08/12/15 22:19:05 eyywZnTA
>>382
URLリンク(www.mikeneko.com)
> VDP1ではパターンメモリは読み出すもの、フレームバッファは書き込むものとし
> て扱われるため、フレームバッファからの読み出しを必要とするスプライト・ポ
> リゴン間の半透明は実現できません。また同様に全フレームの画像をテクスチャ
> にするような(実況中継のような)表現も出来ません。よって半透明などの特殊効
> 果はVDP2においての合成時にしか出来ないのでしょう。
> (注:その後得た情報によると、スプライト・ポリゴン間の半透明重ね合わせも
> 厳しい制約があるものの、一応可能なようです)