◆TRPG総合 質問・雑談スレ 72◆at CGAME
◆TRPG総合 質問・雑談スレ 72◆ - 暇つぶし2ch30:NPCさん
10/02/22 23:15:10
ここまで低学歴の負け組のココロの叫びをお送りしました
って感じだな

ぶっちゃけ、大学で学べるようなことは自分でも学べるし、大学で作れるようなコネは大学行かなくても作れる
大卒という学歴と、新卒というゴールドチケットが1枚手に入るだけ
まあ俺のときは新卒というチャンスをうまく利用したが今はそんなに有利でもないらしいしな

31:NPCさん
10/02/22 23:16:02
>>30
学歴じゃなくて、TRPGライターとして喰うための学識の話をしてんだがな。

32:NPCさん
10/02/22 23:48:32
ここまで読み返して誰も“学歴”の話はしてないな。
中退ですらいいという意見はあるがw
思考・学習能力とコネの話しかしていない。

33:NPCさん
10/02/22 23:57:32
というか純粋に疑問なんだけど
今専門学校でTRPGに特化したカリキュラム持ってるようなところあるの?

34:NPCさん
10/02/23 00:06:55
あと大学行って、TRPGのゲームデザイナーになるためのコネって作れるのか?
専門学校でTRPG業界人が講師してるなら、そっちのほうがコネになりそうじゃないか?

35:NPCさん
10/02/23 00:10:24
>>34
いい大学に入るってことは、周りの就職先も優秀ってことだ。
そいつらが出版社に進んだり学者になったりしないとなぜ言える? そいつらがライターになった後役に立たないとでも?
あと、大学サークルの先輩がプロ、ってことはよくある話だ。

で、その上でだ。
専門学校のほうがいい! と思うならこんなところでいちいち聞くな。信じた道を貫け。
世の中には友人がハッタリだったってだけでチャンスをつかんだダイヤみたいなのもいるわけで。

36:33
10/02/23 00:11:10
>>34
アンカもなしに「あと」とかつけられるとまるで同じ人間みたいに見えるからやめてくれ

37:NPCさん
10/02/23 00:17:21
自意識過剰だな、おいw

38:NPCさん
10/02/23 00:19:47
そうか? 普通の感覚だと思うが
とくに後に続いた質問がアホの子にしか見えないときは

39:NPCさん
10/02/23 00:23:13
>>28
東大はアトリエサードコースだからな
京大お勧めSNEの社員になれるぞ

40:ダガー+桃尻92P
10/02/23 00:27:08 7+kwH5Bj
あと関係ないけどいちごポッキーって美味いよな。

>38
こんなカンジでイイかしら。

41:NPCさん
10/02/23 00:27:42
あと関係ないけどビアプリッツ喰いたい

42:NPCさん
10/02/23 00:28:57
>>40
ああ、いい感じにアホだぜ

43:NPCさん
10/02/23 01:26:42
つうか、TRPGデザイナーは「ゲームを作ってしまう(しまった)人」がなるもんで
TRPGデザイナーになりたいとか言ってる時点で無理。
小説を書かずに小説家になりたいとかいってるようなもん。

お前はゲームを作りたいのか? ゲームを作ってる人になりたいのか?
ゲームが作りたいなら作るといい。そうすればキミはデザイナーだ。

44:NPCさん
10/02/23 01:41:56
フレイムギアってRPGやってみた人いる?
いたら感想その他聞いてみたいんだけども

45:NPCさん
10/02/23 01:48:10
>>44
スパロボもどきのGMに乗って、南米でバズーカ持ったゲリラをミンチにするRPG。

46:NPCさん
10/02/23 01:56:09 w6hyuD4o
クトゥルフの呼び声やりたいんですけど、オンラインセッションてどうやる
んですか?

47:NPCさん
10/02/23 03:22:36
そんなの解説し照るすれなかったっけ?

48:NPCさん
10/02/23 03:45:05
>>44
多分ここで訊くのが早いかと
すくぱに♪ -すく~るでいず・パニック- 1日目
スレリンク(cgame板)

49:NPCさん
10/02/23 15:17:19
>>48
そりゃ気づかんわw

50:NPCさん
10/02/23 15:34:42
たしか、そこが埋まれば次はやっとキリタケ総合になる筈だから頑張ってくれ

51:NPCさん
10/02/24 00:21:51
この間結婚したTRPG夫婦の知り合いがいるんだが
どーせなんで2人を交えてセッションをしようぜ、という話になったんだ。

2卓立つくらいの人数が集まりそうなんだが、
会の主役にGMをやらせるのもなんか悪いし、2卓とはいえ新郎新婦を分けて配置するのもどうかと思うし、
かと言って分けないと、片方は新郎も新婦も居ないハズレ卓になってしまう。
どうしよう。


52:NPCさん
10/02/24 00:27:11
2卓ってことは、10人くらいか?
1卓に収めるにはちときっついな

セッション自体は短めの構成で申し合わせしておいて
その後は親睦会みたいな感じにしてみるのはどうかな?
TRPGにこだわらなくていいなら、その後メンバー配置を変えてボドゲでもやるとか

53:NPCさん
10/02/24 01:30:15
JGCでやってた四畳半セッションみたいに
ダンジョンの両側から攻略するミッションなんてどうだ?
新郎新婦は最初別卓、ラスボス戦で卓ごと合流
新郎新婦にメインファイターやらせておけば
お二人の最初の共同作業です!でラスボス入刀ネタがやれるぞ

54:NPCさん
10/02/24 01:40:53
>>52
メンバ交代&ボドゲはアリだな。

>>53
殺し愛の未来しか見えない

55:NPCさん
10/02/24 11:04:59
ハゲか?
ハゲなのか?

56:NPCさん
10/02/24 16:16:01 pqfF9Dsd
まあ、流石に新郎新婦どっちもいない卓は微妙すぎるわなw

57:ダガー+桃尻92P
10/02/24 21:32:28 W0i2ujiT
>殺し愛
ソレはソレで、やっぱりお二人の最初の共同作業ってコトで。

58:NPCさん
10/02/25 00:16:39 h7fMeCCY
>>44
以前張られてた唯一の公開ログ。
URLリンク(taku_kanban.at.infoseek.co.jp)

唯一のリプログが1on1ってことで察しろ。

59:NPCさん
10/02/25 03:00:14
ほーらハゲちゃんのスレはこっちだよー
いい子だからこっちおいでー

60:NPCさん
10/02/25 12:33:29
>>53
まあ一生に一度のことだし(※願わくば)、お祭りだと思って皆で1卓立てれば。
どうせワイワイやってまともにまわりゃしないだろうから、短めのシナリオで大人数戦闘を楽しむとか、ね。

オレなら
『君たちは悪の組織に誘拐された科学者を助ける為に、彼の婚約者の女性と敵の基地に乗り込むのだ!』
とかのシナリオで、『新郎:誘拐された科学者ね』とかの設定にしちゃうなあ。
新郎「なあ、オレ最後のシーンまで出番ないんだけど」
オレ「いいんだよ、それで!お前はリアルがシアワセなんだからコンチクショウ!」

61:NPCさん
10/02/25 19:42:11
>>6
刺激されてる?のは実際にはハゲじゃないらしいけどなw
あのテンプレ内容に少しでも一致する内容があるだけでハゲ扱いされている
連中が起こってるんだろw




62:NPCさん
10/02/25 20:04:51
一応誘導しときますよ。

【卓ゲの池沼】空回りクンpart12【ハゲ回り】
スレリンク(tubo板)l50

そのへんの話はこちらでどうぞ。

63:NPCさん
10/02/25 23:40:32
>>17
そんなに多いのか? TRPGやってるやつにそんなに中退者が多いのか?
あまりにももったいなくないか?


64:NPCさん
10/02/25 23:42:10
きくたけこと菊池たけしも大学中退だよ

65:NPCさん
10/02/25 23:44:44
>>18
入るだけの学力しかないということだが。
高校生レベルの知識しかない大学1年と基礎理論を身につけた4年とではレベルにあまりにも差がありすぎる。
とくに数学、物理関係ではくっきりと違いが現れてくるぞ。微分方程式論(関数論、解析学)を勉強してから
数学、物理に触れるのと、それすら一切触れずに高校数学と高校物理を習得するのとではまるっきりレベルが異なる。
高校生までの数学は嘘しか教えないといわれるほど内容が酷く、算数とレベルが変わらない。
高校物理も内容が"一般的"な数式を使っていて社会に出てもさほど役に立たない。


66:NPCさん
10/02/25 23:45:05
正直、ライターなんて勝てば官軍の商売なんだから結果がすべてだと思う。
その上で親を泣かせるとかそんなことを気にしてたらやってられないんだろうが。

67:NPCさん
10/02/25 23:46:43
>>65
数学をいじくりまわしてるゲームデザイナーというと、しばむーときよまーなので、正直無意味な気がする。

68:NPCさん
10/02/25 23:49:37
>>67
キヨマーは京大中退組
山北と同じ

69:NPCさん
10/02/25 23:50:35
んじゃ、数学と物理関係でくっきりと差が出たゲームデザイナーって誰よ?
ブロウベルは慶応中退だよな、確か。

70:NPCさん
10/02/25 23:50:38
>>21
> 大学に入って広く知識をたくわえるのもいいけど、
> 専門学校でちゃんとゲームデザインの勉強をしたいんだよ。
> ルールブックの書き方とか、サイコロの確率とか、TRPG市場のマーケティングとか。
> 大学で4年間色々な科目をやるよりは、専門のほうがピンポイントで必要なことを教えてもらえるし。
> 大学に入って得られるコネよりは、専門の先生のコネや、コンベで出会った人のコネとかのほうが使えそうだし。

大学卒業してから専門にいくという手もあるぞ。大卒の資格取れる高専に言ってる奴もいたな。
専門なんて時代遅れになったら陳腐化するだけ。大学なら何年経っても廃れない知識や技術といった基礎理論を習得できる。
サイコロの確率もそうだ。確率論、統計学、多変量解析、線形計画法、OR数学、応用数学、情報理論、ゲーム理論といったものも
大学の情報学部、情報工学科で習得することをお勧めする。


71:NPCさん
10/02/25 23:51:06
つーかRPGのデザインに求められてるのは
どう考えても高等数学じゃないだろw

72:NPCさん
10/02/25 23:52:25
>>70
そのほとんどがライターとして役に立ちそうもないのがいいなw
シナリオにもリプレイにもワールド書きにも役に立たないからまず日銭が稼げないw

73:NPCさん
10/02/25 23:54:47
いい年こいて恥ずかしいんだが、リアルで質問できる事じゃないんで
ここで聞かせてくれ

長期ブランク置いて実プレイ復帰しようと思ってるんだが
「女の子だってRPGしたいんだもん!」で紹介されていたような
小道具持ち込みは何歳まで許されるんだろう
(レザーポーチにシーフズツール模したキーホルダーとか、
 羽根ペンとかファンタジーっぽいアクセとかそういうレベルだが)
もう女の子で通る時代ははるか後方なので
オタクな凝り方したらドン引きされるんじゃ
大人しく年相応にまとめるべきなんじゃ…とgkbrものだ

74:NPCさん
10/02/25 23:54:57
>>62
荒らし乙。お前を規制するようにたのんでおくわ

75:NPCさん
10/02/25 23:56:12
>>64
一人だけ紹介されても

>>67
数学っていうが具体的にどういう数学をつかったんだろうか。
ただの応用数学じゃないよな。

76:NPCさん
10/02/25 23:57:06
>>71
確かに、高校生どころか中学生レベルの数学(算数)だけでも
そこいらのTRPGは十分作れる罠

大学レベルの物理や数学を使って作ったTRPGって何だ?


77:NPCさん
10/02/25 23:57:39
>>73
それくらいならいいんじゃない?

>>75
知らない。
自分たちは数学を使ってデザインしてる、と主張してるのがこのふたりだってだけ。
逆に、高等数学を使ってデザインして成功してるデザイナーって誰なの?
まさか知らずに「高等数学が必要!」って言ってるんじゃないよね。

78:NPCさん
10/02/25 23:58:11
>>72
ライターレベルの仕事しかしない時点で終わってるがな。
そういう連中は、いつまでたっても単純なTRPGしか作れんと思うぞ。
電子化に備えて新しい技術をみにつけない奴は淘汰される。



79:NPCさん
10/02/25 23:59:35
>>78
複雑なTRPGを作られても困りますがな

80:NPCさん
10/02/25 23:59:53
>>77
> 自分たちは数学を使ってデザインしてる、と主張してるのがこのふたりだってだけ。

ただの算数じゃないの? せいぜい確率や統計をちょっと使った程度の。
まあ、GURPSレベルまでいくと物理の知識も必要になってくるからなw


81:NPCさん
10/02/26 00:00:06
>>78
ライターレベルの仕事が出来なかったら、どうやってシステム1本任せてもらうまで食べていくんだ?
そもそも、ワールドもリプレイも書けなかったらルルブの印税だけで喰うんだろ?
えんどーちんかカイザーくらいの仕事が出来ないと喰えないだろ。

で、あのふたりもライターは出来るわけで。
新しい技術とやらの前に、基礎技術は必要なんじゃないかな。

82:NPCさん
10/02/26 00:00:14
電子化に備えた新しい技術とやらの具体例を挙げろよww

83:NPCさん
10/02/26 00:01:41
>>80
せいぜい三乗根くらいしか使ってないように見えるが。
ベクトル合成則(これだって高校だが)と慣性を扱う空戦マッハの戦いに比べたら子供だましだよ。
手元のGURPS Spaceには、「慣性とか面倒なんで簡単にまとめるぜ」って書いてあるじゃない。

84:NPCさん
10/02/26 00:01:44
>>73は女なのか?
男だったらキモイ。オバサンでも似合えばよし。
エステに通ってうまく化粧して服もよく選べば。センス次第。


以上。

85:ダガー+桃尻92P
10/02/26 00:01:46 1fDMDouj
>73
年齢とか関係ないので卓のメンツのノリを察して行けそうだと思ったら(重要)
おもむろに「そうそうこんなのあるんだよ(^^」とかキャッキャしやがれ!
年甲斐もなくな!おめえにはソレがお似合いだよ!

ちなみにウチのメンツのにゃごや人妻(元・非オタ)は
時々MAP上でオモチャで遊んでたりするけど。
「じゃあラスボスはキュアパッションで」
「せっちゃんTueeeeee!!」

86:NPCさん
10/02/26 00:02:41
>>79
アメリカではSurfaceScapeっていう技術で
複雑なTRPGに耐えられる新技術を計画しているらしいじゃないか。

87:NPCさん
10/02/26 00:04:18
>>86
レビューみたけど、「マップが広く使える(エンゲージ制採用してたら不要)」「攻撃すると効果音が出る(あればうれしいが必要なのか?)」

程度のものにしか見えなかったが。
範囲攻撃さえ処理できないらしいし。今のところ、液晶モニタ横倒しにしてその上でフィギュア動かしてるレベルの技術だろ。

88:NPCさん
10/02/26 00:06:32
>>76
BTRC社の未訳ゲームTimeLords、WarpWorldなんかは大学レベルなんだろうが、
ルールが複雑すぎてまったく商業的に成功せず、今はおもいくそ簡略なシステムを売ってた。

RPGに高度な学術は不要ってこった。

89:NPCさん
10/02/26 00:07:06
>>86
そもそもあれはD&D4th専用のソフトウェアで、他のRPGへの対応は念頭に置かれてない。
従って、即座にTRPGシステムがSurfaceScapeに合わせて対応するわけではない。
今後そうなる可能性はあるが、そうだとしても高等数学があれば何とかなるわけではないだろう。

90:NPCさん
10/02/26 00:09:08
>>81
まずライターを本業にしている時点で終わってる。
軌道に乗るまでは副業程度にしておくべき。
よっぽど才能があるか運がよくなきゃライター本業だけで食ってくのはおすすめできんがな。
「始めにライターありき」じゃ駄目なんだよ。
視点を切り替えなきゃ。リプレイビジネスに拘るところも日本人の悪い癖だ。
リプレイ好きには悪いけど、いつまでそんな古臭いことやってんだと思うよ。
俺の予想ではリプレイビジネスはもう長続きしないと思う。
紙媒体依存のTRPGは何れ滅びるか市場が縮小すると見ているよ。
それに取って代わる電子媒体のTRPG市場が拡大すると予想している。
本業を別にやって、仕事の合間、退社後や土日あたりに日曜大工のように
コツコツと次世代のTRPGを作るのがいいってものよ。
どうせなら、そういう知識がある人(大学関係者とか)とコネ作って、
共同開発したりTRPGに関する特許をとるのも悪くない。ここらへんまでくるとあくまで理想の話だが。
それくらいやらないと今後のTRPGは生き残れない。




91:NPCさん
10/02/26 00:10:33
>>90
まあ君がTRPGデザイナーになりたかったけどなれなかったのはわかった
涙ふけよ

92:NPCさん
10/02/26 00:11:03
>>90
才能も運もあふれてるライター連中と闘うことを放棄した時点でどうにもならんと思うがなw

ぶっちゃけ、それが紙だろうと電子ペーパーだろうと、闘う相手はきくたけやえんどーちんなわけでさ。
日曜大工のようにコツコツと作るRPGが、月刊D&Dや怒濤のFEAR製品にサポート速度で追いつくのか?

93:NPCさん
10/02/26 00:11:18
まずそのD&Dからして高等数学なんか関係無ぇw

94:NPCさん
10/02/26 00:12:13
ハゲ相手の遊びは>>62のスレでどうぞ

95:NPCさん
10/02/26 00:14:11
ぶっちゃけ、ゲームが好すぎるアホが
採算を度外視とまでは言わんが、正直賢い商売とは言えんことをやってるから成り立ってるわけでなぁ
もちろん、その上で業界が持続できる方法を考えるのは当然だけどもさ

96:NPCさん
10/02/26 00:18:27
>>83
それってGURPSで無生物のキャラクターを作成するときの話か。
GURPSの作者が射撃、乗り物のデータを作るのにある程度の知識を要した気がしないでもない。
ただ既存のデータをどこからから参考にしただけかもしれないが、新しいものを作るのに
物理や数学について知っておいて損はしないと思う。

いまGURPS Space(4版)のPDFをinertiaで検索してみたがinertialessやinertial driveの話ばかりでてくる。


97:NPCさん
10/02/26 00:19:56
>>96
David L Pulverになりたいならまずゼオライマーとダンガイオーとセラムンを見ろw
数学よりそっちが大事だとヤツも言ってる

98:NPCさん
10/02/26 00:21:33
>>87
どの動画見た?

【ハイテクTRPG】次世代TRPGについて語る2【未来】
スレリンク(cgame板:3番)

3 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 19:54:21 ID:???
【ハイテクTRPG】次世代TRPGについて語る【未来】
スレリンク(cgame板:749番)
未来のTRPGはこうなる - SurfaceScape - まとめ
次世代TRPGのブレイクスルー

URLリンク(beeep.jp)


このD&Dプレイしている動画によると
サイコロを振ってその計算結果もコンピュータ上でやってくれる上、
駒を置くと、駒の周りにコマンド一覧が表示されて、タッチパネルでそのコマンド一覧から
戦闘行動を触れて戦闘行動を選択して敵に攻撃するまでの処理を自動化するところはかなり魅力的だと思う。



99:NPCさん
10/02/26 00:22:08
物理や数学について知っておいて損はしない

それはぶっちゃけ
どんな知識でも知っていて損は無い、レベルのフワフワした話だw

100:NPCさん
10/02/26 00:26:46
>>89
Surfacescape自体はD&D4th専用じゃないのだが。
技術力と資金力と権利さえあれば他のTRPGでも応用できるということ。
高等数学だけじゃああいうのを作るのは無理だが、
ああいう技術を作る人には、最低限高等数学くらいはしらないとやばいだろう。

>>91
それ以前にTRPGデザイナーという職業に魅力を感じない。

>>92
競合していない分野では戦う相手にはならないと思う。
特許をとったり権利を獲得するまでに至れば状況は一変するよ。
現状で、彼らが電子化に力を注ぐ様子はなさそうだから。
TRPG以外の分野にも応用できるようにすれば生き残ることはできる。
この不況に、あくまで「TRPGだけで食っていくんだ!」っていうと地獄を見ることは明らかかと。








101:NPCさん
10/02/26 00:27:55
>>95
ゲームが好きなだけではゲームの商売なんぞできるわけでもないんだが。
コンシューマーゲームの惨状を見る限り、一社がひとり勝ちという厳しい実態からして。
だから技術に詳しいものはゲームだけで食っていこうと思ってる人は極小数なわけさ。


102:NPCさん
10/02/26 00:28:22
どこへ行きたいんだこいつは

103:NPCさん
10/02/26 00:28:38
>>97
それよりDr,crommことショーン・パンチを目指したほうがw

104:NPCさん
10/02/26 00:29:59
>>100-101
技術力と資金力と権利さえありゃあそりゃなんでも出来るよ。
月にだって行けるさ。

そして資金力さえあれば、高等数学じゃなくてプログラミングが出来る人を雇えるんじゃないかな! かな!

105:NPCさん
10/02/26 00:30:39
>>103
悪いな、オレは秩序護衛ヲタクなんだ

106:NPCさん
10/02/26 00:30:48
>>99
高校の物理と数学だけ知っても中途半端な知識しか
身につかないから俺はおすすめしないけどな。
大学レベルの"本物の"数学と物理を勉強をして本格的に応用できると思うわけよ。
それに数値解析(デジタル信号処理とか)も勉強して始めて使えるようになれるってわけだw
TRPGではほとんどイラン知識だが



107:NPCさん
10/02/26 00:31:18
>>102
俺は技術に詳しくて未来も良く見えてるから、俺の見識にひれ伏せ
だろw それこそどこにでもいる自意識過剰なただのオタクで珍しい見世物でもないだろ

108:NPCさん
10/02/26 00:31:34
>>106
きくたけは高校の確率の授業を応用してS=F作ってるって言ってるけど、
キミはどんなすごいシステムを作ったの?

109:NPCさん
10/02/26 00:31:57
>>104
お前デスマをなめてるな?
「ブラックだ」「残業代がでない」と泣きわめいてバックレたプログラマがあとを絶たず
未完成のプログラムだけが社内に残った惨劇を知らないな?


110:NPCさん
10/02/26 00:33:15
>>107
それがお前の本音かよw
己の本音は他人も持ってると思ってるのか


111:NPCさん
10/02/26 00:33:38
なんだろうな、何か数学者を目指して挫折したとかそういう?

112:NPCさん
10/02/26 00:34:23
>>109
金がありゃそんなもんいくらでも使いつぶせるだろ、アホか。
デスマーチがいやならゲーム業界なんてヤクザな商売に首を突っ込むなw

113:NPCさん
10/02/26 00:35:17
>>108
> >>106
> きくたけは高校の確率の授業を応用してS=F作ってるって言ってるけど、

それだったらTRPGで乱数を使うシステム作ってる奴は誰でも言えるんじゃないのか。

> キミはどんなすごいシステムを作ったの?

教えないよ。TRPGで乱数を使うシステムを作るときは最低限だれもが高校の確率程度の知識を使うだろ。


114:NPCさん
10/02/26 00:36:20
>>113
だとすると、高校の確率があればよくて、大学のご立派な数学なんか役に立たないんじゃねえかw
実績を上げてから物を言え。それが科学的な態度ってもんだ。

115:NPCさん
10/02/26 00:36:59
>>111
数学者っていうけど一般に言われている数学者=純粋数学者なんだけど。
応用数学と純粋数学との区別つけてくんないかな。
TRPGで利用する数学に純粋数学なんか必要ないから。
セキュリティ関係の開発に携わるんじゃないんだし。


116:NPCさん
10/02/26 00:37:38
まぁホワイトウルフ社もオンライン会社に買収してもらったし
技術的にも内容的にもTRPGデザインがCRPGデザインより楽なのは確かだろうなぁ。
CRPGが自分だけで作れるならTRPGも簡単だろうし、それが出来ないなら
TRPG作れないとまでは云わんが難しくなる。

117:NPCさん
10/02/26 00:37:39
>>115
じゃあ応用数学は何の役に立つの?

118:NPCさん
10/02/26 00:37:42
>>112
だから安易にプログラマを雇う奴は(ry

119:NPCさん
10/02/26 00:38:36
>>114
高校の数学、いや中学の数学でもいいが、
そういうのは最低限必要な知識ってだけで
さらに凝ったことするにはもうちょっと知識を蓄えておくと
面白いアイデアが浮かぶよってことで。



120:NPCさん
10/02/26 00:39:31
>>117
応用数学は普段お前がTRPGでも使ってるものだろ。
なにかしら仕事でも使ってるはずだ。


121:NPCさん
10/02/26 00:40:56
>>116
本当にそうなら、鈴木大司教やしばむーは今頃ダードスレの王様だよw

>>118
でもプログラマを雇わずに数学者だけ雇っても、コンピュータシステムはくめないと思うの。

>>119
そうね。それは数学でなくてもいいよね。

>>120
じゃあ、他の学問を身につけたほうが有益なんじゃない?

122:NPCさん
10/02/26 00:40:58
大学中退者が多いってのはつまり親が大学にポンと入れる大金使ってくれる上に
中退しても文句言われない生活の気楽さがないとダメってことだしな~。
暇人じゃなきゃ無理だ。

123:NPCさん
10/02/26 00:41:43
金持ちのぼんぼんじゃないと無理、ってのは何度か言われてるな。

124:NPCさん
10/02/26 00:44:00
結論:この世は金

125:NPCさん
10/02/26 00:44:07
結局、何でも知っていて損はないレベル抽象的な話から一歩も出て無ぇなあw

126:NPCさん
10/02/26 00:46:28
>>121
大司教もしばむーも別に作るのに難儀してるわけじゃないだろ。
自分のやりたいのしか作らないから周りの顰蹙を買ってるだけだ。

127:NPCさん
10/02/26 00:47:54
>>126
どこが「技術的にも内容的にも楽」なんだよw

128:ダガー+桃尻92P
10/02/26 00:49:41 1fDMDouj
別に大した質問じゃないとしても、ほとんどスルーでアホ弄りに夢中かね。

おまえら、本当に狂ってるよ。

129:NPCさん
10/02/26 00:51:58
とっくに話題は終わってるのに
オモシロ発言で蒸し返した奴を無視して元質問に答えるとかどんだけだよw

130:NPCさん
10/02/26 01:03:01
まあせめて雑談スレでは自重しとけ。
ダガーに叱られるなんて相当に恥かしいことだぞw

131:NPCさん
10/02/26 01:04:29
>>128
老いたなダガー。
どんなところでもどんな場合でもマジレス。それがオレたちの正義じゃなかったのか。

132:NPCさん
10/02/26 01:07:27
ちうか
さっきダガー大好きっ子がダガークローンやってたからなぁ
まあ、結局そのバイアスかかった発言だけど
ダガーなら、もっと酷いことを言う気がするんだがw

133:NPCさん
10/02/26 01:26:39
>77
>84
>85
レス㌧クス
鳥取の空気読めるようになってから考える事にする

134:NPCさん
10/02/26 01:55:29
>>105
あの会社が閉店しちゃったのは残念だったね。

135:NPCさん
10/02/26 01:56:57
次はSJGだな

136:NPCさん
10/02/26 01:59:06
そう?

それより Eden Studios が今にも消えそうでねえ。
ゾンビRPGもコンペケも新作出やしない。

137:NPCさん
10/02/26 05:13:26
>>131
既知外が気軽に混じってくる今ではそれはもう通じない。
おまえが既知外の仲間入りをしたいなら話は別だが。

138:NPCさん
10/02/26 11:32:46
ぶっちゃけ、
「オレ、TRPGのデザイナーかライターになりたいんだ」ってる高校生に言える助言は
『やめておけ。世の中そんなに甘くない』だもんなあ。
真面目に大学受験して、普通の会社に勤めて、TRPGは一生の趣味にでもするほうが
充実した人生を送れる可能性が高いよ、たぶん

139:NPCさん
10/02/26 11:35:38
まあ、常識的な助言は最初からそれに決まってるわなw

それは大前提で、まあ敢えて何かを言うならばって話だろ
途中がアレでナニでgdgdになっただけで

140:NPCさん
10/02/26 14:12:17
「大学行っとけ」も定番の助言だしな。

“なりたい何か”がマンガ家でも同じことを言うだろ。

141:NPCさん
10/02/26 17:37:43
趣味で食っていこう、と考えるからダメなんだ(←極論ねw)

生活にストレスを感じず、趣味の時間も十分に取れて、尚且つ収入や周囲の評判も悪くない仕事という前提を考えると、
大学行っとけ、という助言以上のモノはないなあ。
親や親戚に迷惑かけずに生活できるようになってから、改めてデザイナーでもライターでも目指せばいいし。

小説家の阿刀田高がエッセイで書いてたけど、(うろ覚えですまんが)
『仕事やりながら小説書いて、応募して、それでプロの小説家になった。
 サラリーマンしながらだと小説かけないなんてヤツは、そもそもプロでやっていけない』
ってことでしょ、たぶん。

142:NPCさん
10/02/26 18:16:55
夢をかなえたい人間への助言としては、普通は挫折を考えて「大学いっとけ」と言われるもんだが
ここの連中はちゃんと「デザイナー目指すなら大学いっとけ」と言うあたり、ちゃんと応援してるんだよなぁ

143:NPCさん
10/02/26 22:01:09
ユーザーの少なくない割合が大学生である以上
大学生を実体験してその動向をつかむのが悪いとも思えないしな

144:NPCさん
10/02/27 13:30:31
オタク向け商品を作るには、オタクじゃないほうがいいとは言うがな

145:NPCさん
10/02/28 00:11:45
中世ヨーロッパ人の暮らしを語るスレ アルファルファモザイク
URLリンク(alfalfalfa.com)

資料ドゾ


146:NPCさん
10/02/28 10:54:29
>>140
そういやあバクマンでも主人公達はとりあえず大学には行ってるな
大卒の肩書きを得るためだけっぽい感じで

147:NPCさん
10/03/06 12:29:29
そもそも、この業界で、学校でTRPG習いました、そのお陰で入社できました。学校で教わったテクニックでデビューできました。って奴いたか?w

148:NPCさん
10/03/06 12:55:43
こはまー…

149:NPCさん
10/03/06 13:34:40
あれは主席で卒業じゃなかったっけ?
カプコンに入れるくらいだし本人の実力でしょ

150:NPCさん
10/03/06 13:55:17
ちょっと待て、学校で身につけたものは実力ではないのか?

151:NPCさん
10/03/06 14:37:46
「何の実力か」による。

ここで話してるのは「ゲームデザイナーとしての実力」や「ゲームライターとしての実力」だから
学校で学んだものはかなり外れると見ていい。

152:NPCさん
10/03/06 17:24:13
なんだそりゃ。何の話がしたいんだ。

153:NPCさん
10/03/06 17:26:03
で、何を身に着けたって?

154:NPCさん
10/03/06 17:42:20
カプコンに入社する能力とニルヴァーナを出せる程度の社長へのコネとバンナムに再就職する能力じゃね。

155:NPCさん
10/03/06 18:28:46
あれ、それって勝ち組じゃ。

156:ありよし@シスコン
10/03/06 19:35:52
バンナムはいま希望退職者募っているが大丈夫だろうか?

157:ダガー+ストライクフリーダム
10/03/06 23:14:02 7Lka63Ua
13歳の少女をRPする程度の能力

158:NPCさん
10/03/06 23:30:44
これで、こはまーがアイマスに関わってたら…

159:NPCさん
10/03/06 23:48:57
なるほど

160:NPCさん
10/03/07 04:41:37
そう思うと日高愛からこはまー臭さを感じるなぁ

161:NPCさん
10/03/07 10:57:13
なんかメガテンの攻略本がえらく責められとるな・・・・

162:NPCさん
10/03/07 13:01:27
イマジン自体がこんなんだからな。
URLリンク(wikiwiki.jp)

163:NPCさん
10/03/07 20:31:39
>>162
ウンコみたいなくっだらねえ事で大騒ぎしてんな・・・

164:NPCさん
10/03/07 21:39:07
TRPGって名前しか知らないガチ初心者が
今から始めるって結構ハードル高いんでしょうか?
口下手だったり結構人見知りなんで
週末にオンラインでやれたらいいのですが…

165:NPCさん
10/03/07 21:41:23
まずTRPGのルルブを買って読んでから考えるべきだと思います

166:NPCさん
10/03/07 21:51:09
>>164
真面目な話、環境を選ぶ事さえ出来るならあなたの年齢が幾つであろうと遅いと言う事は無いと思います。
オンラインの方が大変な気もしますけど(苦笑)。

167:NPCさん
10/03/07 22:10:00
オンラインでコンベがあったら荒らしはいなかったろうし、
今みたいな過疎状況は生まれなかったろうに。
純粋な疑問だけど何でオンセでコンベないんだろ。オフよりも場所取りとかの面倒なくて
楽だと思うんだけどな。

>>164
正直にいうとTRPGの全盛期は過ぎているので難しい。
今でもD&Dなどは全国規模で大きなイベント開いているけど、小さめでも
毎週やっているようなところは江東区東大島のNEXTくらいしかない。
あと神田のTRPGカフェがあるけど地方だと交通費と場所代でけっこう値が張る。
身近な友人集めてやるのが一番いいが、
友人集めるならそんじょそこらのブラウザゲームの方がはるかにやりやすいし、
TRPGに興味もってもらうのもプレイした後またやりたいと思ってもらうのも厳しい。

「自分が初心者」なことはそれほど問題じゃない。重要なのは「周りの環境が整っているか」。
それさえクリアすれば口下手でも人見知りでも何とかなる。

あとは、買ってきたシステムかサイトで公開中のシステムの名前あげて、
「オイラ初心者だけど誰かGMやっとくれ」とこのスレでいえば、多分GMやってくれる人はいると思うよ。
初心者に飢えてる人多いし。

168:ダガー+ストライクフリーダム
10/03/07 22:20:29 KeMIZY4W
>167
「オンラインコンベ」ってのが昔CSTでやった例くらいしか知らないんだけど、
同じ時間帯で同じ主催者が複数のオンセを走らせれば
「オンラインコンベ」ってコトになるのかしら?
でもこれオンセのメリットの一つである「スケジュール的な自由度」が
なくなるよね。

169:NPCさん
10/03/07 22:22:29
オンセって、オフセに比べて、スケジュール的制限が同じかそれ以上に大きいと思うんだぜ

170:NPCさん
10/03/07 22:22:50
>何でオンセでコンベないんだろ。
コンベのように場所をおさえる都合で皆で一斉に集まったり解散したりする必要がないからでは

171:NPCさん
10/03/07 22:27:28
自称人見知りで口下手なら俺もだが、経験則から言わせて貰えばまずやりたいゲームを決めてルールを読み込め。
リプレイがあるならそれも読んどくとモアベター。
そうすりゃ生身でコンベ行ってもとりあえずゲームについて話が出来るから困ることはあんま無い。

172:NPCさん
10/03/07 22:30:06
口下手のほうがマシ。
コンベ行くと、いいからお前はダマレって感じの奴が1ダースほどいる。

173:NPCさん
10/03/07 22:32:10
>>172
本来人見知りで口下手な人間が自分を顧みなくなるとああなるんだと思うぞ。

174:NPCさん
10/03/07 22:32:15
TRPGって自己発現のゲームだからやりたい人間って本質的には喋りたがりなんだよなぁ

175:NPCさん
10/03/07 22:41:15
>>173
本当の口上手は黙りも上手で聞き上手だもんな。

176:NPCさん
10/03/07 22:43:38
>>173
なるほど!ザ・ワールド

177:NPCさん
10/03/07 22:48:49
>>173
自分を顧みれなくなるという自覚が無意識にでもあるから自信が無くなり、自制が働きすぎて人見知りで口下手なるっつうのもあるだろうな
この辺は卵が先か鶏が先かって話になるが

178:NPCさん
10/03/07 22:58:42
コンベの特徴は

・定員の多い予約制
・数十人が好きなGMを取り合うのでメンツが固定されにくい
・スケジュールが守られやすい
・色んなシステムがプレイでき、初心者対応もしやすい
・アンケートとかある

こんな感じか? コンベは一卓募集の規模を大きくしたというより、普通の一卓とはまるで
違うものだと思う。結構手間がかかりそーね。

179:NPCさん
10/03/07 23:00:49
>>167-171
thx
早速明日会社帰りにでも本屋よってルールブック探してみます

180:NPCさん
10/03/07 23:21:34
口下手であることは問題無いと思うが、
意思表示をしないお地蔵さんは困るな

181:NPCさん
10/03/07 23:26:43
>>179
本屋……だと……。売ってないことも多いので注意。基本的にはKONOZAMAなどの通販か、
イエサブなどのホビーショップに頼ることになるんだ。

で、本屋に売ってるのは文庫だね。
富士見文庫「アリアンロッドRPG」、「ソードワールド2.0 ルールブック1」
ファミ通文庫「神曲幻奏ポリフォニカRPG」、「まじしゃんずあかでみいRPG」。

文庫形式は他にもあるけど、実質この四つが売ってなければ他のは売ってないと考えても良い。
この四つの中のどれでもいいけど、下二つは原作物なので原作読んでないとピンとこないかも。
普通は上二つのどっちかが薦められる。
派閥はあるけど、どっちも一長一短で結局差異はないよ。表紙見て選ぶといい。

182:NPCさん
10/03/07 23:32:05
いつからポリフォニカがファミ通になったんだよw

183:NPCさん
10/03/07 23:36:33
>>181
なん…だと…
結構でかいところだからとりあえず文庫コーナー探してみます
無かったらアニメイトか通販で

184:NPCさん
10/03/07 23:40:30
GA文庫か。こりゃ素で間違えた。

185:NPCさん
10/03/08 01:53:49
口下手がどうとか、人見知りするとかって事より、積極性がないと遊べないと思うんだよな。
オンだってオフだって、見知らぬ人に「遊んで」って言えるかどうかなんだよな。あとは大抵何とかなる。
100人以上と卓囲んできたが、本当に「ダメだ、コイツとは何があっても絶対二度と遊ばん」って奴は2人しか出会わなかったな。



あれ?2%もそんな奴いるのかw

186:NPCさん
10/03/08 10:26:15
>>本当に「ダメだ、コイツとは何があっても絶対二度と遊ばん」って奴
俺経験なんだが、PLよりGMの方が圧倒的に多いような気がする。

187:NPCさん
10/03/08 12:51:13
>>185
よく行ってるコンベの差だろうか、俺は軽く1ダース以上の困ったちゃんに出会ってるなあ
まあ地方スレでも地雷の多いコンベって言われてる場所だからなあ

まあ最近は避けるべき卓は見分けられるようになったから、あんまり出会って無いけどね
マスター紹介の時点で地雷GMを避けるのはもちろん、地雷PLが寄って来そうなのも判断出来るぐらいになったからなあ

188:NPCさん
10/03/08 12:59:46
>>187
羨ましい能力だ
俺なんて初めてコンベ行った頃からずっと地雷GMに当たり続けて(普段が地雷でないGMでも何故かはいったときに限って地雷とか)
地雷GMを回避できるようになったら今度は地雷PLに当たり続けている。

189:NPCさん
10/03/08 13:56:18
>>188
それ単にお前が他人を地雷化するTRPGスタンド使いなだけじゃね?
スタンド名はキラークイーンで。


190:NPCさん
10/03/08 15:50:04
地雷に当たりやすい人間は、無駄に理想が高いというケースもあったりする。

191:NPCさん
10/03/08 17:00:15
そもそも自分が地雷だということに気付いてないというオチでは……

192:NPCさん
10/03/08 18:07:47
地雷使いと地雷使いは惹き付け合う!!

193:NPCさん
10/03/08 18:27:53
新たな地雷か!

194:NPCさん
10/03/08 19:19:54
>>190
そのくせ基本が誘い受けだったりな

195:NPCさん
10/03/08 21:04:48
>>181
書いてあった4冊があったのは確認しますた
とりあえずソードワールド2.0のルールブックⅠを購入
熟読してきます(`・ω・´)ゞ

196:NPCさん
10/03/08 21:31:19
よりによって・・・

197:NPCさん
10/03/08 21:49:52
ある意味一番オンセしやすいのを選んだな。

SW2.0専門のオンセサイトなら竜の篭とかがある。
URLリンク(swordworld20.hp.infoseek.co.jp)
ルルブⅡ持ちのセッションやキャンペーンが多いけど、Ⅰだけでも充分だよ。
雑談所もあるから気軽に飛び込めばいいさ。

198:NPCさん
10/03/08 22:07:46
今週土曜十二~十九時くらいまで空いてるなら、
立卓できるよ。自分SW2.0のGMまだ一回もやったことないけど。

199:NPCさん
10/03/09 00:05:31
今更だけど、本屋で売ってる文庫ルルブにはダブルクロス3rdもあるな

後、珍しいケースだろうけど、うちの近くの本屋はゲームの攻略本コーナーのところにB5のルルブがいくらか置いてあったりする
町の本屋としてはそこそこ広いけど、あくまで平屋(一階建て)の町の本屋
しかし商品は扱ってるのに、分類がよく判って無いらしく、文庫のSW2.0とかDX3rdとかは文庫小説コーナーにあったりとTRPGで固めてあったりはしない
アリアンやDXの基本ルールとサプリで置いてある場所が全く違う馬鹿さ
攻略本コーナーにあるB5系のルルブも、微妙に売れ筋じゃないのがあって売れ筋が無かったりするし

商品知識がまるで無いんだなあと思いながら、いつも買ってる

200:NPCさん
10/03/09 07:07:46
いや、リプレイ買う層の方が基本ルール買う人数多い以上、
一緒に並べる意味はないだろ……。
攻略本も”持ってないゲーム”を設定資料集目的で買う人間がいるんだよ。
そういう人の需要を見込んで置くわけだ。

201:NPCさん
10/03/09 07:19:42
ある程度ヲタ向け本屋ならともかく、TRPGなんぞという隙間商品に
そこまで気を遣う必要がねぇだろ

ARAとか判型も違うのに一緒に並べろってかw

202:NPCさん
10/03/09 07:30:47
>>199


203:NPCさん
10/03/09 07:42:05
>>199
田舎者乙w

204:NPCさん
10/03/09 07:52:32
文庫ルルブと大判サプリってホビーショップとかでも判型毎にまとまってない?

205:NPCさん
10/03/09 09:37:29
店による、としか言い様がない質問をするなよ

206:NPCさん
10/03/09 11:27:29
>199
確かにDX3のルルブは文庫だけど、使用するダイスがD10で、しかもたくさん必要だからねえ

今回みたいなガチ初心者がいきなり買っても、ダイスを買い揃えるという段階がもう一つ必要になるという
2ndの時みたいにダイスセット販売みたいな企画はないのかなあ?

207:NPCさん
10/03/09 11:32:56
それだけ揃ってる店ならALG辺りもありそうだが

208:NPCさん
10/03/09 17:28:42
ちなみに他所(801板)から見るとTRPGってこんな感じに見られてるらしい
URLリンク(www38.atwiki.jp)

209:208
10/03/09 17:29:24
すまん、誤爆った

210:NPCさん
10/03/09 17:33:33
つーか801板じゃないだろ

211:NPCさん
10/03/09 23:23:18
どっから見ても乙女ゲー板じゃないかw
どういう板かはよく知らないが

212:NPCさん
10/03/10 00:29:27
俺の大胆な推理によると乙女ゲーを扱っている。

213:NPCさん
10/03/11 15:37:11
>>145
中世ヨーロッパの貴族って
今の俺たちの生活よりも貧しいらしいな。
貧困貧困とわめいている奴らがいるが、奴らって生活保護もらってるから
中世ヨーロッパの貴族よりも贅沢な暮らしをしていることに気付いていないんだよな。
バロック時代の貴族には叶わないと思うが、中世時代の貴族なら
そこいらの自称"貧困層"のほうが貴族的な生活を送っているってわけだ。

214:NPCさん
10/03/11 15:38:18
>>150
多くの社会人や起業家、経営者、とくに億万長者が、学校で教わったことは
ほとんど役に立たないって言っているんだ。

215:NPCさん
10/03/11 15:40:13
>>167
> オンラインでコンベがあったら荒らしはいなかったろうし、
> 今みたいな過疎状況は生まれなかったろうに。

過疎っていうけど、
最近卓上ゲーム板で、最悪板への過剰誘導によって規制された荒らしが二人以上いるらしいぞ。

216:NPCさん
10/03/11 15:43:09
読み書きや足し算引き算を使わず億万長者になれた奴や
学校に通わずそういった能力を身につけた億万長者は
20世紀初頭以降激減したと思うんだがなあ

217:NPCさん
10/03/11 15:48:21 5qfN/C3x
学歴の無い大企業の創業者なんて松下幸之助くらいじゃないの?

218:NPCさん
10/03/11 16:18:49
>>215
「私は頭が悪いです」って主張したいんで良いのかな?
それで正しいなら、目的は十全に果されてるけど

219:NPCさん
10/03/11 16:41:27
>>216
激減って、まだ10年しかたってないのにw

220:NPCさん
10/03/11 16:43:51
>>219
いや、普通に大丈夫か?
栄養をしっかりとって、ちゃんと寝た方が良いぞ?

221:NPCさん
10/03/11 16:53:04
>>217
学歴がないとはいえないが大学を中退や低学歴で億万長者になった人の例

言わずと知れたビル・ゲイツ - ハーバード大学中退
エアトランセの江村林香 - 短大卒
非道徳的マーケティングの平秀信 - 専門卒
鉄鋼王アンドリュー・カーネギー - 学歴ゼロで紡績工場で働いた

222:NPCさん
10/03/11 16:53:59
>>218
過剰誘導で規制された荒らしは頭が悪いどころか、性格も悪いと思うけどねw

223:NPCさん
10/03/11 16:57:09
他人の頭が悪いことと
>215が「私は頭が悪いです」と主張していることと何の関係が?
>222も「私は頭が悪いです」って主張したいって事でいいの?

224:NPCさん
10/03/11 17:19:15
>>221
カーネギーがアメリカに来て以降は教育受けてないのは知ってるけど
移民してくる前のイギリスかどっかいたときも小学校行ってなかったの?

225:NPCさん
10/03/11 17:22:13
カーネギーは大学建てたり教育理論に出資したりしてるんで、学歴はなくても勉強の価値は理解していたものと思われる。

226:NPCさん
10/03/11 17:31:09
この流れで大学中退とか短大卒とかを挙げてもなぁ……

227:NPCさん
10/03/11 17:50:13
TRPGやってる奴らは基本は大卒だろ。
学生時代がプレイに最も集中できるしな。

228:NPCさん
10/03/11 17:59:23
>>219
やっぱり教育って大事だな

229:NPCさん
10/03/11 20:03:40
>>216
激減ってーいうか億万長者の定義はどこよ。
年収1000万以上を億万長者と定義すれば
最近では増えてるほうかな。

230:NPCさん
10/03/11 20:04:40
>>223
過剰誘導でホスト名晒された荒らしさんこんにちは。
あんたの素性はもうすっかりわかってるよ。

231:NPCさん
10/03/11 20:05:58
幾らなんでもその程度で億万長者は微妙だろw

232:NPCさん
10/03/11 20:06:48
>>230
いや「私は頭が悪いです」って主張したいのは良くわかるけどさ……

233:NPCさん
10/03/11 20:12:22
>>232
いや「本当は私のほうが頭が悪いです」って主張したいのは良くわかるけどさ……

234:NPCさん
10/03/11 20:13:35
>>223
いいから過剰誘導は荒らし。
最悪板への過剰誘導で2つのホストが規制、三つの●が焼かれたからね。

言い訳しない。
よくわかった?

235:NPCさん
10/03/11 20:15:20
いや、どんだけ頑張っても>215がただの馬鹿なことは覆せないからw

236:NPCさん
10/03/11 20:16:08
>234
どんだけ自分が馬鹿だと主張するのが好きなんだよw

237:NPCさん
10/03/11 20:21:11
いや、どんだけ頑張っても>235と過剰誘導荒らしがただの馬鹿なことは覆せないからw

238:NPCさん
10/03/11 20:22:36
>>236
どんだけ自分が馬鹿だと主張するのが好きなんだよ荒らしw

239:NPCさん
10/03/11 20:25:01
いや、どんだけ超能力発揮しても
>>215が小学生以下の論理思考しか出来ないことは覆せないから……

240:NPCさん
10/03/11 20:27:51
はいはい空回り空回り最悪版最悪版誘導誘導荒らし荒らしwwww

241:NPCさん
10/03/11 20:58:48
>>239
いや、どんだけ>>239が超能力発揮しても
>>239には論理的思考能力も身につかずが小学生以下の思考しか出来ないことは覆せないから……

242:NPCさん
10/03/11 20:59:37
>>240
たとえどんなことを言っても過剰誘導は荒らし荒らしw
もうあきらめなさい

243:NPCさん
10/03/11 21:17:08
なんでも良いから空回りスレ行け、
どうしてそれが難しいなら
百歩譲ってやるから両方とも死ね、氏ねじゃなくて死ね
2秒で死ね

244:NPCさん
10/03/11 21:37:39
2秒で即死か
けっこう難易度高そうだ
1ラウンドなら期待値でどうにかなりそうだが

245:NPCさん
10/03/11 21:47:01
大丈夫、データのあるヤツらなら
ここまで厨のテンプレに沿った考え方はしない。

246:NPCさん
10/03/11 21:58:29
>>244
ガープスなら2ラウンドもあるぜ!!

247:NPCさん
10/03/12 00:06:17
>>243
最悪板に行けば言いのはこいつらだけ。
やつらにはやつらの仲間が規制された愚痴をそこで思う存分愚痴っていればいいwwww

248:NPCさん
10/03/12 00:18:49
マジレスすると、>215はオンセの過疎とまったく関係ない規制の話を突然持ち出し、
二人という何の意味もない数を挙げて何を示したいのか常人にはまったく理解できないわけだ。
しかもそのことを指摘されるとまるで斜め上のレスでスレを荒らし出し、
こりゃハラスターもびっくりの大馬鹿だと仏の243も怒ってしまったわけ。

249:NPCさん
10/03/12 00:29:51
どっちみち朝鮮人は規制され、
卓上ゲーム板で荒らしに関する話題で、
「俺は荒らしじゃない!荒らしを退治しているんだ!」といっていたドアホは
規制されたうえに●を焼かれて大損失を蒙ったわけだがw

250:NPCさん
10/03/12 06:58:50
>>249
俺は荒らして田奴を糾弾してるんとか暴れてるドアホ乙
だから無能なお前が他へ行く能力がないことはわかってるから
最大限譲歩して死ぬだけで良いっていってるじゃん……何でまだ生きてるの?


251:NPCさん
10/03/12 07:15:45
田奴

252:NPCさん
10/03/12 07:19:56
別に普通に農作業に従事してる奴を
ワザワザ分けて記述する必要もなかったんじゃ無いだろうか

253:NPCさん
10/03/12 17:26:45
>>250
> >>249
> 俺は荒らして田奴を糾弾

日本語で喋ってくれないか
お前が何を言っているのかわからん

254:NPCさん
10/03/12 17:29:14
>>252
おいおい、
田奴なんて言葉辞書にねえよw

255:NPCさん
10/03/12 17:30:54
いや、だから分けて記述する必要なんてなかった
って言ってるんだろw

256:NPCさん
10/03/12 17:34:33
「とったどーーーーーーーーーーー!」
「釣ったどーーーーーーーーーーー!」

「とっ田奴ーーーーーーーーーーー!」
「釣っ田奴ーーーーーーーーーーー!」

257:NPCさん
10/03/12 17:37:20
財産を指して、田奴を賜ったとかではどうか

258:NPCさん
10/03/12 17:43:59
賜が錫に見えて仕方ない


ターミネーターとはぐれメタルを思い出した!

259:NPCさん
10/03/12 17:49:32
いやまぁ、そんな主張をされても頭おかしいんですねとしか言いようがないが。

260:NPCさん
10/03/12 17:51:53
誤爆か

261:NPCさん
10/03/12 17:53:32
まあ、あんまり報酬として奴婢とかもらってもな
キャラクター的にはなんでもない事としても
プレイヤーは現代日本人だからなぁ……

262:NPCさん
10/03/12 18:04:55
水銀だな

263:NPCさん
10/03/12 18:08:12
土地だけもらっても困るだろ

264:NPCさん
10/03/12 18:10:29
>>261
奴隷がデータ化されてるサタスペなら心置きなくもらえると

265:NPCさん
10/03/12 21:09:03
キャンペーンの流れで奴隷になってるNPCを
報酬として身柄貰い受けて解放、ってミッションならアリかもな

266:NPCさん
10/03/12 23:25:50
やっと規制が解けた…携帯もPCも両方規制ってどういうこと orz

>>197
ありがと
明日登録してみます


>>198
亀レスで申し訳ない
参加したかったけどもう金曜日 orz

267:NPCさん
10/03/13 21:11:59
>>266
1.0でいいなら大急ぎでメン募スレへ
ちょうど来週末の卓が立ったとこだ

268:NPCさん
10/03/14 00:35:15
>>266
誘導コピペ荒らししてたの?

269:NPCさん
10/03/14 00:53:06
>>268
巻き込みで規制くらったっぽいです
帰宅したら書き込めなくなってたもんで・・・

270:NPCさん
10/03/14 06:13:59
ハゲは元気だな

271:NPCさん
10/03/14 18:04:43
ハゲだから仕方ない

272:NPCさん
10/03/15 13:10:22
TRPGのシステムを初めて入手したんですが公式サイトのエラッタってどうしてますか?
勿論適用したいのですが、普通に印刷かけるとページが一杯で…
直接システムに書き込んだり、エクセルかワードで自分で編集しているのでしょうか?

273:NPCさん
10/03/15 13:17:22
俺は一太郎使ってるが、フォントと字間をつめて2段組にするだけでも、
相当の省ページが可能だね。

ただま、それでも多いシステムは多い。
R&Rから小太刀右京とかが出しているシステムは、
バランス調整パッチのつもりでエラッタ当ててくるんで要注意だよ。

274:NPCさん
10/03/15 13:22:59
ありがとうございます。
やっぱり自分で編集するしかないですよね。
出てから暫く経ってるのでこれ以上修正もないと思いますし、頑張ってコンパクトにしてみます。

275:NPCさん
10/03/15 15:04:50
>>273
いや別に、D&Dでもアリアンロッドでもエラッタ調整パッチはあるだろw
ハッタリに限った話じゃないw

276:NPCさん
10/03/15 18:33:36
事典みたいに、シール状にして……ってのは誰もが一度は考える。

277:NPCさん
10/03/15 19:34:17
ルールブック本体に書き込むのと別にFAQ・エラッタを
手元においておきたい場合は4ページ分の縮小印刷
あとバランスが変わる訂正を簡潔に抜書きしたものを別に印刷

278:NPCさん
10/03/15 19:39:06
俺はルルブに書き込みだねぇ。エンピツでざざざっと。でも膨大な量だとそれも難しい。

エラッタで何が重要かを見るといい。
誤字(「が→を」とか、「してします→します」みたいな)はすっとばしていい。読めるだろ。
すぐPC自作できるくらい読み込んだなら、サンプル間違えとかもほっといてもいい。
あとGM用のデータに関しても無視していいかな。プレイする時に分かるしどうせ調整する。

最終的にはデータ部分の特に数値だけ書き換えればいいと思う。そこも簡単に違うなと
感じられるものはほっといておけば大分削減。
まあそれでも手に負えないのはあるけど、GMならシラネーよンナのって言っておけば
万事解決するのでそれほど几帳面にしなくていいよ。

279:NPCさん
10/03/15 20:04:22
>>275
273の書き方はどうかと思うが、
限った話とは書いてないな
273の書き方はどうかと思うが

280:NPCさん
10/03/15 20:42:30
ハッタリ仕事しろ

281:NPCさん
10/03/15 20:55:05
初めて買うんなら文庫本がいいのは、そういうエラッタに強いからなんだよねぇ。
文庫で並ぶのは時間が経てば大抵版上げされてる。たまに初版で並んでるのもあるけど、
それは表紙で分かるからな。

282:NPCさん
10/03/15 20:56:54
いや奥付見ろよw

283:NPCさん
10/03/15 20:59:29
袋に入ってることもあるだろうがっ!

284:NPCさん
10/03/15 21:01:30
袋に入ってると劣化しなくなるからますます表紙で判らなくなると思うが。

285:NPCさん
10/03/15 21:02:54
うわー281さん突然の豹変だー

まあ個人的に文庫だと安いだけに初版で買っちゃうから後で買い直すのも何かなぁ。で
あんまりエラッタ修正の恩恵に授かったことはない。

286:NPCさん
10/03/15 21:08:41
俺も書ける範囲ならルルブにガリガリ書いてるな
所詮消耗品だし、手を加えてなんぼ

287:NPCさん
10/03/15 22:28:49
印字したエラッタがでかくて困る時の安易な解決手法は
やっぱり縮小コピーだと思うがどうかw

288:NPCさん
10/03/15 23:02:19
>>283
そんなもん確認させてもらえば良いだけだ

289:NPCさん
10/03/16 13:44:44
豪胆な奴だなあ。

290:NPCさん
10/03/16 21:58:56
今日、いつも通っている古本屋に入ったら
明らかにまとめ売りされた、大量のTRPGルールブックやらサプリメントやらが並んでいた。
同じ街に住んでいた、顔も知らぬTRPGファンが
何かの理由で一挙に手放したのだろうと考えて、悲しくなった。

291:NPCさん
10/03/16 22:19:07
ブックオフでHJ版トラベラーを買ったら箱は傷ついてるのに中身は新品同様だったことならある。
一度も遊ばずに売ったんだろうなぁと思ったら悲しくなった。

292:ありよし@シスコン
10/03/17 01:28:06
>>290
結婚して重複したものを片方売ったんじゃないの?

293:NPCさん
10/03/17 05:33:40
結婚して嫁に「こんなゴミさっさと捨てろ、部屋狭くなんだろがボケ」と売らされたんだろ

294:NPCさん
10/03/17 06:43:43
勝手に売られたのかも コピペみたく

295:NPCさん
10/03/17 06:52:00
>>290
俺はこないだ、本の整理の一環で最近あまりプレイしてないのは
まとめて売ってきたわ

296:NPCさん
10/03/17 09:30:25
ゴミかどうかはともかく、邪魔になるのは確かだからな。
独身のうちは自分だけだから気にもならんが。

297:NPCさん
10/03/17 09:58:52
SW2.0のあまりの出来の悪さに失望し、SNE製品をまとめて処分した。
SW完全版が4冊あったりして、ブックオフの店員が不審そうにしていた。
売ったこと自体は後悔してないし、わずかながらでも富士見とSNEに打撃を与えられたと自己満足している。

298:NPCさん
10/03/17 10:07:00
中古市場にTRPGを流すことで、長期的にはSNEや富士見に限らず、新刊のTRPG全体の売り上げが落ちるから、
おまえが打撃を与えたのは業界そのものなんだけどなw

299:NPCさん
10/03/17 10:11:37
完全版なんかどうやっても打撃にならんだろw

300:NPCさん
10/03/17 10:23:58
どうせなんかの改変コピペだろw

301:NPCさん
10/03/17 13:29:47
完全版は打撃力高そうだな

302:NPCさん
10/03/17 21:39:53
両手で持てるしね

303:NPCさん
10/03/18 11:05:46
亡くなった友人宅で形見分けというか、部屋整理の手伝いでゲーム分けたの思い出したぜ。
ゲームを手に取っては皆で思い出話をしたのさ・・・

304:NPCさん
10/03/18 21:50:59
近所の本屋…っつか吉祥寺のブックスルーエがTRPG本を置き始めた

時代に逆行するような品揃えの拡大に大歓喜。
これで新宿まで行かずに済むぞヒャッハー

305:NPCさん
10/03/19 09:26:00
原作モノのシステムのオンリーコンがあるんだ。

ウェブサイトに初心者OKとは書いてあったけど、
システム知りません、原作も知りませんって俺が行ったら流石に空気嫁って感じだよな?


306:NPCさん
10/03/19 09:43:00
>システム知りません、原作も知りません
それなのに、何故そのオンリーコンにいくんだよw

307:NPCさん
10/03/19 09:44:53
そこにコンベンションがあるからさ

308:NPCさん
10/03/19 09:56:27
新作だから、友人が行くから、デザイナーのファンだから…とか

309:NPCさん
10/03/19 10:05:37
というか具体的なタイトル何よ
原作ものって一言でいっても、個別に環境の違いがあるだろ

310:NPCさん
10/03/19 10:06:32
デザイナーのファンで、原作知らないのにそのシステムのオンリーコンに
行こうかって奴が、そのシステムを知らないってのもどうよ?

311:NPCさん
10/03/19 10:42:32
比較的最近発売されたもの(1年くらい)ならあり得るんじゃない?

1週間に1度以上TRPGを遊ぶのが正しいファンの姿であり、
1年に1回しか遊ばないのはTRPGファンじゃない、なんて言う人はそんなに居ないと思うし。

312:NPCさん
10/03/19 12:37:27
遊んだ事がないと知らないは違うぞ

313:NPCさん
10/03/19 14:24:14
2chに書き込める程度の環境があるなら、そこそこでも調べられるだろうしなあ
この板に単独スレがあるシステムだったら、そこを斜め読みするなり質問するなりできるんだし

314:NPCさん
10/03/19 16:25:40
こんなマイナーな趣味なのに
遊んでる側が好んで敷居高くしようとする傾向があるのはなんでだろう

315:NPCさん
10/03/19 16:27:27
そうやって孤高を気取らないと、他の趣味に淘汰されてしまうから

マイナー趣味にはありがち

316:NPCさん
10/03/19 16:29:40
敷居を高くするつもりはないけど、原作もののオンリーコンならそりゃ原作知ってるほうが話はスムーズだろ。

せめて相談者が何のゲームか教えてくれるともうちょっと話もしやすいんだが。

317:NPCさん
10/03/19 16:35:17
それこそ、マイナー趣味だから
たまにしか出来ないようなセッションで碌でもない結果になりそうな要素が好まれないのは自然だろ

318:NPCさん
10/03/19 16:53:37
そんでどんどん趣味自体が商業的に成り立たなくなり
コンベンションも開かれなくなっていくというわけですね

319:NPCさん
10/03/19 17:01:56
そもそもの原作もののオンリーコンって文脈無視してそんなこと言われてもな……
予備知識が無くて軋轢が起こる可能性が高いかもしれないけど
そのほうが間口を広げるために良いから、無理っぽくても参加したら? とか
いい加減に返す方が全体的に悪影響だと思うがなぁ

320:NPCさん
10/03/19 17:05:33
「風の聖痕」や「T×V」とかのSRSは、システムがしっかりしているし、フォローもされているので、
原作を知らなくても十分楽しめると思うがな。

321:NPCさん
10/03/19 17:10:21
だから
>せめて相談者が何のゲームか教えてくれるともうちょっと話もしやすいんだが。
って言われてるんだろ

322:NPCさん
10/03/19 17:10:22
システムがしっかりしてるのには、まあおおむね同意だが
シナリオは普通なら世界観に属したものだろうから、充分楽しめるかというと疑問だがなあ
オンリーコンでやるようなシナリオなら尚更だろう

323:NPCさん
10/03/19 17:12:34
風熊オンリーコンとか気合の入ったイベントならちょっと参加したいなw

324:NPCさん
10/03/19 17:43:16
みんな敷居を高くしてる!というのは314が勝手にそう思ってるだけなんじゃないかなー。

325:NPCさん
10/03/19 17:45:46
>>305
ここは思い切って主催者に問い合わせてみるのが一番じゃないかな。

326:NPCさん
10/03/19 17:45:49
一般論として言えば、オンリーコンであればそれが原作ものであれどうであれ、とりあえずルールブックは買っておくとよいと思う。
その上でシステム未経験であっても、初心者OKと書いてるならおおむね大丈夫だろう。

327:NPCさん
10/03/19 17:47:30
オンリーコンってシステムの普及を目指していることが多いので、別に無理に買わなくてもいいのでは?
遊んでみて面白かったらシステムを買うことができるのも、コンベンションのいいところだろ。

328:NPCさん
10/03/19 17:49:13
フォーチュンクエストかクランプかロケットガールか
スレイヤーズかも

329:NPCさん
10/03/19 17:49:17
>>327
とはいえ、原作もので原作知らない、ルルブも持ってない、だと周囲との齟齬が起きて楽しめない率は上がると思う。
予備知識を入れてそのリスクを低減させるにこしたことはないと思うが。

330:NPCさん
10/03/19 17:55:01
むしろ原作をしらないのに原作もののルールブックを買う方がリスクが高い

331:NPCさん
10/03/19 17:56:16
>>330
いや、それを言うなら原作を知らないのに原作もののオンリーコンに行くのはなぜなんだよw

332:NPCさん
10/03/19 17:57:22
結局何のTRPGなのかわからんとなあ。

333:NPCさん
10/03/19 17:57:25
そこにコンベンションがあるからさ


334:NPCさん
10/03/19 17:58:02
じゃあケチらずにルルブ買えよ。

335:NPCさん
10/03/19 18:00:09
結局ここのアドバイスとしては
知識を仕入れとくのに越した事は無い、になるに決まってるしな~

336:NPCさん
10/03/19 18:01:48
>>334
ルルブがなくても遊べるのがコンベンションのいいところだろ

337:NPCさん
10/03/19 18:05:27
>>336
そうかもしれんが、あって困るもんでもあるまい。
TRPGの売り上げが伸びて困ることは何もないわけだし。

むしろ、なんでそこまで買わせたくないんだ?w

338:NPCさん
10/03/19 18:14:32
本人の所持金が減ることはお構いなしかよ

じゃあ、お前、出るTRPGの関連商品は全部買えよな

339:NPCさん
10/03/19 18:16:28
>>338
うん、基本的に出たルールブックとサプリメントと雑誌くらいは全部買ってる。
もちろん他人に強要するつもりはないけど、遊ぶつもりのあるルールブック(オンリーコンなら何が必要かくらいわかるだろ)を買うくらいのことは、してもいいんじゃないかな。

340:NPCさん
10/03/19 18:16:51
>>331
エンギアの原作未プレイでエンギアオンリーコンに行った兵も居るらしいよ。

341:NPCさん
10/03/19 18:18:12
>>340
奇遇だな、オレもそうだ

342:NPCさん
10/03/19 18:26:50
強要厨の>>339、いいかげんうざいな。
つうか、「エイリアンレース」も買ってるなんてすごいな。

343:NPCさん
10/03/19 18:32:05
>>342
横レスだけど、エイリアンレースって?

344:NPCさん
10/03/19 18:32:52
オンリーコンに参加するのに、そこで遊ぶゲームのルルブを買うのさえイヤだ、ってどれだけ貧しいんだよw
思うにTRPGなんかしてないで職を探したらどうだろう。

345:NPCさん
10/03/19 18:33:35
>>344
現実の話はやめたまえ

とばっちりで俺の耳が痛い

346:NPCさん
10/03/19 19:46:21
>>343
さらに横レスだがスタークエストというツクダホビーから出ていたSFRPGのサプリメント
気の狂った宇宙人の設定が山のように
閃光と電波による言語体系を持った鉱物性知的生命体とかそんなのが100種類ほど

347:NPCさん
10/03/19 19:49:30
>>346
おお、今度買ってこよう。
ありがとう。

348:NPCさん
10/03/19 19:51:23
もうあんまり売ってないと思うぞw
出たのが四半世紀以上前だし、当のツクダホビーも10年近く前に倒産してる

349:NPCさん
10/03/19 19:55:51
>>348
都内のイエサブとヤフオクをこまめに回るよ-。
スタークエスト自体はこないだ買ったんで。

350:NPCさん
10/03/19 19:59:20
>>305
何度も言われているが、タイトル無しで語ることはできない。

クトゥルフならOK。
ウォーハンマーなら関係ない。
SRSならやめとけ。
フォーリナーならゲーム自体避けろ。

351:NPCさん
10/03/19 20:01:15
>>350
落ち着け。その中で原作ものなのはクトゥルフだけじゃねえか。
SRSはシステムですらねえし。

352:NPCさん
10/03/19 20:07:07
原作知識無しでクトゥルフは危険すぎるw
原作知識があっても微妙なところがまたアレだがw

353:NPCさん
10/03/19 20:08:16
>>349
勇者だなw
まあたまに見る気もするからその手を使うなら入手自体は難しくないかも

その調子でアドベンチャラーズ・ターシャリー・ギルドとか
ルーンマスターズ・プライマリー・ギルドとかマイトレーヤとか
マルチバースとかカイゼルレギオンとかジュウレンジャーRPGとか
Bea-Kid'sとかスモール・スティル・ボイスとかストリーム・オブ・スピリットとか
馬上の亡霊とかクラッシャー・ジョウシナリオ集とかも集めるというのはどうだろう

354:NPCさん
10/03/19 20:09:23
>>353
そのへんはあらかた持ってる。探してるのもあるが。

355:NPCさん
10/03/19 20:14:05
>>354
むむ、デキる

356:NPCさん
10/03/19 20:17:41
>>352
妖神グルメを読んだ事があるから大丈夫

357:NPCさん
10/03/19 20:20:20
俺も魔界水滸伝読んだ事があるから大丈夫

358:NPCさん
10/03/19 20:45:48
>>351
ウォーハンマーはミニチュアゲーム、
フォーリナーは元々小説だぞ。

359:NPCさん
10/03/19 20:46:11
俺だってこないだニャル子さん読んだから大丈夫

360:NPCさん
10/03/19 20:46:26
>>358
フォーリナーの小説は初耳だ。
どこから出てるの?

361:NPCさん
10/03/19 20:49:48
知らん。そういう話を聞いたことがある。

362:NPCさん
10/03/19 20:54:54
スタークエストの小説は出てたがフォーリナーの小説は
少なくとも商業では出てなかったと思うが

魔法王国シムルグントの話が伝言ゲームで変形したんじゃないかな

363:NPCさん
10/03/19 20:55:07
ウィキペディアの記述を信じるなら
シムルグントを後から流用した、で原作小説とかじゃないっぽいが

364:NPCさん
10/03/19 20:56:38
仮に「魔法王国シムルグン」使うの推奨だとしても
原作ものじゃあないよなぁ

365:NPCさん
10/03/19 20:59:03
シムルグントは元をただすと読者参加ゲームだよ、たしか

366:NPCさん
10/03/19 21:00:04
>>365
どっちにせよ、それをフォーリナーの原作だ、というのは無理がないか?

367:NPCさん
10/03/19 21:01:12
いや、そんな主張はしてないけどw
だから伝言ゲームで変形しちゃった情報なんじゃない?って

368:NPCさん
10/03/19 21:02:21
>>367
前の自分の発言とその後の発言が連続しているのだ、と主張したいなら数字コテでもつけろw

369:362/365/367
10/03/19 21:05:59
んだなす、申し訳ない
ID出る板の癖でw

370:NPCさん
10/03/19 21:06:13
>>350
しかし何故そこまで書いてAマホのガンパレード・マーチ編が無いんだ?w


371:NPCさん
10/03/19 21:11:34
いやいや待て待て、シルバーレインや大帝の剣やワイルド7の立場は

372:NPCさん
10/03/19 21:16:48
単純に順に
「○/△/×/論外」の順なんだろう。

373:ありよし@シスコン
10/03/19 21:34:14
>>370
そういえば、もうすぐオンリーコンあるな

374:NPCさん
10/03/19 21:34:16
原作ものゲーのオンリーコンってシルバーレインな気がしないでもない

375:NPCさん
10/03/19 22:30:52
【芸能】爆笑問題・田中裕二、昨年10月に離婚した元妻が出産間近だった…法律上「実子」扱いに★8
スレリンク(mnewsplus板)l50


376:NPCさん
10/03/19 22:30:58
フォーリナーの原作小説だとムーンダンサーの事?
オンリーコンで一番近い日程だとブルーローズ・ネクサスかね?

377:NPCさん
10/03/19 23:28:49
今夜は珍しく平和だなあ…
いつもこうならいいのに

>>346
>言語体系を持った鉱物性知的生命体
それなんて素ちゃんワールド

378:NPCさん
10/03/20 16:35:21
珪素生物とか定番中の定番じゃねぇか

379:NPCさん
10/03/20 18:09:35
私は医者で石屋じゃないというわけですね

380:NPCさん
10/03/20 23:43:53
珪素系生物も知らないんならこのネタはスルーしておく方がいいんじゃないか?

381:NPCさん
10/03/21 01:46:25
エイリアンレースの発行時期にはすでに
珪素生命体がもし実在しても反応速度的に
炭素生命体と意思疎通できるようなものにはならん
という感じの共通理解だったと思うが

てことであんま無粋なこと言いなさんな

382:NPCさん
10/03/24 23:08:54 o4PDbjrk
質問です

悪魔だったか混沌だったか、とにかく「敵」の精神操作を無効に出来る存在だから戦える=PL
という設定のTRPGがあったと思うのですが思い出せん。
ファンタジーだったかSFだったかサイバーパンクだったか現代物だったかも失念してしまいました。
とにかく、PLは「敵と戦える特殊な存在である」という前提があるワールドはありましたでしょうか?

383:NPCさん
10/03/24 23:11:34
DX……じゃないか流石に

384:NPCさん
10/03/24 23:11:42
>>382
前提条件が絞られてなさすぎて答えられない

385:NPCさん
10/03/24 23:15:04
NWあたりもそれっぽいか

386:NPCさん
10/03/24 23:21:27
ウォーハンマーやると幾ら強くなっても出会うたびに混沌やアンデッドに恐怖することになるからのぅ。
好きな人は好きみたいだけど、ちょっと酷いや。

387:NPCさん
10/03/24 23:21:47
そもそもPCが特殊な存在じゃないTRPGの方が少ないと思うが…
特徴的なゲームタームが出てくりゃ判るだろうけど、範囲が広すぎて答えられん。

388:NPCさん
10/03/24 23:22:29
セイクリッド・ドラグーンは、ちょいと違うか?

真面目に特定したいなら、そのゲームを
いつ頃、どうやって知ったかとか思い出せるだけの情報が欲しいところ

389:NPCさん
10/03/24 23:25:25
>「敵」の精神操作を無効に出来る存在
ワーディングが精神操作とイコールかは措くとしても
イメージ的にはDXは近そうだけどな

390:NPCさん
10/03/25 00:06:25
>>388
竜脈使いは単純に強いだけだった気が。

391:NPCさん
10/03/25 00:07:13
大穴でGURPSドラゴンマーク!

392:NPCさん
10/03/25 00:31:17
>>390
一般人は戦闘能力高くてもドラゴン倒せないよ。

393:NPCさん
10/03/25 00:46:42
NHDもナイトメアの悪夢無効にできるな。精神という点なら
こっちの方が近いかも。

394:NPCさん
10/03/25 00:49:13
ジャンル特定不能な点からカオスフレアという可能性もあるな。

395:NPCさん
10/03/25 10:28:31
ということはTORGの可能性も

396:NPCさん
10/03/25 20:40:48
悪役に一般人を行動不能にする能力がある作品は多いが、精神操作系はあまり思いつかないな。

ゲヘナ
非認識の呪いというのがあって、一般人は異常な状況を見ても認識できない。

銀雨
常識を信じる想念が集まって世界結界というものが形成されている。
一般人は非常識な事態を見ても、無意識のうちに単なる間違いだと思い込む。

トーグ
異世界の侵略時に、その世界の常識を自分の世界の常識に変更してしまう。


397:アマいもん
10/03/25 21:21:21
>>382
>ファンタジーだったかSFだったかサイバーパンクだったか現代物だったかも失念
っつーくらいだから、やっぱジャンル分け不能ゲムのTORGか喃。
URLリンク(homepage2.nifty.com)

さもなきゃあ、ゼノスケープかもだぜ。
URLリンク(www.ps-hiroshima.com)

たしかメガテンも、昔のヤツはコンピュータ使わないと、悪魔との会話で精神を乗っ取られる可能性があったり。
URLリンク(www.a-third.com)

でもやっぱフツーにダブルクロスってとこじゃあね?
「敵」の精神操作~で真っ先に《ワーディング》思いついたし。
URLリンク(www.ps-hiroshima.com)
URLリンク(www.ps-hiroshima.com)
URLリンク(www.fujimishobo.co.jp)

398:NPCさん
10/03/25 21:27:08
>>382を読んだ感じだとNHDが一番それっぽいんじゃねえか
ダブルクロスはないだろう

399:NPCさん
10/03/25 21:30:03
Q.「PLは「敵と戦える特殊な存在である」という前提があるワールドはありましたでしょうか?」
A.色々有ります

で終了だな

400:NPCさん
10/03/25 22:04:16
>>398
しかしNHDの場合、精神支配というには幅広いからなぁ。
単純な「強い精神力」だけで精神支配に抵抗するのだと、初代NHの方が合ってると思う。

401:アマいもん
10/03/25 23:17:03
フムン、じゃあ一応。

表紙がマジカッコ良いナイトメアハンターディープとアヤカシ。
URLリンク(bookweb.kinokuniya.co.jp)
URLリンク(bookweb.kinokuniya.co.jp)

あとオマケでカード版ナイトメアハンター。
URLリンク(www.mandarake.co.jp)

>>399
逆に、敵と戦える特殊な存在「でない」ゲムの方が知りたいのぜ。

402:NPCさん
10/03/25 23:41:35
>>401
> 逆に、敵と戦える特殊な存在「でない」ゲムの方が知りたいのぜ。
CoC?

403:NPCさん
10/03/25 23:53:33
勝てるかどうかは別として探索者は特殊な連中だと思う。
やっぱ戦わないゆうこやじゃね?

404:NPCさん
10/03/26 03:25:30
流れを切りますが、
なぜ蟹光線は井伏鱒二なのですか?
多喜二ではないのですか?

405:NPCさん
10/03/26 03:52:43
そのほうがかっこいい響きだから

406:NPCさん
10/03/26 03:53:15
>404
最初に設定された際(リプレイ中。製品版の発売前で、データ作りながらプレイ進めてた)に、
参加者から蟹光線(イブセマスジー)との発言があり、一同爆笑。
その場で「小林多喜二では?」とツッコミが入ったが、
本人が「イブセマスジーの方が語呂がよい」という理由で採用となった。
「ネタを知らないとわからない」ネタが多いのも、S=Fの特徴の一つ。

407:NPCさん
10/03/26 05:49:20
>>404
真・蟹光線はコバヤシタキジィー。

408:NPCさん
10/03/26 06:20:45
>407
シン・イブセマスジーじゃなかったか?

409:NPCさん
10/03/26 06:24:22
コバヤシタキジーは始祖蟹光線だな

410:NPCさん
10/03/26 06:55:20
>>403
どこが?

411:NPCさん
10/03/26 10:52:02
>>401
精神操作が効かないとかそういうのを「特殊」と呼ぶのなら
PCが「特殊でない」TRPGはゴロゴロあると思う。

CoCどころかD&Dでも大抵の設定はそうだろ。

412:NPCさん
10/03/26 13:33:47
だが質問者はホントに精神操作系だったのかすら曖昧だがな。

413:NPCさん
10/03/26 15:39:37
プリティトルーパーRPGだろ

414:NPCさん
10/03/26 16:16:31
精神操作じゃなくても「敵と戦える特殊な存在」じゃないのはあるわな。
メタゲーム的思考でPCだから特別と言い出さない限りは(PCであるってのは設定ではないわけで)。
ARAとかSWとか。

415:NPCさん
10/03/26 16:59:20
「一般人とはかけ離れた強さ」を持っている、というのを「特殊だ」というのならそこらへんも入っちゃうんだよな。

だから「特殊」の中身をはっきりさせないと話が霧の中へ行ってしまう。

416:NPCさん
10/03/26 17:15:36
つか、本人がもうちょっと何か言わないと結論は絶対に出ないだろw

417:NPCさん
10/03/26 23:36:26
>>415
> 「一般人とはかけ離れた強さ」を持っている、というのを「特殊だ」というのならそこらへんも入っちゃうんだよな。
> だから「特殊」の中身をはっきりさせないと話が霧の中へ行ってしまう。
ARAは知らんが、SWのPCって一般人とはかけ離れた強さなんて持ってるか?

418:NPCさん
10/03/27 00:27:27
>>417
1.0のほうなら、一般人は冒険者レベルを持たない=英雄になれない
だから一般人はPCと比べると無茶苦茶打たれ弱い
2.0だとどうだったかなぁ

419:ありよし@シスコン
10/03/27 00:30:08
井伏鱒二と小林多喜二って作風は全然別だよな
麻雀漫画に例えるなら咲と凍牌ぐらい違ってたような

420:NPCさん
10/03/27 00:41:02
>>417
パンピーは能力値が平均10、って話があったはず。

421:NPCさん
10/03/27 01:52:36
>>418
街中の衛兵が普通にファイターレベルを持ってなかったか?

422:NPCさん
10/03/27 02:03:34
いちおうPCは英雄候補生だから、普通の冒険者よりも頻繁に冒険に遭遇するって話は聞いたことがある。
だから、PCと普通の冒険者を比べると成長速度や収入が大きく違うそうな。

423:NPCさん
10/03/27 02:12:41
>>422
結局その辺は「一般人とはかけ離れた強さ」とはちゃうわな。
PC(冒険者)だから敵と戦えるってわけじゃないし。

424:NPCさん
10/03/27 04:19:48
>421
そいつらは一般人じゃないんでしょ?

425:NPCさん
10/03/27 08:45:02
>>423
不連続ではないが、大きい差があるんだよ。

426:反射クソレヌ(;◇д゚゚》屋
10/03/27 10:54:17 HXEk4lbf
どうだか!

427:NPCさん
10/03/27 11:44:07
>>424
技能持ちは一般人というよりNPCだなw

428:NPCさん
10/03/27 13:26:53
日本TRPG史上に悪名高い『女子中学生輪姦事件』の舞台となった
URLリンク(www.trpg.net)

これって有名なん?

429:NPCさん
10/03/27 13:30:29
リンク先見て思い出した。

困ったちゃんの例としてそれなりに知られていたと思う。
「日本TRPG史上」は大げさだが。

430:NPCさん
10/03/27 13:52:12
2年ぶりぐらいにTRPGやってみようかという気になったんだけど、
28日の日曜に大阪でやってるコンベンションってどっかある?
ぐぐってみたけど、どこがどうなのかよく分からん。

431:NPCさん
10/03/27 16:11:19
良いサークル/悪いサークル(関西編)Part.23
スレリンク(cgame板)

432:NPCさん
10/03/27 16:12:27
PLがレイプされたように書くのがセクハラぽくてキモい。

433:NPCさん
10/03/27 16:53:12
>>431
ありがとう。そっちで聞いてみる。

434:NPCさん
10/03/27 19:54:25
>>432
何年前の話かは知らんが、もしも十年以上前なら
同性の目から見てもちょいキモい
「リア厨時代、PCがアレな扱いを受けた」という話を
「傷ついたアタシ」な語り口調で語ってるところがだ
中高生なら「まあ思春期ならそんなもんだろう」で済むが
そこそこの歳になったら苦笑いと共に「トホホな思い出」として語るもんだ

435:NPCさん
10/03/27 20:10:01
…と思ったが、サイトデザイン見る限り高校生だろうな
>>434は撤回するわ

436:アマいもん
10/03/27 20:20:24
オレサマが大昔に読んだ翻訳SFファンタジーだと、主人公のロリ外交官(兼、暗殺者)が蟲っぽいクリーチャーにレイプされた上に出産までしてたなあ。
外交官って危険な職種だよねー。

437:NPCさん
10/03/27 20:30:16
俺の読んだSFでは人類が職種ごとに遺伝子改良かなにかで外見に至るまで文化しているのがあったな
文字通りの外交族というのが存在する。戦闘用の一族はそれは思い浮かべるだけでも身震いするものに
なっているとか

438:NPCさん
10/03/27 20:59:48
ここから触手スレ的な流れ…

439:NPCさん
10/03/27 21:22:27
>>427
意味がわからんでありますよ。

技能持ちは一般人というよりNPC
であれば、技能無しがPCなのか?
技能無しもNPCだと思うんだが。

440:NPCさん
10/03/27 23:01:40
6年くらい国産TRPGに触れてないんだけど、最近のRPGって6年前と傾向変わってる?
明日超久しぶりにコンベンションに行こうと思うんだけど...
ダブルクロスとかは遊んだことあります。

441:NPCさん
10/03/27 23:05:11
NPCにもいろいろあるからな。
下手するとデータなしで処理される一般人とは違うNPCってことだろ?

442:NPCさん
10/03/27 23:36:49
6年前つうと2004年か。
傾向はあの頃の流れがそのまま進化してる感じかな?
むしろ、あの頃に革新的といわれていたいくつかが、枯れた技術になりつつあるというか

ただ、あの頃よりもどのゲームも、バランス志向になってると思う
むちゃくちゃエッジなのはあんまみなくなったかな

443:NPCさん
10/03/27 23:54:55
あの頃と今の違いっつーと、
攻撃、防御、支援、制御の役割分担がより強調されるようになった。
複数回の判定で物事を解決するギミックが様々なシステムで見られるようになった。
あたりが主だった変化だろうか。
とりあえずN◎VA-Rみたいな大変革は来てない。

444:440
10/03/28 00:07:11
なるほど。
職業的なものにもどってきたのね。
参考にします。

445:NPCさん
10/03/28 00:31:22
>>444
FEARのゲームなら逆に職業と役割分担が分離してるゲームがいくつか出てきたし、
D&D4thなら前衛、秘術、信仰、技能をそれぞれPTで分担しましょうってゲームから撃破、制御、指揮、防衛を分担しましょうというゲームになった

446:NPCさん
10/03/28 00:34:08
みんなの説明見てると「大して変わってない」でいいような気がするw

447:NPCさん
10/03/28 01:51:36
そろそろまた大きな変革のきっかけになる問題作が出て欲しいところだ
アメリカではD&D4rhがそうなんだろうが、日本じゃ逆に丸くなった扱いだからなぁ

448:NPCさん
10/03/28 07:50:25
いやーそれはないだろ…>変革

OGLは変革だったと思うが。

449:NPCさん
10/03/28 07:54:14
>>445
質問者じゃないけど、そのD&Dの役割分担の話が気になるんで、
適当に詳しく説明してくんない?

450:横ですが
10/03/28 08:53:14
D&D4thスレで聞いたほうが良いんじゃないかと思うが。

D&D4thでは、PCのクラスは4種類の役割に別けられる。

撃破役:単体へのダメージを与える事を得意とするクラス
レンジャー(武勇の撃破役)やウォーロック(秘術の撃破役)

制御役:範囲攻撃と敵の行動を阻害することを得意とするクラス
ウィザード(秘術の制御役)やドルイド(原始の制御役)

指揮役:味方のHPを回復し、味方の行動を支援することを得意とするクラス
シャーマン(原始の指揮役)やクレリック(信仰の指揮役)

防衛役:敵の攻撃を引き受け、他のPCへの被害を抑えることを得意とするクラス
パラディン(信仰の防衛役)やファイター(武勇の防衛役)

で、PC4人以上ならそれぞれの役割が一人以上居ることがバランスとして推奨されている。

451:NPCさん
10/03/28 17:27:17
2004年くらいからの違いって言うと……文庫ルルブもちらほら見かけるようになったとか?


452:NPCさん
10/03/28 18:26:56
昔と比べて、「機能先にありき」な、メタ的に割り切った役割分担が増えたのが特徴かも。たとえば「回復役」だと、
他者の回復は基本的に神聖魔法でしかできないから世界観的にも神官が一人パーティにいるのが普通、
みたいな、ともすれば「職業先にありき」なデザインが主流だった頃と比べて
(もちろんそれも、最初は機能ありきで、回復=神聖魔法みたいなテクスチャが割り当てられた結果だろうけど)、
「声援で回復」「勇猛な戦い振りに味方が奮起して回復」「見事な指揮で回復」「それはそれとして魔法でも回復」
みたいな割り切り方をするので魔術師や神官が必ずしもいなくても別に問題無い、
的なゲームが国内外共に普通に増えてきたって感はあるねー。

453:NPCさん
10/03/28 18:43:43
機能優先で作ったんなら最初からシーフは存在してたはずだが、そうじゃないんだよねー。

ある程度のプレイの「型」が出来上がってから機能の分類が意識されるようになったのだと思う。


454:NPCさん
10/03/28 23:12:38
というか、コンベンション(またはオンセ)対策という気がする。
ルルブを読んでいることを前提にして、自分がやりたいことをしつつ、初見の相手と協力しあって
短い時間で全員が楽しむための手段というか。

455:NPCさん
10/03/29 20:05:42
昔はファイターが撃破役と防衛役兼ねてたんだよな

変わった作品は単体で出はしてもそれが変革という大きな流れにはなってない気がするな
あ、SNEがTRPG復活宣言したのは大きな流れなのか?w

456:NPCさん
10/03/29 23:03:06
宣言なんかしたっけ?

457:NPCさん
10/03/29 23:33:06
うん、ヤスキンが。

458:NPCさん
10/03/30 08:41:17
誰それ?

459:NPCさん
10/03/31 07:19:13
安田均だっけ?

460:NPCさん
10/03/31 18:02:26
安田均ってなんだっけ? わりとマジに。

461:NPCさん
10/03/31 18:14:39
つ「目の前の箱」

462:NPCさん
10/03/31 22:29:10
目の前にはシドーのソフビメタリックカラーバージョンの箱が置いてあるが
これをどうすればいいのか

463:NPCさん
10/04/01 12:03:13
>>462
その箱を閉じて中身が見えないようにする。
そうすると、箱の中に安田均が居るかどうか観測できない為、居る状態と居ない状態が混ざり合った状態になる。
このような状態の箱を二個用意すれば、確率論的に考えれば期待値として安田均が一つ入っているはずだ。
二つの箱を開けて中に安田均が入ってない事を確認して「ちっ、ダイス目悪いな」って悪態つく仕事にもどるんだ。

464:NPCさん
10/04/01 22:09:38
ゲームを遊ぶつもりはないんですが、リプレイに興味があります。
ゲームとしてではなく、読み物として、面白いリプレイでオススメの作品を教えてください。

ちなみに、ダブルクロスの「闇に降る雪」を読みましたが面白かったです。
(ほかのダブルクロスのは、あんまり)

465:NPCさん
10/04/01 22:15:55
ラノベ板のリプレイスレのほうが向いてるのでは

466:NPCさん
10/04/01 22:18:16
最近のだとシノビガミ弐がよかったけど1持ってないと設定とか分からんしつまらんだろうね。

無難にローズトゥロードリプレイのソングシーカーかな。読み専なら見とけ。

467:NPCさん
10/04/01 22:18:18
そもそも「面白い読み物」と言っても傾向は様々だし……

(きくたけとヒロノリじゃ全然違う)

468:NPCさん
10/04/01 22:52:51
いっそ、好きなラノベ挙げればいいんじゃね?
それに似たノリのリプレイ紹介するから

469:NPCさん
10/04/01 23:10:48
ダブクロなら毛色の違う「トワイライト」シリーズとか結構面白かった記憶があるなぁ。
非ゲーマーがリプレイ読むときに重視するポイントがゲーマーとどのように違うのかはわからんから難しい質問だな。
ゲームを知ってなきゃ笑えんツボもかなりあるだろうし。

470:NPCさん
10/04/01 23:30:05
闇に振る雪が面白かったんなら作者つながりできくたけ作品漁るのが無難な線なんじゃないか?
もしくは天がいるやつ。

471:NPCさん
10/04/02 01:13:06
ソングシーカーってそんなに面白いの?
って、amazon開いたら、プロモーション情報のところに

『トワイライト』の著者が贈る新作ロマンス

って出てきたw

472:NPCさん
10/04/02 08:32:15
ありゃ『吟遊マスターを振り回す初心者集団』という構図が面白いんであって物語的には微妙。
濃い目の人向けだろ。

473:超神ドキューソ@モノビースト
10/04/02 10:47:20 ytMBZZr2
>>464
最近のだと「ハンターズ・ムーン」がオススメですよ。超面白い。

後は、富士見ドラゴンブックとかファミ通文庫とかを漁っておくと吉かと。

474:NPCさん
10/04/02 10:50:35
真正直にゲームを遊ぶつもりはないんですが
ってわざわざ卓ゲ板で言ってくる人相手にみんな優しいなあ

475:NPCさん
10/04/02 12:11:51
読み専も相当数いるんじゃない? この板

476:NPCさん
10/04/02 16:08:32
ありがとうございます。
シノビガミ、ソングシーカー、トワイライト、ハンターズ・ムーンを読んでみたいと思います。

477:NPCさん
10/04/02 16:53:25
お前人の話聞かないだろう

478:NPCさん
10/04/04 20:29:53
まー気が向いたらでいいから読後の感想なども書いていただけると嬉しい。かも。

479:NPCさん
10/04/05 21:53:46
ただいま第2回RPG最萌トーナメント開催中です。
投票をお願いします。

一次予選22組 4月5日(月)
投票時間は00:30:00~23:00:59となっています。

{{インデックス@電撃学園RPG Cross of Venus}}

コード発行所(PCは発行まで最大一時間かかります。携帯電話は即時発行されます)
URLリンク(tcode.sakura.ne.jp)

第2回RPG最萌トーナメント投票スレ Round07
スレリンク(vote板)
第2回RPG最萌トーナメント 投票スレ避難所 規制者用投票スレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)


480:NPCさん
10/04/05 21:59:14
この板で言っても微妙な話しだなぁ……w

481:NPCさん
10/04/07 02:45:06
今日けいおん!2期1話だったわけだが、バンド名をHTTと略されるとその、なんだ、困る。

482:NPCさん
10/04/08 13:55:26
それは俺もオモタ

483:NPCさん
10/04/09 05:11:09
お前らもかw

484:393
10/04/10 14:59:36
ちと豚、オンセをやると87.529%くらいの確率で寝落ちる人がいるんだけど
何かいい寝落ち予防法とか効率のいい起こし方とかあったら教えてください。

>>464
後亀だけど非ゲーマーに薦めるならナイトウィザード(S=F)のお味噌シリーズ…じゃなくて『みこシリーズ』(紅き月の巫女・黒き星の皇子・白き陽の御子・合わせ鏡の神子)をとりあえず一式渡してみる。
作者はこいのぼりリプと同じ菊池たけし氏、F.E.A.Rのノリとかきくたけのこととか色んなことが大体この4冊でわかる気がする。

485:NPCさん
10/04/10 15:07:26
前者、テンポのいいシーン運営を心がける。余程相手の裏を読み合う駆け引きをしたり、あるいは判定を多少するアクションでなければ5分以内が目安
後者、尻穴にポケベルつっこんどけ

486:NPCさん
10/04/10 16:42:28
ポケベルwwww

487:NPCさん
10/04/10 18:22:41
ハッタリが大好きなポーランドで大統領機が墜落、大統領を含めて全員死亡したらしい  もしかして暗殺?

488:NPCさん
10/04/10 18:38:16
イラクのたたり
あるいは双子のうり片方が死んだ場合は大抵入れ替わりのトリックで
死んだとも思われていたほうが犯人

489:NPCさん
10/04/10 19:13:03
さすがに
大統領機が純粋に事故で墜落ってのは大概だしなぁ……

490:NPCさん
10/04/10 20:26:28
墜落した場所はロシアだし

491:NPCさん
10/04/10 20:38:41
カチン事件の慰霊に来ていたカチンスキーが死んじゃったって
と遠い異国に地で不謹慎なネタにされるとは・・・

492:パペッチポー ◆P0trltPUEk
10/04/10 20:51:03
>>484
それはもう諦めて、寝落ちしてしまった時どういう進行をするかをあらかじめ相談しておくべきだな
データ丸ごと誰か他のPLに託すのか、NPC扱いにしてGMが動かすのか(これらはどれも処理が重いんでオススメできないが)
寝たら行方不明宣言扱いで、居ないものとしたほうがスムーズに進むのは確かだけどねー

あとは、そもそも最初の段階で、ハンドアウトとかデータバランス的に「居ても居なくてもいい」枠やキャラをやらせるべきだな
進行上でも戦闘でも必須な役割任せたりすると、それだけで事故るのは目に見えてるわけだし


寝オチに関しては↓でも前スレあたりで結構話されてたが…
【技術】オンラインセッションを語るスレ9【質問】
スレリンク(cgame板)l50

有効な対策なんて、オンセである以上は絶望的だからにゃー
まーこれ以上続けるなら、移動した方が良いかもねー


493:NPCさん
10/04/10 22:06:59
スカイプ大音量に設定させておいて
落ちたと見たら発信しまくるとか
使ってるツールがchocoaなら、Beep音を最大設定しておくとか

494:NPCさん
10/04/10 23:21:20
>>485
てかオンセでも1シーン5分で回せるもんなのか
頑張っても30分くらいかかるんで1シナリオ終えるのにセッション3~4回くらい必要な俺だ

495:NPCさん
10/04/10 23:33:08
>>486
ピッポッパ→ブルルルル→ひぃん!!
というプレイのガジェットはポケベルと昔から決まってるんだ
携帯じゃ色気が無いぜ


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