08/12/22 06:39:34 rSicqLdW
>>433
よく覚えてないけど、グラフィック面でのライブラリの強化ってのは
「共有頂点を用いたモデルの描画」とかそーゆーのがメインなんで
2D描画に関するものはなかったんじゃないかな。
モノによるけどラスター処理もアイディア次第だよ。既存の機能だけでそれっぽい事はできる。
例えば320×1ドットのポリゴンを画面上から下まで左右にズラしながら敷き詰める、とかね。
ソースになるテクスチャにフレームバッファを使えば結構面白いエフェクトも掛けられる。
やった事ないけど多重スクロールも、16×16ドット程度のマップチップを敷き詰める、
という既成概念さえとっぱらってしまえば…あるいは。