【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level5at FAMICOM
【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level5 - 暇つぶし2ch981:なまえをいれてください
09/01/09 23:50:03 LPYiR+Ob
実験してないんで確実なことはいえないが、
|->の設定はありえない。なぜなら時間0.0の意味になるからだ。
もし、0.0秒で加速されたらもっと困った問題が起きる。

そういえば昔 はじき と習った気がする。
速さかける時間は距離。
時間を0.1秒にするならばピストンの距離を変えてあげれば速度が変わる。
0.2秒でも距離をそれなりにとれば速度は速い。
それに速すぎる速度は今度は着地の問題が出る。
どんなギミックを作っているかは知らないがある程度のところで妥協しよう。
俺たちの物理法則とちと違うがLBPの世界の物理法則がある。
ものすごい強力な人間大砲に詰め込まれたらいやだろう?
リビッツもものすごい加速はきっと嫌だと思う。

982:なまえをいれてください
09/01/10 00:46:48 JK//ppug
ピストンの反転モーションは使いづらいんだよな…
脆いからすぐ破損する。

983:なまえをいれてください
09/01/10 00:50:41 7t2ULUW2
>979
自分もまったく同じ問題にはまったことあるよ。
密着してないと無理っていうのはたぶん正解

センサースイッチとピストンの長さを適当にいじってたら
なんとか機能するようになった。時間は0.1で長さは30くらい

すりぬけるんだけど、戻りもすり抜けて
リビッツがちょうどいい位置にいると、すり抜けずにはじいてくれるようになった

ちなみに←→でも|--> でも同じです

984:なまえをいれてください
09/01/10 02:17:02 W++55mGB
ときどきコーナーエディタでまったく変形できなくなるなあ。
これになるともうどうしようもない。直して欲しいなあ。


985:なまえをいれてください
09/01/10 02:49:35 vY7l++mZ
>>984
そういう場合、オブジェクト自体を動かしたり
動く頂点が一カ所だけあったりして、そこを動かせば直ると思うよ。
別のオブジェクトにくっ付いてるときに起きる気がする。

986:なまえをいれてください
09/01/10 07:45:36 eKIw118i
wiki立てさせてもらった者です
過去ログを個別にしてUP、あとテンプレ若干編集しました
datをうpしてくれた方に改めて感謝

なんか次スレ立ってない状態で1000間近になってるせいで
みんな書き込みを遠慮して減速してるような気がするので
スレ立てにトライしてみます
あんまりやったことないんで失敗したらすみません

987:なまえをいれてください
09/01/10 07:51:31 eKIw118i
立てましたー

【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level6
スレリンク(famicom板)

以下、1000までクリエイトに合うお菓子とか飲み物とかで適当に
専ブラの方は1000まで行ったログを一応取っておいてもらえると助かります

988:なまえをいれてください
09/01/10 08:45:15 EiUw2roj
>>987
乙、あんたスレへの貢献度がすごいね

989:なまえをいれてください
09/01/10 08:47:50 W++55mGB
>>985
>動く頂点が一カ所だけあったりして、そこを動かせば直ると思うよ。
これ知らんかった
ありがとうちょっとやってみるわ

990:なまえをいれてください
09/01/10 09:05:42 ATw08dG5
>>985
そうだったのか。ずっとなんでか解らず最後は強引に削ってた。
ありがとう。

991:なまえをいれてください
09/01/10 11:13:16 OIiA/Fwp
他のものと接着されているときというより、頂点を動かしたり削除することにより
素材Aと素材Bが重なってしまうときは動かせない。
例えばダンボールで出来た四角の中にガラスの☆型(頂点が6個のほう)を出したとしよう。
このときガラスの尖った部分の削除は出来るけど谷間の部分は削除できない。
谷間の部分を削除するとガラスとダンボールが重なってしまう部分が出来てしまうからだ。
削除した尖った部分をもう一度作ろうとしても新しく作った頂点は削除した位置へは動かせない。
なぜならば頂点を削除したときに平らになったためにその点を動かすとやはり一部が重なってしまうからだ。
実はこの挙動は一度仕様変更されて昔よりはチェックが甘くなっている。
前よりは動かせない条件は緩やかになっているが、それでも見た目上動かせそうでも動かせないと
判断されてしまうことがある。(複雑な図形ほど)
こういう理屈で動いてると考えれるようになると対処しやすくなる。

でも!
チチンプイプイするとAとBという素材が重なった(めり込んだ?)危ないものが出来てしまう。


992:なまえをいれてください
09/01/10 12:30:48 UjSrKPg7
埋めようか

993:なまえをいれてください
09/01/10 12:39:37 ebEO+T+L
t

994:なまえをいれてください
09/01/10 13:06:58 ATw08dG5
埋めます

995:なまえをいれてください
09/01/10 13:09:27 EiUw2roj
お梅さん


996:なまえをいれてください
09/01/10 13:15:16 UJzMOHry


997:なまえをいれてください
09/01/10 13:24:47 JK//ppug
>>991
これで重なった物が同一オブジェクト扱いされなければ色々面白そうだな。
ほぞ組みしなくても、部位破壊や部位再生が可能になるかも知れん。

998:なまえをいれてください
09/01/10 13:33:24 XDwB6nP/
>>997
片方を消える素材にすると四角の木の中から☆が出たりする。
使い道はまだ考えてないけど、修正されるとステージが崩壊する可能性があるから気安くは使えないと思う。
(そんなことを気にしないで使うなら面白可も)

松!

999:なまえをいれてください
09/01/10 13:52:22 UjSrKPg7
999

1000:なまえをいれてください
09/01/10 13:54:57 C7eZbBly
1000もらいました!

1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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