アルシャード140at CGAME
アルシャード140 - 暇つぶし2ch228:NPCさん
10/03/17 18:32:24
まあダブルクロスもEロイス導入から、1体のジャームで何でもできるようにはなったが、
それにしたって1シナリオに全部混ぜるようなシナリオはやらんw

229:NPCさん
10/03/17 18:33:34
そうだねブレカナは転生とかしないね
・・・少し頭冷やしてからでなおせ、な。

230:NPCさん
10/03/17 18:34:45
>>228の鳥取ではやってないかもしれないが、世界的に見れば普通の話。

231:NPCさん
10/03/17 18:35:30
受け入れられるかどうかなんて個人の問題だからうちの鳥取の話をするけど
奈落とかアルフとか関係ないエイリアンが出てきたら
ALGの世界観で受け入れられるかはちょっと分からないな
転生や古代文明はすでにそういう設定があるから受け入れられるとかそういう問題じゃない
山を吹っ飛ばすのはそれくらいのフレーバーはあるから平気かな
ただ、1レベルファイターがそんなことやったらやっぱり受け入れられないと思う

232:NPCさん
10/03/17 18:40:53
>>230
こっちに上級自体数が無いってのもあるけど俺の鳥取でもやってねぇよw

233:NPCさん
10/03/17 21:08:04
>奈落とかアルフとか関係ないエイリアン
OVLオルタをディスったな

234:NPCさん
10/03/17 21:25:02
大抵の存在として解釈できる文脈はちょろっとのレベルで良いならほぼどっかに書いてあるからな

235:アマいもん
10/03/17 21:27:38
>>226
エイリアンを「異世界人」って解釈で良ければ、異界英雄イズクローンがいるのぜ、兄弟。

236:NPCさん
10/03/18 07:49:22
マージナル・ライダー3
 馬フェチ主人公ラファルたちの冒険も3巻目に突入だ。
今回は竜の子メルの生まれ故郷である“竜の里”に赴き、ドラゴンのなくした
“竜珠”というアイテムの捜索を依頼される。
3巻ではグラップラーのタビット「アーピー」が新たに登場し、〈雷神の吐息亭〉の冒険者たちが本編に勢ぞろい。

ウサップラーキターw参考にさせてもらおうw

237:NPCさん
10/03/18 07:50:41
誤バークすまない・・・

238:NPCさん
10/03/18 08:01:13
ALSでネズップラーは可能かどうか
可能だとして、それが果たして戦力として通用するかどうか

239:NPCさん
10/03/18 09:00:25
>>224
そうだよな。
ALGはユグドラシル宇宙観を含めて設定がいろいろちりばめられてるから「こういうのもやっていいんだ」ってことになってるだけで、
最も根底的な世界観、例えばALG基本ルルブだけの状態だと、そこまでにはなんでもアリなイメージがあるわけじゃないと思うんだよな
あえていうと、基本ルルブだけだと「地味なNW」的な印象ぐらいだと思う。
参考資料にも出てるが、シャナとか、まあぶっちゃけFateとかの、そこらへんの定番の新伝奇もののイメージはそろってるが




240:NPCさん
10/03/18 09:17:54
ルーンナイト、サモナー、アルケミスト、ガイアそいでもってオーヴァーランダー
っていう元ネタが悉くアニメで判りやすいから、スーパーパロディ大戦なイメージかな

困ったら奈落○○推奨してるし、伝奇よりもやりたいあのキャラをパロるイメージじゃね?
基ルールにも普通にユグドラシル宇宙観あるし
いくつも別系統のアニメを混ぜてるから何でも有りな感じではある、固有の背景情報も基本じゃ少ないし

241:NPCさん
10/03/18 09:27:37
見事な釣り…。…これは釣られざるを得ない…!!

242:NPCさん
10/03/18 09:32:41
たまに沸いてくる頭のあれな子か
どう見てもパロだろうに、いよいよ荒らせれれば何でもよさそうだ・・・はあ、朝から変なのに出くわしちゃったな

243:NPCさん
10/03/18 09:35:47
>>242
そうそう2chは頭のあれな子の巣窟だから2度と来ないほうがいいぞ

244:NPCさん
10/03/18 10:59:52
釣りか本気かいまいちわかりにくい。

まああながち間違っちゃいない部分もあるが、アニメアニメしか連呼しないならアニヲタ乙としかいいようがない。
システムが直列系で、自由コンボもないから、アニメキャラ再現を”真面目に”やるには向かないゲームだと思うけどね。
再現ってのを妄言と演出ですませるというならどんなゲームでもOKだし

245:NPCさん
10/03/18 11:03:45
サンプルキャラクターは元ネタが透けて見えるが、クラス自体に特定の元ネタが強くでてるのはアルケミストくらいじゃないか?
ここはサンプルにひっぱられるすぎな人が多いスレだけどね。
レジェンドを勇者候補生のイメージでしか語らないとか典型だし。しかも成長後のイメージとか無視して。

246:NPCさん
10/03/18 11:08:35
ALGでパロディ的なことは確かに出来るだろうけど、それがほかのゲームよりも際立った特徴かと言われると首を傾げざるを得ない。
イマドキの他のゲームでできる程度のことはできる…って感じだけど。
他のゲームってのを何をイメージするか、どこまで知っているのかとかは人によるけどね。

247:NPCさん
10/03/18 11:10:55
まだアルケミの元ネタとか言ってるのいるのか

248:NPCさん
10/03/18 11:15:04
ダードとかでアルケミの元ネタって魔法少女アルスだという話を聞くんだがマジか?
じゅんいっちゃんがイベントでそう言ってたらしいんだが。
もうちょっとメジャーにしないと客はついてこれないってきくたけに怒られて、なのは分でごまかしてるけど、設定構築上はアルスの影響が多大とかなんとか。

249:NPCさん
10/03/18 11:26:40
魔法少女"隊"アルスな。
眉唾だがじゅんいっちゃんならありえそうでもある。好きそうだよねああいうの。

でもアルケミストにそれは感じられんなぁ。
ガジェット的にはどちらかというとウィザードやアークウィザードにその成分が入ってる気もするんだけど。

250:NPCさん
10/03/18 11:38:51
シャヘルやタケミカヅチでのダメージにトールって乗ったっけ?

251:NPCさん
10/03/18 11:41:38
その二つはまったく別物なんですけど?

252:NPCさん
10/03/18 11:44:01
つか「ダメージロール」タイミングが発生しないものには《トール》は載らないよ。
「敵の攻撃にこちらから《トール》をのせてダメージをわざと受ける」までした後にそのダメージを《タケミカヅチ》で跳ね返すことはできるけどな

253:NPCさん
10/03/18 11:51:52
ありがと、ということはシャヘルには乗るけど
タケミカヅチには乗らないってことですね

254:NPCさん
10/03/18 12:08:07
某スレの書き込み見て思ったんだけど、バトルシップヴァルキリーってサイズの参考にできるエネミーいたっけ。
しかしサイズってボステンプレで設定されてなかったり、えらく軽んじられた部分だな。

255:NPCさん
10/03/18 12:08:30
シャヘルそのものにはダメージロールは無いのでは
言いたいことは分かるけど

256:NPCさん
10/03/18 12:10:43
>>254
普通のシナリオボスには設定されてるのにね。

あれはあくまで「テンプレ」だから、サイズはGMがそのボスのイメージにあわせて決めろってことなんだろうけど

257:NPCさん
10/03/18 12:11:38
>>254
アインヘなりブルスフィなりでサイズ関連の特技、一応増えてはきてるじゃないか。
まあ版上げとかするならブラッシュアップして欲しいデータではあるけどね。

258:NPCさん
10/03/18 12:13:26
ブラッシュアップするなら種別関係も整理して欲しいなぁ
ヴァルキリーとかマシンヘッドでも種別:機械扱いじゃないのは寂しいw

259:NPCさん
10/03/18 12:13:57
サイズは基本的には大きさのイメージを伝えるためのパラメータだな。
あえていうとモンスターイラストの一種だよ
あれがあるとやっぱイメージしやすいよ。

260:NPCさん
10/03/18 12:14:51
天羅WARはその辺、結構厳密なんだよな。

261:260
10/03/18 12:15:31
あ、種別の話ね。

262:NPCさん
10/03/18 12:17:06
あんまり細分化されるとグローリーが涙目になるのでほどほどにして下さい

263:NPCさん
10/03/18 12:17:16
カオフレとかだと「以下の乗り物に搭乗中は種別:機械扱い」みたいに細かかったりもするな
まあ、あんまりやると煩雑になりかねんので難しいところだが

264:NPCさん
10/03/18 12:17:22
>>258
最近は種族も複数の組み合わせ(種族:機械/奈落とか)が表記されるようになってきたが、昔のシナリオは
「奈落化してたら種族:奈落」
になって、ハンターやコマンダー涙目だったからな。

某大天使の「種族:天使」もまいった。
下級天使は「種族:機械」だからそれにあわせて対機械用のPCつくってたのに

265:NPCさん
10/03/18 12:20:04
ドラゴン系クリーチャーの種別が「魔獣」と「龍」に分かれてるのは適当すぎって良くネタになってたが、
フリズスでそれを逆手にとったのか、真竜と魔獣ドラゴンは別物って書かれててびびった

266:NPCさん
10/03/18 12:20:10
>大天使
そこはまあほら、メガテンとかCRPGでその種族に延々弱点だった属性が
最高位モンスターになると突然克服されてたりするようなもんだと思えばw

267:NPCさん
10/03/18 12:20:59
天使が機械ってのはメジャーな考え方なんだろうか
グランヒストリアでも、キリスト教ベースの宗教は全部機械だったし

268:NPCさん
10/03/18 12:23:13
>>265
別にその設定はフリズス初出じゃないけどな

269:NPCさん
10/03/18 12:24:46
神の被造物で端末みたいに仕事をこなすって点からのイメージとして
流行っている解釈としてはメジャーなんじゃないかな。神の世界=SF風管理社会ってイメージとセットで。
ちょうど上に出たメガテンでもロボ風デザイン多いし。
あと、聖書の記述でも「金属の車輪がついた姿」だの機械的な外見の記述が普通にあったりする。

270:NPCさん
10/03/18 12:25:10
ポケモンも進化すると唐突に属性を忘れたり生えてきたりするよね

271:NPCさん
10/03/18 12:26:28
>>269
なるほど。管理社会の連想だけじゃなくって、聖書の方にもメカっぽい描写があるのか

272:NPCさん
10/03/18 12:26:38
メタ=トロンとか言うとコンピュータっぽくね?w

273:NPCさん
10/03/18 12:28:05
フリズスのメタトロンはウルトラマンに見える。

274:NPCさん
10/03/18 12:29:21
>>272
進行中らしいのに黒歴史なトロンコンピュータのことでしょうか

275:NPCさん
10/03/18 12:29:31
「数百万個の目があって人間の動向を監視している」みたいな記述の天使が
モニターのついたメカだな、みたいな解釈されたりするしな。
というか、後世でゲームとかに使ってほしくてわざとやってるとしか思えんほどだw
「メタトロン」って名前の最強ロボっぽさとか。

276:NPCさん
10/03/18 12:38:27
昔から男の子のロマンなのかもしれないぞw

277:NPCさん
10/03/18 12:56:14
そういや旧約聖書には天使とセメント勝負したグラップラーまでいるくらいだかしな
つまり聖書は当時のライトノベルだったんだよ!



278:NPCさん
10/03/18 13:09:46
セメントっていう言い方はどうなんだw

279:NPCさん
10/03/18 14:23:35
まぁ、ユグソラシル宇宙観的には天使といっても色々あるわけだから、
機械天使ではない天使(10TH-TERRAの天使はもちろん、ブルースフィアの天使はミッドガルドの天使とは別に存在するという説もあるし)なら、種族:天使は普通にありえるはず。
つか、そういう視点で考えると、「種族:天使」で統一されてくれた方が、クロスオーバーシナリオの時は有利になるのかもしれない

280:NPCさん
10/03/18 23:34:15
>>278
なぁに、触手生物とのくんずほぐれつ呼ばわりな某カバラ神券に比べれば、
セメントマッチ呼ばわり程度なんら問題はない。

281:NPCさん
10/03/18 23:56:53
でもあんまり細分化されちゃうと忌血の笛が涙目なので奈落は種別:奈落でお願い

282:NPCさん
10/03/19 00:00:30
あとミスティックとかFC社エージェントとか……

283:NPCさん
10/03/19 00:02:14
敵だけじゃなくPCの装備なんかの分類もいずれ増えてくるのかね

個人的にルンナの武器についてる種別:ルーンの意味がわからん
ルーンの武器が特別に有効な敵とかいないしなぁ。ルンナの特技が使用できるか否か以外に意味ないよねアレ

284:NPCさん
10/03/19 00:04:23
ルーンに限らずよくあることじゃないか?

285:NPCさん
10/03/19 00:13:23
その辺フレーバーだろ?
ルーンナイトに限ってはルーンナイト以外がルーンナイトの強いスキルを使うのを禁止させる位の効果はあるけど

286:NPCさん
10/03/19 00:20:48
種別:ルーンの武器をゲットしろ という クエストを与えるとルーンクエストになります

287:NPCさん
10/03/19 00:22:10
くそ、くだらねぇのに笑っちまったw

288:NPCさん
10/03/19 00:27:54
フレーバー的なことを言うならば、ブルースフィア出身のエージェントが種別:カバラの装備を使用するのは嫌だったんで、ちゃんとALG用のエージェントのデータを用意してくれたのはよかった

289:NPCさん
10/03/19 00:51:28
ALGエージェントのデータはあるじゃん

290:NPCさん
10/03/19 00:56:06
試作型リアクターをつけたアイテムは「種別:カバラ」になるという、ALG単体だとまったく無意味な効果に超燃える
フレーバーとデータの融合性ってのはこういうのが大切なんだよね

291:NPCさん
10/03/20 09:52:31
アルシャード、そろそろまた読者投稿サプリを作って欲しい気がする。
ここらでどかんと設定を飛躍させてほしい。

292:NPCさん
10/03/20 22:28:11
読者投稿は確かに設定が飛躍はするが、まとまりなさづぎる形にもなる諸刃の剣。
ALSもAMWの頃はgdgdな感じがあった。ffになって投稿設定も公式と融合したりバランスもとりなおされたりしたけど、あれは歴史の積み重ねだからね

293:NPCさん
10/03/21 17:26:29
ルーンウェポンに追加ガジェット来ないかなあ
Wを見ながら言ってみる

294:NPCさん
10/03/21 17:52:11
武器カスタマイズルールが整理されるってのはあるかも・・・

295:NPCさん
10/03/21 18:02:32
ALG用のアレか。
あそこらへんは整理すると面白いものになるだろうな
マテリアル改造と互換性もたせた、ALG的なガジェット改造ができると面白いと思うンだけど

296:NPCさん
10/03/21 19:44:44
>>293
まさかの旧版ルーンウェポン追加、というのはどうだろか?
テキトーな装備に「種別:ルーン」を追加してルーンウェポン扱いにするって感じの。

297:NPCさん
10/03/21 23:19:46
>>294-295

GFのアレは欲しいなー
なんで常備化ポイントじゃなくて経験点だったのかが良く分からんけど

ALFの改造・マテリアルとかとあわせて再整理して欲しい

298:NPCさん
10/03/21 23:57:08
今使ってるけど、そのままだと正直微妙だと思う>装備オプション
経験点が多めに渡してる高レベルセッションだと手軽すぎるし、
低レベルだと、経験点なせいで今度は取るに躊躇うしで

299:NPCさん
10/03/22 00:44:15
その前にあのルールだと強すぎるんだよなぁ…

300:NPCさん
10/03/22 00:48:20
そのルール、GFの何号に取ってるんだっけ?

301:パペッチポー ◆P0trltPUEk
10/03/22 08:38:24
GF別冊16、きくたけこり参り
じゃな

むしろ同時収録のプレサージチャートの使用報告に興味があるんじゃがなー

302:NPCさん
10/03/22 12:35:22
ALGは青空の昼のイメージ
NWは紅月の夜のイメージ

303:NPCさん
10/03/22 12:38:32
誤爆した

304:NPCさん
10/03/22 13:31:36
詩人だな

305:NPCさん
10/03/22 16:35:45
>>299
ぶっちゃけバランス悪いよな。
経験点使用ってのも今までのALGとやり方に違いが大きすぎるし。
BLSに再録されなかったのもうなづける感じ。

306:NPCさん
10/03/22 23:12:14
装備オプションというのは初耳なのだけど、常備化してる武器や防具に経験点を投入して性能を強化できるという事なのかな
例えば経験点5点で攻撃力+1、10点で+2みたいな感じ?

307:NPCさん
10/03/22 23:44:01
>>306
ちょっと違うな。経験点を支払うことで能力を購入する感じ

例をあげると《専用化》というオプションがあるんだけど、これは経験点を2点支払うことで武器なら攻撃力を+1、防具なら物理防御を+1出来る
ただし同じオプションを付ける事は基本的に出来ないので、仮に経験点を10点使用して《専用化》を5個付けて+5、なんて事は無理

個人的には攻撃力や防御力の強化よりも特殊能力を追加出来る、というのがバランスブレイカーかなと思う
《特殊属性付与》とか経験点6でMP消費もなしに「任意のタイミングでOPを付けた武器の攻撃属性を炎/氷/雷に変更できる」だし
射程の長い弓や銃何かにつけて《薙ぎ払い》使うだけでブラマジ涙目になるし
ハルバードにつければ斬/突/殴/炎/氷/雷と六属性で攻撃可能になる

308:NPCさん
10/03/22 23:45:01
まあ余計なルールで経験点計算を増やす必要が無くなったのはいいな
もともとやりたい事で最高の性能を出そうとすると極端に煩雑になるゲームだし

これ以上計算を複雑化されてもな

309:NPCさん
10/03/22 23:51:33
>>307
《~属性付与》は任意のタイミングじゃなくて命中判定の直前な
一応ね

310:NPCさん
10/03/23 10:13:21
つか装備オプションについては、あんな形にするくらいならALFのマテリアルルールを移植すればよかったと思うんだが。
で、ALG用マテリアルを追加する。

ゴルド/常備化の換算したとき、ミッドガルドから改造武器携えて地球にやってきたPCから見るとバカらしくなる安さってのもな…

311:NPCさん
10/03/23 10:19:46
あのルールは、キャンペーンやれない鳥取のためのルールなんじゃないかなぁ
3~4レベルで使い捨てキャラをたまにしかやらないような鳥取で、10点程度の経験点で強くなれる選択肢を広く与え、クラスレベルを地道に上昇させずともキャラの個性化が手軽にできるようにするというか
だから逆に普通のキャンペーンであれを導入すると、クラスレベルを上げるのが馬鹿らしく思える点はちょっと出てくる

312:パペッチポー ◆P0trltPUEk
10/03/23 10:54:15
まあ、そもそも別冊にしか載ってないようなバリエーションルールだし
問題あると思うなら導入しなければいいのさー

313:NPCさん
10/03/23 11:10:36
>>311
初期にちょっと色がついた程度ならレベル上げた方が効率いいし
むしろ7レベル前後の消費経験点が増えるあたりが使うかどうかの悩みどころだと思う

314:NPCさん
10/03/23 11:10:40
まあもし再録されるにしても
GFや別冊とサプリで別物になってることなんて最近のFEAR(というかハッタリカイザー)は日常茶飯事だからなw
天羅WARのデータとかマジパイロット版データって感じだったし


315:NPCさん
10/03/23 11:14:57
ここで言っても詮無いが、後でパッチ当てるから最初は有料ベータクオリティでおkみたいなやり方に慣らされるのもどうかと思うぞ

316:NPCさん
10/03/23 11:18:01
問題あると思うなら、買わなければいいんじゃない?
あと、その旨アンケート出すとか

317:NPCさん
10/03/23 11:32:45
アレ導入するとガンスリ無双ができてばからしくなるんだよな。

318:NPCさん
10/03/23 11:33:15
>>315
別にデータだけが目的で雑誌買うわけじゃないからなぁ
まあ気に入らないならここで愚痴ってないでメールすれば?

319:NPCさん
10/03/23 11:38:52
>>317
ダメージ修正を直接上げる効果が多いからアルケミ/ミスティックとかも恩恵がでかいな。
結界もなしに誰でも飛べてしまうのと上で言われてる特殊属性のバーゲンセールも大概だが。

320:NPCさん
10/03/23 11:48:43
>>315
いやいや、別に慣れてるわけじゃなくさ、
むしろ
「せめて整理しなおしてくれないと使えねー」
と批判してるに近い。俺としては。

逆に、整理されなおして再録が当たり前というのは信頼しすぎだろw
放置する可能性の方が高いと思うぞ・・・

321:NPCさん
10/03/23 11:53:43
どこぞのスタイリッシュみたいに、たまに何も調整して無いだろってデータ出てくることあるよねー
雑誌だし時間もなかったからテストプレイもやらずにさっとテキトーなの書いて出したんじゃね?

ALGが防御特化、回避特化が不可能なのに対して特殊防御にもしっかり防護点が乗る特技が複数存在したり、ブレイクモドキでも回復できたりHPが上がったり
ALGと最近のマカデミみたいなSRSは大分バランス違うけど
それでもねぇよってレベルだし

322:NPCさん
10/03/23 11:56:28
まぁブルースフィアに再録されてないのを察しろだな、武器オプションは

323:NPCさん
10/03/23 12:31:57
ジャーヘッドのナイフ系特技はダメですかそうですか(泣

324:NPCさん
10/03/23 12:45:20
BLSの装備やアイテムも大概だがなw
管狐とか各種スーツとか界面とか(ry

325:NPCさん
10/03/23 12:50:23
ジャーヘッドのナイフ系特技はバランスは問題ないんだけど、純粋に再録するタイミングがないだけな気もする
フリズスにあれだけ載るのも微妙だし。BLSに載せるのももっと変だし

326:NPCさん
10/03/23 13:00:33
ALF単体の普通の(超大型データサプリでも超高レベル用でもシナリオ集でもない)
サプリがそろそろ出てくれるといいんだけどなぁ

327:NPCさん
10/03/23 13:09:59
BLS以降の展開が不透明なのがねぇ・・・

328:NPCさん
10/03/23 13:15:27
>>324
WARSで取得したいとでも言われない限りフリズスやアインのアイテムと比べてもそこまでいかれてるわけでもないと思うが。

329:NPCさん
10/03/23 13:34:49
高価な高レベル用データがヤバいっていわれても、そんなもんだろ、だが
装備オプションは低レベルから使えて安い癖にヤバげ、ってのが問題だからなあ
まあどっちにしろGMのお許しがなきゃ使えないもんだけどな

330:NPCさん
10/03/23 13:57:55
>>327
クロスオーバーシナリオ集は果たして出るんだろうか怪しくなってきたしな…

331:NPCさん
10/03/23 13:59:41
むしろ高レベルはいかれててもいいと思うけどな
まさにランク違いの戦闘をするなら雰囲気が出る

SWでもD&DでもGURPSでも高レベル帯はバランス投げ捨ててPLの使用考えて無いだろってレベルの超常現象を起こすしな
真似ろとはいわんが多少上級になった感じがあってもいいもんだ

332:NPCさん
10/03/23 14:01:56
ぶっちゃけ、ヨルムンとかもっと売れそうにないサプリだって出てるんだから、
クロスオーバーシナリオ集については出ない理由はあんまないんでないの
そのうちってのがいつになるかはわからんけど。
エンブレはALF/Gについては好き勝手させてるところもあるから、GFからも出せるだろうし。
NWみたいに売れ筋の製品以外出せないような宿命がエンブレからつきつけられてるわけでもないだろうし・・・

333:NPCさん
10/03/23 14:02:14
>>331
続きはダードでやってくれw

334:NPCさん
10/03/24 00:38:53
>>310
武器改造⇔装備オプション もそうだけど
価格⇔購入難易度 ももうちょっとどうにかならんかったのかと言いたい

335:NPCさん
10/03/24 01:13:04
ALGの防具の費用対効果が高すぎるしなぁ

336:NPCさん
10/03/24 12:33:11
プリベントリングか骸の鎧辺り付けてても瞬間的に吹っ飛ぶ気がしないでも無いけどな
パワードスーツ系は色々悪さできそうだけど別ベクトルだし

剣王の城で鎧も引っ張り出せば序盤は何とかなる気もしないでも無いけど
攻撃面が乙る上に、MPが無い
ついでに特殊防御はALGじゃ上級以外の拡張ルールでもないとほぼ上がらないのが致命傷かな

337:NPCさん
10/03/24 12:36:54
どうせボスの攻撃なんて神属性しか撃ってこないんだから防御力なんて関係ねぇ

338:NPCさん
10/03/24 12:48:06
取り巻きやミドルのザコの攻撃をカットできるんなら、上等上等

339:NPCさん
10/03/24 15:00:23
>>310
そもそも混ぜ混ぜしたりするために必要なこととはいえ
PCに与えられてGM裁量でいくらでも渡したりまったく報酬出さなかったりもできるゴルトと
直接PLに与えられる経験点を比較対象にするのがおかしいんだけどね。

常備化がないALFだとPCへの報酬として金銭とかアイテムあげるとかただで改造してあげるっていう古典的RPG的やり方
が向いてるんだが、公式があんまそういうことやらないんだよなー。(まったくやらないわけではないけど)

340:NPCさん
10/03/24 20:38:10
そういえばALFやってるけど、PCの武器をただで1段階改造してあげるとかいう報酬は出した事無かったな。
一度ぐらいやってみようか。

341:NPCさん
10/03/25 00:45:25
防御力はたまにGMしだいで役に立つが、アルシャードじゃシステムと噛みあわな過ぎで基本役立たずだな
天羅かまかでみ、捨て熊辺りなら使えんことも無いが

342:NPCさん
10/03/25 00:55:13
どんなNAGOYAで戦ってるんだ

343:NPCさん
10/03/25 01:03:55
>>342
イドゥンもオーディンも数少ないパーティでやってる事多いからその性もあるかもな
ヘルモードが大量とか意味のわからない事もあったし

ただサンプルのピグマリオンからして多少防御を固めた程度じゃ即死じゃね?

344:NPCさん
10/03/25 01:12:24
後衛だと厳しいけど
前衛ならちょっと固くしてりゃ神属性にしてりゃ即死は免れるんじゃね
ボスしか考慮しないのも変だし

345:NPCさん
10/03/25 01:36:15
QLV15位なら物理防護点20程度あればボスの攻撃一回なら耐えられるんじゃないかな

346:NPCさん
10/03/25 01:40:31
公式のキャンペーンシナリオやった時に
固くてボスの攻撃がほぼ通らなかったこととかあったぞ

347:NPCさん
10/03/25 02:16:38
神属性攻撃はもうしょうがないとしても、それ以外の属性攻撃だと防御力はけっこうバカに出来ないからな
上で名前の出てる捨て熊なんかは神属性攻撃が飛んでこない事もあって防御にリソース回してるPCは割と本気で堅牢だったりするし

ボスから神属性攻撃しか飛んでこないような鳥取は防御が役に立つ立たない以前の別の問題

348:NPCさん
10/03/25 04:20:59
鳥取だとクライマックスはGMが加護で攻撃してくることが多いな
それでとりあえずカバーリング役とか半分位はブレイクする

349:NPCさん
10/03/25 07:12:41
逆に考えるんだ。加護を使った強い攻撃は硬い奴が柔らかい奴に庇ってもらって、
その後に盾役が庇う作業に入ればいいんだ。ってね

350:NPCさん
10/03/25 07:22:30
ソードマスターっていいよね

351:NPCさん
10/03/25 10:05:30
「ボスから神属性攻撃しか飛んでこない鳥取」って実在すんのかね
一種の都市伝説だよな。
これ、煽りとして良く見るが、煽られるようになる原因はあったはずなんだよな
旧版の某キャンペーンボスの印象が強いのか?

352:NPCさん
10/03/25 10:16:03
3レベルモノプレイしかやってない(ボスはボステンプレ)ような鳥取だと防御力軽視するのも無理はない

>>351
旧版の「とりあえずボスは最初の攻撃でブレイクさせる」的な方法論が
歪んだ形で伝わったんじゃないかね

353:NPCさん
10/03/25 10:30:20
まぁHPが成長するゲームは防御点は上げにくい傾向はどれもあるけどね。
アルシャードは特に防御点以外にも、マジックシールドなどによる「ダメージ軽減」という効果や、カバーリングなどによる「移し変え」があるし、魔法によるHP回復量も多めだから(旧版は窓から投げ捨てろ)
ただ、防御点はそれに特化して成長させることができるクラスも結構あるし、高くて命中値や行動値とかおちまくるが誰でも着れる高性能防具もあるから、それらを選択するかどうかとかも大きいよね
防御点はやっぱ6~7レベルあたりまで成長してから選択肢として生きてくるデータとオモ

>>352
つかこのゲーム、初心者向きモノプレイはもう天羅みたいに7レベルくらいからはじめた方が変な誤解が生まれんですむと思うんだよな
3レベルってCD&Dの赤箱みたいなもんだろ・・・
とりあえず数回レベルアップさせることに意味がある段階というか。
3レベルモノプレイでアルシャードの全体が語られるのって、赤箱のバランスでD&D4版が語られるような感覚があってもにょる。

354:NPCさん
10/03/25 10:47:46
>>352
だな。
ブレイクという構造をどう理解してるかによると思う。

ブレイクは「PCを活躍させるためにブレイクさせなくてはならない」のか、「追い詰められたときの非常手段なので、避けられるならば避けるべきもの」なのか。
ブレイクが「しなくてはならない」なら、攻撃力過多で大ダメージをしょっぱなに与えることは、ゲーム運営に必要な行為と考えられてもおかしくない
この場合、DXでいう「クライマックス前に必ず衝動判定がおきる」みたいなノリで、PC全員を一撃でブレイクとかさせるべきと考えるのかもしれない
何度かプレイを重ねるとブレイクを完全にGMがコントロールしようとすることはゲームをむしろ膠着させることに気づくんだが、
二回目のプレイとか考えない初心者向きには気軽に盛り上げる方法論でもあるのは公式も理解してるところだし、
二回目のプレイとか考えない人は、元々そのゲームにたいして興味もってないわけで、なら1回目のプレイでゲームをわかった気になってもしょうがないかもしれない。深い興味もないんだから想到性も適用されないわけで

355:NPCさん
10/03/25 11:49:51
つうかクライマックスはブレイクさせるべきって言うなら、いっそ戦闘開始時にGMが強制的にPC全員をブレイクさせてもいいんじゃないの?
任意ブレイクを強制する感じで。
必ずブレイクさせたいGMが、それを最初の一撃のダメージだけでさせようとするから、ボスの攻撃力がすごいことになるんだ
大体、ダメージでブレイクするとその後のHPが激烈に低くなるから、しょっぱなに必ずPC全員がダメージブレイクするようなのが定番化されると、キャラによるHPの高低の意味がほとんどなくなる

356:NPCさん
10/03/25 11:52:47
なんか語りたいってのはわかるが仮定のGMでっちあげて
仮定の話を語るんならブログででもやってくれんか。

357:NPCさん
10/03/25 11:56:49
NPC用加護にセットアッププロセスでシーンの任意の対象を強制ブレイクさせるってのがあれば意外に受けがいいかもしれない。

358:NPCさん
10/03/25 11:59:41
>>357
某あの人を呼んでこい

359:NPCさん
10/03/25 12:00:18
ブレイクへのバランス認識の違いはコンベのモノプレイなんかでは根が深いんだよな。
ブレイクしてからが本番と考えるGMとブレイクを避けるために頑張ろうというPLが同じ卓につくと、まぁ双方が楽しめないことがある。

360:NPCさん
10/03/25 12:00:57
ハレルヤをネルガルしちゃえよ

361:NPCさん
10/03/25 12:49:40
>>356
オーバーダメージでで一発ブレイク狙いってまさに
ピグマリオ・・・いやなんでもない

362:NPCさん
10/03/25 13:27:40
もう強制的にブレイクさせる加護があればいいんだよ

《ハデス》
タイミング:オート
攻撃を行った時に使用できる。
攻撃が命中した対象がブレイクすることができる
キャラクターであった場合、強制的にブレイクさせる。
ブレイクできないキャラクターであった場合は戦闘不能にする。

これぐらいの効果で

363:NPCさん
10/03/25 13:29:21
公式シナリオの話したいならネタバレスレにでもいけ

364:NPCさん
10/03/25 13:32:11
イニシアチブに≪アカラナータ≫でも≪イーヴァルディ≫でも好きなだけ使えば良いじゃない

365:NPCさん
10/03/25 13:49:26
つか、354くらいまでは3レベルと他レベル帯だとブレイクとか防御力の感覚違うよね、くらいの話と理解できるが
355とか357とかでブレイクさせるべき的な論につながる理由がよくわからん。
まるで正反対の話だとおもうんだが。

366:NPCさん
10/03/25 14:42:53
ブレイクさせるべきって考え方のGMがそこそこいるのかどうかという仮定の話になるからなぁ
ただ、公式側が”しょっぱなからブレイクさせるべき”って考え方を推奨してるのかどうかという話は判断できるんじゃね

俺はしょっぱなからブレイクさせるべきって考え方を公式が持ってるなら、>>362みたいなのが基本ルルブに実装されるはずと思うんだがね
ただ>>361とかの意見もあるわけで

367:NPCさん
10/03/25 15:52:59
MDGのGMセクションに、《フレイヤ》《ネルガル》《ヘル》を使用して一度にPC全員をブレイクさせる事が推薦されてるがな
pcはブレイクしてからが本番とか書いてあるし

ブレイクは最後の手段、と考えるPLには頭痛いんだよねぇコレ


368:NPCさん
10/03/25 15:54:59
ブレイクを最後の手段とかとりあえず勇者候補生貶したい奴らの言い訳だと思ってたわ

369:NPCさん
10/03/25 16:00:27
キャンペなんかでキャラロストを避けたい人は、なるべくブレイクしないように~って考え方になってくるぜ
イドゥンすりゃいいだろとは言うがイドゥン一個でコピー系はガイアのみ、とかの構成のPTも珍しくないからな

370:NPCさん
10/03/25 16:02:03
キャンペーンやってるのにそんな加護構成している方が悪いだろ、それ

371:NPCさん
10/03/25 17:00:27
そこまでガチガチに組むPTばかりじゃないしな
《オーディン》《イドゥン》それぞれ1個とか十分ある

372:パペッチポー ◆P0trltPUEk
10/03/25 17:43:02
オーディン無いのにキャンペーン完走したが

・・・うん、辛く無かったと言えば嘘になる

373:NPCさん
10/03/25 17:43:58
キャンペーンでやるからこそ、PCは好きなことやるために趣味組みになるもんだろ。
本人がやりたくもないことに延々付きあわせるなんてありえん。
そしてキャンペーンだからこそGMはPCにあわせたシナリオを組むことができるんだ。

374:NPCさん
10/03/25 18:12:30
ゆめコンの宮沢ファミリーとか
トール四個のタケミカ二つっつー超攻撃編成だが、それにあわせたフラグの作り方してるしな

375:NPCさん
10/03/25 18:23:14
>>367
あれ、ブレイクを一つのポイントにしろとは書いてあっても
どこにも先手取って初手でブレイクさせろとは書いてないけどね。

376:NPCさん
10/03/25 18:26:09
でも実際、サクセサーあたりになるとブレイクする奴は自殺志願者ってノリになるからなぁ
レイズ待ちできるんだし…

そのライターが何考えてるのかはわからんが、現実のゲームバランス的には>>367の理屈が通じるのって本当にごくごく所期の間だけだろ
つうか、7レベルになったあたりではもう「ブレイクwwww」って感じになっていくような
MP不足には悩まされるが、できる限りハイMPポーションガブ飲みでしのぎを削るようになっていくというか

それともキャラを成長させることがニッチ需要って公式は思ってるのかえ?
でもそんなんならフリズスとか出さんだろうし

377:NPCさん
10/03/25 18:28:01
俺も《オーディン》ない環境でキャンペーンやってるな
まあ《ガイア》二個あるんでそれでなんとかしてるが。

378:NPCさん
10/03/25 18:29:43
加護が全部ロキになるような人はお話にならんだろう

379:NPCさん
10/03/25 18:34:01
>>376
367は曲解だと思うが(理由は>>375)その曲解が幅をきかせてるのも事実だな。

380:NPCさん
10/03/25 18:37:46
今手元にMIGないからブレイクしてからが本番ってのがどういう書き方になってるかわからんけど、実際にはその感覚でGMさせるとバランスとるのがむちゃくちゃ難しいぞ
ブレイクが安全弁になっててGMのダイスがある程度走ってもPCの生存確率が上がるという形になってるのに、作業的にブレイクさせてしまうと、GMはそこからの”遊び”がほとんどできなくなる。
GMはPCを全滅させることを目的にしてない以上は、ブレイクってPCだけでなくGMもまた追い詰められてる状態なんだよ。

381:NPCさん
10/03/25 18:49:08
>>368
いや、ブレイクと候補生は何の関係性もないだろ。
約束の剣と勘違いしたのか?

382:NPCさん
10/03/25 18:52:10
>>380
ブレイクを狙うの項目でかかれてるのはブレイクはクエスターの本気の証しみたいなものだから
ブレイクせずに終わると手ごたえがなかったと思われる、だから全員ブレイクをめざせ、だね
ブレイクしてからが本番とはざっと見た限りどこにも書いてないみたいだけど
旧版のガイダンスとごっちゃになってるんじゃないかな

383:NPCさん
10/03/25 20:09:48
まあ毎回フレイヤ+ネルガル+ヘルで先制神属性クリティカル全体攻撃使われたら辛いよねw
フェンリル辺り有ればだいぶ楽なんだけど

384:NPCさん
10/03/25 20:12:59
そこで《ミューズ》でござる

385:NPCさん
10/03/25 20:13:03
フェンリル&ティールにはお世話になった
ティアマトーは使いどころが今一見出せない

386:NPCさん
10/03/25 20:14:53
全員がブレイクした時に、アカラナータ&イーヴァルディにいいと聞いたことがある

387:NPCさん
10/03/25 20:15:17
>>385
タイミングが同じなんだが

388:NPCさん
10/03/25 20:31:19
>>379
実際のサンプルがその傾向だったのが問題だったんじゃね?
あのピエロ、ヘルだのフレイヤだのトールだので念入りに初手で全キャラブレイクを狙ってくるから
オーディンかエーギルが複数存在しないと凌ぎきれない

仮に全部加護を凌いでも基本ルールの範囲にピエロの攻撃に素で一度でも耐えれるクラスは存在しない
運がよければ出目次第で避けれんことは無いが、全部期待値で普通に沈む
状態異常は・・・さすがになかったかな?

389:NPCさん
10/03/25 20:33:12
>>388
へ、全部期待値で沈むなんてことはないんだが……

390:NPCさん
10/03/25 20:38:05
>>389
あれ
前に計算したときはHPと防護点できるだけ増やして計算しても落ちたはずなんだが違ったけ?

今実家に居るんででルルブ確認できないんだよな
ホワイトメイジ辺りが頑張れば何とか沈まない可能性があるぐらいだったはず
後巨大化とか入ってるか?

391:NPCさん
10/03/25 20:40:25
シナリオのネタバレはどうかと思うなボクぁ

392:NPCさん
10/03/25 20:41:23
なんだか知らんがネタバレスレでやれボケ

393:NPCさん
10/03/25 21:00:53
>>390
363でも言われてるというのに
馬鹿か荒らしかしらんがどっか失せろ

394:NPCさん
10/03/25 21:03:54
MIGの例は「これでは芸がないかもしれないが・・・」って一応付記してるんだよな
さすがに担当ライターも、これはハメ攻撃だと思ってたんだろーな

395:NPCさん
10/03/25 21:05:12
集団統率のモブ攻撃にヘルを乗せてくるうちの鳥取に隙はなかった

396:NPCさん
10/03/25 21:10:14
ダートよかましだと思ってたが速攻荒れるな
火種と過剰反応ってまんまだわ
ま、あの隔離スレと住民被ってそうだし同じ空気なのもしゃあないか

397:NPCさん
10/03/25 21:15:12
>396
誤爆か

398:NPCさん
10/03/26 11:00:16
ちと相談
今度ウチの鳥取でALGをすることになったんだが、俺が不在の時に他の面子でPC作成した結果が

PC1 ミスティック2 ホワイトメイジ1
PC2 マシンヘッド2 ガンスリ1
PC3 サイッキク2 ファイター1
PC4 スカウト1 レジェンド1 ダンピール1

なんて構成になったらしい
俺にブラマジやらせようという魂胆が見え見えなのは別にいいんだが、この面子に混ざる場合おまいらならどういうPC組む?
俺には土下座か大地の子かガイアの巫女しか思いつかんのだが…
あと気になったのはPC2なんだが、基本クラスなしでPC組むってのはアリなん?

399:NPCさん
10/03/26 11:05:13
Q1、どんなPCをくみますか?
A、ブラマジ入れておけば問題はないんじゃないかな。
  あとは俺ならほかのキャラとサブクラスがかぶらないようにする。

Q2、基本クラスなしでキャラクターをくむのはありなのか?
A、ルール上問題ない。
  そいつがファイターじゃないせいでトールが1発しかないというのは、ルールじゃなくてバランスの問題。

400:NPCさん
10/03/26 11:05:14
そもそもハンドアウトと今回予告なしじゃなんとも言えぬ。

401:NPCさん
10/03/26 11:05:54
>基本クラスなしでPC組むってのはアリなん?
ルールブック読めば書いてある

402:NPCさん
10/03/26 11:07:10
つかGMと卓のメンツに聞くのがまず先じゃねえかなぁ

403:NPCさん
10/03/26 11:10:03
>>373
それで文句のあるような加護構成になったとしても愚痴をいう人間はいないよな
つまり愚痴があるってことはGMかPLがバカだったってことか

404:NPCさん
10/03/26 11:12:06
PC4の構成が、必死にバランス取ってるように見えるw
ミスティック2ホワイトメイジ1ってのは、攻撃型のホワイトメイジ?

俺なら、ブラマジ1/サモナー2にするかなぁ

405:NPCさん
10/03/26 11:18:38
>>398
加護の柔軟性が低いパーティなんで、タケミカやアカラナータといった
ダメージを直接発生させる加護への耐性が低い
オーディン1枚は必須として、できれば残り2枚もオーディンか万能系で埋めた方が安定性は高い
あと、レジェンドはその構成だと剣王武器と影剣のダブルウェポン型で、
振り直しがない可能性もあるんで、それも注意した方が良いかも

瞬間火力は他のPCが出してくれると思うので、個人的なおすすめクラスは
サモナー、レジェンド、フォックステイル、SCフォーチュン

406:NPCさん
10/03/26 11:18:55
>>398
追加行動系が五つもあるのか
味方のイドゥンにオーディンかかると即死だから
コピー系かオーディンが一つは欲しいかなぁ

407:NPCさん
10/03/26 11:42:28
みんな早速のレスありがとう(´;ω;`)ブワッ

ハンドアウトや今回予告は俺もまだ聞いてないw
まだやってないシナリオ集があるから、たぶんそれをやると思うけど
PCの番号は便宜上つけただけで、実際はシナリオに応じて入れ替えると思う

ブラマジ1は確定として、あとはやっぱり万能系かなぁ
サモナーが未体験だから、>>404の案にかなり惹かれる
SCフォーチュンってのは初耳だけど、新サプリに載ってるのかな?

408:NPCさん
10/03/26 12:58:30
コピー系なら手っ取り早く強い前衛としてルーンナイトが居るがブラマジとの相性は悪いな
てかブラマジ重ねると大体相性悪いんだよな

10レベル位までは一本で取りたい位、レジェンド辺り混ぜるって手もあるけど

409:NPCさん
10/03/26 13:00:09
成長性も考えてハンマー少女がオススメだな!
ブラマジ・ファイター・ダンピール
これ。

410:NPCさん
10/03/26 13:12:18
>>407
SC:フォーチュンサービスっていうのは「ブルースフィア」っていうサプリメントに掲載されている追加クラス。
SCは「ソシアルクラス」と読む。
「ブルースフィア」は文字通りブルースフィアのワールドガイドで、
それ以外にもいくつかの追加クラスが掲載されていて2800円+税で発売中。

411:NPCさん
10/03/26 13:13:08
じゃあ俺は他と極力かぶらない方向ということでブラマジ/OVL:ミッドガルド/ワードをオススメしておくか

412:NPCさん
10/03/26 13:30:22
>>410

仕事帰りに買ってくるノシ

413:NPCさん
10/03/26 13:40:53
ワードか。そいやそんなもんもあったな

414:NPCさん
10/03/26 13:54:01
加護をそろえたいときは便利なクラス。
設定は濃いが。


415:NPCさん
10/03/26 14:00:04
設定が薄いクラスなんて基本クラス以外なくね?
他のクラスの設定を適当にできるんなら別にワードだって適当にしても問題ないと思うけど

416:NPCさん
10/03/26 14:18:18
実は転生体ですた、って設定は、クラスの設定がキャラの生来的なものになるので、種族クラスと同程度には重めのイメージがつくかなとは思う

417:NPCさん
10/03/26 14:29:19
実は転生体だったけどでもそんなの今の俺には全然関係ないぜ、的な作品とか実に多いけどなあw

418:NPCさん
10/03/26 15:24:20
>>398
とりあえずサイッキクには触れないでおくとして・・・
私も>>404の案を推す、とにかくマルチドローが強い
アインヘリアルは使える?使えるならオプションカードとマジックフォースがかなりやってくれるよ
後者はともかく前者はリビルド前提になりかねないけど

419:NPCさん
10/03/26 15:36:56
>>418
オプションカードは数十レベル台になっても使えるいいスキルだと思う。
高レベルになってもバステ効く雑魚は大量に出てくるし。

420:NPCさん
10/03/26 16:30:30
それは、それで
転生体だけど、そんなことには影響されないで一種のキャラ立ちだろ

421:NPCさん
10/03/26 19:51:58
>>415
ソードマスターとかガンスリンガーは普通に設定面は薄いと思うぞ
後はレジェンドか

422:NPCさん
10/03/26 20:36:46
それらに濃い設定つけようと思えばいくらでもつけれると思う
でも別につけなくてもいい
それはワードも別にかわらないよねっていうだけの話じゃないの
クラスとして持つだけなら転生元すら別に決めなくても問題ないくらいだし

423:NPCさん
10/03/26 20:44:10
いや、手を加えなかった場合濃いって話だろ
で、別にクラス全部が濃い訳じゃないよって返答しただけで

付け足す付け足さないは別問題じゃね、別にどうでもいい話だけど

424:NPCさん
10/03/26 20:50:26
どうせみんな古代の神の力の欠片の後継者のゲームだしなぁw

425:NPCさん
10/03/26 20:50:46
レジェンドとワードの濃さってあんま変わらん気がするんだよな

426:NPCさん
10/03/26 20:51:05
さすがにソドマスガンスリとメンターが背景的に同じ濃度だってのは無いわ
詭弁が過ぎるだろ

427:NPCさん
10/03/26 20:53:26
メンターってなんだyo

428:NPCさん
10/03/26 20:53:44
つかクラス設定が濃いか薄いかなんて主観の問題でしかないだろw

429:NPCさん
10/03/26 20:57:47
リターナー、ホムンクルス、ミスティックあたりは生まれや育ちにそれなりの背景がつくが、
サモナーとかアルケミストとかソードマスターは基本的に「その武器を使える」ぐらいで生まれ育ちに干渉しない、
ってのはあると思う

430:NPCさん
10/03/26 20:59:23
>>429
ミスティックとアルケミストなら同程度じゃね

431:NPCさん
10/03/26 21:02:19
>>427
ワードの間違いかレジェンドの間違いかで立ち位置が反転するなw
平行世界からやってきた第三勢力かもしれないが。

432:NPCさん
10/03/26 21:03:38
ミスティックは宗教関係者ということになるが……まあ、そんなに制限もつくレベルでもないか

433:NPCさん
10/03/26 21:05:33
ミスティックは宗教関係者とは限らない

434:NPCさん
10/03/26 21:07:23
そうだっけ?
と思って見直したら、そっちの方面を研究してるぐらいでもありなんだな。失礼した

435:NPCさん
10/03/26 21:07:55
>>429
唐突にホムに寄生された共生型と唐突に魔剣手に入れちゃったソドマスとどう違うの?

436:NPCさん
10/03/26 21:17:35
結局、自分が設定のどこを重視するかでしかないよなあ

437:NPCさん
10/03/26 21:20:30
アルケミストとミスティックだと
「特定の組織と何らかの関わりを持たなければならない」という点で
アルケミストの方が縛りが強いかも知れない

438:NPCさん
10/03/26 21:28:38
別に偶然スタッフ手に入れちゃいましたでもかまわんのだぜ?魔法弾はディック爺あたりから手に入れてます、とかな。

439:NPCさん
10/03/26 22:15:10
手に入れたのは、戦う力

440:NPCさん
10/03/26 22:36:35
2期(A's)終了-
はやて「うちが望むんは、あの子たちと一緒の平凡な日常~」
→魔法少女リリカル☆なのはStrikerSをお楽しみ下さい。

なアニメですねわかります



441:NPCさん
10/03/26 22:39:46
処女なのに一児のママなアルケミスト/エージェント:ミリタリーがPC1

442:NPCさん
10/03/26 23:22:27
>>435
大分違うな

443:NPCさん
10/03/26 23:23:47
流石自分の屁理屈を通すためだけに特化された公家ものたちだな

444:NPCさん
10/03/26 23:25:24
麿は殿じゃ

445:NPCさん
10/03/27 10:46:58
つかワードって、「古代神の転生体です」:ってだけだからあまりにバリエーションが広すぎてキャラのイメージの定番ってのもないような。
セーラームーンから最近話題のハーリー・ジャクソンまでいろいろなイメージがあるよね。
だから、ワードの設定の縛りとかの有無も人によって感覚が大きく違うと思う。
「とりあえず、主要なクラスはワードなんだなというのが”見た目”でわかるようなキャラのステロタイプ」ってのが、鳥取の卓を超えたこういうスレまだなかなか共通化されてないというか

実はそこらへんはレジェンドも同じなんだが、大地の子や候補生といったサンプルがあることが大きな助けにはなってると思う
ただ候補生については、一部の人間にイメージがすごく強く影響しすぎてるように思えるからこれは功罪だが
レジェンドは別に学生風のキャラをやるクラスじゃないんだ・・・

446:パペッチポー ◆P0trltPUEk
10/03/27 11:04:27
たしかに、スレで話題に上がるたびに、各自の認識の違いが浮き彫りになる
ってのはサンプルが無いせいかもしれんねー

解釈次第でいろいろできそうなクラスだからして、
イメージ固定化する恐れも出ちゃうサンプルは諸刃の剣ってのもよく分かる
ブルスフィはサンプルさえあれば完璧なサプリに成り得たのに・・・!


それでもサンプルを望むとしたら、やっぱワードをメインに扱うシナリオ集とかを期待するしかないのかにゃー

447:NPCさん
10/03/27 11:27:57
ブルスフィにサンプルがなかったのはいまいち理由がわからんな。
まぁ、ワードはむしろNPCのバリエーションを増やしやすい感じでもあるが。
社長も言ってたが「(シャードの加護として明記されている)神は死んだ」という大前提に抜け道を作ることで、現代伝奇しての世界観を広げるって意図で追加されたクラスだし。

448:NPCさん
10/03/27 11:35:55
支援を受けているってだけのSCのサンプルが作りにくいのはわかるけど、エージェントとワードの2クラスについてはサンプルあっても良かったよね
俺はサンプルで貴重なページ数が削られるのは嫌いなんだが(GoBとかやりすぎ)、サンプル2人だけとかならそんなに切迫しないし

449:NPCさん
10/03/27 14:58:14
そこでサンプルとしてレジェンド/ワード/SC:スチューデントですよ

450:NPCさん
10/03/27 18:06:10
公式のサンプルなら、基本クラスは外さないと思うなあ


451:NPCさん
10/03/27 19:22:32
>450
ソーサラーを忘れないでください………

452:NPCさん
10/03/27 19:24:07
>>451
帝国クラスは基本クラスの代わりにもできるからな

453:NPCさん
10/03/27 21:21:27
エイリアスってスカウトの代替になれるのかねぇ

454:NPCさん
10/03/27 21:24:06
スカウトだけは、誰にも代わりがいない唯一の人だから……

455:NPCさん
10/03/27 21:34:18
というか加護的な意味でもスカウトは他3つより必須性が一枚落ちるから別にいいんじゃねって気も

456:NPCさん
10/03/27 22:01:25
うちの鳥取のパーティーもヘイムダル持ってないw
イドゥンとオーディンと神ダメージ出せる加護(トールとかヘルとか)は誰も持ってないと不安になるけどな。

457:NPCさん
10/03/27 22:14:59
マスター! こいつらに知覚判定と反射判定を! 俺のおごりだ!

458:NPCさん
10/03/27 22:22:38
結局、どいつこもいつもバトルでしかクラスの優越性を図れんNAGOYA人に過ぎないってことさ

459:NPCさん
10/03/27 22:33:41
チームの三枚目担当として《活劇!》が必要不可欠だというのにお前らときたら
素人がギャグに対して下手なズッコケかたをして、万が一頭でも打ったら命に関わるぞ

460:NPCさん
10/03/27 23:05:39
その点、キャンペーンでスカウト単上げで勝負に挑んだ俺に抜かりはなかった

461:NPCさん
10/03/27 23:21:47
一般判定は別にスカウトの専売特許じゃないでしょ。感覚強化は自動取得ってわけでもないし。
他人にも使える達成値支援とか振り直しとかを揃えた方が安定したりもするし、
いざという時の保険ならバルドルやガイアでもできる。
戦闘での優越性のみを見てクラスを見るべきじゃないってのは同感だよ。
ただスカウトじゃないと満たせない部分ってのは大して無いと思う。

462:NPCさん
10/03/27 23:31:35
次版上げするなら、ヘイムダルはバルドルと統合して自分にも他人にも使えるくらいで丁度いい気はするな
天下繚乱じゃブラギに基本職加護の座を奪われたしなーw

463:NPCさん
10/03/27 23:36:01
>>462
なん……だと……?
確かに《ヘイムダル》が余ることは、ままあるが!

464:NPCさん
10/03/27 23:45:19
温存しとこうと思うと余りやすいよな

465:NPCさん
10/03/28 00:43:19
ヘイムダルは他人を出し抜くのに超便利
マリーシーやヘルモードだとあからさまな時の隠蔽や横領やスリなんかに使える

戦闘じゃ一級どころか二級加護にも入るか怪しいがなー
他人と自分に使えれば十分良い加護なのに

466:NPCさん
10/03/28 00:49:25
《ヘイムダル》は余らせて、EDですごい美味い料理を作るとかすごい上手い歌を歌うとか
そういった方面で大活躍だぜ。

キャンペーンにしようかなとか考えていたらPCに消えられる《マリーシ》さんや《ヘルモード》さんとは違うんです。

467:NPCさん
10/03/28 00:50:50
>>458
戦闘以外のスキル少ないじゃん
スキル枠裂くウェイトもシナリオの重要性もバトルが一番

判定振りなおし系とか使えば割と脳筋でも何とかなるもんだ

468:NPCさん
10/03/28 00:54:12
ガイアだと《ヘイムダル》はいろいろ役立つけどなぁ。結界特技持ちだけど。

攻撃食らったら即死のエキストラとかいる時に、敵の結界を《ヘルモード》結界で上書きしてエキストラだけ追い出したり。
シナリオギミック次第ではいろいろ面白いことも出来るし。

469:NPCさん
10/03/28 01:25:56
スカウトが居ないと罠感知&罠解除が出来なくすればいいんだよ
ALGで罠の解除とかやった事ないが

470:NPCさん
10/03/28 01:31:53
まぁ、ff側もダンジョンゲーじゃないし、
当初から立ち位置にやや疑問の残るクラスではあったなぁ>スカウト
これ基本クラスじゃなくてもよくね?的に
版上げされてもっぱらダブルウェポンクラスのイメージが強まったり、
ff側主人公イメージクラスならむしろハンターの方だったり

471:NPCさん
10/03/28 01:36:38
死角と乱れ撃ちを配置しやがって!
両方使おうと思ったらコストかかるし、使わなかったら他のPCと大きく火力を離されるしで!

472:NPCさん
10/03/28 01:41:03
罠感知&解除はやったことあるけど
その時のパーティは帝国パーティでスカウトがいなかった

473:NPCさん
10/03/28 01:45:31
ファンタジーを引きずってるってイメージから残っちゃったんじゃね?
SWのフェンサー的イメージ(時系列的には普通に旧SWのシーフだろうが)を持たせてるっぽいが普通に弱いし

大元のシーフもファイターと比べると普通に弱いが、場合によっては瞬殺できる爆発力となにより必須になる各種技能が有ったからなぁ

474:NPCさん
10/03/28 01:48:41
>>462
確かにヘイムダルはバルドルと統合して自分にも他人にも使えるようにした方がいいよな。
基本加護の中じゃヘイムダルだけ使い勝手が妙に悪い。

自分にも他人にも使えるようになれば、攻撃でも防御でも常に使用可能な加護としてありがたみも増す。

475:NPCさん
10/03/28 01:59:58
ダブルウェポンがあるから、旧版スカウトよりはマシじゃないかね・・・?

476:NPCさん
10/03/28 02:02:35
一応シナリオで万能ではある、戦闘でもB級加護程度には使える
これで使い勝手が悪いって話が出てくるってことはシナリオの判定を御座なりにしたセッションがそれだけ多いってことだわな

判定とPL判断次第で戦闘すら行えずに敗北をきっするor極端に状況が悪化することだってある

477:NPCさん
10/03/28 02:10:52
D&D4Eの技能チャレンジみたいに、スキルフォーカスの結果で展開がガラリと変わる仕様にすればいいんだよ

478:NPCさん
10/03/28 02:13:25
トールやヘルが自分のみ/他人のみってんなら
ヘイムダルとバルドルが分割してるのもわかるけどなぁ。
ティールにも言える事だけど。

ついでに《感覚強化》は自動取得でも良かったと、旧版の頃から思う。

479:NPCさん
10/03/28 02:15:19
旧版は自動取得だったけどね

480:NPCさん
10/03/28 02:17:25
あれ、そうだっけ?

481:NPCさん
10/03/28 02:23:36
>>478
ティール含め防御系の加護は自分のみがデフォだから普通じゃないか
ヘイムダルは攻撃にも使え、マリーシはいざというときに逃げられ、ヘルモードは距離を取れるor詰めれる
ティールは加護の直接攻撃も防げる

大体等価でシナリオ面じゃヘイムダルが頭一つ抜けてるからそんなもんじゃね?

482:NPCさん
10/03/28 03:45:01
世界樹SRSからダンジョンルールを輸入してくる事で
スカウトの地位向上なるか……?

483:482
10/03/28 05:47:51
SRSスレ見てきた。
地位向上ならずw

484:NPCさん
10/03/28 06:13:01
スレに書いたがP3のようなタルタロスをイメージしたダンジョンとか遊べそうよね。
瑞珠学院特別課外活動部ができるかも。

485:NPCさん
10/03/28 08:08:54
シナリオでヘイムダル使うとか言ってるヤツ居るけど、普通に振り直し特技がそろってれば
わざわざ加護使わなくてもどうにかならないか?
むしろどうにかして加護を使わず済ませようとするものだし、
GMが絶対クリティカル以外は通らないような判定を要求してこなければ別にどうとでもなるだろ。

そもそもヘイムダルって自分にしか使えないし……すごい不便だよ。

オーディンやイドゥンやトールのありがたみと比べたら釣り合ってないと思われても全然不思議はない。
シナリオの問題じゃねえよw

486:NPCさん
10/03/28 08:17:53
ヘイムダルはなくても困らないが、ヘルはないと困る

487:NPCさん
10/03/28 08:58:10
ヘイムダルは無茶な購入判定でも確実に成功するのが売りの一つ(棒



488:NPCさん
10/03/28 11:58:35
>>485
加護一つ分だから当たり前だが確実、振りなおしは全部乙って可能性も無いわけじゃない
公式もこの場合はヘイムダルの使用を示唆してることが多い

高難度の判定を要求される場合や
判定値がでていない(高いだろうor得体の知れない相手との)対決の時にはヘイムダルの方が有用

489:NPCさん
10/03/28 12:53:06
マテリアルコーティングじゃマジックバーストは強化できないとか言われたんだがマジか?
だったら基本ルルブ内ではマテリアルコーティング全く意味なくね?

490:NPCさん
10/03/28 12:55:43
強化できると思うよ。
ダメージ修正と武器の攻撃力って表記ゆれ以外の何者でもない。

491:NPCさん
10/03/28 12:56:12
意味の無い特技なんて別に珍しくもないだろ
それにアルケミスト3にしてまでスタッフで殴りたい人とかいるかも知れねーじゃん

492:NPCさん
10/03/28 12:56:53
ダメージ修正と攻撃力はALG以降に関しちゃ明確に違う表記だけどね

493:NPCさん
10/03/28 12:59:37
攻撃力補正が入るアイテム・特技は【(殴)+8】+攻撃力補正
ダメージ修正補正が入るアイテム・特技は【(殴)+8+ダメージ修正補正】
ダメージ修正を求める特技の場合は、この例だと【】の中身の数値を求めている
よってマテリアルコーティングでマジックバーストの効率は上がらない

494:NPCさん
10/03/28 13:05:25
キャラクタの【攻撃力】を上昇させる特技(オーヴァーランダーの《死の力》とか)ならそれであってるけど、
マテリアルコーティングは武器の攻撃力上昇だろ。それは当てはまらないんじゃないの。

495:NPCさん
10/03/28 13:09:18
攻撃力は(属性)+○で表記される
ダメージ修正はこの○の部分
ダメージ修正を求めてきている場合は攻撃力補正特技は適用されない

496:NPCさん
10/03/28 13:14:55
とりあえず取った端からいらない特技になっていくブラマジにあやまれw

497:NPCさん
10/03/28 13:15:02
>>495
mjd
それ初耳なんだがソースは?

498:NPCさん
10/03/28 13:18:39
ALG以降でも攻撃力とダメージ修正って全然統一されてないし、適当でしょ。

499:NPCさん
10/03/28 13:55:08
>>498
それらが区別されていないとなんで断言できるのん

500:NPCさん
10/03/28 13:58:37
ホントエラッタだか仕様だかよくわからない点が多いゲームだな
どうでもいいけどここで言うぐらいなら質問メール送ればいいじゃない

501:NPCさん
10/03/28 14:18:03
>>499
むしろどう区別されてるのかわからんよ。
493の処理にしたって根拠ないし。
武器の攻撃力はダメージ属性とダメージ修正のふたつで出来てるんだから、
攻撃力が上がればダメージ修正が上がって当然、といえばマテリアルコーティングでマジックバーストを強化できるよ。

なにが悪いって、公式のFAQがいつまで経っても更新しないのが悪いってあたりでひとつ。

502:NPCさん
10/03/28 16:12:34
>ホントエラッタだか仕様だかよくわからない点が多いゲーム
MOWを初めとして格ゲーなんかには良くあるな

ただデータ的な修正が手間もかかる上に、物理的に修正困難なアーケードゲームとは違うんだから
たまには対策班でも作って修正しろよと思わんでも無い

503:NPCさん
10/03/28 16:17:17
>>489
それについては私も考えたことがあるけど、ルールブックじっくり読んで出た結論は
武器の【攻撃力】とは「属性とダメージ修正を合わせたもの」なので
「攻撃力が上がればダメージ修正も上がる」か「攻撃力とダメージ修正は別なので、攻撃力をどれだけ上げてもダメージは上がらない(勿論物理攻撃のダメージも上がらない)」
のどっちかという結論になった
武器の攻撃力が上がれば物理攻撃のダメージが上がっているなら前者、上がってないなら後者ということでいいんじゃないかな

504:NPCさん
10/03/28 16:34:44
攻撃力がダメージ修正まで内包してるんなら
普通にダメージ修正も上昇して上がる適用されるだろjk

第一説明と矛盾した場合、PL有利でいいってGMガイドかどっかに書いてあったろ

505:NPCさん
10/03/28 23:10:46
単純に"武器の"とついてるかどうかで判断しているなぁ。

506:NPCさん
10/03/28 23:42:17
なんかALG発売当初によく見た流れだなぁ

とりあえず俺は《夜の血》《強き血》《闇の血》を見比べて、多少の表記ゆれなんかどうでもよくなったタチ

507:NPCさん
10/03/29 01:41:43
「武器の攻撃力」ってALFだと
「武器そのもののダメージ修正+未装備攻撃力+その他修正」
だよね

508:NPCさん
10/03/29 04:10:23
武器のデータ欄に「攻撃力」って項目がある
「武器の攻撃力」に未装備攻撃力は入らないだろう

509:NPCさん
10/03/29 11:33:27
公式はシステマテックに作ろうとしてる割には表記揺れと、対応の遅さがダメすぎる
前者は仕方ないにせよ後者はもうね

ドッジとか捨て熊の略し方とか変な専門用語作る前に固めろよと
エラッタは金にならんって思ってるんじゃないか

510:NPCさん
10/03/29 11:43:36
スキルガイドとか名前つければエラッタでも金になるらしいぜw

511:NPCさん
10/03/29 11:47:17
>>510
あーアリアンロッドの繰り返し商法は勘弁w
今までのサプリの分のアイテムが全部乗ってるとかマジ自重

512:NPCさん
10/03/29 12:07:18
>>506
それと攻撃力とダメージ修正はまた別の話

513:NPCさん
10/03/29 16:29:25
FAQ更新しないと吼えてた人はメール送ったうえでいってるんだよな?

514:NPCさん
10/03/29 16:38:54
メール送っても無視される質問は多いからな
まあ、このスレで相談できるならかまわんけど。


515:NPCさん
10/03/29 17:05:47
>>508
《天狼拳》とかにクラスによる攻撃力はいるって書いてあるぞ

516:NPCさん
10/03/29 18:58:44
>515
真理の錫杖で天狼拳はお得だな。
高レベルだと。

517:NPCさん
10/03/30 00:28:09
>>512
「ALF/ALGには表記ゆれが非常に多い」って話なんだが

518:NPCさん
10/03/30 02:28:13
>>517
表記揺れと「武器の攻撃力とダメージ修正の話」は別の話と返したんだろ

519:NPCさん
10/03/30 02:39:43
>>510
エラッタなんてレベルじゃない大型アップデートだがな

520:NPCさん
10/03/30 08:08:49
サービスパックか

521:NPCさん
10/03/30 09:03:18
今までやった事ないから質問するんだけど
例えばPC2の《マジックシールド》でPC1へのダメージを軽減した直後、
さらにPC3の《サイコバリア》(等のダメージ軽減系特技)で減らす事って
可能なの?
「同じ名前の特技」が使用されれば、後から使用されたものを優先するのは
知ってるんだけども。

522:NPCさん
10/03/30 09:04:07
>>518
実際攻撃力とダメージ修正の差は表記揺れではないと考えたほうがバランス取れるんだよなあ。
マシンヘッドとか。

523:NPCさん
10/03/30 10:37:27
>521
問題ないはず

524:NPCさん
10/03/30 13:17:32
>>523
そうか、問題ないのか

でも「ホワイトメイジ/サイキック」な感じのクラス編成にして
一人で《マジックシールド》《サイコバリア》連発してダメージ軽減というのは
特技の使用タイミングの関係上できないんだよね?
別々のキャラがやる分には大丈夫なんだろうけど


525:NPCさん
10/03/30 13:33:13
>>524
それは当然できない

526:NPCさん
10/03/30 13:34:50
>>524
重ならなければOK
ただそれ以前の問題でホワイトメイジは一点特化の方がバリアを硬くできるしほかにもいい魔法が入る
イドゥンが余るのは若干致命的だが、ヘイムダルが余るよりはましだろう

527:NPCさん
10/03/30 13:48:20
数拡大的な意味でサモナーやらウィザードやらアルケミストを加えたホワメイ二枚がいい感じ

528:NPCさん
10/03/30 18:04:52
>>526
余らせたら等価じゃね?

529:NPCさん
10/03/30 18:20:16
ALSのダメージ軽減はARAと違って回数制限厳しいから複数持ってて弱いとは思わないけど
コストも高いし、軽減不可攻撃も普通に飛んでくるからなあ
複数持ってても弱いってことはないけど強いかっていうのも微妙なとこ
高レベルならまた話は別だけどその頃になるとまた別の便利技もあるわけで(サクリファイスとかレイズとか

>>528
たぶん重ね取りを余るって表現してるんじゃない
よくわからん表現だけど

530:NPCさん
10/03/30 19:22:52
軽減不可攻撃が「普通に」というレベルで飛んでくる環境はNAGOYAだと思うが・・・

531:NPCさん
10/03/30 19:25:09
毎シナリオ飛んでくるなら普通に飛んでくるって言っても良いんじゃね
で、ほぼ確実に毎シナリオ飛んでくるでしょ
うちのGMは、低レベル帯でもほぼ毎戦闘飛ばしてくるから困るぜ

532:NPCさん
10/03/30 19:33:27
毎シナリオ飛んでくるったてって頻度によるやん。
けっきょく、1セッションでの敵勢力の攻撃回数自体が少ない(ゆえに、一回の攻撃が強力なものとなる)ことがNAGOYAの直接的原因だと思うし
ミドルの戦闘がない鳥取と、ミドルも3回は戦闘してMPとHPをじわじわけずる鳥取じゃ環境は大分違うし

533:NPCさん
10/03/30 19:48:24
神ダメージは2・3回飛んで来るでしょ
しかも初撃は拡大とフレイヤとオーディン返し用のオーディン込みで

>>532
HP削る戦闘を2.3回って普通に時間かかりすぎじゃね?
つか他のゲームと違ってブレイクがあるから削りにくい

534:NPCさん
10/03/30 19:50:59
>>533
ブレイクまで行ってる時点で削れてるじゃん

535:NPCさん
10/03/30 19:52:19
行動値は高く、HPは低く設定した雑魚出せばいいだけ
先手でダメージ与えて反撃で落ちるような戦闘ならサクサク終わる

536:NPCさん
10/03/30 19:52:34
むしろ、ブレイクまでいくのは削りすぎの範疇に思えるが
つかALGなんてミドルでHPやMPをある程度削らないと、住宅のデータが無意味になる。

537:NPCさん
10/03/30 19:56:30
>>533
セッション時間を4~5時間くらいとれば別に大丈夫でしょ
キャラメイク含めて3時間とかだとNAGOYA率が高くなるのはしょうがないと思うよ
ぶっちゃけリプレイでだってもっと時間とってるだろうし
3時間のシナリオでNAGOYAを避けるのは難しいってのは現実。
だから、NAGOYAはよい悪いでなくてテクニックの一つだな。ただしまあ確実に何回もすると飽きるってだけのと、NAGOYAがスタンダードだと思いこむ奴がたまに出るのが問題ってだけで

538:NPCさん
10/03/30 19:58:48
てかセッション時間なんて鳥取によるだろう
戦闘一回で2ラウンドでバトルが終わる真正NAGOYAだって、6時間以上シナリオがかかる場合だってあるよ。
RPとかストーリーとかに左右されるんだから

逆に、さくさくやる鳥取なら3時間でも戦闘5,6回はいけるぜ

539:NPCさん
10/03/30 20:18:36
>>537
そろそろダードへ帰るか、ブログでやるかしろよw

540:NPCさん
10/03/30 21:50:49
でもミドルで二回は戦闘しないと、ゲームとして硬直化するのはあるからなぁ
つか、戦闘が少ないと明かに使い道のないクラスや加護みたいなのが生まれるんだよ

541:NPCさん
10/03/30 22:18:31
戦闘分は謎解きと毒だのトラップだの伝染病だの恐怖の判定タイムで削ればいいじゃない
そもそもサンプルからしてそんなに戦闘しないんだから使い道の無い加護やクラスなんてほぼ無いよ

542:NPCさん
10/03/30 22:56:04
というか、要するに似たようなシナリオばっかだとキャラ構成があまりに定番化する、が正解だな
例えばサンプルが活躍できるようなシナリオばっかだと、サンプル以外の構成のキャラとかバカらしくなるし
そういう意味では、公式シナリオはサンプルだと苦戦するくらいがちょうどいいぜ

543:NPCさん
10/03/30 23:00:05
>>541
そもそもサンプルキャラは3レベルなんだから、選択の幅が一番狭いわけで、そんなにいろんなバリエーションのPCは作れないんじゃないか?
けっきょく、キャンペーンかモノプレイかでゲームがまったく異なるし。
何も言われてないときにキャンペーンを前提に考える人かモノプレイを前提に考える人では決してわかりえないレベルに成長による変化がでかいゲームだと思う。


それはそうと世界樹のエネミーデータは結構ALF/Gにも使えるよ

544:NPCさん
10/03/30 23:55:13
オンセとかだと時間の都合上、どうしても戦闘は少なめになるよね
BOSS戦だと2~3R戦うのに2時間前後とかザラだし

545:NPCさん
10/03/31 00:07:32
オンセではSRS系はやらんな…
割り込み処理がつらいつらい

546:NPCさん
10/03/31 00:19:04
宣言タイミングに迷うわなぁ。

547:NPCさん
10/03/31 00:24:02
俺はオンセオンリーだぜ!
実際のセッションをリプレイに起こしたりもするけど、戦闘とかPC発言一切ないなw


548:NPCさん
10/03/31 07:24:25
別にオンセだろうとオフだろうと宣言自体は変わらんだろ

549:NPCさん
10/03/31 08:23:50
クイック使うときはやや混乱したが、すぐに解消法は見つかったな

550:NPCさん
10/03/31 15:59:13
>>548
と、実プレイをしてない人が言っております

551:NPCさん
10/03/31 15:59:37
>>550
なんか変わるのん?

552:NPCさん
10/03/31 16:30:37
550じゃないしオンセはやったことないが
どこまで宣言のレスを待つかのか?とかは変わりそうな気がしないでもない
雑魚戦含めてGMが一回ごとに聞くのもなんだろうし

553:NPCさん
10/03/31 18:47:52
オンセ3倍則とか言うが、割り込み要素が入るとそれ以上に時間かかるんだぜ

554:パペッチポー ◆P0trltPUEk
10/03/31 20:12:28
行動順がそうそう変化するゲームでも無いから、ちゃんとゲームに集中してれば
オンセだろうと、そうそう割り込みでモタついたりしないけどねえ(コピペで準備してれば尚更)
クイックとかの達成値支援持ってるのに、自分のメインプロセスしか見えてないなんてのは…それはPLの問題だし

それでも、ラウンド1回制限で、汎用性の高い振り直し系特技をいつ切るか、ってのは考えがちになるが
敵のCT、味方のFみたいな明確な状況なら即切るだろうし、迷うなら仲間と相談すればいいよ


555:NPCさん
10/03/31 20:34:20
オンセの場合その相談タイムが非常に長くなる傾向があるような

556:NPCさん
10/03/31 20:39:49
つまり相談の時間を与えずに判定進めちゃえばいいんですね
即座にリアクションのダイス振っちゃうとか!


557:NPCさん
10/03/31 20:45:28
GM「○○は使いますか?」
PL1「はい」
PL2「いいえ」
PL3「は


GM「では次の攻撃、○○は」

最速でもこれじゃ確かにもたつくわな

558:NPCさん
10/03/31 20:47:30
加護の宣言を待ったり加護をどこで使うか相談したりで時間食いまくりだよ
クライマックスの戦闘だけ何時間もかかるし

559:NPCさん
10/03/31 21:40:09
世界樹SRSにある簡易バトルルールを使うとオンセも高速化できないかな?

560:NPCさん
10/03/31 21:45:49
>>485
遅レスだが俺はヘイムダルはロールプレイでダイス必要な時に必ず成功できる

からそれはそれで使える
戦闘で使わないといけない場面なんてそうそうないので

561:NPCさん
10/03/31 21:56:47
バランス激変を覚悟すれば可能じゃね

562:NPCさん
10/03/31 22:00:06
>>560
>ロールプレイでダイス必要

意味が分からない

563:NPCさん
10/03/31 22:03:41
横レスだが意味としてはおかしくないよ。
行為判定を伴うロールプレイ、だろ。

演出とかいうきくたけ用語でなくlて。

564:NPCさん
10/03/31 22:03:54
成功して勝ちロールがしたい時、とかじゃねぇの

565:NPCさん
10/03/31 22:08:02
>>563
おかしいよ。
ロールプレイと判定は別のものだから。

566:NPCさん
10/03/31 22:13:10
命中判定を振って当たったらいい気になって台詞を吐くとか、ああいう感じだろ

567:NPCさん
10/03/31 22:16:37
>>557
んなもん事前に命中値一番低い奴に云々と決め打ちしておけばいいだけじゃん

568:NPCさん
10/03/31 22:51:25
《ヘイムダル》が微妙に思われるのは、クリティカルという効果があまり強力でないkというのもあると思う
結果的には通常の成功と基本的には変わらないからね
ダメージも+1d6だけだし

スカウトに山ほどクリティカル連動特技でもあれば・・・・って、こんどは加護をつかわないと意味ないって言われそうになるな

569:NPCさん
10/03/31 22:57:28
リアクション不可なのは、リアクション有利なこのゲームでは大きいんだけどねえ

570:NPCさん
10/03/31 23:08:17
高レベルサクセサープレイとかすればいいのに
うちでやったときはお互いクリティカル攻撃多いから
クエストでもらう加護はヘイムダルが基本だったぞ

571:NPCさん
10/03/31 23:36:33
>>569
公式でもしばしば忘れるくらいだからなw
きみセカ二話とかえんどーちんまで忘れてるし

まあでも実際かなり重要な部分だよな。>>570くらいのレベルになるとフレイヤも普通に回避されたりするし。
まあ戦闘「だけ」となるとエーギルの方が何かと便利なのは否めんが。

572:NPCさん
10/03/31 23:51:25
一般行為判定では、へイムダルはどうやっても成功しないう難易度の判定を成功させるのに有効だが
シナリオにはじめから設定される判定には、普通そんなどうやっても成功しないう難易度なんてつけないから、
要するに、アドリブで行為判定をPLから要求するときに、無茶なことでもできるという点にヘイムダルの大きな価値があると見てもいい

だがヘイムダルで無茶振りをGMに要求するのは、状況によってはGMが困るから、TPOでもあるが

573:NPCさん
10/03/31 23:51:52
ネルガル+ヘルを確実に当てるのに便利よ

574:パペッチポー ◆P0trltPUEk
10/04/01 00:21:59
[難易度100とかの情報項目のあるオンセシナリオを見返す]

・・・う、うん、普通はそんなアホな難易度設定しないよねw

575:NPCさん
10/04/01 00:40:54
FSやる時は《ヘイムダル》《バルドル》はダイス目6扱いにしてる
割といい感じに使うか迷ってくれるのがいいw(大抵は切るんだけどね)

576:NPCさん
10/04/01 03:32:20
FEARはなんかエイプリルネタやらんのかな

タイプムーンではシオンがネカフェで完徹する気満々、アルカナじゃはぁと×ラグナvsアラクネだし
ウルトラマンはいつもどおり78ちゃんでカオスやってる

TRPGを作る会社なんだからもっとロマンがあったっていいじゃない、まあ技術の問題かね

577:NPCさん
10/04/01 03:38:24
そういうのはFEAR総合スレでやればいいんじゃね?

578:NPCさん
10/04/01 12:45:09
>>574
そうだね、PLも対抗して財産点3桁とか用意しないよね

579:NPCさん
10/04/01 13:08:16
ALGの高レベルってわりと簡単に無駄に大金持ちになれるからなぁ

580:NPCさん
10/04/01 13:10:32
しかし財産点おおばんぶるまいで情報判定を成功させるのは、《ヘイムダル》をさらに貶める行為とスカウトさん的にはいわざるを得ない

581:NPCさん
10/04/01 13:12:03
難易度1000の判定を作ればいいんじゃね?

582:NPCさん
10/04/01 13:19:17
財産点周りは正直バランス取りづらいから
臨時収入外すなり制限するなりして購入値を見直すとかして欲しいなあ

583:NPCさん
10/04/01 14:23:28
経験点20点で財産点100点か。。。

584:NPCさん
10/04/01 14:46:08
経験点1点で財産P5点だから臨時収入以外のライフスタイルがすぐに誤差になるんだよな。
まあ、そこまであってもどうせ鬼なの情報収集くらいだし買い物はそれでも足りないくらいだし問題ないじゃん。


……と思ったらSC連中がすごいことに。まあほとんどに回数制限も一緒にあるのが情けか。

585:NPCさん
10/04/01 20:16:14
純粋に高レベルほどバランスブレイカーだが
財産点なんか使えない環境に放り込めばいい、無人島なら使えまい

586:NPCさん
10/04/01 20:22:38
そもそも情報収集に財産ポイントは、GMが使っても良いと判断した時だけ
保証されてるのは購入判定だけだよ

587:NPCさん
10/04/01 23:58:46
もうそろそろガイアサブクラス専用ライフパスが載ったサプリがでるんだっけ

588:NPCさん
10/04/02 00:07:28
そんなの出るんだ、知らなかったぜ
BSに収録しておけよってのは禁句だろうか

ルンナのライフパスに何座生まれとか有るに100ゴルト

589:NPCさん
10/04/02 00:13:23
魚座生まれのアフロディーテとコネ持ちの美景ルンナとかですね、分かります。

590:NPCさん
10/04/02 10:46:45
ALGのクラス専用ライフパスはたまに欲しいって人出るけど
こんだけ展開してもでないってことは
OVL以外はどんなキャラでもブルスフィの日常背負って生きてるんですよ、ってことだと思ってるんだがなあ

ALFは、逆に、色んな文化のキャラが共通の目的のために手を結びますよ、を表現するために
ライフパス(生い立ち)を個性化させてるというか

591:NPCさん
10/04/02 11:14:54
汎用ライフパスで充分
とか思われてるのかもな。いちおう一般人から裏社会、オカルト世界の人間までカバーしてるわけだし

592:NPCさん
10/04/02 11:23:26
ALFはクラスはそいつの職業とか生き様に直結してるものが多い感じだが
ALGはクラスは生き様っていうよりそいつがもってる技術っていう側面が強いクラスが多いからな。カバーは別に持てるし。
ファンタジーものと現代ものの違いでもあるが。

593:NPCさん
10/04/02 11:28:48
さらに言うと、日常からかけ離れた特別な出生や経歴、とかならHOTでやった方がそれっぽいしなぁ
確かにALFみたいに「そのクラスを持つキャラの異世界の日常」が異世界だからピンとこない場合はライフパスはあった方がいいけどね。

594:NPCさん
10/04/02 14:53:04
種族クラスとかに顕著だが、ワールドガイドの補足的な意味もあるしな

595:NPCさん
10/04/02 16:26:45
>>591
SCがオカルト世界のライフパスを拡張しまくったものという見方もできるかな
ただ、種族クラスについてはやっぱ専用ライフパスはあると嬉しいかも。

596:NPCさん
10/04/02 16:42:02
>>590
みんなが共通して持つ日常(世界、ガイア)を守るために戦うALGと
出自も育ちも違うが共通の敵(帝国、奈落)と戦うALF
ていうモチベーションの差を表現してるってことか

>>595
それは別SRSとかでも結構思う
天羅のクグツとか天下の異邦人とか妖怪とか微妙に普通のだと合わないんだよなあ

597:NPCさん
10/04/02 17:00:13
>>596
>モチベーション
データ的にはどっちかというとALFが防御的でALGが攻撃的なのになw
あー、でもエクスカリバーとMIGアイギスも思想と名前が逆転してたりするし、もしかしてわざとやってるんだろうか。
…じゅんいっちゃんだしなあ。

598:NPCさん
10/04/03 00:42:25
> もしかしてわざとやってるんだろうか

多分設定作って行く内に偶然そうなって、
後でそれに気付いて「名前と思想が逆転しているのは皮肉な話である」みたいに
もっともらしく書いてるだけだと思う。じゅんいっちゃんだし。

599:NPCさん
10/04/03 00:44:13
アイギスとエクスカリバーは守るものが違うだけの話じゃ

600:NPCさん
10/04/04 20:43:20
アイギスやルンナは投稿ネタだから、そういう要素が含まれているにしても後付だろうな

601:NPCさん
10/04/05 10:48:16
今更GF誌みた。

ティファナ周辺の設定はALFの追加地域設定と違って、なんか明確に「今後の展開の伏線にしますよ」的なにおいはプンプンするな。
つか、ミッドガルドのFSではティファナはいつもどおりに社長やってるってことでいいんだっけ?
そうでないとALF側で普通にFS利用してる環境のためにも情報捕捉が必要だし。

しかしシェルリィを地球にもってくる需要ってあんまないと思うんだがな・・・
まあシェルリィがアヴァロン戦艦にいようがN市にいようが、コインで通信できそうだから、ミッドガルドのエクスカリバーPCには変わんなそうだけど

602:NPCさん
10/04/05 12:14:31
ロリババァ需要
こいつなら非実在青少年に該当しないので

603:NPCさん
10/04/05 12:55:48
シェルリィは。良くも悪くも上から指令を与えるあたりにキャラ位置があるから、
FSみたいな、お客さん相手に仕事を与えやり金とひきかえにサポートしたりする商売人的な位置には違和感あるかなーとは思わないでもない

604:NPCさん
10/04/06 00:27:13
いつも高みから指令を出してるあのロリババァが
慣れない土地でポカやりながら頑張ってんだぞ

それが見れるだけでも充分な意義だと思わんかね!?【両手を広げながら】

605:NPCさん
10/04/06 02:11:27
安っぽい紅茶を飲ん出る姿を見たいよな

606:NPCさん
10/04/06 02:12:50
たしかにまあ、アレだけだといまいち何がしたくて設定を動かしたのか良くわからんわな

607:NPCさん
10/04/06 02:50:13
おっぱいフィギュア出したことが東京都にバレたから行方をくらませたともっぱらの評判

608:NPCさん
10/04/06 03:15:42
非実在少年に見えるほど若くな(r

609:NPCさん
10/04/06 07:50:55
>>604
醜態晒すシェルリィ見てニヤニヤするためだけにグナーデが遊びにやってくるんですね

610:NPCさん
10/04/06 09:59:10
>>606
まぁなんか次のシナリオ集か何かで状況動かすための準備なんだろう。多分。
ティファナが隠遁した正確な理由もまだ隠されてるしな

611:NPCさん
10/04/06 11:21:41
>>607
橙子さんはバレるほど売れてな(r

612:NPCさん
10/04/07 10:03:06
非実在おばさんだもんな。

613:NPCさん
10/04/07 16:58:18
橙子はどんなPCとも絡めやすい機能重視のお助けNPCだったから、
いなくなられると意外に困る鳥取もあるかもな
まあ設定なんて取捨選択すればいいだけだが

FSという組織自体の機能自体は変わってないから、キャラにこだわりなけりゃなんてことないが
つーか、社長レベルでなくてFSの連絡員みたいなNPCもALGのパーソナリティにいた方が使いやすい気がする。ミッドガルドでのコリン君やナナみたいに。
せっかくSCがあるんだから。

614:NPCさん
10/04/07 21:23:49
>>613
九条明日香がフォーチュンでバイトし始めたのはそのためだろ?>連絡員

615:NPCさん
10/04/08 01:23:34
九条明日香って初出なんだっけか
なんとなく検索してみたら07年末のGF誌の時点でティファナの弟子になっとったが

616:NPCさん
10/04/08 01:33:52
ALG上級

617:NPCさん
10/04/08 01:41:36
嘘つき
エブリディマジックじゃねぇか

618:NPCさん
10/04/08 08:55:19
何の鳥取補足設定もなく、アスカをFSの連絡員とするのはそんなにイメージは通じにくいと思うぞ
橙子の弟子であるクアドラの持ち主のお嬢様(名前忘れた)をFSの連絡員とするようなもんだし。

619:NPCさん
10/04/08 09:00:41
・・・と書いたけど、まあアスカにはFSバイトって設定が加わってるから、それでも今のメンツの中では橙子以外の唯一の名有りのFS関係者になるのは確かなんだよな。

ただなぁ。バイトって言われると利用者側からすると信頼性が薄いようにも思えるのよ

620:NPCさん
10/04/08 09:09:27
お前の先入観なんか知らんがな

621:NPCさん
10/04/08 09:26:46
バイト設定忘れてたのを必死に自力フォローしてるんだから
生暖かい目でスルーしてあげなよ

622:NPCさん
10/04/08 09:31:56
>>613
元々放浪癖&神出鬼没設定があったからあんま変わんないんじゃないかなあ。
少なくともうちの鳥取では問題になってない。
(個人用の世界移動装置持ってる設定だから)今だってPCの前にひょっこり現れてもおかしくないし。

623:NPCさん
10/04/08 09:54:47
ブルースフィア収録のぽぽるちゃ明日香が何となく加治木ゆみっぽく見えて俺様ドッキドキ

624:NPCさん
10/04/08 10:13:40
FSは「カラオケボックスで105310109と打てば橙子と直接連絡をとれる」という設定があるので
機能的には連絡員とかは重視されてなかったというのもある。

青子も同じ感じで直接連絡がとれるんじゃね?
番号が同じかどうかは知らんw

ただ、結局、青子という人物しか知らないPCではなく「シェルリィ」を知ってるPLにとっては、
シェルリィと極秘に連絡とれるエクスカリバーの特権が薄れたように感じるところはある。

625:NPCさん
10/04/08 10:21:17
つか、シェルリィはティファナとは表立って馴れ合って欲しくはないなーとはすこーし思った。

626:NPCさん
10/04/08 10:22:11
いや、特権とか言われても誰でも普通に邂逅表でコネとれるしなぁ?

627:NPCさん
10/04/08 10:26:52
シェルリィ不在のエクスカリバーの方がどういう変化をしてるのかとかもフォローして欲しい
あそこってしょっちゅう内ゲバやってる僕らのジェダイのオマージュだし

628:NPCさん
10/04/08 10:29:04
つーか連絡取れるのか?
コインが命令伝えると使用不可になるあたりスパイ大作戦方式だと思ってたが

629:NPCさん
10/04/08 10:31:45
>>627
中心人物ではあってもあくまでもたんなる導師の一人だろ?>シェルリィ
たいしてかわんないんじゃね?あくまでも「相談役」だし
つーか元々別にエクスカリバーの内幕が詳しく設定されてるわけでもないんだし

630:NPCさん
10/04/08 10:44:24
>>627
こういう時の定型句だけどシナリオネタにしちゃえばいいじゃない

631:NPCさん
10/04/08 11:10:15
>>628
あれって使い捨てなの?
だとしても新しいコイン通信機をもっていればこっちから連絡とれんじゃないの

632:NPCさん
10/04/08 11:13:38
>>631
世界設定語りたいなら基本ルルブくらい読んでから語るべきじゃねえかな

633:NPCさん
10/04/08 11:30:51
HOTでもらえる方のコインは再利用できて、異世界間通信も可能みたいだな。

634:NPCさん
10/04/08 11:37:49
HOTのコインが、いわゆる普通の通信コインをアイテム化したものなのか、通信コインの中でも特別なものなのかはいまいちわからんね。

635:NPCさん
10/04/08 11:47:06
アクセサリとして常備化されるくらいだし、特別なものなんじゃね?
でなきゃMIGのエクスカリバーだって装備したいw
>>628とか>>632はALF視点で見てて>>624はALG視点で見てることによるズレが生じてるな


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