10/01/19 20:56:02
やっぱPHB2の悪を討つ突撃だろうな
どうやったってパラディンは強いから心配ないようなw
207:NPCさん
10/01/19 20:57:56
知力に貴重な最大の値を振ってたりしたらアレだがそれ以外なら大丈夫だろうw
208:次スレは136
10/01/19 20:58:39
実プレイでパラディンにあったことないんだけど、
やっぱフルプレート着て両手持ち強打が基本なの?
209:NPCさん
10/01/19 21:01:25
レベル6になったら飛行騎乗突撃がスタンダードだ
210:NPCさん
10/01/19 21:10:37
>202
騎乗しないなら代替クラス特徴「悪を討つ突撃」(PHB2)がオススメ。
特別な乗騎を失うけど、外れたら「一撃」の使用回数を消費しない親切設計。
「一撃」で命中率アップしたぶん、BABを《強打》に回して、
さらにライノズ・ラッシュ(呪文大辞典)を使えばダメージ倍!
この呪文はパール・オヴ・パワーⅠ(1000gp)で1回再使用できる。
理想は「一撃」の使用回数ぶんだけ使えることかな。
211:196
10/01/19 21:18:20
悪を討つ突撃はDMからの助言で取ってはある
ライオン云々は分からない…あんまり読み込んでなくてごめん;
あとPower Attack(強打)はあるけどDivine Might(信仰の威力)は取ってないや
PT構成はパラディン(自分)・ダスクブレード・クレリック・ビガイラー
能力値は32で筋15、敏10、耐14、知10、判12、魅16
再構築は頼めばokだとは思う、多分
212:次スレは136
10/01/19 21:19:40
URLリンク(rainbow.s140.xrea.com)
これみると、ライノズ・ラッシュって、
バックラー+片手武器 もしくは動作要素省略もしくは武器による動作要素
ないと使えないってこと?
213:NPCさん
10/01/19 21:24:33
そもそもDivine Might(信仰の威力)は3LV時点では取れなかった(特技を選ぶ段階で前提を満たしていない)ような。
214:次スレは136
10/01/19 21:24:43
ライノズ・ラッシュってパラディン1LV呪文なのか。。
つーか、悪を討つ突撃っとてて、32ポイントバイで、
強打もあって、なにが前衛として不安なんだw?
215:次スレは136
10/01/19 21:30:13
ライノズ・ラッシュとライノハイドは累積するよね?
>>211 ローグ=技能枠 がいないのか。ビガイラーが補うのかな。
秘術系の火力がビガイラーだと弱いかもしれないけれど、ダスクいるし、
攻撃力は十分なPTじゃないかな。
消耗戦になると、リソースが削れてつらいかもしれないけれど、
日本だと実プレイ時間の問題で、消耗戦ってまずないし、1セッションでの遭遇はせいぜい3回だかんなぁ。
216:NPCさん
10/01/19 21:49:44
>>196
信仰大全があるようだし、パラディン5からパイアステンプラーに繋いでみては?
そうすればデメリットほとんどなしで、開眼から体得までを目指せるよ。
あとダスクに差をつけたいんなら、あえて片手武器と盾で壁役を主張するといいかも。
ダスクのACは秘術クラスとしてはマシな防具が装備できるだけで、
呪文リストに長時間ACを補完するものがないため、火力で押す短期決戦型になりがち。
なのでフルプレートにヘヴィシールド、《盾開眼》に《防護の盾》まで揃えれば、
ダスクが剣、パラディンが盾と、PTでの立ち居地を明確にできるんじゃないかな。
人間パラディンなら1Lv《武器熟練》《盾開眼》/3Lv《ゆるがぬ信仰》/6Lvパイアスになって《信仰の盾》、
さらに8Lv《武器開眼》/9Lv《近接武器体得》《防護の盾》で一区切りとか実にいい。
勇者大全があれば、アンダーダークの騎士&聖戦士で4Lv《一撃回数追加》とかもいいんだけどね。
217:NPCさん
10/01/19 21:52:38
>>214
推測だけどダスクブレードの瞬間火力に圧倒された、てとこじゃないかな。
>>211
ライオン・トーテムは『勇者大全』だからレギュレーション外だよ。
どのみちバーバリアンの代替クラス特徴だから、属性変更を認めてもらわない限り
パラディンとは組み合わせられないけど・・・。
『勇者大全』アリなら上級クラスのオーデインド・チャンピオンが、
ダスク的「呪文注入」能力をもらえるよ!
スロットも攻撃呪文も少ないパラディンには向いていないけどね!
218:NPCさん
10/01/19 23:31:29
ライノズラッシュ他一部の呪文を積極的に運用したいなら《武器による動作要素》は欲しいよなあ。
パラディン4レベル呪文あたりが見えるキャンペーンならどこかで《戦いの祝福》も取りたい。ついでに筋力を14に落として判14にしたい。
>>216の提示するような盾タイプのパラディンになるなら敏捷12にもしておきたいね。
219:196
10/01/19 23:41:45
突撃に強打あれば火力はかなりあるんじゃないかと思ってたら、
ダイス目の悪さもあるんだろうけど>>217さんの推測通りに火力は大きく負けてた上に、
前衛じゃなくてPT回復リソースを消耗させる係なんじゃって思う位フルボッコだったんだ
それで前衛として将来の成長どうしようかと悩んじゃって…
火力で押すPT構成みたいだったから、より火力上げる方向でカリス辺り良いかなと考えてたんだ
DMは長めのキャンペーンにしたいみたいだから、助言を参考に死なずに活躍出来るよう頑張ってみる
沢山のレスありがとう
220:NPCさん
10/01/19 23:49:47
パラディンの乗騎にライノセラスを選んだ奴が居てな。
突撃地獄に呆れたものさ。
221:NPCさん
10/01/19 23:57:12
>>212
ランスは騎乗時には片手で持てるから問題ない…問題ない…大ありだと思うがルール的には無問題
盾?そんなもんアニメイトさせれ
222:NPCさん
10/01/20 02:27:44
そういえば、DMGに一応つまみ食いしまくりするとどん詰まるよルールが書いてあったけど、
そうなると、キャラクターレベル20の段階でクラスレベル10以上で無いとそれ以上延ばせなくなると
いうことになるのかな?
つまり、ファイター10/パイアス・テンプラー10ではどっちもエピックへのの積み上げが可能、
ファイター4/ウィザード3/スペルソード10/アブジュラント・チャンピオン3だとすると、
エピック・スペルソードで積み上げが可能。
ローグ1/ウィザード9/スペルウォーブ・スナイパー5/アークメイジ5だと、どんづまるって
ことになるのかなあ?
223:NPCさん
10/01/20 02:38:44
ルールを間違って覚えてると思われる
よく読み返すことをすすめる
224:NPCさん
10/01/20 09:02:10
21レベル以上のキャラクターもクラス特徴表にあるレベルまでは自由に上げられるよ
クラス特徴表を越えてクラスレベルを上げることができるのが基本クラスと10レベル以上ある上級クラスに限られる、
基本攻撃ボーナスと基本セーヴボーナスはキャラクターレベル21レベル以降上昇しない、
クラスレベル21以上の1日の呪文回数は上昇しない
がエピックキャラクターのおおまかなルールだったかと
225:NPCさん
10/01/20 09:48:07
>どん詰まるよルール
意味がワカラナイ
226:222
10/01/20 09:58:35
>>223-225
あー、そういう意味でしたか。
キャラクター20レベルの段階で、10レベル行ってるクラスレベルがないと、21キャラクターレベルへ
突入できないのかと勘違いしてますた。
大ボケ失礼しました。