09/11/28 20:19:22
>>8
自説が正しいと思い込んでる人間同士の言い争いは最終的にレッテル貼り対決になって何ひとつ得るものがないまま沈静化する典型的パターン
今回は比較的短かったから良かったけど
正直SW2.0のルールはいろんなところに記述が分散してる上、記述が不足してて複数の解釈ができたり後出しでルールが上書きされたりあとから重要ルールが追加されたりするから理解しようと考えちゃ駄目
遊びやすいように創意工夫する、これが正解
ルールという重力に魂を引かれた古いTRPG者にはSW2.0を遊ぶのは難しいってことだ