08/11/07 21:15:35 8X7L2eAM0
>>880
DSだから開発期間が短くて済むという話があったから
885:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 21:15:38 DzRBU7CL0
>>882
決算前だしなw
886:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 21:19:58 OcIHuNtO0
>>879
日野じゃなくてプロデューサーの市村じゃね
887:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 21:24:19 kTOxqgr90
結局、堀井のワンマン体制である以上、
どのハードで作ろうが時間はかかるってことになるんだろうな
まぁ、コストはだいぶ削れるんだろうけどさ、レベ5も平行でやたらソフト開発してるし
888:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 21:24:42 juiXLIV70
>>887
そっちはしらねえ
日野がインタビューで何回かボリュームすごいって言ってたの覚えてる
いつは電撃DSWii創刊号だったかな
889:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 21:26:09 juiXLIV70
アンカー間違えた
>>887
でも今回は8と違って開発がレベル5&スクエニになってる
890:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 21:26:34 n4b9rAbc0
今回の場合はアクションからコマンドに変更したのが延びた原因だろ
891:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 21:32:00 y4fFf/wb0
街の人のグラはいい感じだけど、プレイヤーキャラがちょっと粗く見えるな。
892:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 21:33:54 vnvYaenX0
>>886
いや、日野も言ってたよ。
893:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 21:37:09 juiXLIV70
だって住民ノアニールのごとく棒立ちだもん
製品版でこれだったら失望する
894:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 21:38:18 vnvYaenX0
歩くだろそりゃ。
どんなケチの付け方なんだっての。
895:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 21:41:18 OcIHuNtO0
>>888
URLリンク(www.inside-games.jp)
DSとは思えない圧倒的なスケールと物量で制作中です。
896:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 21:46:43 Yrkx6pAz0
ショボゲーであふれてるDSの中で圧倒的なボリュームなのは当たり前だ
一般的なゲームと比べてどうなのかちゃんとコメントして欲しい
>>876
つまりDQFFみたいなRPGの場合、戦闘だけ協力しても全くつまらんってことだ
897:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 21:49:38 DzRBU7CL0
そういやSFCのFF4って協力プレイできたよな
友達とか兄弟でよくやったわ
898:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 21:52:54 OcIHuNtO0
>>896
一般的なゲームって何だよ
8と比べてボリュームありますとでも言えばいいのか
899:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 21:54:09 vcPS86k00
思いのほか面白そうになってるじゃないか
900:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 21:56:28 +FO5jkA80
もしかして、オンラインとかでもパーティは全員一画面の中にいなきゃいけないってことはないよね?
逆方向に走って仲間から離れて好き勝手に冒険も出来るよね?
一人で画面の端から先に進めないなんてことはないよね?
901:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 21:57:36 juiXLIV70
アクションRPGだったときは離れたところへいけた
いまは不明
902:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 21:57:50 OcIHuNtO0
>>900
何その鬼畜ゲーム
903:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 22:06:43 YZvrIoIN0
>>900
それはないだろ
904:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/11/07 22:07:07 Yrkx6pAz0
3人が敵シンボルを避けてもトロくさい奴が1人でもいたら全員が強制的にバトル突入ですね