09/12/16 16:14:39
コッパなルールやデータなんかどうでもいいんだよ
シナリオの解決になるカタルシスをもたらす非常に重要で中核となるルール・データ群に戦闘以外のものはないのかということだろう。
まぁドイツゲームみたいに、交渉や競りや開発やワーカープレイスメントやデッキ構築でシナリオを盛り上げるような方向性を模索するゲームがあってもいいと思うが、
ゲームというより、「戦闘以外でストーリーをもりあげるプロット」を王道的な方向で開拓できないかということから始まるけどな。
例えば学園ギャルゲーの定型は戦闘ではないよね。
あれをTRPGに落とし込もうというチャレンジは何度か行われてはいるが・・・