10/06/12 01:18:52 zvlLMUzq0
×掛けなくて
○描けなくて
('A`)
914:底
10/06/12 11:33:46 zvlLMUzq0
URLリンク(www9.atwiki.jp)
URLリンク(www9.atwiki.jp)
古代種二人のホコグラを改変してみました
今回のエアリスはパレットがナイスだったので
良くなったと思うよ!
セフィは前髪がVガンに見えたのでいじらせて頂きました。
915:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/12 12:29:08 0rdYpZq90
>>914
戦闘時のキャラは16*24
死亡時のみ例外で32*16で格納されてた記憶
あと歩行時のキャラ、横向きの移動は
頭を1ドット下げてやると歩いてる感じが出る
というかまんま渋さんの技法
外注のクソリメイクはそういうのがわかってないから困る
なんてFF1~3のグラフィックをいじり倒したヤツが偉そうに言ってみる
916:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/12 12:32:39 0rdYpZq90
>>914
書き忘れた
歩行時は2パレット使用できるけど
戦闘時は1パレットしか使えない
917:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/12 12:49:04 us6vnSI60
URLリンク(gb.square-enix.com)
歩行アニメーションのコツはこれを見るとわかりやすいかも。
FF3だと横向き移動のときの1ドット下げに加えて、
正面向きのときに左右に1ドット振ってたりする。
(いわゆる「ハーロック歩き」みたいな感じ)
918:底
10/06/12 12:55:24 zvlLMUzq0
>>915-917
了解。
記憶しとく!
ツクールでは横歩行は1ドット下げてたんだけど
これはサイズ16だし、
今上がってる画像はずらしてないから気にしてなかったよ
なるほど、横も振るのか。聖剣1とは違うんだなあ
すると、ホコグラ全改変?
今まで作った人に怒られないかしら
しかし、戦グラ3色とかキツイなw
追々、やってみるよ
919:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/12 13:51:52 M2X5y3xH0
がんばれ
920:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/12 14:26:17 bRqhipTzO
>>915
FF3賢者の戦闘グラ落として比較してみたけどサイズはそんな感じだったー
ただ、16*24よりでかいポーズもあったんであくまで目安らしい。
●基本サイズは16*24
●縦横に少し伸びる場合あり
●ポーズごとにキャンバスサイズが違う
みたいな仕様で描けば楽かと思われる
921:底
10/06/12 15:35:19 zvlLMUzq0
家庭事情が複雑で、
いつ居なくなるか解らん様なネット環境なんだけど
出来る限りは、やってみたいと思う
こんな新参に色々教えてくれて感謝
pi○ivと大違いで泣けてくる
922:底
10/06/12 19:02:45 zvlLMUzq0
URLリンク(drain.qp.land.to)
どうも色合いが…('A`)
FF2の主人公系の青とFF3の戦士の肌とモンクの茶の三色
動きは左から、歩き、右振り、左振り、勝利、死亡
他に良さそうな三色が在ったら教えてね。(‥`)
923:底
10/06/12 19:05:46 zvlLMUzq0
↑一応、クラウドの戦グラね
クラウドに見えなかったらゴメン
924:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/13 16:56:51 ZA4TFJ9W0
>>底
うpスレにうpしたら、こっちでも報告してくれるとうれしい
気づかずに保存しそこねる可能性があるので
(うpスレ500まではとりあえず保存したので、安心してくれ)
>>904
LIFEは水系の攻撃なのに体の色は赤で、
DEATHは炎系の攻撃なのに体の色は青なのね
なんか攻撃のイメージと違うなーと思って動画探して見てみたけど
やっぱ>>904ので合っているみたい(疑ってスマン)
そのうちwikiの方も直しとくよ
DEATHは青というか緑っぽいような黒っぽいような気もするけど・・・
925:底
10/06/13 20:37:58 9sCFdaNr0
>>924
これは申し訳ない
もっと突き詰めてからで良いかと思って
保存、御苦労様です
戦グラ描きたいけど、
パレットの統一で悩んで進まないや('A`)
「ファミコンらしく」ページを読む限り、
16x16の上半分が無反転、下半分は左右反転で描いて在った方が、
若し、プログラムまで進んだ時に
上半分がキャラ別で反転在りとか反転無しだと、
設定面倒そうだし、全員上半分無反転なら、
プログラマーさんが多少は楽かと思って。
ホコグラは先人達に申し訳ないけど直してる。
それと、そんな理由も在って歩行の横振り無しにした。
一回やって見て、すげー良いじゃん!と思ったんだけど
上記理由が浮かんでしまってね。
デザインが左右対称なら、問題ないんだろうけど。
917には申し訳ない。
横向で1ドット下げは勿論やるけど。
で、過去とか、上の方でも荒れてたけど
取り敢えず、動く物を提供したい感じがした。
個人的には、ウディタとかツクールなら、
アセンブリ?とか程、高度な知識要らないから、
今はこんなだよってのを作れたら良いなと。
そうすれば、ソレを見て
「俺、プログラムやるよ!」って人が出てきてくれるかもだし。
実機へ移植はソレからでも遅くないと思うんだ。
俺も数日前にアプリ風のexe版で感動してココ来たし。
アレを画像差し替えて遊んだりしてるし。
唯、名前が10だから、名前変えたくて
バイナリで名前いじると起動しなくなっちゃうしw
誰か、いじり方知ってる神居ないかな。
と、まあ…色々と思ってウディタ落として見たけど、
歩行アニメを偶数にする方法が解らなくて、
今日はFF3とかFF7でコマンドとか調べられた位で
何も進んでなくて鬱い。('A`)
マジ、クソ長文でゴメンよ。
926:底
10/06/13 20:47:59 9sCFdaNr0
何か、言葉が足りてないな。
反転云々言ってるのは全部ホコグラの事ねー。
解り辛くて済まない。
927:底
10/06/13 21:34:34 9sCFdaNr0
思い切ってベルトやブーツの塗り分け止めて、
ホコグラと同じ色にしてみたんだけど、どうだろう
URLリンク(drain.qp.land.to)
こっちのが良いかな?
928:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/14 00:56:23 VLpleoCJ0
>>927
うざい
929:底
10/06/14 01:51:25 r6DXtM6H0
>>928
必要なければ消えますんで言って下さいな
ティファらしき物を描いてみた
URLリンク(drain.qp.land.to)
月曜なので寝ます
ではでは
930:906
10/06/14 04:35:44 RcInWX3F0
まぁ、ある程度描いてzipで上げるべき、とは思う
スレも無限ではないので。
931:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/14 09:49:16 1CsSfqdM0
まあどうせ普段動かないんだし良いんじゃないか
昔みたいにいろんな人が投下するんであればうざいけど
現状底しか今はいないわけだし
932:名前が無い@ただの名無しのようだ
10/06/14 13:13:08 ZEkQie0z0
>>920
いやいや、16*24が最大の大きさだから
ちなみに全モーションはそれぞれ個別で格納されてなく
部分部分で使い回しを多用してるのでミンチのような格納の仕方
933:920
10/06/14 14:27:23 9uME85Ch0
>>932
あーほんとだ
なんか勘違いしてたらしい
>>920は忘れて!