08/12/14 16:09:39 6W3U+BfD
SYSTEM32v.s.サターンの2D機能の比較は興味あるな。
メモリ系は32の方が有利だとすると、スプライト定義数
や背景の面数も32の方が多い?
あと、半透明などのエフェクト系も気になる。
サターンは背景とスプライトの半透明重ね合わせは普通
に出来たけど、スプライト同士の重ね合わせはメッシュに
なってたことが多いような気がする。
シルミラとかだと、ショットやリフレクターはキレイに見える
けど、ボス爆発などの巨大な火柱の中のキャラは見事に
メッシュになってたはず。