【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 136at CGAME
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 136 - 暇つぶし2ch590:NPCさん
09/11/30 11:13:42
コールゴッドで滅ぼせる範囲のレベルになっているから
ずいぶん控えめな設定だと思った

591:NPCさん
09/11/30 11:32:42
思いつく限りのアイテム全て持ってるって設定だから
ルミエル、イグニス、フォルトゥナでも持たせて神を超える神とかにでもしとけば良いんじゃね
能力値設定する意味が無い馬鹿キャラに

592:NPCさん
09/11/30 11:40:32
名誉点は何点あるんだい?

593:NPCさん
09/11/30 11:58:07
>>591
そこは任意でカルディアを剣として出現させることぐらいしないとw

594:NPCさん
09/11/30 13:30:36
他のシステムでは、弱い敵を出して全力で戦わせることができる
SW2.0では、弱い敵を出しても手加減で戦わせないとイニシアティブしだいでPCが沈むと・・・
まずTRPGを勘違いしてるんじゃないか?
PCを確殺しようとする戦略が既に間違い
前者は弱い敵を出して全力で戦わせても死なないからできる「だけ」
ボス級の同Lv~ちょい強い敵が確殺可能な状況になれば確殺する気か?
GM側はPT全体を削りにいく、ってのが当たり前だぞ
その過程で事故死があるぐらいで、「GMはPCを殺そうとしない」となめた考えで甘い戦術とるなら、
ペナルティーで殺しにいけ
ガチバトルしたいならTRPGはやめとけ

595:NPCさん
09/11/30 13:48:18
オリジナルのモンスターデーターの先行判定目標値に
ランダム性を持たせてみたんだけど、「コレはコレで悪くはない」という評価が出た。


596:NPCさん
09/11/30 14:15:29
>>594
つか、他のシステムでも弱い敵がPCを殺すなんていくらでもあるよ

597:NPCさん
09/11/30 14:17:52
うちも先制値を11→11(4)みたいにしてダイス振ってたんだが、事故多発でやめた。
GMの出目が良すぎて敵が先制、PC側が半壊したので。
先制だけがダイス振らない作りなのは事故防止の意味もあると思う。

598:NPCさん
09/11/30 14:20:04
そもそも弱い敵多数で集中攻撃しようとしても、先手が取れなんだよな
先制判定は同レベルならPC側が圧倒的に有利なバランスになってるから
PC相手に先手が取れるような敵は、レベルが高いからそもそもたくさん出せない

599:NPCさん
09/11/30 14:28:14
距離30m以上あけておいて、ザコと<魔法拡大/距離>をもったボスの組み合わせだと先制判定をPLがとっても結構つらい
屋外以外だと使い辛いシチュエーションなのが問題だけど

600:NPCさん
09/11/30 14:28:58
数が増えると先制値がアップする特殊能力とか、複数部位扱いで先制の高いゴブリンの群れとかを出せばいいんじゃね?

601:NPCさん
09/11/30 14:41:39
当方、今度初めて2.0のGMをする事になった者ですが
質問があります

NPCに呪文をかけてもらう際の料金ってルルブのどこかに
書いてありましたっけ?
探したのですが見つかりません


602:NPCさん
09/11/30 14:57:06
>>601
ない
シナリオ集2に乗ってる

603:NPCさん
09/11/30 15:00:30 q4A8UfuM
リザレクションが10000なこと以外は書いてあったか記憶にないなぁ。
ブリザベーションは使える人が少ない上にライフォスとかだと断られそうだよね。

604:NPCさん
09/11/30 15:01:35 q4A8UfuM
シナリオ集だけは買ってないんだよな・・・

605:601
09/11/30 15:04:00
>>602
ルルブではなく、シナリオ集2でしたか
幸い買っていたのでこれから読んでみます
ありがとうございました

606:NPCさん
09/11/30 15:05:44
>>600
むしろ現状の、敵が先手集中攻撃は難しいくらいのバランスの方が、
事故が防げていいんじゃない?
万一先手を取られちゃったらもしかしたら雑魚戦でも死者が出るかもしれない
っていう緊張感もあるし

607:NPCさん
09/11/30 15:07:57
動きの早いやつ一人だけいれといて先制してからそいつ逃げるのだ

608:NPCさん
09/11/30 17:49:15
魔物が先制取れないことがほぼ確定してると、バランス取りは楽なんだよな
先制の結果が半々くらいだと、魔物側が先手取れたときにどうするか迷うこともある
1人のPCを集中攻撃して気絶させてから魔法で追撃すればほぼ確実に殺せるって分かってたとして、
そういうことはあんまりしたくないよなやっぱり

609:NPCさん
09/11/30 18:08:45
個別イニシアチブでも集中攻撃受けたらそいつはかなりの確率で落ちる気がするのは俺だけかねえ
とはいえ、先制が重要なのは確実なのはかわらんなあ
早ければ早いほど有利に動けるもんだよな

610:NPCさん
09/11/30 18:24:14
プリーストもコンジャラーもフェアリーテイマーもマギシューも回復できるしポーションだってある
「どちらか一方が全員相手方より早く行動できる」場合でもない限り、落ちる確率は下がる
そして集団イニシアは常にその「どちらか一方が全員相手方より早く行動できる」状況になるわけで

611:NPCさん
09/11/30 18:29:21
この話がループするのは、先制の話から割り込み能力やら足止め能力やら
戦闘バランスやらの話に移行できるからだな。

612:NPCさん
09/11/30 18:31:34
そんなにイニシアチブでの有利不利がイヤなら
1ラウンドで乱戦に持ち込めない距離から
戦闘始めることにすればいいだろうに。

613:NPCさん
09/11/30 19:18:28
リーダーズサーカス更新
URLリンク(www.groupsne.co.jp)

614:NPCさん
09/11/30 19:28:06
>>595 悪くないけど、乱数VS乱数って実はあまり必要ないって、俺は2.0で気づいたね。
>>599 30m以上離れての戦闘自体、システムが想定してないっぽいからなw
>>612 乱戦使ってる限り集中攻撃はつらいよw 射撃・魔法だよ、集中攻撃はw

615:NPCさん
09/11/30 19:28:47
>>595 悪くないけど、乱数VS乱数って実はあまり必要ないって、俺は2.0で気づいたね。
>>599 30m以上離れての戦闘自体、システムが想定してないっぽいからなw
>>612 乱戦使ってる限り集中攻撃はつらいよw 射撃・魔法だよ、集中攻撃はw

616:NPCさん
09/11/30 19:32:21
>>613
DS版のシステムについての弁明ばっかりでわろた
まあSNEが作った部分じゃないんだけど

617:NPCさん
09/11/30 19:33:03
>>614-615
落ち着けw

618:NPCさん
09/11/30 19:38:05
サプリも増えていくわけだしエラッタはこれからも出るだろうけど、
Q&Aはもう更新されることはないのかもなあ

619:NPCさん
09/11/30 19:39:59
>>616
書いてるのはマニュアルの不備に対する謝罪であって
システムに関しては全く触れられていないと思うんだが

620:NPCさん
09/11/30 19:40:44
そういや狙撃と不意打ちのルールの兼ね合いがよくわからんのだけど、

1.狙撃成功→自動的に不意打ち扱いで戦闘開始
2.狙撃成功→自動的に先制して戦闘開始
3.狙撃成功→改めて先制判定して戦闘開始

のどれになるんだろう?
1~2だったらファストアクション持ちのガンナーだとのっけから銃撃三発飛ぶという恐ろしい状況になるんだが…

621:NPCさん
09/11/30 19:59:50
FA持ってるマギシューだったら二挺拳銃で開幕4回射撃とかも普通だし今更じゃないか>銃撃三発

それはともかく、狙撃しても不意打ち判定とは関係ないから改めて先制判定からなんじゃね

622:NPCさん
09/11/30 19:59:53
>>620
狙撃は可哀想だから1でいいんじゃね?

623:NPCさん
09/11/30 20:14:24
狙撃が成功している時点で、味方が誰も敵に感知されずに
近づいているってことだからなぁ

不意打ちするには敵との距離が通常移動で接近できる距離までなので
ハードルが高めな気がするし①でいいんじゃね?

624:NPCさん
09/11/30 20:59:03
>>613
まさかのドラゴンマークwww

625:NPCさん
09/11/30 21:17:40
URLリンク(blog.livedoor.jp)
Googleで「クリスマスケーキ 一人用」で検索すると…

不覚にもワロタ

626:NPCさん
09/11/30 21:21:32
>>623
と、なると40~60mから狙い撃ちとかになると普通に先制判定、でいいのかな。
ランカスター使いがサイレントブーツ履いてスナイパーレンジ使って110mから狙い撃つと、レッサーヴァンパイアすらスカウト・レンジャー技能なしで狙撃可能だからなぁ…


627:NPCさん
09/11/30 21:23:41
>ランカスター使いがサイレントブーツ履いてスナイパーレンジ使って110mから狙い撃つと、レッサーヴァンパイアすらスカウト・レンジャー技能なしで狙撃可能だからなぁ…


なんで?

628:NPCさん
09/11/30 21:23:42
「ソスレ ループ キチガイ クリスマス」で検索してみな

629:NPCさん
09/11/30 21:31:04
110メートルだからボーナスが凄いってだけの話じゃないかな。

630:NPCさん
09/11/30 21:31:20
>>627
あれ、なんか間違ってたか俺?
110m離れるから隠密の達成値に+11、サイレントブーツで+2だから技能なしひらめでも+13されて、レッサーもいけないかと思ったんだが。

まぁ、こんなニッチな状況そうそうある訳がないから所詮机上の空論だけどもさ

631:NPCさん
09/11/30 21:47:35
交ざってる

632:NPCさん
09/11/30 22:00:54
>>629
お前、信じられないやつだな。
わざわざ呼ぶなよ。
シネヨ。

633:NPCさん
09/12/01 07:13:55
URLリンク(blog.livedoor.jp)

634:NPCさん
09/12/01 17:37:06
R&Rにアルケミに関するシナリオが載っていたらしいけど何号だった?

635:NPCさん
09/12/01 18:09:44
全部買え

636:NPCさん
09/12/01 19:05:54
>>634
59号

637:NPCさん
09/12/01 20:11:27
ついでに便乗してRolle&Roll Vol.63・Vol.62・Vol.59?シナリオの内容は?

638:NPCさん
09/12/01 20:37:21
何で今日は一気に書き込み減ったんだ?

639:NPCさん
09/12/01 20:41:28
議論でも始まらない限り書くことないしな
今月ツアーが出るから、それが出たらその話題で伸びるだろうけど

640:NPCさん
09/12/01 20:55:09
Vol.59
現在からおよそ100年前、アルケミスト技能が再発見されラクシアにもたらされることになった事件を扱う
Lv.5~6 (追加経験点12000 成長12回)
ダンジョンものでダンジョンの構造は単純。
オリジナルモンスターが5種類、オリジナルアイテム(賦術筒 使い捨て賦術で誰でも使える)5種類登場
GMをやったけど、シナリオ自体はそれほど面白くはなかった。掲載シナリオの割にはプレイまでの準備が面倒な気がした
「アルケミスト技能が再発見されラクシアにもたらされることになった事件を扱う」にどれだけ価値を置くかで評価は分かれそう

Vol.62
ルーフェリアの首都カナリスを舞台にしたシティアドベンチャー(人探し)
依頼→情報収集→真相究明とラスボスとの戦い
という典型的なシナリオ。
水の都ならではのシーンが多目
Lv.3 ~5(追加経験点5000点 成長4回)
オリジナルモンスター2種類登場
未プレイ

Vol63  12/12ごろ発売

641:NPCさん
09/12/01 21:46:25
R&Rって追加データも掲載されてたのか

642:NPCさん
09/12/01 21:53:34
>>641 ミスとキャッスルの追加導入「復讐」もあったよ。

643:NPCさん
09/12/01 21:55:49
器械神とかロックゴーレム10万体に支えられた移動都市とかあったらしい>追加データ

644:NPCさん
09/12/02 00:55:32
10万体のロックゴーレムが一斉にジャンプしたら地震が起こるな

645:NPCさん
09/12/02 10:20:10
>644
1000万ガメルになります

646:NPCさん
09/12/02 12:48:45
10万体のロックゴーレムがヘッドバンギングしながら歌い、踊ります。
2万体のデスメタルゴーレムがハウリングを起こしつつ雄たけびを上げます
4万体のヘビィメタルゴーレムがその後ろで出番を待ってます

647:NPCさん
09/12/02 12:55:44
マイナーゴッドのコールゴッドで
視界に入る分だけでもロックゴーレムを滅殺できたら、
都市が傾きそうw

648:NPCさん
09/12/02 13:15:10
シナリオ考えていてルルブを読んでいて…そう言えばルール上、マギのマナカメラで監視カメラは出来る?



649:NPCさん
09/12/02 13:30:17
術者の視界を記録するものだから、その場に術者がいないと難しそう
使い魔との併用で映像を記録しておける監視カメラみたいなのはできそうだけど

NPCが使うのならオリジナルのアイテムとかでお茶を濁してみては?

650:ハゲ撲滅委員会
09/12/02 14:56:37
監視中

651:NPCさん
09/12/02 14:58:53
小説読んで限り魔剣は自重しない能力にして敵強くすればいいやってことに気づいた

652:NPCさん
09/12/02 15:16:31
>>651
自重しない魔剣と敵は楽しそうだけどPC間バランスはどうする?

たくさん魔剣出す?
1人主人公決めてそいつ優遇?

いつもそこで引っ掛かって結局自重する俺w

653:NPCさん
09/12/02 15:21:58
前者じゃね?後者だとさすがに他のメンバーがなける

654:NPCさん
09/12/02 15:56:35
>651
小説を実プレイの参考にするのは痛い、ということに気付け。

655:NPCさん
09/12/02 16:12:36
たかがお遊戯で痛いも糞もあるかよ
こんな物やってる時点で終わってる

656:NPCさん
09/12/02 17:59:03
面白くないTRPGなんて幼稚園のお遊戯以下ねっ。
出版物でエンターテイメントに昇華なんてとんでもないわっ。

657:NPCさん
09/12/02 19:22:26
趣味がTRPGだなんて公言しないから問題ない

658:NPCさん
09/12/02 19:59:17
ザ・ワールド
時は動きだす

659:NPCさん
09/12/02 20:02:06
すごく自演臭いやりとりだが
これがSW2スレのマジか

660:NPCさん
09/12/02 20:13:16
>>659
なにをいってやがりますか
このスレ立ったの先週の土曜だぜ
なのに660もの書き込みが
いっぱい人が来てるにきまってるだろ

661:NPCさん
09/12/02 20:20:23
「新たな舞台の幕があがる。
これもまた世界という壮大なる劇の、一幕なのか。
それとも最終幕となるのか。」
「そしてこの劇を演出される方は、貴方です。」

「それは違うよ。誰人も、いや神ですら役者でしかあり得ない。
この劇場には演出家も脚本家もいないのだよ。
しかしあえて言うなら、私は役者であると同時に、観客でもありたい
と望む。それだけの事だ・・・フッ」

「さあ、我々は我々の舞台の幕をあげよう。」



662:NPCさん
09/12/02 20:42:58
>>661
なにこれキモい

663:NPCさん
09/12/02 20:44:20
>>662
そっとしておいてやれ...............

664:NPCさん
09/12/02 21:11:33
>>661
酷い文章だろ。本人はカッコイイと思って書いてるんだぜ。

665:NPCさん
09/12/02 21:13:07
流石にわざとだろ

666:NPCさん
09/12/02 21:27:48
ぐぐってみたけど、2chSSスレとかいうところのコピペみたいだな

667:NPCさん
09/12/02 22:04:09
各種魔剣(魔槍とか魔斧とかでもよし)が強力な特殊能力をもつことで
まりょっぷらーとも平和共存できそうだZE

668:NPCさん
09/12/02 22:13:40
また荒らしに来たのか

669:NPCさん
09/12/02 22:15:19
まりょっぷらー最強なのは確定しちゃったしな

670:NPCさん
09/12/02 22:17:29
>>652
普段は普通の武器だけどお供のぬいぐるみみたいな生き物が奇声を発しながら
ぴかーんとひかるとなんか凄いパワーが出る。

これなら大丈夫だしおもちゃも売れる。

671:NPCさん
09/12/02 22:21:23
>>667-669
わざとらしい

672:NPCさん
09/12/02 22:23:47
>>671
スルーしてるのにあえてレスつけるとか自演乙
もっとわからないよう工夫しろよ

673:NPCさん
09/12/02 22:26:28
彼はわからないよう工夫したつもりなんじゃないか?
バカだから何でばれたかわかってないに1ペリカ

674:NPCさん
09/12/02 22:43:24
俺はジンバブエ$

675:NPCさん
09/12/03 07:37:08
剣つぐは大陸全土を揺るがす変動のファーストストーリーで
いずれ異能魔剣が活躍する魔剣時代が到来すると期待している俺がいる

676:NPCさん
09/12/03 10:06:56
ただ、どんな優秀な剣士であってもTRPGのルール上では
乱戦エリア形成前に遠距離から複数の銃を打たれれば
しおしおのぷーなわけであって・・・

小説の世界観としてそういう世界を展開されることは否定しないけど

677:NPCさん
09/12/03 10:42:13
っ「当たらなければ、どうということはない」

678:NPCさん
09/12/03 10:43:02
>676
一文目の『ただ、』以降がどこに対するレスだかわからんが、ルールに沿った魔剣でやればいいじゃないか。
所有者は射撃攻撃ではダメージを受けない、とか。
やりたい奴は、魔剣との契約所は魔剣でしか倒せず、魔剣は最後の一振りとなるまで戦いあう運命…とかやれば良い。
俺はまざりたくないけどな。

679:NPCさん
09/12/03 10:50:15
実はデータ的には4Lvほど上なら雑魚の矢や銃弾はほとんど回避できる

回避が4上で、敵がザコ(≒+7固定値)なら、ピンゾロ以外で回避なので
だから意外と無双できる

680:NPCさん
09/12/03 11:10:27
マギシュー軍団なんてのはそうは居ないしなぁ
2本伸ばしのマギシューとファイター一本伸ばしでは差もつくだろうし

それに極論だが
銃の大規模運用をやる人族の勢力に一人狙い撃ちされる形で正面から戦うような低能なら
強力な魔剣を得られる高レベル冒険者になるまでもなくさっさと死んでると思う
もしくはさっさと死んでくれと周りから思われてると思う

681:NPCさん
09/12/03 12:00:19
マギシュー軍団のマギテック協会なんてのはいるしなぁ
1レベルマギ+シューター一本伸ばしとファイター一本伸ばしでは差がつくだろうし


682:NPCさん
09/12/03 12:22:47
>>678を見て
近接攻撃ではダメージ受けない魔剣(射撃・投擲武器では+2ダメージをくらう)と射撃・投擲攻撃ではダメージ受けない魔弓(銃)(近接攻撃では+2ダメージをくらう)…と言うのを考えた


683:NPCさん
09/12/03 12:23:09
というよりなんでそんな連中と戦わせるんだw
人間同士で貴重な戦力つぶしあうなよ

684:NPCさん
09/12/03 12:27:03
ミスキャでマギシューの6人パーティ・・・。スカウトも取れば安心だ。

685:NPCさん
09/12/03 16:44:34
ようやくこのスレ読み終わった
結局この件(乱戦じゃないと攻撃できない?)の問題点って敵がいないと乱戦エリアが発生できないことじゃないかな
エンゲージの場合エンゲージしてるか否かだけで判断できるのは味方だけのエンゲージとかもできるからだし
問題点として出てきた
・自分自身に近接攻撃できるか
・味方に近接攻撃できるか
・眠ったキャラに近接攻撃できるか
・気絶したキャラに攻撃できるか
これって結局乱戦エリアが存在できない状況において近接攻撃はできるのかって基本中の基本がきちんとルール化されてないことによるものだよな?

686:NPCさん
09/12/03 17:18:45
もういいよ乱戦エリア談義は

687:NPCさん
09/12/03 17:42:33
あんまりにもグダグダが続くものだから↓こんなスレまでできる始末だしな…

乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ8
スレリンク(cgame板)

688:NPCさん
09/12/03 18:38:50
真面目に議論してる人もいるみたいだから乱戦ルール周りの議論自体するなとは言わないけど、
専用のスレがあるんだからそっちでやればいいと思うよ

689:NPCさん
09/12/03 19:43:26
ハウスルールでまわせ!で完結するしな
便利だなハウスルールw

690:NPCさん
09/12/03 19:57:50
まあ記述のない点はハウスルールでまかなうしかないからな
むしろ厄介なのは記述はあるし見た覚えがあるんだけどどこにあるのかわからない場合じゃないかな
SNEは編集の重要性を知るべきだ

691:NPCさん
09/12/03 21:18:57
つメモを取る

セッション中とかシナリオ作成中に疑問を感じたらノートにメモ取って、
後でそれについて調べた結果をそのノートに書いておいて、さらに
そのノートを頻繁に読み返す

この小さな積み重ねがルール理解への一里塚

692:NPCさん
09/12/03 21:28:20
そしてQ&Aで新ルール追加で大惨事

まじめな話“ルールどおり”より“遊びやすいように”が基本だろ
乱戦エリア内で眠った敵に近接攻撃できないのはルールだけど攻撃できたほうがいいと思うし

693:NPCさん
09/12/03 21:43:47
>>691
「ルルブ△のPxxxに書いてある、複数解釈可能なルール文章を○○と定義する」とか
「ルールには書いてないけど、○○と定義する」とか一覧作るのがいいよ。
その手のレギュレーションメモは、もう作ってあるというか、
作らないとゲームにならないからな。

レンジャーの草回復にかかる時間の解釈とか、手加減の方法とかね…

694:NPCさん
09/12/03 22:03:20
>>692
そこまでまめなことやってくれればまだいいが>Q&Aで新ルール追加

“遊びやすいように”基準でまわす問題点は下手すりゃGMごとに基準が変わることだ

695:NPCさん
09/12/04 01:10:46
そんなことより剣つぐの話しようぜ。
ヴラドの技能の?はこれから活躍するフラグだよな!
空中戦艦のことも知っていたようだし
今後に期待

696:NPCさん
09/12/04 01:22:07
ヴラドはブレードネット使ってたし、最低でも9レベルだよな
低レベル+ダリウスパーティだったはずが、
気付けば9~10レベル+低レベル主人公&ヒロインパーティにw

697:NPCさん
09/12/04 02:53:56
一人ぐらい、友だちの勇者の為に命がけで戦っていて
気づいたら大魔術師になってたなんて、努力家なキャラクターはいないのん?

698:NPCさん
09/12/04 05:28:14
>>694
それどころか、セッションごとに変わってもいいんじゃないか?
そのセッション内での目的次第でしょ。
もちろん事前に告知すること前提だが。

699:NPCさん
09/12/04 17:32:20
次のQ&A更新は2010.08.03、エラッタ更新は2010.09.10以降を予定しています

700:NPCさん
09/12/04 19:07:02
思ったより早そうだな。で、その中に乱戦エリアの整合とる事は含まれているのかい?

701:NPCさん
09/12/04 20:09:18
ツアー・ルーフェリアのエラッタ更新と共に
少しだけQ&Aが追加されと思う

702:NPCさん
09/12/04 20:55:11
以降なので、3年後とか4年後、もしくは自然消滅という可能性も大いにあるな

703:NPCさん
09/12/04 21:29:51
整合性はもはや不可能だと思うが・・・

ところでおまいら乱戦エリア内で敵眠らせた場合やっぱルールどおり放置するしかない派?
せっかく眠らせたのに全力攻撃すらできないってどうよ

704:NPCさん
09/12/04 21:30:44
>>697
ポップにはもえたなあ

705:NPCさん
09/12/04 21:36:47
>>703
別に眠ったキャラに攻撃できたとしても全力攻撃は使いにくいだろ
そのラウンドでしとめない限り確実に反撃されるんだから
正直眠った場合のぺ名はもう少し大きくてもいいと思う

706:NPCさん
09/12/04 22:17:37
>>703
うちだと、
 ・スリープで寝たら、「乱戦エリアを支える人数には数えない」が
  「同一乱戦エリア内であれば」
  「物体への攻撃同様、ピンゾロ以外命中で攻撃できる」

 ・気絶者へも同様に攻撃できる。生死判定も発生する。

 ・「トドメ攻撃≒確実に死亡させる攻撃」扱い。近接攻撃でのみ可能。
  急所を曝け出してそこを渾身で攻撃とみなす。

 ・死亡を困難にするギミックはマジックアイテムの形で提供する。

  (例:強い殺害意志を伴うトドメ以外での死亡を回避する魔法の護符。
     生死判定のピンゾロを防ぐ幸運を込めた特殊な剣の欠片、etc)

707:NPCさん
09/12/04 22:18:50
乱戦状態を形成する人数と乱戦エリア内の人数は相関関係無いだろ

708:NPCさん
09/12/04 22:22:31
>>707
ないといえばないが関連性はあるな
乱戦状態を形成する人数は乱戦エリアの大きさに関係するから
乱戦エリア内にいるが乱戦状態にないキャラクターには近接攻撃できないのはルールらしいし

709:NPCさん
09/12/04 22:31:22
乱戦エリアと乱戦状態が別物なのが混乱に拍車をかけてるんだろう

710:NPCさん
09/12/04 22:34:51
乱戦エリアに影響する特殊効果とかもあるからなあ

711:NPCさん
09/12/05 00:39:21
>>709
別物なら別物でかまわないんだけど、
テイルスイングや薙ぎ払いの解説文自体「乱戦エリアが対象」になってるから
「乱戦エリア」という表記自体が「乱戦エリアにいる乱戦状態でないキャラ」
に影響を与えるのかよくわからないのが問題なんだよね。

「ダメージと書いてあれば物理ダメージ」とか「呪文は10秒」とか
練技と錬技とか…表現そのものがミスなのか正しいのか区別がつかない。
結局自分でルール決めるしかなく、GMによって意見が分かれる。

712:NPCさん
09/12/05 00:45:34
>>711
乱戦エリアにいる奴はみんな乱戦状態だからその点については大丈夫だ

R&Rvol47を引っ張り出して確認したところでは
乱戦エリアの影響下にある空間にはいるけれど、乱戦状態ではないことがあるという記述だったぜ

713:NPCさん
09/12/05 00:49:14
>>712
…え?

714:NPCさん
09/12/05 00:55:40
文章で書くだけだと訳わからんが、一緒に載ってた図をみながら読むと
「その点については」乱戦エリアを理解できるぞw

715:NPCさん
09/12/05 00:57:45
>乱戦エリアにいる奴はみんな乱戦状態
は?

716:NPCさん
09/12/05 01:08:07
「乱戦エリア」と「乱戦エリアの影響下にある空間」は重なって存在しているけど別で
「乱戦エリアの影響下にある空間」にいても乱戦状態ではないキャラクターがいる、という記事が
「乱戦エリア」にいても乱戦状態ではないキャラクターがいるという風に誤解されてると思うんだが

717:NPCさん
09/12/05 01:10:12
おっと、その記事の後でさらに後だし優先で上書きされたんだったらすまん

718:NPCさん
09/12/05 01:14:20
>>716
どこがちがうの、それ
正直君が変な理解をしているようにしか見えないけど

719:NPCさん
09/12/05 01:22:57
んー「乱戦エリアの影響下にある空間」にはいても「乱戦エリア」にはいないという状態なら
テイルスイングなんかの記述については迷わなくなると思うんだが

まあ、確かに俺が変な理解をしているのかもしれないんで
R&R47の原文を見て解釈してくれ

720:NPCさん
09/12/05 01:39:48
ええとつまり乱戦エリアというのは乱戦が行われている空間の呼称ではなくて
乱戦を行っている奴らが存在する空間という意味なのか?

721:NPCさん
09/12/05 02:45:51
乱戦状態になると発生するのが乱戦エリア
乱戦エリアでの処理には便宜上で中と外というものがある
これは乱戦エリアの範囲内か外かとは別である(ルルブⅡ広範囲への効果の処理のため)
乱戦エリアの中=乱戦エリアへ参加し、乱戦状態になっている
乱戦エリアの外=乱戦エリアの範囲の内外問わず、乱戦状態になっていない
乱戦エリア(の範囲)内にいるが、乱戦状態ではないという扱いもある
元々、<テイルスイング>や<薙ぎ払い>は「同じ乱戦エリアの中」
アルケミで「同じ乱戦エリア内」になっている
上方修正になったのかエラッタなのかは謎
例としては<かばう>がある
<かばう>は元々「同じ乱戦エリア内」なので、乱戦状態になっていなくてもかばえる(はず)
<かばう>を宣言するPCが乱戦状態になっていないといけないかは謎
これでいいか?

722:NPCさん
09/12/05 02:46:50 DBxUYcFP
アルケミストワークスはどこにいけば買えるの?

723:NPCさん
09/12/05 02:58:29
例が例としての役割を果たしてなかったかも
スマン

724:NPCさん
09/12/05 06:50:01
乱戦状態の更に外側に戦闘状態ってのを便宜的に作ればいいんじゃないかな
双方に戦闘の意志があるなら戦闘状態
その状態で乱戦宣言で乱戦状態に移行


PCに裏拳突っ込み入れるたびに乱戦宣言するの疲れるねん

725:NPCさん
09/12/05 06:57:24
>>721
SNE内でも用語が統一されてないんだな
でもまあ>>709が原因だよな
深く考えれば考えるほど混乱するからもう考えるのはやめてる俺
ハウスルールでは乱戦エリア=乱戦状態
気絶者には乱戦エリア関係なくトドメが必要
トドメに関しては宣言した次のRにトドメ攻撃が発動、ただしHPが1以上のキャラに対しては通常の攻撃と同じ扱いになる
こんな感じ
自分たちだけで通じるハウスルールが一番だよ

726:NPCさん
09/12/05 07:06:31
乱戦エリアと乱戦状態が別物という概念で考えるよりも
「乱戦エリア内」と「乱戦エリアの範囲内」は別物とした方が統一されるんじゃねかなー

>>721
><テイルスイング>や<薙ぎ払い>は「同じ乱戦エリアの中」
>アルケミで「同じ乱戦エリア内」になっている
についても、同じ意味だということになるし


727:NPCさん
09/12/05 07:18:54
>>726
その場合
乱戦エリア内=乱戦エリアのなかの乱戦状態にあるキャラクター
乱戦エリアの範囲内=乱戦エリア内+乱戦エリアのなかにいるが乱戦状態にないキャラクター
ってことでおk?

言いたいことはわかるんだが言葉が混じりあってスゲエややこしい
SNEがなんらかの形で用語統一してくれると助かるんだが

728:726
09/12/05 07:31:00
>>727
そんな感じで解釈してみた
ただ「乱戦エリアのなかにいる」だとまたこんがらがるので
「乱戦エリアの大きさのなかにいる」とかにしたほうがより正確かも

自分で考えても、日本語でOK、だなあw

729:NPCさん
09/12/05 08:26:12
726の用語で統一するにしても、
乱戦エリア内で気絶したらどうなるの?って質問がきたら結局は
乱戦エリアの範囲内の乱戦状態にないキャラになるって答えるしかないからな
乱戦エリアと乱戦状態は分けざるをえないと思う

730:NPCさん
09/12/05 08:46:08
>>729
726の用語で統一するなら
気絶したキャラは乱戦エリアの範囲内にはいるが「乱戦エリア内のキャラ」ではなくなり、同時に乱戦状態も解除される
ということになるんじゃない?

乱戦エリア内にいる=乱戦状態のキャラクター
は維持できると思うが

731:NPCさん
09/12/05 08:51:50
>>730
726の1行目で>乱戦エリアと乱戦状態が別物という概念で考えるよりもって言ってるからさ、
乱戦エリア内にいる=乱戦状態のキャラクターを維持するために余計ややこしい説明にならなくね?って言いたかった

732:NPCさん
09/12/05 08:58:25
誰かタクティカルコンバットルール作ってくれ

733:NPCさん
09/12/05 09:06:15
「乱戦エリア内の乱戦状態にないキャラクター」が諸悪の根源のような気がする
この状態になるのって乱戦エリア内で気絶とか睡眠になった場合くらいだよね?

734:NPCさん
09/12/05 09:11:01
>>733
乱戦エリアが大きくなって大きくなった乱戦エリアにあとから入った場合もある
自分の手番が来て行動しようと動いた瞬間乱戦状態になるけど

735:NPCさん
09/12/05 09:19:57
だから乱戦エリアの話はスレ違いなんだってw
しかも毎度毎度同じ話だし。いい加減ウザい。

736:NPCさん
09/12/05 09:38:24
>>735
今回は煽りも荒らしもなくかなりまじめに議論してたと思ったが?
そして乱戦エリアの話題がスレ違いなわけがないだろうjk
なによりも乱戦エリアの話がいやだというんなら別の話題を振れ

737:NPCさん
09/12/05 09:52:52
>>736
真面目に議論してようが、結局はもう何度も出た内容なんだよ。
この板に粘着してる735的には、同じ話を何度もするなウザイってことさ。
そして、gdgdな乱戦エリア議論は隔離されてるんだよ。
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ8
スレリンク(cgame板)l50

738:NPCさん
09/12/05 09:54:54
>>737
君の発言の根拠はどこに?
ソース出してくれ

俺がいやだからこの話題は振るなって完全に荒らしじゃねえか

739:NPCさん
09/12/05 09:58:02
>なによりも乱戦エリアの話がいやだというんなら別の話題を振れ
これでFAだろ
別の話題振っても無視されましたってんならともかく(話題が悪い可能性もあるが)それさえせずにスレに関係ある話題を禁止ってわめくのはマナー違反
まず常識をわきまえたまえ

740:NPCさん
09/12/05 10:31:13
とりあえず乱戦エリアは、

こう対処したらいいんじゃね?、という暫定案をいくつか出して、
それをwikiか何かに載せて、
テンプレから辿れるようになってると、初心者に優しいと思うんだよ。
ルルブIを新たに買って入ってくる人にはなんらかのガイドが必要だろうし。

だからつくづくwiki騒動が面倒なんだよな。
アレのせいで建設的なガイドサイトを作ったところで
wiki騒動に潰されるのが半確定だから。
なんかいい対処法はないだろうか。

741:NPCさん
09/12/05 10:33:39
1.0にいて2.0にいないモンスターは何がいる?
竜牙兵等位しか思いつかないが

竜牙兵等出したいだがデータどうする?

742:NPCさん
09/12/05 10:38:22
>>740
その辺はもうどうしようもないよな>wiki
あれさえなければもうちょっと建設的だったんだろうけど

743:NPCさん
09/12/05 10:39:29
>>741
スケルトンとパペットの適当なののデータを合成しとくとか
オリジナルモンスターはなれないとバランス取るのが面倒ではある

744:NPCさん
09/12/05 10:44:12
誰か1.0のモンスター(2.0にいる似たモンスター除く)と2.0のモンスターの比較しないかな

745:NPCさん
09/12/05 10:48:57
>>744
まずは自分でやったらどうだ?
あと君にこの言葉をささげよう
ググレカス

746:NPCさん
09/12/05 10:56:02
クレクレ君にTRPGは向いてない
うちではこうしてるけどみんなはどうしてる?みたいな書き込みならともかくただ教えてくれってどんだけー(古
>>739じゃないが常識わきまえてない人間多いよな

747:NPCさん
09/12/05 11:03:24
最近ネチケットとか聞かないしね
2chとかの感覚で普通の掲示板に書き込んだりとかマナーの低下も一昔前に比べて著しい
マナーとかモラルとかエチケットとかTRPGやる人間には必須なんだけど

748:NPCさん
09/12/05 11:04:42
ま、1.0のモンスターを2.0仕様にする場合、防護点減らしてHP(生命点)増やせばいいと思う
先制値はレベル+7
弱点は知名度+4 辺りで


749:NPCさん
09/12/05 11:06:54
>>740
その話は「ここはルール文面と違う」とか
「この文面の解釈は」って事をソース付きで
いちいち書かなきゃいけないから面倒なんだよ。
「乱戦エリアが必ず発生するとは限らない」って所から議論しないといけなくて
エンゲージスレでも結論なんか出てないし。

しかも、テイルスイングは気絶している相手に当たるかどうか?
というきわめてわかりやすい一文解釈ですら一定の結論出すにも問題あるわけで。
「起き上がったラウンドには移動できない」とか「とどめ」は後から生えるし…

750:NPCさん
09/12/05 11:10:58
あえて難しい方向に持ってこうとする揚げ足取り荒らしが粘着してる限り
何やっても荒らされ続けると思うよ

ファジーにしてあるので状況を鑑みて処理してくださいってのに対して
ありえない状況ばかり想定したがる人が居る限り

751:NPCさん
09/12/05 11:33:51
完全版が見つからなかったんで初期の文庫版だけだけど
1.0にいて2.0にいないモンスターは
ホブゴブリン
イーグル
竜牙兵
の3つだった。
ワータイガー・ワーベアもデータ自体は載ってないけどワーウルフのところに説明が気だけあるんで省いた。
後から増えた分はエライい人に頼んで

752:NPCさん
09/12/05 11:59:47
1.0ならではのデータ的な特徴があるならまだしも、竜牙兵なんて魔法生物で刃のついた武器が利かないくらいしか
たいした特徴ないんだし、データなんてPCにあわせて適当でいいんじゃないか?

753:NPCさん
09/12/05 12:09:01
竜牙兵はゴーレムやアンデッドと違ってすぐ作れるってのが一番の特徴だと思う。
相手は一人と思って油断してるPCに突然にわらわら竜牙兵だして
PCが「ぐぎゃーっ」てなるのが楽しいんじゃないか

754:NPCさん
09/12/05 12:29:15
サモン・アンデッドでいいじゃないか

755:NPCさん
09/12/05 13:15:12
ガスト「・・・」

ガストナイトになる魔石とかではちょっと弱いか

756:NPCさん
09/12/05 13:16:18
竜牙兵の特徴
Q&Aにくだらない質問が大量に届く

757:NPCさん
09/12/05 16:12:50
>>750
普通にありえる事態も相当数あったように思えるが・・・
あとファジーにしてあるのでってスゲエ失礼じゃね?
ファジーの意味わかるよね?

困ったことにまさにファジーに作ってあるんだけどな

758:NPCさん
09/12/05 16:17:07
マジックアイテムで武装させるんですね>竜牙兵

759:NPCさん
09/12/05 16:20:09
出来てもいいと思うんだけどな>竜牙兵に魔剣
清松老師自分でも出しといて・・・

760:NPCさん
09/12/05 16:23:12
かといって武器落としされて素手で殴りかかってくる竜牙兵も
かなりマヌケなんだが

761:NPCさん
09/12/05 16:24:42
やっぱ武器を拾うという能動的行動は無理だからなのか

762:NPCさん
09/12/05 16:32:44
竜牙兵の2.0仕様?
レベル:5
知名度:14弱点値18(叩きダメージ+2点)
知能:命令を聞く
先制値9
敏捷度:18
移動速度:14 
命中:武器13(6)
打撃点:2D+5
回避点:14(7)
防御点:5
HP:41/13(6)
HP:-/13(6)
特殊能力
 ・精神的な攻撃は無効。
 ・毒・病気にならない。
 ・刃のついた武器ではクリティカルしない。
武器落とし無効
 知覚:擬似
 


763:NPCさん
09/12/05 16:52:48
2.0基準ならモンスターレベル7~8くらいじゃね

764:NPCさん
09/12/05 16:58:09
レベル5モブなのに必要魔物知識たかすぎ
敏捷度ってなに?
HPとこの記述がワケわからん

765:NPCさん
09/12/05 17:02:13
生命抵抗、精神抵抗か ごめん

766:NPCさん
09/12/05 17:53:53
いったいいつになったらアルケミのQ&Aは更新されるのだろう
この値段にはサポート代は含まれてなかったのか?

767:NPCさん
09/12/05 18:38:32
蛮族の世界に2chあったらニート多そうなバジリスクがいっぱい書き込んでそう

768:NPCさん
09/12/05 18:51:26
2.0だと擬似知覚じゃなくて、魔法知覚なんじゃなかろうか?
あと宣誓型の戦闘特技のひとつも持っていないと
スケルトンソルジャー以下になってしまう

769:NPCさん
09/12/05 18:56:58
そもそもアルケミワークスのマギスフィアの機能にあるように
魔動機時代のマギテック技術ならマギスフィア小で携帯モドキ
マギスフィア中でPCモドキが出来るはずだろJK。
その技術を復活させやがれ、つかえねーな800才の元魔動機研究所所長のラステット。

770:NPCさん
09/12/05 18:58:00
特技を付けるとしたら全力攻撃かな?

771:NPCさん
09/12/05 19:08:20
どちらかというと特殊能力は使用者が主動作で複数の竜牙兵をつくれるとかなんじゃない?

772:NPCさん
09/12/05 20:34:35
ちょっち改良?

竜牙兵の2.0仕様?
レベル:7
知名度:14弱点値18(叩きダメージ+2点)
知能:命令を聞く
先制値11
移動速度:14 
命中:武器15(8)
打撃点:2D+7
回避点:15(8)
防御点:5
HP:41/生命抵抗15(8)
MP:-/精神抵抗15(8)
特殊能力
 ・精神的な攻撃は無効。
 ・毒・病気にならない。
 ・刃のついた武器ではクリティカルしない。
武器落とし無効
 知覚:魔法
戦闘特技
全力攻撃
近接攻撃のダメージを+4する代わりに、回避力が-2されます
術者は主動作で複数作れる

773:NPCさん
09/12/05 20:36:18
自分の意思で行動できないんだから転倒するんですねわかります

774:NPCさん
09/12/05 20:39:39
>>772
叩きじゃなくて衝撃+2にしろ。
で、弱点値でない弱点として、叩き+2にしろ。

775:NPCさん
09/12/05 20:48:55
押尾学行方不明みたいだな
どこまでネタを提供してくれるんだw

776:NPCさん
09/12/05 21:16:18
弱すぎないか
命中が5レベルのスケルトンソルジャーと同じだし
防護点にいたっては2点負けてるし

777:NPCさん
09/12/05 21:22:17
モンスター作る時のバランスがわかってない

先制値は7レベルなら14~15あっていい(元々の竜牙兵の敏捷値18もあるし)
スカウトのレベルはキャラクターレベルより低いだろうけど、敏捷ボーナス考えれば、7レベルくらいならバランス取れそう。
ちなみに7レベルのモンスターの先制値は12~16がほとんど。例外は明らかに動きの遅そうなエントレット

7レベルだったら命中力も回避力もレベル+2か+3が普通
PCだって素でレベル+2~4の命中や回避ができるわけだから。
元々の竜牙兵のデータから考えるなら
命中:武器16(9)
回避点:17(10)
くらいあっても不思議じゃない。

生命抵抗・精神抵抗も同様にレベル+2~3はありそうだけど、元々の竜牙兵も生命抵抗も精神抵抗も弱いんで、わざとだろう

778:NPCさん
09/12/05 21:37:40
マージナル~のグーちゃんの乳歯から竜牙兵

779:NPCさん
09/12/05 22:35:03
ところでさ、所有してると穢れ度が増えなくなる魔剣とかあったらいいな。

780:NPCさん
09/12/05 22:50:55
その発想はなかった。
そういう形で蘇生ペナを打ち消してデッドリーな戦闘ってのもアリだな。

781:NPCさん
09/12/05 23:07:15
SW2.0だと魔法生物というか、ゴーレム系は精神抵抗強めじゃなかったっけ?
ストーンサーバント辺りがLvに比べて異常に精神抵抗高かった気がする

782:NPCさん
09/12/05 23:12:51
>>779
それ、免罪符って言うんじゃないのか?

783:NPCさん
09/12/05 23:29:06
手放した瞬間穢れが吹き出すんですね
略奪した盗賊と、ゾンビ化した元所有者との三つ巴のラストシーン

784:NPCさん
09/12/05 23:47:40
魔剣が穢れを吸収するから使用者には蓄積しない。
ただし吸収限界が存在し、それを超えた瞬間に大惨事発生だから気をつけてねー、とか。

もちろん吸収限界がどの程度かは不明ですよ。

785:NPCさん
09/12/05 23:59:19
穢れの酒を飲んでも穢れは剣へ、穢れの酒特典は俺様。

786:NPCさん
09/12/06 00:05:24
右手に穢れ吸収剣、左手に穢れ倍自動復活剣のダークナイトとか……うん、俺キモイ

787:NPCさん
09/12/06 00:26:29
そして魔剣が暴走。
新しい持ち主を次々にレブナント化させていき、穢れ0になると元の剣に戻る。

788:NPCさん
09/12/06 00:56:10
死んでも穢れなくなる代わりに記憶がなくなる魔剣?


どっかでだれかが既にデータ化してシナリオに使ってるだろうなあ…

789:NPCさん
09/12/06 10:55:42
ぼくのかんがえたすごいまけんの流れ?

所有者が穢れを得るとその穢れを吸い取って力を増し、その武器で対象を戦闘不能にすると、
蓄積した穢れを対象に与えて強制的に蘇生させる、そんな魔剣。
一歩間違うと戦闘後に演出したかったNPCがレブナント化するけどw


殺害することで力を溜めて、契約者が死亡したときに
一定時間後に消えない穢れつきで強制的に蘇生させる魔剣とか。
明らかにキャンペーンの敵NPC用だけど。

790:NPCさん
09/12/06 11:11:53
ぼくのかんがえたすごいまけん

精神点1点消費するごとに威力が5上がる魔剣
最大100まで上がる
魔晶石は使えない

791:NPCさん
09/12/06 12:35:38
最大HP-現在HPの数値をダメージに足せる魔剣

792:NPCさん
09/12/06 12:38:32
アリアンロッドのスキルでそんなのあったな

793:NPCさん
09/12/06 12:55:11
バリアントナイフ!

794:NPCさん
09/12/06 15:55:00
命中固定値に相手の回避値×2を
ダメージ固定値に相手の装甲値×2をそれぞれ上乗せする魔剣

795:NPCさん
09/12/06 15:57:30
負けるな魔剣道

796:NPCさん
09/12/06 16:40:06
力におぼれる魔法使いタイプに合う杖
自分の真語/操霊LV+5までの魔法を使用可能になる(MPは消費)
使用する度に目標値10+使用魔法LVの精神抵抗判定に成功すれば
問題ないが失敗すると使おうとした魔法LV分、能力値のどれかが永久減点
一つでも能力値が0になったら穢れが5溜まって一発アウト

797:NPCさん
09/12/06 18:17:44
HPを減少させて追加ダメージを発生させる魔剣を出そうと思うのだがこの場合
追加ダメージと減少HPの比率どれくらいが適切かな 安易に1:1?

798:NPCさん
09/12/06 18:43:23
>>797
ナイトウィザードで柊が使ってた技だな
それともダブルクロス?
どっちにせよ1対1だからそれでいいと思うよ

799:NPCさん
09/12/06 19:41:20
>>798
HPを減少させてダメージ増やす技なんて昔からあるんだが。

800:NPCさん
09/12/06 19:53:32
>>797
まりょっぷらー無双な鳥取なら、1:3、上限は1RにLvまでとか
10Lvのとき最大でHP-10で+30ダメージいければ
ダメージ差もほぼ相殺できるだろうし、ペナも相応かと

801:NPCさん
09/12/06 19:56:39
デスサイズが1:1で5固定なのに?w

802:NPCさん
09/12/06 20:04:01
>801
公式アイテムと「すごいまけん」を一緒にするな

803:NPCさん
09/12/06 20:14:32
1:1で5固定なら、それっぽいバランスになるだろうし
すごいまけんなら、勝手にやれよと

804:NPCさん
09/12/06 21:25:40
いや、現状は攻撃回数>>一回のダメージなんで
何らかの形でチートしないとまりょっぷらーに対抗できんのよ。
特に2H武器

805:NPCさん
09/12/06 21:37:54
また、ループしか能のない池沼くんか

806:NPCさん
09/12/06 21:43:46
>>804-805
毎日毎日毎日毎日、いつになったらやめるのその自演

807:NPCさん
09/12/06 21:44:22
無論    死ぬまで

808:NPCさん
09/12/06 21:46:50
むしろ、自演と言い続けてる人の方が深刻な精神病

809:NPCさん
09/12/06 22:04:15
むしろ、>>804-806までで一つの自演だろ?w

810:NPCさん
09/12/06 22:29:46
このスレで自演ってどういう使われ方してんだ?
むしろ俺が間違ってるのか?

811:NPCさん
09/12/06 22:32:42
>>810
むしろの使い方がおかしい
前の文章とつながらないから接続詞になってない

812:NPCさん
09/12/06 22:33:29
荒れるネタ投下
煽るかたちで食いつく

いつもの流れ

813:NPCさん
09/12/06 22:40:18
以下俺の考えたすごい魔剣談議

814:NPCさん
09/12/06 22:42:25
周囲を乱戦状態に巻き込める魔剣

815:NPCさん
09/12/06 22:56:58
相手のHPドレイン魔剣

816:NPCさん
09/12/06 23:04:19
乱戦状態にない睡眠状態の相手を攻撃できる魔剣

817:NPCさん
09/12/06 23:13:08
服だけ溶かす粘液を分泌する魔剣

818:NPCさん
09/12/06 23:19:49
SNEに乱戦状態を誰にでもわかるよう説明させる魔剣

819:NPCさん
09/12/06 23:20:11
相手が女の時だけ触手になる魔剣

820:NPCさん
09/12/06 23:35:50
魔導機文明人は分かってないな。
男相手の触手も、それはそれでご褒美だというのに。

821:NPCさん
09/12/07 00:06:49
すごいまけん

斬った相手に穢れ度を1追加する
効果は累積する
レブナントは破壊される

この魔剣でレブナントを破壊した者は穢れ度が1増える
この効果でレブナント化した所有者は魔剣の力でその瞬間に破壊される

822:NPCさん
09/12/07 00:14:54
最高級の穢れの酒って、ヴァンパイアローズ以外にもドレイクカウントや
サキュバスのドロップ品からも作れるよな確か。

823:NPCさん
09/12/07 01:35:30
デュラハン(複数部位を持つ魔物)にレイ(っつーか貫通属性の魔法)撃っても
一箇所の部位にしか当たらないよね?
自分がルルブ理解しきってないせいだが処理に困った……

824:NPCさん
09/12/07 02:13:09
乱戦状態じゃないなら、全ての部位に当たる
乱戦状態なら、目標に選んだ1箇所の部位以外はランダム
乱戦エリアと広範囲の効果の対象(ルルブ1 p147)を参考にしてくれ

825:NPCさん
09/12/07 02:27:12
あれ?乱戦状態じゃないときって全部の部位に当てて良いんだっけ?


826:NPCさん
09/12/07 03:40:20
対象部位にはかならず当たる他は1Dふって3以下か4以上でかわるとかじゃなかったか?

827:NPCさん
09/12/07 03:57:24
公式の小説で「すごいまけん」大活躍な件

828:NPCさん
09/12/07 04:13:34
Sugoimaken Worldなので仕方が無い

829:NPCさん
09/12/07 04:22:49
>>827
そもそも最近の魔剣談義の元がそれなわけで

830:NPCさん
09/12/07 04:47:16
神様より偉いからしょうがない

831:NPCさん
09/12/07 06:41:17
ルミエルとイグニスを両手にもった二刀流(もしくは融合させて一つの魔剣にした)
ラクシアの最強の存在のぼくの冒険者>ぼくのかんがえたすごいまけん

832:NPCさん
09/12/07 09:44:50
いや実際、魔剣でバランス調整するってのは良い案だと思うよ。

833:NPCさん
09/12/07 09:47:28
もちろん831みたいなネタはスルーとして

834:NPCさん
09/12/07 09:51:04
そろそろ全PCのレベルが9-5-3-1くらいになるというのに魔剣を1本も出さない
うちの鳥取のGM見てると、逆に羨ましくなってくる不思議

835:NPCさん
09/12/07 10:16:42
最後近くに化け物魔剣としてスナップドラゴンな魔剣でも用意したいが
犠牲者は適当に用意するとして
スナップドラゴンな魔剣な装備してると
犠牲者の持ってた戦闘特技使えるってのと
犠牲者の能力値ボーナス分が加算されるのとどっちでいくか悩む

836:NPCさん
09/12/07 10:31:45
+3ディフェンダーあげたらファイターが泣いて喜んだよ

837:NPCさん
09/12/07 11:19:23
命中低いキャラに+多めの武器ってフォローはいいな。

838:NPCさん
09/12/07 11:20:39
>836
+3って命中と追加ダメージに+3?
SSランクより強いんだから、そりゃ喜ぶだろうな。
ディフェンダーは、ただでさえ他より高性能だしな。
フェンサーがいると、そんなキチガイ魔剣はだせないが、パーティのバランス取ってれば。ありなんかね。

839:NPCさん
09/12/07 11:25:38
フェンサーには+3マンゴーシュをあげれば

840:NPCさん
09/12/07 12:33:05
>>822
イエティも。

841:NPCさん
09/12/07 12:54:49
>>823-827
貫通の一番の問題点は、キャラの面積と貫通呪文の効果幅が不明な事。
効果幅は「方向」と言うあいまいな指標しかないから
座標管理してると、目標以外に当たるかどうかは幅を規定しないと答えが出せない。
また「多部位もちは、全部位が同じ位置にいる」とも書いてない。

で、ルルブ1のP178の「貫通」の文とルルブ2のP34魔法制御解釈を参照する限り、
魔法制御を持っているかどうかで変わる。
文章の書き方的に、魔法制御もってない人が乱戦エリアに貫通撃つと
乱戦状態のキャラの位置に関するルール上、
乱戦エリア中央1点に全員が入ってる扱いだと思われるんで全員に当たることになる。
もちろん、敵しかいないところには乱戦エリアはできないから、PCがひどいことになるんだがw

842:NPCさん
09/12/07 13:09:48
魔法制御を持ってないキャラが乱戦エリア内に「貫通」の魔法を撃ったときの処理はルルブ1のp147にある。
最初に指定したキャラには必ず対象になる。それ以外のキャラは1dして3以下なら対象になる。多部位のモンスターは部位それぞれ一つのキャラクターとして扱う。
魔法制御を持っていた時はルルブ2のP34が追加されるだけ。
対象に選んだキャラだけ1d6して3以下なら効果をあたえる。選ばなかったキャラクターは対象に含まない。

何もキャラの面積も貫通呪文の幅も関係ないだろ。

乱戦エリア以外に打ち込んだときは知らん。GMに聞け。

843:NPCさん
09/12/07 13:21:40
841は、必要な用件が不明で乱戦エリア外での処理に困る、という話なのでは?
乱戦内を座標管理しないだろうし。

844:NPCさん
09/12/07 13:36:45
「射程まで一直線の線状」ってあるから
射程30mなのに幅60mってことはないだろうが
1mなり2mなり、幅を書いておいてくれれば余計な心配をせずに済む

乱戦エリアが発生する前の不意打ちで
貫通する魔法を敵に打ち込むケースを
考えていなかったとかではないと思いたいが

845:NPCさん
09/12/07 13:45:22
魔法制御+貫通は、当たる可能性のある相手から
誰に当てるか任意に選択でいいんじゃね

846:NPCさん
09/12/07 15:16:17
ところで魔法ダメージの武器にはエンチャント系魔法は乗らない、って
ルルブのどこらへんを確認しておけばいいんだろう
エンチャント魔法って武器対象じゃなく人間本人にかかる、ってことになったのに(なったよな?
魔法ダメージの武器だと乗らない、ってイマイチ納得いかんのだが
多分俺がどっか読み落としてる

847:NPCさん
09/12/07 15:25:07
ふつうに乗るだろ。
読みおとしではなく、妄想にそまってるんじゃないかと。

848:NPCさん
09/12/07 15:33:40
武器に乗るって話の時に出た一説に過ぎないんじゃね?
どうしても気になるなら夜に聞けば多分いつもの子が盛り上げてくれるから改めて聞けばいんじゃね

849:NPCさん
09/12/07 15:39:53
ルルブ3-329Pに解説のってるな
魔法ダメージの武器=クリポンだろうし

850:NPCさん
09/12/07 15:43:08
何を言ってるんだおまいらは
エンチャント・ウェポンやファイア・ウェポン、セイクリッド・ウェポン等はどれも
物理ダメージが上がると魔法の説明に明記されてるんだから魔法ダメージは上がらない

851:NPCさん
09/12/07 15:44:58
手元にルルブがないが、魔法ダメージには「追加ダメージ」が存在せず、魔法の効果は「追加ダメージ」を増やすものが多い、ということかと。
参照するのは、ルルブ1のダメージの種類とかのところと、各魔法の効果のところ。

852:NPCさん
09/12/07 16:00:49
846が聞きたいのはクリポンにエンチャントウェポンがのるかどうか、なのかね。
クリポンの場合は、どのタイミングでダメージを魔法ダメージに変換するかで違ったはず。
最初から魔法ダメージとして算出すると乗らないし、最後に変換するなら結果的に乗る。変換のタイミングはエラッタ待ちで待ちぼうけ中。
乗る乗らないの理由は851のかいたところ。クリポンでないなら、850でFA。

853:NPCさん
09/12/07 16:31:11
おお、みんなありがとう
クリポンをはじめ、魔法の武器とガンの扱いの把握が不安だったんだ

854:NPCさん
09/12/07 16:42:55
この世界の魔法の武器って、「通常武器無効」の敵が少なすぎて
あまり役に立つ気がしない。

855:NPCさん
09/12/07 17:02:05
通常武器無効が少なすぎるとは思わないなぁ
むしろ、小金がたまると魔法の武器+1化するから、魔法の武器がありふれてて意味をなしてないと思う。
まぁ、そこで「魔法の武器無効」な妖精とかをだすわけだが。

856:NPCさん
09/12/07 17:04:31
>854
命中もダメージもあがるよ!

857:NPCさん
09/12/07 17:23:27
「魔剣は全部始まりの剣のレプリカなんじゃー!」 という説と
「魔剣にはレプリカだけじゃなく色んな種類の魔剣があるんじゃー!」説がウチの鳥取で論議されてるんですけど
どちらの説のほうがいいと思いますか?

858:NPCさん
09/12/07 17:29:02
「いろんな学説があるんじゃー」で

859:NPCさん
09/12/07 17:50:19
>>852
クリポンの場合もエンチャント・ウェポン等のダメージうpは乗らないとルルブⅢ-p329に書いてあるぞ

860:NPCさん
09/12/07 18:34:36
「魔剣はウリナラ起源ニダ」

861:NPCさん
09/12/07 18:42:45
魔法の武器て+1だけじゃなくて
+2+3な武器もGMが設定して良いんですかね?

862:NPCさん
09/12/07 18:43:30
>>859
物理ダメージを減らす【ブラント・ウェポン】では
【クリエイトウェポン】からのダメージを減らせないと明記されていて、かつ、
ルルブ1のP153にある特記がなければ「ダメージ」は物理ダメージと解説されている

つまり、「ダメージ」を増やすテキストになっている《魔力撃》や《全力攻撃》の効果を
物理ダメージを増やす【エンチャント・ウェポン】や【ファイア・ウェポン】と同等に
【クリエイトウェポン】で与えるダメージに魔法ダメージとしては加えられない。

という意見になりそうなのだが…このあたりはりプレイ待ちか。

863:NPCさん
09/12/07 19:03:03
そのルルブ1のP153のダメージに関する記述からして徹底されてないんだよな。
厳密に適用すると魔法ダメージでHPがゼロになっても生死判定しないとか、魔法で増えるHPは魔法ダメージには無効とか。
常識で判断~なレベルだが、p153の記述内容をきちんと反映すれば混乱しないのに。てか、153の記述が不要。

864:NPCさん
09/12/07 19:06:50
>>861
お前がGMなら何でも好きにしろ。
プレイヤーが文句を言わないようにな。

865:NPCさん
09/12/07 19:27:01
ルールを作っている側になまじ1.0という下敷きがあるものだから
それを基準に考えてしまって省略してはいけないところを
省略してしまって無用な混乱を招いている気もする

866:NPCさん
09/12/07 19:28:22
ルルブ1のp153は
物理ダメージは鎧でダメージ軽減できる。
魔法ダメージは鎧でダメージ軽減できない。
迷ったときダメージとしか書いてなかったら物理ダメージだから鎧で軽減できるよ!
という意味にしか読めない俺は日本語能力駄目かもしれん

867:NPCさん
09/12/07 19:33:21
>>861
リプレイやアルケミストワークスでは+2の武器は既に登場してる

868:NPCさん
09/12/07 19:39:10
>>862
例えば騎芸の振り下ろしは、ルルブⅢだと近接攻撃のダメージ、としか書いてないが
アルケミストワークスによると近接攻撃なら物理ダメージも魔法ダメージも両方上がる
近接攻撃のダメージって書いてある場合は「単にダメージとだけ書かれている場合」とは違うってことだろう

869:NPCさん
09/12/07 19:59:40
>>866
日本語能力は大丈夫だろう。
このスレにいるには日本”誤”能力がいるから。

870:NPCさん
09/12/07 20:07:16
>>863,866
ルルブ1P157によると、すべてのダメージは一回「適用ダメージ」に変換されるんだが、
その3ページ後に「ダメージでHPが(ry」とか書いちゃってるんだよな。
何のためにわざわざ用語を作ったんだ?というか用語作って3ページで忘れて欲しくない。

871:NPCさん
09/12/07 20:14:13
まじめな話FEARのブラインドテストを真似すればいいと思うんだがな
真似しないでいい部分を真似するくせに真似したほうがいい部分は真似しない・・・

872:NPCさん
09/12/07 20:23:32
またあそこからSW叩きに来てるのか

873:NPCさん
09/12/07 20:29:27
>>870
SNEの場合一回標準語に翻訳する必要があるからその過程で誤訳しただけじゃないかな

874:NPCさん
09/12/07 20:43:34
アルケミストワークスに+2武器とかあったか

875:NPCさん
09/12/07 20:56:01
>>874
髑髏の騎士ザデンの魔槍ゼイブンダードじゃね?
命中+1追加ダメージ+2のSランクスピア

876:NPCさん
09/12/07 21:22:32
一回一回、丁寧に蛇革を巻きなおす髑髏の騎士ザデンさん

877:NPCさん
09/12/07 21:26:08
新米女神に+2ショートソードあったな

878:NPCさん
09/12/07 21:30:45
パジャリガープチは+2よりも宿泊施設として素晴らしすぎる

879:NPCさん
09/12/07 21:38:22
パジャリガーについては何処で語られるのか・・・
ツアールーフェリアだと範囲外のはずだし、
新米だとセカンドが出てくる以上のことやるとしつこさを感じかねない
今後の短編集にでも期待するしかないかな?
それとノノもルーフェリアに興味あるみたいだし、ツアーで出てくるのかな?

880:NPCさん
09/12/07 21:42:45
別に語る必要はないし、語るとイタいことになりそうだから……
パジャリガーに期待してる人がいるのが、正直わからん。なぜに?

881:NPCさん
09/12/07 21:53:57
>>880
伝承では馬鹿っぽくされてるが、いちおう小神殺しかもしれない英雄じゃん?
僕の考えた凄い魔剣の話よりもマシな話になりそうな素材ではあると思ってる
容姿がメッシュの時点で、掴みはOKだしな!

882:NPCさん
09/12/07 21:59:42
プチ英雄のいい見本?にはなりそうだな

883:NPCさん
09/12/07 22:08:36
第二剣の小神のデータにも期待。

884:NPCさん
09/12/07 22:15:41
パジャリガーソード 小神は死ぬ

885:NPCさん
09/12/07 23:00:06
>>875
あれ魔槍って書いてるから古代魔法文明紀に作られた、
槍の形をした魔剣だと思ってた。

886:NPCさん
09/12/08 02:26:52
西日本でアルケミストワークス売ってるところ知らね?

887:NPCさん
09/12/08 02:38:46
大須

888:NPCさん
09/12/08 03:26:35
>>886
お前のフットワークの軽さに脱帽

889:NPCさん
09/12/08 03:40:38
イエサブの通販で在庫残ってるみたいだぞ

890:NPCさん
09/12/08 06:48:45
>>886
鹿児島のひょうたん書店ってとこに在庫あるらしいよ

891:NPCさん
09/12/08 12:42:13
ミストキャッスルはGMなし2名でも遊べる?

892:NPCさん
09/12/08 12:59:08
ソロでもあそべるんだから遊べる
ただしゲームブック臭が強くなるだろうから楽しめるかどうかは人によるんじゃね

893:NPCさん
09/12/08 13:13:38
結局はどちらかがGM役をやることになる。
ソロで遊ぶときも、GMとPLの一人二役みたいなもんだし。

894:NPCさん
09/12/08 13:53:48
了解。入門として買ってみる
文庫ルルブは重版でエラッタ修正とかされてる?
まだ初版だけ?

895:NPCさん
09/12/08 14:10:09
GM入門としては、ミスキャはハードルが高すぎるような。ルールを熟知してること前提の本だし。
まずはルルブ付属シナリオやシナリオ集から入るのをオススメ。
ルルブは重版かかってある程度は修正されてるが、直っていないものもある。

896:NPCさん
09/12/08 20:15:35
ルルブって何刷くらいまでいったん?
3刷目で修正がいっぱい入ったって話は聞いたことあるけど

897:NPCさん
09/12/08 20:17:32
刷ではなく版な

898:NPCさん
09/12/08 20:20:42
刷だよw

899:NPCさん
09/12/08 20:23:29
版だよ?

900:NPCさん
09/12/08 20:24:32
修正して出版する時は版の
修正無しで出すときは刷のカウントが増える
だからこの場合は版

と印刷会社で習った

901:NPCさん
09/12/08 20:25:25
>>898
絡み武器乙

902:NPCさん
09/12/08 20:29:17
>>900
そんなことは関係なく奥付を見れば良いと思うよ

903:NPCさん
09/12/08 20:31:37
部数少なそうだな
探さないと

904:NPCさん
09/12/08 20:33:01
>>900
奥付見ればわかるよ
初版発行のとこに版とか刷ってかいてある

905:NPCさん
09/12/08 20:33:18
渇きの灰って妖精に投げつけても効果があるのだが
あいつら出血するのか?
1.0の精霊と同じ風に考えるのが間違っているのか・・・

906:NPCさん
09/12/08 20:33:43
まぁ確かに見るのが一番早いけどな
一応豆知識としてだな・・・

※セージ技能+知力ボーナスの判定に成功すれば>>900の情報を参照できる

907:NPCさん
09/12/08 20:34:42
>>906
だって富士見は修正とか関係なく刷は使わないもん

908:NPCさん
09/12/08 20:35:51
マジで?

909:NPCさん
09/12/08 20:38:52
セージで

910:NPCさん
09/12/08 20:49:57
翠将を倒して霧の街を乗っ取って支配者として君臨する展開が足りない

911:NPCさん
09/12/08 21:46:32
日本の印刷業界の慣例で、版と刷を厳密に区別しないところも多い。
それが印刷業界の常識。

912:NPCさん
09/12/08 22:16:08
古い文庫本とかだと何刷何版って表記してるのあるね
だいたいは初版があって何年何月何刷改版ってのがあって現在何刷って感じ
まあ角川が刷使わず何版ってので統一してるのが癌

913:NPCさん
09/12/08 22:35:52
>>894
ここに書いてあるよ

URLリンク(www.geocities.co.jp)
URLリンク(www2.atwiki.jp)
URLリンク(www2.atwiki.jp)

914:NPCさん
09/12/09 17:20:52
>>910 翠将を倒した次のターンで、
「お疲れさま。でももう用済みよ」と
リャナンシーアサシンのアリアドネが誑し込んだ愛人と襲ってきます。

915:NPCさん
09/12/09 20:35:01
よく考えたらリャナンシーアサシン実は翠将より強くね?

916:NPCさん
09/12/09 20:52:58
>>915
多部位な魔物形態の変身と13レベル真語魔法とマルチアクションの組み合わせにはリャナンシーアサシンでも負けるっしょ

917:NPCさん
09/12/09 21:05:09
>>916
ブリンク一つで攻撃は無効化できちゃうしね

918:NPCさん
09/12/09 23:12:21
ルルブ2・3が初版しか残ってなかった・・・

919:NPCさん
09/12/09 23:34:08
イエティの穢れ酒飲んで6出したら、やっぱり水氷無効化になると同時に
全身真っ白毛だらけになるんだろうか?

920:NPCさん
09/12/09 23:39:47
まんこの毛が白くなる

921:NPCさん
09/12/10 02:59:38
そういやツアーそろそろか

922:NPCさん
09/12/10 06:53:25
ツアーは22日。
その前に19日発売のマージナルライダー2巻のことも、思い出してやってくださいw

923:NPCさん
09/12/10 07:40:07
>>918
残ってなかったもなにもルルブ3って初版しか出てないんじゃなかったか?
ルルブ2は再販があったって話は聞いたが

924:NPCさん
09/12/10 10:12:04
>>919
もふもふしたいおw

925:NPCさん
09/12/10 12:33:23
けがれの酒の原料には、二種類以上の蛮族や蛮族以外を混ぜて使っていい?

ドレイクや ボカード バジリスク等混ぜて

926:NPCさん
09/12/10 15:03:34
面白ければいいんだよ

927:NPCさん
09/12/10 19:58:15
>>925
アンデッドは使っていい気がする
大抵不死化は穢れが原因ぽいし
解説とか戦利品に穢れを匂わせる記述が有ったら使用可能とかで

混ぜるのはGM裁量で良いんじゃね?

928:NPCさん
09/12/10 20:09:40
>924-925
ドレイクの翼
バジリスクの魔眼
バンパイアの再生能力

を手にいれるために3つの材料を汚れの酒に混ぜて飲んだタビットが
ドレイクの角
バジリスクの毒の血
要項を浴びた部分が灰になる
の特徴を得てひきこもった図が頭に浮かんだ

929:NPCさん
09/12/10 21:02:19
サカロス信徒は穢れの酒の夢を見るか?
(邦題:グリードランカー)

930:NPCさん
09/12/10 21:06:41
酒となのつくものならサカロス信者としては放っておけないが
穢れ1点ぐらいなら大司教様?に頼めばなんとかなるからいいやっていう
考え方もいかがなものかと

931:NPCさん
09/12/11 01:03:29
イレイス・ブランデッド。13レベル以上のルミエル系の大司教ならできる。
しっかし、それと対になるイグニス邪神系の13レベル呪文がどうして「インスタント・ブランデッド」なんだ?
たった一分間穢れを与えるだけ。
嫌がる相手に無理矢理「穢れ1点」を永遠に与えるような呪文じゃないんだ。つまらん。

932:NPCさん
09/12/11 01:10:47
無理に対にするんじゃなくて13レベル相当の
イグニス系にふさわしい呪文でもよかったような気もする

933:NPCさん
09/12/11 01:31:48
>>855
魔法ダメージ無効の敵とかいてもいいな。
ガン無双やクリポン無双がいきすぎた鳥取へのスパイスとして。

934:NPCさん
09/12/11 11:28:53
ついにツアー・ルーフェリアと馬リプの表紙が公開されたか
2巻はナハトルートですか、そうですか

935:NPCさん
09/12/11 11:46:51
URLリンク(www.kadokawa.co.jp)

             /. : . : . : . : . : . : . : . : ヽ
           /. : . : . : . : . : . : _,. -┐. : :|        そ
            |. : 「`¨ ー-‐     j. : :!       こ
          !. : 〉         〈. : :.│    止  の
           l. :ノ-―≧从r≦=― 、ヽ、 j       ノ
            「V     }丞{     }气rfミ     ま  |
           Yハ.__ ,ノj ヾ、   ノ  jら}》      ヘ
          ヾ    {〈  r }  ̄   Lハノ     り  ル
         _   ⊥ _/ゾj__ ヽ      厂       の
       /       \辷_ヽ }l    入    な  二
     /              ヾ-く丿j  /  }\      人
      |             Y´  /   /   ヽ さ  乗
      |   ,∠ ̄ ヽ     ├-ァく     /        り
      l   (廴 )/     l /  \       い  !



URLリンク(www.kadokawa.co.jp)

936:NPCさん
09/12/11 20:37:52
ナハト好きの俺には嬉しい展開

937:有名希望の名無しさん ◆YumeiTH/jI
09/12/12 00:49:14
>>934
SWPCでマナを吸収してどんどん巨大になっていくモンスターってのがいたな。
魔法や魔法の武器で攻撃すると、HPがどんどん増えてしまうというのが。

938:NPCさん
09/12/12 07:47:57
>937
アレ、魔法かかってない武器持ってなかったら詰み?
ウチのパーティみんな魔剣装備しててマジ涙目になってた
必死で持ち物欄見たら「マトック」が燦然と輝いてた。
これ無敵の魔王を滅ぼす伝説の武具として後世伝わっていくのだなと思った。ああマトックワールド。

939:NPCさん
09/12/12 08:15:59
打撃力0だけど、素手で殴っても良かったんじゃね?
あと、そこらの岩。

940:NPCさん
09/12/12 17:19:55
アレ、オーバーフローで死なないかと思って延々と攻撃してたわ

941:NPCさん
09/12/12 20:35:24
>>939
パンチっていう選択肢を思いつかないバカは苦労するだろうな。

942:NPCさん
09/12/12 21:43:35
人間の体には生命の精霊力が働いているので、素手のパンチでダメージは与えられませんとか。

943:NPCさん
09/12/12 22:03:26
投げ→キックは有効だな

944:NPCさん
09/12/12 23:58:01
>>943
格闘武器の所に書いてある『投げ』はクリエイトウェポンできるか?
という議論をまたするつもりかw

945:↑
09/12/13 00:18:17
そういう議論が好きそうだな
俺は好きじゃないが

946:NPCさん
09/12/13 00:31:39
そんなことよりすごいまけん考えようぜ


魔剣ザンギュラ
空気投げが出来る

947:NPCさん
09/12/13 00:36:03
魔剣スーパーウリアッ上

相手は死ぬ

948:NPCさん
09/12/13 07:28:25
「レバー入れ大ピンチ」とか、「インド人を右に」とかいってほしいのか?

そういえば、必要筋力5のAランク武器を、習熟なしで装備してる場合に、
オーダーメイドで必要筋力増やしたら、本来の必要筋力は6~8だけど、
装備するときの必要筋力が16~18になるから、両手利きの制限に捕まる…んだよね?




949:NPCさん
09/12/13 07:52:27
そうだよ

950:NPCさん
09/12/13 09:26:36
>>946
ガープスどうしたんだよ友野

951:NPCさん
09/12/13 16:03:19
友野なら今日は央華やってんぜ

952:NPCさん
09/12/13 18:18:06
アルケミストワークス、プレミアつきすぎだろw
アマゾンで7,000円で瞬殺ってなんだよw

953:NPCさん
09/12/13 19:10:01
鳥取用に複数確保した奴が俺含めて4人
手元にあるだけで5冊も余ってるが、売れるんならヤフオクにでも流そうかなぁ・・・・

954:NPCさん
09/12/13 19:16:43
3700円のものを7000で売ってもあんま設けた気がしないような
映画みれば貰えるワンピース0巻を転売した方がなんぼかマシ。

955:NPCさん
09/12/13 19:28:55
>>954 150万部も配布されるのに、転売なんかできんの?
 最新刊の初版でも300万部いかないくらいでしょ。

956:NPCさん
09/12/13 19:32:11
ヤフオクだとどういう値付けになるか気になるな。
まったく売れなかったりしてw

957:NPCさん
09/12/13 19:49:36
東京の本屋では普通にアルケミストワークス売ってても、地方じゃなくて本当に
amazonしかないのかねえ。

958:NPCさん
09/12/13 20:35:56
田舎では普通の本屋はもちろん問屋もあまり取り扱わない部類でもあるっぽいので
初期出荷分の確保に失敗するとネットで買うしかなくなってくる

959:NPCさん
09/12/13 20:51:10
日販の割り当て数によるんじゃね?


960:NPCさん
09/12/13 20:52:03
エラッタを修正した版は出なさそう・・・

961:NPCさん
09/12/13 21:34:14
北九州市のメロンブックスに置いてあった

962:NPCさん
09/12/13 22:27:27
メロンブックスがある時点で決して田舎じゃない

963:NPCさん
09/12/13 22:55:44
メロンのすぐそばにまんだらけやアニメイトも在るけどド田舎だよ百万人居ないし

964:NPCさん
09/12/13 23:37:57
すごいまけん

所有者になると<魔法制御>の戦闘特技を修得した状態になる

965:NPCさん
09/12/13 23:45:12
>964
そこは「装備者はすべての戦闘特技を獲得します。」
でいいんじゃね?w

966:954
09/12/14 00:00:23
>>955-956
ヤフオクで1万3000~1万7000くらいで落札されてるらしいぞ


967:NPCさん
09/12/14 00:02:50
>>966 見たけど、うちわのやらせか、公開前とかじゃないの?

968:954
09/12/14 00:09:32
よくわからんが、こんな感じだった
URLリンク(list5.auctions.yahoo.co.jp)

969:すまんこれで消える
09/12/14 00:14:45
↑は、さっきおれが適当にググったやつ

最初に見た記事はこれ
URLリンク(hamusoku.com)

調子のってすまなんだ

970:NPCさん
09/12/14 00:16:28
罰としてすごいまけん案出しなせぇ

971:NPCさん
09/12/14 00:59:36
C値7の魔剣

972:NPCさん
09/12/14 01:16:27
MP5使用で、金属相手にもC値を下げられる魔剣

973:NPCさん
09/12/14 02:00:50
常時クリティカルが発生するクリティカル・レイ+12とか

974:NPCさん
09/12/14 02:38:16
ルーフェリアの話題ぜんぜんないな。
あと、誰か次スレよろしく。

975:NPCさん
09/12/14 03:28:42
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 137
スレリンク(cgame板)
寝るのでテンプレはしらん

976:NPCさん
09/12/14 08:53:26
ガンブレイド
Aランク魔剣
ランク効果:攻撃の際、通常のダメージを与える代わりにバレット系の魔法を使用できる


977:NPCさん
09/12/14 10:32:50
すごい魔剣

ウインドベルボルケーノ
クリムゾンロータス
ソードオブゴールド
ストームコンクエスター

フェニックスダンス
イリュージョンフリーザー
ソードオブライトニング
クロスソード
パープルスターライト


後一つなんだっけ。

978:NPCさん
09/12/14 11:12:05
幼女むらむら(魔剣)

979:NPCさん
09/12/14 13:22:24
>>977
ホワイトミラージュだな


980:NPCさん
09/12/14 20:10:16
元ネタ何?

981:NPCさん
09/12/14 20:11:38
どうせ少女漫画か何かだろ

982:NPCさん
09/12/14 20:50:12
風林火山が木刀なアレだろ

983:NPCさん
09/12/14 22:06:11
とりあえず埋めようよ(笑)

984:NPCさん
09/12/14 22:15:31
では御題は穢れの酒の6で手に入れたい特殊能力

985:NPCさん
09/12/15 01:22:58 WHlniAY7
無敵

986:NPCさん
09/12/15 01:30:45
無数のコウモリ化とか、いったいどうなるんだろ

987:NPCさん
09/12/15 02:01:07
竜化

988:NPCさん
09/12/15 07:58:52
>987
ただ竜になるんじゃ芸がない、持ってると見映えがよくなって、あと角が生えるとかにしようぜ!

989:NPCさん
09/12/15 08:27:12
>984
密偵の心得

990:NPCさん
09/12/15 11:15:27
でも穢れの酒って作るのに手間がかかりそうな割に
飲んだら穢れが溜まるんだから上位蛮族が口にしたら
アンデッド一直線というものすごい矛盾が・・・

991:NPCさん
09/12/15 11:31:28
>>984
連続攻撃か連続攻撃Ⅱだお。(多分素材はある)

蛮族の首領「さあ飲め」そら「時間を下さい…」えあ「飲むなよw愚妹」

992:NPCさん
09/12/15 17:27:15
>>990
むしろ、上位蛮族は限界ギリギリまで穢れの酒を飲んでるのかもしんない
だから穢れ3~4とバラつきがあるんじゃないかと

993:NPCさん
09/12/15 17:29:39
コボルトやゴブリンは大量には入手できそうにないもんな。
(コストと力関係的な意味で)

994:NPCさん
09/12/15 17:40:52
製造時間や必要施設、専門技術者でなければ製作不能ということを考えると
ちゃんとした醸造施設が無いと作れないみたいだからな

995:NPCさん
09/12/15 19:22:09 YZ3myrlI
多分霧の街では造るのも買うのも翠将の許可が要るんじゃないだろうか?

996:NPCさん
09/12/15 19:29:24
バジリスク的にユリウスの魔剣が甲賀の頭と同じ能力なら
ユリウスの恋人は、バジリスクハーフののお姫様。

997:NPCさん
09/12/15 19:35:54
意味が解らないので埋めるでござる

998:NPCさん
09/12/15 19:37:32 YZ3myrlI
メデューサLv4:同時攻撃(副作用 髪の毛が蛇化)、蛇の毒、石化の瞳
トロールLv6:弱体化
リザードマンLv4:テイルスイング(副作用 尻尾が生える)、水中適正
アンドロスコーピオンLv5:尻尾の毒(副作用 尻尾が生える)
シザースコーピオンLv7:尻尾の毒(副作用 尻尾が生える)
ミノタウロスLv8:同時攻撃
ダークトロールLv8:弱体化、再生
バジリスクLv8:石化の視線、毒の血液、魔物化(副作用 種族がバジリスクになる)
ワーウルフLv8:2回攻撃&双撃、獣化(副作用 種族がワーウルフになる)
ドレイクバロンLv9:飛行(副作用 ハネハハエマシタ?)、竜化(副作用 種族がドレイクバロンになる)
レッサーヴァンパイアLv11:視線、吸血の牙、飛行、通常武器無効、再生、吸血鬼の身体
ガルーダLv12:飛行Ⅱ(副作用 翼が生える)、連続攻撃Ⅱ、乱気流、風の刃

ルールブック1,2から穢れの酒に漬込めそうな所見繕って
特殊能力を抜き出してみた

999:NPCさん
09/12/15 19:39:47
>>1000ならタクティカルコンバットルールが追加

1000:有名希望の名無しさん ◆YumeiTH/jI
09/12/15 19:45:44
1000

1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪



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