FABULA NOVA CRYSTALLIS FF13プロジェクト総合スレ2at FFFABULA NOVA CRYSTALLIS FF13プロジェクト総合スレ2 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト200:名前が無い@ただの名無しのようだ 09/04/21 02:47:09 kClHtiKE0 200 201:名前が無い@ただの名無しのようだ 09/04/22 18:30:31 qx7Rwp360 モンハンG、トップ確実 FFACは出足鈍く http://mainichi.jp/enta/mantan/game/news/20090421mog00m200039000c.html 202:名前が無い@ただの名無しのようだ 09/04/24 13:40:49 BRJ6qjcD0 鳥山さんはよく働くな シナリオディレクター鳥山求 http://www.mylifeasadarklord.jp/staff.html 203:名前が無い@ただの名無しのようだ 09/04/24 21:47:30 O+kxpafP0 FF7ACC 4月13日~4月19日販売本数 274,774 http://www.m-create.com/ranking/ 204:名前が無い@ただの名無しのようだ 09/04/25 17:15:55 Qmgj25Df0 『ファイナルファンタジーVII アドベントチルレドン コンプリート』開発者対談 http://www.famitsu.com/game/news/1223825_1124.html ――CG作品ならではの苦労は? 野末 苦労とは違うのですが、『FFVIIAC』制作時と『FFVIIACC』制作時では5年近く時間が違うので、 使える技術がまったく変わってしまっていたんです。レンダリングとシェーダー、 どちらもコンピューターにCGを描かせる計算方法なのですが、それが根本から変わってしまって。 今回は、『FF ヴェルサスXIII』でも使っている最新技術をどれだけ『FFVII AC』の表現になじませるか悩みましたね。 ハイウェイのバイクバトルのシーンでは、『FF ヴェルサスXIII』の手法に近くなってはいますが、 前後のシーンや『FFVIIAC』に表現を近づけて違和感がないようにしています。 ――『FFVIIACC』でも十分スゴイのですが、『FF ヴェルサスXIII』はどうなってしまうのでしょうか? 野末 期待してお待ちください(笑)。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch