今こそDQ6のシステムを本気で考えますよat FF今こそDQ6のシステムを本気で考えますよ - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト956:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/09/20 22:15:36 f8vpyOn60 >>953 そこは950でも言ってるけど、職業に就くことを含めて熟練度稼ぎコスト。で同時装備というか同時所持。 同時所持は単純に特技=武器ではなく 特技は通常攻撃を拡張したその延長先にあるものという感覚なんだ。 だから通常攻撃に対する優位性はあっていいと思う。 マニュアルだと選ぶの面倒くさいけれどねw 957:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/09/20 22:20:02 cxJ2ONMc0 >>955 相手を毒にしても… 958:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/09/20 22:37:43 dNgi51c40 毒は猛毒ってことで 959:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/09/20 22:54:51 L/q5xeIQ0 スクエニってもうDQ6リメの開発してるの? 960:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/09/21 00:24:36 hTtvA6yW0 >>956 武器とかコストとかそういう問題じゃなくて、通常攻撃より使えるのに何で消費するものが ないのって話。呪文は消費あるのに何で特技だけ消費ないの?あきらか呪文よりも 強い特技もあるわけだし。あんたが無消費がいいのは、単純に強力な特技が使いたい放題がいいからだよな。 なんかもっともらしい理由書いてるけど。バランス考えてる奴は普通は特技は無消費が良いとは言わないもんな。 使い放題なんか逆にしらける気がするけどな、俺は。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch