キャラクターが生きている意味at CGAME
キャラクターが生きている意味 - 暇つぶし2ch350:NPCさん
03/04/23 00:46
>>348
ポスト構造主義者なんて小難しい(略、食い散らかし屋のヤリチンだ~い。

351:NPCさん
03/04/23 00:47
          lヽ、            /ヽ
           i! ゙ヽ、    ,,,..-'"/  ゙i!⌒ヽー-、.,,.-イ''⌒ヽ
            l    ゝ-─‐-/'    i!  ヽ、     i,  ,ノ
         ,/"             i!  .... ゙'';;..   Y"
        ,/'              〈  :::::.  '';;...  'i- 、,,
         i'                'i,  ::::::::   ::::  'i!   ゙"ヽ、
          i! ー-      ,,_         'i  :::::::::  ''':;;;  ヽ、  ゙)
        'i,:::::   ,--、     ̄     ,/ヽ ''''        'i,-‐'"
       /⌒ヽ、 i,_,〉   :::::,,-‐    ゝ   .............    ヽ、
       (    ヽ、   ,,.-‐''"       ,)  :::::::::      '\,
        ヽ、,,  ノ,.-‐''"      ノ-‐''"´( :::::::::::          )
          "~ (       ,. -'"     ヽ、    _,,... -‐─'''"
             ヽ、,,.. -‐'''"         ``゙"´~ 


352:NPCさん
03/04/23 00:48
いまどきポスト構造主義とはレトロですね。

353:聖ダガー+およそ4☆
03/04/23 00:48 019HRwM8
>347
なる。背景からの歴史的アプローチの方なワケね。
どうでもいいけどそのコテは久しぶりに見たような(笑)

>哲学云々
哲学の基本ってぇのは「疑惑を抱くコト」なんだとか。
先人の思想に対する知識云々はともかく、
「オレテツガク(なんちゃってだからカタカナ表記にしておく)」ってぇのは
事実上存在するのかも。

まぁ、それとは関係なく「テツガクしてるっぽげなネタ」っつう方が
愉快で有用だったりするワケで。
なぁ、ハッタリくん?(笑)

354:352
03/04/23 00:59
ここでちゃんとレスできるのがモノホンのコテハンだと思うんだよなあ。

355:NPCさん
03/04/23 01:00
うむ。最近、俺がつかったPCといえば。
現実の自分のできないキャラ、現実の自分をパワーアップさせたキャラ。
…どっちも願望を体現しているな。

T&Tとかのカツカツなキャラも、強さという意味で憧れだ。
悩み系ヒーロー物のキャラも、青臭く悩める魅力があるな。

そう考えると深いんだよなぁ。
(背後でS=Fのキャラシをこっそり破り捨てる)

>>344
アリスとテレスの大冒険って数学番組がむかしあったな、そういえば。
主人公はアリスちゃんとテレス君だった。

356:raopu ◆jQpivhkGCc
03/04/23 01:03 LqkuL8vz
「ちゃんとレス」とは「ちゃんとしたレス」の略なのだろうが
この場合、「ちゃんとした」という言葉は主観以上の意味を持っているのだろうか?
もし持っていた場合には、どういった意味があり、その意味はどういった意図に基づいて
発せられたものなのだろうか?
また「モノホン」は「本物」の俗語だと思うのだが、本物とはこの場合何か?
また本物とたいしたときの偽者とはいったい何を指すのか?

とりあえず構造主義的に問題を分解してみた。
これはきっと「ちゃんとしていない」レス。

357:忍者☆ハッタリくんEz8
03/04/23 01:13
>>352
拙者がレトロフューチャー好きなのは今に始まったことではなく(w)
あとポストモダンにハマっているのは単に押井ストで筒井スキーだからなのだ(w)

>>353
混迷する現代をトレンドに生き抜くのに必要なのはカント的思索ではなくベーコン的直感主義でなければ
ならず、しかしそれはエッカルト的な構造解析を同時に必要とするわけで。
ショーペンハウアーをハイデガーが軽々と越えていったように、我々はSeedよりアバレンジャーに熱狂するわけで。
・・・・・・こんなもんでゴザりますかね(笑)

358:1行クソレス (´ε`)屋
03/04/23 08:21
もしかして「モノホンのコテハン」って煽りに反応してますか?

359:NPCさん
03/04/23 08:25
モノホンのコテハンになりたいのでしょう。

360:NPCさん
03/04/23 08:55
コテハンの話題はウォッチスレ
哲学の話題は哲学板
モノホンの話題はコレクション板あたりかな

361:352
03/04/23 21:17
スレ止めちったい。
別にコテだから叩いてみるとゆーよりもだな。
30過ぎたイイ大人がポスト構造主義とか連呼してるのが見てらんなかったわけ。
カント、ショーペンハウエルって旧制高校の学生さんじゃあるまいし。
今どきちょっとマセたリアル厨房でもデリダ言うとるぞ。
多分、どっかの作家が孫引きして、それをさらに押井、筒井が孫引きして、
ここでさらに孫引きしてんだから、
このサブカルの世界にまで届くのにそれぐらい時間かかりそうね。
まあごめんな。

362:忍者☆ハッタリくんEz8
03/04/23 21:42
>>361
マ、マジレスだったですか!? ええと、メカ腹召して逝って参ります。
ただのネタなんでゴザるですよう(苦笑)

363:700とか
03/04/23 21:45 hy3EUtRx
デリダとか云うのはストレートにオタクすぎてなんともはや。
あと俺フランス語はウィムッシュメルシーしかわかんねえのでデリダわからん。
法の力関連でベンジャミン伊藤の言葉を借りれば
「翻訳不可能性は翻訳の前には存在しない。
 翻訳は「翻訳しえないもの」のア・プリオリなのである」
翻訳っつうのを万事の理解に置き換えて考えればア・ブリブリ。

ポストモダンだのポストなんとかだのはモダンのケツを舐めているんだよつまりベロベーロ。
イタリア未来派万歳!ワーオペペロンチーノ!

で、君達の生きている意味はどうでもいいんだ実際。
問題はキャラクターが生きている意味で、
キャラが死んでたらゲームにならないし、死んでて動いてたらパーティのパラディンに殴られるって事なんだ結局。

364:_
03/04/23 21:47
( ´Д`)/< 先生!!こんなのを見つけました。
URLリンク(www.muryou.gasuki.com)
URLリンク(muryou.gasuki.com)
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URLリンク(www.muryou.gasuki.com)
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365:忍者☆ハッタリくんEz8
03/04/23 21:48
>>363
とりあえず「男は殺し女は犯す」というのが一番わかりやすいんじゃゴザらんですかなぁ。
あ、やっぱりパラディンに殴られるか。

366:NPCさん
03/04/23 21:55
男は転がし女は逃がす。

367:700とか
03/04/23 21:57 hy3EUtRx
>忍者☆ハッタリくんEz8
まあわかりやすいって云えばそうなんですけど。
でも実際そんなゲーム展開にならないですよね普通。
「男を殺したら女も死んでた」とか。私のブロードソードは有象無象の区別無くファンブルだわ。
戦闘開始したらとりあえず全部殺すまで終わらないですし。最近はモラルチェックが無いだけに尚更(ローカル)。
つうか犯されるのが男とか最近だと普通にありそうで怖いがカップリングスレかそれじゃ。
ふたなりだと男に犯され女を犯すのか。

でもね、花より団子ですよ。
キャラが必死に「入れたり出したり」するよりも、
金貨と経験値が何より嬉しいものですよ古風だな俺。

368:忍者☆ハッタリくんEz8
03/04/23 22:00
>>367
いやいや、拙者だってニューエンとグッドカルマが一番ウレシイわけで。
メリケン人の書いたおかしな追加サプリの高額アイテムを購入する日を夢見て
ヒューマンやエルフどもを惨殺するのでありますよ。

369:聖ダガー+およそ4☆
03/04/23 22:04 OtN2AmfV
あぁ、>>348でちょっと喰い足りなかったんで、ついハッタリくんに
「いつものヤツは~?」とか催促してみて、ハッタリくんは
サービスしてくれたのだと(笑)

>365
最近はパラディンが丸め込まれる方がやりやすいらしいぜ。
ってちょっと香ばし過ぎたかなぁ、“人斬りリチャード”は(笑)

370:700とか
03/04/23 22:08 hy3EUtRx
>パラディンが丸め込まれる方がやりやすい
色々考えてみましたが、逆さ押さえ込みはパラディンの鎧の重さが効果的でいいね。
だがスモールパッケージホールドは鎧がじゃま…。

371:NPCさん
03/04/25 00:27
ヒロインを助ければPCが死ぬ!
・・・って時はやっぱり死を選ぶもんだよなぁ。

でもヒロインの父親(悪党)の身代わりに死ぬのはヤりすぎかな。

372:⊂<コ⌒l])゚ー゚)]) ◆DQN2IILb4w
03/04/25 01:40 QBC5jbar
世界のために命をかけるみゅ~

373:NPCさん
03/04/25 01:45
犯して経験値が入れば、みんな犯しはじめるよ。
モンスターモンスターで実証済み。

374:聖ダガー+およそ4☆
03/04/25 01:45 sta/0NV9
命のために世界を賭けるのも漢らしいかも。

375:NPCさん
03/04/25 02:08
漢らしさの為に命を賭けるのも世界らしいかも

376:NPCさん
03/04/25 03:12
金の為に命をかけるD&Dのキャラクターって一体…
いやあれはいつの日か神になるためなんだ、うん。

377:⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ ◆DQN2IILb4w
03/04/25 03:18 QBC5jbar
お金のために世界を賭けるみゅ~

378:NPCさん
03/04/25 13:12
>>369
>最近はパラディンが丸め込まれる方がやりやすいらしいぜ。
>ってちょっと香ばし過ぎたかなぁ、“人斬りリチャード”は(笑)

酒場スレの聖騎士の事?

379:NPCさん
03/04/25 14:09
世界のためにドキュンちゃんを賭けるのも俺らしいな!


380:1行クソレス (´ε`)屋
03/04/25 14:23
レイズ。

381:ダガー+およそ4☆
03/04/26 20:19 fRYg1rRp
>375
ある意味真理っぽ。

>378
そう(笑)

382:NPCさん
03/05/14 14:35
>>375
>漢らしさの為に命を賭けるのも世界らしいかも

元引用
>命のために世界を賭けるのも漢らしいかも。

 正しくは、

漢らしさの為に命を賭けるのも世界かも

っていう、熱血ものRPGの世界だな

383:U・ェ・U ◆DQN2IILb4w
03/05/18 22:10 MHQoWba4
世界ってすごいみゅ~

384:ダガー+おとんで百億万520%
03/05/20 21:50 i1k9DHJz
勝手に担保にされても困るヤツが多いってこった。
意味など探さなくても、世界に存在している時点でキャラクターはユニーク。

385:山崎渉
03/05/28 12:19
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎―◎                      山崎渉

386:ダガー+1・5・100%
03/06/25 22:48 8RGrktKq
>1
経験点をもらうため、
ってのはもしかしてまだ出てきてない?

387:NPCさん
03/06/26 16:09
>>386
キャラクターが死んでても経験値がもらえるなら、生きている必要はない
従って生きている意味として希薄だ

388:ドキュソ侍
03/06/26 19:05 3iuvbhfr
じゃあプレイヤー経験値制度ダメじゃねえか!

389:NPCさん
03/06/26 19:08 8wHBvlHN
おすすめサイト
URLリンク(pocket.muvc.net)


390:雑草オヤジ
03/06/26 21:20
次“も”あるから。と、次“が”あるから。は即出かな?

391:ダガー+1・5・100%
03/06/27 00:12 Aty8+SIX
>387
ウチは蘇生するコトは珍しいし、
プレイヤー経験値制でも大概生存経験点を設定するから、
やっぱり生きてた方がいいなぁ。

仮に、死んでも何のペナルティもリソース消費もないシステムでも、
即死するのを目的にしてプレイするシステムって、なかなかないような。

そうゆうのを考えてみるか。死ぬまでに何らかの制限があって、死ぬのが目的。
でも、これも生きてる最中に「死にたい」っつう目的持っちゃってるけど。

392:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/06/27 02:29
そういえばこないだ、バサラSSSをやってるときの友人のキャストが、「13代目ホークウィンド」とかいう名前で。
スカラブレイ出身のリルガミン忍者で、ターボファイルの力で新しいシナリオ「#? トーキョーN◎VA」にやってきたとかなんとか。

で、PCの行動原理が「経験値」。依頼人に向かって「GPなど問題ではござらん。拙者が求めているのはただ経験値」とかわめく始末。
やぁ、そしたらセッションが楽に進むこと進むこと。彼にしてみれば依頼人を裏切ろうが一文にもならなかろうが、
モンスター倒してシナリオクリアすれば経験値が入るのは明白なのでちゃきちゃき進む進む。

>>391
「太陽の警察」とかどうでゴザろか。あれは「格好良く殉職する」のがPCの目的。

393:NPCさん
03/06/27 12:20
>>392
ふと思いついた。
成長ルールが存在せず。
話数が進むとより強いPCを作成できるゲームで
原話数+前PCが生きてた話数+死に様ボーナス分のレベル(?作成ポイント)
を持った新PCで再登場するという基本ルール。
あんまりアッサリ死んでも困るが
死んで交代しない限り何時までも弱いまま

こう云うスタイルのゲームってどうだろう?

394:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/06/27 13:55
>>393
死ぬ訳じゃないんでゴザるけど、「セイギレンジャーRPG(大饗宴収録)」が同じようなシステムでゴザるなぁ。
さっきの「太陽の警察」も同じ山北氏作なので、氏はほんとーにそういうRPGをたくらんでいるのやも知れず。
ニンともカンとも。

395:NPCさん
03/06/27 16:42
S=Fは、経験点制に依らず1シナリオ1レベル上昇じゃなかったか? 今のもそうかは知らないが。

396:人数(略)
03/06/27 19:17
>>395
今もそうだよ。
ちなみにナイトウィザードもそう。

オレは、全キャラ同レベルでキャンペーンやってるんで、出ない回があってもPCは
強くなるし、新規参入メンバーのPCは、最強になるようにGMがマンチを尽くして手取り
足取り作成するので、クソのように楽しい状況が発生してます。

397:ダガー+1・5・100%☆
03/06/27 23:40 YWazhyCr
>392
スカラブレイ出身のリルガミン忍者爆笑。

>393
「俺の屍を超えてゆけTRPG」が出たらそんなカンジかも。

398:山崎 渉
03/07/15 13:55

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

399:NPCさん
03/08/01 19:30
            ♪      
          ♪ ヽoノ    
              ヘ)    
              く    


400:山崎 渉
03/08/02 01:50
(^^)

401:NPCさん
03/08/04 03:20
ウルティマ世界で生まれ、ウィザードリィ世界で修練をし
N◎VAの世界にやってきたのだな。

402:山崎 渉
03/08/15 15:20
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

403:NPCさん
03/08/16 20:49


404:NPCさん
03/08/16 20:49
                | |
                | |
                | |
                | |  ,..._
          ,.r-、 ,ry | |  ヒ;;;::}
      ィt:、 ,:'::::// '''´ | |  ,、.、  ,..,..._
      {:::}::}/::::r'ノィー::、 | |  ヾ、゙、//::::jr;::、
     ,rヾ''"ゞ=' 'ヾ.....⊃' ! !  ヽ''ヾ:、::;' `''",.=-、
     ー'’._ ,r'う {::jj ,.、、 _,...::::::''ヽ  ,.,´  {{::::::::ヽ.
    ,;'"'" ̄ヾ´,.., r::';;〃l'l::::;;:::::::f'_ ヾ'〃) `ヾ::::::/
   〈::::::::/ノ ヾ,jヽ='. ,,ヽへ-(ヾ::゙、 ゞ',.,.、 //::::/
    ヾ:::::゙、゙、 {{) {:::jj' ",,,,、 c;、ヽ='  ゙、::゙;ヾヾ/_
    ヾ::::/:ノ ,,,,_ (:ヾ'''⊆|:::::|P,r,r:、 ,:'''7  ``' ゙/〃
     ゙ー' /:::::;}}`",.,rt:、゙´ //::::/ ゙ー',.r::::、  _`'’
     r:::、、ヾ-''n.く:::;:::゙、゙、 ヾー' { ̄:::::ノ!,ィ'r':::|
     |::::::| |''ヽ`_,,.`'ヘ;r'ノ,..-:、_ _ `='-'" | |:::::|
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,I、ー'_,!::| :::|--------/'|::::::'゙、 ,i'j:::::::::::::::::::::::::| ヽ...|、`ヽ、 |lllll
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TTTTTTTTTTTTTT:::;' :|l'| ̄ ̄「「「ニ|ニf(二二..))\ `゙、===
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ニニニニニニニニ]' ::::|.|'|::::::::::::::|.|.|..|ヾ.| : :::::::::::::|゙、  `、!::::::


405:ダガー+ステハン安物☆
03/10/15 22:45 CrsGSylV
死んだらダイスは振れないから生きる。

あの世でダイスが振れるとしたら、
それは「“あの世では”PCは活きてる」ワケだしな!

406:NPCさん
03/10/16 22:41
折角沈んでいた糞スレをageるな駄コテ

407:NPC
03/10/17 16:55 LZ6XzuLy
保守


408:ダガー+ステハン長物☆
03/10/17 21:20 qj79o+AZ
>406
今まで喰らった煽りの中で一番ショックです。
生きている意味を失いそうです。

そういや煮えたジレンマ系のネタとかで、
生贄志願っつうか「私が死ねば○○は助かるのよ!」みたいなパターンの展開ってあるよねぇ。
オレ的には結構萎え地雷だと思うワケだけど、
イヤオレはそうゆうの好きですがナニか?とか、
イヤオレがやったらウケたぜ!とかってあるかしら。

409:NPCさん
03/10/17 21:42
>>408
つーか「そういうの萎える」って言う奴が見てて一番萎える

410:ダガー+ステハン長物☆
03/10/17 21:51 qj79o+AZ
そういや「オレ的萎え地雷」ってゆうと、オレが萎えてるみたいに聞こえるな。
好きなパターンなんだけどオレがやって一度もウケた試しがないから
聞いてみたんだけど、やはりコレは単にメンツの趣味なのか。どうなのか。

やっぱ
「ハイ、ここらへんが視野狭窄してますよー!ツッコミどころですよー!」
とかゆうぶっちゃけたプレイがイカンのだろうか。

411:忍者☆ハッタリくんEz8 ◆bNwmKYTZyE
03/10/17 21:57
>>410
いくら狭くて搾り取られるよーな感触があっても、眼窩プレイはさすがに引かれるんじゃゴザらんかね。どーか。

ちなみに一番怖いのは「お前だけを死なせない! オレも死んで、蓮の台で一緒になろう!」とか言われることでゴザるなぁ。
いや、一度も見たことゴザらんけど。心中天網島かよ。

412:NPCさん
03/10/17 22:18
>>410
ていうか、
視野狭窄してるのにいかに感情移入させて
冷静にさせないかが問題ではないかと
冷静に見たら大体ギャグになるしなあ

413:ダガー+ステハン長物☆
03/10/17 23:46 jct0YtYu
>412
「GMや素PLはギャグでもNPCやPCは大真面目」、っつう
乖離度とゆうかフィルタの透過度とゆうか。
やはりここらへんで語りの上手さがモノを言うのかもなぁ。

>411
そんなイタそうなプレイしてたら確かに萎えられちまうってのな!

とか通じ合っているようで実はズレているサンプル。
そういや心中とかゆう追い詰まり方は現代人にとってはもはやネタだしなぁ。
イヤ、今でもないワケではないのだろうけど。

414:NPCさん
03/11/03 19:46 7O0d5MPn
以外にスタンダードなのが無いんだな。

「俺は絶対に王になる!」

てD&Dで言ってたら、GMほんとに国王にしてくれたっけ。

415:愛子
03/11/03 20:17 fq5Eqkim
URLリンク(aiko.fam.cx)

416:神田川柳侍朗
03/11/03 20:57
>>413
>そういや心中とかゆう追い詰まり方は現代人にとってはもはやネタだしなぁ。
>イヤ、今でもないワケではないのだろうけど。

追いつめられたら理由を外に求める場合が多いからな
(ワイドショーがそんなのしか流さないからそう思うのかもしれないが)

417:NPCさん
03/11/05 00:01
>>408
敵の基地からの逃亡用のメカが5人乗りなのに、その場にはPC4人+NPC2人がいるとか。
誰かが残っていないと開かない扉とか。

最後にどたんばでやると、かなり面白いことになる。
慌てだすPL。そして実は意図せずに助かるキャラの人数制限をやっていたためパニクるGM。
あ、こりゃこりゃ。


発想を変えて
「誰か1人を犠牲にすれば確実に助かる。
 でも、誰かを生贄にしなくても、もしかしたら全員助かるかもしれない」
という状況もかなり、PLの疑心難儀を誘って面白い。

「この海底都市の残り酸素は、1人なら120時間、2人なら60時間、3人なら40時間、4人なら30時間持ちます。
 さて、これから一時間ごとに幸運度で7レベルのセービングロールをおこなってもらう。
 成功した時点でスイッチがみつかり、潜水艇を再び動かせるようになるよ。
 また、途中で誰かが死んだ場合、その分タイムリミットは伸びるからね。
 ここには君達PC2人と、NPCが10人いる。誰かを殺すかどうかは君しだいだ」

418:NPCさん
03/11/05 01:41
トラベラーにて。

メインドライブの壊れた宇宙船にPCの人数-2個の二等寝台+動作不安定な二等寝台1個。

そして椅子取りゲーム開始~。

419:NPCさん
03/11/11 03:06
残された一人がほかの全員を殺して終わり。

420:NPCさん
03/11/11 22:54
最後の一人は大概額に穴が空いてるか宇宙空間を漂ってますが、何か?

421:NPCさん
03/11/13 21:10
やっぱり? そんな気はした。

それより、動作不安定の寝台を用意する意味がわからない。
椅子取りゲームネタなら、一台足りないだけで十分では?

422:NPCさん
03/11/13 22:07
>421
いやいや、動作不安定な二等寝台を巡って醜い争いが再び始まるのですよ。

「俺、危ない奴に入るなら航路計算しないから」

423:NPCさん
03/11/26 20:30
定番の酸素の話にしないのは何故?

424:NPCさん
03/11/26 21:21
>423
うちのレフェリーの趣味じゃなかったからかな?

大破して真空状態のエンジンブロックに
他のPCを誘い込んであぼんさせたことはあるけどねえ。

425:ドルフ・レーゲン
03/11/26 21:28
よく知らないんだけど、トラベラー世界くらいの技術レベルなら
酸素再精製できる機械が宇宙船に積んであったりするからじゃないかしら。
そうなるとやっぱり長い航海時間を過す為のベッドの優劣は重要だと思うな。

426:浅倉たけすぃ
03/11/26 23:36 jHNWRwWJ
トラベラーだからこそそんなもんは安物使ってて、すぐに故障するんだぜ!
へへっゆかいだぜ(酸素欠乏症になりながら)

427:ダガー+短剣世界
04/03/02 22:03 kBR58hf9
先日のALS。
ヒロインの暗殺任務に失敗したニンジャのPC②を、
ロストロイヤルのPC①が説得。
「オマエはたった今死んだ。これからはオレの片腕となれ」パターンを
久し振りに見た次第。

428:NPCさん
04/03/15 22:38 FCsPA6Xm
プレイヤーがアレコレ考えても結局、キャラが勝手に動くのであまりそういうことを考えたことはない。

429:怪傑モロ
04/06/25 23:27
キャラクターが生きてる意味はプレイヤーに楽しみを供給するためだよね!

  人人
ヽ(゚∀゚)ノ モロヘイヤー!
 ( へ)
 < ω

430:NPCさん
04/08/08 02:41
プレイヤーがゲームに参加するためにキャラクターは生きている
…といいたいが熱血専用は死んでても参加できるな。

431:NPCさん
04/10/30 21:38:45
保守

432: 【大吉】 【1589円】
05/01/01 17:06:53
 


433:!omikuji!dama
05/01/02 00:31:09
 

434:NPCさん
05/01/07 17:52:35
俺は大金をゲットする為にアドベンチャラーになったんだ。
手に入れた金はどうするかって?
勿論、冒険でサヴァイヴする為の自己強化に使うのさ!










俺は何の為に生きてるんだ?

435:世から隔絶されたもの
05/01/07 19:19:41 w8UGER9v
>>434
別世界に居る己が欲求を満足させるために。
その欲求とは冒険と言う刺激。

436:NPCさん
05/01/08 12:36:06
>>434
それは誰もが患う麻疹の様なものだ。
その内に、そんな些細な問題に頭を悩ませる事も無くなる、丁度リッチの様にな。
そうやってゲームは続けられていくんだ。
だが、いずれは火の様な情熱も燃え尽きる時が来る。そうなったらデミリッチとなって老害呼ばわりされるんだ。
若い誰かに、二度とゲームをプレイしようとは思わない程叩きのめされる迄、あちこちの卓を渡り歩いて害を撒き散らすのさ。
しかし、永遠に終わりの来ないストーリー・プレイヤー達に比べれば、随分マシだとは思わんかね?

~『或るパワー・プレイヤーの生涯』より~

437:NPCさん
05/04/23 05:26:59
プレイヤーの1人がすごく強くて死なないキャラを作った。
不老不死(寿命では死なないって事だ)でクローン体がいくつも用意されているので止めを刺されても大丈夫。
人造生物なので特に金も要らない(装備に金を使わなくても戦闘力が上げられる)。
その上戦闘力はPTの誰よりも高い。
上から指示されるのも嫌なので組織や国にも所属していない。
身内もいなく弱みになりそうな友人もいない。
情に流されて不利な状況に追い込まれないように情の薄い性格にした。
敵を作らないように当たり障りの無い行動をして決して矢面に立たないようにした。

強くて死なない。
敵も味方も必要ない。
時間にも他のなににも制限を受けない。
余計な事にも興味がない。

結局彼はシナリオ中に参加している意義まで失った。
目的が何も無いのだ。

みんなが彼のPLを慰めた。
「よかったね、これでもうあんなに神経質にならなくても君のキャラは死ぬ事は無くなったよ!」

結局彼は何がしたかったんだろう?

PLも、PCも。

438:罵蔑痴坊
05/04/23 20:49:45
宇宙細胞ゴーデスみたいなもんだな
「全てを吸収して、何もかもを支配しても…結局お前は一人だ」(うろ覚え)

439:NPCさん
05/05/30 04:00:01
>438
自分に欠けているモノ、即ち生きる目的を探したかったんじゃないかな!

440:NPCさん
05/05/30 19:14:56
借金のこと知らないんだから逃げたもなにもねえだろ

441:安井やすお ◆JpE2FWkKbI
05/06/23 22:11:34
ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆

442:チラシの裏
05/06/24 23:58:39
借金か・・・

うちの鳥取で今プレイしてる伽羅
D&D 3.5E
ロマノフ
ウィザード 13レベル(2レベルスタート)
人間 男 54歳→59歳 
AL;N
世界:俺ルム
魔術師の家の出身だが、学生時代、遊んでばかりでおちこぼれる。50歳まで零細サラ金屋の社長をやっていた。
50歳のときにタイムオブトラブルでバブルがはじけ、客の貸し倒れが急増。 元々借金でやっていた店なので破産。
 
 無一文になったが、家族は養っていかないといけない。 晩婚なので子供も小さい。 膨大な債権も返していかないといけない。
これは魔術師にでもなってどっかのギルドに再就職するしかない。妻子に励まされつつ、もう一度ウィザーズカレッジに通い、魔法を思い出し、
冒険生活でツテを得てどうにかギルドに再就職。
今はギルドマスターの副官として家族の為に頑張っている。 貯金もだいぶ出来た・・・
「カミさんとヒヨコが二人、家で腹すかせて待ってんだ。 どんなことしても食わせてやらねえとならんだろう。 上の子は大学にやりたいしな。」

443:NPCさん
05/06/25 00:10:31 mwVSw510
働くお父さんあげ

444:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 10:54:35 52NUOXFu
働くお父さんあげ

445:NPCさん
05/09/18 16:27:16 HcLSjG9M
  

446:NPCさん
05/09/19 12:31:20 5ki3aDSg
 

447:NPCさん
05/09/27 11:22:18
意味なんてねえ~!全ては破壊神様の気まぐれから生まれて、還っていくもんだぜ~!

448:NPCさん
05/10/26 10:50:04
キャラクターの生きる意味を説く前に、考えてみたいんだが。
子供がいわゆるヒーローごっこをするのはなぜだろう?
(最近でもうちのマンションで「くらえ!」「ぐぁっ!」とか叫ぶ少年達がいるw)
俺たちがTRPGをする楽しさもそれと大して変わらないと思うんだ。

「別の人」になりたいとか憧れるとか、そういう気持ちではたぶんなく、
自分好みの「名場面」を「演出してみる」事自体に楽しみがあるんだと思う。
これは小説家や脚本家が物語を組む作業や、イラストレーターや映画監督が
それを絵や映像によって具現化する作業とよく似ている気がする。
そこには「作者」が「見せたい場面」が存在している。これが重要なんじゃないか。

映画やドラマの場合は役者は台本に従って喋るし、最終的な演出は監督が行う。
TRPGの場合は粗筋は用意されているが、演技部分はすべて役者に委ねている。
その違いなんじゃなかろうか。同時にゲームであるために、
物語はPLに明かされていないし、PCが達成すべき目標が定められている。
別にキャラ台詞を喋るのが演技なんじゃなく、キャラの立場で行動することがだ。

だとすればキャラが生きる意味は、「見せたい場面」を演出するための素材である事だ。

449:NPCさん
05/10/26 11:04:56
PCが人間や知的生物である理由はPC同様に意志を持つものだから。
PLの意志を反映させたり代弁者になる事ができる唯一の存在だから。

PCが意志を持たない物質…例えば角砂糖だったらどうだろう?
「君は人間に持ち上げられ熱いコーヒーの中に落とされるよ」
「君の体は溶けていく。数秒もしないうちに熱で液化しコーヒーと融合したよ」
……えんえんと状況説明が続くだけだわな。

GMが提供する架空世界の中で独自の意志を持ち、
また架空世界から個として認識されることができる。
PCはそのための道具、言わば切符や入場チケットのようなもの。

450:NPCさん
05/10/26 11:18:59
>>448
俺はそれと同時に、「思っても見ない場面」との出会いを楽しみにしている。
想像したこともないようなキャラ、景色、街、怪物、魔法、事件etc...
「見たい場面」「見せたい場面」の中から、
まだ見ぬ「見られて良かったと思える場面」が生まれると思うとワクワクする。

とするとキャラが「生きる意味」は、
物語を生み出すための「生きた素材」であると言うことができないだろうか。

451:NPCさん
05/10/26 11:37:15
哲学と哲学的は違う

452:NPCさん
05/10/26 11:40:58
さながら「薄塩」と「薄塩味」が違うがごとくな。

453:NPCさん
05/10/26 11:57:52
なに、単なる言葉遊びさ。

454:NPCさん
05/10/26 12:11:07
俺はカップ焼そばが許せない
全然焼いてないじゃないかと小一時間(ry

455:NPCさん
05/10/26 12:13:50
グレープよりグレープ味

456:NPCさん
05/10/26 12:30:01
>>450
確かに、体験できるわけもない状況をシミュレートするのも一つの楽しみだけど
それと、キャラクターそのものが感情を持っていることは違うんじゃないかな。
キャラクターが感情を持っているのは、プレイヤーの感情と切り離すという意味だけど

457:NPCさん
05/10/26 12:41:44
キャラが生きる意味は各PLごとに違う、というんじゃだめなの?

そもそも【キャラクターが生きる】の定義は何よ

458:NPCさん
05/10/26 12:44:05
キャラクターが生きるの定義
・知性がある
・意思がある
・肉体がある
とルールで定義され、それが疑いなく正しいと
卓を囲む人全てが納得しているということ

459:NPCさん
05/10/26 12:51:13
こんなクソスレで今更何を…

460:NPCさん
05/10/26 13:27:23
>>458
なら>>448-450あたりがこのスレの答えなんじゃない?

461:NPCさん
05/10/26 16:45:15
つまり、卓のうち誰か一人でも「キサマのキャラクターをPCとは認めん」と主張したら、そいつがGMでなくても、そのPCからは生きる意味が剥奪されるのか。

462:NPCさん
05/10/26 20:02:48
そいつが卓から外されるだけかもw

463:NPCさん
05/10/26 20:06:44
>>461
生きる意味は剥奪されない。
生きているって事実が剥奪されるだけ

464:NPCさん
05/10/26 20:56:38
>>461
そうなる。
所詮意味なんか主観に過ぎないが、
PCを認めてもらえない状況なら
そのPCは架空世界を生きる事はできない。

465:NPCさん
05/10/27 18:33:05
まあ、マンチキンというか、ゲーム部分にのみ特化してるPCってのが
マシーン的だよね。


466:NPCさん
05/10/27 20:04:47
データはマシーン的でも、味のあるロールをしてくれる奴はいる。
マシーン的なPCを嫌がるなら、マシーン的なPCを作れないシステムを自作しろよ。
どうあがいても必要ない技能ばかり自動取得されるようなシステムをな。

467:NPCさん
05/10/28 00:41:30
トラベラーの事ですか。

468:NPCさん
05/10/28 01:21:12
トラベラーは甘すぎ
もっと生活感あふれるキャラになるシステム作れ

469:NPCさん
05/10/28 01:24:15
生活に技能が必要なシステムなんてどれだけあるんだよw

470:NPCさん
05/10/28 02:01:12
ここで俺がうんことか言って
全米が涙するわけですよ

471:聖マルク
05/10/28 08:48:59
GURPSで日常の判定に比重を置いたキャンペーンでもやればいいじゃない。

472:NPCさん
05/10/28 19:30:11
ああ、ガープスなんかダメダメ
あれはマンチや最適化厨が自由にやれちゃうシステムだから

知力に可能な限りCP注ぎ込んで片っ端から0.5CPで精神系技能取って万能とかな
そんで知力が高いからって、意志判定で抑えられる不利な特徴だけで-40CPとったり

マシーンそのものじゃないか

473:NPCさん
05/10/28 19:32:49
GURPSはどんなキャラでも作れるんだ。
遊べないキャラも。動かせないキャラも。楽しくないキャラも。

474:聖マルク
05/10/28 19:34:40
>472
たとえば75CPで学園生活を主眼に置いたキャンペーンをやるときに、それがどれくらい役に立つだろうか?

475:NPCさん
05/10/28 19:35:14
ガープスは、格闘家系キャラの攻めを、武器で受けてダメージを返せる、ってのが好き。
ナイフ一本でももたれると怖い、って緊張感が好き。



476:NPCさん
05/10/28 20:14:18
>>472
おめでとう、4版はどっちもできなくなったぜ。

477:NPCさん
05/10/29 20:17:40
楽しくガープスをやるために必要なのは良心と言った奴がいるが
そんな言葉が出るほどマンチが多いってことなんだろうな

478:NPCさん
05/10/29 20:21:19
マンチやりたくなるが、それをゲームに参加させちゃうとなぁ


479:NPCさん
05/10/29 22:53:17
>>477
良心というか「寛容さ」かな。
「対抗策はいくらでもあるし、敵はいくらでも強くできる」
ということを知ってれば、マンチなんてやらなくなるし。

所詮限られたCPの範囲内の事で、
本来の意味での「マンチキン」ではないんだから。

480:NPCさん
05/10/30 00:10:01
>>477

481:NPCさん
05/10/30 03:43:02
関係ない話していいか?
だめっつわれてもするけどな

フリーダム虚無僧が大嫌いだ

482:フリーダム虚無僧
05/10/30 04:10:14 U78FeXz8
ありがとう。

483:NPCさん
05/11/01 22:07:25
DOいたしまして。

484:ダガー+のらりとくらり
05/11/01 22:55:04 E+ger9c5
変わった「キャラクターが生きている意味」だナァ、と思ったが
よく考えてみるとそんなに珍しくないコトに気付いた。

485:NPCさん
05/11/03 09:01:44
そうさ、僕らは仲間さ
みんなで悪の権化フリーダム虚無僧を殺そう

486:フリーダム虚無僧
05/11/03 10:07:30 MMhaQbAl
NPCさーん。
早く私を殺しにいらしてー。

487:NPCさん
05/11/03 11:29:08
あんたはいったいなんなんだー

いやマジで。いわゆる駄コテ?

488:フリーダム虚無僧
05/11/03 11:30:16 MMhaQbAl
うんにゃ。糞コテ。

489:NPCさん
05/11/03 15:35:01
どのあたりが「虚無」なんだか

490:NPCさん
05/11/03 16:19:48
それはひょっとして冗談で言って……

491:NPCさん
05/11/03 18:20:42
わからないのか?
「フリーダム虚無僧」=「歪んだ自分理論をふりかざす暇人」

492:NPCさん
05/11/03 18:56:37
>>491
それはわかるし、本人も認めるだろうけど
わからないのは>>489

493:NPCさん
05/11/03 18:59:58
>>492
>>491

494:NPCさん
05/11/03 19:09:08
>>492
意味のわからない事を言って混乱を誘う手口に釣られたってことだよ…

495:NPCさん
05/11/03 19:09:42
>>489=491-493でいいのか?
>>489>>491のつながりが全く分らないんだが。

>>490の突っ込みたかった事はさておき。

496:NPCさん
05/11/03 19:26:05
俺は491だが、そのふたつはどっちも俺じゃない。

497:NPCさん
05/11/03 20:19:19
暇な奴らだ

498:NPCさん
05/11/03 21:15:05
大学生ほどひまじゃないよ。

499:フリーダム虚無僧
05/11/03 23:14:40 MMhaQbAl
なんでいまだに俺のコテ名とか発言に意味があると思ってる奴がいるのか不思議なんだよな。

500:NPCさん
05/11/03 23:22:47
こういうキャラやりたがる奴って多いよな

501:NPCさん
05/11/03 23:27:01
刹那の楽しみを楽しめないツマランやつもな

502:NPCさん
05/11/04 06:36:39
>>499
そのわりには必死にレス返してあげてるんだよなあ

503:NPCさん
05/11/04 08:55:26
>>502
>>502のことだね!

504:NPCさん
05/11/04 13:04:40
>>501
刹那的ならば何でも楽しいという前提ならな

505:NPCさん
05/11/05 23:12:03
スレリンク(cgame板)

506:NPCさん
05/11/06 14:00:30
で、PCの生きる意味は?
結論は出たの?

507:NPCさん
05/11/06 15:40:29
おまえは出たのか?

508:NPCさん
05/11/06 17:08:25
>>507
論点のすり替え乙
このスレとしての結論が出たのか聞いてるんだ

509:NPCさん
05/11/06 17:11:50
読めよ

510:NPCさん
05/11/06 17:20:14
結論を出さなきゃならないスレだったっけ?

511:NPCさん
05/11/06 17:32:43
楽しようとしちゃいかん

512:NPCさん
05/11/07 00:51:08
わたくし、理系の人間としては唯一無二の結論がないと不安で仕方無いのです。

513:NPCさん
05/11/07 01:57:50
>>512
わかる。俺も同類だから。
ただ不安になるんでなくて納得がいかないな、俺の場合は。

514:NPCさん
05/11/07 06:01:34
大変だな、世の中不完全でいやだろう?

515:NPCさん
05/11/07 07:58:25
そんなんじゃ、今どきの理系をやってられないと思う。

516:NPCさん
05/11/07 14:11:30
>>514
まったくさ。
こんな歳になりゃ理屈だけじゃ立ち行かないことはよく思い知ってるさ。
それでも明確な答えが出ないと落ち着かないんだよなあ。

517:NPCさん
05/11/07 19:23:09
答えを複数用意しておく余裕も必要じゃけんのぅ。なんなら、二分の一と0.5の使い分けでもいい。

518:ダガー+のらりとくらり
05/11/07 22:31:52 XX6TJ4fj
「唯一無二の結論でなければ落ち着かない」とゆう自分に至るまでの
過程を描くコトにもナンかの意味はあるよきっと

519:NPCさん
05/11/08 04:58:04
>>518
レスありがとう。ちょっと誤解されてるぽ。

唯一無二の答えが欲しいわけではないんす。答えは二つでも三つでもいいよ。
怖いのはそれらを選べなかったときに失敗してしまうことかなあ。
どれが正解かなんてフタ空けてみるまで誰にもわからんからさぁ。
怖がることはないって頭じゃわかってんのにさ。それでも絶対の答えが欲しいのさ。

520:NPCさん
05/11/08 05:59:32
失敗がこわい、ってのはわかるけども、案外失敗してもたいしたことないよ?

521:NPCさん
05/11/08 12:04:54
たとえ実害が大したことなくても怖いもんは怖いんだろ
ジェットコースターは事故らないとわかってるけど怖いって人がいるのと同じ

522:NPCさん
05/11/08 12:27:04
ジェットコースターは時々事故りますよ?

523:NPCさん
05/11/08 14:51:02
事故ることを前提にジェットコースターに乗る人はいませんよ?

524:NPCさん
05/11/08 15:18:02
でも事故起こしたジェットコースターはもの凄く人気が出るよ

525:NPCさん
05/11/08 21:45:07
たとえ話にかみつくのカコワルイダヨー(´`∀)

526:ダガー+のらりとくらり
05/11/08 23:49:12 A614icuG
>519
そうやって悩んだ時はダイスで決めるといいYO

つまり、PLが迷ったり悩んだりして、かつソレを楽しめない時は、
自分のPCにソレらを丸々押し付けてしまえるってぇワケっすよ。

527:NPCさん
05/11/09 08:25:09 5QQieWp7
話の腰を折ってスマンが・・・
PCの迷いや悩みをRPして楽しむつもりが、なぜかPCにソレらを丸々押し付けられて
リアルで凹むPLがTRPG者として生きている意味ってのは何だろか?

528:NPCさん
05/11/09 08:29:54
PCにあなたの悩み、迷いを仮託しているじゃないの?
そうじゃなければ、PCの悩みや迷いのRPが辛くなるっての、おかしいもん。
あなた自身の悩み、迷いならひたすら考え続けりゃいいよ。あなたの問題なんだから。
PCのRPが辛いなら、キャラを作り直せよ。

529:NPCさん
05/11/09 09:06:18
>>527
カタルシス

530:NPCさん
05/11/09 09:06:54
別に自分の迷いや悩みってわけじゃないんだけど。
というか自分のじゃないからどう動かしていいかわからなくて凹むというか。
何となくやってきたRPが積み重なって今があるんだけど、それは気に入らなくて、
でもPCがわからないからPCとして抜け出すRPができない。
PCも凹んでいるのかもしれないけどPCの状況にPLがまず凹んでいるというか。

531:NPCさん
05/11/09 09:11:08
>527=530
プレイヤーの技術スレ向きの話じゃないかい?
誘導要る?

532:ウシマル
05/11/09 10:17:21
>530
とりあえず、その「悩み」ってのが言語化できているかどうか、だね。
漠然としたイメージだけだとどーしようもないけど、ちゃんとコトバで説明できる範囲なら、
他のPLさんやGMさんに相談してみてはどうだろう。

「あのさ。コイツの悩みは(中略)なんだけど、どうしたら良いと思う?」

別に、すべての問題点を自力解決しなきゃならないワケじゃないし。
他のキャラクター達とコミュニケーションをとる、良いきっかけになるかもしれない。

まあ、まったく悩まない能天気キャラクターも楽しいけど、
フツーはどんなヤツでも悩み事の一つや二つは持ってるよね?
「どう解決するか」ではなく、「どんな結果が欲しいのか」を考えてみよう。
悩むってことは、何か「望み」があるってことだから。

その望みを抱くようになった原因や過程を考えてみれば、何かヒントが見つかるかもよ。
キャラクターの視点で見える物事って狭いからね。PLは俯瞰できるけど。
‥‥たまーに「悩んでるわたしって格好イイ!」なヤツが居るのもアレだがw

と、スレ違いだったらゴメンねー。

533:NPCさん
05/11/09 10:27:13
PCのキャラ立ちが出来てないのかな。

534:NPCさん
05/11/09 11:47:22
PCなんぞただの駒と思えばいいだろが。
所詮紙と数字の集合体だろ。
あほくさ。

535:NPCさん
05/11/09 11:52:27
きしゅつ

536:NPCさん
05/11/09 13:17:20 43Y0gbJb
ある信条、例えば
「正義の味方」という信念を持っているPCと
「悪の組織から正義の警察署長の暗殺」を依頼されるなど

GMのシナリオとバッティングする場合についてはどう思う?

他にも「殺しはできない」「絶対に裏切らない」とかシナリオの目的などと真っ向から対立する場合もあるよね。

537:NPCさん
05/11/09 13:24:54
事前にGMと話し合えばいいと思う。
つーかGMが「今日は○○なシナリオ傾向です」とか言わない鳥取なのか?

538:NPCさん
05/11/09 13:28:24
技術スレ向きの話だと思う。
シナリオとバッティングする場合は、PCの葛藤をGMが期待しているの。
葛藤の末に依頼主を暗殺するとかそういうことになったら
私がGMだったら嬉々として煮えセリフと煮えシーン投入するけどね?
そうじゃなければ擦り合わせ不足。

539:NPCさん
05/11/09 13:38:02
まあ全員が全員、そういう葛藤が好きなワケじゃないから。
だからGMと話し合えっつってるわけで。
事前に回避する方法を採らずに「どうしたらいい?」と聞かれても、「諦めろ」とか「キャラの設定変えろ」くらいしか。

540:NPCさん
05/11/09 15:23:12
>533
ロールプレイが積み重なってるならキャラは立ってるんじゃないか?
でもそれが530は気に入ってない。
すごい今更だけどなんでこうなったんだろう?自分でやっといてなんだけどPCがわからない。
と凹んでるんだと思う。

>536,538,539
葛藤の好き嫌いってより葛藤が生じようがしまいがなんとなくその回の損得や見栄えだけで動かしてたら
何者かわからないPCになってしまって凹むPLもいるよな。

541:NPCさん
05/11/09 20:18:41
「PLの俺自身は親と生き別れたり、世界を唯一救える力を継承したりしてないしなあ」
とかそういう葛藤へのリアリティの問題なのかな
調子に乗って設定付け加えていったら、解決しようのない悩みを抱えるキャラになってしまい、
それを客観視もできずに自分の悩みとして考えてしまう(解決方法なし)

知り合いに「何で私は異次元から転生してきてしまったのだろう」とかえんえん悩んでる人がいた。
(´・ω・`)しらんがな

542:NPCさん
05/11/09 23:12:25
>528-541
お前ら釣られ過ぎですよ?
527の文を良く読む。
526の
>つまり、PLが迷ったり悩んだりして、かつソレを楽しめない時は、
>自分のPCにソレらを丸々押し付けてしまえるってぇワケっすよ。
を引用しているだけだ。

543:NPCさん
05/11/09 23:16:18
いや、PCに悩みを押し付けるなら判るが
PCに悩みを押し付けられるというのは、あまりあることじゃないだろ

544:NPCさん
05/11/10 01:49:57
>>543
???

545:NPCさん
05/11/10 23:44:28
>>542
527が釣りとすると527≠530ということなんじゃろか?
ついでに526=527だったりするんじゃろか?

546:NPCさん
05/11/11 00:28:57
はいはい

547:ダガー+ワンダでリセット
05/11/11 00:49:35 KksSiYgp
>545
じゃあソレで!

まぁ結果はGMと擦り合せるなりダイスで決めるなりでいいし、
過程の方はまぁ、首ボタン装備な人にネタもらうとか、
「ナンかカッコいいセリフー!」(byジェインソ)とかでイイとも思うワケですが。

548:NPCさん
05/11/11 01:01:22
釣りじゃなくて>>527=530がマジなら悲しい流れになってるぞな。

549:NPCさん
05/11/12 07:51:36
流れが遅いと死んぢゃうので、呼び込みage

550:聖騎士
05/11/12 10:44:00
PLとPCのズレの違和感が解消できなければ、
ピアノマンみたいに記憶喪失になっておけばいいじゃない。
あとは鳥頭になるとか。超お勧め。

「昨日の事など覚えていない。明日の事などわからない」とか言っておけば
なんかかっこいいと勘違いしてくれると祈れ。

周囲は生暖かい笑顔で許してくれるさ。許してくれないやつは…て、敵だッ!

551:NPCさん
05/11/12 11:13:02
>>550
そういうPLはその時点でセッション壊すんで
いっぺん死んでくれって感じだ

PLがな(笑)

552:NPCさん
05/11/12 22:01:11
女で戦士系やってるキャラって、意気込みというか信念があんだろーなーって思う。
殴られたり切られたりするのに凄いな、と。

553:ダガー+《微妙な関係:5Ш》
05/11/12 22:05:28 rjAKWdLZ
どこまで気にしてるかナンてPL次第だと思うけどね、と一応マルクしとくか。

参考:異性のキャラを演じる場合の心得
URLリンク(game.2ch.net)

554:NPCさん
05/11/12 22:30:23 5fz92Kwh
「許せないやつがいるから」

これ一択

555:NPCさん
05/11/12 22:31:24
バービスタ

556:NPCさん
05/11/14 00:57:40
現場でさいころ振って決めたキャラによくそんな設定とか考えられるな。
セガール的なタフガイを用意して来てもさいころがそうなるとは限んないじゃん。

557:NPCさん
05/11/14 01:27:32
セガール的なタフガールをやれば良いよ。

558:NPCさん
05/11/14 05:37:49
女の戦士は色々な意味でよろしくないらしいぞ。
深い傷を負ったり過度に体を鍛えたりすると出産できない体になるそうだ。
だから(リアルでは)女戦士は不吉だと言われてきたらしい。聞いた話でしかないが。
それを逆手にとって、妊娠初期の妊婦が敵国兵になぶられて子供が産めない体になったから、
我が子の復讐のために戦士になったというNPCを使ったことならある。
設定が重過ぎてPLには受けが悪かった。グスン。

559:NPCさん
05/11/14 11:43:04
スレ違いですよ

アナタの厨設定を公開するスレッド
スレリンク(cgame板)l50


560:NPCさん
05/11/14 19:24:37
まあ、治癒魔法が普及してる世界だし、そこらへんは……
とはいえ、「他に選択肢もあるだろうに、武器を取ることを選んだ理由」というか
意気込みがあるといいんだろうな、とは思う。

女戦士、というのはユニコーンやペガサスや人魚なんかと同じで、ファンタジーを構成し、
堪能するキーワードのようなもので、リアルリアリティを持ちこむとしらけることが多い気がするね。



561:NPCさん
05/11/14 19:28:21
流石に空想の産物と同一に扱うのはどうかと思ったり。

562:NPCさん
05/11/14 19:33:25
その辺りは緩くいかないと絶対に揉めるからなあ。

563:NPCさん
05/11/14 20:01:16
数字上も「女っぽく」ないといやだ! ってのもいるしね。女戦士ででも。


564:NPCさん
05/11/15 12:26:00
郷に入りては郷に従えと言うように、TRPGやる以上はTRPGらしく遊べばエージェンシー。
リアリティを追求する楽しさはよくわかる、わかるけどゲームをプレイする上で邪魔になる事は多い気がすルーチンワーク。

565:NPCさん
05/11/16 18:56:42 WuloavgK
「TRPGらしさってなんだろうね」
「うん……」

放課後の夕日が差し込む教室で、女子高生二人が見つめ合いながら。

566:ダガー+《微妙な関係:5Ш》
05/11/16 22:26:31 4ZLtW0bs
「そもさんッ!TRPGらしさとは何ぞやぁーッ!?」
「説破ァッ!コルマックサーガのシグニーがニョショウであるが如ォーしッ!!」

広い御堂で、坊主二人が向かい合いながら。

567:ワンドと巨像と優しいやつら
05/11/16 22:32:31 Ql8sjPW6
「TRPGらしさって何だ?」
「愛剣スターホーンと高貴なる鎧だ!」

多分あってる。

568:NPCさん
05/11/16 23:20:40 WuloavgK
成功しても高みをみつめる。失敗しても生きていく。そういう別の人生シミュレーション。

569:NPCさん
05/11/22 10:11:07
はいはい

570:NPCさん
05/11/22 21:37:14
「キャラシーが」生存しているのが基準では駄目ですか?

571:二代目人数(略)
05/11/22 21:55:20 HK/lNCnX
>570
他人が覚えてくれていることが基準ではどうか。

572:NPCさん
05/11/25 08:54:28
キャラシーがなくなったらダメだろ。
たとえPLが正確にデータを暗記できていても、周りが覚えてなければ信用できたもんじゃない。

573:NPCさん
05/11/25 08:56:07
信用してやれよw

574:NPCさん
05/11/25 10:15:27
キャラシーがあっても信用できない輩もいるけどなw

575:NPCさん
05/11/25 10:44:18
キャラシーなくても、複数の他人が記憶してれば良いと思います。

576:NPCさん
05/11/25 12:11:34
他人を信用するなんてTRPGやる意味がない。

577:NPCさん
05/11/25 12:17:42
クマー

578:NPCさん
05/11/25 17:17:30
クマーに生きてる意味なんかない

579:NPCさん
05/11/26 08:39:25
>>575
A「キャラシなくなりましたが、データは全部覚えてますから無問題」
GM「うーん…」
A2「データはこんな感じ(めちゃくちゃ強化されている)」
B「うん、合ってる、俺覚えてる(にやり)」
C「合ってるね(にやり)」
GM「マテマテマテマテ!!」

580:NPCさん
05/11/26 20:40:08
それにあわせて強化されてないBとCを仕留めるかニヨニヨ

581:NPCさん
05/11/28 06:44:15
そしたらBとCの思惑通り、Aに合わせた能力の新キャラを作り直せる。
最終的には全員強化されただけ。

582:NPCさん
05/11/28 20:20:06
そしてABCにあわせた敵を出してドラゴンボール現象を起こしてニヨニヨする

583:NPCさん
05/11/28 20:53:17
もう! あなたったら最近ニヨニヨしてくれないんですもの!

584:NPCさん
05/12/01 14:57:59
富士山麓鵡鳴く

585:NPCさん
05/12/03 16:32:01
君らはアホか。簡単なことだろに。

キャラクターは「生きている状態」というデータを持っているが、
生きてなどいない。

結論は出たようだね。

586:NPCさん
05/12/03 16:36:54
ムジュンしてますよ

587:NPCさん
05/12/03 17:34:16
矛盾してないよ。
「生きている状態」というデータを持っているのと「生きている」のは違う。

多くの場合PCはTRPGの舞台という仮想世界において、正の数の生命点を持ち、
負傷などによってそれが減少すると、判定によって死亡したりする。
それはゲームの定義で「生きている状態」とみなされているからだ。

だがキャラクターは自らの判断で行動する事はなく、知性をもたない。
常にGMかPLによって意思決定がなされる存在だ。ゆえに「生きていない」。

たとえばPCがアンデッドである場合、PLの意思で行動することはできるが、
「生きている状態」とはみなされていないだろう?
そこを区別できないと理解できないよ。

588:NPCさん
05/12/03 17:42:03
>585は>1を読んでないに一票

589:NPCさん
05/12/03 17:49:24
流れは変わってるからなあ

590:NPCさん
05/12/03 17:52:56 tIF/F0zd
生きている、というのは比喩なわけでしょ?


591:NPCさん
05/12/03 18:57:52
比喩ですね。
わざわざデータ云々で論じるようなことじゃないっす。

592:NPCさん
05/12/03 19:08:00
でも、キャラを理解したい、という気持ちはわかるんだよね。
データーや設定からそのきっかけというか、そのものズバリのキーワードとして
すがるのは判る。

まあ、あんま考えすぎて他のPLとの協調性がなくなってはなんにもならんけど、
TRPGの魅力の一つに、異世界の人物の生活や生涯を想像する、ってのもあると
思う。
他人はぜったい見せられない厨なNPCばっかのオリジナルワールドw持ってると、
日常生活の息抜きになるというかー


593:NPCさん
05/12/04 22:51:23
世界設定による

594:NPCさん
05/12/07 06:39:26
PCには生きる意味があるさ
だがお前らヲタには生きる意味はないんだ

595:  \___  ___________/
05/12/07 07:21:57 1GWQtloC
         |/
   ., -─-、
  ,〃 i l !ト ヘ ヽヽ
 ∠~|, ,,L」_ '__Lム>、
  ヽ,| !ル5T' '5Tル/
  .l人|ト_, -_イレ'レ
    /^,___ソヽ
    | ̄ i |_|
   ,<^T i / />.
⊂(__L(__i.|,i__)ノ__)つ~~ヽ
           ~てノ

596:NPCさん
05/12/07 10:25:21
キター!
萌殺!

597:NPCさん
05/12/08 11:59:33
女戦士は頑丈な体だからたくさん嬲っても大丈夫。そこが魅力。
過度な筋力負担もOKだし。うっぎぃぃぃとか啼くと萌え。
四肢も胴も痛そうに不自由に拘束した体でぼそぼそ暴れる悶える、そこが
女戦士の魅力ではなかろうか。

598:NPCさん
05/12/08 12:00:43
しかも女戦士でもヨレヨレのボロ雑巾になるような責めメニューを、
11歳ぐらいの村娘に課す。最萌えではなかろうか。
女戦士さいこー。

599:NPCさん
05/12/08 12:37:44
>>597
んではさらに頑丈なドワーヴン女戦士をどうぞ。

600:NPCさん
05/12/08 13:11:41
はいはい

601:NPCさん
05/12/08 13:19:05
ミンクスの大ファンの俺が全力で阻止

そいえば、ミンクスのキャンペーン最終話の「やった、先にファイターレベルあげれる、キャンペーン終わってもミンクスの人生はつづくんや」という台詞と
スイフリーのファイター一気伸ばしを比べると感慨深いものがある

602:NPCさん
05/12/08 13:23:54
スイフリーとだったら同じパーティーのパラサと比べてやれよ。
あいつも全く同じこと言ってんだから。

603:NPCさん
05/12/08 14:18:22
パラポンは、50点足りないから5レベルモンスター一匹倒していい?
とか言ってたけどね

604:NPCさん
05/12/08 14:45:40
そのくらいの軽口冗談くらい言わせてやれよ(笑)

605:NPCさん
05/12/08 18:59:54
スイフリーは言動不一致。

606:NPCさん
05/12/08 21:25:39
有言実行なんてポワトリンくらいだろ

607:NPCさん
05/12/08 23:21:17
>>599
人間じゃなきゃ長身マッスルじゃなくなるじゃんか。

597 :NPCさん :2005/12/08(木) 11:59:33 ID:???
女戦士は頑丈な体だからたくさん嬲っても大丈夫。そこが魅力。
過度な筋力負担もOKだし。うっぎぃぃぃとか啼くと萌え。
四肢も胴も痛そうに不自由に拘束した体でぼそぼそ暴れる悶える、そこが
女戦士の魅力ではなかろうか。


598 :NPCさん :2005/12/08(木) 12:00:43 ID:???
しかも女戦士でもヨレヨレのボロ雑巾になるような責めメニューを、
11歳ぐらいの村娘に課す。最萌えではなかろうか。
女戦士さいこー。

608:NPCさん
05/12/08 23:58:32
強力なバネの入った袋+遠くに置いた飲食物、で女戦士悶えまくりで筋肉増加。
便壺も、努力したら遠くに置ける。頑張れ女戦士。
汗を含む色んな臭さで、牢自体が凄い臭いになってたりして。

609:NPCさん
05/12/09 00:01:00
これを11歳ぐらいの村娘に課したら凄いだろうな。
大人のオモチャも置いて、成長期の食欲と性欲と、便壺の臭さ、そして
強力なバネの入った袋が四肢も胴もみしみし。

610:NPCさん
05/12/09 00:03:16
続発性無月経にしてあげるのがいいよね。ついでに凄い生活でパープーになったりして。
そうしたらサディカフ&バネの本数追加で拘束強化してあげないとね。

558 :NPCさん :2005/11/14(月) 05:37:49 ID:???
女の戦士は色々な意味でよろしくないらしいぞ。
深い傷を負ったり過度に体を鍛えたりすると出産できない体になるそうだ。
だから(リアルでは)女戦士は不吉だと言われてきたらしい。聞いた話でしかないが。
それを逆手にとって、妊娠初期の妊婦が敵国兵になぶられて子供が産めない体になったから、
我が子の復讐のために戦士になったというNPCを使ったことならある。
設定が重過ぎてPLには受けが悪かった。グスン。

611:NPCさん
05/12/09 00:06:22
サディカフはめたヤツはゴミ箱か残飯入れか便壺かわかんないよね。

612:NPCさん
05/12/09 10:44:36
女性は妊娠・中絶を繰り返すと筋力アップしやすい体になる
共産圏で女性アスリート強化の為に実際に行われていたことだから
実績あるど( ´∀`)

613:NPCさん
05/12/09 11:24:29
男性ホルモンが分泌されるからだっけか。

614:NPCさん
05/12/09 12:53:45
確認した人はどのように「ひでーなー」と感じたのか御述べください。
そのひどいという点が、きっと萌え所だ。
ひどいと思える感性があれば、それが萌えになる1歩前だ。

615:NPCさん
05/12/10 07:40:17
   ., -─-、
  ,〃 i l !ト ヘ ヽヽ
 ∠~|, ,,L」_ '__Lム>、
  ヽ,| !ル5T' '5Tル/  <きもいんだよ、おまえら
  .l人|ト_, -_イレ'レ
    /^,___ソヽ
    | ̄ i |_|
   ,<^T i / />.
⊂(__L(__i.|,i__)ノ__)つ~~ヽ
           ~てノ


616:NPCさん
05/12/10 10:44:29
>>612が彼氏に続発性無月経になるようにしごかれることを恐れている姿にも萌え。
必死に女性機能で筋肉がつくことをアピールしてるよなw

617:NPCさん
05/12/10 12:12:46
ピンク板に来なよw
いつでも歓迎するよぉ((( ^^)爻(^^ )))

618:NPCさん
05/12/11 01:04:15
ピンク板、の具体的な正式名称きぼん。是非うかがいたい。

619:NPCさん
05/12/11 03:36:40
頭が悪いから自分で見つける事が出来ないんだね。

620:NPCさん
05/12/11 04:02:47
ピンクニュースか??

621:NPCさん
05/12/11 10:02:50
pinkbbs系のどっかに行けってことだろ。

622:NPCさん
05/12/13 13:26:10
アヌスの三騎士

623:NPCさん
05/12/13 20:29:07
どうしても気になるならFEARにメールしとけ。

624:NPCさん
05/12/14 00:39:16
「人が在る事の立証でさえ難しいのに
 更に写し身の生を論じようとは・・」

ウィスキーグラスを片手に、書生がゆっくり目をつぶりながら
そして彼は解放される余韻を楽しむかのように銃を一通り撫でつけ
引き金を軽く爪弾いた

625:NPCさん
05/12/14 06:54:18
>>624
得点:62点

◆文章表現はわかりやすさが第一◆
初心者は詩的な表現を好むあまり、間接的表現を多用し、
回りくどくわかりにくい文を作ってしまう傾向にあります。
いくら格好いい文が書けても、そこから情景や動きを読み取れなければ良い表現とは言えません。
ですから、まずはシンプルな文からはじめてみるとよいでしょう。
慣れてきたら次第に文節の数を増やしていくようにし、適切な文を心がけてください。
才能は感じられますので、ぜひこれからも文を書き続けてくださいね。

626:NPCさん
05/12/15 22:16:31
>>624
脳内補完(※読解力とは別もの)でわかるにゃわかるが回りくどいというより文章が滅茶苦茶。

627:NPCさん
05/12/15 23:16:31
>>624は、写し身を現し身と書いたつもりだったんだろうなと

628:NPCさん
05/12/20 11:27:30
やった!今日でオナ解禁!つらかったぁ…
みんなのおかげで耐えきれたので、お礼を言います!
サークルKサンクス!

629:NPCさん
05/12/24 13:18:15
キャラクターが生きる意味より前にこのスレがある意味を語らないか

630:NPCさん
05/12/24 13:24:16
定期的に湧くヤシの誘導先だろう。

631:NPCさん
05/12/26 00:19:05
削除依頼出していいか?

632:NPCさん
05/12/26 08:53:09
通るワケねー。削除人は消しゴムじゃねえと何度言ったら。

633:NPCさん
05/12/26 10:53:24 haIaNNlK
停止しました。。

634:NPCさん
05/12/26 11:54:48
へーw

635:NPCさん
05/12/27 18:18:33
俺のCL値は12

636:NPCさん
05/12/27 21:25:07
どのシステムだよ

637:NPCさん
05/12/30 08:55:42
夢探険一家社のマイチンポファンタジーだよ。

638:NPCさん
05/12/30 19:43:23 lCkcHpwa
確かにファンタジーだな。

639:NPCさん
05/12/30 21:47:38
「『人は何故生きるのか?』の解答ぐらい中学出るまでに導き出せるだろう?」

―とあるタタラの言葉―

640:NPCさん
05/12/31 12:19:47
んとね、それね、きゃらくたーのかんじょうとぷれいやーのかんじょうが
いっしょとかちがうとかそういうのがあったりなかったりってのがこたえなの・

641:NPCさん
06/06/26 22:50:02
  

642:NPCさん
06/09/08 20:25:11
全てお前の思い込みだから安心しろ。

643:NPCさん
06/09/15 22:43:19
こっそり作ってたけど、三連休が大雨っぽいので晒しておこう。


ブレイド・オブ・アルカナ3rd

アルカナ フルキフェル=マーテル=ステラ
種族 ウルフェン
体格10 反射10 共感15 知性12 希望12
交渉3LV 祈念2LV 自我2LV

《人間の血》 《守護結界》 《聖なる誓い》 《謎掛け》 《不協和音》

ダガー ローブ グラヴ レザーキャップ レザーグリーヴ
静謐なる指輪 封傷の呪符 マーテルシンボル 真実の書 修道服(ドレス相当)

644:NPCさん
06/09/15 22:48:24
迫害されて生きてきたのに、何時の間にか旧派真教の聖職者になってしまった人。
迫害されてきたため、他人が迫害されているのをみると、ついつい助けてしまう。
だが、正体を知られると、助けた人物にも石を投げられるのであった、とかそういう設定。

645:NPCさん
06/09/15 22:55:06
>>643
ここはお前のオナニー公開状じゃねえ。
晒しageんぞゴルァ!

646:NPCさん
06/09/16 00:40:22
下品な……。
それはそれとして「静謐なる指輪」は間違い。こいつ、「種別:魔法」を持ってないや。
「導く者の護符」をかわりにもたせよう。

647:NPCさん
06/10/15 15:03:30 dpLrU/jz
 

648:NPCさん
07/08/12 09:08:22
下品な・・・。

649:NPCさん
07/08/17 02:01:13
古スレ、記念カキコ

650:NPCさん
07/08/17 11:28:54
記念

651:NPCさん
07/08/20 17:02:56
7年前のクリスマスがよみがえってきて、懐かしくて涙が出てきた。

652:NPCさん
07/08/21 17:39:07
なついろ

653:NPCさん
07/08/22 00:45:18
乳首が生えてきた

654:NPCさん
07/09/05 14:08:56
で、結論は出たの?

655:NPCさん
07/09/14 03:30:42
いや、まだ出てない

656:NPCさん
07/10/10 01:44:56
一年で10レスか…

657:NPCさん
07/10/10 04:41:40
1年で1レスもないスレが有るんだから、まだましだろう・・・

658:NPCさん
07/10/10 11:10:16
スレリンク(kyousan板:395番)

659:NPCさん
07/11/13 21:38:32
結論を早く出せよ

660:NPCさん
07/12/01 20:05:41
命は自分だけのものではない。
大切な人の為に生きているはずです。

「大切な人」の存在がキャラの言動から見えてこないなら、
そのキャラの「生きてる感」は出ないのではないでしょうか。
逆に、生きてる意味が感じられないキャラは、最後に滅ぶ悪役としてしか
使えないと思いますが・・・

こんなとこでどうですか。

661:NPCさん
07/12/01 20:54:20
これでいいんじゃね?

662:ダガー+夢幻会社
07/12/01 21:28:27 Ca7IcdFY
つーかナニにも釣れないPCはネタ振り辛いよな実際。

663:NPCさん
08/08/22 18:08:06
けしからん奴らだな

664:NPCさん
08/08/22 19:58:21
引っ張りすぎ

665:NPCさん
08/08/23 10:43:50
スレリンク(sakud板:118番)

118 : 削除彩虹 ★ : 2005/06/25(土) 21:09:51 ID:???0

本来、dat落ちするはずのスレを無意味な一行レス、空白行、AAなどで
存続させる意味はありません。
何のために即死判定や倉庫落ち判定の制限があるのか考えて下さい。

また、既に話題が尽きて有用な投稿がなく、保守のみで長期間延命されているスレは
需要がない、続ける意味がない、無用であると、2ちゃんねるの管理人は考えています。

議論するのは自由ですが、管理人の意に反するルールが適用されることはない
ということだけは言っておきたいと思います。

666:NPCさん
08/08/23 11:09:47
卓ゲに保守なんてまったく関係ないな
保守せずとも長時間延命するわ。

667:NPCさん
08/08/23 20:51:25
>>665
だったら削除依頼で削除できたらいいのにな

668:NPCさん
08/08/24 00:05:37
マルチポストコピペ荒らし?

669:NPCさん
08/09/03 04:00:09
>>665
マルチポストコピペ荒らしすんな

670:NPCさん
08/09/15 00:20:35
同意

671:NPCさん
08/09/15 11:24:56
不同意

672:NPCさん
08/09/19 15:31:28
不同意

673:NPCさん
08/09/23 12:30:45
>>665
コピペ荒らし乙!

674:NPCさん
08/09/26 00:19:16
ここでいまいちど意味を問おう

675:NPCさん
08/12/24 02:35:15
今日でスレが立って8周年になりました。
ヾ(◎゚Д゚)ノ *・'゚☆。.:*:・'☆'・:*:.。.:*:・'゚:*:・'゚☆ Congratulations!!

676:NPCさん
08/12/24 15:04:36
スレリンク(sakud板:118番)

118 : 削除彩虹 ★ : 2005/06/25(土) 21:09:51 ID:???0

本来、dat落ちするはずのスレを無意味な一行レス、空白行、AAなどで
存続させる意味はありません。
何のために即死判定や倉庫落ち判定の制限があるのか考えて下さい。

また、既に話題が尽きて有用な投稿がなく、保守のみで長期間延命されているスレは
需要がない、続ける意味がない、無用であると、2ちゃんねるの管理人は考えています。

議論するのは自由ですが、管理人の意に反するルールが適用されることはない
ということだけは言っておきたいと思います。

677:NPCさん
09/01/27 21:15:13 OVsgDaAu


678:NPCさん
09/01/27 23:03:13
スレリンク(sakud板:118番)

118 : 削除彩虹 ★ : 2005/06/25(土) 21:09:51 ID:???0

本来、dat落ちするはずのスレを無意味な一行レス、空白行、AAなどで
存続させる意味はありません。
何のために即死判定や倉庫落ち判定の制限があるのか考えて下さい。

また、既に話題が尽きて有用な投稿がなく、保守のみで長期間延命されているスレは
需要がない、続ける意味がない、無用であると、2ちゃんねるの管理人は考えています。

議論するのは自由ですが、管理人の意に反するルールが適用されることはない
ということだけは言っておきたいと思います。

679:NPCさん
09/02/05 16:28:04
>>676>>678
バロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

680:NPCさん
09/02/05 16:39:47
スレリンク(sakud板:118番)

118 : 削除彩虹 ★ : 2005/06/25(土) 21:09:51 ID:???0

本来、dat落ちするはずのスレを無意味な一行レス、空白行、AAなどで
存続させる意味はありません。
何のために即死判定や倉庫落ち判定の制限があるのか考えて下さい。

また、既に話題が尽きて有用な投稿がなく、保守のみで長期間延命されているスレは
需要がない、続ける意味がない、無用であると、2ちゃんねるの管理人は考えています。

議論するのは自由ですが、管理人の意に反するルールが適用されることはない
ということだけは言っておきたいと思います。

681:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/09 15:09:35
>>680
バロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

682:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/10 13:30:56
スレリンク(sakud板:118番)

118 : 削除彩虹 ★ : 2005/06/25(土) 21:09:51 ID:???0

本来、dat落ちするはずのスレを無意味な一行レス、空白行、AAなどで
存続させる意味はありません。
何のために即死判定や倉庫落ち判定の制限があるのか考えて下さい。

また、既に話題が尽きて有用な投稿がなく、保守のみで長期間延命されているスレは
需要がない、続ける意味がない、無用であると、2ちゃんねるの管理人は考えています。

議論するのは自由ですが、管理人の意に反するルールが適用されることはない
ということだけは言っておきたいと思います。

683:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/24 09:07:17
>>682
バロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

684:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/24 16:32:08
スレリンク(sakud板:118番)

118 : 削除彩虹 ★ : 2005/06/25(土) 21:09:51 ID:???0

本来、dat落ちするはずのスレを無意味な一行レス、空白行、AAなどで
存続させる意味はありません。
何のために即死判定や倉庫落ち判定の制限があるのか考えて下さい。

また、既に話題が尽きて有用な投稿がなく、保守のみで長期間延命されているスレは
需要がない、続ける意味がない、無用であると、2ちゃんねるの管理人は考えています。

議論するのは自由ですが、管理人の意に反するルールが適用されることはない
ということだけは言っておきたいと思います。

685:強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ
09/02/25 19:55:51
スレリンク(cgame板:676-684番)
そろそろ報告時かな

686:NPCさん
09/02/26 11:31:28
>>684
自重しろコラ

687:NPCさん
09/02/26 14:28:01 DVBCRy1y
685 : 強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ : 2009/02/25(水) 19:55:51 ID:???

スレリンク(cgame板:676-684番)
そろそろ報告時かな
________________________________________________

686 : NPCさん : 2009/02/26(木) 11:31:28 ID:???

>>684
自重しろコラ

688:NPCさん
09/02/26 14:42:22
何が面白いんだ?

689:NPCさん
09/02/26 15:01:06
>>1
キャラクターは生きていません。
世界設定の中で生きてる扱いになってるだけ。

690:NPCさん
09/03/08 19:08:44
どうなんだろうね。

691:NPCさん
09/03/08 19:12:31
世界設定の中で生きてるなら、それは生きてるってことじゃないか。
むしろプレイヤーが関わった人生の一時なんざ短いもんだろう。



692:NPCさん
09/03/10 01:29:05
これは悩むわ

693:NPCさん
09/03/10 02:54:44
おまかせします

694:NPCさん
09/03/10 02:55:16
・・・なんとも歯がゆいね。

695:NPCさん
09/03/10 02:55:52
同意

696:NPCさん
09/03/10 02:56:25
>>284
勝てるか?これで。

697:NPCさん
09/03/10 05:10:13
恐れているのか?

698:NPCさん
09/03/10 05:36:10
分析頼みます

699:NPCさん
09/04/07 14:26:52
でてけえへん・・

700:NPCさん
09/04/11 10:56:30
ジークムント・フロイト

701:NPCさん
09/05/05 02:45:07
キャラクターが生きている意味

>>2がもう答えを出している…

>>1よ、GURPSをやりなさい!

それが答えです。

え、もうすでにやってますか…

702:NPCさん
09/05/05 09:36:51
( ´_ゝ`)フーン

703:NPCさん
09/05/10 14:29:54
URLリンク(jig128.mobile.ogk.yahoo.co.jp)

704:NPCさん
09/06/22 10:13:54 B5SrT1sn


705:NPCさん
09/06/28 21:09:55
>>1-2 ゲラゲラ

706:NPCさん
09/06/28 23:28:37
笑い事じゃねぇw

707:NPCさん
09/08/05 16:48:52 Fm7ZN0rv
上げ

708:NPCさん
09/08/05 16:53:52
リプレイに出てるキャラは生きているキャラ。

709:NPCさん
09/08/05 17:00:25
じゃあリプレイに出たキャラは生きているのか?

710:NPCさん
09/08/05 17:03:05 Fm7ZN0rv
>>691が真理

711:NPCさん
09/08/05 17:09:25
そういえばアリアンロッドのサガのリプレイで殺意姫の下僕の読者投稿を募集をしているが
一読者の投稿も採用されれて世界設定に組み込まれれば生きている事になるのだろうか。

712:NPCさん
09/08/05 17:27:02
>>711
シャルッテ・イエミツとかな。
立派にキャラが立って生きてた。

713:NPCさん
09/08/05 17:32:21
>>712
シャルロッテ・イエミツだろ。


なあ、このスレで生きるかもしれないキャラを作るってのはどう?
採用されるかもしれないし。

714:NPCさん
09/08/05 17:41:21
>>610のような女戦士でも作るか。

715:NPCさん
09/08/05 17:45:21
サディカフ&バネ

サディカフ&スプリング

サディカフスプリング

サディ・カフスプリング

716:NPCさん
09/08/05 17:49:54
>>610周辺のレスはいろいろヒドイな……。
でもレジェンドには16歳の女戦士がいたりするな。
そういえば。

717:NPCさん
09/08/05 17:52:37
一番最初のARAリプには13歳の少女が銃撃ってましたよ。

718:NPCさん
09/08/05 18:10:41
多分公式PCで最年少は海底ダンジョンに出てきた
王子の11歳のキャラだと思う。

719:NPCさん
09/08/05 18:16:31
じゃあ、こんなのか。

サディ・カフスプリング

女 11歳の女戦士

厨キャラだな……。

720:NPCさん
09/08/05 18:18:37
いっその事レベルも11にしてクラスはウォーロードにしようぜw
こういう厨二キャラはいくとこまでいって徹底しなきゃいけねえw

721:NPCさん
09/08/05 18:22:45
サディ・カフスプリング
女 11歳の11レベルのウォーロード。
サポートもウォーリアで良いだろう。
あとは設定か。

722:NPCさん
09/08/05 18:37:43
余命いくばくもない
15歳(15レベル)になると死ぬ

723:NPCさん
09/08/05 18:43:48
おまいらw
キャラが生きてるわけねーだろw
妄想するにも限度ってもんがあるだろwwww
バロスwwww

724:NPCさん
09/08/05 18:44:03
さすがにそれは暗いし重い設定はなあ……。

725:NPCさん
09/08/05 18:46:06
11歳でこれならきっとかなりのスパルタ教育かつかなりの才能だったに違いない。
カフスプリングなんて長い名字からしてどこかの国の騎士の家系かな。

726:NPCさん
09/08/05 18:49:24
>>725
メルトランドなら有り得そうだな。
あそこの狂信的愛国心なら不思議じゃない。

727:NPCさん
09/08/05 18:51:39
サディ・カフスプリング
メルトランド出身、女 11歳の11レベルのナイト/ウォーリア。
サムライも経由させよう。トルブラが魅力だ。

728:NPCさん
09/08/05 18:55:14
両親死んでそうだな。メルトランドは攻め滅ぼされたし。

729:NPCさん
09/08/05 18:58:20
>>728
リシャールに殺されたというのはどうか
それでリシャールに対して復讐心を燃やしているとw

730:NPCさん
09/08/05 19:07:07
サディ・カフスプリング
メルトランド出身、女 11歳の11レベルのナイト/ウォーリア。サムライも経由。

ライフパス:出自:騎士、境遇:(リシャールに)復讐、

運命は忠誠かな。多分、本来仕えるはずだったスリスに仕えるために
フェリタニアに来たとかだと思うし。

731:NPCさん
09/08/05 19:11:56
>>730
それ良いなw
イメージ固まったし俺が投稿してくるよ。


732:NPCさん
09/08/05 19:14:51
>>731
50円か80円無駄にしてこいwwwwバロス

733:NPCさん
09/08/05 19:15:57
>>731


734:NPCさん
09/08/05 19:17:50
エロレスからキャラを生み出すとは……。
卓ゲ板住人の妄想力おそるべし。

735:NPCさん
09/08/05 20:59:14
投稿ハガキ完成、俺的に設定は加えた。明日ポストに入れる事にする。

736:NPCさん
09/08/05 21:00:26
>>735


737:NPCさん
09/08/06 20:23:04
投函してきた。

738:NPCさん
09/08/07 15:24:41
以下の10の真実を読んでほしい
1 あなたはこの文章を読んでいる
2 あなたは、こんなのばかばかしいって思っている
4 あなたは3がとばされたのに気づいてない
5 あなたは今、それが本当かどうか確認してる
6 あなたは笑っている
7 あなたは未だ読んでる
8 あなたは以上のことが真実だと解っている
10 あなたは9がとばされたのにまた気づかなかった
11 あなたは今、それが本当かどうか確認してる
12 あなたは、これでちょうど10の真実が揃ってることに気づいていない

739:NPCさん
09/08/07 19:31:57
>>738
なかなか深いな。

740:NPCさん
09/10/04 11:28:34 GT8fjcMC
このスレ何?
なんなんだいな?

なんでこのスレが急に伸びていたんだろうと思った

741:NPCさん
09/10/04 11:29:50
>>2>>1に対する結論としていきなりGURPSが出ていることに不覚にも笑った

742:NPCさん
09/10/04 17:23:42
黙れハゲ

743:NPCさん
10/05/10 01:33:16
>>738
> 1 あなたはこの文章を読んでいる
そりゃそうだ。

> 2 あなたは、こんなのばかばかしいって思っている
流石に気が早い、まだなんだろうって思っている。

> 4 あなたは3がとばされたのに気づいてない
気づかなかった!

> 5 あなたは今、それが本当かどうか確認してる
これを読んでいるという事は既に確認し終えているので、これは真実ではない。

> 6 あなたは笑っている
まったく笑える箇所がない。

> 7 あなたは未だ読んでる
うかつにも・・・。

> 8 あなたは以上のことが真実だと解っている
これは真実ではない。

> 10 あなたは9がとばされたのにまた気づかなかった
4の段階で番号を見返したので、これは真実ではない。

> 11 あなたは今、それが本当かどうか確認してる
5番同様、これも真実ではない。

> 12 あなたは、これでちょうど10の真実が揃ってることに気づいていない
当然これも真実ではない。


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