10/05/30 18:51:29
ドーナツ状なら、中心点の設定しだいで面白い事になるような気もしなくはない
982:NPCさん
10/05/30 20:05:13
っていうか乱戦エリアに大きさがあると迂回するのに便利ってのが擁護してる人の主張じゃなかったっけ?
形変えたら困りそうなもんだが
983:NPCさん
10/05/30 20:34:08
次スレ立てるよ。
984:NPCさん
10/05/30 20:36:42
乱戦エリアとかについて考えるスレ11
スレリンク(cgame板)
985:NPCさん
10/05/30 20:37:30
>>982
便利って主張より、きっちり半径とか管理しなきゃいけないからメンドクセーって意見の方が良く見る気がする。
986:NPCさん
10/05/30 21:05:08
>>982
便利っつーかGM判断無しに客観的にわかるのが利点なんじゃないの?
正確に表記できれば、正確に測れるのは確かだけど
多少数値がおかしくなってもヘクスとかに落とし込むか
専用ツールを用意するのじゃなければ、実測する必要があるけどな。
ソフトで計算してる奴って、表示もツール使ってるんだろうか
融合・拡大とか面倒そうだが
987:NPCさん
10/05/30 21:08:30
>>984
モツカレー
>>986
GM判断必須で客観的にはわからなくなったんじゃなかったか。
つか数値がおかしくなることが起きるほうが変だと思う。
988:NPCさん
10/05/30 21:10:23
>>982
大きさのないエンゲージのほうが迂回するとき便利だよ
うちの鳥取ではDXとかでもよく迂回するけど、
(m単位で管理してるので)1m右にずれて移動し
抜けたいエンゲージを超えたら1m左にずれる、っていう処理で迂回できるから
2m余分に掛かるだけだし簡単に計算できる
エンゲージに大きさがあったら色々面倒くさくなる
989:NPCさん
10/05/30 21:13:58
>>988
1mで迂回できるのか。
さすがにそれは前線の意味無くないか。
うちは5mでやってたが。
990:NPCさん
10/05/30 21:15:05
>>989
別に後衛がエンゲージされても困らないし問題ない
991:NPCさん
10/05/30 21:20:05
既出だが後衛にエンゲージさせたくない場合先に前衛がエンゲージするデザインだからな
迂回は基本考えないというか
そもそもSWに代表されるこの手の抽象戦闘でZOC導入するのは無理だろ
スクエアだのヘクスだのないと運用面で問題しか起こらない
992:NPCさん
10/05/30 21:22:47
>>991
イニシアチブで負けたらどうすんの?
993:NPCさん
10/05/30 21:23:27
>>988
>>989
それは、結局GM裁定でしかないんじゃないか?
半径が決まってたら半径*2だけ余分に移動すればルール的にも明確に迂回できるぞ。
994:NPCさん
10/05/30 21:27:07
>>988
その辺はGM裁定の領域だな。
うちの卓では、基本的に距離2倍で迂回可能とした。
ぶっちゃけ後衛にエンゲージするなら、メジャーまで移動に使ってくれということだけどw
995:NPCさん
10/05/30 21:29:01
>>993
それを言い出すとそもそもエンゲージに大きさがないというのもGM裁定でしかない
ルルブだけで2ちゃんのスレとかリプレイとかを見ずにプレイした場合、
「えーっと、剣や槍が届く範囲としか書いてないから、便宜上エンゲージの大きさは1mにしとくか」
なんて裁定になることも普通にありうる
996:NPCさん
10/05/30 21:29:13
>>992
>>991だが何を言ってるのかわからない
敵のほうが行動早かったらってこと?
たいてい最初はみんな同じエンゲージにいると思うけど
カバーリング余裕なうえ相手マイナーアクションは移動で消費してるから別に困らないと思うが
あと>>990でもあるとおり対抗タイミングの補助スキル充実してるしそんなに困らない
997:NPCさん
10/05/30 21:32:13
>>995
いや、エンゲージは概念なんだから大きさがあるほうがおかしい
998:NPCさん
10/05/30 21:33:20
>>996
>>991と言ってること矛盾してないか?
味方が常に同一エンゲージで戦う想定なのか、
敵が同一エンゲージかつ味方先手で敵が分散してて前衛が突進したら
その間に後衛を襲われることを想定してないか、
どっち?
999:NPCさん
10/05/30 21:35:07
>>997
「肩組んでスキップ」というのも概念の一種だが、肩組んでスキップしたからといって
大きさは消えたりしないぞ
1000:NPCさん
10/05/30 21:35:57
>>997
ルルブではエンゲージは距離およびエリアを表現する単位だと書いてある
1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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