【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 135at CGAME
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 135 - 暇つぶし2ch550:NPCさん
09/11/22 00:55:28
妖魔夜行的な現代的センサーなら妖怪も妖精も写さないと思うが
マギテックは魔科学だし。

551:NPCさん
09/11/22 01:18:15
魔法で相手の脳とかに影響を与えて幻覚を見せるのか
光なんかをアレコレして虚像を作りだすのかとかよくわからない

552:NPCさん
09/11/22 01:36:47
>>544 デスノート。

553:NPCさん
09/11/22 01:37:11
魔法による近くの場合
幻覚に惑わされなくても幻覚のマナで知覚は阻害されて
幻覚の向こうが見えない、ってケースもありうるんだよな。

554:NPCさん
09/11/22 11:17:35
美味しい話はない理論で、幻覚に惑わされずに視覚は通るけど
幻覚自体も(半透明でも何でも)認識出来て、幻覚が見えない事を利用してトラップなどにはめられない
うちでは機械知覚も魔法知覚も、他知覚の完全上位でとんでもなく強いぜ!

555:NPCさん
09/11/22 12:51:08
>>542
残念だけど霧街にはウンディーネと戦う時、「ルーンフォークは視覚ペナルティを受ける」と明記されちゃってるんだ……

556:NPCさん
09/11/22 12:58:58
幻覚無効ってかいてなきゃ幻覚通じるでいいと思うけど。

魔法を現実の常識で推し量るなどおこがましいとは思わんかね、って
本間先生が言ってた

557:NPCさん
09/11/22 13:14:55
>>555
ミスキャp48の荒れ果てた庭園でPCがルーンフォークで他に妖精の姿を見れる人がいない場合は地面に文字を書いて警告するって書いてあるけどどこにペナ受けるなんて文章あるんだい?

558:NPCさん
09/11/22 14:00:30
>>557的には姿が見えなくてもペナルティはない、といいたいらしい

559:NPCさん
09/11/22 14:25:06
戦闘時のみ実体化するという発想はないのか

560:NPCさん
09/11/22 14:40:52
そういうルールがあるのか?

561:NPCさん
09/11/22 14:43:45
自分の意思で実体化できるなら地面に文字書かなくても実体化すればそれで済むだろ

562:NPCさん
09/11/22 15:02:36
だからそんな話はGMとしろ
俺がGMなら「攻撃意志を持った時、マナと共鳴してルンフォにも見える状態になる」
と言う裁定をするが、他の意見を持った奴がGMでも文句はない

563:NPCさん
09/11/22 15:10:28
姿消す系の魔法も同じような感じだし、いい案だね

564:NPCさん
09/11/22 16:25:42
ルンフォは基本的に見えない方がいいな。
魔法の補助を得て感知できるならともかく。

565:NPCさん
09/11/22 16:51:45
妖精って物理ダメージが効くモンスターなら、見えてもいいんじゃね?
ルーやリアだって神様だけど実体があるからルーンフォークにも見えるって判断があるんだし

566:NPCさん
09/11/22 17:18:00
>>562みたいな意見はルールやサプリを読んでいる”ルール尊重派”がいうから通じる論法であって
サプリも読まないルールも無視する困ったちゃんが吠えてもカッコ悪いだけ

567:NPCさん
09/11/22 17:45:44
ルーンフォークは妖精を見ることができない、というルールはあるが
それを上書きするルールはない。

以上!

そして、神の声は聞こえないが見えないとは書いてないので神様は見える。
リプレイで見えてて聞こえてるのは神様サイドが何かやってるんじゃないかなぁ
とは思うけどこれはルールで決まってる訳じゃない。

そして、妖精はルーンフォークに対して地面に文字を書くなどの手段を用いないと
存在を知らせる事もできないというのはサプリで判ってる。
見えないだけじゃなく声も聞こえない、ということらしい。

姿を消す系の魔法はこの場合関係ない。
なにせ、元々見えないものが見えないだけだから。
人間に光もない真っ暗闇で物を見る能力がないのとおなじ。

568:NPCさん
09/11/22 18:23:58
本来の妖精の姿をとらえられるのはフェアリーテイマーだけ。
妖精が実体をもっていれば、普通にみえる。

569:NPCさん
09/11/22 19:04:38
それはどこに書いてあるルール?

570:NPCさん
09/11/22 20:24:52
でハゲは見える派なわけね

571:NPCさん
09/11/22 20:51:14
神の声は聞こえない。
は、
神様の電波を受けるアンテナはない。
だろ。

572:NPCさん
09/11/22 20:55:39
引用元が書かれてないヤツは末尾に「と解釈してる」を付けくわえて読むようにしてる

573:NPCさん
09/11/22 22:01:11
なんでルール曲げてまでルーンフォークに妖精みせたいの?

それが不思議

574:NPCさん
09/11/22 22:21:18
「書いてないから見えると言う裁定は間違ってる」と主張する奴は、
まずルーンフォークの説明にある『妖精』と『魔物分類「妖精」』が
同一のものであると言う根拠を示してほしい。

575:NPCさん
09/11/22 22:26:18
>>573
しっかりした数値になって示されていないことが問題。
クリエイトウェポンと《魔力撃》の問題は?
薙ぎ払いやテイルスイングは一回の威力判定扱いできるか?
魔法ではない賦術や練技や呪歌は、相手が抵抗を試みるか?


576:NPCさん
09/11/23 00:06:12
『魔物分類「妖精」』に分類されてる魔物が妖精ではないと思うなら、そう思うやつこそ根拠を示せよw

577:NPCさん
09/11/23 00:23:44
>>575
いや、書いてないのは問題だけどルーンフォークと妖精については書いてるじゃんw
で、見えない状態の相手に対する攻撃は-4のペナルティというのが提示されて
るんだからそれでいいんじゃないの?と思うんだけどね。

578:NPCさん
09/11/23 01:52:41
ルルブ2で妖精のモンスターがでたときに
ルンフォは姿が見えないので命中に-4 もしくは
モンスターとして立ちはだかる妖精は特殊な個体なのでルンフォが視認できます
としっかり明記しておくべきだったとは思う

あと、繰り返し記述されるので
「フェアリーテイマーは魔物知識判定なしに正体看破できます(弱点を除く)」も

579:NPCさん
09/11/23 02:01:34
>>578
というか、見えるという主張に、かなり無理がある状態だから。
明記はあった方がいいが、「削っていい記述」だろうよ。

580:NPCさん
09/11/23 02:12:56
それはそうかもしれないが、妖精モンスター共通の特徴なんだし
戦闘に影響があることなのであらためて書いてあるほうが望ましい
「アンデッドには毒無効」と同じぐらい基本的なことだろうし

581:NPCさん
09/11/23 02:14:20
むしろ、SW2.0のルルブ自体が制作者的に「言わ無くてもわかるだろう」で削ってる部分がありすぎて
俺らが判断に迷う場面が多い気がする。

582:NPCさん
09/11/23 02:17:39
半分くらいは、キチガイさんの無茶な主張なのが実態だけどな

583:NPCさん
09/11/23 02:20:22
それはそうだけど、その辺の無茶な主張を明確に否定出来ないのがなぁ。
Q&Aにいくつか送ってるんだが更新自体もされねぇし。

584:NPCさん
09/11/23 02:20:54
ルールブック①に「実体化したのが妖精」っていう記述があるらしいから
実体化したら見えるって主張はおかしいらしい

ルールブックに細かく書いてあっても見落とす奴が増えるだけって気がする

585:NPCさん
09/11/23 02:21:50
R&RでSW2.0Q&Aの連載マダー?

586:NPCさん
09/11/23 02:24:03
剣と魔封レベルのリプレイを載せるくらいなら、Q&Aやってほしいよな

587:NPCさん
09/11/23 02:26:42
剣と魔封~結構好きだったんだがここでは少数派なのか・・・

588:NPCさん
09/11/23 02:28:10
ここではっていうか、どこでも少数派
ラノベ板でもここでも発売日に話題にならないレベル

589:NPCさん
09/11/23 02:29:18
たのだんも実質打ち切りだしな
キネティックノベルの作成がめちゃくちゃ遅れているが、そのまま発売されない気がする

590:NPCさん
09/11/23 02:32:43
無理して出されて
敵の抵抗を抜けないと自分のHPも回復できないような出来具合だと困るw

591:NPCさん
09/11/23 03:23:43
キネティックノベルをゲームかなにかと勘違いしているのかな?

592:NPCさん
09/11/23 05:30:22
俺も剣と魔封好きだ。
自分のフェンディル贔屓、グラップラー贔屓の補正を差し引いても面白いと思う。

たのだんも小中学生向けの入門書にはほどよいと思うんだ。
個人的にはぞんざいのノリの方が受け付けない…。

593:NPCさん
09/11/23 05:37:40
拳と魔封は魔拳がアレ性能すぎる…

594:NPCさん
09/11/23 07:47:05
>>577
そのルルブ1p132にある行為判定の修正表にしても
「集中すると行為判定+2」と書いてあるんだが、
これペナルティなしでいいのか?っていう疑問が初期からあってね…

595:NPCさん
09/11/23 07:47:25
GMがアレすぎる

596:NPCさん
09/11/23 11:25:46
たのだんは3冊あわせて1冊にしてくれればいいよ(笑)

あのパンフレットじゃダメだろw

597:NPCさん
09/11/23 11:26:52
>>590
とりあえず、誰かDS仕様でTRPGプレイしてレポート出して欲しいな。

598:NPCさん
09/11/23 11:37:34
リプレイは女神以外プレイヤーのキャラ作りが痛々しいのがなあ
無理にキャラクターを守ろうとして話に支障が生じるレベル

599:NPCさん
09/11/23 11:44:56
たのだんの初心者プレイは見ていて痛々しいくらいにわざとらしい

600:NPCさん
09/11/23 11:50:47
バブリーズ並みのPLがガチでやりあうようなリプレイを希望

キャラが死亡しても、マージナル方式で補充していけば問題なし

601:NPCさん
09/11/23 12:50:45
1話ごとの、大量の経験点の入手と能力値の成長か・・・。
勿論、一切の手加減なし!全滅必死!キャラ作成して宅配を請負、
街から出た途端アイアンゴーレムに囲まれたのでござるの巻。

602:NPCさん
09/11/23 12:52:04
>>600
それってARAであったような……ああ、『魔を貫くもの』か。

603:NPCさん
09/11/23 19:13:43
SW感謝祭の話ってここに書いてもいいのか?

604:NPCさん
09/11/23 19:25:36
駄目です。
どうしても書きたければ自演で「おk」などとレスしなさい。

605:NPCさん
09/11/23 19:27:04
自分、スターウォーズ感謝祭の話題いいっすか?

606:NPCさん
09/11/23 19:30:25
スレタイ見てもダメだということが理解できないのか。

607:NPCさん
09/11/23 20:16:39
>>603
おk

608:NPCさん
09/11/23 20:24:04
>>594
その状況で判定の話が出る下りがよくわからんのでkwsk

609:NPCさん
09/11/23 20:26:59
>>608
命中判定とかで「集中する」って宣言して+2得られるのか?ってことじゃね?w
でもって、同じラウンドの回避判定で「集中する」って宣言することもできるのか?とかw
さらに、命中に集中した場合、回避なんかにペナはないのか?と

610:NPCさん
09/11/23 20:34:39
命中判定はともかく、探索とか鍵開けには使えそうだよな

611:NPCさん
09/11/23 20:53:50
もともとそういうルールだろうけど、命中判定や抵抗判定や回避判定の時にどうなるか明記すべき

612:603
09/11/23 20:58:05
駄目ならやめとく

613:NPCさん
09/11/23 21:01:06
なんだそりゃ?
引き止めて欲しいのか?
やめるなら黙って消えればいいのに。

614:NPCさん
09/11/23 21:11:06
うちは 集中は探索系のみ 集中してると危険感知に-4ペナでやってるな

615:NPCさん
09/11/23 21:26:34
いいね

616:NPCさん
09/11/23 21:35:33
>>613
てめーもたいがいだぞ


617:NPCさん
09/11/23 21:46:17
>>594
p120の間違いじゃない?
p134は妖精魔法の宝石がどうこうって書いてあるように見えるんだけど。

618:NPCさん
09/11/23 21:47:21
戦闘時に集中できると魔法がアホなことになるからなぁ
集中スリーブ3Rトドメとかまじねぇわ
回避専念、命中専念ということにするにも宣言特技が可愛そうなことになるから、戦闘以外て裁定してるな、うちは

619:NPCさん
09/11/23 21:54:47
もともとGMが可否を判断するのがルール
それを無視して、ボーナスしかないと騒ぐやつの頭が心配

620:NPCさん
09/11/23 22:04:42
生死がかかっている戦闘を集中せずにしているとは考えにくいからな。
時間をかけて行なえて、且つ環境に左右されないような状況での行動でなければ認めるべきでは無いだろう。

621:NPCさん
09/11/23 22:09:51
戦闘関係を行為判定のルールそのまま適用しちゃうとさ……

命中判定失敗して再度狙うと6ラウンドかかっちゃうぞw

622:NPCさん
09/11/23 22:10:33
>>608
ルーンフォークが妖精を攻撃するときに、ペナルティがつくかって議論の異説。
妖精が見えないから盲目の-4を機械的に当てはめていいのか?ってのがあるからな。

スリープに対するアウェイクンは、実は達成値勝負が必要なのに
そのことが呪文一覧に書いてない問題がある以上、
「別の所に書いてあるからそれを当てはめるべき」論と
「ダメージ」は「物理ダメージ」問題からして、
「別の所に書いてあってもそれを当てはめるべきじゃない」論。
また、>>594の問題からしても、行為判定の修正値そのものが
不適切なのではないかと言う疑問。

623:NPCさん
09/11/23 22:12:06
そもそもその行為に集中していない、出来ない状況ってどんなのが想定されるんだ?

624:NPCさん
09/11/23 22:22:33
>>621
回避と命中は一瞬。再挑戦は、10秒→1分→…
一瞬は10倍しても一瞬w

で、行使判定(魔法使用)と弾こめは10秒かかるって書いてあるけど
何かの理由で主動作が増えても1ラウンド一回なの?
って言う疑問があるよね…

625:NPCさん
09/11/23 22:23:53
705 :NPCさん:2009/08/10(月) 18:34:37 ID:???
規制され●を焼かれた荒らしh219-110-187-174.catv02.itscom.jpの主張
URLリンク(unkar.jp)

80 :名無しの報告[sage]:2009/04/05(日) 14:08:19 ID:zNLaUT3t0
>>75
理由を聞いているだけです。

旧wiki管理人というキーワードを使いました。
あのときは旧wiki管理人という言葉をしつこく使う荒らしがいました。
しつこく「旧wiki」を連呼する荒らしがとあるwikiに粘着していたようです。
その荒らしはどのwikiが「旧wiki」かと聞いてもろくに答えませんでした。
彼は緑wikiと呼ばれるこのwikiのことを「旧wiki」と呼んでいたそうです(他の人は「緑wiki」と呼んでいます)が
URLリンク(wikiwiki.jp)

彼が言う「旧」でないwikiとは、このように、上の「緑wiki」と比べても中身がほとんどないwikiです。
URLリンク(www2.atwiki.jp)
このwikiをテンプレに入れないで「緑wiki」をテンプレに入れるとしつこく「旧wiki管理人は…」と繰り返し
発言して粘着していました。

中身もろくにないのにこんなwikiを勧めて、中身のあるwikiを「旧wiki」だと言い張る態度にウンザリしていました。
はっきりいってURLリンク(www2.atwiki.jp)よりURLリンク(wikiwiki.jp) のほうが中身のあるwikiですからね。
なぜその中身のあるwikiが旧wikiと呼ばれなければならないのか。
そこで私はURLリンク(www2.atwiki.jp) のwikiこそ旧wikiだと揶揄してみました。
以下の私の発言の真意はこういうことです。


626:NPCさん
09/11/23 22:34:01
>>625
何これ?

627:NPCさん
09/11/23 22:37:17
誰も緑wikiなんて呼んでねぇ~よってツッコミ待ち?

628:NPCさん
09/11/23 22:40:23
よかった、俺の知らない所で誰か読んでたのかと思った

629:NPCさん
09/11/23 22:44:17
>>622
盲目の-4当てはめるのいやならインビジブルビーストの
-4を当てはめればいいとおもうの!

630:NPCさん
09/11/23 22:48:10
「~って議論の異説」とかいってるやつ、アホだろ?

631:NPCさん
09/11/23 23:35:59
ちょっと質問なんだけどグラップラー専用装備ってグラップラーレベル1でもあれば使える?
たとえばファイターとか他の戦士系技能育ててグラップラー1だけ取って専用鎧着るとか可能?

632:NPCさん
09/11/23 23:37:52
可能だが、回避や攻撃もファイター技能は使えずにグラップラー技能での回避と攻撃になります
7レベルまでファイター上げてればタフネスは効果があるけどな

633:NPCさん
09/11/23 23:43:28
その場合ってもちろん盾無しで武器も格闘のみになるよな?
結局他の戦士技能はタフネスとかの特技除いて腐るってことでいい?

634:NPCさん
09/11/23 23:46:42
まったくその通りだな
というか、SNEの公式HPを読んであげなさい。可哀想だから

635:NPCさん
09/11/23 23:48:05
>>625
>>631-633
自演で宣伝ですね分かります。
URLリンク(www2.atwiki.jp)
消えてください。

636:NPCさん
09/11/23 23:50:24
ありがとう助かった。
読み込みが足りなかったようだ

637:NPCさん
09/11/23 23:52:08
>>634
アルケミ本P72じゃね?

638:NPCさん
09/11/23 23:52:33
>>635
自演じゃないよ。
ちゃんと調べなかった俺が悪かった。善意で答えてくれた>>632は悪くない

639:NPCさん
09/11/23 23:58:13
>>637
うん、俺も気になって公式HPを調べてみたら、乗ってなかった
アルケミだったな。俺こそすまん

640:NPCさん
09/11/24 01:00:58
>>624
> 行使判定(魔法使用)と弾こめは10秒かかるって書いてあるけど
> 何かの理由で主動作が増えても1ラウンド一回なの?

それはない
ルルブ3にユグドラシルの若木っていう魔物がいるんだけど、
こいつの幹は1ラウンドに3回主動作が行える
だが、幹は近接攻撃などの攻撃手段を持っていないので、
魔法が1回しか使えないなら残りの主動作2回は待機しかできなくなってしまう

641:NPCさん
09/11/24 01:08:00
こいつ頭悪いんじゃない?

642:NPCさん
09/11/24 01:19:21
ツアー・ルーフェリアって高いなー、内容さえよければ購入考えるけど
まさか国ごとにサプリ一冊ずつ作る予定なのかねえ?

643:NPCさん
09/11/24 02:02:15
まっさかw
売れ行きが悪くて一冊しか出ないに決まってるじゃないかw

644:NPCさん
09/11/24 02:23:21
3000円か。旧版時代のツアー位を想定してたぜ。

645:NPCさん
09/11/24 02:50:32
つか、Q&Aはいつ更新されるんだ・・・

646:NPCさん
09/11/24 02:54:37
上級のエラッタだけでいいから出して欲しいな

647:NPCさん
09/11/24 03:41:37
旧版のツアーでさえ「オーファンツアー2000円たけー」と思ってたのに。

648:NPCさん
09/11/24 06:50:34
剣をつぐものでエーラが魔剣にファイアウェポンかけていた。
2.0ルールだとOKだっけ?

649:NPCさん
09/11/24 08:14:51
ウェポン系は物体一つじゃなくて対象一人になった筈
剣じゃなくて人に使う魔法になったからおk

650:NPCさん
09/11/24 10:38:48
グラランのスカウトって他のメンバーに抱っこされて鍵開けとかしてんの?

651:NPCさん
09/11/24 10:52:31
いえ、おしっこのポーズで鍵をあけてます

652:NPCさん
09/11/24 11:17:26
ツアーガイドどころかアルケミすら高くて買う気にならねーよ
さっさと文庫で出せ

653:NPCさん
09/11/24 11:24:55
とりあえずアルケミ重版しろ富士見

654:NPCさん
09/11/24 11:38:08
スレの過去ログとかってどこかでまとめてない?

655:NPCさん
09/11/24 11:49:14
アマで購入できたし、アルケミ重版されたっぽいぞ?
エラッタの修正されたかは未確認(設定読み込み中)
ちなみに巻末は初版のまま

656:NPCさん
09/11/24 13:16:28
SW感謝祭に行っていた友達から聞いた話だとトークショーで北沢先生が
もらした限りでは2010年3月にミストキャッスルのシステムをそのまま
コンバートした「ホラー要素(笑)の薄い」サプリメントとして「フェアリーガーデン」
が出る予定だと。
「フェアリーガーデン」自体は脱稿しており印刷所がヘマをしなければ予定
通りに出るとのこと。

その後2010年7月辺りにアルケミ本と同等クラスで追加技能、クラスやルール、種族
を入れた本を出し、また年末辺りに「フェアリーガーデン」のような本を出したい
と考えているんだそうだ。

将来的には16~20レベルの「すでに人では無くなりつつある」PCを神様に
するためのサプリメントを出したいそうだが需要が少なそうなので商業ベース
で出せるかどうかは不明らしいけどな。
北沢先生のイメージとしてはマイナーゴッドのレベルは21以上らしくてルーフェリア
は22~24くらいらしい。


657:NPCさん
09/11/24 13:22:05
>652
小説じゃあるまいし、大判で出したものを文庫で出すわけがない。とマジレス。
>656
情報さんくす。
個人的には、16以上のレベル帯なんていらないし、マイナーゴッドのデータ化とかもカンベンして欲しい。
これ以上の追加技能や追加種族とか…MMOの大型パッチでバランスgdgdが目に浮かぶなぁ。
そんなことよりワールドガイド(もちろん小説ではない)や追加モンスターデータに力入れてくれれば良いんだけど。

658:NPCさん
09/11/24 13:24:12
ドレイクに公爵級がいたら、マイナーゴッドレベルになりかねないのか

659:NPCさん
09/11/24 13:39:50
メジャーゴッドの大神官?がコールゴッドしたら
ルーフェリア滅んじまうのか・・・オソロシス

660:NPCさん
09/11/24 13:50:56
また紀行文か・・・>ツアー

661:NPCさん
09/11/24 14:02:18
追加サプリはありがたいが
まずは既存のもののサポートをだな・・・

662:656
09/11/24 14:04:48
>>657
俺としてはキャンペーンで12レベルに達した辺りでももっと上に行っても
いいなぁとは思ったクチなので出してもらえるのなら出して欲しいけどなw
D&Dとかだと実際に外方次元界を巡って神様になるというシナリオも出来ない
事は無い(その神様の階級がややこしいのだが)のでそういった方面の拡張は
あってもいいと思っている。

ワールドガイドは一応下地のような形ではあるがいくつか設定は出来ている
らしく、要望があるのは確かなので出す時期を見計らっているとか。
早く出しすぎると他の展開にも影響が出そうなので一通り落ち着いてからに
したいらしいけど。

神様レベルとしてはマイナーが21レベル以上、メジャーが31以上、エンシェントが
(最低でも)41レベル以上らしい。
信者の数や領域、その他の条件次第よってはマイナークラスであっても場合に
よって格上の神様並の力を発揮する可能性はあるらしいけどな。

北沢先生的には向こう5年は確実にサプリメントやエリアガイドなどを定期刊行
しサポートしていく「つもり」らしい。
年1回の大型拡張と年2回の中型拡張のペースを維持できたらいいな~という
話でこれ自体はリプレイや小説はまた別の話らしい。

後は蛮族の追加種族とかNPC(つーか人族以外の種族)をPCとして利用できるように
するための拡張ルールとかを追加したりするための調整を来年以内に形にし
発売できる形にしたいとかなんとか・・・。



663:NPCさん
09/11/24 14:06:54
URLリンク(www.kadokawa.co.jp)

新キャラ追加で誰が抜けると思う?

664:NPCさん
09/11/24 14:13:46
その場にいないだけで
次の巻には7人パーティーになって戻ってくるんじゃなかろうか?

665:NPCさん
09/11/24 14:18:49
ソレは多すぎだろ・・・

666:NPCさん
09/11/24 14:25:34
でも確実に関わる事件が大規模になっていくんだし
そのぐらいの大所帯でもいいのではなかろうか?
へっぽこの最終話近辺な感じで

つか、もう一国を救ってしまっているし
それ以上大規模な話ってフェイダン地方がひっくりかえるかどうかって
いうところまで行くのか?

667:NPCさん
09/11/24 14:50:43
予想
抜(どちらか)
ソラ(騒動後に家族旅行へ、エアは拒否)
ムーテス(元メンバーの減刑申請へ)
新規(二名)
パジャリガー・セカンド(アルケミ付)
新ウサギ(賽の女神一押しのウィザード♀タビット)
新展開
誰かさんが王女に関わりすぎたので色々巻き込まれる
誰かさんは一年間の記憶が消し飛ぶ

668:NPCさん
09/11/24 14:52:01
タビットとアルケミストなのかタビットがアルケミストなのか……
疑問ぎも~ん!!

前者なら2人だし後者なら一人だけですむのよね

669:NPCさん
09/11/24 14:57:43
>>668
新シリーズ開幕!タビットとアルケミストが参戦、新しい冒険に挑め!!
『タビットとアルケミスト』

670:NPCさん
09/11/24 15:01:21
前者だろ、どう見ても

671:NPCさん
09/11/24 17:18:45
ソードブレイカー(魔剣を折る。ミノタウロスキャスターも一撃) レイ・オブ・ザゴールド(多人数を一撃破壊)
“制圧者”オーバーロード(見るものの心を恐怖で挫く。時間を緩やかにする。)
“死と復活”デス・アンド・リバース(持ち主を不死にする。浮遊する魂を分身化)
ד狂王の刃”タイラントブレード) (圧倒的なスピードとパワーを持ち主に与える。魔剣の能力を無効化)

は、必要筋力等のデータ公開されている?

672:NPCさん
09/11/24 18:57:59
>>671
データなんてあるわけないだろ……
こんなもん出したらゲームにならないだろーという理由かは知らんが、さすがに作者も空気を読んだらしい。
まぁ、どうやっても「ぼくのかんがえたさいきょうのまけん」な小説だし、ゲームと切り離して考えた方が幸せかと。

673:NPCさん
09/11/24 19:01:40
一振りで数十体の蛮族を消し炭にする魔剣のデータなんかあっても困るw

674:NPCさん
09/11/24 19:07:26
データは公開されてないけど、キャラデータからの逆算したら
ソードブレイカーは必筋14以下でBランク
レイオブザゴールドは必筋20以上30以下でAランクかBランクなんじゃね


675:NPCさん
09/11/24 19:11:43
いやいや、「特殊な魔剣『蛮王の剣』なんで、必要筋力とかランクに関係なく使えます」by著者
とか言い出すかもしれんぞ。特に巻末データとの整合性を突っ込んだりすると、そう返ってきそうで怖い。

676:NPCさん
09/11/24 19:17:06
むしろ、そのほうが無難なような

なまじデータをだされても使いようがないし

677:NPCさん
09/11/24 19:17:29
グラップラーとライダーの組み合わせもやってるしなぁ
一瞬時を止めるエターナルクロノグラスは一回主行動が増える程度だったけど、時間を緩やかってのはどんなもんなのか

678:674
09/11/24 19:56:52
>>675
やっぱり、そうだろうね
ソードブレイカーの必筋14以下は二刀流のためのフラグと思ったのに

679:NPCさん
09/11/24 19:59:00
オーバーロードの時間を緩やかにか
タイラントブレード装備したエーラが互角に戦えるんだよなぁ

時間に干渉はゲーム的に処理するとなると
主行動を好きなだけ増やせるが増やすごとに穢れが進み
相手はタイラントブレードの魔力に対して精神抵抗をやり失敗した数値分だけペナルティがあらゆる行動に付くとかかな?

680:NPCさん
09/11/24 20:18:00
ちなみにオーバーロードはルキスラ皇帝ユリウスが使う魔剣
時間を制御するだけでなく、その攻撃力も凄い
無数のオーガやオーガバーサーカーの集団を一振りで全員影だけ残して消し飛ばした

681:NPCさん
09/11/24 20:51:22
小説的な演出(蛮族の集団を一撃粉砕)を、ゲーム的にダメージがどうのこうのと考えるのは野暮。
ゲーム的な側面はリプレイに任せておけば良い。
3巻は世界観的な面でルキスラ皇帝のことが描かれて良かったと思う。
小説としての出来は褒められたものじゃないけど。

682:NPCさん
09/11/24 20:53:49
ユリウスの父兄の本当の死因とかが明らかになったのはよかった

683:NPCさん
09/11/24 21:00:27
>>682
だが、弟と妹が余計だった

684:NPCさん
09/11/24 21:07:35
本当の死因は何?

685:NPCさん
09/11/24 21:16:06
政治や後継者問題に上手く対処できなかった父ちゃんが
精神的に追い詰められた結果として蛮王の剣に手を出すって馬鹿やって
当然のように制御に失敗してレブナント化ちゃって
やばい事になった父ちゃんを止めようとした兄ちゃんとユリウスだけどボコボコにされて
瀕死の兄ちゃんが命を犠牲にする形で剣と父ちゃんを封印

686:NPCさん
09/11/24 21:20:11
>>685
これなら、次男が簒奪するために父親と兄貴を謀殺したって話の方が聞こえがいいな。

687:NPCさん
09/11/24 21:27:58
渋い悪役設定を台無しにした感がある

688:NPCさん
09/11/24 21:31:40
>>681
トルネードブラストですねわかります

689:NPCさん
09/11/24 21:32:03
ユリウスは簒奪者では無いってはなったけど
権力者としてはかなり物騒な行動をしっかりやってると思う

690:NPCさん
09/11/24 21:33:50
ロードス島伝説を思い出した

691:NPCさん
09/11/24 21:38:42
腐狙いとかやってないで、もっと良い作品を書いてファンを増やす努力をすればいいのに…

692:NPCさん
09/11/24 21:43:14
>>684-685
>本当の死因は何?
とか聞いてくる輩には、「買って読め」と返すのが礼儀だろ?
本が売れないとSNE的にも困るだろうし、サプリの値段が上がったりしたらユーザーも困る。
買わずに立ち読みで済ます人もいるだろうが、ここでバラすことじゃないと思うのだが。
剣つぐが途中で打ち切られても困らないが、サプリの価格が上がるのは困るので書いとく。

693:NPCさん
09/11/24 21:46:46
>>687
結局、真相は表に出せない&近しい間柄でないと知りえない話
世界観的にはなんら問題なく悪役設定保ってる
読者視点で言うならどうしようもないがな

694:NPCさん
09/11/24 21:53:49
GM視点、PL視点という発想がないのが痛い

695:NPCさん
09/11/24 21:54:07
今度初めてGMしようと思ってて、とりあえず生息地とかで
出す敵を決めようと表にしつつ気づいたんだけど、公式でもエラッタ出てない間違いってある?
Ⅱ-249のポイズントードの生息地と説明とかおかしいのがあるんだけども

696:NPCさん
09/11/24 21:56:24
翳のある悪役皇帝と思わせて、兄萌え&弟ラブなブラコン次男でした的な。

697:NPCさん
09/11/24 21:57:44
>>694
意味がわからん

698:NPCさん
09/11/24 22:42:48
>>695
何かが間違ってると思うなら、GM権限で修正すればいい。
実際、「死んだら動けない」という当たり前のことは書くのを省いてるしな。

>>640は、行使判定(魔法使用)と弾こめは
10秒かかるって書いてある事自体間違ってるって言ってるし…

699:NPCさん
09/11/24 22:53:20
蛮王の剣は万能の剣............


3巻のダリウスさん
前回はスカウト伸ばしたら
さらに高レベルなスカウトが加入してイマイチ目立てませんでした.........
だから今回はメインのファイターを伸ばすよ!!

リリアンナ「にーちゃんの方が強そう」
義弟「魔剣持ってない人は戦力外」

_| ̄|○


能力バトルはジャンプだけにして下さい............

700:NPCさん
09/11/24 23:18:21
>>596 ぶあついほんは、よめないのれす

>>642 ミスキャ系みたいよ。
と思ったら、
>>656 だと違うのか。

16-20レベルは個人的にほしいが、
商品としては激しく需要なさそうだなw

D&Dみたいに6,880円でおもちゃ流通で、ホビーベースから出せばいいよw
俺は買うから。
書籍流通より粗利いいし、500部発行できれば、ペイはするっしょ。
ただボリュームはD&Dのサプリくらいはほしい。カラーじゃなくていいし。
ハードカバーじゃなくてもいい。
これなら採算とれると思う。

>>662
むこう5年かぁ。まぁいけそうかな。
個人的には小説もちっとほしいけど、現今のラノベ事情的には難しいだろうな。
大型1冊+中型2冊/年 なら、御の字だなぁ。

701:NPCさん
09/11/24 23:32:20
>>699 肩ぽん。
ヴラドが操霊魔法6レベルのくせに、真語魔法9レベルのブレードネットを使ったって知ってるかい?
真語魔法使い6レベルのダリウスくん。

702:NPCさん
09/11/24 23:36:27
TRPGのスレで、PC視点GM視点の意味が分からんってヤバいな

703:NPCさん
09/11/24 23:37:20
>>673 2ラウンドチャージでモンスターレベル10以下を一掃とかなら。

704:NPCさん
09/11/24 23:45:58
ヴラドは技能の最後に?が入ってるからなぁ
ダリウス大帝が哀れすぎる・・・


705:NPCさん
09/11/24 23:48:56
インフレバトルの方が盛り上がるんだよ

706:NPCさん
09/11/25 00:03:14
>>704
ガイキングかよww


707:656
09/11/25 00:39:19
>>700
いいねぇ、おもちゃ扱いの流通。
ツレから聞いた限りでは北沢先生自身としても今後の(小説やリプレイ)展開
次第ではそういった高レベルプレイから発展した「神様への道」に関わる
部分で製品を出したいという意気込みはあるみたいだからねぇ。
ルーフェリアのおおよそのレベルデータも(非公式だが)出てきたのだし。

元々アルケミ本自体はSNEでの内部呼称が「ルールブック4」だったらしい。
ルールブック1~3にかぶせる形で出したかったらしくそれがシステム的に
重くなりすぎないかという反対意見の影響もあってああなったとのこと。
アルケミ関係のネタや技能などはマクドで2時間くらい唸った際にひらめいた
そーだw
北沢先生の方針としてルールブック1~3があれば問題なくSW2.0を遊べるし
文庫という形態で出したのも1ペーパー(1000円)でルールブックを用意できる
ようにしたかったためで、「ミストキャッスル」や「フェアリーガーデン」、
「アルケミワークス」やエリアガイド「ルーフェリア」のような本はルールブック
を軸とした「ハブ」的な展開で出していくための拡張要素だそうだ。
追加サプリメントのルールを適用させるかどうかはGM次第とも言える。

なので今後も出てくるであろう「アルケミワークス」タイプの本は文庫として
ではなく数千円単位の形で出していくみたい。
さすがにSW1.0のような「オーフェン」といった形では出てこないとは思うが
エリアガイド「ルーフェリア」のように「ザルツ地方」やある程度纏まった大きさ
の形では出てきそう。





708:NPCさん
09/11/25 00:46:07
前から言われてるがファイターには魔剣バンバン出したれ
という事だな
剣つぐ小説で魔剣の最強ランクっぽいのの指針もできたことだしファイターには福音だろう

709:NPCさん
09/11/25 00:57:31
>>655
奥付が初版ならただの再入荷だよ

710:NPCさん
09/11/25 01:26:16
>>708 ファイターPLがかわいそうと思ったら、GMが出せばいい。
 それだけじゃね。小説以上の出したっていいしw

711:NPCさん
09/11/25 01:36:45
あんなんだと、魔剣に使われてるだけで、かえって空しいだろ

712:NPCさん
09/11/25 02:08:31
>>701
ヴラド「ブレードネットはエロマエストロとして当然の嗜みです」

713:NPCさん
09/11/25 02:11:30
結構強めの魔剣をあげたからうちの魔法ファイターは火力高いぜ!

714:NPCさん
09/11/25 02:36:08
小説版は設定も展開も演出も全てが厨二病臭くて読んでられない……
文章も厨二レベルだけど

715:NPCさん
09/11/25 03:10:13
>>656
>>662
俺的にはすごいwktk >16~20レベルや神様化サプリ等
むしろ渇望してる
定期的に中規模~大規模の拡張をしてくれるってのも歓迎

716:NPCさん
09/11/25 03:11:59
こんな時間に書き込みか

717:NPCさん
09/11/25 03:32:28
出来のいいラノベレベルだと思えば十分読めるんだけど、SNE監修のSW2.0公式小説と考えるとひどい出来だよな
全メニュー時価の回らない鮨屋になぜか存在する一貫100円のネタみたいなもんか


718:NPCさん
09/11/25 03:38:07
1巻はどうかと思ったが2巻以降は好きだぜ。

719:NPCさん
09/11/25 06:50:25
>出来のいいラノベレベルだと思えば

あれの0出来がいいって・・・
90年代前半ならそういわれたかもな

720:NPCさん
09/11/25 08:53:23
いやいや、最近のほうがラノベの質は落ちてるだろ。
ヤングアダルトやジュブナイルからライトノベルになり、ラノベと呼ばれるジャンルになって特化した萌え小説は90年代初頭のものとは比べるべくもない。
現在のラノベに対する一般的な認識はポルノ小説やエロゲー並みの「キモい」だしな。

721:NPCさん
09/11/25 09:11:45
はいはいキモいキモい

722:NPCさん
09/11/25 11:41:13
魔剣主題のシリーズなら、せめて主人公は剣士キャラにしとけよとは思う。
低レベルマギシューの分際で、魔剣パワーで蛮族を粉砕っていくらなんでも
魔剣補正高すぎだろうと。

単なるファンタジー小説なら別に有りな設定&展開ではあるんだが、TRPG的に
ソードブレーカーのデータを作ろうとするとバランスが成り立たないんじゃねーか…
などというループ話題。

723:NPCさん
09/11/25 11:46:42
リウイのときもそうだったけど、二次創作じゃあるまいし
世界観の設定側の人が書いてるんだからそれが正しい世界観だってことだろ
剣継ぐやリウイに違和感を覚える人は、正しいフォーセリアやラクシアを受け入れられないだけ

724:NPCさん
09/11/25 12:07:20
人間で魔法戦士するなら、一番いい魔法技能なんだろ

725:NPCさん
09/11/25 12:08:33
世界観の話は誰もしていないが

726:NPCさん
09/11/25 12:17:20
>>722
TRPG的には、イベントアイテムで常用できないならバランスなんてどうでもいいじゃない

727:NPCさん
09/11/25 12:20:05
ソードブレイカーの能力次第ではあるが、
前所有者の技能を行使してるとか
使用回数限定か代償アリの必中なのかもしれん
すくなくとも穢れの進行速度は皇帝より激しそうだ

728:NPCさん
09/11/25 12:24:09
そもそも、触れたら神様になってしまう剣が存在するような世界だしな
たいていのことがアリといえばアリなんだろう

729:NPCさん
09/11/25 12:30:10
>>724
ダイスひっくり返しを活かすのなら、
敵の抵抗を抜く必要がある攻撃魔法が豊富な
ソーサラーやフェアリーテイマーではなかろうか

730:NPCさん
09/11/25 12:39:35
闘技場と魔剣の迷宮を繰り返し攻略し、人外のキャラを育成したいお。

731:NPCさん
09/11/25 12:40:48
ちょっと触ったら冒険者レベル0でも、レベル21以上になれちゃうわけだから法外だよな

732:NPCさん
09/11/25 12:56:48
抵抗を抜くのが必要なのは攻撃魔法より妨害魔法じゃね?

733:NPCさん
09/11/25 12:59:21
そういや、そうだな
ジークも抵抗前提で削りにいったりするし

734:NPCさん
09/11/25 14:16:05
尼から昨日届いたアルケミが初版だった
さすがにあの値段じゃ再版するほど売れてはいないのか

735:NPCさん
09/11/25 16:39:43
抵抗抜けなきゃ回復できないじゃん!?

736:NPCさん
09/11/25 16:59:52
回復呪文でアンデッドに攻撃できないじゃん の間違いかな?

737:NPCさん
09/11/25 17:04:05
DS版の話と混ぜたネタだろ

738:NPCさん
09/11/25 17:05:50
ああ、そういやそうだっけ……

739:NPCさん
09/11/25 20:41:41
まだ抵抗抜かなきゃ回復できないとか言っている情弱がいるのか

740:NPCさん
09/11/25 20:47:26
公式様を情弱とはいい度胸だ

741:NPCさん
09/11/25 22:18:50
>>272
>すくなくとも穢れの進行速度は皇帝より激しそうだ

そんな記述どこにも無いよー
魔剣を取り戻したら元に戻ってるよ。

742:NPCさん
09/11/25 22:31:05
皇帝が魔剣使ったのが何回目なのかと
穢れ条件によるかな

743:NPCさん
09/11/25 22:35:54
小説1巻のアレクの穢れっぷりは剣を持ってても半端ないが、
代償差とも、精神抵抗力の差とも推測できるんだよな。

744:NPCさん
09/11/25 22:41:50
発動させてると一時的に穢れが急激に進行して
けど発動止めると一時的に進行した穢れはある程度は収まるっぽい

745:NPCさん
09/11/25 23:04:35
ゲーム用のデータ出すことなんか最初から考えてないんだから考察するだけ時間の無駄だと思うよ

746:NPCさん
09/11/25 23:16:09
穢れの度合いなんて作者の都合だしな。
てか、複数あるはずの守りの剣が一斉に効果を失うとか、自分で作った設定に首絞められてないか、この作者。

747:NPCさん
09/11/26 01:19:48
>>740
あほだなお前
ちゃんと情報収集しろよw

748:NPCさん
09/11/26 01:26:33
皇帝ユリウスの穢れが、隠せる痣だけ。
皇帝に角が生えたり、瞳に金の輪が出来たほうがおもしろいかった。

749:NPCさん
09/11/26 02:52:45
ユリウス皇帝ごとき、光魔法ナーガさえあればどうとでもなる。

750:NPCさん
09/11/26 03:24:46
>>749
そんなたわごと言ってるとロプトゥスが飛んでくんぞ?

751:NPCさん
09/11/26 10:17:29
球児か、漁師の息子が乗ったドラゴンが攻めてきそうだな

752:NPCさん
09/11/26 11:23:46
サモンアンデッドでデュラハン召喚→デュラハン、術者にトランスファー→再度サモンアンデッドでデュラハン召喚(ryの永久機関でデュラハン×50とか言われてリアルファイトした俺が来ましたよ。

詠唱に一分かかるとか同時召喚数に制限とかできんかったもんなのかねぇ、サモンアンデッド

753:NPCさん
09/11/26 11:33:54
>>752
そのGMも暇だったみたいだな
50体と戦わせたいとか言うのなら最初から50体出しとけよ

754:NPCさん
09/11/26 11:44:00
つーか何がしたかったんだそのGM。
単発だかキャンペーンだか知らんがとりあえず卓を打ち切りたかった、くらいしか想像できんのだが。
それとも、サモンアンデッド使われる状況に陥ったお前らが悪い、GMは手加減する必要なんかない、
ってタイプの奴だったのか? そうだったらリアルファイトついでに縁を切ってもいいと思う。

755:NPCさん
09/11/26 11:47:02
ちょっとした演出じゃね
なぶり殺しにされて為すすべもなく全滅したなら文句言ってもいいと思うが
GMだってバランスくらい考えた上だろきっと

756:NPCさん
09/11/26 11:50:27
デュラハンをトータルで50体相手に無双やれる実力なら召喚者を早い段階であの世送りに出来るような気もする……
ぶん殴るとダメージ魔法行使一辺倒の力押ししか出来ないパーティーとかならともかく

757:NPCさん
09/11/26 11:51:12
こんな裏技できる俺かっこイイ!なキモいGMなんだろ。
ミニングレスで似たようなことやる奴も同類。
PLとしては、「ああ勝てない勝てない。ミッション失敗でシナリオ終了な」と言って打ち切り、縁も切るのがベストな選択。

758:NPCさん
09/11/26 11:55:49
GMがやったとして(第二の剣側だし)・・・
1. そんなに召喚するスペースあったのか?
2. 1R(10秒)で50体もの数へ指示を出すのはどうなんだ?(攻撃しろの単純指示のみ?)
3. 1時間後にデュラハン50体が野に放たれますが?召喚者狙われないのか?
4. そもそも、セッション成立させる気あったの?
ぐらいかな

759:NPCさん
09/11/26 12:32:22
>>752
とりあえず、エラッタを見れば幸せになれるかもしれない
無限増殖はできなくなったはず

760:NPCさん
09/11/26 12:39:04
スキュラは解説だと「アンデッドの軍団を作っていることもあります」と書いてあるけど
操霊魔法じゃ無理っつーか作っても一体ずつしか操れないんだが(しかも接触&主動作消費)
敵として出すときはそこら辺のデータ無視してやれってことなんかね?
蛮族や幻獣が使う操霊魔法だけアンデッドも魔法生物も永続とか…

761:NPCさん
09/11/26 12:54:03
配下の大量のゾンビにいちいち指示を出している間に
射撃で削られて死亡するマヌケなスキュラはあんまりみたくないなw
そのあたりは無視していいのでは?

762:NPCさん
09/11/26 12:55:00
>>760
あの文からなら、
×操霊魔法でアンデッド軍団作っている。
○知性が高い。操霊魔法が使用できる。アンデッド軍団を編成している。
と、特徴を記述してるだけとも読めなくない。(無理矢理)
操霊魔法の使い手だけど、手段問わずにアンデッドや魔法生物そろえる傾向があってもいいと思う。

763:NPCさん
09/11/26 13:03:02
作ったアンデット軍団がスキュラの配下である必要もないな。
アンデット達に媚びた笑顔でお願いするスキュラとか。

764:NPCさん
09/11/26 13:08:41
アンデッド版の築地市場みたいなのがあって
朝から競りに精を出すスキュラ

765:NPCさん
09/11/26 13:08:58
吟遊的イベント戦闘でPCが降伏した後で新米女神みたいに巻き返し、
って感じの流れだったら、やり方はともかくまだわからんでもない。
ガチで戦わせるつもりだったんなら、ホントに縁を切った方がいいわw

766:NPCさん
09/11/26 13:27:15
がちむちグールメイジ兄貴ぃ!

767:NPCさん
09/11/26 13:33:08
仮にPCが4人パーティーだとして
乱戦エリアに入れるのは20体までなので
パーティーに近接戦闘を仕掛けられるのは
常に4部位のデュラハンが4体以下

乱戦エリア外から射撃を喰らうとしてもデュラハンは魔法誘導をもっていないので
PCたちに当たるよりも味方に誤射する可能性のほうが高い

なので乱戦エリア外で40体以上のデュラハンから射撃魔法を
喰らうよりはむしろ乱戦エリア内にいて
4体のデュラハンの攻撃を受けるほうが安全?

かと思ったけど「貫通」のライトニングがあるから、結局数の暴力でもたないか

GMと縁切ったほうが早いかもしれん


768:NPCさん
09/11/26 15:02:14
仮に15レベルパーティだとして、
デュラハン50体相手に無双できるものだろうか

769:NPCさん
09/11/26 16:54:33
15LVパーティーならそもそも50体にさせる前に終わる!
というのはおいといて前衛グラランが1人いれば勝てるんじゃね

770:NPCさん
09/11/26 17:10:07
そこに至るまでの状況とパーティ構成がわからんので判断しようがねえな

771:NPCさん
09/11/26 17:55:48
まあルール上不可能なことをやってくるって時点で碌なGMじゃないか

772:NPCさん
09/11/26 18:34:24
負けイベント戦じゃないのか

773:NPCさん
09/11/26 21:18:51
北沢の小説の展開に合わせて、どんどん穴だらけ、欠陥だらけになっていく守りの剣…て
欠点は、低レベル蛮族の侵入が防げない 儀式中は効果が無くなる以外あるの?

774:NPCさん
09/11/26 21:40:19
守りの剣の効果を阻害できるアイテムもある

効果範囲が意外と狭いから大きな都市だと複数本用いても都市全域が覆われてるわけでなく
外周はしっかり効果範囲になってても内側には意外と隙間がある


あと小説でエーラが王城に来た時に守りの剣の効果受けなかったのってタイラントブレードの効果とかかねぇ
まぁエーラが特殊って可能性も……
王城は守りの剣の庇護下に無いとかって可能性もあるかw

775:NPCさん
09/11/26 22:18:15
つか、守りの剣が万能だったら、街中で高レベル蛮族が暴れまわると言う
高レベルPCにとっておいしいシチュエーションができないがなw

776:NPCさん
09/11/26 23:03:31
市街地に出現して死を宣告するという、ファンタジーでは御馴染みのデュラハン。
SW2.0では大都市に入れず、守りの剣の効果範囲外でうろうろおろおろ。

777:NPCさん
09/11/26 23:08:10
>>773
守りの剣の設定忘れているんじゃないかってくらい、高位の蛮族が国内で暴れてる

778:NPCさん
09/11/26 23:13:14
>>777
剣つぐ3巻ではエーラ達に守りの剣を弱められてたんじゃなかったかな?

779:NPCさん
09/11/26 23:16:24
>>775
>つか、守りの剣が万能だったら、街中で高レベル蛮族が暴れまわると言う
>高レベルPCにとっておいしいシチュエーションができないがなw
そうさ、できないんだよw
できないように設定作っておいて、小説で無視とか頭悪すぎる。適当に作りすぎ。

>>778
帝都ルキスラには8本の守りの剣があることになっているのだが・・・
それが全部効果を失っていたり、弱められたりしてるわけだw
ご都合主義にも程があるな。

780:NPCさん
09/11/26 23:23:13
>>775
大きな町の守りの剣防衛システムが暴走し、蛮族もそうだけど、人間も出入りできない。
PCがなんとかしてそれを止めないと干上がるのを待つばかり。

てな話もできるかもね。

781:NPCさん
09/11/26 23:28:59
>>779
守りの剣の分布図とそれぞれ効果範囲の詳細は不明
8本あるから8箇所陥落ではなく、必要な箇所のみ陥落すればOKじゃね?
ルキスラって、半径1kmで全部収まる領土だっけか?

782:NPCさん
09/11/26 23:40:12
>>781
日本は人口密度が高いので参考値。

東京23区の1平方Kmあたり人口は14155人。
東京23区の密度で人が住んでいれば、半径1kmに4万4千人住める計算。

783:NPCさん
09/11/26 23:49:54
>>782
住宅設備の規模に差があるだろうから参考値にならんだろ。

784:NPCさん
09/11/27 00:01:59
数千数万の守りの剣でガチガチに固めてたはずの魔動機文明を
滅ぼした蛮王の剣だから、守りの剣に対する干渉能力はあってもいい。

785:NPCさん
09/11/27 00:06:04
東京都なんて、高層化してる分、面積単位の人口密度異常だろ。


786:NPCさん
09/11/27 00:06:22
>>784
それなら作中で言及なり描写なりすべきだろ。
そのあたりがダメなんだよな、SW2.0の小説は。

787:NPCさん
09/11/27 00:07:50
エーラが全力で戦ったのは郊外なことから、
なんかのアイテムで帝都内では強さと穢れを封印してた説、
穢れの酒で密偵の心得の能力をゲットしてた説、
実はドレイクではない説
なんかもありうる

788:NPCさん
09/11/27 00:21:52
2.0の小説というか、北沢が考えなしのアホ

789:NPCさん
09/11/27 00:22:57
>>787
侵入し、普通に活動していた蛮族はエーラの他にもいた件

790:NPCさん
09/11/27 00:26:31
>>789
王城まで来ていたのはエーラだけ
その他蛮族はどこで出たっけか?

791:NPCさん
09/11/27 00:40:29
郊外 を 王城 に 摩り替えた?

792:NPCさん
09/11/27 00:51:20
誰かが言ってるけど、>>787みたいなのは作品の中で説明されるべきことであって
発覚した後ファンが妄想でフォローして都合がつく問題じゃない

793:NPCさん
09/11/27 00:54:09
>>777 新米女神でラミアが頭痛を堪えながら潜入していたことはあるけど。
高位の蛮族は守りの剣の内に入ることも出来ないの?
ちなみにその高位蛮族って何レベル?

794:790
09/11/27 01:02:21
>>791
787とは別人だが・・・
エーラは地下での活動やらでもアレクに会ってるから、『帝都内では』ってことだろ?
それがどの範囲か判らんから判断材料にならんが、王城までは確実に来ている
侵入し、普通に活動していた蛮族ってのは皇帝行きのだと思うから別じゃね?
っと、摩り替えとかじゃなくて(本人じゃないし)、条件が違うのをごっちゃにしてないかとの指摘

795:NPCさん
09/11/27 01:14:19
どうして飛行魔法や飛行能力のある種族や練技が沢山あるのに、
皇帝の執務室は高い所で1人なんですか?
危険を考慮してないんじゃないですか?
当然、怪しい奴が皇城の周囲を飛んでいたら弓矢や銃や警備用魔動機があるものだと思っていたのに
皇城から飛んで逃げるエーラには一発も発射されなかったよ。

と、質問するのも面倒臭い。

796:NPCさん
09/11/27 01:33:14
生半可な戦力より皇帝のが強くね?

797:NPCさん
09/11/27 01:50:53
少数の精鋭は皇帝と一緒に外出したんじゃないの?
皇帝が危険な単独行動してるときに不在の塔守ってても仕方ないだろ。

798:NPCさん
09/11/27 02:02:37
>>795のような人間は物凄くいい任せ方を思いついたと思い込んで書いてくるから始末に終えない
鳥取にもそういう手合いが参加してくることがしばしばあってそのつど苦笑するしかなくなってる

799:NPCさん
09/11/27 02:03:19
なぜ王が不在~の塔の話になるんだか。
世界観的に1.0より空中戦があり得るのに、王を一人で高い場所に置いておく警備の不思議を話ている。

800:NPCさん
09/11/27 02:05:27
霧城のような飛行物迎撃装置が他にも残ってないのかな。

801:NPCさん
09/11/27 02:21:15
竜変身した平ドレイク戦隊が戦時中のB29のように、高空からヤバい物を落としてくとかないのかな?

802:NPCさん
09/11/27 02:40:18
大軍ならルキスラが多数保有する飛空艇が火を吹いて終わりだろさ
加えて上位蛮族は守りの剣の範囲内に入ってこれない

リャナンシー等の例外は数が少ないだろうから、少数潜入してくる例外的な
敵への対処さえできればどうということはない

803:NPCさん
09/11/27 03:15:24
>>722 魔剣に頼ったキャラにしないために、マギシューにしたんじゃない?

804:NPCさん
09/11/27 07:51:45
>>785
世界的にはフランスの首都パリが1平方Kmあたり20560人。
モルディブの首都とかマニラ、マカオ、ボンベイあたりが人口密度高い。

>>799
上空から攻めてくる勢力に事欠かないD&D世界の住人たちも、
王族や貴族は中世ヨーロッパ風の城に住んでるからなあ…
「空から攻められる」事を考慮して住居を作ってるのは魔術師の塔くらい。
現代だと「山にトンネル掘って」で核にも耐えられるが、
SWもD&Dもいろいろな意味でトンネルはやばすぎるw

805:NPCさん
09/11/27 08:10:08
>>779
守りの剣が万能じゃなくて意外と穴があるなんて、ルルブにも書いてある設定なんだが

806:NPCさん
09/11/27 08:26:51
正直、2.0は同人誌レベル

807:NPCさん
09/11/27 08:28:27
と、いうことにしたいのはわかる

808:NPCさん
09/11/27 08:47:27
ゲーム化かアニメ化で宣伝するしかないな

809:NPCさん
09/11/27 08:52:01
キネティックじゃなぁ……
しかも一番つまんないシリーズを……

810:NPCさん
09/11/27 08:54:32
>805
たしかに、守りの剣の穴はルルブにかいてある。
それを小説中で描写すればよいのにスルーするから叩かれるんだよ。
早い段階で読者がエーラは○○○○だと気付かないためなんだろうけど、
自分で作った設定に困らされてる感じがアレすぎる。

811:NPCさん
09/11/27 08:54:34
リウイを読むような気持ちで読めば楽しめるさ

812:NPCさん
09/11/27 10:43:59
>>806
同人の文章書きを馬鹿にすんじゃねー

813:NPCさん
09/11/27 11:12:07
>>812
バーカバーカwwwwww

814:NPCさん
09/11/27 11:56:19
仕方ないだろ、同人のほとんどが酷い出来なんだから。
同人にもうまい人はいるしプロにも下手な人はいる。
要は数量からくるイメージの問題。
と、マジレス。


815:NPCさん
09/11/27 12:51:18
>776
おなじみかぁ?

816:NPCさん
09/11/27 12:59:35
守りの剣は形状等は、公式では霧のクレアの短剣だけかな?

守りの剣を戦闘に使う事できたっけ?


817:NPCさん
09/11/27 13:13:24
>>816
新米でも落ちぶれ貴族が持ってたのがある

818:NPCさん
09/11/27 13:42:39
カイン・ガラでソラの家に隠してあったのも。

819:NPCさん
09/11/27 13:49:29
ちびマグダレーナとダリウスの小説で、カーカブルムの街の守りの剣は砕かれてたのがあった。
武器になるのかどうか、わからない。

820:NPCさん
09/11/27 14:31:45
ダーレスブルグの王城の地下にあったソードブレーカーを封じていた方の、宝剣ファなんちゃら
あれもソードブレーカーを封印しなくて良くなったとかで、守りの剣の役割をするんじゃなかったっけ。

821:NPCさん
09/11/27 14:38:06
守りの剣って魔動機時代に造られたから
もっとメカメカしいモノかと思ってたら唯の剣でした

822:NPCさん
09/11/27 15:11:07
量産技術を確立したのが魔動機文明なんじゃなかったっけ

823:NPCさん
09/11/27 16:38:28
>>811
リウイはいろいろ文句言われたが売り上げで黙らせたからな
剣継ぐはそれすらできてない

824:NPCさん
09/11/27 16:50:11
リウイが売れて黙るのは出版社かSNEじゃないのか?
売れたからって読者やファンは納得しないだろ。
売れるものは正しいと思うような自己判断力が欠如した人のことを言ってるのかね。

825:NPCさん
09/11/27 17:06:16
読んでないから知らんが完結してない小説で設定が全部描写されてないことについて文句言ってる奴はなんなの?
今後明かされる伏線である可能性は全くないの?
そうか、ないのか

826:NPCさん
09/11/27 18:38:16
まあ、あまり触ってやるな
今後、「ちゃんと設定活かしてくれるんだろうな?」という圧力というか
そんなものも含めて言ってるだけなんだから

827:NPCさん
09/11/27 18:57:16
ちょーっと強いだけで平凡なルミエル側の魔剣より、
イグニス側の呪われて穢れても世界を滅ぼす魔剣の担い手のオレサマ、ヒーカッコイー!!!

ありがち。

828:NPCさん
09/11/27 20:11:41
この小説はフィクションです。実在の人物、地名、事件、ゲームなどとは一切関係ありません。

829:NPCさん
09/11/27 21:10:08
>>821
内部に目に見えない細かい図式や文字列が施されてるんだよきっと

830:NPCさん
09/11/27 22:09:33
>>793
>ちなみにその高位蛮族って何レベル?


ルルブ嫁

831:NPCさん
09/11/27 22:11:35
>>825
別に謎や伏線が多いわけじゃなくて、単に状況描写が足りない状況なんだけど?
ああ、読んでないのね。

832:NPCさん
09/11/27 23:18:49
真のファンなら最初から手に取らないからな。 内容に関する不満など抱きようも無い。

わざわざ読んで批判するのはアンチだ!
読むだけ読んで沈黙するのは訓練されたアンチだ!

833:NPCさん
09/11/27 23:33:14
>>782
おいおい、集合住宅ばっかの東京のデータだぞ
しかも東京都だけ日本国内で人口が突出している。
愛知万博の日本館であったが
日本の都道府県の人口を立体的な棒グラフで表すと
東京の部分だけ尖った針のように伸びるぞ

だからそんなデータあてになるわけないだろ。

834:NPCさん
09/11/27 23:35:46
>>801
ドレイクは変身しなくても空飛べるから無理に竜変身しなくてもいいんじゃね?

835:NPCさん
09/11/28 00:01:10
小説は「公式でスゲェ厨なことやってやるよ!お前らも厨やれよ!」
ってメッセージなんだと思うよ。
魔剣連発、NPCと血縁とか見てるとそう思う。
あとがきでキャラと話すのはやめてほしいと思うがw

836:NPCさん
09/11/28 00:07:45
正直言って、小説買う気は起きないなあ
リプレイで十分

837:NPCさん
09/11/28 00:11:45
>>834 大型幻獣状態の方が守りの剣の効かない上空から落とすのは岩でも、簡易メテオくらい殺傷力が高くなると思ったんだ。

838:NPCさん
09/11/28 00:22:59
>>835
あれがPCだったら気にならんけど、グラップラーにライダーの不思議キャラだしな

839:NPCさん
09/11/28 00:25:53
>>835
リウイも?

840:NPCさん
09/11/28 00:36:14
ダーレスブルグの王位継承権もちマグダレーナと皇帝ユリウスの政略結婚が噂されている設定があるけど
皇帝の弟ダリウスとマグダレーナでまとめますと言われたに等しい。>>剣をつぐもの3巻

841:NPCさん
09/11/28 02:09:58
>>837
2.0にはそんなルールないんじゃね?
最大積載量とかないし
基本、変身するのは近接攻撃向けとかでない?
筋力があればものを持ち運べる量増えるルールとかあるの?

842:NPCさん
09/11/28 07:40:26
>>824
ラノベだから売れたものが正しいのは事実じゃねえかな
そもそも面白いと思うから買うわけだし

843:NPCさん
09/11/28 07:57:53
さすがに剣継ぐ見てSW2.0遊びたくなったってやつはいないと思うw
というかそいつと遊びたくねえw

844:NPCさん
09/11/28 09:16:07
>842
おもしろいから売れると、売れるからおもしろいは別だろ。
売れるのが正しいってのは売る側の話。買った側の正しさとは違う。
売れてるからおもしろいはずってのは、自分で判断できてないってこと。
人気シリーズで先行予約が多く売れたクソゲーを、うれたからよいものだと納得するユーザーはいないだろ。

845:NPCさん
09/11/28 09:16:22
読者投稿が降り積もったあとの1.0の西部諸国のような匂いがするのは
きのせいだろうか?

846:NPCさん
09/11/28 09:17:04
ドレイクにはそんな積載云々より「大きい」と「変身は補助動作」を追加してもらいたいな
せっかく変身してもコアを狙い打たれてすぐ倒されて終わっちまうw

847:NPCさん
09/11/28 09:19:45
翼部分も弱いしね。

848:NPCさん
09/11/28 09:32:04
こんなこともあろうかとアイアンタートルを大量に餌付けしておいたのだ!

849:NPCさん
09/11/28 09:35:44
変身が補助動作だとさすがにつよすぎだろ

850:NPCさん
09/11/28 09:41:51
>>833
モルディブの首都とかマニラ、マカオ、ボンベイ、パリは東京23区以上の人口密度なんだが?
香港やシンガポールは東京23区以上に集合住宅多いけど
人が住まない山岳部や公園の面積を含んだ統計の都合、人口密度が下がる。
上海は東京23区以上の人口だけど、それ以上に広いから、
人口密度的には東京23区以下になってしまう。

守りの剣保護がないところでは暮らせない程度の危険度であれば
おのずと密集して生活するんじゃない?

851:NPCさん
09/11/28 10:17:26
補助動作でも剣の欠片入れていなければ問題ない感じだぜ
所で剣の欠片ってドレイクは変身前と変身後どう言う風に振り分けている?
俺は入れるときは変身前が6個で、変身後は7個を各部位振り分けにしているが手に入る欠片の数は7個みたいにしているけど。
ついでにさ、ドロップ品で手に入る欠片ってあれも名誉に変えていいんだよな?

852:NPCさん
09/11/28 10:31:33
現代の東京並みに建築技術・上下水道などの生活インフラ・物資輸送が発達してるファンタジー世界ってどんなんだ。

853:NPCさん
09/11/28 10:38:33
SW関係なく、顔真っ赤にして現実現代の人口密度を語ってるアレな連中なんだから、触ってやるなよ。
スルーしてやるのが優しさだぜ。

854:NPCさん
09/11/28 10:43:54
そういやミストタワーズという遺跡あったな。タワーマンがいるのかいな。

855:NPCさん
09/11/28 11:18:03
タワーマンは一般技能にあるぐらいだからいるんでは

856:NPCさん
09/11/28 11:25:10
そういや、旧SWで、ひとりで耕作可能な土地の話をしているときに、
トラクターを使った場合のデータを持ち出してた馬鹿がいたなぁ。
補正するでもなく、そのままのデータを適用しようとしてた馬鹿が。

あいつはネタじゃなく馬鹿だったな。

857:NPCさん
09/11/28 11:34:39
>>850
江戸の人口密度を知ってるかい?
町人に限って言えば6万人/km2
今、世界一人口密度が高いモルディブの首都とか、目じゃないくらい高いw

君の好きそうな長屋の六畳一間に家族全員住んだ長過密都市もできそうだw




858:NPCさん
09/11/28 11:54:10
>>850
とりあえず、パリ・香港・シンガポール・上海辺りを出してくるのはギャグか?
>守りの剣保護がないところでは暮らせない程度の危険度
何処に記述されている設定だっけか?

859:NPCさん
09/11/28 12:22:09
>>851
加えていいんじゃね?>ドロップ品
雑魚としてでてくる素ドレイクもいるだろうし


860:NPCさん
09/11/28 13:21:25
事前予約で売れたわけでもないのに
そういう作品とリウイを比べてる馬鹿がいるね
重版のシステムとか知らないのかな

861:NPCさん
09/11/28 13:34:10
前作が売れたから続編を出せるんだし、前作が面白かったから続編を予約するんだし、
粘着厨がどんだけ絡もうと、売れた=満足した人が多い図式は崩れないと思うんだがな。

862:NPCさん
09/11/28 13:41:14
>>857
江戸は周辺から農家の次男三男坊に浪人と人口が集まってきて、男女の人口比がかなりいびつだったそうだから、
かなり特殊な都市で参考にはしづらい気がする。
太平の世で街道も整備されてるし。
中世~近世のヨーロッパ諸都市あたりのデータとかの方が参考になりそうな気がするけど。

863:NPCさん
09/11/28 13:57:38
よくわからんが、リウイは爆発的人気作
剣つぐは凡作
という結論でおけ?

864:NPCさん
09/11/28 13:59:09
>>844
そもそも面白いってのは主観以外の何者でもないわw
だから客観的に評価する場合売り上げが重視されるんだろうに

865:NPCさん
09/11/28 14:09:00
どうでもいいがSNEはプッシュする作品を間違ってると思う
なんで最低人気のたのだんなんぞをキネマ化するんだか
あとDSにしてもよりによって剣をつぐもの
全部新米女神に絡めりゃいいのに

866:NPCさん
09/11/28 14:18:13
DSはペギノノな
個人的には新米女神もたいがいだし、リウイも剣つぐも凡作の出来だったな

867:NPCさん
09/11/28 14:21:27 D/dnRlzs
お前個人の感想はどうでもいいって流れかと思ってたけど
そんな自己主張したいものかね?

868:NPCさん
09/11/28 14:28:44
>>365
つか普通に人気が出ると思って企画したがたのだんはそれほど人気がでなかったってだけじゃね?
チロルとかいかにも狙ってるようなキャラだったしさ
他とのコラボ企画自体は第一回収録前から終わってたんだと思うぞ

869:NPCさん
09/11/28 14:32:26
SNE的にはあんまみやびプッシュしたくないけど一番人気の作家はみやびで不動ってイメージがある
もっとみやびを企画の中心にすえてもいいと思うんだ

870:NPCさん
09/11/28 14:40:16
>>841
そういう細かいルールを気にしたかったら
GURPSでもやれって話だからな

871:NPCさん
09/11/28 14:42:24
今までにない新しい企画に、一番人気を投入するのはリスク高すぎないか?
みやびはリプレイを出してくれればそれでいいよ

872:NPCさん
09/11/28 14:45:07
だからって、早々と終了してしまうようなやつを投入してもなぁ


873:NPCさん
09/11/28 14:46:00
マジレスすると
・あんまプッシュして独立されても困る
・ぶっちゃけおばさんだからイベントとかに参加させて人気下がっても困る
っつーのもあるんでね?
マジでいまSW2.0って新米女神が頑張ってるおかげだろ

874:NPCさん
09/11/28 14:46:02 D/dnRlzs
加点方式でも減点方式でも、みやびのリプレイが一番面白いのが現状だから
余計な仕事は増やさず、屋台骨として頑張っていただきたい

875:NPCさん
09/11/28 14:53:59
確かに、今みやびが独立したら、2.0は先行き危ういな

876:NPCさん
09/11/28 14:56:05
自分も世界設定etc.に関わっているんだから
そうそう独立して2.0の基盤を揺るがすようなことはしないんじゃないかな?

でも水野は独立したしなぁ…

877:NPCさん
09/11/28 14:56:28
ミスキャとかアルケミとか、サプリは結構頑張ってる

小説と、新米以外のリプレイ、新サプリ以外のサポート体制がおわっとる。

878:NPCさん
09/11/28 14:59:40
リプレイは、まあ、新米女神があるから、良いとして。
小説部門と、Q&A対応が最悪だな。

879:NPCさん
09/11/28 15:06:44
川人が使えると思うんだ。あいつになにか企画させられないかな。

880:NPCさん
09/11/28 15:09:46
たのだん、剣と魔封が終わったから
新米以外のリプってマージナルだけだっけ?

>>879
ダークエルフ~並みのドロドロした話を所望したいw

881:NPCさん
09/11/28 15:10:22
掲載・出版の順番的には、
たのだん(連載)→新米(単行本)→拳魔(連載)→たのだん(単行本)→拳魔(単行本)
だったかな?
各セッションの時期やキネティック企画がいつ上がったのかは不明だが、
目論見がはずれまくったのは確かだろうな。
SWでは珍しいPL公開・PL目線でのリプレイ化・単行本が薄っぺら・etc
堅実にリプレイ作ってる新米に比べたら、たのだんは実験的過ぎたのが敗因かな?

882:NPCさん
09/11/28 15:13:23
たのだん最大の失敗は、著者だよ。
GMの用意する障害より、PL同士のなりきりチャットに比重を置き
イベントでは受け手に回りっぱなしで、頭を使わず失敗の連続
単行本化でスペースが余れば、新人にプレイの感想を語らせるだけ
読者がリプレイになにを期待しているのか、たぶんまったく考えてない

883:NPCさん
09/11/28 15:14:47
単行本が薄ければおそらく回答待ちが滞っている
Q&Aを巻末につければいいのに
小説のおまけにつけるにしてはあんまりだとしても
リプレイにつけるのはセーフなのでは?
巻数がはっきりしているから上書き優先の法則も適用しやすいし

884:NPCさん
09/11/28 15:18:00
答えるべき人間が小説やらリプレイやらで忙しいんだろう。
忙しいというのは方便で実際は単なる怠慢だけどな。

885:NPCさん
09/11/28 15:21:14
いや、たのだんはそれこそ今までにやってこなかった事に挑戦してるんだから
その正否はともかく、チャレンジしたという点だけでも評価できるよ

こうやって話題にもなってる訳だし

886:NPCさん
09/11/28 15:23:55
発売直後に全く話題にならないから意味がない
みんな駄作だと知っているから、叩きが盛り上がるだけ

887:NPCさん
09/11/28 15:25:54
次に文庫版のシナリオ集が出るときには
どんなイラストになるんだろう?

今度こそマナ先輩のご尊顔が!

888:NPCさん
09/11/28 15:27:08
卓ゲ信者はガン無視、リプレイ読みにも意味不明すぎるチャレンジだったからな
チャレンジというより、勘違いして暴走したというのが俺の評価

889:NPCさん
09/11/28 15:28:53
>こうやって話題にもなってる訳だし
連載時には失笑とツッコミの嵐、
単行本発売後に世界観以外の話題が無いに等しい拳と魔封涙目

890:NPCさん
09/11/28 15:29:09
正直、たのだんは、「頑張ってない」から嫌い
あの薄いページ数、書き下ろし文章の少なさ、読者を無視してやりたい事やって、人気でなかったからそのまま投げ捨てた感じがする

891:NPCさん
09/11/28 15:30:12
>>889
拳と魔封すげーよな。発売日前後は、書き込み全くなしだった。

892:NPCさん
09/11/28 15:31:52
>>879

表には出てないが、ミスキャと、シナリオ1,2のマナ先輩のエピソードは川人

893:NPCさん
09/11/28 15:32:08
ダメだったと話題になるようじゃいかんのじゃなかろ~か(笑)

あまりにも内容も本自体も薄すぎだよ。

894:NPCさん
09/11/28 15:32:48
ルールについての突っ込みがあるから
拳と魔封は好きだったんだけどな
絵師もよかったし

895:NPCさん
09/11/28 15:35:08
ルールについての突っ込みはお前が言うな状態だったけどな
あ、でも確かに絵師は良かったよ
>拳と魔封

896:NPCさん
09/11/28 15:37:07
魔封はアルケミスト持ちPCを出すために蘇生させず埋葬されちゃったカラトが哀れで……

897:NPCさん
09/11/28 15:41:39
まあぶっちゃけチャレンジに関してはFEARがいろいろやってるからSNEはマンネリと言われようがオーソドックスで頑張ったほうがいいよな
こち亀みたいなもんで安定した面白さが大事なんだから

898:NPCさん
09/11/28 15:41:41
ペギノノの続編出してくれ
DSの事は忘れてやるから

899:NPCさん
09/11/28 15:43:55
DSはSNE(シナリオ)は一応頑張ってたじゃないか
システムは酷すぎたが、あれはさすがにSNEに責任を問えまい

900:NPCさん
09/11/28 15:44:50
あれって第一弾って銘打っていたはずだけど
次はあるのか?

901:NPCさん
09/11/28 15:45:59
次の単行本ではリーンシェンク?地方のまとめが載るんだろうな
楽しみだ

902:NPCさん
09/11/28 15:46:27
>>900
なんだっけ?なんかアニメ化までしたラノベが第二弾らしい
つか順番間違ってね?
ふつうアニメ化作品からやらないか?

903:NPCさん
09/11/28 15:49:06
>>900
すでに第3弾まで発売が決定している。
ソードワールド2.0とは関係ない作品ばかりだがな。

904:NPCさん
09/11/28 15:52:39
ペギノノのあとがきで安菌が書いてたと思うけど、ゲームブックになんねーかな。あのDSシナリオで。

905:NPCさん
09/11/28 15:54:32
>>897
ヒロノリリプレイはかなりエポックメイキングなリプレイだと思う

906:NPCさん
09/11/28 16:05:30
>>902
ゲームブック?
なんかTRPGってのから派生したみたいよ
SWってのが一番売れたTRPGみたいだからそこに依頼してみよう

まさかSWが展開終了して2.0になってるとは想像もしてませんでした

こんなかんじじゃね?

907:NPCさん
09/11/28 16:11:49
DSはまずSWで試してみない?ってことだったんじゃね。
色々試したような作品だったし。

908:NPCさん
09/11/28 16:14:26
>>906
不死身の企画で動いたのにそれはないだろう基地外か

909:NPCさん
09/11/28 16:19:18
ボスが、ゲームブックの第一人者のひとりだからな
ノウハウをもってることはもってるんだから、話が行ったのだろう

いろんな意味で>>906の妄想はないわ

910:NPCさん
09/11/28 16:21:36
>>852
古代ローマ帝国くらいの建築技術・上下水道などの生活インフラ・物資輸送が発達しているファンタジー世界ならありうる

911:NPCさん
09/11/28 16:22:36
むしろ、ゲームのテキストの内容よりも
ゲームとしての出来がムゴイという話だから
その辺の不安が尽きないのだが

・・・別に買うわけではいいから余計なお世話か


912:NPCさん
09/11/28 16:22:49
ゲームブックの解説際と見たことあるけど、TRPGよりゲームブックのほうが歴史が古いって書いてあったが
TRPGが先なん?>>906

913:NPCさん
09/11/28 16:25:25
システムがアレすぎてテキストの不備が目立たないだけだと思うが
普通に遊んでるだけなのに矛盾がほいほい出てくるんだぜ?
システムのせいで

914:NPCさん
09/11/28 16:26:11
>>850
わかってると思うが人口と人口密度は違うぞ。
23区に広げれば密度は下がって当たり前だ。
中野区、豊島区、荒川区などに絞ってやれよ。
千代田区、港区、中央区は入れるな。

915:NPCさん
09/11/28 16:27:22
906じゃないがD&Dが先じゃね?
あれがすべてのロープレの父だろ?

916:NPCさん
09/11/28 16:27:34
SFC版のSWのシステムでDSで出してくれりゃいいのに

917:NPCさん
09/11/28 16:28:31
>>877
アルケミストはがんばってる気がしないな。
ミストキャッスルはよくがんばって作ったと思うよ。
アルケミストはもうちょっと整理して欲しかった。

918:NPCさん
09/11/28 16:31:17
906じゃないけど
D&Dが1974年
Choose Your Own Adventure(きみならどうするシリーズの原本)が1979年
T&Tのソロシナリオは1976年
火吹山の魔法使いが1982年


919:NPCさん
09/11/28 16:31:23
>>915
サンクス
ゲームブックは、その後生まれたTRPGに駆逐されたとか紹介してあったから、胡散臭いサイトだとは思ってたんだが、歴史からして間違っていたのか。

920:NPCさん
09/11/28 16:31:30
とりあえずWindows版で出せと
ノートPCもこれだけ普及しているんだ
世界が広がるぞ

921:NPCさん
09/11/28 16:34:18
PCにはPCでゲームブックゲーが既に存在してるからなぁ…
蠅声の王とか。

922:NPCさん
09/11/28 16:35:23
2.0DSが出るとき、そこら中で蠅声の王を紹介する厨房が現れては失笑を買っていたなぁw

923:NPCさん
09/11/28 16:36:13
>>920
ものすごく売れた とかだと移植も考えられるだろうけど
さすがに現状では無理だろう

924:NPCさん
09/11/28 16:38:08
>>923
ソードワールドSFCみたいなのを2.0で(DSで)出せ
いやwindowsで出せって話かと思ったよ

925:NPCさん
09/11/28 16:41:38
そういう話なら乗るわw

乱戦エリアの処理とかめんどくさそうだけど

926:NPCさん
09/11/28 16:51:42
乱戦ルールは、人が戦闘を管理するためのルールだから
C-RPG化するなら、いらない気はする。

927:NPCさん
09/11/28 16:54:21
そだな。コンパスと定規の役割をPCがしてくれればいいんだし

928:NPCさん
09/11/28 16:58:06
2.0やるのにコンパスと定規が必要だと思ってる基地外ってまだいたんだなw

929:NPCさん
09/11/28 16:58:42
そしたらSRPGみたいなマスコンにして欲しいな

930:NPCさん
09/11/28 17:01:49
2.0を遊ぶには真鍮製のミニチュアが必要です

931:NPCさん
09/11/28 17:02:49
>>927>>930
本人は面白いこと言っているつもりなんだろうなw

932:NPCさん
09/11/28 17:06:08
ねんどろいどプチみたいなミニチュアだったら売れるかもしれない

933:NPCさん
09/11/28 17:08:22
高さ2cm幅1cmぐらいのフィギュアがあれば買ってまうかもしれん

934:NPCさん
09/11/28 17:09:58
>>867
オマエモナーとでも言えばいいのか!つられてやるよチクショー

935:NPCさん
09/11/28 17:20:36
>>922
あれは絡みづらかったなw


936:NPCさん
09/11/28 17:42:31
開発中のDSのできの悪さにうんざりしたSNEメンバーが
「こんなゲームブックやりたい!」といって考えたのが
ミストキャッスルでした
と妄想

937:NPCさん
09/11/28 17:49:32
まあ本気でルールどおり遊ぼうと思ったら各キャラクターの正確な位置関係を測るために必須だけどな>定規・コンパス
ルールどおりとかみんなあきらめてるからこそ回せるわけだし

938:NPCさん
09/11/28 17:53:14
本気でルール通りなら必須ってw
馬鹿じゃねw

939:NPCさん
09/11/28 17:54:24
ルールどおり以前にルールが不明だろうに
乱戦状態になくても近接攻撃できるかどうかって決着ついてないよな?

940:NPCさん
09/11/28 17:55:27
ルールどおり遊ぼうと思えば、最初から距離を厳密に管理しようなんて発想はでてこんよ基地外さん

941:NPCさん
09/11/28 17:56:19
初期の頃常連だった基地外アンチが久々に紛れ込んできた?

942:NPCさん
09/11/28 17:58:13
>>939
いや、決着はとっくについたぞ

943:NPCさん
09/11/28 18:00:43
「射線がとおってなきゃ射撃できません」
「射線が通ってるかどうかどうやって判断するのん?(鼻くそほじほじ)」
「・・・」


944:NPCさん
09/11/28 18:03:15
そこはGMが決めてやれよキ違いw

945:NPCさん
09/11/28 18:03:37
追加ルールでタクティカルコンバット導入まだー?

946:NPCさん
09/11/28 18:03:43
決着ついたって言われても明確な記述がなきゃただの水掛論になるだけ
この本の○ページのこの記述により○○は可能っていう風に主張しないと

祝福の剣でもめたのは覚えてるが結論で高は覚えてないな>乱戦状態になくても近接攻撃できるか

947:NPCさん
09/11/28 18:06:36
それは、具象戦闘だろうと、抽象戦闘だろうと、GMが決めること。

2.0は、事前に情報を開示して、それにあわせて戦術を練るゲームではないってだけだろう。

948:NPCさん
09/11/28 18:07:03
たしか正解は出てなかったはず
公式にメールしたって人もいた

結果は・・・
ごらんのありさまだよ

949:NPCさん
09/11/28 18:07:16
>>946
ルール記述で決着がついてます
情弱乙

950:NPCさん
09/11/28 18:09:48
乱戦宣言をしなきゃ近接攻撃はできない
※敵の部位が3部位以上だと足止めできないが、乱戦宣言はできる点に注意。
※敵が意識がないなどでも乱戦宣言はできる点に注意。

951:NPCさん
09/11/28 18:10:33
味方同士で乱戦エリア構築できないから乱戦状態でしか使えないと祝福の剣の価値は激減するしな
ただでさえ使いづらいのに
まあ、味方同士で乱戦エリアは発生しないが乱戦状態にはなるって説もあるにはあるんだがw

正直乱戦周りは深く考えずにフィーリングで感じるほうがいいと思う
公式からして既に怪しいからな

952:NPCさん
09/11/28 18:12:42
>>947
普通そこはルールで規定されてるところだと思うが>射線
通ってるか通ってないか誰の目にもわかるようなシステムじゃなきゃトラブルの原因にしかならん

953:NPCさん
09/11/28 18:13:33
乱戦状態だと遮蔽の幅が広がる
→仲間内で乱戦状態作ったら遮蔽デカくならね?
→仲間内で乱戦はできません!
→そうすると、祝福の剣というのは…?仲間同士では使えない?
→はい、そうなります。……回復はポーションや魔法で行うよう心がけてください。


954:NPCさん
09/11/28 18:13:41
>>952
あほかお前
位置取りを決めるのはGMの仕事だろう池沼

955:NPCさん
09/11/28 18:15:09
>>950
>※敵が意識がないなどでも乱戦宣言はできる点に注意。
ヒント:自分の石で行動できない状態になった場合その場に転倒し乱戦エリアを構成する人数に数えません

956:NPCさん
09/11/28 18:15:15
>>952
そもそも2.0は抽象戦闘(PLの質問にGMが答えて遊ぶ戦闘方法)なんだから
GMに確認すりゃ良いんだよ
頭悪いんじゃないのお前?

957:NPCさん
09/11/28 18:16:55
>>953
いや、敵と味方数人の乱戦エリアってのがあるからw
その場合役に立たないこともないんだが・・・
わざわざ武器もちかえて味方回復するより敵ぶん殴ったほうが早いのが難点だ

958:NPCさん
09/11/28 18:17:23
>>955
「乱戦宣言しないと近接攻撃できない」問題と
「乱戦状態にいるキャラが、乱戦状態にいない敵を攻撃できない」問題を
混同しているだろ?www
本当に頭が悪いんだなお前。

959:NPCさん
09/11/28 18:17:29
>>957
ネタをネタと

960:NPCさん
09/11/28 18:17:51
>>956
>抽象戦闘(PLの質問にGMが答えて遊ぶ戦闘方法)

おまえは抽象戦闘をなんだと思ってるんだw

961:NPCさん
09/11/28 18:18:22
>>958
「自分の石で行動できない」
だぞ。よく見ろ。
自分で自分を石で殴って気絶した奴が出てくるシチュエーションなんてそうそうないぞ。
そいつの言うことは気にすんな。

962:NPCさん
09/11/28 18:20:15
>>958
ごめん、横レスで申し訳ないが意味がわからないので丁寧に説明してもらえると助かる
結局乱戦状態じゃなくても攻撃できるのかの回答とその根拠となる記述のあるページから

乱戦エリアってそんな難しいルールだっけ?
なんかむりやり難しく解釈しようとしてない?


963:NPCさん
09/11/28 18:20:54
祝福の剣ってアンデッドと魔法生物にはきかないけど、普通の物質にはどうなのかね?
壊れた机に突き刺したらメキメキ修復しないかな?

964:NPCさん
09/11/28 18:21:37
>>962
落ち着いて噛み付く相手を確認してみたら?

965:NPCさん
09/11/28 18:21:51
>>958
乱戦エリア内にいる乱戦状態にないキャラに乱戦宣言はできない
巻き込みならともかくな
馬鹿は氏ねばいいと思う

966:NPCさん
09/11/28 18:23:00
>コンパスと定規

発売後1年目くらいまでは、2.0が具象戦闘を想定していると思い込んでいた馬鹿がよく暴れていたけど
その辺の名残だよな

967:NPCさん
09/11/28 18:23:46
>>965
だから、落ち着いて噛み付く相手をよく確認してみたら?w

968:NPCさん
09/11/28 18:23:48
乱戦エリアって一瞬でスレをgdgdにするな

自分の説が正しいって思い込んでるやつら同士が正面から戦えば当然だが

969:NPCさん
09/11/28 18:24:36
>>967

間違ってないけど?

970:NPCさん
09/11/28 18:24:47
>>968
まさに乱戦だな

971:NPCさん
09/11/28 18:25:45
>>967
965は958に噛み付いてないと思う

972:NPCさん
09/11/28 18:25:45
まあ今回は擁護しているつもりの池沼まで敵を間違えているから仕方がない

973:NPCさん
09/11/28 18:25:59
んで結局どっちなんだ?>乱戦状態になくても近接攻撃できる/できない

974:NPCさん
09/11/28 18:27:19
>>973
前から言われているけど、攻撃したい相手が一人なのか、仲間がいるのかで異なる。

975:NPCさん
09/11/28 18:27:31
>>973
正直どっちでもいいじゃん
GMに丸投げしてPLはそれに従うこと
多分これがFA

976:NPCさん
09/11/28 18:31:47
結局、近接攻撃を仕掛けるために必要な条件は何かってことなんだよな
じつは明確な記述がないからgdgdなんだが
俺は攻撃対象と同一の乱戦エリアと乱戦状態が必要って解釈してるけど

977:NPCさん
09/11/28 18:32:13
何でもいいけど>>950、次スレよろしくね。


978:NPCさん
09/11/28 18:32:34
とりあえず
・ルール1に、乱戦宣言しないと近接攻撃できないというルールがある
・ルール3のQ&Aに、乱戦中は、乱戦状態にない敵に乱戦宣言できない(除巻き込み宣言)ってルールがある
って状態だったと思った

979:NPCさん
09/11/28 18:33:45
>>977
950俺か。了解。

980:NPCさん
09/11/28 18:34:13
とりあえずわかりづらいルールってことは理解できたw>乱戦

981:NPCさん
09/11/28 18:37:22
わかりづらいっつーか用語が統一されてない印象を受けるな
乱戦エリア、乱戦状態、乱戦宣言って乱戦ルールひとつでこんだけ用語作る意味あるかな?

982:NPCさん
09/11/28 18:39:06
立てた
スレリンク(cgame板)

>>1は従来どおり立てたが、関連スレ/サイト不要派だから、>>2-以降は任せた

983:NPCさん
09/11/28 18:39:22
>>978
乱戦って戦闘システムの中核だよね?
なんでルルブ1の記述だけで判断できないシステムになってるの?

984:NPCさん
09/11/28 18:41:07
>>983
著者は判断できると思ったが、説明が足りなくなったから補足が入っただけ
ほかのTRPGでも良くあること
基地外さん以外にとっては、あまり興奮することではない

985:NPCさん
09/11/28 18:41:08
>>982
よくやった
SNEに行ってチロルのPLファックしていいぞ

>>981
多人数でシステム作ってるからいつの間にか用語がごっちゃになったんじゃないかな
SNEにはディベロッパーがいないしな

986:NPCさん
09/11/28 18:43:35
>>984
SNEお得意の常識を過大評価ってやつだな

SNE「眠ったら転倒して乱戦エリアから外れて近接攻撃の対象にならなくなることことぐらい常識でわかるだろ!」
「「「わかるかー!」」」

987:NPCさん
09/11/28 18:45:02
>>986
確かにそれは怒り所として正しいw

988:NPCさん
09/11/28 18:45:38
>>979
乙です。妙に勢い早くなってるから間に合って良かったw

989:NPCさん
09/11/28 18:47:16
>>986
眠ったら転倒するところまでは常識的にokだが
乱戦状態から外れるのは予想外だったな。

あ~ところで、転倒しても乱戦エリアからは外れないぞ。

990:NPCさん
09/11/28 18:57:58
>>989
すまん、眠ると乱戦状態から外れるってソースはどこ?
リプレイは新米くらいしか買ってないし雑誌も読んでないので…

991:NPCさん
09/11/28 19:00:31
まずはルールブック1の戦闘の記述を読んでみたら?最低限のことはしてほしい。

992:NPCさん
09/11/28 19:27:22
>>991
ルルブ2 p36

993:NPCさん
09/11/28 19:28:06
>>992>>990に対するレス
すまん

994:NPCさん
09/11/28 19:30:05
このスレで何度説明されても分からないって蒸し返す人も大概だよな

995:NPCさん
09/11/28 19:30:36
全部同じ人だと思ってるお前も大概だけどな

996:NPCさん
09/11/28 19:31:21
誰も同じ人だなんていってないだろうに (気の毒な人を見る目

997:NPCさん
09/11/28 19:32:17
違う人なら見てなくても仕方ないだろw
ログ全部読んでる人ばかりじゃないよ

998:NPCさん
09/11/28 19:33:50
>>1000ならまだまだ乱戦エリアでgdgd

999:NPCさん
09/11/28 19:33:55
ルールブック2すら読んでない馬鹿だもんなw
ログなんて読むはずもない

1000:NPCさん
09/11/28 19:35:30
>>998
1000を踏む気なかっただろ?

1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪



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