【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level3at FAMICOM
【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level3 - 暇つぶし2ch886:なまえをいれてください
08/11/25 19:14:44 kbXGlFFd
>>885
おお、解決法アリガト。
作ったステージで二個もこれ出たから、直すの大変だったんだよな。

887:なまえをいれてください
08/11/25 19:26:28 FkC3oQ97
>>878
できました。ありがとう

888:なまえをいれてください
08/11/25 19:41:49 PaTpL/Ts
>>887
検証お疲れさま
ずれた質問で悪いがスイッチをONでその5つのエミッターから順番に出るとして
OFFで全部消去(これは判るので置いといて)
んでONでまた最初のエミッターから順番に出すようにするならばシンクは利用できないよね?


889:なまえをいれてください
08/11/25 20:05:14 zp7Eycjm
まずチェックポイントを過ぎて、次のチェックポイントを通過する前に死んだ時に、
次のチェックポイントからスタートさせる方法ないでしょうか。

890:なまえをいれてください
08/11/25 20:06:31 z9GFmHiN
エミッターは バグないよ。
途中でポーズかけたのがちゃんと保存されるわけだから。
中断したその状態から再現できる。ずらして保存すればそのずれもちゃんと再現できる。
ただ、ただ、わかりずらいだけだ!!!
こういうのはバグでなく単に仕様の検討不足なだけ。
(バグは直せばいいけど、仕様がよくないのは直すわけにもいかないのでかえってたちが悪い)

>>888
要求仕様をまとめると。
1.スイッチONで5つのエミッタから順序良く排出。
2A.OFFするとエミッターから排出したものが消える。
2B.OFFするとエミッターからの排出が止まる。
3.ONで1.の仕様を満たす。(途中を記憶しない。

これでOK?
もうすこし具体的にやることを教えてくれたら考えることが可能だと思う。
とくに2は重要。意外と別な方法で解決可能なことが多いから目的と今はまっている所を詳しくお願い。

891:なまえをいれてください
08/11/25 20:11:13 z9GFmHiN
>>889
チェックポイントを移動させればOK!
ウエディングのスカルドーザーみたいな方法や、
ゲートをピストンで移動みたいな方法もある。
(ネクタイジャンプが参考になる)

俺もサンプルを上げているけど、昨日なんとなく発見した兄弟博士がトランスポーターで移動させるところがかっこよかった!
同じことをやっているけどつくり込みが良いと受け取り側のイメージが大きく変わる良いサンプルだと思う。
ついでにミクが説明してくれるロジックのページも良かった。

892:なまえをいれてください
08/11/25 20:19:04 zp7Eycjm
>>891 ども。氏なない(落ちなきゃ先いけない等)と先いけないみたいなのを
作りやりたかったんですが、ちょっと無茶な発想でしたか、、、

893:なまえをいれてください
08/11/25 20:27:03 z9GFmHiN
>>892
俺の上げているサンプルだが、
1.-↓ の矢印に飛び込む
2.落ちる途中にゲートがある
3.底に電気びりびりある。
4.復活するけど復活するときにはゲートが他の場所に移動している。

実際には2と3の間に(リビッツを認識する)センサーがあってそこを通過すると、
ゲートがピストンで他の場所に移動させられる。
こんなのだけど、目的にあっているかい?
これなら全然無茶な仕様じゃないよ。

894:なまえをいれてください
08/11/25 20:30:30 D9X/47km
>>891
兄弟博士ってビリビリで殺してゲートを180回転させて移動復活させるやつ?

895:なまえをいれてください
08/11/25 20:36:31 z9GFmHiN
>>894
殺される瞬間は閉じられて見えないけど、電気ぽかった。

ゲートを180度変えているのは気が付かなかったが、SFぽくってよかった。
名前はトランスポーターだと思う。
人間大砲にトランスポーターと名前をつけた後だったからその名前に惹かれてプレイしてみた。

あれを見てマッド博士に付き合わされる助手なプレイヤーがいても面白そうだと思った。
1.最初はそのままゲート移動
2.2回目のテストでタイムスリップして恐竜のいる世界
3.博士の作った変なメカで恐竜(怪獣?)をやっつける。
4.最後は例の車のタイムマシンで元に戻る。
こんなのを考えながら見てた。

896:なまえをいれてください
08/11/25 20:48:54 D9X/47km
>>895
昨日行ったとこだ、閉じた瞬間下に落ちて死んだのがデッカイ帽子かぶってたからわかった
で、ゲートが向こう行ったら反転してたからデッカイ孔雀の羽根つけてみたら高速で180度回転してたw

897:なまえをいれてください
08/11/25 21:06:49 PaTpL/Ts
>>890
そんな感じになります
はまってるわけではなく、いつも上で説明したようなのはピストンでタイマー作って順番に出すようにしてるのでどうしても回路が多くなる
けれどエミッタの挙動ONOFF、シンクを使って上のを実装した場合何かの拍子で途中でOFFになった場合など挙動が変わってしまう
後者のうまい事する方法がわからないので前者のほうで作ってるわけです

今までの実装ではエミッターから出したものは持続時間で消えるような物なので、OFF時のオブジェクトの処理は特に考えてません
するならBの排出が止まるようにしたほうが楽でしょうか
ただ3の途中まで出した、というのを記憶しないという方法が思いつかない。エミッターのシンクを利用するのであれば挙動オンオフでやらないといけないですよね?

898:なまえをいれてください
08/11/25 21:22:04 z9GFmHiN
>>897
俺が作るなら
1.○にモーターをつける。
2.MKをつけたピストンを1個用意して丸の先に触るように
3.MKがOFFの間○が回るようにする。(一定角度360度動作)
4.ピストンがONの間○が回転する。
  ○には別なMK,MSが用意されていて回転する間エミッターが作動。

もしくは、排出するものがそもそも同じなら
1.ピストンの先にエミッターを1個つける。
2.ピストンの伸びる先にMK(5個)があり、ピストンの先のMSが単動でエミッターを動作させる。
おれはこれがお勧め。ピストンは←みたいな設定かな。

899:なまえをいれてください
08/11/25 23:03:47 dgCUqJvH
話ぶった切りですが、、
時々造形のめっちゃうまい人がいるんだがコツとかあるのかな・・・
PSeyeとかで下書き取り込んだりとか?
文字とか自作してたり登場人物を綺麗に作っていたりと感心するばかりだ

いや、俺にセンスが無いのは認めるんだけれども


900:なまえをいれてください
08/11/26 01:09:42 gsB3r2y+
俺はローポリな3DCG作るような感じで頂点ツール使ってチマチマ作ってる。
下書きはあった方が楽かもね、PSEYE無くてもサランラップに絵を描いて画面に
貼り付ければおk

901:なまえをいれてください
08/11/26 01:36:17 KNCc7tcW
サランラップwww
天才だwww
そのアイディアいただき!

902:なまえをいれてください
08/11/26 01:36:26 3yDaXAQO
質問なんですが。
初めて作ったステージをテストプレイしたのですが
なぜかR1を押すとリビッツの手が以上に伸びて画面外の
何かを掴んでしまいます。
誰か対処法知ってませんか?


903:なまえをいれてください
08/11/26 01:48:56 VKP2uE+0
それベータの頃からなるって聞くな。自分はなったことないから分からん

904:なまえをいれてください
08/11/26 01:48:59 3yDaXAQO
すいません、解決しました。

905:なまえをいれてください
08/11/26 01:50:38 qLK5M3yp
デザイン凝ると「複雑になりすぎ」って怒られるからどうにもならん

雪のマップでそりステージでも作ってその背景に甲鱗様を配置したかったんだがね…
甲鱗様の頭作って腹部あたりで警告が出て頓挫したんだった
「甲鱗様がみてる」って題名で

906:なまえをいれてください
08/11/26 01:54:47 VKP2uE+0
フリーハンドで書くとそうなる。
丸とか使うとあっという間だよ。
四角からコーナーエディタで作った方がいい。

俺の場合、しかもコーナーエディタで作った方が良い出来のものが作れるんだよな。
昔から絵より粘土とかのが成績よかったからか


最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch