今こそDQ6のシステムを本気で考えますよの2at FF
今こそDQ6のシステムを本気で考えますよの2 - 暇つぶし2ch933:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/10/31 04:00:05 wzt45vyO0
正拳突きはもうちょっと命中率下げればいいんじゃね

934:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/10/31 08:37:23 z27Oqi+Z0
>>930
こういう人がリメイク出たら改悪改悪煩い人なんだろうなぁ

935:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/10/31 08:59:16 yvVVETA50
改善というのは出来の悪い部分を見直すということ、同じ話題を延々と繰り返してと
あるが、延々と誰もが繰り返すぐらいその部分の改善を何かしら希望してるということだろ。
そもそも誰もが気に入るすばらしいシステム調整なら、こんなスレが立つはずもない、
それの改善案として提案してることをただ「気に入らないから愚痴こぼしてるだけ」と言えばそれまで。
自分の耳が痛い意見ほど当人にためになる、という考えをしない奴なんだろうな>>930

936:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/10/31 09:34:28 kmbTWawC0
スレリンク(ff板:503番)
取り敢えずこうはなりたくない

937:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/10/31 10:17:33 eKMQ45pO0
>>908
亀レス失礼。というか、レスそのものが今更な気もするけど

>3の転職を6に当てはめるのはどう考えても無理だろ
3をそのまま6にもってくるのは無理だろうな。だから「スペシャリスト育成型」と適当に名前を振ってみた。

今の形式は、個性を全部持ち越せるようにしてるから、おかしくなる…というか個性がなくなると思う。
個性も「特技・魔法」が大半で、ステータスはHPと攻撃力以外は、ほぼ有名無実。
HPが50高い奴よりも、有能な特技・魔法を覚えてる奴が前衛にでないか?

>3だってやり込んだら全員が賢者→盗賊とかになるだろ
リメであるSFC以降の盗賊に関しては、別格なのでおいとく。あれバランスブレイカーだろ。
戦士と賢者で考えた場合、MPが伸びない戦士と、力がそこまで伸びない賢者でやっぱり別。
職が被るとか被らないじゃないんだよ。

被ってなおかつ、役割がわかれるようなのが、望みじゃないのか?ここで言う個性ってのはそういうものだろ?
だから、FF5がよくあげられてるんだと思うぞ。やりこみでもおk、やりこまなくてもおk。
やりこんでも強い敵もいるし、やりこんでも職とアビリティの配分で遊ばせてくれる。

938:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/10/31 10:39:30 yvVVETA50
6の転職ってそもそも作り込みが甘いからな、唯一評価されるべき点である
全員で強力技をぶっ放して爽快感にひたる部分が逆に問題にされてるからな。
別に言うほど優れたシステムじゃないし、現状を基準に作り替えるより1から考え直したほうが
いいかもしれないぞ。現状の6ありきで考えてるだけだと改善なんかしないと思う。

939:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/10/31 10:42:43 owuF1CmNO
FF5より3年も後に出たくせに、完成度が低いDQ6。
もうこのころには皆RPGに対する目が肥えていたからいろいろ言われるんだろうな。

940:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/10/31 11:12:43 eKMQ45pO0
>>938
自分の意見で申し訳ないが、特技・魔法の発動に条件を加えるのは、そこまで悪いとは思わないんだが…
乱発も減らせるし、転職に意義(役割分担)も出せるし、今のシステムをほぼ流用できる。

発動に
A:一定のステータスを条件としてを設ける。
B:特定の武器を装備していないと特技はでない&魔法は威力半減
のどちらかを追加するだけでも。

B案の場合、特技の体系を全て見直さないといけないのと、
装備できる武器の見直し&追加、就職時に装備可能武器の追加…といった調整が必要になるだろうけど。

941:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/10/31 11:16:44 i8bXBfTX0
>>939
FF5どころか過去作のFC版DQ3がDQでナンバリングDQの中で最も優れたシステムだからな。
DQ3以降で良かったと思えるのは仲間モンスターシステムぐらいしかない。
その仲間モンスターシステムですらメガテンに劣るわけだし。

942:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/10/31 11:29:12 owuF1CmNO
そりゃ元になったのはWizだし。
3までのDQはWizの模倣。
しかし、Wizなんて大半の一般的な日本人がやったことがなかったから問題なかった。
むしろ、その頃のDQの役割はRPGの普及だったわけだしな。

4からシステム的にDQの独自性を追求していくことになるわけだが。
DQ6は多くの日本人がプレー済みのメジャー作品のFF5を連想させるようなシステムを
中途半端に取り入れたのがまずかった。

943:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/10/31 12:50:52 yvVVETA50
>>940
まあ呪文に関してはMPがあるから回数無制限というわけじゃないから、呪文の仕様に関しては
従来どおりでいいのでは?欲を言えば消費がもう少し多くてもいいとは思う。

でB案だが「特定の武器を装備してないと特技はでない」ってのは8のシステムと一緒って考えでOK?
それについての問題点は技を出すのに付け替える手間が発生する、これ以外と面倒なんだよね。
加えて6には8ほど多彩な武器が無いし、剣がほとんどと更に分類するうえでこの武器は何に属する?ってのがある。
あと特技も剣技と格闘がほとんどであとは分類しにくい技ばかりだし、結局剣装備してるかしてないかの違いだけで
あんまりシステムとして活かされないと思う。

>就職時に装備可能武器の追加
これはバーバラでも戦士になったときは剣が装備できるとかそういうことだよね。
現状の数少ない個性が装備品の棲み分けでなんとか保ってるところに、職での装備変更入れると
その個性も無くならないかい?

944:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/10/31 12:57:15 2HDUtgVs0
>>943
まあそこは、「レイピア」とか、
身軽キャラ専用の武器を増やしたりすれば解決では?

945:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/10/31 13:04:14 eKMQ45pO0
>>943
>8のシステムと一緒って考えでOK?
そう思ってる。
ただ、単なる付け替えだけだと面倒になるだけなので、
「戦闘中は交換不可」もしくは「1ターン消費」ぐらいが丁度いいんじゃないか?とは思ってるけどね。
戦闘中不可だとしたら、馬車仲間との交換も少しは出せるかと…

>あと特技も剣技と格闘がほとんどであとは分類しにくい技ばかりだし
>これはバーバラでも戦士になったときは剣が装備できるとかそういうことだよね。
そこらあたりはあると思う。ので調整が必要って事ね。上で書いた通り「可能な装備品の見直し」や「職業での追加」がそれ。

現状だと可能な装備は、キャラ個性に乗っかってる感じだけど、
それを薄くして(無職時に装備できるものをなくして)全般的に職業への依存度を高める(思い切って、素の個性は捨てる)ってのも
ひとつの手かなーとね。
職業毎の役割分担を高める代わりに、キャラ個性はなくして会話ぐらいにしてしまう…

職での装備変更は、どちらかというと「素だと1個も剣を装備できない」ってやつの救済的位置づけでみてる側面もあるけどね

946:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/10/31 13:35:49 TNMosuIrO
>>935
というか議論がまとまりかけてる時に毎回、「現状のままでいい」って水差すバカがいるから同じ話題をループしなきゃならなくなるんだけどな
そんなにシステム変えられたくないなら原作やってろっての
いちいち水差しに来なくていいよ

947:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/10/31 13:40:32 yvVVETA50
>>945
>「戦闘中は交換不可」もしくは「1ターン消費」ぐらいが
さらに面倒な気がするのだが・・・付け替えが面倒な要因としてまずコマンドを
付け替えのために入力することだと思うんだよね。

8のままだと、たたかう→そうび→ドラゴンキラーて風に選ばなきゃならないんだよね。
十字キーも動かさないといけないし、何も思わない人はこの程度で?かもしれないが
煩わしいと思う人にはたったこれだけでも苦痛らしいんだよね。
だからDSの造りを考えて、たたかう→LRのどちらか押す、で武器が瞬時に入れ替わるとかなら
かなりスムーズに装備変更ができるんじゃないかな。

職の装備変更はキャラの個性を完全に捨て去るならば、導入は容易だと思う。
ただここまで変えて6リメイクとして受け入れられるかどうかの問題だな。
そうすることでオリジナルより面白くなるなら俺は賛成するけど。
あと職の装備変更はFFだって言いにくる奴がたぶん出るぞ。

948:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/10/31 13:58:42 yvVVETA50
>>946
「現状のままでいい」って水差すバカ=>>930みたいな奴だからな。
この手の奴は自分の敬愛する作品に文句がつけられると、必ずと言っていいほど
「愚痴こぼしてるだけじゃねえか」とか「何もいじらなくていい」って言って議論を中断させてくる。
現状で良いと思ってるなら考えるスレなんかに顔出すなっつうんだよ。
あと>>930は遠回しに俺がいなきゃ駄目なんだろって言ってるからむかつく。

949:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/10/31 14:02:06 kmbTWawC0
職で装備を絞るんじゃなくて(絞っても良いけど)
道具欄を絞るとかどうよ
今は無消費で使いやすい道具が多すぎると思う

体力や魔法が強い職は装備合わせて最低三つとか四つとかまで少なくすると
3の武闘家みたいにステータスも削げて良い感じかと

950:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/10/31 14:10:28 SL4PFBWd0
DQ6のシステムスレなのに、
「DQの根本的なシステム変えようぜ」みたいなのが頻繁に出てくるよね

951:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/10/31 14:31:46 AbZF7WNU0
改悪案に対して反対することは別に悪いこととは思わない

952:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/10/31 14:43:35 kmbTWawC0
>>950
だって「DQの根本的なシステム」が破綻してるって
大多数が気づいちゃったのが6なんだもん
ロト編はWizってよく言われるだろ
4から今までロト編並に万人受けするシステムがまだ完成してないんだ
DQ自体の戦闘システムってのはまだ試行錯誤してる段階なんだぞ

953:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/10/31 15:03:48 yvVVETA50
DQ3まではほんとにWizを基にって感じだもんな。で3まででDQというブランドが
知れ渡った、RPGというのが受けるようになってきて4からはWizではなくDQ色というのを
出していこうってなったんでしょ。4で馬車の導入、5で仲間モンスター、6で特技・転職ってふうに
システムを導入していったが導入したシステムとゲームとしてのバランスが釣り合っていないのが現状だろ。
そりゃDQの根本のシステム変えように話が飛躍してもしょうがないんじゃない。


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