FF地獄のスクエニについてどう思う? 2at FFFF地獄のスクエニについてどう思う? 2 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト333:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/11/27 12:55:51 7OPsTifMO >>327 オリジナルぽくはあるが、舞台になってる"アルタイル"ってバハラグの終盤に出てくる異世界と同名じゃない?関連作とは違うの? 334:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/11/27 14:52:13 JqtE3wja0 なんつーか・・・既に終わったブランドとして見られ始めてるのかね 335:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/11/28 04:55:56 a7MXUNK90 101 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/11/27(木) 17:05:20 ID:tWqnknKi ラスレム開発者インタビュー Qよく死ぬバトルを作りましたね(笑) 「え?そんなことはないですよ」 QこんなにゲームオーバーをみたRPGは久しぶりです 「欲張りすぎなんじゃないですか?」 Qエイムタイムのアイデアは最初から? 「試行錯誤しているうちにできた。思い描いてたエンカウントバトルができた 自分でもスバリ(←誤植っぽい)はまったと思います。今後シンボルエンカウントの ゲームを作るときはみんなこのシステムを採用してもらいたいくらいです」 Qオート設定の場合クリティカルが出にくいのですが 「基本は8割。でもじつはですね、ここぞというときに失敗するAIが搭載されてるんです(笑)」 Qこの一発を食らわなければ!ってときに確実に殺されるんですがAIの判断ですか? 「そんなことはないですよ(満足そうな顔)」 Qなんかうれしそうですね・・ 「基本的に意地悪なのでニヤニヤしています(笑) 102 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/11/27(木) 17:05:41 ID:tWqnknKi Q臨機応変コマンドは便利だけど序盤はよく出ますよね? 「だんだん出にくくなるんです(笑)」 Q見慣れないコマンドがでることもありますね 「50~60あるコマンドの中から5つ抽出してます。レアなコマンドもあります 知らないほうがよかったのに考える要素が多いです」 Qそれが「2週目のほうが楽しい」説ですか? 「確実に2週目のほうが楽しいですよね」 Q合体魔法についてアドバイスはありますか? 「べつに合体魔法は発動しなくてもいいので」 Qえ? Qギルドアドベンチャーはいくるあるんですか? 「100個くらいある。俺も全部クリアできなかったなぁ。がんばればクリアできるみたいだけど 大変みたいで心が折れました(笑)」 Qかなりきついクエストの設定したのは前廣さんじゃないですか(笑) 「いや~勝てなくてもいいかなぁって思っていたので(かなり真顔で)」 103 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/11/27(木) 17:06:13 ID:tWqnknKi 「まぁ最強状態の敵は理論値で勝てればいいよっていったのは自分だし(高井)」 QDLCはいつごろ? 「年内に。強い武器を作るためにそれを落とす敵の解放とギルドアドベンチャーの解放を予定」 QコマンドRPGの面白さを追求している。と 「STGで弾をよけるのが面倒って人はいない。RPGでは戦闘が面倒って言われることがあるので 戦闘はわずらわしくないようにはした」 「戦闘に関しては当初の企画の8~9割は再現できた」 Q続編は? 「今は考えてない。心残りがあったら作りたいと思うかもしれないが面白いものが作れたと思うので。 つまんないっていわれたらごめんなさいって言います(笑)」 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch