08/08/31 11:07:13 iYdlboU4
>骨格や筋肉の動きまで感じられる どうやってこの動き作ったか知りたい
プリレンダムービーではボーン(骨)だけで単純に動かすんでなく、肉(筋肉や脂肪)の動きも考慮してモデルを変形させたりする事がある。
リアルタイムゲームでは従来は計算速度が間に合わなくて実装されなかったが、PS3や360クラスになると表現できるようになったみたい。
(ファイトナイトround3でも使ってたはず)
今週のファミ通の開発者インタビューでも
>動物を動かすときは、基本としてまず骨格を入れ、そこに筋肉や脂肪を文字どおり肉づけしています
って書いてあるし。
単純にボーンだけを動かすのではなく、骨格用のボーンと筋肉や脂肪に該当するターゲットを動かしてからモデルの変形を行ってるみたい。
だからあんなにリアルな動きになってると。