01/07/25 14:37
>>174
まあ『いくら変人でもそんなこと思いつくわけねー!』な思想が存在しますから……。
もっと甚だしいところで『そういうコトバが無い』という場合もありますし。
#確か、明治になる前の日本には「自由」とか「科学」という言葉が無かったそうです。
176:Easternなにがし
01/07/25 14:46
煽りあいはやめませんか?
>>169氏はファンタジー=中世という発言はしていないのではないでしょうか?
ペンドラゴンや混沌の渦のような史実に基づいたTRPGでは>>169氏の発言は当を得ているのではないでしょうか?
また非現実世界が舞台のゲームでは,
そのゲームが世界観を楽しむゲームなのかどうかによって姿勢は変わるのではないでしょうか?
結局のところ,私たちは現代人の視線というフィルターを通してしかものを見ることが出来ないのですから,
ゲームの住人の世界観を完璧になぞることなど不可能だと思います.
それならば,私たちが出来ることは
「現代の価値観を保持しつつ,価値観や世界観以外を楽しむ」ことか,
「現代人の視点というフィルターを通して歪んでしまっている,その世界の価値観をメタな視点で楽しむ」こと
の二つではないでしょうか?
177:169
01/07/25 15:11
むぅ、煽り抜きで書くのは難しいぞ。
可能な範囲でロールプレイを行うしかないのだが、
限界があることを理由にして無茶を言うようでは厨房。
俺の経験上、パーティーを組んでいることに抵触しない範囲がボーダーライン。
それが守られていれば、多少変でも許容範囲だ。
178:NPCさん
01/07/25 15:20
>>177
書かなければいいのでは?
179:人数(略)
01/07/25 15:25
>>175
>まあ『いくら変人でもそんなこと思いつくわけねー!』な思想が存在しますから……。
いや、大槻教授を観てるとそんなことは・・・
まあ、アレは思想じゃなくて、強迫観念(+メガネでCPウハウハ)だとか言われたら
それまでですけど。
>>177
煽りウンヌン以外は、同意。
サイバーパンクならパーティーじゃなくて共闘できるぐらいに範囲は
広がるけどね。・・・一部のパーティー制以外のファンタジーでもだな。
180:NPCさん
01/07/25 16:10
>>169
>パーティをくんでることに抵触しない範囲
よかったら具体的な例・システムきぼん。
181:NPCさん
01/07/25 21:43
>>172
>死の危険性とつりあう見返りってあんまりないよね
そんなの「思い込み」以外ありえんよ(藁
その馬鹿さ加減が間抜けに見えたり美しく見えたりする。
あと、「考えないの」と「答えられない」のは別だと思うね。
倫理観、宗教観とかが固定されてる社会では
「迷わず答える。インテリでもない限り理由はあまり考えてない」。
でも「冒険者」みたいな胡散臭いやくざなアウトローの場合、
そもそも普通の社会通念から外れた部分がある方が
リアルな感じがするけどな。
サイバーパンクとかの世界の場合
モラルがすでに破壊されてるので
逆に生きる意味を決めてないと、
とことんまで堕ちてても
文句を言う筋合いはないと思うね(藁
182:NPCさん
01/07/25 22:01
>>176
いいたいことはわかるが、どうにもピンボケだな
183:人数(略)
01/07/26 01:14
>>181
あと、そういうのって、命の値段にも寄るんじゃない。
命の価格自体が安い世界もあれば、命より高いもの(名誉とか世間体とか)が
たくさんある世界もあるだろしな。
184:NPCさん
01/07/26 01:20
なんにしろ、プレイヤーとしての腕前をあげるためには
一度や二度は考えておくべきことではある。
キャラが答えられんでも、プレイヤーには一寡言あってしかるかと。
185:ドキュソ侍
01/07/26 01:40
>>169
森林破壊はいけないな!つうかエルフ的にはそれで余裕!
でも世界そのものがドキュソな方が絶対オモロだって!くそ!
つうか一般人でも生きる意味くらい考えてるって!
くそ!宗教家とかのは奴等が文章を使えたから残ってるだけだよな!
一般人用の民話や口伝とか深いと思うけどな俺は!あくまで俺はそう思う!わけだ!くそ!
中世や古代の一般人の戯言なんて賢明な169には考える意味も無いんだろうけどな!
Easternなにがしが言うように史実に基づいたTRPGを現代に残された限定的な資料をありがたがって衒学的にプレイするならそりゃそんなTRPGは廃れるよな!
一部の歴史マニアしかしねえよそんなの!つうかそいつらは「実際の中世は~」って蘊蓄たれる方がゲームするより楽しいんだろうな!多分!
俺は何も考えずに遊ぶよ!それだけ!余裕!
つうかアレだよ!ブラッドソードとかザンスとか読むとその辺どうでも良くなるけどな!
しかもファンタジーだと神様まで実在してるしな!
価値観が多様でも均一化されててもどうでもいい気がするな!
186:人数(略)
01/07/26 01:48
>>185
リアル厨房の頃は、挫折した混沌の渦のことを思い出したよ。
ペニーとペンス?シリングとペニーの換算比って?その辺でツマづいて
調べた終わった後には、欧州に生まれじゃないオレたちは、このゲームは
出来ないと痛感したよ(ワラ
・・・まだ、世界に対してマジメだったんだな。
187:にけ
01/07/26 04:39
実際の中世を模倣すべきだとは思いませんが、設定上の整合性みたいなものはやはり気になりますよ。
『中世欧州の人間と同じく、それ風な世界の人間は身分の上下を当たり前だと思ってるはず』だとかは考えますね。
そうでないと封建制の社会は維持できないでしょうしね。
だから、それに反する考え方のキャラクタはそれなりの理由が無いと受け容れ難いです。
少なくともそれを「一般人」のつもりでやられるのは嫌だなあ。
188:春駒
01/07/27 12:57
世界観なんてGMの趣味・ワールド設定・システムで明示して、全員が把握してれ
ばなんでもいいです。
生きる意味はそれに合う形で考えればいいことですな。
つまりシステムごと、GMごとに違う生きる意味があると思うのです。
漠然とキャラクターというから難しくなってませんかね。
私はそのゲームで自分がなにをやりたいかがキャラクターの生きる意味ですね。
自分のゲーム内での欲求を満たすための手段としてしかキャラクターは存在しませ
ん。
愛着がないわけではないけど、そこまで架空の存在について思いやれるタイプでは
ありませんので。
189:
01/08/17 23:30
190:NPCさん
01/08/17 23:46
>>180
一般的にアイタタな壊れた設定のキャラ。
例えば。
SWで良く見かける、DQNなファリス神官。
私怨では「酒を飲む為に生きている」と言いはるドワーフで、
町にいる時は情報収集と言いながら酒場から1歩もですに
ひたすら酒を飲んでいる奴。
191:NPCさん
01/08/18 00:15
>>190 ドキュンじゃ分からん 詳しい説明希望
まさか 賢者の学院出てないからカイコダイゴが読めない
高卒ってわけじゃないだろ(ワラ
192:ドキュソ侍
01/08/23 02:40
俺もドキュソだけどわかんねえよ!くそ!
193:NPCさん
01/08/23 02:52
壊れた設定ねぇ・・・。
うちでは剣好き(しかもショーテルとかなんだ、これが)の魔術師とか居たな。
果敢にもローブ一丁で前線に立つ姿は涙を誘う。魔法使えよ。
彼が生きた意味は、何だったのだろうか。
194:NPCさん
01/08/23 12:29
俺のキャラクター(ファイター)が生きてい意味は
ファイターとして殺し続けるため。
生きている限り殺すのが仕事。
殺す対象は多種多様で、やってるクスリの副作用で狂ってるときなんかは
女子供や一般人もずばずば虐殺。
ちなみに取りこぼした獲物はパーティーの仲間がきっちり始末してくれる。
現在はかなりきわどいゲームバランスの殲滅作戦キャンペーンを実施中。
195:NPCさん
01/08/23 14:13
何か早めに死んだ方が世のためになりそうなキャラだな。
もしかして黒犬騎士団とか率いてない?
196:194
01/08/24 00:51
使ってるシステムはワースブレイドで
略奪と操兵狩りが主な任務。
仕事内容は殲滅作戦が主(根絶やし虐殺)。
ベル◆ルクっぽくやってみたら軽く通り越しちゃった。
でもすげーたのしいよ♪
197:わい、アーノルド
01/08/24 02:03
殺るだけで、犯りはしないのな。もったいねぇ。まぁせいぜい長生きしなYo。
198:194
01/08/24 02:36
ああ。
犯ってる犯ってる。
もう日常茶飯事。
まわしてる描写なんて普通なんで書かなかった。
199:NPCさん
01/08/24 03:05
海外ゲーのバイオレンスか?
エンジョイ&エキサイティング
200:190
01/08/24 13:53
DQNなファリス神官とは:
・悪即斬といってセンスイービル陽性ならその場で攻撃する奴。
倒されても「自分の信仰に従ったまでだ」と言い張る。
そんな奴がパーティー組んでいられるとは思わない。
シナリオ集の神官戦士が6人のファリス神官もDQNだろ。
201:NPCさん
01/08/24 14:06
はははは。ばーか。
202:蝗
01/08/24 14:12
はははは。オマエモナー。
203:ドキュソ侍
01/08/25 00:19
スペインの宗教裁判みたいなもんだな!
204:NPCさん
01/08/29 16:51 8gDwTuGg
>>200
ほう。悪人は殺していいのか。
もっと拡大すると、ファリス信者以外は殺していいことになるな。
205:NPCさん
01/08/29 17:13 U2cmWmbg
ジャジャーン!
かなり遅れたがスペインの宗教裁判だ!
206:NPCさん
01/08/29 17:25 jFSp.z.A
あれ、悪人であっても許すのが、神じゃなかった?
207:NPCさん
01/08/29 17:33 do41bJl2
>204
>もっと拡大すると、
イキョウトト イタン イッテヨシ!
異教徒ならその前に改宗させると言う選択肢がある。
違う思想を認めないファイストな奴はゲンジツにもいるし。
センスイービルが存在するのがせめてもの救いだ(w
IDアルトツライヨ・・・
208:ドキュソ侍
01/08/29 19:57 Pm3c3hik
>205
遅いって!いくら遅れても30分以内に来いよ!
くそ!その赤い法服が泣いてるよ!
209:NPCさん
01/08/29 20:01 8gDwTuGg
つーか、プリースト技能剥奪したりしたら帰りに刺されそうだしな、キティゲーマー。
210:NPCさん
01/08/30 00:55 ToQOSh3A
>>209
同レベルのダークプリースト技能を入れてやれ。そのままNPC化だ。
211:NPCさん
01/10/02 21:42
キャラクターが生きている意味を考えるより前に、自分自身が生きている意味を考えた方がいいのかな……
212:ドキュソ侍
01/10/23 00:29
「考えた」方がいいんじゃなくて「考えてる」方がいいんじゃないかな!
213:ダガー+24
01/11/15 15:26
思うんだが、ヒロイックなキャンペーンとかで、真に志を持ってプレイされている
主人公キャラって好きなんだが…
どうもそこらへん流されてるだけなヤツとか単なるDQNが多いというか、
コンセンサスなしにやろうとするヤツは多い気が。
214:タカー+240
01/11/18 02:12
>>213はもしかして美津濃マンセー?
215:NPCさん
01/11/18 02:37
美津濃はマンセーしても、いい。
216:ダガー+32
01/11/19 01:22
>214
一般的なヒロイズムをTRPGのそれに合わせて言及したまでで、
水野は別に好きでも嫌いでもない。
実際に水野は小説みたいな大陸級の英雄譚をプレイして書いているワケでもないし、
TRPG上の英雄譚の参考テキストはそれだけでもないし。
お約束的シナリオの都合だけで英雄になった主人公ってのは、
TRPGのゲーム性においてはなんだかな、つうコト。
217:NPCさん
01/11/19 01:29
>TRPG上の英雄譚の参考テキスト
ガッツとDシュナイダー
エルリックとコナン
以外になにかあるのか教えてくれ……
218:NPCさん
01/11/19 01:35
マイナーなのでよかったら
サーガ・オブ・ドラゴンのヴォードなんてどうよ。
219:NPCさん
01/11/19 01:44
アイス・ウィンド・サーガ(AD&D小説)の
ドリッズドなんてどうだ?
220:ダガー+33
01/11/19 14:56
オレ自身はTRPGでの英雄譚そのものはテキストを参考にするような事はあまりない。
なぜなら状況とPCの選択とドラマから「結果サーガが綴られる」のであって、
それはキャンペーンによってケースが様々すぎるから。
単に状況とドラマのサンプル、とゆう事ならファンタジー小説に限らず、
あらゆるメディアの中で語られる、世界背景的な事情とか、
「主人公とNPCとの因果関係」とか、「NPCの行動心理」とかを
方々から持ってくるコトになる。
単に好きなヒロイックファンタジー物だというなら…
うーん、メジャー以外はあんま知らんなぁオレ…
とりあえずマンガの「聖戦記エルナサーガ」とか、
WH小説の「ドラッケンフェルズ」とか?(ヒロイックか?)
221:NPCさん
01/11/20 00:33
>217
ガッツとDSなどコナンとエルリックの組み合わせのよく出来た事例に過ぎんと思われ
222:NPCさん
01/11/20 00:35
そのよく出来た事例の、なんと少ないことか……
修羅モンの九十九なんかが好き
223:NPCさん
01/11/20 00:37
ガッツはコナン+エルリックと言うのはそんな気がするが
DSはどうだろう?
あくまでも日本産少年誌マンガ的ヒーローだと思うのだが?
二つの要素といっても、マッシブと黒い魔術師ぐらいしか接点が出てこない
224:NPCさん
01/11/20 10:26
>217
20世紀の創作物(の極一部)しか知らないの?かわいそう…
225:NPCさん
01/11/20 17:30
>>224
しかしおまえちゃんもあげられないんだ?
226:NPCさん
01/11/21 00:35
ギリシャ神話関連は押さえておいた方がいいんでない?
ヘラクレスとか、テセウスとか。
或いは、オデュッセウスとか、アキレスとかも。
227:NPCさん
01/11/21 00:52
他のメジャー神話としては北欧神話、インド神話とかね。
アーサー王伝説やヨーロッパ暗黒時代、中国三国時代、日本の戦国・幕末を舞台にした魅力的なヒーロー・アンチヒーローのテキストは山程あるな
228:ドキュソ侍
01/11/21 14:11
アニメ「ポポロクロイス物語」が最強!よくできたヒロイックファンタジーだったよ!
229:ドキュソ侍
01/11/30 03:33
>224
つうか!皆極一部しか知らんだろ!くそ!
230:知ゲ(略)
01/11/30 03:42
ケイン・サーガがアンチヒーローでいいらしいぞ(知ったか
231:ドキュソ侍
01/11/30 03:47
くそ!確かにケインはアンチヒーローだったかもしれんが!
中身変わってる疑惑もあるしな!
その辺兄貴は長年トップ張ってて偉いよな!
くそ!でも今のバイカースタイルよりちょっと前の悪魔教団キャラの方が好きだった!
232:流しの厨房
01/11/30 05:45
>>231
それはWWFだろう!
確かにファンタジーだと思うが。w
ドキュソ侍、応援しているぞ。
ファンだ。
233:NPCさん
01/12/12 23:14
普通の人。
無難なことを考え常識を基準に判断し別段強いプライドは持たず、
普通に人生を全うすることを目標にして生きている(PLとしては巻き込まれキボン)
…というのは手抜きなんでしょうねえ。
234:NPCさん
01/12/13 00:04
そこを1段階のりこえて
普通にいきることに異常なまでの執念をもやす人物
と、するととたんにキャラが立つ。
235:星歩きの猫 ◆SR.aaBVg
01/12/13 00:11
>>233
以外にそういうキャラクターのほうが面白い話ができたりすることがある。
手抜きかどうかは巻き込まれた後の演じ方にあると思う。
熟練の戦士とか言う設定で戦闘以外我関せずとか言うほうが手抜きだと私は思う……
236:NPCさん
01/12/23 18:00
キャラクターはゲームに参加するためのインターフェース&アクチュエーター。
壊れては困るがあとは「都合のいい女」みたいなもんで良し。
むしろその方が便利。
生きる意味とかはそれを演出するための道具、便利な装飾品。
237:ダガー+60
02/01/04 01:37
>233、234
巻き込まれタイプのPCは、GMの負担が大きいんだよなぁ…
バラ撒いておいた情報の一つを握り込まれたまま、ラストまで行くコトもしばしば。
>235(星歩きの猫氏)
「熟練の戦士」に至るまでの人生テツガクみたいなモンの演出もあるとキャラ立つよな。
熟練の戦士に足る働きがPLに出来れば文句ないんだが。
渋キャラ気取りの口先マンチ萎え。
>236
確かにゲームである以上はそうだよな。
しかし、PCの個人的目的が達成できなかったりする無念が
少しくらいはPLにフィードバックしたりしないか?
「このPCなら、ここらへんは外したくねぇ!」ってのは。
238:NPCさん
02/01/07 11:30
>237
実際、>236の様なスタンスの人間も居るってこった。
それも少なからず、な。
趣味か遊びか、というモノとは全く別なんだよな、これが。
一番の趣味であってもフィードバック無しだったり、
沢山ある遊びの一つでしかなくても感情移入しまくりの奴もいる。
漏れから見れば>236は「感情移入できないかわいそうな奴」
向こうから見れば、漏れが「ゲームのキャラなんかにマジになるヴァカ」
どうでもいい事なんだがな。
人の意識は千差万別だから、無理に統合する必要など無い。
話が合ったら盛り上がる。
合わない奴の考え方は「キャラクターストック行き」
こうしてTRPGの技術を磨く、と言うのも乙なものかと。
239:ドキュソ・ザ・グレート
02/01/27 01:37
いろいろいるんだな!
まぁいろんなのがいる方が健全だ、って話もあったりなかったり! どうだか! くそ! ドキュ♪
240:NPCさん
02/03/16 23:47
AGE
241:ドキュソ侍
02/03/20 18:40
同じキャラでも感情移入してる瞬間と!駒みたいな瞬間があるんだよな!
くそ!2度美味しいって事だ!なんか違うな!まあいい余裕!
242:NPCさん
02/04/18 18:31
保全sage(コソーリ)
243:ダガー+☆☆
02/05/04 22:20
>241=ドキュソ侍氏
駒としての動きと、キャラの個性が統合してて、
ソレを踏まえた上で他PCやNPCとやり取りできると、3度美味しいかもな。
244:NPCさん
02/05/06 20:53
100%駒にしかしない人と、100%感情移入しかしない人ってのは少ないんじゃないかな?
比率は人によって違ってるが、両方まざってるのがフツーだとオモウヨ。
245:NPCさん
02/05/11 22:51
自分が生きている意味もわからんのに、TRPGキャラクターまで手が回るか。
多分、「まだ死んでいないから」とか「明日になったら分かるかも」とかそんなの
ばっかりだよ。
246:NPCさん
02/05/21 15:00
だけど、生きている意味っつーか目的を明確にしておくと
プレイするときに楽じゃない?
247:NPCさん
02/05/25 10:59
それでいつも迷っているよ。
明確にしすぎて、シナリオとかみ合わなかったことだってある。
臨機応変。所詮はご都合主義。頑固な信念なんて邪魔なだけさ。
天羅零をやって見ろ、その辺よく分かる。
248:⊂ ´⌒つ,,゚Д゚)つ ◆DQNj7k.Q
02/06/23 20:45
生きる意味はひとつじゃないのさ~
考えるときはねぇ~
長期目標、中期目標、短期目標をそれぞれ作っておけば安心さ~
249:NPCさん
02/06/26 00:20
「何か」を目指して行くのも良いが、
暫くして振り向いたときPCが「何か」になっている方が
プレイしているとき無理なくて良いと思う。
初志貫徹出来るほどしっかりと目標意識があるわけでもないしなぁ。
250:⊂⌒`つ`Д´)つ ◆DQNj7k.Q
02/06/26 00:33
目標は達成できないから目標なのだぁ~
達成が確実な目標は予言だよねぇ~
251:混物
02/07/23 20:31
逆説的な見方として、
PCを「駒」として見る場合、生きる目的がハッキリしてないと存在意義がない。
PCに感情移入している場合には、目的が曖昧であっても自分の分身と言うだけで意義がある。
なんて考えてみたりして。
252:NPCさん
02/08/10 23:38
age
253:NPCさん
02/08/10 23:55
生きる目的をバシッと打ち出しとくと
GMにどんなキャラクターをやりたいのかが伝わりやすいというのはあるね。
このテの目的って最近よくシステムに組み込まれてるよーな…
254:NPCさん
02/08/11 01:21
一番いいのはやっているうちに自分で見付けることだが、
そうそううまく行くものでもないしねぇ。
255:NPCさん
02/08/11 01:30
何かを目指すより、
伺かを目指しなさい。
256:NPCさん
02/08/11 18:04
>255
フリガナぷりーず
257:星歩きの猫 ◆SR.aaBVg
02/08/11 18:28
>>255
なぜ「うかがか」?
258:話しの腰を折る
02/08/11 18:42
あの、PCて想像の産物で生きていないんですけど。
あまり熱くならないで(藁 しょせん作り話のリアリティーなんだからさ。
259:NPCさん
02/08/11 18:51
そこまでいうほど熱くなってる奴っているか?
260:NPCさん
02/08/28 00:10 xpUTiQ7w
でも、ガンダム系などの「シュミレーション的要素」があるゲームの場合、
キャラクターがモビルスーツやメカを「操縦するが為だけの存在」になる
プレイヤーが結構いる。(少なくとも折れの周りには)
パイロットとしてキャラメイクしているのは判るが、「自分の専門はメカ
戦闘だから」と戦闘時以外のロールプレイに参加しないのは、よくある困り事。
(技能とかも「操縦系」しか取って無いんだよな~。せめて「自分の身を守る」
技能くらい取れよ と言いたい。)
261:NPCさん
02/08/28 01:35
>>258
真理だな。悲しい事だが。
262:NPCさん
02/09/28 21:17
社会人やってると、空想の人物を想像するだけでなーんか疲れるね。
「しょせん作り話、金にもならん」てなことを考えて鬱。
こんな大人になりたくはなかったが…
263:ホラフキン
02/09/29 04:11
生きる目的は恐らくは無理だろうが、
毎回のセッションにおける目的はGMから与えられるはずなので、とりあえずそれを頑張ル。
264:rurie
02/10/06 11:49 CdMzuZ5Y
モンスターモンスターでゴースト引いちまったけど
それでも生きる意味探さんとダメですか?
265:ダガー+99+ニクコプーン
02/10/06 14:19
>262
金にもならんコトを好きで出来るナンざ、
社会人としちゃあ贅沢の極みだと思うんだが(笑)
>263
GMがちゃんと考えてくれてるといいんだけどね。
いつの間にかセッションが終わってたなんてコトもたまーにありますな。
>264
成仏できない理由の方を考えたらどうよ。
と(・∀・)ネマタ!!
オレはキャンペーンスタイルが好きなんだがあまり得意じゃない。と言うのは、
長期のシナリオに分割出来るような話が思いつかない、ってのもあるが、
PC個人にモチベーションを抱かせる様な誘導が苦手だ、っつうのもある。
毎回毎回「よーし、パパ右のものを左にしちゃうぞー」だって構わん気もするが、
別にそれワザワザ面倒なキャンペーンスタイルじゃなくていいし。
「もう少しPCが自発的に目的意識みたいなモンを持ってくれてると
いいんだけどなぁ」とはよく考えるのよね。
266:NPCさん
02/10/06 16:50
現実に生きている我々が
生きている意味や目的意識などというものを実感していないんだ。
自身の理解を超えるものを想像できるはずもなく
やったとしても既存のキャラの焼き直し。
ネタが割れてサムいだけなのよん。
267:ダガー+99+ニクコプーン
02/10/11 00:50
>266
ならばせめてTRPGの中でぐらい、とか思うんだが(笑)
ネタが割れるとサムいだけ、ってのはゲーム世界に求心力がないってのも
理由かもなぁ。
「いくらオレらが頑張っても、このNPCサマが持っていくんだろ?ハイハイ」
とかな…(苦笑)
そうゆうのにPCが「気にいらねぇんだよゴルァ!」と暑苦しく叫んでも
マトモにリアクションしてくれるGMは貴重やね。
なんか天羅臭いけど。
268:NPCさん
02/10/12 16:57
>>1
最初から決まっていないとプレイできないもの以外は
セッションの中で追々決めてけばいい。
それだけのことだろ?
269:クタジマ-トシト ◆MCzVIEytp.
02/10/26 01:16 I1bffuoc
しんどい
なんか疲れがたまって体調おかしいです。
一日中寝込んでいる感じ。
夜中目がさめて、もう薬飲んで死ぬんだって。
あー死にたい死にたいよー
月曜には学校がはじまる。
こんなたいちょうじゃながく続かないよ。
なみだがとまらない、
死にたい死にたい死にたい死にたい
なんでこんなに辛いの、
いったいなにをわるいことしたんだろう、
もういきてたくない、
もういきてるのもそうながくはないかもしれない、、
死にたい死にたい死にたい本当に死にたい
死にたい死にたい死にたい死にたい
270:NPCさん
02/10/26 01:40
苦詫餌魔ーさん、清松みゅきスレに戻ってはいかがw
271:NPCさん
02/10/27 19:57
>>269
逝ってよし
272:⊂⌒`つ`Д´)つ ◆DQN2IILb4w
02/12/07 19:01 boOyCIJB
生きているぅ~不思議ぃ~
273:山崎渉
03/01/10 11:04
(^^)
274:NPCさん
03/01/23 02:11
aaa
275:NPCさん
03/01/28 12:41 3aS2gXfI
age
276:NPCさん
03/02/04 08:47 o9u9gWnn
GARPS者だった時は死ぬほど「キャラクターが生きている意味」を考えましたね。
ほら、あのシステムは“キャラクターをいかに忠実にプレイしたか”が評価対象じゃないですか(異論ありかな?)
不利な特徴や技能に凝るのが楽しかったなぁ…(金持ちでいろんな所にバカンスに行ってるから…〈潜水〉〈スキー〉〈パラシュート〉取ろうかな(W、とか)
277:NPCさん
03/02/04 14:06
俺もGARPSではキャラの設定から想像できる無駄な技能とるの好きだ。
『写真』『スキー』『ダイビング』とかの必要性の薄い技能に
「こいつの趣味だから」って4点8点つぎ込む。
判定に成功するばかりが活躍ではないって知ってからRPGが面白くなった
今更な言葉だけどね…
あるセッションのボス戦でパーティーが全滅した
GM「君らより少ないCPで作った敵になんで負けるの?」
公開されたボスの簡易キャラシートには
予想通り、人間味の欠片も無い戦闘能力の塊が書かれていた…
278:ダガー+☆ ◆1d4/KNoAng
03/02/04 20:59 FcE287an
解らんぞ。ヒューマニズム溢れる活人剣に生きている武術家なのかも知れん。
ンなわきゃねぇか。
まぁ、マンチな方々のキャラシーを見るにつけ、
TRPGのデータくらいギスギスせずに少しくらい遊べよ、
などと思うコトは少なくないけどな。
(後ろ手で600CPでマーシャルアーツ+妖魔夜行のキャラシーを破る)
279:ドキュソ侍
03/02/04 21:02 s/K9+keV
俺はマンチなのでいつもギリギリのラインで作りこむ!
くそ!ギリギリすぎていつも不発弾なんだがな!やんなるよな!
V12時代のフェラーリエンジンだよ俺のキャラシー!でもドライバーがクソ!俺かよ!くそ!
280:NPCさん
03/02/08 21:51
オレの場合シナリオで使えなさそうな方向に
限りなくマンチに作るかなあ(w
GURPSで(GARPSって何?(w))
聴力20くらいとか(w
281:どうでもいいんだが
03/02/10 21:32
頭から読むといろいろ懐かしさを感じるな。
このスレ。
282:ドキュソ侍
03/02/10 22:39 Vm6m6yvs
>>281
くそ!そういう風に時間を積み重ねていくって事が!多分!生きる意味なんだよ!
283:ドリルダガー+☆ ◆1d4/KNoAng
03/02/11 21:55 Z2gstaso
>>1-282はオレの自作自演ですがナニか。
…という人生における「生きる意味」。
284:NPCさん
03/02/12 23:05
意味のない人生だな、オイ
285:( つДT) ◆DQN2IILb4w
03/02/14 21:16 rYdBMy8r
人生に意味はあるのかなぁ~
286:ダガー+およそ3☆ ◆1d4/KNoAng
03/02/14 23:55 3u8YTDwx
人生が無意味である事を証明する人生もまたよし。
287:NPCさん
03/02/15 01:49
人生の意味なんて自分で決めるものさ
唯我独尊
288:NPCさん
03/02/15 09:53
辻 人生
289:NPCさん
03/02/17 19:32 a0yW2apO
現実世界でもそんなことを突き詰めて考えている人は希少
290:NPCさん
03/02/17 19:36
カリカチュアとしてのリアリティが必要とされているだけで、
現実に即したリアリティなんぞには様はないですよ?
291:NPCさん
03/02/17 19:46
>>290
そういう要不要みたいな極端な考え方するんなら、やっぱり要らないって。
292:ダガー+およそ3☆ ◆1d4/KNoAng
03/02/17 21:37 SSjPMw2Z
てゆうかゲームに登場した時点でそれはもう現実じゃあないから、
リアルは参考に出来ても、即したリアリティまで持ち込む例は実際少ないと思うが…(笑)
まぁ、突き詰めなくても誰しも考える事はあるでしょ。多分。
そのテのネタはゲームに相応しくないと考えるヒトとか、
たまに思春期時代のトラウマ引き摺っちゃってて、
そのテのネタを単純に楽しめないヒトとかいるけどな…(苦笑)
293:tantei
03/02/17 21:43
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294:NPCさん
03/02/17 21:49
>>292
考えているとして、そういうのを人前に出すやつばかりじゃあるまいよ
『しゃべり場』にでてくる餓鬼みたいで周りは白けるぞ
295:ダガー+およそ3☆ ◆1d4/KNoAng
03/02/17 22:07 SSjPMw2Z
>>294
そそ、だから仮にそうゆうモノをゲームのネタにするときゃ
「架空のリアリズム」で十分、つうコトですよ。
まぁ、この「架空」って前提自体、クオリティによる差と
個人差が出る事は免れないんで、温度の統一に自信のない卓では無論避けますが。
ゲーム内での考えとて、突き詰めていくとどこかで生の自分に繋がってしまうワケで、
それを上手くネタに昇華出来るか否かがそのテのモノの面白さが決まるんだよな。
世の中には自分語りをホントに面白く話せるヒトも中にはいるしね。
296:ドキュソ侍
03/02/17 23:17 l0NYDkFQ
そしてクロちゃんのリプレイは自演語り!
297:もけぴろ
03/02/20 14:47 Ivs1ulpA
マンチにも人権をよこしなさい
298:NPCさん
03/02/20 14:58
ではその「嫌な行動/常にシナリオを破壊しようとする(-5CP)」を買い戻す事。
299:NPCさん
03/02/21 10:13 SaoybuG8
5CPどころでは済まないような気もするw
300:NPCさん
03/02/21 14:13
マンチは自分では人権があると思い込んでいるので、与えても与えなくても同じ。
301:NPCさん
03/02/23 15:08
設定といえばさ、毎回、おんなじようなキャラもって来る奴いないか?
単発シナリオする時も、
キャンペーン途中でキャラ死んで新しいキャラつくる時も、
まるで転生したかのように同じ設定。エターナルチャンピオンかよ。
せめてROCで設定つくるゲームは違う設定にしてくれと。
俺はむしろキャラクターが生きている意味より、
死ぬ意味のほうに興味がある今日この頃。
302:NPCさん
03/02/23 18:36
>301
俺の場合PCは毎回といっていいほど20代の男で平民出身、黒髪だな。これもエターナルチャンピオンだろうか。
性格とかは変化をつけてるけど、興味のない他人から見ると毎回同じに見えるかもしれない。
で、こんな俺が言うのもあれだが、確かに毎度同じようなキャラをやる奴はいる。
「記憶喪失」「実は~の私生児で」とか「家族全員皆殺しにされた、仇を追っている」とか、
少年漫画の主人公みたいな超特殊設定を毎回。そんな設定プレイで消化できるとは思えん。
303:NPCさん
03/02/23 21:23
誰でもエターナルチャンピオンなキャラのひとりやふたりいるよね。いない?
オレは農業を志すファイター型エルフってキャラがいるw
まあ、キャンペーンの時は単なるめんどくさがりの一号二号なんだろーけど。
その当人が完全に同じキャラだと思っているかどーかが分かれ目だと思われ。
映画と原作は基本設定同じでも別物ですよーと言うことが理解できないタイプの人だと辞めた方がいいか。
304:NPCさん
03/02/23 21:40 UEguXyGq
かく云う私にもマヌケ系魔術師というエターナルチャンピオンが居ます。
…マヌケなのは素か。くそったれ。
305:ダガー+およそ3☆ ◆1d4/KNoAng
03/02/24 01:45 Ew7PWax3
>>302
厨設定、イイではないですか。
それをネタにした厨シナリオと刺すか刺されるか上等ってコトなのだから。
それが受け入れられないなら、自分で小説書いた方がいいだろうし。
>>303
>映画と原作は基本設定同じでも別物
いい例えですな。
>>304
オレPCも常にどこか小市民だったりしてやはりこれも素か。
306:NPCさん
03/02/24 07:35 TGY6L/wN
>305
逆じゃないか?
ゲームに不向きな設定のキャラをつくりたければ、
自作の小説にでも勝手に登場させたら?と思うのだが。
307:ダガー+およそ3☆ ◆1d4/KNoAng
03/02/24 20:42 Fv0dq/U3
背中に大仰な
厨設定を担いでるヤツを見るたび
思う。
バカが
とな。
私は厨シナリオフックです。
どうかドロドロの政治闘争に巻き込んで
くださいと
ネオンのサインを
掲げているも
同じではないか。
-厨GM
308:NPCさん
03/02/24 21:47
>307
結局そういうプレイヤーとは、やらないのが一番なんだろうがなw
309:(っ ´∀`)っ ◆DQN2IILb4w
03/02/25 00:10 e+zFyehj
>>306
期待と逆ほぉ~こ~にしてあげるみゅ~
310:NPCさん
03/02/25 00:33
>>307
いい事言うねぇ。
昔は厨なPCばかり作っていたものだが、
慣れていくに従いGMのそのテの思惑に気づき、
いまでは自己保身の為、PCの設定が実にいい加減になったものだ(笑)。
設定への執着に反比例して、今度はデータにはがちがちに
固執するようになったがなー。
311:NPCさん
03/02/25 00:37 +uIdwKl/
自分にとって遊びやすいキャラというのは絶対あるから。それでキャラをついつい固めてしまうんでしょう。
やっぱ素ですかのう。最近はみんなのまとめ役的なキャラばっかりしている。けどこれは他にそういうキャラをやるやつプレイヤー内にいないからという理由。みんな頼むよ・・・。
312:NPCさん
03/02/25 00:37
みんな、>>307はCP2020ネタのパロディだから。
313:NPCさん
03/02/25 00:38
>>308
そういうプレイヤーは逆に誘導が楽なんじゃないかな?
なんとなく元ネタわかるでしょ?すでに何回か類似キャラ見てルンだし。
だったら、そのキャラの性格を攻めれば、どんどん誘導できる。
で、GMは操りやすくて笑いをこらえられんし。
そのプレイヤーも、俺のしたいこと理解してくれてるんだなぁ、と
悪い気はしないはず。
おっと、
何も言わずに村人虐殺したり、怪しいNPC殺したがったりとか
する奴は俺はプレイヤーとしては認めず、殺るのが一番だと思う。
314:ダガー+およそ3☆ ◆1d4/KNoAng
03/02/25 00:44 uGId/H0E
>>308
いいや…オレはあえて言おう。
彼らは「地雷」ではなく「尖った原石」であると!
「"記憶喪失"?
よろしい!キミは神代の代から呪われた一族の出身だ!
キミの前には、神々が与えた運命に抗い続ける絶望的な戦いへの道しかない!
ナイスなシナリオのネタをありがとう!」
「"実は王族の私生児"?
よろしい!キミは"覇道によって血塗れの玉座を簒奪した現皇帝"の嫡子だ!
キミの存在は宮廷の政治闘争と他国の思惑にとって、無視できぬものとなる!
ナイスなシナリオのネタをありがとう!」
「"仇を追っている"?
よろしい!キミの家族を丁寧に解体する指示を出したのは○○社の会長だ!
キミはそのちっぽけな銃でヤツの目と目の間に風穴を開けるその時までは死ねない"復讐の鬼"なのだ!
ナイスなシナリオのネタをありがとう!」
…まぁ、相手や背景世界によってネタや温度は変えるだろうけど、
基本的にオレは厨上等でありたいやね。だってそうゆうのも好きだもの(笑)
315:NPCさん
03/02/25 13:17
厨設定はある程度しかたがないんじゃないかなぁ。
週末の冒険(セッション)くらいは非日常の世界を楽しみたいのが人情だろう。
ただの少年や食い詰め者が一旗あげるのも、ほんの小さな世界でのメルヘンチックな冒険物語もいいけど。
要はその厨設定を卓のみんなと楽しむためのツールに出来るかどうか。
厨設定PC「おれは…エンジョイプレイの為に生まれた…」
「この“厨設定”、“マンチデータ”はその為のものだ」
っていうのが良いとは思われ。
エターナル・チャンピオンもいいと思う。
ハンドアウトとかアイテムなしでPCに対する共通認識得られるし。
マンネリとか食傷気味になるのは判るけど。
プレロールドキャラのセッションとか、
FEARの「セッション環境込みのシステム」をやってみるといいんじゃないかと。
316:NPCさん
03/02/26 23:14
結局厨設定を生かすも殺すもPL次第というわけで。
そういう意味では厨設定よりも厨PLを忌避したいわけで。
317:NPCさん
03/02/27 03:09
>>311
まとめ役ってのはPCの持つ属性じゃなくてPLの持つ属性だからなあ。
強く生きような。
318:NPCさん
03/04/14 01:09 G/ZMcTEc
プレイヤー自身が扱いきれてない厨設定だと、破綻の可能性が高くなる。
GMの腕にも抱えきれないなら、いっそ隅において封をしてしまったほうが楽かもしれない。
うっかり厨設定を作ってしまい、プレイヤー自身が無視したくなる場合もある。
319:ダガー+およそ4☆
03/04/15 22:04 y2J2rol5
昔はよく
「ハァ?アンタ英雄志願なんだろ?
この程度でキツいとかゆってどうすんの?
リスクや代償があるのは当然でしょ?
目的を達成するための手段だって提示したでしょ?
それを利用できないアンタが無力なだけでしょ?」
とか厨設定を軸にした厨シナリオで厨な対応してたモンだけど(苦笑)、
まぁ、最近は「シナリオネタの一つにでもなれば儲けモノ」程度に
考えてるかなぁ。
ご都合主義マンセー。
しかし後悔を噛み締めちゃうようなRPもまたよし。
320:700とか
03/04/15 22:14 ISrcgbD1
AD&Dやっててオリジナルワールドの世界だった時に、
その星に連邦の最新鋭艦ボイジャーのクルーのチャコティ(クラス:ドルイド)が不時着してて、
傷付いたパーティをチャコティがインディアンのまじないと科学技術で助けるかわりに機械クモを倒して部品を持ってくるシナリオとか平気でやってる俺は、
多少の厨設定や御都合主義などは余裕。
上のシナリオはヴォイジャー観てたPLの、
「ぜってえ俺等のワールドもデルタ宇宙域にあるよ」の一言で決定された。
321:NPCさん
03/04/15 23:28
>>320
なんの疑問も感じなかったぜそのシナリオ!!
322:ねじ巻き鈍器
03/04/16 00:47
>321
あえて言うならチャコティはドルイドじゃないと思うな(笑
あと、機械クモはスタートレックと言うよりは、スターゲートネタだな(w
323:NPCさん
03/04/16 05:36
ブレカナやってて、アダマス(騎士の事ね)でもアングルス(ガキ)でも対応が
同じじゃあ・・・正直疲れる。
マローダー(一応ボス)が目の前でヒロイン惨殺してても、「その武器なんです
か?どのくらい攻撃力ありますか?」とか聞かれると場がしらける・・・
そしてそういうチキンなプレイングをするヤツに限って設定なんてない。
GMとしてはそんなプレイヤーには主人公的役割を与えるのもアホらしい。
そういうプレイヤーこそ地雷では?
324:1行クソレス (´ε`)屋
03/04/16 08:58
その例、一般化してないだろ、全然。 愚痴って満足した?
325:山崎渉
03/04/17 15:15
(^^)
326:NPCさん
03/04/18 23:42 Mxu9iLf+
最近はコンベンションでのプレイばかりになってるので
その場が楽しければいいとばかりに
生きる意味どころか冒険の目的も持ってないキャラクターばかりやっている。
そろそろ壮大な目的を持ったキャラクターをやりたいところだが。
327:700とか
03/04/19 17:29 Hyq3wFD0
>>321
俺も疑問感じなかったさ。ガイジンのサイトにトレック種族データとかあったの尚更に。
>>322
いろんなすんげえまじない使ったじゃねえですか。
>>323
攻撃力は兎も角、君が武器の描写をしなかっただけとか。
どんな武器で殴り殺されたのか斬り殺されたのか刺し殺されたのか(この3択かよ)知りたかっただけかもよ?
>>326
氷の騎士となりエメラルドソードを得て魔王を倒すとかですか?
328:山崎渉
03/04/20 02:35
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
329:山崎渉
03/04/20 06:41
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
330:NPCさん
03/04/20 22:30
>>327
魔王と戦ったことは一度だけあるが
魔王 名前は忘れた
種族 人間
性別 女
モンスターレベル15
基本的な能力はノーライフキングと同じだが
いくつかは上回っている。
9レベルで勝てるか…
331:700とか
03/04/21 21:45 Dp+LryhI
魔王が女だと「ウェーッ、ハッハッハ!ダーイホワイトウォーリア!ダーイ!」
とかカッコ良く云えないんで魔王って気がしませんがまあいいんじゃないでしょうか。
裏声だとしまらねえ。ブラッデリーママみたいなのなら魔王っぽいかなぁ。でも手下が情けなくなりそう。
ところで種族が人間だと魔王じゃなくて単に悪い王様なんじゃないでしょうか。
個人的には種族も魔王にして欲しかったです。
332:デーモンダガー+およそ4☆
03/04/22 21:32 S6wVrz09
>326
とりあえずデムパの振りして実はガチで魔王、とかどうよ。
てゆうか「種族:魔王」って時点で既に生きている意味があるよな。
ぼうやを攫ったりとか。
333:デーモンコタツ+1◇RX78bC/I
03/04/22 21:54
333生きている意味げとらふ
334:罵蔑痴坊
03/04/22 22:14
おーとーぉさん、おとーさん。そーれーそーこにー
335:( つД-) ◆DQN2IILb4w
03/04/22 22:51 g7BYeQRC
>>334
音楽の時間に習ったみゅ~
336:NPCさん
03/04/22 23:19 dQYKUhYj
TRPGは「自分がやりたいこと」をするのではなく、「自分がやりたかったこと」をするものである。
それは技能だとか、魔法だとかではない。現実では侮辱されても殴りかかることのできない自分が、TRPGでは感情剥き出しで殴りかかる。
そういうところに「生きている意味」を見出すゲームかと、哲学的に言ってみる。
337:NPCさん
03/04/22 23:29
肯定はしませんが否定もできませんね
338:NPCさん
03/04/22 23:39
俺はそんなのに生きている意味を見出せないな
339:NPCさん
03/04/22 23:56
何処が哲学的なんじゃ、このイジメラレッコヲタが。
340:1行クソレス (´ε`)屋
03/04/23 00:06 cnwF4g9/
微妙に早口言葉しにくそうな単語だな
341:336
03/04/23 00:08 5pbsgsoF
自分の置かれた現実を再認識し、改善するためにはどうすれば良いか、ゲームの中で悩み、苦しみ、解決策を見出していく、本当に自分がやりたかったことをPCでシミュレーションしていくことに「意味」を見出す。
と、TRPGの利用方法を勝手に解釈して哲学的に言って見た。
まあ、気にしないで下さい。
自分もそんな堅苦しいこと考えてゲームしませんから。
342:NPCさん
03/04/23 00:21 wTdHxysb
どちらかというと、やはり即興劇の醍醐味かな? 理想の自分というよりは
他人になる楽しみ。いやだもんあんな殺伐とした世界は。
システムを味わう、というのがゲーム趣味満足感もあるわけだが。
ところで336からは哲学的、というか、学問の匂いがしないね。とても感覚的だ。
343:NPCさん
03/04/23 00:24
「漏れは普段は善良な小市民だけど
TRPGでは無敵のバーサーカーだぜい。」
こういうのが普通じゃないかな?
344:336
03/04/23 00:27 5pbsgsoF
今更だけど、哲学ってやっぱ学問なんですか!?
哲学の講義はいっつもサボってたから、ブッタみたいにネチネチ悩んだり、ひとつの議題に対し多角的に考えたりするのを哲学と思いこんでた・・・
そういえば、アリストテレスも哲学者だっけ?
345:嘘と酒の人
03/04/23 00:28 +JlL5t8e
現実と同じく「人生の積み重ね」だと思います。
ずっと同じキャンペーンをやってるもので、
特にそう痛感するようになりました。
346:聖ダガー+およそ4☆
03/04/23 00:35 019HRwM8
>343
そうなのか。
オレはどっちかっつうとあんまり差はないタイプのPLかしら。
あぁ、でもオレ自身は
「中学生くらいに見える自称宇宙刑事の元気っ子な義妹PC」とは
かけ離れているのは確かだ。
まぁ、なんつうか極端だな。
>344
オレは専門家じゃないので知らんが、
「哲学」と「哲学的であるコト」はかなり違うと聞いた。
神学と信仰はまた別、のようなモノなのかもしれない。
>345
「PC自身の履歴」っつうのは基本かもね。
347:嘘と酒の人
03/04/23 00:39 +JlL5t8e
>346 「PC自身の履歴」っつうのは基本かもね。
いえ、そういう意味ではないのです。舌足らずでした。
実際PCは代替りしてますから。NPCからPCに昇格したキャラもいますし。
345を追補すると、
「プレイヤーが」「キャンペーンワールドに対して」「何を為してきたか」
ということになるんだと思います。
348:忍者☆ハッタリくんEz8
03/04/23 00:41
>>344
哲学というのは小難しいことを喋って女に「あの人ってインテリなのね」と思われたい
童貞が学ぶものだと信じているポスト構造主義者の拙者(w)
(真面目な哲学者の方ごめんなさい)
349:NPCさん
03/04/23 00:43
>>336
アリストテレスを哲学者といわずして誰を哲学者というのかって感じだが。
ああプラトンか。ひょっとしてデリダかな?
ともかく哲学板でも逝ってこい。
350:NPCさん
03/04/23 00:46
>>348
ポスト構造主義者なんて小難しい(略、食い散らかし屋のヤリチンだ~い。
351:NPCさん
03/04/23 00:47
lヽ、 /ヽ
i! ゙ヽ、 ,,,..-'"/ ゙i!⌒ヽー-、.,,.-イ''⌒ヽ
l ゝ-─‐-/' i! ヽ、 i, ,ノ
,/" i! .... ゙'';;.. Y"
,/' 〈 :::::. '';;... 'i- 、,,
i' 'i, :::::::: :::: 'i! ゙"ヽ、
i! ー- ,,_ 'i ::::::::: ''':;;; ヽ、 ゙)
'i,::::: ,--、  ̄ ,/ヽ '''' 'i,-‐'"
/⌒ヽ、 i,_,〉 :::::,,-‐ ゝ ............. ヽ、
( ヽ、 ,,.-‐''" ,) ::::::::: '\,
ヽ、,, ノ,.-‐''" ノ-‐''"´( ::::::::::: )
"~ ( ,. -'" ヽ、 _,,... -‐─'''"
ヽ、,,.. -‐'''" ``゙"´~
352:NPCさん
03/04/23 00:48
いまどきポスト構造主義とはレトロですね。
353:聖ダガー+およそ4☆
03/04/23 00:48 019HRwM8
>347
なる。背景からの歴史的アプローチの方なワケね。
どうでもいいけどそのコテは久しぶりに見たような(笑)
>哲学云々
哲学の基本ってぇのは「疑惑を抱くコト」なんだとか。
先人の思想に対する知識云々はともかく、
「オレテツガク(なんちゃってだからカタカナ表記にしておく)」ってぇのは
事実上存在するのかも。
まぁ、それとは関係なく「テツガクしてるっぽげなネタ」っつう方が
愉快で有用だったりするワケで。
なぁ、ハッタリくん?(笑)
354:352
03/04/23 00:59
ここでちゃんとレスできるのがモノホンのコテハンだと思うんだよなあ。
355:NPCさん
03/04/23 01:00
うむ。最近、俺がつかったPCといえば。
現実の自分のできないキャラ、現実の自分をパワーアップさせたキャラ。
…どっちも願望を体現しているな。
T&Tとかのカツカツなキャラも、強さという意味で憧れだ。
悩み系ヒーロー物のキャラも、青臭く悩める魅力があるな。
そう考えると深いんだよなぁ。
(背後でS=Fのキャラシをこっそり破り捨てる)
>>344
アリスとテレスの大冒険って数学番組がむかしあったな、そういえば。
主人公はアリスちゃんとテレス君だった。
356:raopu ◆jQpivhkGCc
03/04/23 01:03 LqkuL8vz
「ちゃんとレス」とは「ちゃんとしたレス」の略なのだろうが
この場合、「ちゃんとした」という言葉は主観以上の意味を持っているのだろうか?
もし持っていた場合には、どういった意味があり、その意味はどういった意図に基づいて
発せられたものなのだろうか?
また「モノホン」は「本物」の俗語だと思うのだが、本物とはこの場合何か?
また本物とたいしたときの偽者とはいったい何を指すのか?
とりあえず構造主義的に問題を分解してみた。
これはきっと「ちゃんとしていない」レス。
357:忍者☆ハッタリくんEz8
03/04/23 01:13
>>352
拙者がレトロフューチャー好きなのは今に始まったことではなく(w)
あとポストモダンにハマっているのは単に押井ストで筒井スキーだからなのだ(w)
>>353
混迷する現代をトレンドに生き抜くのに必要なのはカント的思索ではなくベーコン的直感主義でなければ
ならず、しかしそれはエッカルト的な構造解析を同時に必要とするわけで。
ショーペンハウアーをハイデガーが軽々と越えていったように、我々はSeedよりアバレンジャーに熱狂するわけで。
・・・・・・こんなもんでゴザりますかね(笑)
358:1行クソレス (´ε`)屋
03/04/23 08:21
もしかして「モノホンのコテハン」って煽りに反応してますか?
359:NPCさん
03/04/23 08:25
モノホンのコテハンになりたいのでしょう。
360:NPCさん
03/04/23 08:55
コテハンの話題はウォッチスレ
哲学の話題は哲学板
モノホンの話題はコレクション板あたりかな
361:352
03/04/23 21:17
スレ止めちったい。
別にコテだから叩いてみるとゆーよりもだな。
30過ぎたイイ大人がポスト構造主義とか連呼してるのが見てらんなかったわけ。
カント、ショーペンハウエルって旧制高校の学生さんじゃあるまいし。
今どきちょっとマセたリアル厨房でもデリダ言うとるぞ。
多分、どっかの作家が孫引きして、それをさらに押井、筒井が孫引きして、
ここでさらに孫引きしてんだから、
このサブカルの世界にまで届くのにそれぐらい時間かかりそうね。
まあごめんな。
362:忍者☆ハッタリくんEz8
03/04/23 21:42
>>361
マ、マジレスだったですか!? ええと、メカ腹召して逝って参ります。
ただのネタなんでゴザるですよう(苦笑)
363:700とか
03/04/23 21:45 hy3EUtRx
デリダとか云うのはストレートにオタクすぎてなんともはや。
あと俺フランス語はウィムッシュメルシーしかわかんねえのでデリダわからん。
法の力関連でベンジャミン伊藤の言葉を借りれば
「翻訳不可能性は翻訳の前には存在しない。
翻訳は「翻訳しえないもの」のア・プリオリなのである」
翻訳っつうのを万事の理解に置き換えて考えればア・ブリブリ。
ポストモダンだのポストなんとかだのはモダンのケツを舐めているんだよつまりベロベーロ。
イタリア未来派万歳!ワーオペペロンチーノ!
で、君達の生きている意味はどうでもいいんだ実際。
問題はキャラクターが生きている意味で、
キャラが死んでたらゲームにならないし、死んでて動いてたらパーティのパラディンに殴られるって事なんだ結局。
364:_
03/04/23 21:47
( ´Д`)/< 先生!!こんなのを見つけました。
URLリンク(www.muryou.gasuki.com)
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365:忍者☆ハッタリくんEz8
03/04/23 21:48
>>363
とりあえず「男は殺し女は犯す」というのが一番わかりやすいんじゃゴザらんですかなぁ。
あ、やっぱりパラディンに殴られるか。
366:NPCさん
03/04/23 21:55
男は転がし女は逃がす。
367:700とか
03/04/23 21:57 hy3EUtRx
>忍者☆ハッタリくんEz8
まあわかりやすいって云えばそうなんですけど。
でも実際そんなゲーム展開にならないですよね普通。
「男を殺したら女も死んでた」とか。私のブロードソードは有象無象の区別無くファンブルだわ。
戦闘開始したらとりあえず全部殺すまで終わらないですし。最近はモラルチェックが無いだけに尚更(ローカル)。
つうか犯されるのが男とか最近だと普通にありそうで怖いがカップリングスレかそれじゃ。
ふたなりだと男に犯され女を犯すのか。
でもね、花より団子ですよ。
キャラが必死に「入れたり出したり」するよりも、
金貨と経験値が何より嬉しいものですよ古風だな俺。
368:忍者☆ハッタリくんEz8
03/04/23 22:00
>>367
いやいや、拙者だってニューエンとグッドカルマが一番ウレシイわけで。
メリケン人の書いたおかしな追加サプリの高額アイテムを購入する日を夢見て
ヒューマンやエルフどもを惨殺するのでありますよ。
369:聖ダガー+およそ4☆
03/04/23 22:04 OtN2AmfV
あぁ、>>348でちょっと喰い足りなかったんで、ついハッタリくんに
「いつものヤツは~?」とか催促してみて、ハッタリくんは
サービスしてくれたのだと(笑)
>365
最近はパラディンが丸め込まれる方がやりやすいらしいぜ。
ってちょっと香ばし過ぎたかなぁ、“人斬りリチャード”は(笑)
370:700とか
03/04/23 22:08 hy3EUtRx
>パラディンが丸め込まれる方がやりやすい
色々考えてみましたが、逆さ押さえ込みはパラディンの鎧の重さが効果的でいいね。
だがスモールパッケージホールドは鎧がじゃま…。
371:NPCさん
03/04/25 00:27
ヒロインを助ければPCが死ぬ!
・・・って時はやっぱり死を選ぶもんだよなぁ。
でもヒロインの父親(悪党)の身代わりに死ぬのはヤりすぎかな。
372:⊂<コ⌒l])゚ー゚)]) ◆DQN2IILb4w
03/04/25 01:40 QBC5jbar
世界のために命をかけるみゅ~
373:NPCさん
03/04/25 01:45
犯して経験値が入れば、みんな犯しはじめるよ。
モンスターモンスターで実証済み。
374:聖ダガー+およそ4☆
03/04/25 01:45 sta/0NV9
命のために世界を賭けるのも漢らしいかも。
375:NPCさん
03/04/25 02:08
漢らしさの為に命を賭けるのも世界らしいかも
376:NPCさん
03/04/25 03:12
金の為に命をかけるD&Dのキャラクターって一体…
いやあれはいつの日か神になるためなんだ、うん。
377:⊂ ´⌒つ゚ー゚)つ ◆DQN2IILb4w
03/04/25 03:18 QBC5jbar
お金のために世界を賭けるみゅ~
378:NPCさん
03/04/25 13:12
>>369
>最近はパラディンが丸め込まれる方がやりやすいらしいぜ。
>ってちょっと香ばし過ぎたかなぁ、“人斬りリチャード”は(笑)
酒場スレの聖騎士の事?
379:NPCさん
03/04/25 14:09
世界のためにドキュンちゃんを賭けるのも俺らしいな!
380:1行クソレス (´ε`)屋
03/04/25 14:23
レイズ。
381:ダガー+およそ4☆
03/04/26 20:19 fRYg1rRp
>375
ある意味真理っぽ。
>378
そう(笑)
382:NPCさん
03/05/14 14:35
>>375
>漢らしさの為に命を賭けるのも世界らしいかも
元引用
>命のために世界を賭けるのも漢らしいかも。
正しくは、
漢らしさの為に命を賭けるのも世界かも
っていう、熱血ものRPGの世界だな
383:U・ェ・U ◆DQN2IILb4w
03/05/18 22:10 MHQoWba4
世界ってすごいみゅ~
384:ダガー+おとんで百億万520%
03/05/20 21:50 i1k9DHJz
勝手に担保にされても困るヤツが多いってこった。
意味など探さなくても、世界に存在している時点でキャラクターはユニーク。
385:山崎渉
03/05/28 12:19
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎―◎ 山崎渉
386:ダガー+1・5・100%
03/06/25 22:48 8RGrktKq
>1
経験点をもらうため、
ってのはもしかしてまだ出てきてない?
387:NPCさん
03/06/26 16:09
>>386
キャラクターが死んでても経験値がもらえるなら、生きている必要はない
従って生きている意味として希薄だ
388:ドキュソ侍
03/06/26 19:05 3iuvbhfr
じゃあプレイヤー経験値制度ダメじゃねえか!
389:NPCさん
03/06/26 19:08 8wHBvlHN
おすすめサイト
URLリンク(pocket.muvc.net)
390:雑草オヤジ
03/06/26 21:20
次“も”あるから。と、次“が”あるから。は即出かな?
391:ダガー+1・5・100%
03/06/27 00:12 Aty8+SIX
>387
ウチは蘇生するコトは珍しいし、
プレイヤー経験値制でも大概生存経験点を設定するから、
やっぱり生きてた方がいいなぁ。
仮に、死んでも何のペナルティもリソース消費もないシステムでも、
即死するのを目的にしてプレイするシステムって、なかなかないような。
そうゆうのを考えてみるか。死ぬまでに何らかの制限があって、死ぬのが目的。
でも、これも生きてる最中に「死にたい」っつう目的持っちゃってるけど。
392:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/06/27 02:29
そういえばこないだ、バサラSSSをやってるときの友人のキャストが、「13代目ホークウィンド」とかいう名前で。
スカラブレイ出身のリルガミン忍者で、ターボファイルの力で新しいシナリオ「#? トーキョーN◎VA」にやってきたとかなんとか。
で、PCの行動原理が「経験値」。依頼人に向かって「GPなど問題ではござらん。拙者が求めているのはただ経験値」とかわめく始末。
やぁ、そしたらセッションが楽に進むこと進むこと。彼にしてみれば依頼人を裏切ろうが一文にもならなかろうが、
モンスター倒してシナリオクリアすれば経験値が入るのは明白なのでちゃきちゃき進む進む。
>>391
「太陽の警察」とかどうでゴザろか。あれは「格好良く殉職する」のがPCの目的。
393:NPCさん
03/06/27 12:20
>>392
ふと思いついた。
成長ルールが存在せず。
話数が進むとより強いPCを作成できるゲームで
原話数+前PCが生きてた話数+死に様ボーナス分のレベル(?作成ポイント)
を持った新PCで再登場するという基本ルール。
あんまりアッサリ死んでも困るが
死んで交代しない限り何時までも弱いまま
こう云うスタイルのゲームってどうだろう?
394:忍者ハッタリくん ◆bNwmKYTZyE
03/06/27 13:55
>>393
死ぬ訳じゃないんでゴザるけど、「セイギレンジャーRPG(大饗宴収録)」が同じようなシステムでゴザるなぁ。
さっきの「太陽の警察」も同じ山北氏作なので、氏はほんとーにそういうRPGをたくらんでいるのやも知れず。
ニンともカンとも。
395:NPCさん
03/06/27 16:42
S=Fは、経験点制に依らず1シナリオ1レベル上昇じゃなかったか? 今のもそうかは知らないが。
396:人数(略)
03/06/27 19:17
>>395
今もそうだよ。
ちなみにナイトウィザードもそう。
オレは、全キャラ同レベルでキャンペーンやってるんで、出ない回があってもPCは
強くなるし、新規参入メンバーのPCは、最強になるようにGMがマンチを尽くして手取り
足取り作成するので、クソのように楽しい状況が発生してます。
397:ダガー+1・5・100%☆
03/06/27 23:40 YWazhyCr
>392
スカラブレイ出身のリルガミン忍者爆笑。
>393
「俺の屍を超えてゆけTRPG」が出たらそんなカンジかも。
398:山崎 渉
03/07/15 13:55
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
399:NPCさん
03/08/01 19:30
♪
♪ ヽoノ
ヘ)
く
400:山崎 渉
03/08/02 01:50
(^^)
401:NPCさん
03/08/04 03:20
ウルティマ世界で生まれ、ウィザードリィ世界で修練をし
N◎VAの世界にやってきたのだな。
402:山崎 渉
03/08/15 15:20
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
403:NPCさん
03/08/16 20:49
404:NPCさん
03/08/16 20:49
| |
| |
| |
| | ,..._
,.r-、 ,ry | | ヒ;;;::}
ィt:、 ,:'::::// '''´ | | ,、.、 ,..,..._
{:::}::}/::::r'ノィー::、 | | ヾ、゙、//::::jr;::、
,rヾ''"ゞ=' 'ヾ.....⊃' ! ! ヽ''ヾ:、::;' `''",.=-、
ー'’._ ,r'う {::jj ,.、、 _,...::::::''ヽ ,.,´ {{::::::::ヽ.
,;'"'" ̄ヾ´,.., r::';;〃l'l::::;;:::::::f'_ ヾ'〃) `ヾ::::::/
〈::::::::/ノ ヾ,jヽ='. ,,ヽへ-(ヾ::゙、 ゞ',.,.、 //::::/
ヾ:::::゙、゙、 {{) {:::jj' ",,,,、 c;、ヽ=' ゙、::゙;ヾヾ/_
ヾ::::/:ノ ,,,,_ (:ヾ'''⊆|:::::|P,r,r:、 ,:'''7 ``' ゙/〃
゙ー' /:::::;}}`",.,rt:、゙´ //::::/ ゙ー',.r::::、 _`'’
r:::、、ヾ-''n.く:::;:::゙、゙、 ヾー' { ̄:::::ノ!,ィ'r':::|
|::::::| |''ヽ`_,,.`'ヘ;r'ノ,..-:、_ _ `='-'" | |:::::|
___. |::::::| |_`__|`ii'"''" /7 i'i::l´______|_|:::::|
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、,...... ._: |:::::|]]]]]]]]]]]]]]]'i||__ ヾ-’_|::::|_____」」;;;;||_ `ヽ、_
,I、ー'_,!::| :::|--------/'|::::::'゙、 ,i'j:::::::::::::::::::::::::| ヽ...|、`ヽ、 |lllll
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:|::::::::: |,,!:'"-------/::;' :||「 ̄ ̄ ̄ ̄:|` ̄ ̄_|_\. ヽ、、l !lllll
TTTTTTTTTTTTTT:::;' :|l'| ̄ ̄「「「ニ|ニf(二二..))\ `゙、===
.LLLLLLLLLLLLL!::;' ::||'|:::::::::::::|.|.|..|ヾ;;|、;;;;;;;;;;;;;;;;! \ |:::::::
ニニニニニニニニ]' ::::|.|'|::::::::::::::|.|.|..|ヾ.| : :::::::::::::|゙、 `、!::::::
405:ダガー+ステハン安物☆
03/10/15 22:45 CrsGSylV
死んだらダイスは振れないから生きる。
あの世でダイスが振れるとしたら、
それは「“あの世では”PCは活きてる」ワケだしな!
406:NPCさん
03/10/16 22:41
折角沈んでいた糞スレをageるな駄コテ
407:NPC
03/10/17 16:55 LZ6XzuLy
保守
408:ダガー+ステハン長物☆
03/10/17 21:20 qj79o+AZ
>406
今まで喰らった煽りの中で一番ショックです。
生きている意味を失いそうです。
そういや煮えたジレンマ系のネタとかで、
生贄志願っつうか「私が死ねば○○は助かるのよ!」みたいなパターンの展開ってあるよねぇ。
オレ的には結構萎え地雷だと思うワケだけど、
イヤオレはそうゆうの好きですがナニか?とか、
イヤオレがやったらウケたぜ!とかってあるかしら。
409:NPCさん
03/10/17 21:42
>>408
つーか「そういうの萎える」って言う奴が見てて一番萎える
410:ダガー+ステハン長物☆
03/10/17 21:51 qj79o+AZ
そういや「オレ的萎え地雷」ってゆうと、オレが萎えてるみたいに聞こえるな。
好きなパターンなんだけどオレがやって一度もウケた試しがないから
聞いてみたんだけど、やはりコレは単にメンツの趣味なのか。どうなのか。
やっぱ
「ハイ、ここらへんが視野狭窄してますよー!ツッコミどころですよー!」
とかゆうぶっちゃけたプレイがイカンのだろうか。
411:忍者☆ハッタリくんEz8 ◆bNwmKYTZyE
03/10/17 21:57
>>410
いくら狭くて搾り取られるよーな感触があっても、眼窩プレイはさすがに引かれるんじゃゴザらんかね。どーか。
ちなみに一番怖いのは「お前だけを死なせない! オレも死んで、蓮の台で一緒になろう!」とか言われることでゴザるなぁ。
いや、一度も見たことゴザらんけど。心中天網島かよ。
412:NPCさん
03/10/17 22:18
>>410
ていうか、
視野狭窄してるのにいかに感情移入させて
冷静にさせないかが問題ではないかと
冷静に見たら大体ギャグになるしなあ
413:ダガー+ステハン長物☆
03/10/17 23:46 jct0YtYu
>412
「GMや素PLはギャグでもNPCやPCは大真面目」、っつう
乖離度とゆうかフィルタの透過度とゆうか。
やはりここらへんで語りの上手さがモノを言うのかもなぁ。
>411
そんなイタそうなプレイしてたら確かに萎えられちまうってのな!
とか通じ合っているようで実はズレているサンプル。
そういや心中とかゆう追い詰まり方は現代人にとってはもはやネタだしなぁ。
イヤ、今でもないワケではないのだろうけど。
414:NPCさん
03/11/03 19:46 7O0d5MPn
以外にスタンダードなのが無いんだな。
「俺は絶対に王になる!」
てD&Dで言ってたら、GMほんとに国王にしてくれたっけ。
415:愛子
03/11/03 20:17 fq5Eqkim
URLリンク(aiko.fam.cx)
416:神田川柳侍朗
03/11/03 20:57
>>413
>そういや心中とかゆう追い詰まり方は現代人にとってはもはやネタだしなぁ。
>イヤ、今でもないワケではないのだろうけど。
追いつめられたら理由を外に求める場合が多いからな
(ワイドショーがそんなのしか流さないからそう思うのかもしれないが)
417:NPCさん
03/11/05 00:01
>>408
敵の基地からの逃亡用のメカが5人乗りなのに、その場にはPC4人+NPC2人がいるとか。
誰かが残っていないと開かない扉とか。
最後にどたんばでやると、かなり面白いことになる。
慌てだすPL。そして実は意図せずに助かるキャラの人数制限をやっていたためパニクるGM。
あ、こりゃこりゃ。
発想を変えて
「誰か1人を犠牲にすれば確実に助かる。
でも、誰かを生贄にしなくても、もしかしたら全員助かるかもしれない」
という状況もかなり、PLの疑心難儀を誘って面白い。
「この海底都市の残り酸素は、1人なら120時間、2人なら60時間、3人なら40時間、4人なら30時間持ちます。
さて、これから一時間ごとに幸運度で7レベルのセービングロールをおこなってもらう。
成功した時点でスイッチがみつかり、潜水艇を再び動かせるようになるよ。
また、途中で誰かが死んだ場合、その分タイムリミットは伸びるからね。
ここには君達PC2人と、NPCが10人いる。誰かを殺すかどうかは君しだいだ」
418:NPCさん
03/11/05 01:41
トラベラーにて。
メインドライブの壊れた宇宙船にPCの人数-2個の二等寝台+動作不安定な二等寝台1個。
そして椅子取りゲーム開始~。
419:NPCさん
03/11/11 03:06
残された一人がほかの全員を殺して終わり。
420:NPCさん
03/11/11 22:54
最後の一人は大概額に穴が空いてるか宇宙空間を漂ってますが、何か?
421:NPCさん
03/11/13 21:10
やっぱり? そんな気はした。
それより、動作不安定の寝台を用意する意味がわからない。
椅子取りゲームネタなら、一台足りないだけで十分では?
422:NPCさん
03/11/13 22:07
>421
いやいや、動作不安定な二等寝台を巡って醜い争いが再び始まるのですよ。
「俺、危ない奴に入るなら航路計算しないから」
423:NPCさん
03/11/26 20:30
定番の酸素の話にしないのは何故?
424:NPCさん
03/11/26 21:21
>423
うちのレフェリーの趣味じゃなかったからかな?
大破して真空状態のエンジンブロックに
他のPCを誘い込んであぼんさせたことはあるけどねえ。
425:ドルフ・レーゲン
03/11/26 21:28
よく知らないんだけど、トラベラー世界くらいの技術レベルなら
酸素再精製できる機械が宇宙船に積んであったりするからじゃないかしら。
そうなるとやっぱり長い航海時間を過す為のベッドの優劣は重要だと思うな。
426:浅倉たけすぃ
03/11/26 23:36 jHNWRwWJ
トラベラーだからこそそんなもんは安物使ってて、すぐに故障するんだぜ!
へへっゆかいだぜ(酸素欠乏症になりながら)
427:ダガー+短剣世界
04/03/02 22:03 kBR58hf9
先日のALS。
ヒロインの暗殺任務に失敗したニンジャのPC②を、
ロストロイヤルのPC①が説得。
「オマエはたった今死んだ。これからはオレの片腕となれ」パターンを
久し振りに見た次第。
428:NPCさん
04/03/15 22:38 FCsPA6Xm
プレイヤーがアレコレ考えても結局、キャラが勝手に動くのであまりそういうことを考えたことはない。
429:怪傑モロ
04/06/25 23:27
キャラクターが生きてる意味はプレイヤーに楽しみを供給するためだよね!
人人
ヽ(゚∀゚)ノ モロヘイヤー!
( へ)
< ω
430:NPCさん
04/08/08 02:41
プレイヤーがゲームに参加するためにキャラクターは生きている
…といいたいが熱血専用は死んでても参加できるな。
431:NPCさん
04/10/30 21:38:45
保守
432: 【大吉】 【1589円】
05/01/01 17:06:53
433:!omikuji!dama
05/01/02 00:31:09
434:NPCさん
05/01/07 17:52:35
俺は大金をゲットする為にアドベンチャラーになったんだ。
手に入れた金はどうするかって?
勿論、冒険でサヴァイヴする為の自己強化に使うのさ!
俺は何の為に生きてるんだ?
435:世から隔絶されたもの
05/01/07 19:19:41 w8UGER9v
>>434
別世界に居る己が欲求を満足させるために。
その欲求とは冒険と言う刺激。
436:NPCさん
05/01/08 12:36:06
>>434
それは誰もが患う麻疹の様なものだ。
その内に、そんな些細な問題に頭を悩ませる事も無くなる、丁度リッチの様にな。
そうやってゲームは続けられていくんだ。
だが、いずれは火の様な情熱も燃え尽きる時が来る。そうなったらデミリッチとなって老害呼ばわりされるんだ。
若い誰かに、二度とゲームをプレイしようとは思わない程叩きのめされる迄、あちこちの卓を渡り歩いて害を撒き散らすのさ。
しかし、永遠に終わりの来ないストーリー・プレイヤー達に比べれば、随分マシだとは思わんかね?
~『或るパワー・プレイヤーの生涯』より~
437:NPCさん
05/04/23 05:26:59
プレイヤーの1人がすごく強くて死なないキャラを作った。
不老不死(寿命では死なないって事だ)でクローン体がいくつも用意されているので止めを刺されても大丈夫。
人造生物なので特に金も要らない(装備に金を使わなくても戦闘力が上げられる)。
その上戦闘力はPTの誰よりも高い。
上から指示されるのも嫌なので組織や国にも所属していない。
身内もいなく弱みになりそうな友人もいない。
情に流されて不利な状況に追い込まれないように情の薄い性格にした。
敵を作らないように当たり障りの無い行動をして決して矢面に立たないようにした。
強くて死なない。
敵も味方も必要ない。
時間にも他のなににも制限を受けない。
余計な事にも興味がない。
結局彼はシナリオ中に参加している意義まで失った。
目的が何も無いのだ。
みんなが彼のPLを慰めた。
「よかったね、これでもうあんなに神経質にならなくても君のキャラは死ぬ事は無くなったよ!」
結局彼は何がしたかったんだろう?
PLも、PCも。
438:罵蔑痴坊
05/04/23 20:49:45
宇宙細胞ゴーデスみたいなもんだな
「全てを吸収して、何もかもを支配しても…結局お前は一人だ」(うろ覚え)
439:NPCさん
05/05/30 04:00:01
>438
自分に欠けているモノ、即ち生きる目的を探したかったんじゃないかな!
440:NPCさん
05/05/30 19:14:56
借金のこと知らないんだから逃げたもなにもねえだろ
441:安井やすお ◆JpE2FWkKbI
05/06/23 22:11:34
ドキューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン☆
442:チラシの裏
05/06/24 23:58:39
借金か・・・
うちの鳥取で今プレイしてる伽羅
D&D 3.5E
ロマノフ
ウィザード 13レベル(2レベルスタート)
人間 男 54歳→59歳
AL;N
世界:俺ルム
魔術師の家の出身だが、学生時代、遊んでばかりでおちこぼれる。50歳まで零細サラ金屋の社長をやっていた。
50歳のときにタイムオブトラブルでバブルがはじけ、客の貸し倒れが急増。 元々借金でやっていた店なので破産。
無一文になったが、家族は養っていかないといけない。 晩婚なので子供も小さい。 膨大な債権も返していかないといけない。
これは魔術師にでもなってどっかのギルドに再就職するしかない。妻子に励まされつつ、もう一度ウィザーズカレッジに通い、魔法を思い出し、
冒険生活でツテを得てどうにかギルドに再就職。
今はギルドマスターの副官として家族の為に頑張っている。 貯金もだいぶ出来た・・・
「カミさんとヒヨコが二人、家で腹すかせて待ってんだ。 どんなことしても食わせてやらねえとならんだろう。 上の子は大学にやりたいしな。」
443:NPCさん
05/06/25 00:10:31 mwVSw510
働くお父さんあげ
444:名無しさん@そうだ選挙に行こう
05/09/11 10:54:35 52NUOXFu
働くお父さんあげ
445:NPCさん
05/09/18 16:27:16 HcLSjG9M
446:NPCさん
05/09/19 12:31:20 5ki3aDSg
447:NPCさん
05/09/27 11:22:18
意味なんてねえ~!全ては破壊神様の気まぐれから生まれて、還っていくもんだぜ~!
448:NPCさん
05/10/26 10:50:04
キャラクターの生きる意味を説く前に、考えてみたいんだが。
子供がいわゆるヒーローごっこをするのはなぜだろう?
(最近でもうちのマンションで「くらえ!」「ぐぁっ!」とか叫ぶ少年達がいるw)
俺たちがTRPGをする楽しさもそれと大して変わらないと思うんだ。
「別の人」になりたいとか憧れるとか、そういう気持ちではたぶんなく、
自分好みの「名場面」を「演出してみる」事自体に楽しみがあるんだと思う。
これは小説家や脚本家が物語を組む作業や、イラストレーターや映画監督が
それを絵や映像によって具現化する作業とよく似ている気がする。
そこには「作者」が「見せたい場面」が存在している。これが重要なんじゃないか。
映画やドラマの場合は役者は台本に従って喋るし、最終的な演出は監督が行う。
TRPGの場合は粗筋は用意されているが、演技部分はすべて役者に委ねている。
その違いなんじゃなかろうか。同時にゲームであるために、
物語はPLに明かされていないし、PCが達成すべき目標が定められている。
別にキャラ台詞を喋るのが演技なんじゃなく、キャラの立場で行動することがだ。
だとすればキャラが生きる意味は、「見せたい場面」を演出するための素材である事だ。
449:NPCさん
05/10/26 11:04:56
PCが人間や知的生物である理由はPC同様に意志を持つものだから。
PLの意志を反映させたり代弁者になる事ができる唯一の存在だから。
PCが意志を持たない物質…例えば角砂糖だったらどうだろう?
「君は人間に持ち上げられ熱いコーヒーの中に落とされるよ」
「君の体は溶けていく。数秒もしないうちに熱で液化しコーヒーと融合したよ」
……えんえんと状況説明が続くだけだわな。
GMが提供する架空世界の中で独自の意志を持ち、
また架空世界から個として認識されることができる。
PCはそのための道具、言わば切符や入場チケットのようなもの。
450:NPCさん
05/10/26 11:18:59
>>448
俺はそれと同時に、「思っても見ない場面」との出会いを楽しみにしている。
想像したこともないようなキャラ、景色、街、怪物、魔法、事件etc...
「見たい場面」「見せたい場面」の中から、
まだ見ぬ「見られて良かったと思える場面」が生まれると思うとワクワクする。
とするとキャラが「生きる意味」は、
物語を生み出すための「生きた素材」であると言うことができないだろうか。
451:NPCさん
05/10/26 11:37:15
哲学と哲学的は違う
452:NPCさん
05/10/26 11:40:58
さながら「薄塩」と「薄塩味」が違うがごとくな。
453:NPCさん
05/10/26 11:57:52
なに、単なる言葉遊びさ。
454:NPCさん
05/10/26 12:11:07
俺はカップ焼そばが許せない
全然焼いてないじゃないかと小一時間(ry
455:NPCさん
05/10/26 12:13:50
グレープよりグレープ味
456:NPCさん
05/10/26 12:30:01
>>450
確かに、体験できるわけもない状況をシミュレートするのも一つの楽しみだけど
それと、キャラクターそのものが感情を持っていることは違うんじゃないかな。
キャラクターが感情を持っているのは、プレイヤーの感情と切り離すという意味だけど
457:NPCさん
05/10/26 12:41:44
キャラが生きる意味は各PLごとに違う、というんじゃだめなの?
そもそも【キャラクターが生きる】の定義は何よ
458:NPCさん
05/10/26 12:44:05
キャラクターが生きるの定義
・知性がある
・意思がある
・肉体がある
とルールで定義され、それが疑いなく正しいと
卓を囲む人全てが納得しているということ
459:NPCさん
05/10/26 12:51:13
こんなクソスレで今更何を…
460:NPCさん
05/10/26 13:27:23
>>458
なら>>448-450あたりがこのスレの答えなんじゃない?
461:NPCさん
05/10/26 16:45:15
つまり、卓のうち誰か一人でも「キサマのキャラクターをPCとは認めん」と主張したら、そいつがGMでなくても、そのPCからは生きる意味が剥奪されるのか。
462:NPCさん
05/10/26 20:02:48
そいつが卓から外されるだけかもw
463:NPCさん
05/10/26 20:06:44
>>461
生きる意味は剥奪されない。
生きているって事実が剥奪されるだけ
464:NPCさん
05/10/26 20:56:38
>>461
そうなる。
所詮意味なんか主観に過ぎないが、
PCを認めてもらえない状況なら
そのPCは架空世界を生きる事はできない。
465:NPCさん
05/10/27 18:33:05
まあ、マンチキンというか、ゲーム部分にのみ特化してるPCってのが
マシーン的だよね。
466:NPCさん
05/10/27 20:04:47
データはマシーン的でも、味のあるロールをしてくれる奴はいる。
マシーン的なPCを嫌がるなら、マシーン的なPCを作れないシステムを自作しろよ。
どうあがいても必要ない技能ばかり自動取得されるようなシステムをな。
467:NPCさん
05/10/28 00:41:30
トラベラーの事ですか。
468:NPCさん
05/10/28 01:21:12
トラベラーは甘すぎ
もっと生活感あふれるキャラになるシステム作れ
469:NPCさん
05/10/28 01:24:15
生活に技能が必要なシステムなんてどれだけあるんだよw
470:NPCさん
05/10/28 02:01:12
ここで俺がうんことか言って
全米が涙するわけですよ
471:聖マルク
05/10/28 08:48:59
GURPSで日常の判定に比重を置いたキャンペーンでもやればいいじゃない。
472:NPCさん
05/10/28 19:30:11
ああ、ガープスなんかダメダメ
あれはマンチや最適化厨が自由にやれちゃうシステムだから
知力に可能な限りCP注ぎ込んで片っ端から0.5CPで精神系技能取って万能とかな
そんで知力が高いからって、意志判定で抑えられる不利な特徴だけで-40CPとったり
マシーンそのものじゃないか
473:NPCさん
05/10/28 19:32:49
GURPSはどんなキャラでも作れるんだ。
遊べないキャラも。動かせないキャラも。楽しくないキャラも。
474:聖マルク
05/10/28 19:34:40
>472
たとえば75CPで学園生活を主眼に置いたキャンペーンをやるときに、それがどれくらい役に立つだろうか?
475:NPCさん
05/10/28 19:35:14
ガープスは、格闘家系キャラの攻めを、武器で受けてダメージを返せる、ってのが好き。
ナイフ一本でももたれると怖い、って緊張感が好き。
476:NPCさん
05/10/28 20:14:18
>>472
おめでとう、4版はどっちもできなくなったぜ。
477:NPCさん
05/10/29 20:17:40
楽しくガープスをやるために必要なのは良心と言った奴がいるが
そんな言葉が出るほどマンチが多いってことなんだろうな
478:NPCさん
05/10/29 20:21:19
マンチやりたくなるが、それをゲームに参加させちゃうとなぁ
479:NPCさん
05/10/29 22:53:17
>>477
良心というか「寛容さ」かな。
「対抗策はいくらでもあるし、敵はいくらでも強くできる」
ということを知ってれば、マンチなんてやらなくなるし。
所詮限られたCPの範囲内の事で、
本来の意味での「マンチキン」ではないんだから。
480:NPCさん
05/10/30 00:10:01
>>477
481:NPCさん
05/10/30 03:43:02
関係ない話していいか?
だめっつわれてもするけどな
フリーダム虚無僧が大嫌いだ
482:フリーダム虚無僧
05/10/30 04:10:14 U78FeXz8
ありがとう。
483:NPCさん
05/11/01 22:07:25
DOいたしまして。
484:ダガー+のらりとくらり
05/11/01 22:55:04 E+ger9c5
変わった「キャラクターが生きている意味」だナァ、と思ったが
よく考えてみるとそんなに珍しくないコトに気付いた。
485:NPCさん
05/11/03 09:01:44
そうさ、僕らは仲間さ
みんなで悪の権化フリーダム虚無僧を殺そう
486:フリーダム虚無僧
05/11/03 10:07:30 MMhaQbAl
NPCさーん。
早く私を殺しにいらしてー。
487:NPCさん
05/11/03 11:29:08
あんたはいったいなんなんだー
いやマジで。いわゆる駄コテ?
488:フリーダム虚無僧
05/11/03 11:30:16 MMhaQbAl
うんにゃ。糞コテ。
489:NPCさん
05/11/03 15:35:01
どのあたりが「虚無」なんだか
490:NPCさん
05/11/03 16:19:48
それはひょっとして冗談で言って……
491:NPCさん
05/11/03 18:20:42
わからないのか?
「フリーダム虚無僧」=「歪んだ自分理論をふりかざす暇人」
492:NPCさん
05/11/03 18:56:37
>>491
それはわかるし、本人も認めるだろうけど
わからないのは>>489。
493:NPCさん
05/11/03 18:59:58
>>492
>>491
494:NPCさん
05/11/03 19:09:08
>>492
意味のわからない事を言って混乱を誘う手口に釣られたってことだよ…
495:NPCさん
05/11/03 19:09:42
>>489=491-493でいいのか?
>>489と>>491のつながりが全く分らないんだが。
>>490の突っ込みたかった事はさておき。
496:NPCさん
05/11/03 19:26:05
俺は491だが、そのふたつはどっちも俺じゃない。
497:NPCさん
05/11/03 20:19:19
暇な奴らだ
498:NPCさん
05/11/03 21:15:05
大学生ほどひまじゃないよ。
499:フリーダム虚無僧
05/11/03 23:14:40 MMhaQbAl
なんでいまだに俺のコテ名とか発言に意味があると思ってる奴がいるのか不思議なんだよな。
500:NPCさん
05/11/03 23:22:47
こういうキャラやりたがる奴って多いよな
501:NPCさん
05/11/03 23:27:01
刹那の楽しみを楽しめないツマランやつもな
502:NPCさん
05/11/04 06:36:39
>>499
そのわりには必死にレス返してあげてるんだよなあ
503:NPCさん
05/11/04 08:55:26
>>502
>>502のことだね!
504:NPCさん
05/11/04 13:04:40
>>501
刹那的ならば何でも楽しいという前提ならな
505:NPCさん
05/11/05 23:12:03
つスレリンク(cgame板)
506:NPCさん
05/11/06 14:00:30
で、PCの生きる意味は?
結論は出たの?
507:NPCさん
05/11/06 15:40:29
おまえは出たのか?
508:NPCさん
05/11/06 17:08:25
>>507
論点のすり替え乙
このスレとしての結論が出たのか聞いてるんだ
509:NPCさん
05/11/06 17:11:50
読めよ
510:NPCさん
05/11/06 17:20:14
結論を出さなきゃならないスレだったっけ?
511:NPCさん
05/11/06 17:32:43
楽しようとしちゃいかん
512:NPCさん
05/11/07 00:51:08
わたくし、理系の人間としては唯一無二の結論がないと不安で仕方無いのです。
513:NPCさん
05/11/07 01:57:50
>>512
わかる。俺も同類だから。
ただ不安になるんでなくて納得がいかないな、俺の場合は。
514:NPCさん
05/11/07 06:01:34
大変だな、世の中不完全でいやだろう?
515:NPCさん
05/11/07 07:58:25
そんなんじゃ、今どきの理系をやってられないと思う。
516:NPCさん
05/11/07 14:11:30
>>514
まったくさ。
こんな歳になりゃ理屈だけじゃ立ち行かないことはよく思い知ってるさ。
それでも明確な答えが出ないと落ち着かないんだよなあ。
517:NPCさん
05/11/07 19:23:09
答えを複数用意しておく余裕も必要じゃけんのぅ。なんなら、二分の一と0.5の使い分けでもいい。
518:ダガー+のらりとくらり
05/11/07 22:31:52 XX6TJ4fj
「唯一無二の結論でなければ落ち着かない」とゆう自分に至るまでの
過程を描くコトにもナンかの意味はあるよきっと
519:NPCさん
05/11/08 04:58:04
>>518
レスありがとう。ちょっと誤解されてるぽ。
唯一無二の答えが欲しいわけではないんす。答えは二つでも三つでもいいよ。
怖いのはそれらを選べなかったときに失敗してしまうことかなあ。
どれが正解かなんてフタ空けてみるまで誰にもわからんからさぁ。
怖がることはないって頭じゃわかってんのにさ。それでも絶対の答えが欲しいのさ。
520:NPCさん
05/11/08 05:59:32
失敗がこわい、ってのはわかるけども、案外失敗してもたいしたことないよ?
521:NPCさん
05/11/08 12:04:54
たとえ実害が大したことなくても怖いもんは怖いんだろ
ジェットコースターは事故らないとわかってるけど怖いって人がいるのと同じ
522:NPCさん
05/11/08 12:27:04
ジェットコースターは時々事故りますよ?
523:NPCさん
05/11/08 14:51:02
事故ることを前提にジェットコースターに乗る人はいませんよ?
524:NPCさん
05/11/08 15:18:02
でも事故起こしたジェットコースターはもの凄く人気が出るよ
525:NPCさん
05/11/08 21:45:07
たとえ話にかみつくのカコワルイダヨー(´`∀)
526:ダガー+のらりとくらり
05/11/08 23:49:12 A614icuG
>519
そうやって悩んだ時はダイスで決めるといいYO
つまり、PLが迷ったり悩んだりして、かつソレを楽しめない時は、
自分のPCにソレらを丸々押し付けてしまえるってぇワケっすよ。
527:NPCさん
05/11/09 08:25:09 5QQieWp7
話の腰を折ってスマンが・・・
PCの迷いや悩みをRPして楽しむつもりが、なぜかPCにソレらを丸々押し付けられて
リアルで凹むPLがTRPG者として生きている意味ってのは何だろか?
528:NPCさん
05/11/09 08:29:54
PCにあなたの悩み、迷いを仮託しているじゃないの?
そうじゃなければ、PCの悩みや迷いのRPが辛くなるっての、おかしいもん。
あなた自身の悩み、迷いならひたすら考え続けりゃいいよ。あなたの問題なんだから。
PCのRPが辛いなら、キャラを作り直せよ。
529:NPCさん
05/11/09 09:06:18
>>527
カタルシス
530:NPCさん
05/11/09 09:06:54
別に自分の迷いや悩みってわけじゃないんだけど。
というか自分のじゃないからどう動かしていいかわからなくて凹むというか。
何となくやってきたRPが積み重なって今があるんだけど、それは気に入らなくて、
でもPCがわからないからPCとして抜け出すRPができない。
PCも凹んでいるのかもしれないけどPCの状況にPLがまず凹んでいるというか。
531:NPCさん
05/11/09 09:11:08
>527=530
プレイヤーの技術スレ向きの話じゃないかい?
誘導要る?
532:ウシマル
05/11/09 10:17:21
>530
とりあえず、その「悩み」ってのが言語化できているかどうか、だね。
漠然としたイメージだけだとどーしようもないけど、ちゃんとコトバで説明できる範囲なら、
他のPLさんやGMさんに相談してみてはどうだろう。
「あのさ。コイツの悩みは(中略)なんだけど、どうしたら良いと思う?」
別に、すべての問題点を自力解決しなきゃならないワケじゃないし。
他のキャラクター達とコミュニケーションをとる、良いきっかけになるかもしれない。
まあ、まったく悩まない能天気キャラクターも楽しいけど、
フツーはどんなヤツでも悩み事の一つや二つは持ってるよね?
「どう解決するか」ではなく、「どんな結果が欲しいのか」を考えてみよう。
悩むってことは、何か「望み」があるってことだから。
その望みを抱くようになった原因や過程を考えてみれば、何かヒントが見つかるかもよ。
キャラクターの視点で見える物事って狭いからね。PLは俯瞰できるけど。
‥‥たまーに「悩んでるわたしって格好イイ!」なヤツが居るのもアレだがw
と、スレ違いだったらゴメンねー。
533:NPCさん
05/11/09 10:27:13
PCのキャラ立ちが出来てないのかな。
534:NPCさん
05/11/09 11:47:22
PCなんぞただの駒と思えばいいだろが。
所詮紙と数字の集合体だろ。
あほくさ。
535:NPCさん
05/11/09 11:52:27
きしゅつ
536:NPCさん
05/11/09 13:17:20 43Y0gbJb
ある信条、例えば
「正義の味方」という信念を持っているPCと
「悪の組織から正義の警察署長の暗殺」を依頼されるなど
GMのシナリオとバッティングする場合についてはどう思う?
他にも「殺しはできない」「絶対に裏切らない」とかシナリオの目的などと真っ向から対立する場合もあるよね。
537:NPCさん
05/11/09 13:24:54
事前にGMと話し合えばいいと思う。
つーかGMが「今日は○○なシナリオ傾向です」とか言わない鳥取なのか?
538:NPCさん
05/11/09 13:28:24
技術スレ向きの話だと思う。
シナリオとバッティングする場合は、PCの葛藤をGMが期待しているの。
葛藤の末に依頼主を暗殺するとかそういうことになったら
私がGMだったら嬉々として煮えセリフと煮えシーン投入するけどね?
そうじゃなければ擦り合わせ不足。
539:NPCさん
05/11/09 13:38:02
まあ全員が全員、そういう葛藤が好きなワケじゃないから。
だからGMと話し合えっつってるわけで。
事前に回避する方法を採らずに「どうしたらいい?」と聞かれても、「諦めろ」とか「キャラの設定変えろ」くらいしか。
540:NPCさん
05/11/09 15:23:12
>533
ロールプレイが積み重なってるならキャラは立ってるんじゃないか?
でもそれが530は気に入ってない。
すごい今更だけどなんでこうなったんだろう?自分でやっといてなんだけどPCがわからない。
と凹んでるんだと思う。
>536,538,539
葛藤の好き嫌いってより葛藤が生じようがしまいがなんとなくその回の損得や見栄えだけで動かしてたら
何者かわからないPCになってしまって凹むPLもいるよな。
541:NPCさん
05/11/09 20:18:41
「PLの俺自身は親と生き別れたり、世界を唯一救える力を継承したりしてないしなあ」
とかそういう葛藤へのリアリティの問題なのかな
調子に乗って設定付け加えていったら、解決しようのない悩みを抱えるキャラになってしまい、
それを客観視もできずに自分の悩みとして考えてしまう(解決方法なし)
知り合いに「何で私は異次元から転生してきてしまったのだろう」とかえんえん悩んでる人がいた。
(´・ω・`)しらんがな
542:NPCさん
05/11/09 23:12:25
>528-541
お前ら釣られ過ぎですよ?
527の文を良く読む。
526の
>つまり、PLが迷ったり悩んだりして、かつソレを楽しめない時は、
>自分のPCにソレらを丸々押し付けてしまえるってぇワケっすよ。
を引用しているだけだ。
543:NPCさん
05/11/09 23:16:18
いや、PCに悩みを押し付けるなら判るが
PCに悩みを押し付けられるというのは、あまりあることじゃないだろ
544:NPCさん
05/11/10 01:49:57
>>543
???
545:NPCさん
05/11/10 23:44:28
>>542
527が釣りとすると527≠530ということなんじゃろか?
ついでに526=527だったりするんじゃろか?
546:NPCさん
05/11/11 00:28:57
はいはい
547:ダガー+ワンダでリセット
05/11/11 00:49:35 KksSiYgp
>545
じゃあソレで!
まぁ結果はGMと擦り合せるなりダイスで決めるなりでいいし、
過程の方はまぁ、首ボタン装備な人にネタもらうとか、
「ナンかカッコいいセリフー!」(byジェインソ)とかでイイとも思うワケですが。
548:NPCさん
05/11/11 01:01:22
釣りじゃなくて>>527=530がマジなら悲しい流れになってるぞな。
549:NPCさん
05/11/12 07:51:36
流れが遅いと死んぢゃうので、呼び込みage
550:聖騎士
05/11/12 10:44:00
PLとPCのズレの違和感が解消できなければ、
ピアノマンみたいに記憶喪失になっておけばいいじゃない。
あとは鳥頭になるとか。超お勧め。
「昨日の事など覚えていない。明日の事などわからない」とか言っておけば
なんかかっこいいと勘違いしてくれると祈れ。
周囲は生暖かい笑顔で許してくれるさ。許してくれないやつは…て、敵だッ!
551:NPCさん
05/11/12 11:13:02
>>550
そういうPLはその時点でセッション壊すんで
いっぺん死んでくれって感じだ
PLがな(笑)
552:NPCさん
05/11/12 22:01:11
女で戦士系やってるキャラって、意気込みというか信念があんだろーなーって思う。
殴られたり切られたりするのに凄いな、と。
553:ダガー+《微妙な関係:5Ш》
05/11/12 22:05:28 rjAKWdLZ
どこまで気にしてるかナンてPL次第だと思うけどね、と一応マルクしとくか。
参考:異性のキャラを演じる場合の心得
URLリンク(game.2ch.net)
554:NPCさん
05/11/12 22:30:23 5fz92Kwh
「許せないやつがいるから」
これ一択
555:NPCさん
05/11/12 22:31:24
バービスタ
556:NPCさん
05/11/14 00:57:40
現場でさいころ振って決めたキャラによくそんな設定とか考えられるな。
セガール的なタフガイを用意して来てもさいころがそうなるとは限んないじゃん。
557:NPCさん
05/11/14 01:27:32
セガール的なタフガールをやれば良いよ。
558:NPCさん
05/11/14 05:37:49
女の戦士は色々な意味でよろしくないらしいぞ。
深い傷を負ったり過度に体を鍛えたりすると出産できない体になるそうだ。
だから(リアルでは)女戦士は不吉だと言われてきたらしい。聞いた話でしかないが。
それを逆手にとって、妊娠初期の妊婦が敵国兵になぶられて子供が産めない体になったから、
我が子の復讐のために戦士になったというNPCを使ったことならある。
設定が重過ぎてPLには受けが悪かった。グスン。
559:NPCさん
05/11/14 11:43:04
スレ違いですよ
アナタの厨設定を公開するスレッド
スレリンク(cgame板)l50
560:NPCさん
05/11/14 19:24:37
まあ、治癒魔法が普及してる世界だし、そこらへんは……
とはいえ、「他に選択肢もあるだろうに、武器を取ることを選んだ理由」というか
意気込みがあるといいんだろうな、とは思う。
女戦士、というのはユニコーンやペガサスや人魚なんかと同じで、ファンタジーを構成し、
堪能するキーワードのようなもので、リアルリアリティを持ちこむとしらけることが多い気がするね。
561:NPCさん
05/11/14 19:28:21
流石に空想の産物と同一に扱うのはどうかと思ったり。
562:NPCさん
05/11/14 19:33:25
その辺りは緩くいかないと絶対に揉めるからなあ。
563:NPCさん
05/11/14 20:01:16
数字上も「女っぽく」ないといやだ! ってのもいるしね。女戦士ででも。
564:NPCさん
05/11/15 12:26:00
郷に入りては郷に従えと言うように、TRPGやる以上はTRPGらしく遊べばエージェンシー。
リアリティを追求する楽しさはよくわかる、わかるけどゲームをプレイする上で邪魔になる事は多い気がすルーチンワーク。
565:NPCさん
05/11/16 18:56:42 WuloavgK
「TRPGらしさってなんだろうね」
「うん……」
放課後の夕日が差し込む教室で、女子高生二人が見つめ合いながら。
566:ダガー+《微妙な関係:5Ш》
05/11/16 22:26:31 4ZLtW0bs
「そもさんッ!TRPGらしさとは何ぞやぁーッ!?」
「説破ァッ!コルマックサーガのシグニーがニョショウであるが如ォーしッ!!」
広い御堂で、坊主二人が向かい合いながら。
567:ワンドと巨像と優しいやつら
05/11/16 22:32:31 Ql8sjPW6
「TRPGらしさって何だ?」
「愛剣スターホーンと高貴なる鎧だ!」
多分あってる。
568:NPCさん
05/11/16 23:20:40 WuloavgK
成功しても高みをみつめる。失敗しても生きていく。そういう別の人生シミュレーション。
569:NPCさん
05/11/22 10:11:07
はいはい
570:NPCさん
05/11/22 21:37:14
「キャラシーが」生存しているのが基準では駄目ですか?
571:二代目人数(略)
05/11/22 21:55:20 HK/lNCnX
>570
他人が覚えてくれていることが基準ではどうか。
572:NPCさん
05/11/25 08:54:28
キャラシーがなくなったらダメだろ。
たとえPLが正確にデータを暗記できていても、周りが覚えてなければ信用できたもんじゃない。
573:NPCさん
05/11/25 08:56:07
信用してやれよw
574:NPCさん
05/11/25 10:15:27
キャラシーがあっても信用できない輩もいるけどなw
575:NPCさん
05/11/25 10:44:18
キャラシーなくても、複数の他人が記憶してれば良いと思います。
576:NPCさん
05/11/25 12:11:34
他人を信用するなんてTRPGやる意味がない。
577:NPCさん
05/11/25 12:17:42
クマー
578:NPCさん
05/11/25 17:17:30
クマーに生きてる意味なんかない
579:NPCさん
05/11/26 08:39:25
>>575
A「キャラシなくなりましたが、データは全部覚えてますから無問題」
GM「うーん…」
A2「データはこんな感じ(めちゃくちゃ強化されている)」
B「うん、合ってる、俺覚えてる(にやり)」
C「合ってるね(にやり)」
GM「マテマテマテマテ!!」
580:NPCさん
05/11/26 20:40:08
それにあわせて強化されてないBとCを仕留めるかニヨニヨ
581:NPCさん
05/11/28 06:44:15
そしたらBとCの思惑通り、Aに合わせた能力の新キャラを作り直せる。
最終的には全員強化されただけ。
582:NPCさん
05/11/28 20:20:06
そしてABCにあわせた敵を出してドラゴンボール現象を起こしてニヨニヨする
583:NPCさん
05/11/28 20:53:17
もう! あなたったら最近ニヨニヨしてくれないんですもの!
584:NPCさん
05/12/01 14:57:59
富士山麓鵡鳴く
585:NPCさん
05/12/03 16:32:01
君らはアホか。簡単なことだろに。
キャラクターは「生きている状態」というデータを持っているが、
生きてなどいない。
結論は出たようだね。
586:NPCさん
05/12/03 16:36:54
ムジュンしてますよ
587:NPCさん
05/12/03 17:34:16
矛盾してないよ。
「生きている状態」というデータを持っているのと「生きている」のは違う。
多くの場合PCはTRPGの舞台という仮想世界において、正の数の生命点を持ち、
負傷などによってそれが減少すると、判定によって死亡したりする。
それはゲームの定義で「生きている状態」とみなされているからだ。
だがキャラクターは自らの判断で行動する事はなく、知性をもたない。
常にGMかPLによって意思決定がなされる存在だ。ゆえに「生きていない」。
たとえばPCがアンデッドである場合、PLの意思で行動することはできるが、
「生きている状態」とはみなされていないだろう?
そこを区別できないと理解できないよ。
588:NPCさん
05/12/03 17:42:03
>585は>1を読んでないに一票
589:NPCさん
05/12/03 17:49:24
流れは変わってるからなあ
590:NPCさん
05/12/03 17:52:56 tIF/F0zd
生きている、というのは比喩なわけでしょ?
591:NPCさん
05/12/03 18:57:52
比喩ですね。
わざわざデータ云々で論じるようなことじゃないっす。
592:NPCさん
05/12/03 19:08:00
でも、キャラを理解したい、という気持ちはわかるんだよね。
データーや設定からそのきっかけというか、そのものズバリのキーワードとして
すがるのは判る。
まあ、あんま考えすぎて他のPLとの協調性がなくなってはなんにもならんけど、
TRPGの魅力の一つに、異世界の人物の生活や生涯を想像する、ってのもあると
思う。
他人はぜったい見せられない厨なNPCばっかのオリジナルワールドw持ってると、
日常生活の息抜きになるというかー
593:NPCさん
05/12/04 22:51:23
世界設定による
594:NPCさん
05/12/07 06:39:26
PCには生きる意味があるさ
だがお前らヲタには生きる意味はないんだ
595: \___ ___________/
05/12/07 07:21:57 1GWQtloC
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,〃 i l !ト ヘ ヽヽ
∠~|, ,,L」_ '__Lム>、
ヽ,| !ル5T' '5Tル/
.l人|ト_, -_イレ'レ
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⊂(__L(__i.|,i__)ノ__)つ~~ヽ
~てノ
596:NPCさん
05/12/07 10:25:21
キター!
萌殺!
597:NPCさん
05/12/08 11:59:33
女戦士は頑丈な体だからたくさん嬲っても大丈夫。そこが魅力。
過度な筋力負担もOKだし。うっぎぃぃぃとか啼くと萌え。
四肢も胴も痛そうに不自由に拘束した体でぼそぼそ暴れる悶える、そこが
女戦士の魅力ではなかろうか。