10/07/24 13:24:04
アリエッティリプ、クライマックスをPCが情報隠蔽のみで終わらせたのが地味な原因だろうか
896:NPCさん
10/07/24 15:23:07
>>895
システムが戦闘主体じゃないからじゃね?
スキルも地味なものが多かったし。
897:NPCさん
10/07/24 15:57:54
樹木希林が探索技能成功した辺りはお!と思ったんだがな
898:NPCさん
10/07/24 21:29:35
ブロッサムの中の人の個人リプに、
ブロッサムたマリンの外の人が来た。
何をいってるかわからないかもしれないが(ry
899:NPCさん
10/07/25 02:04:01
そうか、ブロッサムライブ始まってんのか…
すごい盛り上がりだったらしいねぇ
URLリンク(brunhild.sakura.ne.jp)
900:NPCさん
10/07/25 06:41:12
>>899
まぁ、そのイメージ画があんまり間違ってないいうのが…
901:NPCさん
10/07/25 12:29:07
一体ダークプリキュアはどんなパラメータ設定なんだ。
ムーンライトさん復帰シナリオクリアするまでは倒せなさそうだな。
今回のこころの大樹防衛戦闘は、
ダークをエンゲージから突き飛ばして、一定時間稼ぐ、というフェイズワーク戦だったのかな。
902:NPCさん
10/07/25 18:57:47
ノーザさんとかカワリーノとかと同じ位じゃね?終盤のセッションでようやく戦えるレベル。
903:NPCさん
10/07/25 22:43:38
今日のプリキュアリプようやく見たが、「もうぜんぶあいつ一人でいいんじゃないかな」のセリフが脳内で流れてたw
いくら新人補正があるからって、攻撃も防御もできるなんて……。
904:NPCさん
10/07/25 22:50:04
普段は僕で、ピンチになると私ってキャラ演出に
に、魔界都市ブルースリプをふと思い出した
905:NPCさん
10/07/25 22:55:56
『私』になると容赦ない所に納得した!
906:NPCさん
10/07/25 23:10:42
たぶん、D&D4thでいう制御役兼防衛役なんだと思う>サンシャイン
ダメージを引き受けたり必殺技でボスを動けなくしたり
907:NPCさん
10/07/26 00:04:39
普段は「僕」の半分男装キャラで
変身するとコスチュームも女性っぽくなって「私」になるってPLの演出は
低年齢少女向けリプとして考えると、けっこう興味ぶかいな~
908:NPCさん
10/07/26 02:50:58
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
今日のシナリオ、結局バトスピしなかったよね?
909:NPCさん
10/07/26 11:45:26
>>908
通常戦闘ルールじゃトドメさせないレギュだからなあ。
だから、イベント戦闘で処理したんだろうけど、吟遊だ!って叩かれてる?w
910:NPCさん
10/07/26 12:44:01
別に殺すだけなら、異界王によるライフダメージの衝撃と、マザーコアとのリンクによる負荷に
堪えられなかったという事にして、演出的死亡は可能だと思う。
ただ、「バトスピをする事で死者が出る」という演出は、メイン読者層への影響もあるし
制作側は、できれば避けたいんじゃなかろうか。
911:NPCさん
10/07/26 14:30:58
でも死人が出るのは遊戯王リプからの伝統じゃないか?w
まあARAベースでとどめ指す意思がないと死なないバトスピと違って、遊戯王リプはSRSベースのブレイクルール(闇のゲーム突入モードな)のおかげでみんな撤退しどころを見誤ってて死ぬまで戦うことが多いんだろう。
912:NPCさん
10/07/28 03:07:53
祝福のカンパネラリプレイ
パーティーメンバーじゃねえ奴の失敗のせいでお宝逃す羽目になるとかひどい
913:NPCさん
10/07/28 06:11:02
カンパネラリプからは、どこかワルツ臭がする。
オブラートならぬ餃子の皮に包まれているがw
914:NPCさん
10/07/28 08:46:07
空色パンデミックリプレイ2巻
世界観をうまく利用したシナリオで、システム経験者向けかもしれないが、
メタRPG的として非常によく機能していて面白かった。
キャラクターがシステムを理解して、システム的優位に立とうとする描写が熱い
915:NPCさん
10/07/30 13:38:05
プリキュアDX2リプ、ようやく見れたー
ここまでPC人数増えると、さすがに全員分の変身や必殺技演出はページが足りんから、ああなるよなー
面白いのは、登場判定が作品毎のPCでまとめられてる事と、時間制限セッションであること
つまり参加PCの多い作品ほどPC一人当たりの演出時間が少なくなるw
おかげで5Goメンバーがフレア稼げずかなりピンチにw
かといって、演出を長々続けると制限時間が大変なことになるという
逆に、目立ってないのに良い仕事してたのはSSの二人かな
取得してたコネを通して観客からのフレア回収を促進してたし、最後の投擲で時間切れも回避
ラスボスが無個性なのは、復活ボス達の演出に力を入れてた以上は仕方ないか
尺も無いのに変なオリジナリティ出すとテンポも悪くなるしな