08/09/11 06:11:52 Uex4P3bC
>>974
確かに、技術の差はあんまり無いよな。初心者ならともかく。
大抵は1枚のカードがどうとかでなくデッキで決まると思う。
上では、勝てないのを相手のデッキのせいにしてるだけっていう意見があったけど、
デッキで大まかな所は決まっていると思うよ俺は。
実際たいした腕でない俺でも強デッキ使えば楽勝でリプ圏内入るわけで。
976:なまえをいれてください
08/09/11 09:30:41 L9Zu+ioG
こういうのって最初に誰かメタ的なデッキでフルボッコとかにした人が数人上位とかに
いるんだとおもうよ。んで、その後に皆そのデッキを真似して似たようなデッキになっちゃう。
リセットデッキ使ったことあるけど、リセットデッキって皆浅原氏のようなタイプが多かったじゃん。
巨像、見習い、剣奴・・・
自分は同じリセットデッキでも剣奴はいたけど、トカゲ兵長とトカゲ、火の魔導師、インペリとかだったし。
977:後のEOJ神
08/09/11 09:45:40 gXy6JERT
>>970
>>971
チャリオッツってSET2のウォーチャリオッツの方でしょうか?
>皆様
かつてリアルでTCGやってた(やってる)経験のあるみなさんにお聞きしたいのですが、
例えばマジックザギャザリング、ポケモンカード、遊戯王なんかはプレイヤースキルと
カード自体の強さってどういう感じに勝敗に結びついてたんでしょうか?(`・ω・´)
アーケードゲームやDSに移植された三国志大戦やロードオブヴァーミリオンなんかは
カード自体の強さもありますがそれ以上にプレイヤースキルというものが非常に問われます。
でもEOJはどっちかというと三国志と違って前者のMTG、ポケモン、遊戯王、に近い作りだと
思われます。
ですので上記のTCG経験者(もちろん他のTCGのガンダムウォーでも構いません)から見て
EOJの評価(バランス、自由度、運要素)のお話を聞けたら面白いかなぁとおもいまして。
ちなみに僕はTCG一緒にやれるような友達が居なかったのでカード自体集めたことはありますが、
リアルで対戦したことはありませんwので何も意見できません(´ω`;)
978:なまえをいれてください
08/09/11 10:06:10 EH9u0KJL
そもそもランキングなんているんだったのか謎…。
大会とかでゲットした称号を名乗れるとかだけで良かったような…
まぁ確かに強さを極めたい人もいるか。
てかEOJはトロフィーあっても良いような気がするけどないね。
979:なまえをいれてください
08/09/11 10:14:29 L9Zu+ioG
デッキ作成時点やカードで8割9割以上は決まっていると思うよ。
SLGと違いどうしても運が絡むし、できるだけその運に左右されないようにするのがこの系統
のゲームの強さだと思う。
軍師などの1枚しかないキーカードだとどうしても弱くなる。
だからウィニーやバランスなどのキーカード無しでも戦えるようにすれば勝率も上がる。
上で言っているようにプレイングは慣れだから上位とかとでも大差はないよ。
いくら上手くてもどうにもならないときはどうにもならないw
ただ、その運に左右される要素を・・例えばメスマーの伝令とかで自分から運を引き寄せて
負ける要素を減らす・・・というような必要はあるけどね。
980:なまえをいれてください
08/09/11 10:20:00 Uex4P3bC
強さを極めたい人は結構いると思うよ。ファンデッキを強要するのは無粋だし。
ランキングは必要じゃないかな。(ランク方法の是非は別として)
そして俺もトロフィーはかなり欲しいが、夏休み中の開発に期待するのは酷だろう。
981:なまえをいれてください
08/09/11 11:19:43 74onzmtn
SET3はコンボを強化すれば腕の見せ所は増えると思うよ。
現在は軍師とか一枚しかない上に出てきてもサイアム、巨像、DDとかにすぐ殺されるし。
HPが少ないからねえ。
カイ・シエイの呼び火みたいな3マナくらいの派兵持ちが出ればちょっとはいいかも。
火の心臓になると重すぎるし。
普通の派兵の上にQからの派兵、ジュノーの降臨とか出てくると現在のように予測できる
試合ではなくて、大分戦略的になるとおもう。
属性デッキが増えれば相対的に今は弱いとされる、ティノ、マジックマスター、フリードニア
とかが強くなる。
今は機巧でも ジルバ>>>ティノ だしねw
982:なまえをいれてください
08/09/11 11:38:44 A7eL6OPm
昨日ようやく COM ノーマル スターターデッキに勝てた^^
購入三日目でやっと初勝利。
983:なまえをいれてください
08/09/11 11:57:10 PV+Sku85
やっぱ100位以内に入るとリプレイが公開されるってのが大きい気がするな。
あれはどうしても人によっては入りたい!って思っちゃう。
自分も初めて入った時は達成感みたいなのがあったからなー。
適度に競争心が刺激されていいシステムだと思うけどね。
984:なまえをいれてください
08/09/11 12:10:05 74onzmtn
一度入ったから満足したけどね。
この当たりは人によりけりかも。
特に100位台ぐらいになるとここで言われているようにどうしてもつまらん戦いになっちゃう。
デッキも遊び部分がなくなり勝ちを優先した戦いになるね。
順位が300番台ぐらいにいくと、さすがにどうでも良い感じ。
AAランクやAランクの上位のがちデッキを死霊とかのコンボデッキで粉砕したときは脳汁でるよw
985:なまえをいれてください
08/09/11 12:32:50 PV+Sku85
>>984
本当に人によるね。
絶対に維持したいという人もいれば、そこまで執着しない人もいる。
死霊やリザードなどのコンボデッキはサブアカで遊んでおいて
本アカはガチデッキでしか行かないという上位は多いと思う。
ただAランカー=ウィニーという構図になってるけど、ベルタデッキだけは普通にいる。
986:なまえをいれてください
08/09/11 12:53:50 vcqE9wNK
次スレは>>990で
987:なまえをいれてください
08/09/11 12:56:01 74onzmtn
>>985
うん、だからランカーの気持ちはわかるけどね。
自分は連続で負けて順位落ちてもうどうでもよくなったw
よくランカー叩きで荒れるけど、どうしてもランカーを堕としたい人なら大抵 上位 = ウィニー 系統
だからアンチデッキに変更することだね。 相手のデッキが分かっている分こちらが有利とも言える。
Bランクもあればそれほどプレイングは差がないから勝てると思う。
警護兵とか増えたから水猿いれたり、チャリオッツつかったりすれば勝てると思うよ。
プレイングならコンボデッキのが腕の見せ所があるかなぁーと最近コンボをやっている。
サボリーマンも仕事に戻る前にコンボデッキテクを1つ紹介しておくよ。
1にサイアム船員右向き、相手は3に弓エルフでこちらを攻撃。
2に赤のキュービック。
1にサイアム船員右向き、4に相手が剣奴とか攻城、7に赤キュービック。
イチかバチかでなく、如何にキュービックを戦略的に転生させるか!w
988:なまえをいれてください
08/09/11 13:16:26 vcqE9wNK
OneStrongを堕としたいんですがどうしたらいいですか?
989:なまえをいれてください
08/09/11 13:17:59 B2SN/kB3
>>987
F1船員は下向きより右向きがいいの?
>>988
100連勝してください。
990:なまえをいれてください
08/09/11 18:36:23 B2SN/kB3
スレ立てってやったことないんだけど、誰も立てないようなのでやってみますね。
ミスったらごめん。
991:なまえをいれてください
08/09/11 18:49:40 oTMNYetO
>>990
危ない重複させるとこだった
超乙!
992:なまえをいれてください
08/09/11 19:00:14 294UpI6S
>>989
今回の例は赤Qを活かす為だからじゃない?
993:なまえをいれてください
08/09/11 19:01:07 B2SN/kB3
次スレ、立てました。
【PS3】THE EYE OF JUDGMENT ★41【嵐の前の静寂】
スレリンク(famicom板)
994:なまえをいれてください
08/09/11 19:23:28 B2SN/kB3
>>992
下向きだったらF2火Crを選ぶ人がいるかもって事ですかね。
それでも自分なら下向きにするけど、ちょっと納得。
995:なまえをいれてください
08/09/11 19:48:56 zKtOpn68
>>994
例の場合F2に火Q置くパターンなのでF3からの攻撃で反転時BがQの方に向く
下向きに配置だと反転させられたときにBがF4に向くからすぐ消されちゃうって事だと思う。