10/02/07 03:17:03
卓ゲ板でスレの即死があるのか、よくわからないが
こんな夜中なので一応即死回避
3:NPCさん
10/02/07 03:21:45
新刊予定
3月20日
ソード・ワールド2.0 ノベル
剣をつぐもの4
著=北沢慶/グループSNE
富士見書房 予価:651円(税込)
ISBN978-4-8291-3502-0
ソード・ワールド2.0 サプリメント3
フェアリーガーデン ―妖精たちの空中庭園―
監=北沢慶
著=川人忠明/グループSNE
富士見書房 予価:2940円(税込)
ISBN978-4-8291-7688-7
ソード・ワールド2.0 リプレイ
マージナル・ライダー3
著=田中公侍/グループSNE
富士見書房 予価:651円(税込)
ISBN978-4-8291-4577-7
4:NPCさん
10/02/07 08:07:41
私製 SW2.0 レコードシート 無断リンク
URLリンク(f.hatena.ne.jp)
ルールブック
ソード・ワールド2.0ルールブックI ISBN 978-4-8291-4524-1
ソード・ワールド2.0ルールブックII ISBN 978-4-8291-4529-6
ソード・ワールド2.0ルールブックIII ISBN 978-4-8291-4535-7
サプリメント
ソード・ワールド2.0サプリメント ミストキャッスル ─蛮都からの生還─ ISBN 978-4-8291-7675-7 -
ゲームマスターがいなくてもソロプレイ(プレイヤーが1人)でもプレイ可能なゲームブック風シナリオを集めたサプリメント。
ソード・ワールド2.0サプリメント アルケミスト・ワークス ISBN 978-4-8291-7679-5 -
一般技能追加やアイテム。名前付きモンスターの紹介。新技能「アルケミスト」の追加。
ソードワールド2.0ツアー(1) ルーフェリア ISBN 978-4-8291-7685-6
シナリオ集
ソード・ワールド2.0シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ISBN 978-4-8291-4530-2
ソード・ワールド2.0シナリオ集(2) 風雲!歌声が響く都市 ISBN 978-4-8291-4537-1
5:NPCさん
10/02/07 08:08:24
リプレイ
ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(1) ISBN 978-4-8291-4525-8
ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(2) ISBN 978-4-8291-4533-3
ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(3) ISBN 978-4-8291-4543-2
ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(4) ISBN 978-4-8291-4548-7
ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(5) ISBN 978-4-8291-4554-8
ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(6) ISBN 978-4-8291-4563-0
ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(7) ISBN 978-4-8291-4572-2
ソード・ワールド2.0リプレイ たのだん(1) ISBN 978-4-8291-4538-8
ソード・ワールド2.0リプレイ たのだん(2) ISBN 978-4-8291-4550-0
ソード・ワールド2.0リプレイ たのだん(3) ISBN 978-4-8291-4560-9
ソード・ワールド2.0リプレイ 拳と魔封の物語(1) ISBN 978-4-8291-4551-7
ソード・ワールド2.0リプレイ 拳と魔封の物語(2) ISBN 978-4-8291-4566-1
ソード・ワールド2.0リプレイ マージナル・ライダー(1) ISBN 978-4-8291-4564-7
ソード・ワールド2.0リプレイ マージナル・ライダー(2) ISBN 978-4-8291-4570-8
小説
ソード・ワールド2.0 剣をつぐもの(1) ISBN 978-4-8291-3395-8
ソード・ワールド2.0 剣をつぐもの(2) ISBN 978-4-8291-3433-7
ソード・ワールド2.0 剣をつぐもの(3) ISBN 978-4-8291-3459-7
ペギー&ノノ 華麗なる冒険 ソード・ワールド2.0テイルズ ISBN 978-4-8291-4565-4
コミック
ソード・ワールド2.0 リトル・ソーサラー ミュクス ISBN 978-4-04-712612-1
6:NPCさん
10/02/07 08:14:16
ソードワールド2.0用NPC作成 無断リンク
URLリンク(www.elerl.com)
7:NPCさん
10/02/07 08:22:54
【関連スレ】
■グループSNE総合スレッド その27■Group SNE
スレリンク(cgame板)
ソードワールドRPG234
スレリンク(cgame板)
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ8
スレリンク(cgame板)
リプレイスレ 138巻目
スレリンク(cgame板)
SW - ソードワールド短編集 -その115-
スレリンク(magazin板)
【へっぽこ】 秋田みやび 10 【新米女神】
スレリンク(magazin板)
TRPGリプレイ総合スッドレ二十四本目
スレリンク(magazin板)
水晶の欠片亭 ソードワールド21号店
(BBSPINK)
8:NPCさん
10/02/07 08:35:05
【過去スレ】
137 スレリンク(cgame板)
136 スレリンク(cgame板)
135 スレリンク(cgame板)
134 スレリンク(cgame板)
133 スレリンク(cgame板)
132 スレリンク(cgame板) スレタイは131
131 スレリンク(cgame板) スレタイは130
130 スレリンク(cgame板)
129 スレリンク(cgame板)
128 スレリンク(cgame板)
127 スレリンク(cgame板)
126 スレリンク(cgame板)
125 スレリンク(cgame板)
124 スレリンク(cgame板)
123 スレリンク(cgame板)
122 スレリンク(cgame板)
121 スレリンク(cgame板)
120 スレリンク(cgame板)
119 スレリンク(cgame板)
118 スレリンク(cgame板)
117 スレリンク(cgame板)
116 スレリンク(cgame板)
115 スレリンク(cgame板)
114 スレリンク(cgame板)
113 スレリンク(cgame板)
112 スレリンク(cgame板)
111 スレリンク(cgame板)
110 スレリンク(cgame板)
109 スレリンク(cgame板)
108 スレリンク(cgame板) スレタイ107
9:NPCさん
10/02/07 11:57:59
【外部リンク】
ソードワールド2.0リンク集@wiki
URLリンク(www12.atwiki.jp)
リンク集からハブられて涙目の卓上板ウォッチ板
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
10:NPCさん
10/02/07 13:49:07
乙
11:NPCさん
10/02/07 15:11:14
過去スレを全部テンプレに貼るのか?
きりがなくね?
12:NPCさん
10/02/07 17:03:40
俺がしばらく前に>>2以降を全部消してやったのに勝手に復活してやがる
勝手に弄るなクソが
13:NPCさん
10/02/07 17:16:55
ここは実質140スレ目なんだけど、
過去ログに触れられる人ばかりでもないので仕方ないかね。
14:NPCさん
10/02/07 18:24:59
関連リンクがあろうが無かろうが、どうでもいいだろ。
どうせなら、何か話題を提供して盛り上げれ。
ところで、異なるアイテムからのボーナスや効果は累積していいんだよね?
(もちろん能力値上昇の腕輪と指輪は例外だけど)
15:NPCさん
10/02/07 18:35:30
当たり前だろ
16:NPCさん
10/02/07 19:15:11
テンプレ既知ガイ復活か
17:NPCさん
10/02/07 20:10:14
>>12
だったら過去ログのかわりにwikiを載せるしかないじゃないか
18:NPCさん
10/02/07 20:22:47
いらねえよそんなもん
つか>>1もほとんど更新しないブログとかいらんから
SNEの公式サイト以外全部消せよ
もし次スレで直ってなかったら立て直すから覚えとけよ
19:NPCさん
10/02/07 20:23:54
この流れならいえる!
眠ってるキャラクターに近接攻撃ってできるの?
20:NPCさん
10/02/07 20:29:38
過去ログ読んできてください
21:NPCさん
10/02/07 20:30:47
>>19
答え:GMが決める
眠ったキャラを主動作でどれ位の距離、どれ位の数起こせるかとかの基本的で解明してない謎はまだまだある
メール送ってもぜんぜん対応されないしな
結局GMが判断するしかない
22:NPCさん
10/02/07 21:14:04
常識的にry
ってやつだろ うちの卓は絶対命中+C値-1扱いで攻撃させてる
23:NPCさん
10/02/07 21:33:56
>>20
過去ログもできる/できない両者ともに決定的な記述が出せず、あおりあいののしりあいで終わってたな
24:NPCさん
10/02/07 22:05:25
まあどっちも俺の意見が正しいって思い込んでるからタチ悪いんだよな
肝心の記述がないからGMに投げるしかないんだけど
25:NPCさん
10/02/07 22:48:58
前スレまとめたり、おもしろそうなネタひろってこようかと思ったが、前スレにその価値が見いだせなかった。
別にそのときどきでやりとりする価値がないとまでいってないぞ。あくまで。
それより遡る気にはなれなかった。
26:NPCさん
10/02/07 22:52:46
そんなことしなくていいよ誰も頼んでないし
27:NPCさん
10/02/08 00:02:25
アリアドスにでも喰われてろ
28:NPCさん
10/02/08 00:18:58
>>24
テイルスイングは乱戦エリアが対象なのに、
乱戦エリアにいる乱戦状態ではない気絶したキャラに当たるのかどうかも不明だったりする…
それなのに、いわゆる範囲魔法は、乱戦状態でないなら上限人数を無視して
範囲内にダメージ与えられるんだよな。
29:NPCさん
10/02/08 01:09:14
>>28
ルール的にどうとかはおいといて、
テイルスイングは範囲内の複数の個体を攻撃する
範囲魔法は範囲自体に作用する
よって俺にとってはぜんぜん不思議ではない
30:NPCさん
10/02/08 07:38:24
考えてみたんだけど、実はエアってヒロインなんじゃね?
31:NPCさん
10/02/08 08:03:24
1巻表紙でもジークと2ショットだったしな
32:NPCさん
10/02/08 08:24:23
>>29
○m/△人の形式で書かれてる魔法は、△人の部分も"対象"だぞ?
だから戦闘特技で"対象として選択"できるわけで。
気絶すると乱戦エリアの中央に倒れる裁定にした場合
乱戦エリアの上限人数を越えて中央に気絶したキャラが倒れている現象下で
【ファイアボール】が全員にダメージを与える事態が起こる。
…乱戦エリア外だと《魔法制御》できないから、とどめ行為を行ってる「敵だけ」を
範囲魔法で攻撃できない。この不自由さはどうにかならないものかね。
33:NPCさん
10/02/08 09:49:20
すまんが、お前の日本語の不自由さの方もどうにかならないだろうか
34:NPCさん
10/02/08 10:13:00
いつものわざわざややこしく変な方向に曲解したがる人なんだろう
35:NPCさん
10/02/08 10:15:26
まず前スレ埋めろw
36:NPCさん
10/02/08 10:19:02
>>32 人のほうは乱戦エリア状態に作用する上限人数。
事態が起こるって、別に問題でも矛盾でもないと思うが。
テイルスイングは複数体に攻撃できる行動といえばいいのか?
37:NPCさん
10/02/08 12:27:54
>>21
スリープの主動作消費起こしは、スリープの所にしか書いてないんだっけ?
「行為判定の所に書いてない以上判定じゃない」ので
対抗判定が必要なアウェイクンと違って100%起こせるのかも…
夜の睡眠を取っているキャラを、他人がどうやって起こすかも書いてない以上
推測しかできないしな。
38:NPCさん
10/02/08 14:40:37
かもも何も、達成値の出しようがないんだから自動成功に決まってるだろ>主動作消費起こし
39:NPCさん
10/02/08 14:42:03
冒険者たるもの赤い眼鏡とアーリーバードは必須技能ですよ!
40:NPCさん
10/02/08 14:48:13
必須っていうか、特に戦士だと顔用の装飾品て
高レベルナイトメアでもない限りろくなのがないから赤の眼鏡を装備することが多いよな
41:NPCさん
10/02/08 14:52:50
>>32
> …乱戦エリア外だと《魔法制御》できないから、
いやできるだろ
魔法制御の説明の2つ目の文章で乱戦エリアについて言及されているだけで、
それ以外の状況では使えないなんて書いてない
42:NPCさん
10/02/08 15:26:10
魔法制御できるおw
43:NPCさん
10/02/08 15:31:03
>>41
そういう時には、ルルブ2P34を見れば書いてあるでOK。
「対象数上限を、目標とした一点を中心にした効果範囲内で無視できる」と言う
書き方をしていないのは何でだろ?
44:NPCさん
10/02/08 15:50:54
今更ながらになるAWが見つからない><
大阪天王寺界隈全滅だ><
さてやはりイエサブか?
45:NPCさん
10/02/08 15:52:07
>>44
7&Yじゃ駄目なんか?
在庫あるぞ?
46:NPCさん
10/02/08 16:08:54
>>45
やはり通販とかコンビニ取り寄せですか
今アニメイトあたってるのでそれダメだったら
ちょっと考えてみますわ
47:NPCさん
10/02/08 16:40:26
重版は決まって流通しはじめたところだろうから、心配しなくていいよ。
48:NPCさん
10/02/08 16:43:54
ミュクスはあれだな。
二次創作って感じだな。
なんかのアンソロジーみたいな。
49:NPCさん
10/02/08 19:55:41
剣をつぐもの4
発売日:2010年 03月 20日
壮大なスケールで描かれる、ソード・ワールド2.0小説ついに完結!
[ 内容 ]
ルキスラ皇帝ユリウスは、蛮族軍の本拠地ヴァルクレア城に対し、総攻撃を行うことを決断する。
アレクたちも共に戦うことを決意するが、蛮族に襲撃を受けリリアンナが攫われてしまう。
果たして、アレクたちの運命は!?
なんという打ち切り
50:NPCさん
10/02/08 20:00:36
3巻の展開が妙にキャラの設定とかがやたら急いで出てたからなぁ
まぁあの地方はどうなるやら
51:NPCさん
10/02/08 20:08:49
またまたご冗談を
え?終わるの早くね?
52:NPCさん
10/02/08 20:12:00
最初の長編から、なんつーかTRPG的な部分をまるっと無視したかのような
低レベルキャラの超魔剣ストーリーだったからな。
初見でインパクトを狙って、魔剣重視のSW2.0を見せたかったんだろうけど、
読んでて感情移入がちっともできなかった。
53:NPCさん
10/02/08 20:20:11
ヴァルクレア城って霧の街のさらに奥地にあるんだよな
ダーレスブルグとの連合軍でも組むん?
54:NPCさん
10/02/08 20:32:16
3巻に空中戦艦が出てきてたから、あれで空から乗り込むんじゃね
55:NPCさん
10/02/08 20:39:16
すっげぇ駆け足だなー
3巻で「ザイアの聖地巡り」「ついでの魔剣探し」という一大キャンペーンを実質骨抜きにした時点でいやな予感はしていたが
56:NPCさん
10/02/08 21:03:12
ネタだと思ったらまじで完結で吹いたw
どうしよもねーな
57:NPCさん
10/02/08 21:15:31
URLリンク(www.kadokawa.co.jp)
デモンパより1巻短かったか。
1巻をいまさら読み始めたが、びみょうではあるからなぁ。
キャラの掛け合い主体の今のライトノベルと、
TRPG、シェアードワールドは相性が悪い気がする。
リプレイよりは小説のが好きだったりするけど、SW2.0ベースで読みたい小説像も
浮かばないのは事実。
58:NPCさん
10/02/08 21:17:34
>>46 アマゾン本体が入荷したよ。
59:NPCさん
10/02/08 21:17:54
なんつうか読者の程度を低く見積もりすぎたんだろうな>剣継ぐ
60:NPCさん
10/02/08 21:25:28
なんつうかダブクロ小説のときも思ったがTRPGの小説化って微妙だよな
ぶっちゃけ何番煎じだよっつーくらいのオリジナリティのなさが目立つ
61:NPCさん
10/02/08 21:30:29
ソードワールドとついてりゃなんだって売れると思ったんだろ
62:NPCさん
10/02/08 21:51:40
正直キャラに魅力が無さ杉だったからなあ
今どきのラノベはよく知らないけど、剣を継ぐものが受けそうに無いことだけは分かったよ
63:NPCさん
10/02/08 21:56:41
まあラノベだし絵師がルルブの人と同じだったらもうちょっと売れただろうな
内容がよくなるわけじゃないからあんまり意味ない売り上げだが
64:NPCさん
10/02/08 21:56:50
ワールドガイド的側面を小説で押さえるなら、短編集でまず反応見るべきだったと思うんだよな
65:NPCさん
10/02/08 22:02:32
>>31
あれはルーだかリアだかじゃないのか?
66:NPCさん
10/02/08 22:03:50
剣つぐの思い出は兎のイラストが手足長くてきもかったぐらいだわ
67:NPCさん
10/02/08 22:30:51
>>66
ハゲのネガティブキャンペーンか
68:NPCさん
10/02/08 22:34:46
>>63 ルルブの絵の人のが上手いと思うが、ラノベ読者受けするかというと疑問だぞ。
ルルブの人のが時間かけてかいてるだろうし。
ダブクロ小説も微妙なのか。
ダブクロはいまさら小説にしたって新規性がゼロだからなぁ。
69:NPCさん
10/02/08 22:44:51
今の飽和状態のラノベ界で売れるためには余程の力量がいる、それだけの話
ロードスがちやほやされてた時代とは違うんだよ
70:NPCさん
10/02/08 22:46:57
>>65
言ってる意味が良く分からない
変身魔法でも使ってるの?
71:NPCさん
10/02/08 22:47:24
ロードスこそ絵師の力が大きかった
72:NPCさん
10/02/08 22:52:31
だから短編集にすれば良かったんだよ…
73:NPCさん
10/02/08 22:57:31
元々日本のTRPGなんてラノベみたいな世界を再現するツールでしかないだろ
74:NPCさん
10/02/08 22:58:25
>>70
ゴメン、2巻と間違えた。
75:NPCさん
10/02/08 23:00:10
>>69 ロードスは今も版を重ねてるっぽいぞ。
まぁ、水野良は知名度で生き残ってる感じだけど。
76:NPCさん
10/02/08 23:00:10
まず短編で色んな地方を広く浅くフォローしつつ下地作りをして、
ある程度こなれてから長編って方が良かったよな。
短編だったら、外れはあっても他が当たりならトントンだけど、
長編はつまんなかったらそれっきりだし。
77:NPCさん
10/02/08 23:01:37
>>73 あなたのラノベ観はたぶん15年くらい古いw
>>72,76 卓上ゲーム板住人としての願望はわかるが、
今、短編集のラノベなんて、番外編いがいねーし、キャラものばっかだ。
78:NPCさん
10/02/08 23:10:38
短編集ならワールドガイドとしての側面も持たせることが出来るし
評判がいいものを見繕って長編化してもいいし
外部の作家でも参加しやすい
79:NPCさん
10/02/08 23:17:30
別につまんなくはなかったが、イラストが致命的
他の富士見の一般ラノベと比べると、イジメとしか思えない
80:NPCさん
10/02/08 23:22:56
雷の娘シェクティで半勃起してたあの頃とは違うんだよ
81:NPCさん
10/02/08 23:26:47
ラノベ的にはちょっと微妙な気がするけど、おれも短編集がよかった
貴族のツンデレお嬢さんがヒロインなラブコメとか、
ナイトメアのダウナーもしくはクーデレヒロインのボーイミーツガールとか、
ドレイクのお姉さんを力で屈服させて骨抜きにする話とか、
とりあえずラブコメで中高生を釣るのがいいと思うんだよ! でもさなえは簡便な
82:NPCさん
10/02/08 23:28:30
今の小、中坊はかのこんで抜くのがスタンダード
83:NPCさん
10/02/08 23:30:57
長編が出たらその脇で短編集、っていうのが今のラノベの出し方だからじゃね?
84:NPCさん
10/02/08 23:58:45
ラノベじゃなくて普通の小説でいいんだけどなぁ。
SW短編集の頃はイマドキのラノベより普通っぽかったじゃないか。
85:NPCさん
10/02/09 00:11:42
旧版の最後のほうはリプレイは出てたけど短編集はほぼ止まってたから、あまり売れてなかったような気はするな
個人的には好きだったんだが
86:NPCさん
10/02/09 00:16:26
ラノベも旧SWの頃とは売れ筋が変わったからな。
今の流れに迎合しようとした部分もあるんだろうけど、今のラノベ的なのを
求めるような連中はFEARの方に行ってると思うんだよ。
なんにせよ、場当たり的な方針で迷走してるのは間違いないと思う。
実質4冊目のルールブックであるAWを文庫で出さなかったり、リプレイも
奇をてらった挙句に新米以外はこけたり、初のコンシューマゲーム化が
酷い出来だったり、公式サイトはおしなべてやる気なかったりと、SW2.0の
商品展開はいい所を探すのに苦労するね。
87:NPCさん
10/02/09 00:22:23
クイーンズブレイドの小説は売れてるんだっけ?
88:NPCさん
10/02/09 00:22:42
まずはリプレイと小説ってのがダメだろう
ちゃんとしたSW2.5を出す
ワールド設定本出して地域本も出して主要な都市ごとの街本も出して
種族本と宗教本も出してファンだけでなくSNEの人間も世界を共有する
そんでからキャンペーシナリオの一つや二つは出す
それで余力があれば小説書け
89:NPCさん
10/02/09 00:26:48
地域紹介はもう少し力入れて欲しいよなあ
新米女神リプでも、地域や街の紹介をリプレイでやるって時点でちょっとアレなのに
結局想定外の進行になってそれすらできなくなったとか書いてあるしもうね
90:NPCさん
10/02/09 00:51:05
今は下手に商品出さずに、ルールの整理やHPの充実とか
お金がかからない方向で身の守りを固めたほうがいい。
後はネットで新米リプの単発外伝とか出して、たまってきたら絵付けて
書籍化とか慎重に商売したほうがいい。
91:NPCさん
10/02/09 00:52:42
何この乞食思想
92:NPCさん
10/02/09 01:01:59
不完全だったり、寿命が短いものをわざと作って消費回転させて利益確保してる。
と言うのは陰謀論に毒されすぎか。
93:NPCさん
10/02/09 01:09:43
おまえらSW2.0はこうあるべき!とか、自分の好みを押しつけるのは楽しいかい?
よほどの識者の集まりなんだろうね
94:NPCさん
10/02/09 01:21:49
利益確保できて今後もそれが続けられるなら、別に陰謀でも当面はいいや
稼がなきゃ話にならんだろうし
剣をつぐ者が完結したら、今後の長編小説はどうなるだろうね
まさか、あれで終わりとか?
95:NPCさん
10/02/09 01:51:26
長編だとまた息切れしそうなので、
無難にぞんざいの短編集でも始まるんじゃないだろうか
96:NPCさん
10/02/09 02:01:37
誰が書くんね? へっぽこを中断させてるあの人でっか?
97:NPCさん
10/02/09 02:22:32
へっぽこはもうSNEの方針で切り飛ばしたんじゃね?
2.0になんとしても移行させなきゃならん上に滑ってる企画が多い現状でへっぽこの方が
売れたら更に2.0離れが進む、みたいな思惑があってもおかしくない。
世代戻すのは、ある意味失敗を認めたようなもんだしな。
98:NPCさん
10/02/09 03:27:42
>>93
好みの押し付け以前に
齟齬の無いルールや意味の通る文章を求めるのは
顧客として当然の権利だろ。
99:NPCさん
10/02/09 04:39:50
>>60
微妙かもしれんが
増刷はされたみたいよ
100:NPCさん
10/02/09 05:01:37
なんか、世界設定とか、
GM的に決めて欲しいとこが曖昧で、決めて欲しくないとこから先に埋められてる感があるんだよなぁ
曖昧かつ感覚的な物言いで申し訳ないが
101:NPCさん
10/02/09 05:24:39
ナイトメアの800歳や4000歳はいらなかった。
102:NPCさん
10/02/09 05:39:11
剣つぐはイラストが売れない路線すぎたからな。
(特に1巻が残念すぎるので最初の1冊を手にとってもらえないのが厳しすぎる)
次に小説出すなら萌え+燃えイラストでよろ。
シャナとかアクセルワールドとかソードアートオンラインのイラストを参考にする方向で。
103:NPCさん
10/02/09 06:16:59
剣継ぐ最大の問題点はイラストじゃねーよ
内容がつまんないってことなんだよ
104:NPCさん
10/02/09 06:21:13
その通りだがイラスト次第でもうちょっとは続けられた
世界設定を知るツールとしては貴重なものだったんだからもう少し続いて欲しかった
105:NPCさん
10/02/09 06:47:03
そう……かな?
別の作者がいるならそっちにバトンタッチしたほうが遥かにマシな気が
そりゃ、ある程度売れてくんないと次さえもなくなるけどさ
イラスト次第でもうちょっと続けられるってのは率直に言って商売舐めすぎだと思う
売れるときは絵で売れるが、中身がダメなときはどんな絵をつけてもダメ
106:NPCさん
10/02/09 06:51:24
正直リウイみたいなもんだからな
あっちはTRPG者にそっぽ向かれても平気なくらい売れてたが剣継ぐはTRPG者以外誰が買う年
107:NPCさん
10/02/09 06:55:15
アレクとリリアンナ、ヴラド周辺はメリハリがなくて単調すぎた。
ダリウスが鬱になった設定周辺は隠しすぎ、一方のダリマグ連載でお気楽すぎた。
萌え狙いの設定もダメダメ。読者ナメてる。
2.0の世界観や設定を知るために買ってるが、それ以外の付加価値を見出せない。
108:NPCさん
10/02/09 07:16:23
それでも買うんだから俺たちは良いお客さんだなw
109:NPCさん
10/02/09 09:11:26
残念な点が多いのも確かだけど、面白い部分も結構あったけどな。
面白さの最たる部分がTRPGとしての設定資料や世界の謎だったり
魔剣バトルwktkだったのは、事実だが、
ボーイミーツガールモノはベタでも好きだよ
ただ、ラノベ読みとして断言させてもらうと、あの表紙&イラストじゃ
新規に買わせるのは無理
110:NPCさん
10/02/09 09:58:15
ゴーレムへの命令って、「一緒についてきて、戦闘になったら俺を庇え」ってアリなのかな
111:NPCさん
10/02/09 10:16:22
>>110
その程度ならありにしちゃうな
112:NPCさん
10/02/09 11:47:23
戦闘特技として庇うのはだめだろうけどなw
113:NPCさん
10/02/09 11:51:43
>>109
さすがに内容のせいだろw
イラストのせいで売れなかったことに刷るのは難しいと思うぞ
114:NPCさん
10/02/09 11:57:32
正直硬派(笑)なSWを望む層には一昔前のテンプレみたいなボーイミーツガールでガッカリってのはありそうだな
取り立ててとりえのない少年が剣手に入れて俺tueeeeやられてもな
なんというチート
115:NPCさん
10/02/09 12:01:19
ラノベとして出してる以上は何割かはSWプレイヤー以外に売りたいってのはあるんだろうけど、
というかなかったら駄目すぎるんだけど、とりあえずそういう層に向けてはイラストは重要。
今は「好みの絵だから」でラノベを買う層の数が馬鹿にならん。
116:NPCさん
10/02/09 12:02:00
長編にすると外れた時のダメージがでかいので
ぞんざいを含めた短編集でもだして、読者がどんなの読みたいのか
どんなイラストがいいのか、計って見る余裕もないのか
117:NPCさん
10/02/09 12:03:02
>>115
っていうか1巻がそれなりに売れて2巻以降で売れなくなったんだろ?
イラストのせいにしようがない
118:NPCさん
10/02/09 12:05:16
もうイラストが全部悪いでいいじゃん
それで幸せになれる人がいるんだから
119:NPCさん
10/02/09 12:07:40
大量に追加種族、追加魔法、追加アイテムなどを物語中に出して
そのデータを巻末に出して、事実上の追加サプリとしてしまえば
買わざるを得なくなる層がでてきて売り上げの上昇が!
120:NPCさん
10/02/09 12:15:00
> 取り立ててとりえのない少年が剣手に入れて俺tueeeeやられてもな
ソードブレイカーは魔剣破壊に特化してるだけで、さほど俺tueeeeでもないと思ったが
それよりも他の魔剣がチート過ぎて
TRPGのルールに沿って作ったキャラが雑魚にしか見えなくなるのが萎える
>>116
長編よりも、面白い短編を書く方が難しいのではないだろうか
121:NPCさん
10/02/09 12:49:31
>>114
ボーイミーツガール自体はロードス以来の伝統だぜ。
SWでもサーラ然り。戦乙女の槍然り。
122:NPCさん
10/02/09 13:14:33
すいません一昨日からオンラインサイトで始めた
初心者なのですがマギテックの準備で使える魔法は
マギスフィアの数までで間違いないでしょうか?
教えて下さいお願いします
123:NPCさん
10/02/09 13:14:55
俺は魔剣バトルが今後の展開の先触れとなるプレストーリーだと判断してたから
プレ完結なのか打ち切りなのか判断に迷うぜ
いずれにしても以後の小説はイラスト変更でよろ
124:NPCさん
10/02/09 13:19:28
>>122
言ってる意味がよく分からない
オートモビルやクリエイトウェポンとかなら
「この魔法で武器になっているマギスフィアでは魔法を使えません」と書いてあるとおり
そういう記述がない魔法は、スフィアの数による制限もなかったと思うけど?
125:NPCさん
10/02/09 13:20:43
>>122
基本は無制限。
サイズさえ合ってれば、一つのマギスフィアで何度でも発動できる。
「この魔法の使用中はそのマギスフィアは他に使えません」
みたいなことを書いてる場合だけ、別に用意する必要がある。多分。
126:NPCさん
10/02/09 13:25:31
>>124
>>125
ありがとうございます
聞きたかったのは例えばソリッドパケットとターゲットサイトを
同時に使えるかってことだったのですが可能みたいですね
127:NPCさん
10/02/09 13:26:23
ルキスラがレーゼンドーンに本格侵攻すると地味に世界設定かわらね?
それはそれとして練体の極意って戦闘特技枠をつぶすほどの価値があるんだろうか
128:NPCさん
10/02/09 13:28:56
>>127
霧城の時点で侵攻フラグはバンバンに立ってるじゃん
129:NPCさん
10/02/09 13:32:06
いや、成功したらミストキャッスルも開放されちゃいそうだし
失敗したらむしろダーレスブルグもろとも大陸から撤退しそうでw
130:NPCさん
10/02/09 13:51:18
>>127
練体の極意は、GMが「練技の消費MPは魔晶石から使えない」と言う
裁定出したらかなり使いたくなると思う。
131:NPCさん
10/02/09 14:19:14
キャッツアイ、ガゼルフット、ビートルスキン、マッスルベアー、デーモンフィンガー、ジャイアントアーム、ケンタウロスなんかを常時使おうとする奴にはMP軽減なんぞよりよっぽど有用
132:NPCさん
10/02/09 14:25:32
持続時間1ラウンドのには確かに有効だろうが、3ラウンドもあれば大勢は決していそうな気もする
133:NPCさん
10/02/09 14:32:52
>>127
価値ねーと思うなら
ローカルルールで「効果1.5倍」でも足しとけ
134:NPCさん
10/02/09 14:35:34
>>133
ケンタウロスレッグつええ
135:NPCさん
10/02/09 14:39:30
3ラウンド程度で決まるなら何取ろうが勝てるよ
136:NPCさん
10/02/09 14:49:56
4冊も出て打ち切りっていってるやつ馬鹿なの?
これだけでたんなら立派に売れたと思うんだが
137:NPCさん
10/02/09 14:51:16
小説の実績より会社の実績による政治力
138:NPCさん
10/02/09 15:17:32
混沌の夜明けって小説があってね
あれも4巻までなんだ
きちんと完結できたから良かったと考えるべきだよ
139:NPCさん
10/02/09 15:48:48
もう許してやれよ
140:NPCさん
10/02/09 15:56:03
>>138
続きが気になっている私は今でも5巻が出ると信じている・・・・信じている・・・・
141:NPCさん
10/02/09 16:18:38
さすがにここまでアレクラスト切り捨てちゃった以上は無理だよな
やる気になった清松がブログに載せるくらいのことやってくれないとどうしようもない
もしくはコミケで
142:NPCさん
10/02/09 17:34:12
落ち着けおまえら、>>138が言ってるのは「大地」じゃなくて「夜明け」だ
一応確かに4巻で終わっている
143:NPCさん
10/02/09 18:02:14
>>127
練体の極意は、むしろ非戦闘系のスカウト等支援用の練技を多用する奴の助けになる
GMがその辺の練技の有り難味を感じさせないシナリオ連発してたら確かに取る価値落ちる
てかパーティ構成も問題になるか。スカウト担当が一線で戦力支えなきゃならない構成だと確かにキツい
144:NPCさん
10/02/09 18:21:39
錬体の極意より、牽制攻撃Ⅲの存在意義が分からない
てか取る奴いるのかと
命中強化のⅠ・Ⅱが便利杉だし、武器習熟とかにも回したいし
命中強化Ⅱまでとって牽制攻撃Ⅲを宣言すれば命中+5、というのは確かに高いんだが
145:NPCさん
10/02/09 18:27:57
命中力うpのために特技枠5つ消費とかいくらなんでもありえなさすぎ
146:NPCさん
10/02/09 18:36:11
ルキスラがレーゼンドーンに攻め込むにはダーレスブルグを再併合したほうが都合がいいな。
つーか平原の真ん中に国境があるともにょる
147:NPCさん
10/02/09 18:45:27
レーゼンにもにょるね
148:NPCさん
10/02/09 18:56:11
国境の概念も現代とは随分と違うでしょ。
どの国にも属さない荒野や蛮族の領域が大量に残ってる世界だし。
平原って言っても、その全てが農耕や放牧に利用されてるわけでもないんだろう。
149:NPCさん
10/02/09 18:59:37
>>144
絡み武器を取って特定部位狙いを確実に決められるようにするとか
武器習熟にも特技回す必要あるから完成は遅くなるけど
絡ませるならC値の低下もさほど問題じゃないし、フェンサーのダメージの低さも気にならない
そして引っ張り合いで負けるというオチ
150:NPCさん
10/02/09 19:16:56
2.0の文明は、17世紀くらいで設定されてるのはエラッタでも入ったの?
151:NPCさん
10/02/09 20:18:38
>>148
だからこそ境界線はもっとわかりやすいようにするんじゃね?
ある程度の緩衝地帯として草原があるってんならまだしも
152:NPCさん
10/02/09 20:24:22
ヴァルクレア城の主って最低でもカウント級だろ?
もしかしたら21レベル以上のドレイクかもしれんし
153:NPCさん
10/02/09 20:40:48
>>151
ちと歴史の勉強が必要になる話だぞ、この辺は
歴史の参考書とかで古代でも明確に地図が塗り分けられてたりするけど、あれかなり便宜的なものだし
154:NPCさん
10/02/09 20:44:29
武器の達人や防具の達人は武具の達人って形に統合して
前提は習熟Ⅱだけど習熟を持っている種別の装備は
全て装備できるって形の方が良かったな
個人的には
155:NPCさん
10/02/09 20:49:02
>>151
ダーレスブルグは都市国家だから自分らの生活圏周辺を納めるだけの能力しかないだろ
ぶっちゃけると、ルキスラの国土外とダーレスブルグの間は全部緩衝地帯と言って差し支えない
156:NPCさん
10/02/09 22:11:59
ちょっと鳥取で裁定が分かれたので、意見を聞きたいのだが、
バードの呪歌の「アトリビュート」あるじゃん?
アレの属性(炎、水・氷~etc)って以下のどれ?
1:選べる?(バードが行使時に選択)
なので、一度炎にしたら、ファイアーボールやファイアボルトは増加しても、
ブリザードのダメージは増加しない。
2:妖精の発現は後追いでやってくるので、選択不要。
なので、Aさんはブリザード、Bさんはグレネードでも、
両方ダメージ増加。
3:どっちも間違い。
157:NPCさん
10/02/09 22:16:31
精神
158:NPCさん
10/02/09 22:23:57
わざわざ
> 「炎」「水・氷」「風」「土」のどれか
って書いてあるんだから1じゃね
159:NPCさん
10/02/09 22:37:19
>>158
普通に考えるとそうなんだけど、
なんかランダムに妖精が来て、選べないんじゃね?
「歌唱効果無いので属性を意図的に区別する方法が無いし」
とか言うやつや(これは流石に却下されたが)
2つ目の「効果範囲内で発生するこれらの魔法ダメージが~」
の「これら」って複数ジャネ?「どれか」ってのは、
増句性効果の魔法が発現した時に1個決まるだけで、
呪歌の効果自体は、「これら」に効果があるとか、
云いがかりつけてくる奴がいてさ・・・
1種類を歌い手が選ぶのが一般的だよねやっぱり。
160:NPCさん
10/02/09 22:40:16
どれか、って書いてあるから歌うたびに選択の1だろ
習得は1つ習得すりゃどの種類でも歌えるんだろうけど
流石に2の解釈は都合よく曲解しすぎだぜ、呪歌にしては便利で強烈過ぎる
あと、敵さんが同じ属性で魔法攻撃とか仕掛けてきたら痛いのも忘れないようにな
161:NPCさん
10/02/09 22:44:58
歌唱効果で要妖精語、とか言ったら今度は使い勝手悪すぎるしなあ
歌唱効果の存在と選択性とは基本的に無関係じゃね
選択ができるマーチだって歌唱効果なしだし
162:NPCさん
10/02/09 22:57:47
今はミュージックシェルがあるからそうでもない
163:NPCさん
10/02/09 23:11:36
ミュージックシェルチート飽きた
164:NPCさん
10/02/09 23:13:55
今の話とミュージックシェル関係ねぇだろ
呪歌の話はなんでもシェルって言っておけばいいってもんじゃねぇぞ阿呆
165:NPCさん
10/02/09 23:14:14
ならアルケミを使わなければいい
166:NPCさん
10/02/09 23:16:44
>>161の使い勝手悪い、って習得効率の話だもんな 運用の話でなくて
167:NPCさん
10/02/10 00:56:35
>>63
ダブクロの小説って、現代異能力モノラノベのノリを再現するための
TRPGのラノベ化…っていう、一回転半くらいした本末転等の
産物だったからなぁ。
なんか驚くほど地味な内容だったって印象が。
168:NPCさん
10/02/10 00:58:10
ダブクロの小説といえば増刷かかったみたいだね
169:NPCさん
10/02/10 01:02:16
多分2巻からは売れないだろうな
DXの名を語ってほしくない酷い出来だった
リプレイはほぼ全て面白いだけに勿体無い
まあスレ違いもいいとこだが
170:NPCさん
10/02/10 01:05:20
まあ矢野は今のところ出した小説全部増刷かけてるからな
ああいうニーズがあるんじゃね
いっそSWの小説も矢野辺りに頼んでみたら
と無理矢理関連づけてみる
171:NPCさん
10/02/10 01:23:59
今さらかもしれないけど、分からないから教えて。
魔物の攻撃って「2d+2」とかってダイス振ったそのままの目でダメージ決まるじゃない。
レーティング表振らないってことは、魔物のクリティカルとかはどうやって決めればいいの?
172:NPCさん
10/02/10 01:24:10
矢野俊策、アリアンの小説なんか出してたのか。
173:NPCさん
10/02/10 01:28:13
>>171 モンスターデータを使用している限り、クリティカルはおこらない。
AWの防御ファンブルを導入するなり、
6ゾロをクリティカル扱いにするなりのハウスルールはご自由に。
174:NPCさん
10/02/10 01:28:43
>>171
クリティカルしないし自動失敗もしない
クリティカルさせたければレートのモンスター作るか、魔法使うかしかない
175:NPCさん
10/02/10 01:29:02
けんつぐ絵師をディスってるやつは、
具体的な絵師の名前をあげてみろー!
クン二しろー!
176:NPCさん
10/02/10 01:29:11
>>171
魔物の攻撃はクリティカルしない
レーティング表を振らない2d+xの形のダメージは
クリティカルしない
177:NPCさん
10/02/10 01:29:21
>>171
魔物は近接攻撃ではクリティカルしないんだよ
だからPCの事故死は大抵魔法のクリティカルが原因になる
178:NPCさん
10/02/10 01:33:00
沢山のレス、ありがとうね。
GMスムーズに出来たんだけど、そこだけ突っ込まれてつまっちゃったんだ。
ダメージで6ゾロ出たけどクリティカルじゃなかったの? ・・・って。
なるほど、致命的なことが起こるのは、魔法等のクリティカルの場合のみか。
逆に言えば、肉弾戦オンリーの奴なら、変な特殊能力無い限り、
多少強めの出しても何とかなるって事なのかな。
179:NPCさん
10/02/10 01:45:54
複数部位の敵を出してランダムに目標を決めたあとに
前衛の一人に攻撃が集中してしまった上に
ダメージで高い目を振って昏倒させてしまうとか、あるかも
ダメージの上限はわかるから魔法ほど悲惨なことにはならないだろうけど
180:NPCさん
10/02/10 02:11:53
2.0は、かなりプレイヤーキャラとモンスター側を非対称に設計してあるからな。
旧版でもその傾向はあったけど、2.0はかなり意図的な感じがある
181:NPCさん
10/02/10 02:57:15
>>156
3.基本1だがどれが強化されるかはランダム。
とか言ってみる
私は普通に1だと思いますが。
182:NPCさん
10/02/10 05:15:11
ソードワールドのリプレイだと敵のダメージダイスをPLに振らせている描写が偶にあるけど
個人的にはGMとしての責任の放棄だと思う
魔法ダメージがクリティカルして死んじまったキャラがいたけど
自分が振ったダメージダイスで死んだんだから恨まないでね、とでも言いたいのか?
俺ならGMが振った出目で死ぬのは納得できても自分で振らされた出目で死ぬのは納得できないな
183:NPCさん
10/02/10 05:16:32
>>182が納得しようがどうしようが世界中の誰にも関係ないのは明か
184:NPCさん
10/02/10 06:03:23
GMはオープンダイスで振る必要が無いんだ
…と言うか、特定の場面でダイスの振り方を切り替えるとロールの意味が無くなる事がある
故に基本的にGMが振る場合、全てクローズだと思われ
クローズで振られた場合の結果だけを伝えられるとGMの恣意でダイスを変更出来るのが不満に思う人が少なくない
自分で振った結果の場合、間違いなく確率論的に発生した乱数だと納得出来る事が重要なんじゃないか?
185:NPCさん
10/02/10 06:49:04
>182
GMもクリティカルでPC殺しちゃうのは納得出来ないんだよ。事故だからさ。
その辺は責任押しつけあって話し合ってくれってことで。
186:NPCさん
10/02/10 07:45:01
>>178
だからクリティカルを受けにくい能力の金属鎧(笑)になっちゃうんだよね…
対キャラデーター戦闘でない限りクリティカル-1がまるで生きないから
スレ内で金属鎧強化案が二種類提示されてる。
対魔物データーの時に防御点+1するか
魔物データーのダメージ2dに11,12を振っても10扱い。
187:NPCさん
10/02/10 07:52:18
データー(笑)
188:NPCさん
10/02/10 09:56:49
クリティカル-1は悲しすぎるとは思うが、
今までのプレイ経験では金属鎧を別に弱いと感じなかったので、
それを折り込み済みでデータが作成されているのかもしれない。
>>182,185
事故が嫌いな人にSNE系は向いてないと思う。
FEAR系統やったら?
>>184
PL、PC、NPCが判定した判定してないを知らせる必要がなく、
それが重要な情報のときに、クローズダイスを使うものだと思うが。田中はオープンで振ってたよ。
>>182
GMは忙しいんだよ。
>>180
そのおかげで、戦闘時GMがかなり楽になって、戦術を考える余裕ができた。
DD4thもそうだけど、いい方向性だと思う。
189:NPCさん
10/02/10 10:03:35
あれ?訳解らなくなった><
シューターはB枠、マギテックはA枠ですよね?
でマギテックを2にした場合シューターを1レベルで
他の技能は初期では取れないで間違いないですよね?
190:NPCさん
10/02/10 10:06:43
初期キャラの経験点は3000点分
マギテック0>1 = 1000
マギテック1>2 = 1000
シューター0>1 = 500
191:NPCさん
10/02/10 10:06:49
生まれによるが、Bテーブルの技能なら取れるだろ
192:NPCさん
10/02/10 10:09:55
>>190
>>191
ありがとうございます
経験点のあがり方を勘違いしてましたわ
193:NPCさん
10/02/10 11:26:49
>>192
質問・雑談スレでアホな質問してた人?
194:NPCさん
10/02/10 13:42:21
金属鎧微妙っていわれるのはAランクまでに使いやすい金属鎧がほぼないからだと思う
イスカイアは欲しいLV帯だと高額だし
195:NPCさん
10/02/10 13:47:57
どんなに分厚い防護点があっても射殺されたらそれまでよだしな
196:NPCさん
10/02/10 13:51:51
世界観的にはガンナーは数少ないはずだから壁貴重なんじゃね?
197:NPCさん
10/02/10 13:56:42
少なくともマギテック協会は魔術師ギルドよりはるかに解放的だと思うけど?
198:NPCさん
10/02/10 13:58:31
>>197
けど?ってなんだ、けど?って。イラっとするからしっかり自分の意見や主張は明確にしなさい!
199:NPCさん
10/02/10 14:01:58
人間にマギテックがいっぱいいても冒険者は蛮族と戦うんだから関係ないよね
200:NPCさん
10/02/10 14:02:47
>>196
銃があまり普及してないって話じゃなかったっけ
201:NPCさん
10/02/10 14:04:29
ルルブで見ても、魔術師ギルドはやや秘密主義、って面があると記述があるが
マギテック協会は冒険者ギルドに積極的に教えてるってあるな。
ルルブⅠ 286、287ページ参照。
どっちが多いかっていうなら
マギテック>ソーサラー=コンジャラー
ぐらいになりそうではあるな
202:NPCさん
10/02/10 14:22:02
冒険者ギルドに積極的だからといって、マギテックの人数が多いとは限らん
マギテック=ソーサラー=コンジャラー、って考えときゃいいんでねえの
203:NPCさん
10/02/10 14:24:40
一応ありふれた存在ではありませんとは書いてあるな
204:NPCさん
10/02/10 15:02:54
でも市民が「魔法使いになりたい」と思ったときに普通はマギテック教会の学校に通うんじゃないの?
205:NPCさん
10/02/10 15:07:29
新米女神見ると普通にソーサラーやらコンジャラーやらの養成学校あるみたいだが
206:NPCさん
10/02/10 15:08:09
あれはカインガラが特殊なんじゃないの?
207:NPCさん
10/02/10 15:20:27
低Lv帯だと剣>ガンのような気はする。
敵の防護点が薄いから剣でも十分なのと、
蛮族の群れに対する壁性能が雲泥なのと、
弾のコストとで。
逆に高レベル冒険者からはガン歓迎なんじゃね
208:NPCさん
10/02/10 15:24:01
>>204の意味がわからん
どっちも知力ボーナスだから、素養は一緒
どっちが普遍的にあるかといえば、魔術師ギルドの方が普及率は高い
現時点では魔術師ギルドが主流
新進気鋭のマギテ協会にシェアが奪われつつあるという二大ブームだろ
209:NPCさん
10/02/10 15:56:30
つーか普及してるとかしてないとかアルケミにかいてあるじゃん
ファイター虐め、グラップラー賛歌のあれだけど
210:NPCさん
10/02/10 16:01:56
グラップラー賛歌なんてしてたっけ?
211:NPCさん
10/02/10 16:33:02
>>208
全然違うだろ
マギテックは元々魔法の素質がない人でも使えるようにってことで作られた体系だからほぼ誰でも使える
協会にも10歳とかで入学できるし落第しない限り3年かけて初等教育が終わった時点で魔動機師になれる
それに対して魔術師ギルドのほうは入門するだけでも学力は勿論、
言葉によってマナを力へと具現化する魔術師としての素養が重要になってくる
その上魔術師ギルドに入門した者のうち実際魔術師になれるのは数人~十数人に一人
そもそも新進気鋭のマギテ協会も何も、
魔術師ギルドだって成立したのは魔動機文明時代だし、しかも当時は
魔術師ギルドは「古い学問」「秘密主義で不気味な組織」としてほとんど人気がなかったという設定だ
むしろ今の時代になってからようやく入門者が増えてきたというのが正しい
212:NPCさん
10/02/10 16:34:59
>>211
アルケミ読んでからいえよ
213:NPCさん
10/02/10 16:35:37
>>208
208の魔術師ギルドのほうの普及率が高いくて主流と言う根拠がちょっと分らん
どっかに言及あったっけ?
アルケミワークスだとソーサラーやコンジャラーは旧文明からの流れで忌避され気味であるという
あやしい「魔術」であるってのはかいてあるんだがな
214:NPCさん
10/02/10 16:36:20
冒険者が使うマギテックは、生き死にが絡むからどうしても知力ボーナスが必要
魔法の素養が必要ないっていうのは、フェアリーテイマーみたいなのを言うんだと思うぜ
215:NPCさん
10/02/10 16:37:49
>>212
>>211はアルケミストワークスの内容をほぼそのまま書いただけなんだが
216:NPCさん
10/02/10 16:39:04
知力ボーナスの重要性でいうならフェアリーテイマー>>>>>マギテックだろ
217:NPCさん
10/02/10 16:46:36
アル・メナス時代にはほぼ全ての人がマギテック魔法を使えたって
書いてあるから誰でも扱えるのは確かだろう
218:NPCさん
10/02/10 16:52:20
すべての人がパソコンを使えるからといってすべての人がプログラムを作れるわけじゃない
みたいな話かも知れんぞ
基礎的なアプリケーションすら提供されていないから自作しないといけないiphonみたいな
219:NPCさん
10/02/10 18:16:00
すべての人が魔動機術を使えるからといってすべての人が魔法を作れるわけじゃない
グラランは使いたがる奴少なそうだな、金かかるし。
220:NPCさん
10/02/10 18:41:39
グラランでグラップラーやったら、命中回避が高いので、
相手を毎ターン投げまくれるね。
221:NPCさん
10/02/10 18:49:22
まあ多部位敵ばっかなんだけどね
222:NPCさん
10/02/10 19:18:12
>>221
それは言うな
223:NPCさん
10/02/10 19:27:43
>>208>>211
その記述は「学んだ者がどれほどの割合で術師になれるか」としては参考になるが
実際の普及率だとか、絶対数の多寡については今ひとつ当てに出来んと思う
魔動機術は素養のない人間でも使えるが、今の時代で学ぶ大前提として「金」が必要
真語・操霊は才能必須で修得困難だが、貧乏人でも入門は可能だし入門者も少なくないと書いてある
妖精魔法に至っては、本人の才能と巡り合わせによるところが大きそうだ
>市民が「魔法使いになりたい」と思ったとき
これにしたって、どんな魔法使いになりたいかで全然違うしな(神官だって「魔法使い」だ)
224:NPCさん
10/02/10 20:33:41
普及には地域差もあるだろーしな
まあでも普通はマギテックのが普及してるんじゃね?
シューターやセージ、アルケミストもマギテック協会が関わってるとあるし
何かしら技術や知識が欲しければとりあえず協会に行くって世界なんだろ
別件で訪れた奴らがマギテックに興味持ってもおかしくない
225:NPCさん
10/02/10 21:03:59
能力値が高ければグラップラー、低ければファイターって感じだからな
結局グラップラーが強く見えるのは当然といえる
226:NPCさん
10/02/10 21:08:29
ぶっちゃけ、普及率とかまで余り細かく設定しないでほしい。
あまり、細かく設定を作られるとシナリオが作り難い※
※作れないじゃない。
その辺はGM次第で都合の良いように解釈できるいいかな。
もちろん、何から何まで決まってたほうがやりやすいという意見も判りますが。
227:NPCさん
10/02/10 21:22:23
設定が気に入らないなら俺ラクシアでやればいいじゃない
228:226
10/02/10 21:32:49
>>227
今現状、明確になってないのがコンセプトとして良いと考えてるのだよ。
結構、設定の記述で「○○と言われている(ただし異論あり)」みたいな記述があるじゃない?
TRPGの設定はあれくらいがベターじゃないかな。
完璧を目指すと、身動きがとりずらい・・・のはきっと完璧主義者だからかもしれないけど。
229:NPCさん
10/02/10 21:46:29
魔動機術が普及してる、ってのと、銃使いが多いってのはイコールではないと思われ
冒険者みたいに戦闘を念頭においてる奴らならシューター取って銃持つ奴の率上がるだろうけど、それ以外ではね
何かと生活に便利な小道具や技術多いようだし
銃使いが珍しいってのは、そこでの減少分も大きいんじゃないかな
230:NPCさん
10/02/10 21:51:25
正確には、ファイターは能力値高くても低くても活躍できるし生き残れるけど、
グラップラーは能力値低いとガチ鳥取では生き残ることすら難しいからな
結果的にグラップラーは能力値の高いのが目立ちやすい気はする
231:NPCさん
10/02/10 22:00:23
二挺マギシューがいるうちの卓だとHP80ぐらいの多部位敵が1Rで落ちるから困る
GMはボスにミサプロつけるの嫌だっていうし
232:NPCさん
10/02/10 22:09:49
>>231
雑魚なら1Rで落ちてもかまわんだろ
ボスが1Rで落ちるならどう考えても剣の欠片が足りんぞ
PC側の攻撃力から考えてHPを上げておくもんでもあるし
233:NPCさん
10/02/10 22:10:53
対策法があるのにそれを嫌がるんなら、それはGMの責任でもあるわな
234:NPCさん
10/02/10 22:13:49
つーかGMがそれでいいと思ってるならそれでいーじゃん。誰が困ってんの?
235:NPCさん
10/02/10 22:17:11
>>231が困ると書いてるがなw
231以外は楽しく遊んでるかもしれないがな
236:NPCさん
10/02/10 22:19:44
ミサイルプロテクションに頼らずってなら
姿消す魔神でも出して敵が先制取るようにしてさらに消魔を持たせるとかやるとかか
237:NPCさん
10/02/10 22:23:01
二挺拳銃マギシューか。
2.0でも屈指の「尖った」構成だし、犠牲にしてる側面があるはずだから、ある面において強いのは当然だよな。
とりあえず、敵が前衛後衛にきっちり分かれて、後衛が拳銃の射程の外からイヤラシイ攻撃してくるとかなり緊迫感出るはず
予備の長い銃くらいあるかもだけど、それだってそっち選べば普段の火力出ないってことだし
むしろ、GMでもない奴からぼやきが出るって所が見逃せないな
1人が大火力で俺TUEEE!してて、他のプレイヤーがしらけてるって構図なのかしら
二挺拳銃なんて尖った構成、前衛さんに守って貰わなきゃなかなかやってられない職能のはずだし
238:NPCさん
10/02/10 22:31:30
都合よく鷹の目を持ってる敵がそれほどいるかどうか…
オマケに移動による遮蔽を管理するという苦行が待ってる。
位置を管理しろってルールに書いてあるわりに、
具体的な方法論は示されず「遮蔽は半径1m」とか言う数値だけがある。
239:NPCさん
10/02/10 22:32:57
魔法のクリティカル値を1上げてしまう鎧、というのを考えたんですが
今までに例がないですよね・・・かなりの問題鎧になるでしょうか?
出したとして。必要筋力20くらいの金属鎧、防護6のAランクとかとして
いくらが適正でしょうか?
240:NPCさん
10/02/10 22:36:51
>>239
魔法に対する耐性が高いってなら値段高めにすべき
PCの有り金にもよるが3万5000~10万くらい?
241:NPCさん
10/02/10 22:37:48
>>238
位置管理って真面目にやるなら
地図とかコマとか定規とか用意するもんじゃねーの?
242:NPCさん
10/02/10 22:46:11
位置関係がなぁなぁなら、そりゃ二挺拳銃無双するわ
243:NPCさん
10/02/10 22:46:49
>>237
射手の体術、なんてものがなかったのなら、前衛に頼る構成で
壁さんありがとうという話だろうけど7Lになった瞬間から、完全なる
俺TUEE状態が始まるからねえ・・・
体術は、投擲武器のキャラのみとかでもよかった気がする
それなら投擲を取る人も増えそうな・・・
>>240
10万はしてもいいですよね、やはり・・・
なぜかその人(鎧を与える人のキャラ)魔法のクリが出やすい体質なのか?wいままで魔法で何度も死んでるから
かわいそうになり・・・考えて見た鎧なんです。
244:NPCさん
10/02/10 22:49:35
>>243
>かわいそうになり・・・考えて見た鎧なんです。
俺のカンでは、その対処療法効果がすげぇ薄い気がする。
+1程度では、却って焼け石に水っぽい。
ダイス替えるとか、魔法ダメージをPCに振らせるとか、
転地両方が吉。
245:NPCさん
10/02/10 22:54:48
>>243
いっそ、一品モノにして「魔法攻撃でクリティカルを喰わない」までやっちゃってもいいかもな
一品モノのマジックアイテムなら値段なんてあってもないようなモンだし
正直、購入可能な品物のリストを増やす方向での救済は首を傾げる
あるいは、そういう効果を持った、「装備品という扱いの魔剣」にして、「装備者を選ぶ」ことにして、簡単に売却できないようにするとか
シナリオ集でも既に「飾り短剣の形の魔剣」が出てたでしょ? あんな感じで
使用者を選ぶ理由;「自分を一番必要としてそうだから」 あー過去に何度も死んでりゃなーw、と全会一致で納得の流れへ
246:NPCさん
10/02/10 22:56:17
>>244
いや、根本的解決なら
オープンダイスを止める
ということで解決できますが・・・
あと+1は大きいような。
むしろダイスを替えたりPCにふらせるほうが薄い対処のような・・・w
247:NPCさん
10/02/10 23:00:20
>>244
+1だと威力30で期待値1くらいかね(未計算)
ぶっちゃけ、魔法に対する抵抗を1上げる方が有効な気がする。
248:NPCさん
10/02/10 23:00:38
>>245
魔剣にするのいいですね、なおかつ迷宮作ればシナリオひとつできるし・・・・
選ぶ理由もおもろいww
それいただきますwありがとうございました。
249:NPCさん
10/02/10 23:01:38
クリティカル値+1ってそんなにやばいとは思えないけど
むしろ金属鎧ならデフォルトで持っててもいいくらいなんじゃね?と思った>魔法耐性
250:NPCさん
10/02/10 23:09:28
鎧で対策とられると、買い替えとかの楽しみ減るしな
意外とプレイヤーにとっちゃその辺の選択を奪われるの気になるもんだぜ
実際にはほとんど買い換える意味なんてなかったとしても
装備枠1つ程度なら、まだなんとか妥協しやすい
251:NPCさん
10/02/10 23:25:13
ディスガイズセットって服装の方も変わるでおk?
顔と体の特徴、体型とは書いてあるんだけど服装については書いてないんだよね
変装だから服も変わるで良いんだよね?
252:NPCさん
10/02/10 23:42:48
>>251
服装は別途用意だろ、常識的に考えて。
253:NPCさん
10/02/10 23:46:28
>>251
変装判定を参考にして達成値を出して、それを目標に真偽判定やればいいんだよ。
それが不自然に見えたとしても真偽判定に成功しなければ決定的にはバレないw
254:NPCさん
10/02/10 23:49:32
武器防具までコレで誤魔化されたら便利過ぎるからなぁ
(武器持込禁止のトコにコレ1つで完全武装で侵入するとか)
その辺の整合性考えると、服は別途用意じゃないかな
255:NPCさん
10/02/10 23:53:08
>>247
精神抵抗に成功すればクリティカル未発生な上にダメージ半減だからね。
ガンは喰らったら抵抗の余地がないが。
>>239
魔法ダメージを減らす「コンバットメイドスーツ」「アストラルガード」
「インペリアル」辺りを参考にすれば良いんじゃね?
……「アストラルガード」ってSSランクなのに
Bランクの「コンバットメイドスーツ」より安いんだな。
256:NPCさん
10/02/10 23:53:34
服装は別途用意か、ありがとう
確かに服装まで変わったら便利すぎるか
257:NPCさん
10/02/10 23:57:14
>>194
逆だろ。
イスカイアが優秀過ぎてA、Sランク金属鎧が存在価値薄い。
必要筋力が高いと云う難点はあるものの、
これが買えるレベルなら筋力20位には成長してるだろうしな。
258:NPCさん
10/02/11 00:49:42
射手の体術、なんてものは要らない。撃つときは避けずに守りを固めていればそれでいい
むしろバード技能に「歌手の体術」のようなものがあれば・・・
狙撃が出来ない「投擲」に関しては、戦士系4技能どれでも同じだと思うのだけど
259:NPCさん
10/02/11 00:57:07
俺の鳥取で歌手の体術を採用しよう!というくらいに感動した
260:NPCさん
10/02/11 01:15:11
バードは本気で扱いに困るよな
投擲シューターはAWで武器の選択の幅が一気に広がった
実質命中+2に匹敵するクリアチャクラムとか、絡み投げ武器とか、スリングとか、三連投擲のリッパーナイフとか
MP抜き取りとか毒ダーツとか実際にはあんま使えないのもあるけど
いろいろ用意して状況見て使い分けると美味しい
261:NPCさん
10/02/11 01:55:27
金属鎧の「攻撃者のクリティカル値+1」って鈍器(格闘武器含む)やガンやクリエイトウェポンにも有効?
旧SWが刃の付いた武器にのみ有効だったから、2.0も同じだと思いこんでたんだが
改めて説明見てたら武器全般に有効な気がしてきた。どこかに否定する記述あったっけ?
262:261
10/02/11 02:04:42
すまん、アルケミストワークスの方は刃を持つ武器限定になってた
263:NPCさん
10/02/11 02:10:47
>>257
AはともかくSのミスリルプレートは普通に強いだろ
防護点20とか狙えるし
卓によるのかもしれんが後半(モンスターレベル10超え)の敵なんて避けるより防護点で耐えた方が楽じゃん
264:NPCさん
10/02/11 02:17:29
そうなんだよな
序盤は回避型のほうが優位に立ってる気がするけど、
高レベルになってくると防護点高いほうが圧倒的に優位に立つ
うちの鳥取は今PCが11レベル付近なんだけど、
賦術(Sランク)と練技込みでファイターは防護点28、
リルドラップラーが防護点20って感じだぜ
265:NPCさん
10/02/11 02:18:17
>>262
アルケミストワークスで、ようやく個々の武器について「刃がある」「刃が無い」の2分類が明確化されたからな
この分類がされるまでは、たとえばメイスとかは最初っからC値12でほぼクリティカルが起きないし
相手がフレイルの時くらいか? 大きな差が出かねなかったのって?
266:NPCさん
10/02/11 02:20:02
リルドラファイター、グレートパリー両手で持ってのテイルスイング美味しいです
267:NPCさん
10/02/11 03:23:17
リルドラップラーで20ってできたっけと思って計算してみた
鱗+練技+賦術+真ブラックベルト+フェニックスクローク+習熟ⅠⅡ
1+2+4+2+8+3=20
あんがい楽だな
268:NPCさん
10/02/11 03:54:36
>>265
デストロイヤーもあるな
269:NPCさん
10/02/11 07:06:41
>>264
防護添の差で圧倒的に優位ってどんな状況なんだ?
高レベルだと魔法メインだろ?
270:NPCさん
10/02/11 08:42:19
>>269
回避特化キャラと比較すれば、って意味だろう文脈的に考えて…
そりゃ魔法使う敵も多いが、物理攻撃メインの敵もシャレにならない火力だし
271:NPCさん
10/02/11 09:48:36
高レベルだと魔法制御な範囲魔法が飛んできたところに必中でがしがし削られたりするからなぁ
前衛の防護点も意外と大事
272:NPCさん
10/02/11 10:24:49
高レベル蛮族とか魔法+物理だからな
その片方をほぼ防げるとなればかなり楽になるさ
それに敵も魔法ばかりって訳じゃないしなー
むしろ高レベルでも物理の方が多いんじゃねーか?
273:NPCさん
10/02/11 13:27:45
高い防護点は確かに魅力だけれど、
その為に特技枠を2つ消費するのはなあ。
274:NPCさん
10/02/11 13:47:09
総経験値点 8万点のキャラを用意する事になった。
成長回数はどれくらいになると思う?
275:NPCさん
10/02/11 14:29:23
50~55ぐらいかな
276:NPCさん
10/02/11 15:03:53
>>273
両手利き+二刀流とか、投げ強化+踏みつけの代わりに入れるト考えるなら有りだと思う
リルドラならテイルスイングしてればそのあたりいらなくなるし
277:NPCさん
10/02/11 15:09:33
性徴回数ぅ。
278:NPCさん
10/02/11 15:55:43
>>277
二回目直前が狙い目だな!
279:NPCさん
10/02/11 16:15:15
テイルスイングって通常攻撃とは別に殴れるわけじゃないよな?
280:NPCさん
10/02/11 16:21:00
>277-278
50回までの経過をkwsk
281:NPCさん
10/02/11 16:25:29
>>279
テイルスイングは宣言の必要な戦闘特技、だね
宣言そのものは補助動作
宣言すれば、その手番に主動作で尻尾での攻撃を宣言すれば複数攻撃が可能になる、という代物
主動作の回数を増やす戦闘特技でもないし、補助動作で攻撃可能になるような練技の類でもない
こういう場合にははっきりそう書いてある
なのでテイルスイングしつつ手で通常攻撃、みたいな真似はできない
もちろん、他に主動作を増やす効果が重なれば、その追加分の主動作で尻尾以外の攻撃やってもいいんだけど
282:NPCさん
10/02/11 16:29:41
両手利きで攻撃回数上げて火力上げてもこっちが先に落とされちゃあおしまいだからなあ
うちは敵は数で押してくることあるから防御をおろそかにしていたらマジやばいw
逆にGMが単体ボスしか出さないか、的が常に少ない環境なら防御は切り捨ててもOKだと思うぜ
283:NPCさん
10/02/11 16:32:26
壁ファイターでは、意外と「かばう」系と「防具習熟」が両立させづらくてもにょる
いきなり高レベルプレイならなんとかなるが、優先順位とか習得のタイミングが迷う
284:NPCさん
10/02/11 16:36:00
2.0ってGMがパーティ構成見て柔軟に敵を選べる(数で押すか、単体ボスにするか、など)ようになってるんだけど、
逆にそこまで見えてないGMの場合、パーティ構成によって理不尽に厳しくなったり理不尽に楽勝になったりするんだよな
両手利き大火力とか重装甲とかまさにその辺の話
285:NPCさん
10/02/11 16:41:42
理不尽っていうか、上手く緩急ついてりゃいいんだけどな
ワンパターンなGMは確かにヤバい
286:NPCさん
10/02/11 16:55:35
二挺ガンナーなら多数だろうと個人だろうと活躍できます!
最近GMが消魔の守護石もたせ始めたけど
287:NPCさん
10/02/11 16:56:24
こう言う防具あり?
回避と防護点がⅠ点高い ソーサラー・コンジャラーしか装備出来ないソフトレザー
288:NPCさん
10/02/11 17:00:58
基本的に卓での合意さえあればなんでもありだよ
なんでここで聞くの?
289:NPCさん
10/02/11 17:16:43
薄いリスクを背負ってやるのがいいのにそんなの用意する必要はないわな
とりあえずアラミド以上っぽいからSランクだろうな
290:NPCさん
10/02/11 17:33:55
>>287
GMとして出したいのなら好きにすればいい
世界観的に有りかどうかなら、魔法の鎧だったらありじゃね?
ただ、ソフトレザーを多少強化したところで
魔術師メインのキャラが前衛に出られるわけじゃないし、魔法戦士用だとしたら貧弱すぎるし
プレイヤーの立場で見たら、ぶっちゃけ渡されても微妙としか…
291:NPCさん
10/02/11 18:01:17
キャラクターコレクションに載っているキャラを2.0仕様にしたいじゃないか?
そんなマジックアイテムがキャラクターコレクションに載っていたぞ
292:NPCさん
10/02/11 18:10:49
>>269
>>264だけど、魔法がきついからこそ物理攻撃だけでも防げないときつい
現状前衛は魔法の抵抗はほとんど全部失敗してるし、もう諦めてるっぽい
魔法使いたちが精神力ボーナス+5~+6なのに
前衛は人間ファイターが精神力ボーナス+2しかないし
リルドラップラーはボーナスは+4だけど魔力撃強化使ってるから実質ファイターと同値だし
293:NPCさん
10/02/11 18:24:28
そうか、前衛は精神力あげないから、精神抵抗が徐々にきつくなるのか。
294:NPCさん
10/02/11 18:28:56
精神あげないのがわるいとしか言いようがないなそりゃ
295:NPCさん
10/02/11 18:34:55
精神上げるくらいならサカロスを7にだな
296:NPCさん
10/02/11 18:36:37
というかリルドラ、どういう構成なんだ
魔力撃、防具、防具2、テイルスイング、魔力撃強化、防具達人
こうか?
そりゃ頑強取らなきゃきついだろ・・・・
297:NPCさん
10/02/11 18:38:07
>>294
戦士系と魔法使い系じゃ元々の数値に差があるし
ダイス目も都合よく狙った目が出るわけじゃないからな
元から低いのを無理して上げるより、自分の長所を伸ばしたいと思うのは仕方ないんじゃね?
298:NPCさん
10/02/11 18:44:44
>>296
前のキャンペのとき前衛リルドラがテイルスイングを使ってたからってことで、
今のリルドラップラーはテイルスイングを持ってない
魔力撃、防具、頑強、防具2、魔力撃強化、防具達人だったと思う
生命力が40以上あるからHP自体は確か11レベルで95くらいあった
299:NPCさん
10/02/11 18:49:51
金属鎧ファイターは器用度と筋力と生命力は伸ばしたいからなあ
精神力にまではなかなか手が回らないよ
人間の傭兵生まれなんて期待値で初期精神力11だし
ちょっと運が悪いと一桁だ
300:NPCさん
10/02/11 18:59:31
>>299
そんな時こそAWのポイントバイキャラ作成ですよ
運が悪いとなんて関係なく平均8保証のお得使用
2dで平均5しか出ない僕も安心だ!
301:NPCさん
10/02/11 19:23:35
ただ、極端な出目を買おうとするとかなりひどいことになるけどな
あと6区切りの能力値が並ぶのは少ししらけたりもする
302:NPCさん
10/02/11 19:24:59
ダイスの出目が悪い人にとってはありがたいし・・・
303:NPCさん
10/02/11 19:25:21
戦士系は精神伸ばすとしても、能力値修正が上がるブレイクポイントで止まりがちだからなぁ
12とか18とか、キリのいいとこまで伸ばしたらちとそこ成長させる優先順位が落ちる
筋力とか生命力とかはブレイクしなくても1点の差が実感しやすいだけに余計に
304:NPCさん
10/02/11 19:31:55
戦闘特技は15レベルでも8つしか覚えんから選ぶのにすげー迷う。
何かお勧めの取り方があったら教えてくれんか?
>>300
>2dで平均5しか出ない僕も安心だ!
よう俺!
305:NPCさん
10/02/11 19:32:37
器用度敏捷度筋力知力、は+1・+2の指輪腕輪があるってのも大きいんだよな。伸ばす選択を考える時に。
一旦6の倍数を突破しても、そこから4つ伸ばせば事実上次の段階にいける、って
名誉点使って専用武器や専用盾を作れば、器用度敏捷度はさらに有利になる
(実は逆に言えばその分無駄に器用度敏捷度を上げてる場面もあるはずなんだけど、あまり意識はされない)
その点、精神力はなぁ……。
精神力上がる専用品は楽器だけだし
6つ重ねないと+が上がらない、と思って後回しになりやすいのは分かるんだよな
そこ伸ばすくらいなら信念のリング買うよ、みたいに
306:NPCさん
10/02/11 19:34:34
>>304
キャラによるとしかいいようがねえw
307:NPCさん
10/02/11 19:37:45
>>304
まず、今現在強くありたいのか、最終形を最強にしたいのかで全く取り方変わってくる
前者を選べば初期は美味しく、パーティ貢献もしやすいけど、レベル上がってくると辛くなる
後者を選べば当面苦しい展開を強いられるのは避けられない、パーティにも迷惑かけやすい
で、とりあえずどっちを選ぶのか意識的でないと、どんなキャラでもどんなパーティでも中途半端で一番使えないカタチに
308:NPCさん
10/02/11 19:40:26
>>304
鳥取のやり方次第でそもそも優先度とか変わるし一概には言えないけど
ファイターとグラップラーは頑強を優先、それ以外で攻撃重視とか防御重視とかで個性を出す
魔法使いは魔法制御を狙うなら序盤から前提の特技をある程度取っていく
ただしキャンペーンが6レベルくらいで終わる鳥取の場合は素直に諦めたほうがいい
ソーサラー、コンジャラー、フェアリーテイマーは特に魔力が大事だからスタッフ習熟を取り、
余裕があればスタッフ習熟Ⅱまで取ってソーサラースタッフも装備
2つ以上の魔法使い技能を伸ばしてるなら魔力強化も欲しい
309:304
10/02/11 19:57:33
ああ質問が悪かったな。
通常のレベルならコンセプト考えて必要なものを取ればいいんだが、
15レベルの最終形ではどうするかってこと。
後からサブ技能のレベルを上げても特技は増えないから慎重にならざるを得ない。
キャラクターの方向性を明示した上で特技8つを何にするか
お前さん方の考えを聞きたいのだが。
310:NPCさん
10/02/11 20:03:56
まず方向性を明示しろよw
311:NPCさん
10/02/11 20:07:20
質問が悪かったと認めるのもいいが、態度も改めるといいぞ
312:NPCさん
10/02/11 20:08:09
それこそキャラによる、パーティによる、だろう
完成の遅いスタイルも完成させられるし、定番の必須だけ抑えるなら少し余るし
強いて言うなら、ファイター・グラップラーは《バトルマスター》活用を念頭に置こうってくらいか
毎回使う必要はないけど、宣言可能な戦闘特技が0、まはた1つのみ、ってのは少し勿体無い
313:NPCさん
10/02/11 20:17:11
>>309
15レベルリプレイに感化されて高レベルスタートでもするのかな?
適当に組んでみるとこんな感じ
壁ファイター
かばう、金属習熟、頑強、金属習熟Ⅱ、頑強Ⅱ、防具の達人、ブロッキング、全力攻撃
火力ファイター
魔力撃、金属習熟、頑強、金属習熟Ⅱ、魔力撃強化、防具の達人、両手利き、頑強Ⅱ
グラップラー
両手利き、非金属習熟、頑強、二刀流、頑強Ⅱ、非金属習熟Ⅱ、防具の達人、全力攻撃
まりょっぷら
魔力撃、非金属習熟、頑強、非金属習熟Ⅱ、魔力撃強化、防具の達人、両手利き、頑強Ⅱ
マギシュー
精密射撃、両手利き、二刀流、射手の体術、鷹の目、魔法誘導、魔法収束、魔法制御
ソーサラー、コンジャラー、フェアリーテイマー
魔法誘導、拡大/数、杖習熟、杖習熟Ⅱ(ソーサラースタッフ用)、鷹の目、魔法収束、魔法制御、キャパシティ
プリースト
拡大/数、杖習熟、MP軽減、鷹の目、杖習熟Ⅱ(ブラックロッド用)、キャパシティ、拡大/距離、魔法誘導
314:NPCさん
10/02/11 20:20:11
アレだな、バトやんみたいな戦闘特技構成になるのはどういうパーティのときか?みたいな感じで考えるのも良いかも。
パーティ内に彼女いたら《かばう》とるよな普通、みたいな。常識的に考えてエルフ修道士のするこっちゃないが。
まあつまりなんだ、「最適化」もほどほどになー。
315:NPCさん
10/02/11 20:50:19
最適もぶっちゃけすぐに飽きるんだよな
どんな相手でも毎ラウンド取る行動も最適なものにつまり同じになるばかりだし
戦闘のあまりのマンネリに……
316:NPCさん
10/02/11 20:52:47
>>313
ブロッキングは正直壁にも微妙、それくらいなら鉄壁かガーディアン取った方がいい
ライダー持ってワイバーンに乗って1人で10人分の壁だー!ってのはロマンではあるが、それ以外では
317:NPCさん
10/02/11 20:54:11
そのレベル帯で全力攻撃(Ⅰ)はゴミだろ。魔法使い兼業で魔力撃ならともかく
318:NPCさん
10/02/11 21:04:01
レベル上がってくると戦士も魔法をかじるの普通だし、マルチアクションでまず1つ宣言埋まるんだよな
自分自身を対象に支援系魔法とか回復魔法とかちょっと使えるだけでも全然違う
で、壁よりならかばう、火力よりなら魔力撃(強化版)でもう1つ。これでバトルマスターの役目終了
グラップラーなら初手の飛び蹴り1つでもいい
319:NPCさん
10/02/11 21:09:00
ドラップラーなんかは火力としては本当に優秀なんだが、本当に尻尾を振る事と
その強化メインになっちゃって、キャンペーンの中盤辺りから実にだれるw
初期に回復役が欠席する事が多かったからとプリ取ったけど、回復するくらいなら
そのMP使って錬技で強化しろって感じになっちゃったしなぁ
320:NPCさん
10/02/11 21:20:18
テイルスイング+追加攻撃が強すぎるからどうしようもないだろ
HPも高いし
ファイター涙目になるのも仕方ない
321:NPCさん
10/02/11 21:23:31
公式の裁定に文句言うのもナンだけど、あのテイルスイング+追加攻撃の裁定は首傾げちゃうな
通常の両手利き+追加攻撃が最大でも3発(両手利きに双撃つけても!)ってこと考えると、
最大でも5発+その中の1人に追加攻撃1発、が筋じゃないかと
いや、うちの鳥取でハウスルール採用すりゃいいだけの話ですがね
322:NPCさん
10/02/11 21:32:23
薙ぎ払いはもっと低レベルでとれるようにするべきだったな
323:NPCさん
10/02/11 21:44:29
グラップラーPCがリルドラ選ぶと、ファイターで他の種族やりたくても
データ面考えてリルドラに変えたくなるよな
初期作成なのに生命力30ってなんだよ
何でお前だけ最初から頑強持ってるかのようなHPなんだよと
324:NPCさん
10/02/11 21:46:32
ドキッ! リルドラだらけの冒険者パーティ!
325:NPCさん
10/02/11 21:51:33
>>323
対抗すな
むしろグラランでファイターとか別方向で強い奴目指せ
326:NPCさん
10/02/11 21:52:36
>324
空飛びながら絨毯爆撃した方が強そうだな
327:NPCさん
10/02/11 21:53:00
>>324
ミラみたいなコンジャラーがぶつくさ文句を言うパーティーかw
328:NPCさん
10/02/11 21:54:37
グラランファイターはやったことないけど意外と強そうだよな
序盤は充分回避できるだろうし、成長回数を重ねれば重い鎧も装備できるようになる
何より魔法に対しては間違いなく最強になれるし
329:NPCさん
10/02/11 21:59:11
いいからフェンサーやってろっぷりがたまらないな
330:NPCさん
10/02/11 22:00:30
そこで「あえて」ファイター、ってのがロールプレイ的にも面白くなりそうだな
331:NPCさん
10/02/11 22:00:46
フェンサーは頑強取れないから全然違う
332:NPCさん
10/02/11 22:05:21
ウィップ持った絡みグラランファイターとか想像しただけでもすごくうざいな・・・・
333:NPCさん
10/02/11 22:13:45
頑強のためだけにフェンサーより1レベル下がるファイターにする
価値があるどうかというと微妙だが、まあロマンだなw
334:NPCさん
10/02/11 22:14:19
>>332
いずれレザーリボンに進化しますんでヨロシク
あ、最終形はスネークソードの予定です
335:NPCさん
10/02/11 22:22:43
>>301 能力値成長に、指輪に腕輪に専用アイテムあるからいいじゃん。
>>321 いや、テイルスイング+追加テイルスイングはデフォだろ。
336:NPCさん
10/02/11 22:35:51
>>333
7レベルまでいけば自動でタフネスもついてくるからだいぶ変わるぜ
337:NPCさん
10/02/11 22:41:46
ファイターにロマンがあるのはわかるけど、それでもグラランの最大の利点であるマナ不干渉を生かすためにはフェンサーでレベルを高めにしたいんだよな
338:NPCさん
10/02/11 22:42:05
絡み武器を持ったグラランワイバーンライダー素敵です
339:NPCさん
10/02/11 22:49:01
頑強で特技1つ使うことを考慮すると、ファイターとフェンサーじゃ回避に2差あるしなー
340:NPCさん
10/02/11 22:49:10
グラランファイターは強いですよ。
魔法技能をごっそり切り捨てることが出来るから、必然的に習熟系統に走れる。
筋力低めな歌う壁。
341:NPCさん
10/02/11 22:50:15
フェンサーとファイターじゃ役割が根っこから違うだろ
342:NPCさん
10/02/11 22:52:51
まあ、グラランファイターはあくまで「意外と」強いキャラだな
343:NPCさん
10/02/11 22:55:16
男ならタビットファイター(ただし魔法技能なし)
344:NPCさん
10/02/11 22:58:57
フェンサーに役割なんてほとんどないだろ
火力も低いし壁にもなれないんだから前衛の数合わせにしかならない
345:NPCさん
10/02/11 23:01:38
序盤の数合わせだな
346:NPCさん
10/02/11 23:03:40
グラグラップラーってつよいー?
347:NPCさん
10/02/11 23:04:20
むしろ2.0では「グラランで前衛=シーフ(フェンサー)」という旧版の固定概念こそ捨てるべき
その選択がありえないとまでは言わないが、決して唯一最良の選択ではなくなってる
348:NPCさん
10/02/11 23:05:27
>>346
つよいというか、尖ってる
349:NPCさん
10/02/11 23:05:28
>>346
二部位までの相手なら投げ強化で投げやすくて強いよ!
350:NPCさん
10/02/11 23:11:15
1レベル上のフェンサーより1レベル下の頑強/タフネス持ちのファイターのほうが圧倒的に安定してるからな
351:NPCさん
10/02/11 23:25:20
>>344
グラランならどちらでも火力的にそんなに変わらんだろ
着れる鎧だってそんなに変わらないし、頑強欲しければグラップラーにすればいいような
352:NPCさん
10/02/11 23:39:50
ファイターで火力求めてどーすんの
353:NPCさん
10/02/11 23:42:32
絡み全開で行くならグラファイは悪くないが、戦闘でGMの負担はガッツリ増える
キャラ作成時にパーティ内で絡みキャラの数のすり合わせしないとGM死ねるw
354:NPCさん
10/02/11 23:48:01
グラランで前に出るなら普通にグラップラーだと思うんだが
355:NPCさん
10/02/11 23:48:12
レベルが上がればフェンサーなんて前に出ることすら危険になる
低レベルですぐ終わる予定ならともかく、
そうでないならフェンサーが優れている点なんてほぼ皆無だ
抵抗力が1高くなるっていってもHPに30~45も差があったら話にならんよ
356:NPCさん
10/02/11 23:49:56
しかしGMはダメージを上げず、フェンサーでも死ぬ事はなかったのであった
357:NPCさん
10/02/11 23:58:25
頑強・タフネスを持ってない前衛が話にならないとまで言われると少しもにょるな
358:NPCさん
10/02/12 00:00:09
頑強、タフネスを持ってない前衛をきっちり殺せないGMが話にならないだけ
359:NPCさん
10/02/12 00:08:28
>>352
魔力撃はグラップラーにしか価値がないと?
360:NPCさん
10/02/12 00:08:30
たとえば前衛全員頑強とかもってないのに死ぬような攻撃する敵出すGMのほうが問題だろw
PTに併せて敵バランス調節するもんだし
361:NPCさん
10/02/12 00:13:08
まあそうだけど、だからってそれを期待して皆で結託して頑強を取らないとか言われたらそれも問題だろ
362:NPCさん
10/02/12 00:16:08
避ければ変わらん、とおもってLv10になっても俺のグララングラップラーは頑強も何もなかったが。
マナ不干渉つおいね!
363:NPCさん
10/02/12 00:16:16
回避型のほうが強いって聞くけど
ボスの攻撃なんて全然避けられない(相手の出目+2~3ぐらい必要)と思うんだ
364:NPCさん
10/02/12 00:23:15
>>360-361
そういうGMとばれた時点で、攻撃一辺倒の前のめりとかバード専門やりだす奴とか数取らないプリとか出てくるだけだ
365:NPCさん
10/02/12 00:25:59
壁役が頑丈だと、GMがそれに合わせた敵を出すようになるから迷惑だって話があってだな……
頑丈でければ役に立てない、頑丈になり過ぎれば役に立たない。
ホント壁役は地獄だぜー
366:NPCさん
10/02/12 00:27:04
>>364
それでちゃんとバランスとれて、みんなで納得して楽しめればいいんじゃねーの
367:NPCさん
10/02/12 00:28:02
回避型のほうが強いとは全く思わないけど、よけられるかはやり方次第じゃね
敏捷度を優先して成長させれば種族にもよるけどボーナス+5くらいは結構いくし
アラミドコート+炎嵐の盾+回避行動+ガゼルフットみたいに
意識して上げれば戦士技能+10くらいの回避力は持てる
368:NPCさん
10/02/12 00:28:37
やっぱミスキャの遭遇表のように、それなりの難易度の基準は欲しいわな
369:NPCさん
10/02/12 00:32:51
炎嵐の盾は、比較的にしてもドンくさいドワーフ戦士救済用じゃないかね
370:NPCさん
10/02/12 00:38:10
ドワーフ戦士は回避なんて諦めるべきw
371:NPCさん
10/02/12 00:38:49
バード技能は、本当にグラスランナーが開発したor持ち込んだのだろうか
「草原の錬金術師」も多いと思う。グラスランナーにとっては一番使いやすい魔法だし
372:NPCさん
10/02/12 00:50:51 0ETzrEHf
頑強取れる取れないより、ファイターはタフネスあるからいいんだよ。
373:NPCさん
10/02/12 00:52:43
頑強取れる取れないより、ファイターはタフネスあるからいいんだよ。
374:NPCさん
10/02/12 00:53:39
大事なことなので2回言いました?
375:NPCさん
10/02/12 00:55:26
ごめんね、下げ忘れて取り下げたつもりでまた書き込んじゃった。
で、自動習得強いよねって話。(何でフェンサーにはなんにもないのさ……)
376:NPCさん
10/02/12 01:04:11
>>368 それでいいじゃねーかw
377:NPCさん
10/02/12 01:05:25
だけど防御型ファイターはやっぱり信頼性に足りないと思うんだ
金属習熟・頑健が揃う頃には敵も全力攻撃2+連続攻撃が当たり前になってきて
HP45のアドバンテージなんてあっという間に溶けちまう
378:NPCさん
10/02/12 01:06:46
全力2+連続攻撃使う敵ってそんないたっけ?
オーガバーサーカーぐらいしかおもいつかねえんだが
379:NPCさん
10/02/12 01:12:02
オーガバーサーカーはうざいよなあ
15レベルリプレイでは12体いても瞬殺だったけどw
380:NPCさん
10/02/12 01:20:55
みなさん能力値の成長はダイスでランダムに決めてないの?
381:NPCさん
10/02/12 01:23:00
どうしてそう思ったんだ
382:NPCさん
10/02/12 01:27:12
意識してあげるーとかそっちに回す余裕がないーとかランダムであげてるようには聞こえないんじゃね。
383:NPCさん
10/02/12 01:30:51
もしかして完全ランダムで成長決めてるのかw
384:NPCさん
10/02/12 01:32:57
2個ダイスふって、どちらか選ぶんだから、それなりに意識してあげれると思うぞ?
385:NPCさん
10/02/12 01:35:55
サイコロ2個振って好きなほう選ぶ、だろ
完全に意のままになるわけじゃないが、コントロールは入る
ゾロ目でなければ優先順位の低い方は置いてきぼりってことだ
戦士で精神を伸ばす優先度が低い≒6ゾロでもないとまあ伸びないよね、と
で、6ゾロが6回も続くかという話
(流石に4回5回も続いたら次のブレイクポイント目指して上げるようになるかもだけど)
386:NPCさん
10/02/12 01:40:26
例えば優先順位が筋力>器用>生命>精神>敏捷>知力なら、
筋力は大体3割くらいの確率で成長していくし、
知力は平均して36回に1回くらいしか成長しない
387:NPCさん
10/02/12 01:41:09
>>381-385
なるほど、そういやダイス2個でしたね
388:NPCさん
10/02/12 01:47:02
実プレイしてないんだな・・・
389:NPCさん
10/02/12 01:48:15
そういや15レベルリプ後編もそろそろか……。
久しぶりにR&R買うか
390:NPCさん
10/02/12 01:50:38
>>388
ルール持ってるだけだよ
391:NPCさん
10/02/12 02:34:34
やろうと思えば勇者の証で成長時に望みの目を出す確率は上げられるしな。
392:NPCさん
10/02/12 03:35:19
>>385
やっぱブレイクポイント間近じゃないと上げないよな
393:304
10/02/12 07:56:38
思ったより食いつきがいいな。
みんなありがとよ。
ちなみに俺の試案(前提特技は省略)
・前衛
武器の達人 防具の達人 頑強II
キャラシーに書かれる数字(威力・防護点・HP)は大きいが、
宣言タイプが無いためパンチ力不足、複数部位持ちに対して無力。
・魔法戦士
武器の達人 魔力撃強化 マルチアクション 頑強II
イスカイア必須だから防具習熟イラネ、というコンセプト。
バトルマスター覚えるまでは魔力撃とマルチアクション両方持つのが負担になるのが難点。
394:NPCさん
10/02/12 09:32:55
そういやイスカイアって普通に出回る程度の数あるのだろか…?
いや、金そこそこあって習熟持ってない戦士はどいつもイスカイア選ぶんだろうと思うとなんかこう…。
395:NPCさん
10/02/12 11:10:32
AWによると、イスカイアという王国の兵士の制式装備だったので、
かなりの数が出回っているらしい。
まあ、もにょるなら個々の卓で品不足ネタをやるのは構わんと思う
396:NPCさん
10/02/12 11:18:47
金あるライダーがドラゴネット買うよりはマシ
397:NPCさん
10/02/12 12:04:23
ワイバーンとか高額騎獣買われると殺意高いmobだしていいものか悩む
398:NPCさん
10/02/12 12:10:22
ワイバーンは範囲で翼削って落下転倒させて追い打ちかけられるための物だよ
399:NPCさん
10/02/12 12:14:02
そーやってライダーに費やした経験点とか経費だとかを全部無駄にさせるわけか
GMがそれ言ったら最悪だな
400:NPCさん
10/02/12 12:21:24
他の前衛が立ってれば問題無いよ
ライダーの特性を理解した上で使ってるんだろうしなー
401:NPCさん
10/02/12 12:21:34
ライダー10のワイバーンとか上手くやれば回避特化のグラスランナーと同じぐらいかそれ以上の回避力あるんだぞ。
そりゃ手加減なくなるわ。
402:NPCさん
10/02/12 12:23:06
乗っかっているほうもリルドラなら落下ダメージ回避できて無問題?
403:NPCさん
10/02/12 12:23:18
>>399
ライダーが回復役のMP、石をごりごり奪っていくのは無視か。
とことん自分本位だな
404:NPCさん
10/02/12 12:25:39
>>402
こけた時に翔ぶ暇は無いと思うぞ
そもそもアレ補助動作だし
405:NPCさん
10/02/12 12:28:26
>>403
その分、後衛に敵が迫るのを食い止めるんだからお互い様じゃないか
前衛が回復貰うのが自分本位だとでも?
406:NPCさん
10/02/12 12:33:13
>>405
ワイバーンの分が余計にかかると言っている。
それこそお前のような奴が好きなGMは、ライダーが無ければ敵が減るわけでな
407:NPCさん
10/02/12 12:48:49
>>406
> お前のような奴が好きなGM
意味解らんわ。勝手に人の好みまで妄想で決めつけんなや
そっちこそライダーに個人的恨みでもあるの?
408:NPCさん
10/02/12 12:54:02
敵が多くて漏れる>ライダー取る
という流れなら納得できるが、
趣味でライダー取る>騎獣死ぬ>GM責める
という流れを引き起こす奴が多すぎる
409:NPCさん
10/02/12 13:32:52
まあ、なんだ
TRPGがルール的に「できる」選択肢を増やしてるのは、
転んでも泣くなって言うためじゃないと思うんだけどな。
410:NPCさん
10/02/12 13:47:02
グラスランナーは、魔晶石からもMP消費できない判断してるんだろうか?
411:NPCさん
10/02/12 14:00:40
>>410
GM次第
412:NPCさん
10/02/12 14:06:58
チラシの裏の殴り書き
アホな組み合わせにしてしまったな…
魔力撃キャラ作ろうかと思ってエルフの戦士(2)生まれで
作ったが能力値が貧弱過ぎてかなり苦労しそうだわ…orz
器用、敏捷だけが3で他は2と筋力1で
戦士するには筋力が悲しすぎる上に魔力撃も知力低くくて
涙目な能力値だな………
大人しくナイトメアにしとけばよかったと
思う今日この頃だわ
413:NPCさん
10/02/12 14:07:22
>>410
リプレイじゃ普通に使ってる
414:NPCさん
10/02/12 14:09:18
そんなに騎獣が死ぬのがいやならバイクにでも乗ってろよ
自給自足できるマギテクライダーも悪くないな
415:NPCさん
10/02/12 14:11:29
マナバイクはふつーに移動手段としてかなり有効だしなー
416:NPCさん
10/02/12 14:31:34
今キャンペーンで使っているLV8のエンハンスフェンサーがライダーLV2取って
報奨で馬飼いましたけど確かに便利ですよね
ただ馬も生き物だから死ぬのは当たり前だしGMに死なないようにしろ
なんて言った奴は何考えてやがるとも思いますわ
417:NPCさん
10/02/12 15:28:10
バイクにしろ騎獣にしろ、壊れたり死んだりするのが前提の技能じゃね?
特に騎獣は弱すぎだろ
418:NPCさん
10/02/12 15:30:45
探索でスカウト食えるからそんなもんだろう
419:NPCさん
10/02/12 16:03:22
>>412
PC引退して創り直せ!
420:NPCさん
10/02/12 16:18:03
>>412
特定しますた
能力貧弱ってのは合計80未満から嘆くもんだろうが
421:NPCさん
10/02/12 17:10:29
騎獣は意識的にPCよりワンランク弱く作ってる節はあるよな
ライダーレベルだけを突出させるような変則的な構成にしない限り、PCが主、騎獣が従であることに変わりはない
回復や支援も騎獣に優先して回してやらないと普通に死ねるし、
「メリットも多いがデメリットも多い」のがライダーの基本っぽい
やるなら覚悟の上で、だな
422:NPCさん
10/02/12 17:33:10
死んだら嫌ってんならコンジャラーでゴーレム使いたおせばいいのに
…ゴーレム版騎芸がありゃなあ。
423:NPCさん
10/02/12 17:34:40
ゴーレム、もう少しバリエーション欲しいよなぁ
徹底強化してもほんと使えない
424:NPCさん
10/02/12 17:55:31
>>412
おや、俺がいるw
うちのエルフ娘はプリースト8、グラップラ10までいったが魔力撃つかって
魔力13、筋力は12、両手利き三回攻撃で30~35平均ダメージを三回かます
豪快なキャラになれたよ。場賦して底上げるともっとすごいことに・・・
ただし、そこまでに二回死んだwすっかり穢れた体になりました。
425:NPCさん
10/02/12 17:57:50
作成直後は 全力攻撃>魔力撃 なこと多いけど、レベル上がってくるとすぐに逆転するよな
426:NPCさん
10/02/12 18:00:39
>>424
全身傷だらけで腹筋割れてる褐色エルフのイメージ余裕でした
427:NPCさん
10/02/12 18:07:25
>>421
鳥取で、ウサギライダーでライダー先行、他のメンバーより常にLv1~2は高めのレベルで
馬で戦う仲間がいるが、なかなか強いよw
乗ってる人間はコンジャラで仲間強化しつつ、騎獣指令で攻撃、自分やばそうなときはかばい
探索やらせりゃ、スカウト?なにそれおいしいの?って達成値をたたき出すしw
ただし、序盤は破産の恐怖と戦う日々だったなw、騎獣死にかけたらおお焦りで
「俺が死ななくても社会的に死ぬw」って周りとしては笑えるし
金は普通に入っても騎獣の装備品に全部消えてたしw家も買わないと騎獣買えても意味ないし
でもGOパピー状態は面白いし、他のキャラとは違って楽しそうではあるわ。
428:NPCさん
10/02/12 18:13:25
序盤ひーひー言いながら強くなってくのは醍醐味ではあるよな
429:NPCさん
10/02/12 18:14:01
>>426
残念、イメージ的には華奢なエルフのまま、それでいて魔力撃で豪快ダメージを出すのがおもしろいかと
信仰神もサカロスにしてみたので酔拳とかイメージしてたけど、魔力撃って八極拳っぽいかなぁ・・・
次は投げエルフにして太極拳にしようかなw
430:NPCさん
10/02/12 18:16:11
サカロスまりょっぷらはガチの一角だからな…
スタミナの効果は他の特殊神聖と比べて反則レベル
431:NPCさん
10/02/12 18:24:38
練技は移動前に使用できない
全力移動したら練技は使用できない
結構重要な情報だな
432:NPCさん
10/02/12 18:36:01
それどこからだ?
433:NPCさん
10/02/12 18:39:13
431ではないがネタバレすれに15Lvリプ後編のバレが・・・
そこじゃね?
434:NPCさん
10/02/12 18:47:01
ああ、リプレイか
転倒の件もあったし当てにならないだろ
435:NPCさん
10/02/12 18:49:42
>>57
よっぽど売れていなかったか
一応そこで終わらせて新しい話を作りなおそうっていう魂胆か。
436:NPCさん
10/02/12 18:51:11
>>427
それは楽しそうな鳥取だなw
そういう尖ったプレイで皆が楽しめる卓はある意味で理想だw
437:NPCさん
10/02/12 18:52:28
>>434
議論した結果そういう結論になったらしいぞ
438:NPCさん
10/02/12 18:55:36
ならQAに書けよ・・・
439:NPCさん
10/02/12 18:56:18
>>431-434
練技にも拠るんじゃね?
補助動作での攻撃を許可する練技にそういう裁定が下るのは分からないでもない
移動関連のルールの根幹にダメージ与えかねない裏技(というかバグ技)だし
440:NPCさん
10/02/12 18:57:34
そういや影走り持ってたら牙して移動とかできたんだっけな
441:NPCさん
10/02/12 19:00:02
>>426
>イメージ的には華奢なエルフのまま
お前には失望した
腹筋の良さがわからん男だとはな!
442:NPCさん
10/02/12 19:00:29
>>441
それは無いわ…
443:NPCさん
10/02/12 19:00:54
エラッタというかルールの補足ですが、練技の使用は通常移動まで賦術と同じ
とまで書かれてるんだぜw
移動前に練技が出来るかどうかは議論が分かれるけどこのセッション時は移動後に限定だってさ
444:NPCさん
10/02/12 19:01:57
腹筋というかムキムキ女スキーは少数派なんだよ!
分かれよ
445:NPCさん
10/02/12 19:02:29
公式で議論が分かれるとか言わないで結論出してQ&Aに載せろよw
446:NPCさん
10/02/12 19:02:31
>>443
公式なんだからちゃんと統一しろよw
447:NPCさん
10/02/12 19:04:29
知ってんよ!
マジレスで突っ込むなよ!
くそ、華奢なエルフグラップラなんて……まあアリですね
448:NPCさん
10/02/12 19:05:26
トーナメントでもやるならともかく普通は困らんだろ。
449:NPCさん
10/02/12 19:05:58
うちの鳥取には回避力アップだけじゃなくて移動力を補うためもあって
ケンタウロスレッグを覚えたPCがいるんで、結構気になる裁定なんだけどなぁそこ
450:NPCさん
10/02/12 19:07:29
うちの鳥取じゃ、鎧の筋力不足をジャイアントアームで補うアホも居たからそいつも影響受けるな
451:NPCさん
10/02/12 19:08:54
後は、移動前に使えないなら、次の移動時まで残っているかが問題だ
452:NPCさん
10/02/12 19:11:40
>>440
牙は関係無いだろ
移動前に生やせないだけで、次のラウンドからは齧って移動はできる
453:NPCさん
10/02/12 19:12:52
公式側も、あそこまでエンハンサー上げてそれに依存したPCなんて初めてだったんだろうなぁ
しかし酷い対策だ
454:NPCさん
10/02/12 19:14:09
フェンリルバイトは記述上は、牙を生やすのは練技だけど、
攻撃そのものは練技ではないんだよね
この練技で生やした牙は補助動作で攻撃に使えるというだけだから
455:NPCさん
10/02/12 19:14:43
ワイドウィングを生やしたターンには飛び立てないのか……屑だな
456:NPCさん
10/02/12 19:15:05
この話はうちの鳥取ではスルーすることにしよう
そうしないとドワーフファイターさんが泣いちゃう
457:NPCさん
10/02/12 19:16:13
ストライダーウォークを発動させたターンには1歩踏み出せません
もう存在意義すさまじく暴落です
458:NPCさん
10/02/12 19:17:24
>>441
すまんな、腹筋もすきなんだが、それは筋力20付近から以上のキャラの場合だろー
12じゃあ腹筋は・・・・いや、ちょっとあってもいいかなぁ・・・
胸なし、腕も足も細いのに腹筋がしっかりでてるとか・・・あ、ヤバイww
キャラ絵書き直そうかなww
459:NPCさん
10/02/12 19:18:46
>>431
なんか他に情報ない?
460:NPCさん
10/02/12 19:21:04
>>455
それどころか、ワイドウィングで飛んでる最中は他の練技完全封印だぜ
飛ぶ前に使っとくことはできるけど、リカバリィとかで緊急回復とか無理