兵器とか蒸気機関みたいなのがあちこちに登場していたけど、まだ「産業革命」とか
「ルネッサンス」とか原始的な機械が登場し始めた近世くらいの時代だと感じたので、我慢できた
しかし、FF7では「神羅カンパニー」とか会社組織みたいなのまで出てくるわ、「魔晄炉」なんて
意味不明でネーミングセンスの欠片も無いキモい名前のエネルギー炉(原子炉をイメージ?)なんてのが
出てきたりして、生理的に受け付けなかったね・・・「超究武神覇斬」とか中ニ病の暴走族みたい
448:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 02:56:39 l+Wz0Ahi0
野村が深く関わっているのは良くも悪くもヤバい
449:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 03:29:45 +QXOgnBW0
この頃のスクウェアは神だった・・・
↓
FF3発売後の雑誌インタビュー URLリンク(upp.dip.jp)
質問:『ファイナルファンタジー』というか、スクウェアのゲームの目標は?
坂口:みなさんに楽しんでもらえる作品にすることです。ファミコンのRPGに
『ファイナルファンタジー』って名作があったなって10年後に言われたいですね。
質問:今後、スーパーファミコンが発売されると、グラフィックの美しい映画的なゲームがどんどん出てくると思うんですが・・・
坂口:映画的なおもしろさは本物の映画には絶対勝てません。ゲームならではのおもしろさを追求していきたいと思っています。
『聖剣伝説』発売延期のお詫び URLリンク(upp.dip.jp)
―お願い― 『聖剣伝説』ご予約の皆様へ
こんにちは。SQUARE(スクウェア)です。このたびは、『聖剣伝説』をご予約いただきまして、ありがとうございました。さて、みなさんが
大変お楽しみにしている『聖剣伝説』開発状況ですが・・・中々思う様に進まず、発売がいつ頃になるのか決定できない状況になって
しまいました。ゆえに、みなさんのご予約金をこのままお預かりしておく事が困難になってしまいました。本当にごめんなさい!そして、
みなさんに良いお知らせ!12月中旬に『聖剣伝説』と同じ主旨を持ったゲーム『ファイナルファンタジー』が発売されます
(RPG+4人のフォーメーション)。予価5900円の所、『聖剣伝説』をご予約いただいた方のみ、特別に『聖剣伝説』のご予約金のみで、
おわけ致します(今まで大変ご迷惑をおかけしたおわびです)。もし、よろしければ、・・・いえ、このチャンスにぜひ『ファイナルファンタジー』
をご予約下さい!尚、返信用のハガキを同封させていただきました。ごめんどうでも、必要事項をご記入の上、SQUAREまでご返送下さい。
それでは、良いお返事を社員一同お待ちしておりま~す!S62.10.21
450:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 04:19:00 hHjvA3Ti0
>>447
魔導アーマーはロックマンXのパクリでは
451:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 05:10:41 2GH1jyMx0
4>5>3>6>7>>>>>9>>>>>>12>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>10>>>>>8>>>>>>10-2
久しぶりにガキみたいな書き込みw
12までがゲームとしてギリOK
下の3つは語る必要も無い
24歳♂
452:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 05:11:22 2GH1jyMx0
1と2はリアルタイムじゃないので飛ばした
453:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 06:21:58 fU8gXYt7O
4と3が上位になってる奴の評価はアテにならない
454:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 06:38:19 GjMZA+WCO
8最高
455:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 06:42:48 hlrult0tO
6が1番面白い。
とりあえずアドバンス版もやったけどすげー楽しかった。
武器が増えたのも良かったし、追加ストーリーが出来たのも◎
456:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 06:53:44 VXKWRZLb0
>>441
SFC作品も5を除いては中途半端だがな
4は糞シナリオに育成・編成の自由度が共に0
6はバニシュ+デスwwwwww
>>453
4が上位に来ること自体があり得ない
457:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 06:55:58 rAPbuv4AO
個人的に楽しめたのは7>4>5かな
総合的にみて7
音楽とストーリーの4
戦闘システムの5
傑作かどうかは知らん
458:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 06:58:14 VXKWRZLb0
>>457
4がストーリーwwwww
459:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 07:00:58 W2bdxDPK0
バグ技使っといて糞とか言ってるやつは頭がおかしいな
460:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 07:29:12 Is6sYPR2O
>>459
バグも評価の一部になるのは当然です
461:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 08:17:57 FrDkOEER0
じゃあ5は糞だな
462:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 08:37:23 Is6sYPR2O
>>461
8のオーディンバグはともかく、5にバニシュデス並に酷いのはあったっけ?
463:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 10:18:49 uJhnL4euO
ギードのほこらに飛空挺。
これ以外は問題なし。
464:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 10:57:25 Is6sYPR2O
>>463
kwsk
465:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 11:06:03 fgAbUuinO
祝福のキッスやばいだろ
466:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 11:44:16 qLi60b4+O
10 10-2
が最高だな
467:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 12:09:54 +5yF9QcdO
8が苦手(強調しとくが"嫌い"ではない)なんだが、ストーリーやキャラクター云々ではなく戦闘が問題だったな
Lv上げてもほとんど意味が無い。それ自体はLv上げなくていいからその分サクサク進められるとも言える。
だけど実際にはドローや盗みで戦闘時間はかさむからよく分からないシステムなんだよな。
468:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 12:43:16 GibxKPyaO
8はねぇ
アイテム魔法精製系がミソなんだよね
これあれば序盤とGF以外ドロー必要ない
必須と言っていいレベルだね
あとレアカードをアイテム変化させる勇気があれば手軽さがガクッと上がる
オーラとかトリプルとか美味しいです
そうすればストレス無く遊べるけど…
それ以外のやり方が地雷すぎるのがよくない
ドローとか作業過ぎるだろ…
ちなみに至高のFFは5です
469:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 14:00:43 +5yF9QcdO
精製がキモったって初回の序盤から気付きはしないだろうし、やらないと作業が待ってて利用すると便利過ぎるのは良いシステムとは言えないような…
あと8は戦って倒したご褒美がないし、Lv上げるくらいならカードで遊んでた方がイイようなシステムだから余計戦闘に魅力を感じにくいと思う
470:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 17:41:06 XTCIiKhn0
>>464
SFC版のFF5は第三世界のギードの祠のマスの上に飛空艇が置ける
置いた後に一歩でも動いたら飛空艇のある場所に戻ろうとしても
ギードの祠に入ってしまって飛空艇に乗れなくなる
そうなってしまうと永久にクリアできないからセーブしたところからやり直すしかない
飛空艇を置いた後に動いてからセーブしてしまったら最初からやり直すしかなくなる
471:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 18:05:26 VXKWRZLb0
>>470
ふ~ん、それは難儀なバグだな。
でも、そこだけ気をつければいいバグと、バニシュ+デスみたいに永久に
戦闘バランスを壊し続けるバグとじゃどっちの方がタチが悪いかだが・・・
それを除いても6のバランスは狂ってるがなw
472:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 18:23:30 XX4g7vWs0
8好きだけどな。伏線を適度にバラまいてちゃんと回収してる所とか。
尚且つ自分で物語を考えなくちゃ理解できない部分も用意してあるし。
473:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 18:29:35 Ymz0NvuT0
6のカイザードラゴン戦
の音楽カッコいい
474:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 18:30:30 uJhnL4euO
8はプレイヤーのやりたい事とキャラがやってることが噛み合ってない部分がチラホラあったのがなぁ。
例えば魔女暗殺のところで、役割分担して全員配置についていよいよ!ってとこでリノアに謝るためだけに持ち場を離れたり。
しかもそれをプレイヤーにやらせるのはどう見てもおかしい。
475:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 18:44:55 XTCIiKhn0
バニシュデスなんてウォールデスの二番煎じやん
476:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 18:48:41 +FUo9NgMO
セガファンタジー6かな
477:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 19:49:52 GjMZA+WCO
8最高
478:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 19:58:19 6zTDutZG0
FFシリーズ全部やってない奴は発言するなよ
479:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 20:08:31 +QXOgnBW0
私はネオエクスデス、すべての記憶、すべての存在、すべての次元を消し、そして私も消えよう、永遠に!
480:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 20:09:56 Btiy1h4O0
>>479
アホだなw
でも最高傑作は5
481:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 20:19:33 5INtNjSoO
>>446
マジで3ヶ月くらいで作ったんじゃないの
それくらい世界崩壊後のストーリー薄いんだけど
482:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 21:03:02 PzvSbRp50
6は「シナリオを選んでクポ」で興醒め
完成直前にフラグ管理ミスってた事が発覚して慌てて手直した感じ
483:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 21:40:09 uJhnL4euO
ゲーム性なら5が一番面白かった。制限と自由度のバランスが良いんだよな。
5以降のFFはパーティー全員が何でもできるシステムが多いけど5に関しては1人が一度に出来ることがかなり限られてるから、プレイヤーの役割分担とカスタマイズのセンスが重要になってくる。
実際5は1つのジョブに1つしかアビリティをつけられないし各ジョブの強さも極端に片寄ってるから何でもかんでもできる訳じゃないけど、だからこそ試行錯誤する楽しみがたったと思う。
度も難しくはないけど初見で楽勝って程簡単でも無いから(人にもよるが)有利に進める為にはある程度考えなくちゃいけないようになってるのも良かった。
極めれば結局全員同じになってしまう訳だけどそれは本当に後半だし普通にやってればラスボス時点でその状態になる事はほぼ無いから、誰に何をやらせるかって状況を最後まで維持してるのが良かった。
強すぎるアビリティもあるけど大抵は相当鍛えなきゃ入手できないし。簡単に使える銭投げだけはバランス考えて欲しかったが他は合格点だったかな。
あとテンポが凄まじく良いから戦闘が苦じゃないのも良かった。
484:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 21:49:22 Btiy1h4O0
飢えと達成のバランスはFF5が秀逸
5以外では10の、「後5マス進むといいアビリティが手に入るのに~」
的な飢えは好き
485:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 21:53:04 SPjKvtKz0
何だかんだ言っても5が最高傑作だな
486:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 22:30:22 rGCedxyX0
>>483
銭投げは金欠に陥るというデメリットが…
エルメスとか指輪揃えるまでは使わない方が無難
出し惜しみ無く使えるのは最終盤くらいだろ
487:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 22:51:14 mdKqjb3/0
システム重視で評価するなら結局3と5の2拓になりそうだがな
2、8、12はシステム重視でもちょっと癖が強すぎる
488:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 23:32:48 TRFxq9Vx0
4,5,7がよかった
489:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 23:35:34 CnPUPEl90
>>475
バニシュデスはネタ的に面白いしべつに良いだろ。
嫌ならば使わなければいいわけだし、それ言い出したら、
5の時点で銭投げだとか調合みたいなかなりアレな技もあるわけだし。
490:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 23:45:16 MIDL13oc0
銭投げも合成も別に使わなかったけどなー
勿体無くて
491:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/28 23:47:13 W2bdxDPK0
>>489
調合はいいけどな。気づきにくいし。
ラスボス戦の銭投げとかは救済以外の何者でもないが。
>>471
ゆとりにはわからんだろうがあそこで泣いた奴は結構いるんだぜ。
ジャンプかなんかにも完全にハマリになるから注意みたいなのがしばらくして写真つきで載ってたし。
まあなんにせよ自分で工夫しながら能動的に楽しむことができず叩いてる奴は屑ってこったな。
492:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/29 00:53:18 ycxwWguF0
PS以降のFFって受動的なゲームの局地じゃないの。
493:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/29 01:01:32 D0ScCe0k0
>>492
むしろ、能動的なFFの方がシリーズ通しても少ない気がするが
494:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/29 01:06:25 PGRxfE+b0
RPGって元々は冒険者ごっこなんだよな。
戦士や魔法使いになって、自分で物語を作っていくモンの筈だけど、
初めから細かく正確設定されたキャラや
ストーリーに対して自分の代わりにリアクション取るのを見せられるだけじゃ、
開発者から預かったキャラを育成するゲームになっちゃうんだよな。
495:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/29 01:16:22 Ih8zjS3R0
キャラの味付けは5ぐらいがいい
最低限の設定、DQ一番人気の3に近い
6から急に濃くなった
496:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/29 01:36:46 D0ScCe0k0
>>495
DQ3に近いのは1か3だろ。
5はそれよりは大分濃い。まあ、俺は5程度の濃さが好きだけど。
497:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/29 01:38:28 k+Vg7mii0
4以降で一番キャラの存在感が薄いのは5だな…