【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 134at CGAME
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 134 - 暇つぶし2ch2:NPCさん
09/10/20 21:52:57
■グループSNE総合スレッド その27■Group SNE
スレリンク(cgame板)
ソードワールドRPG232
スレリンク(cgame板)
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ8
スレリンク(cgame板)
リプレイスレ 133巻目
スレリンク(cgame板)
SW - ソードワールド短編集 -その114-
スレリンク(magazin板)
【へっぽこ】 秋田みやび 9 【マグナ】
スレリンク(magazin板)
TRPGリプレイ総合スッドレ二十二本目
スレリンク(magazin板)

3:NPCさん
09/10/20 22:51:40
ソードワールド2.0リンク集@wiki
URLリンク(www12.atwiki.jp)
リンク集からハブられて涙目の卓上板ウォッチ板
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

4:NPCさん
09/10/21 00:34:02
>>1乙なんだけど、関連サイト関連はもう入れるな、って意見がでてたような?
>>1が入れたのか、別の奴が入れたのか
そして、その辺をわかってて入れたのか、知らずに入れたのか
……まあ、どうでもいい俺にはどうでもいいか

5:NPCさん
09/10/21 00:37:46
せめて>>2-3あたりの記述が>>2あたりとかならまだマシなんだがな

6:NPCさん
09/10/21 00:38:26
あ、>>1の最後の行のことね

7:NPCさん
09/10/21 00:47:13
スレ住人の有志が作ったwiki

ソード・ワールド2.0wiki
URLリンク(wikiwiki.jp)

8:NPCさん
09/10/21 01:02:53
このあと>>7が自分にレスつけて煽ります

9:NPCさん
09/10/21 01:29:09
この前、初めて2.0やった
8人パーティという大所帯でカオスだったけど面白かったよ

10:NPCさん
09/10/21 01:40:44
>>7
久しぶりに見た
ずいぶんと差を付けられたもんだな

11:NPCさん
09/10/21 06:50:09
>>9
カオスっぷりをくわしく

12:NPCさん
09/10/21 07:39:01
12/19 SW2.0ツアー①ルーフェリア発売
 著者  : みやび+川人
 イラスト: ルルブやミスキャやアルケミの人
 サイズ : B5 (ミスキャやアルケミと同じ)

今月の新刊の帯より

13:NPCさん
09/10/21 08:18:14
ミストでラストの戦闘は、仮に逃亡判定に成功したらそのままエンディング?
逃亡出来ないと書いてないから…低レベルクリア出来るかな?と思って

14:NPCさん
09/10/21 08:45:50
>>13
ネタバレスレで聞け

15:NPCさん
09/10/21 13:18:29
ミストキャッスルでアルケミストつかって見よう

でも金がない
ザバールを見つけてからどうやって金稼ごうか

16:NPCさん
09/10/21 13:31:12
荒れ果てた庭園を出たり入ったりを繰り返すとか

17:NPCさん
09/10/21 13:55:50
>>3は論外だが、正直>>2もいらんな
それと>>1のブログももうほとんど更新ないし、どうせSNEの公式から飛べるんだし外していいんじゃないか

18:NPCさん
09/10/21 14:27:47
>>16
植物、動物、蛮族と連続バトルで稼げるもん?
麻薬窟の人族狩りもけっこういけるんでない?

19:NPCさん
09/10/21 14:29:28
>>17
どうでもいいよ。公式ブログくらい削らなくてもいいじゃないか。
あとスレの誘導のために他の関連スレはテンプレに入れておいて支障はない。
>>3の涙目発言は当事者との間に揉め事起こすだけだと思うからいらんと思うw

20:NPCさん
09/10/21 14:59:03
序盤はともかく中盤以降は結構金かせげるからなあミスト

問題はテントみつけないと使いどころが無いとこ

21:NPCさん
09/10/21 15:04:08
ミランダ、ウルスラでも足りないし。
闘技場のリルドラゲンは地獄だし。

22:NPCさん
09/10/21 15:28:06
SW2.0小説ペギー&ノノを読んだら
ちょっと前にスレでみた「ライフォス神官のピースでほとんど戦闘なし」を
小説内で敵役ナイトメアがやってた。

23:NPCさん
09/10/21 15:40:35
あれ見て神官つえーと思った。
ていうかまりょっぷらーの天敵だね、アレはw

24:NPCさん
09/10/21 15:42:30
ピースは問題を先延ばししているだけになりやすいからなあ
突発的なケンカには使えるが因縁深い争いだと魔法の効果が切れたらまた戦うだけだしな

25:NPCさん
09/10/21 16:13:27
あれってピースだっけ?
コアーシブじゃなくて?

26:NPCさん
09/10/21 16:43:00
質問です。
称号についてですが、たとえば「ぞんざい勇者団」だと必要な名誉点は
「ぞんざい」(5点)+「勇者」(15点)+「団」(5点)で、
合計25点をパーティの人数割りで支払う。で良いんですよね?

あと、称号表の行と列に振ってある数字はランダム用なんでしょうか?
「態度」の表だけ違うので気になります。

27:NPCさん
09/10/21 16:45:25
>>12
長期リプの舞台だからある程度仕方ないのかもしれないけど、
初のワールド本がそんな所かよ…という印象。

28:NPCさん
09/10/21 16:48:47
>>26
パーティの人数割りなんてルールあったか?

29:NPCさん
09/10/21 16:49:44
>>26
前半の質問はルルブ2のP59「パーティー称号」の所、
上から3行目あたりに書いてあり、
後半の質問は、SNEのWEBページ。エラッタに答えが書いてあるよ。

30:NPCさん
09/10/21 16:50:31
新米女神で馴染み深い場所だから、読みたい読者は結構いたりする

31:NPCさん
09/10/21 17:03:50
人数割りじゃないお
全員が25点ずつ払う

32:NPCさん
09/10/21 17:05:14
Fカップ淫乱ナースって称号は名誉点いくらいるの?

33:NPCさん
09/10/21 17:08:23
>>32
その称号はエアが既に使ってるから名乗れないな

34:NPCさん
09/10/21 17:53:08
>>12
気になる御値段は、知識判定に成功しないと分からないんですね?

35:NPCさん
09/10/21 17:58:25
3800円ぐらいかな

36:NPCさん
09/10/21 17:59:13
ペギー&ノノ本編中でペギーがウォールウォーキング
ノノがスモークボム使ってるんだけど
巻末のキャラシートだとペギーがソーサラーLv4
ノノがマギテックLv3なんだよな

本編中でレベルアップしたんだろうが
アルフォートでもラステットの館でもミッション失敗してるような気が
経験点半分×2回でようやくレベル上がったんだろうなw

37:NPCさん
09/10/21 18:15:55
絡み武器TUEEEしたいのですが

38:NPCさん
09/10/21 18:17:40
そうですか

39:NPCさん
09/10/21 18:37:36
ルーフェリアはリプレイで馴染みあるから
リプレイから入ってくる初心者プレイヤーや初心者GMに優しくていいと思うお

40:NPCさん
09/10/21 18:52:27
今更2.0買ってみた。ちょっと楽しみ。

41:NPCさん
09/10/21 18:56:06
次はアイヤールがいいな

42:NPCさん
09/10/21 19:00:12
1.0の都市ガイドは1冊2000円くらいだっけか?

43:NPCさん
09/10/21 19:07:12
変態紳士と名乗るだけでも名誉点20必要なのか・・・

44:NPCさん
09/10/21 19:10:52
名乗るだけならタダだ。
名乗って、おお、あんたが変態紳士かと言われるために名誉点が必要なのだ。

45:NPCさん
09/10/21 19:22:23
敵「な、何者だ!?」

PC1「貴様らに名乗る名前は(まだ)ない!」
PC2「名乗って欲しければ名誉点をよこせぇぇ!」


46:NPCさん
09/10/21 19:29:05
ミュクスでやる予定だった地方のが欲しいな
まさか一巻で終わるとは……

47:NPCさん
09/10/21 19:48:52
ミュクスって何だっけ?
聞いたことはある気がするんだが

48:NPCさん
09/10/21 19:51:57
ソーサラー・ミュクス、一巻で終わったマンガ
発売しても数日の間スレで話されなかったとても素晴らしいマンガです

49:NPCさん
09/10/21 20:07:15
これはありかな?
魔剣の迷宮で複数の魔剣がある迷宮
天秤座の黄金聖衣を出したいだけなんだが


50:NPCさん
09/10/21 20:13:14
ありなんじゃね

51:NPCさん
09/10/21 20:15:28
鳥取で下位魔剣を餌に冒険者を集めて品定めしてる
上位魔剣ダンジョンなら出したことある


52:NPCさん
09/10/21 20:20:08
迷宮の中でそれぞれの魔剣が召喚したモンスター達が勢力作って魔剣戦争してるところまでやるべき。

53:NPCさん
09/10/21 20:23:20
いっそ構成員が全て魔剣の悪の組織でも作ればどうだろう。

奴など我等魔剣四天王でも最も小物(ペティーナイフ)

といったりする奴等出すの。

54:NPCさん
09/10/21 20:26:28
ちなみに四天王の構成は、

ペティーナイフ、肥後守、カンナ、ブレード:カシナート

55:NPCさん
09/10/21 21:05:37
異なる種類の武器の魔剣によって生み出された迷宮
冒険者の選択によって手に入る魔剣が異なり、
どれかが攻略されると、残った魔剣は迷宮を放棄して
別の場所に新しい迷宮を作り始める…

その旅は魔剣たちが全滅(?)するまで続く…

56:NPCさん
09/10/21 21:18:51
>>49
>>51
ありがちな設定だし、いいんじゃね?

57:NPCさん
09/10/21 21:24:07
ちょっと聞いてみるのですが、補助魔法って重複するんでしょうか?
例えばエンチャント・ウェポン+エフェクトウェポンとか……
旧版では武器強化系統で重複はしなかったと言われたのですが、2,0も同じなのでしょうか?

58:NPCさん
09/10/21 21:26:47
ルルブ2のp88に書いてある

59:57
09/10/21 21:29:25
>>58
あ、本当だ……手間かけてすいません(汗
答えて下さってありがとうございます。

60:NPCさん
09/10/21 21:33:18
アルケミでようやく累積という表現を使い始めてるけどまだ徹底されていない
今後のサプリでがんばってもらいたい

61:NPCさん
09/10/21 21:34:49
2.0完全版はまだかね

62:NPCさん
09/10/21 21:51:40
そんなに早く完全版が出るかよ。
ルールの大改訂を行うほどでないと出ないと思うぜ

63:NPCさん
09/10/21 22:15:48
>>61-62
完全版と銘打った版形変更で、
それ以前の版より見やすくなったルールには心当たりがないから、
今のSW2.0よりひどくなるだろ。


64:NPCさん
09/10/21 22:37:32
>>55
ライダーバトルならぬ魔剣バトルが繰り広げられてるのか

3位以内でプレーオフ進出で

65:NPCさん
09/10/21 22:38:31
エアのおっぱいに埋もれ隊だと名誉点いくらくらい必要でしょうか?

66:NPCさん
09/10/21 22:38:45
ソードワールド2.1として

67:NPCさん
09/10/21 23:00:43
エアはキュアマシーン。

68:NPCさん
09/10/21 23:52:30
ペギーが可愛すぎて惚れた

69:NPCさん
09/10/22 00:26:06
ハゲ回りは、wikiネタでこのスレ荒らすのは今はしないよ。

今は困ったちゃんスレを、民主党だの自民党だの韓国だのソウカだの
政治ネタで荒らすのに忙しいから。

70:NPCさん
09/10/22 00:29:16
【卓ゲの池沼】空回りクンpart8【ハゲ回り】
スレリンク(tubo板)

※多少修正しています(2009年7月16日版)
■まとめ■
『空回り君』『ハゲ回り君』とは何か?

■概要■
卓上ゲーム板に住み着いた、TRPG系の荒らしです。
あまりTRPGに詳しくはありませんが(※)、執拗に荒らしを続けています。
(※ガープスとD&Dだけは一通りのことが言えるようですが、
 実プレイ分が全く感じられず、関連書籍を読んでるだけとの噂もあります)

基本レス乞食なので、レスがもらえればどこにでも現れます。
でも、TRPGにあまり詳しくないので、キモイ等の表層的な荒らしが主です。
ハゲといわれると過剰反応するため、
ハゲ回り、ハゲちゃん、パゲと呼ばれるようになり、
難民スレに出張った際には「卓ゲの池沼」との愛称も付きました。

最近、大暴れが過ぎて●を焼かれる事件があり(後述)IPも判明しました。
h219-110-187-174.catv02.itscom.jp
itcomは横浜市北部中心の、アパート等がメインターゲットのプロバイダだそうです

71:NPCさん
09/10/22 00:49:42
エレオノーラが4000年生きて最大6レベルって厨設定の回避のつもりなのか、ケチ過ぎだと思った。
どうやっても厨設定なんだから恥の上塗りしても構わないだろうに。
エレオノーラの4分の1しか生きてない引きこもりのラステットの方が最大レベル高いし。

72:NPCさん
09/10/22 01:24:00
ファミ通クロレビ
6 / 7 / 5 / 5

携帯ゲー板からの転載
DS版の点数らしい

73:NPCさん
09/10/22 01:52:54
往年のゲームブックのように直ぐ死ぬらしいから、
ゆとりには向かない仕様。点数は低いんだろ。

74:NPCさん
09/10/22 02:02:19
昔のシビアなゲームが好きな俺としてはそういう仕様はありがたい
ミストキャッスルもなかなか面白かった

75:NPCさん
09/10/22 02:10:59
そこまで低くなくて安心したわ

76:NPCさん
09/10/22 02:49:57
ファミ通は前作実績ないとこや宣伝費払わないところには
極端に点数低くしたりするから、この数字はむしろ頑張ったほう

77:NPCさん
09/10/22 06:49:37
広告出してるかどうか

78:NPCさん
09/10/22 06:51:48
>>72
意外に高い評価でビクーリ
まあ買わんけど

79:NPCさん
09/10/22 07:57:31
>>71
アルケミによると、人によって伸びの速さは違うっぽい。

80:NPCさん
09/10/22 13:05:08
アルラウネは白菜で
シビルの口調は言葉様で
エレオノーラは、欠片あそびならぬ、絆あそびを始めた古手梨花4000年目。
ルルブの17才のノノは『神を追う者』で高所恐怖症。
小説の7才のノノはスカイバイクが平気らしい。落ちたが。

81:NPCさん
09/10/22 13:38:03
どうみても、幼少時代のトラウマだなw <高所恐怖症

82:NPCさん
09/10/22 14:20:15
ちょww尼で明日届くはずの2.0が今来たw

83:NPCさん
09/10/22 15:12:43
>>72の詳細
【ターゲット層】・80年代当時のゲームブックを知ってる人 ・TRPGのファン
【平均プレイ時間】・クリアまで10時間 ・隅々までプレイすると20時間

■6点
何とも懐かしい内容で、題材的にはDSにピッタリの印象。
進め方によっては矛盾が生じることもあるが、
そこもまたゲームブックらしくていい。
ただ、技能の説明がなかったり、選択肢が少なすぎるのは残念。
また、やり直しが多い内容だけに、既読スキップがないのは辛い。

■7点
王道ファンタジーの世界観とライトなプレイ感覚は、
誰でもすんなり入り込める遊びやすさ。
能力を引き継いで5回まで蘇生できるシステムもいい。
ただ、メッセージスキップができないのはツライ。
繰り返しプレイするのが前提の作りなだけに、
もっと快適に遊ばせてほしいところ。

■5点
『ソードワールド』らしいシナリオやダイスのバトルなど、
懐かしいゲームブックを彷彿とさせる雰囲気はいいですね。
ただ、文章の前後が繋がっていない部分も多く、違和感を感じる場面も。
繰り返しプレイが前提なのに、フローチャートや、既読スキップがないのもツライ。

■5点
バックログや自動メッセージ送りなどの機能がついているが、
インターフェイスの使い心地はいまひとつ。
1度選んだ選択肢の色付けや、どのようなフローチャートを
辿って来たか分かる機能など、何度も遊ぶための配慮は欲しいところ。
演出面は弱く、盛り上がり感は薄め。

84:NPCさん
09/10/22 16:55:32
エロゲ技術を混ぜなかったのが敗因か

85:NPCさん
09/10/22 17:09:46 HScfzLkO
>>83さん
 詳細サンクスです。

 しかし、下2名のフローチャート欲しい、はダメ人間のセリフだなあ・・・。

 マッピングもそうだが、ゲームのフローは自作するもんだろう。

86:NPCさん
09/10/22 17:20:43
ヒント;携帯ゲーム機

87:NPCさん
09/10/22 18:38:56
攻略本が出たりしないのか?

88:NPCさん
09/10/22 18:56:04
むしろDSなんだから「手書きフローチャート」機能をつけるくらいの挑戦的なつくりが欲しかった。

89:NPCさん
09/10/22 18:59:23
それはセーブ容量デカそうだなw
無駄にうまいイラスト描く奴とかいそうだ。

90:NPCさん
09/10/22 19:52:00
エロゲだが、蠅声の王というお手本のようなソフトもあったのになぁ。

91:NPCさん
09/10/22 20:00:58
>>80
10年間で体系も技能も変わったんだな
あらゆる魔術に通じてる様だし

シャルドニックの旦那はペギーじゃなくて
コボルドを選んだみたいだし

あれ?ペギー用なし?

92:NPCさん
09/10/22 20:16:16
>>90
糞ゲじゃん

93:NPCさん
09/10/22 20:19:59
システム的には、もっさりしてるよりはよっぽどマシだと思うぞ

94:NPCさん
09/10/22 20:22:48
ゲームブック風ってのにこだわったんだろう
フェンにとっては、勘違いしたキモヲタが薦めるエロげ以下ってことはなかろう

95:NPCさん
09/10/22 20:24:11
フェンって誰だよ

96:NPCさん
09/10/22 20:25:06
フェンって誰?

97:NPCさん
09/10/22 20:25:50
95 :NPCさん:2009/10/22(木) 20:24:11 ID:???
96 :NPCさん:2009/10/22(木) 20:25:06 ID:???

98:NPCさん
09/10/22 20:28:33
>選択肢が少なすぎるのは残念。

小説4冊分ぐらいの文章量のはずじゃあないのか・・・?

99:NPCさん
09/10/22 20:30:05
>>98
鬼才現る
俺は「技能の選択肢が狭い」って意味かと勘違いしちまったぜ

100:NPCさん
09/10/22 20:30:37
選択肢の数とボリュームは必ずしも比例しない

101:NPCさん
09/10/22 20:33:44
システム概要を読む限りなかなか斬新だな蠅声の王。
続編も出てるからペイもしたんだろう。

102:NPCさん
09/10/22 20:34:35
その糞げの中古価格凄いね
URLリンク(www.comshop.co.jp)

103:NPCさん
09/10/22 20:34:57
>>100
選択肢ないが、ひぐらしは大ボリュームだかんなw

104:NPCさん
09/10/22 20:36:10
エロゲ狂信者は、頭が弱いので時と場所を選ばずオナニーを始めてしまいます
ご注意ください

105:NPCさん
09/10/22 20:36:29
>>102 普通じゃまいか?

106:NPCさん
09/10/22 20:37:51
なるほど。選択肢は少なく1項目あたりの文章量が多いのか。
俺の好みと少しずれるな・・・まぁ買うと思うけど。

107:NPCさん
09/10/22 20:46:45
繰り返しプレイが前提なのに既読スキップが無いという辺りで購買意欲はかなり落ちたな
29日は激戦区だし、おとなしくワゴン待ちした方がいい気がしてきた

108:NPCさん
09/10/22 20:47:04
>>72>83
予算しょぼそうなのに、健闘したな

109:NPCさん
09/10/22 20:47:55
貴族スキップで買う気が失せるくらいなら、ワゴンでも買わない方がいい

110:NPCさん
09/10/22 20:49:23
貴族スキップって、、、俺あほかw

111:NPCさん
09/10/22 20:53:16
まあ俺みたいなエロゲ戦士からすると既読スキップ超重要
既読じゃなくてもスキップがあればいいかな
スキップの速度の遅いノベルゲーはたいてい地雷だ

112:NPCさん
09/10/22 21:00:26
既読スキップを実装する技術がなかったんだろ
仕方ない

113:NPCさん
09/10/22 21:03:04
やるドラシリーズのスキップは遅くて苦痛だったなぁ・・・
ダブルキャスト発掘したんで久しぶりにプレイしてみたんだが過去の俺はよく達成率97%まで頑張ったもんだ
すごいよ

114:NPCさん
09/10/22 21:07:04
>>83読むと既読スキップがないのは確定だが、メッセージスキップもないって言ってるレビュアーがいるのが気になる

115:NPCさん
09/10/22 21:09:00
二週目からはペンで連打か
その上演出が飛ばせなくて演出凝ってるオープニングを何度も見る事に……とかは勘弁な

116:NPCさん
09/10/22 21:11:30
>>115
そんなデスクリムゾンのエコールロゴみたいなことがあったら笑う
まあどうせ買わないからどうでもいいんだけど

117:NPCさん
09/10/22 21:14:34
>>114
ないんだと思うぞ

118:NPCさん
09/10/22 21:45:23
最近はもうスルーじゃなくて放置w

119:NPCさん
09/10/22 22:51:03
長くシナリオ読ませるゲームにおいて既読スキップは必須と言っていい機能

120:NPCさん
09/10/22 23:33:48
いまや巻き戻しとかも当たり前についてるはず
世紀の変わり目ぐらいにエロゲは進化した

121:NPCさん
09/10/22 23:37:21
東京魔人学園の頃には既にテキストゲーの形態は確立されてたわい

122:NPCさん
09/10/23 00:31:22
ワイヤーアンカーで絡みつかれた時、追加ルールの「絡み」と同様に主動作消費で解除できますか?

 対象に「絡み」を与えた後、「引っ張り合い」は次の主動作を消費しますか?それとも別の手に持つ武器攻撃の
ように、同じラウンドで判定できるものでしょうか?

123:NPCさん
09/10/23 01:02:12
>>122
・そんなルールはない。が、GM判断で許可するのは自由
・「引っ張り合い」は主動作

124:NPCさん
09/10/23 01:03:46
>>122
>ワイヤーアンカー
魔法なんだから【ディスペル・マジック】とかで解除しろ

>引っ張り合い
「判定後、代表者の主動作は完了します」とあるのだから主動作消費

>別の手に持つ武器攻撃のように
《両手利き》か主動作増加していないと同じラウンドでは攻撃できない

125:NPCさん
09/10/23 05:18:24
クロスレヴューを見て購入をくじけそうになった。
頑張れ俺、初志貫徹だ、俺。

で、通常版とデラックスパック、どっちにしようか迷ってるんだけど、
正直、デラックスパックの地図って、実プレイで有用かな?
地図のマットとダイスストラップで+2000円って、ちょっと考えてしまう。
いや、負けるな俺。

126:NPCさん
09/10/23 06:22:00
>>125
買えばいいと思うよ
熱心なSW2.0ファンしか欲しがらない得点なんだし誰か買ってあげないと・・・

127:NPCさん
09/10/23 06:33:28
俺はデラックス版にしか興味ないなぁ。
ただ、地図大陸全体なので、世界地図みたいに、
最初の世界観説明でしか使えなさそう。

あと、個人的にストラップはどれだけ高いのを購入しても、
ひも部分の断裂があるから、実使用を躊躇する。

128:NPCさん
09/10/23 08:49:41
小説話題ってそろそろ解禁?
小説読んでからゲーム公式見ると
「ちょwwwまてwwwその面子で旅とかwww」
と言いたくなってしまうw

129:NPCさん
09/10/23 11:20:22
魔剣ネタ

アーム・ガントレット
【知名度】12
【製作時期】魔動機文明
【概要】防護効果のある<ハードノッカー>
【形状】魔動機文明の装飾が施された拳から肘までを覆う金属製の篭手
【効果】
  防護点+1の<ハードノッカー>。手を覆ってしまうため、手先を用いる判定に-2のペナルティ修正を受けますがクリティカル値が9になります。。

梟の魔杖/オウル・マナスタッフ
知名度:16、形状:止まり木に梟の彫刻があるマナスタッフ、製作時期:魔動機文明
カテゴリ/ランク:スタッフ/A、必要筋力:3、用法:2H、命中:+1、威力:13、C値:12、追加ダメージ:+0、魔力+1、射程:近接
  装備者の使役する、ファミリア・鳥及びファミリアⅡ鳥は「暗視」を得る。術者の視覚は変化せず、ファミリアを通じて見る場合のみ適用される。

《対魔法生物の剣(コンストラクトコンダクター)》
知名度=15
魔力付与者=不明
形状=刀身に魔法文明語のルーンの刻まれたブロードソード
必要筋力=14
基本取引価格=30000ガメル
魔力=攻撃力、追加ダメージに+1。魔法生物に対しては+2

この剣は刀身に剣の名前が魔法文明語で書かれたブロードソードです。
この剣は魔法生物に分類されるモンスターに対しては
攻撃力、追加ダメージに+2のボーナスを得ます。



130:NPCさん
09/10/23 11:37:23
>129
オンセサイトの宣伝乙
無断転載なら恥を知れ

131:NPCさん
09/10/23 11:46:58
129は宣伝じゃなく盗作

132:NPCさん
09/10/23 11:57:50
微妙に改変されてるな。
クリティカル9
値段が書いてない
上位古代語が魔法文明語になっている所が

133:NPCさん
09/10/23 12:14:36
元のデータとは違うのでこれは>>129のオリジナルです(キリッ

134:NPCさん
09/10/23 12:16:49
>>129-132
宣伝にしろ盗作にしろ、レス乞食のかまってちゃんなんだろ。
スルースルー

135:NPCさん
09/10/23 20:10:27
SW1時代だけど、面白いシナリオ。
URLリンク(web.archive.org)
これを2.0仕様にコンバートして遊ぶのも面白そう。

136:NPCさん
09/10/23 20:37:28
どんなシナリオ?
見れないが

137:NPCさん
09/10/23 20:46:20
見てないけどチェスメンならいらないよ。

138:NPCさん
09/10/23 20:48:03
これはソード・ワールドRPGに熟達した人のためのシナリオです。プレイヤーは5~6人必要で、キャラクターはあらかじめ用意されています。
このシナリオは大変に複雑な構造になっています。特に重要なのは各キャラクターの役割と、その関係です。
プレイする前にキャラクターの設定を熟読し、しっかり頭に叩きこんでおいてください。


GMがキャラの役割と設定を全部把握しておけって、吟遊しろってことか?

139:NPCさん
09/10/23 20:50:34
表の顔でシナリオ進行しつつ、裏の顔の目的を果たす感じかな。

140:NPCさん
09/10/23 21:45:54
クロコダイルのデータがないぞ。

141:NPCさん
09/10/23 21:50:59
リンクが壊れているが、クロコダイルのデータはあった。
なんつーか、山本弘の趣味爆裂なシナリオだな。
旧版でやったほうが無難じゃねーか?

142:NPCさん
09/10/23 22:18:39
マスカレードどんなシナリオか見たい

143:NPCさん
09/10/23 22:39:44
マスカレードって、昔あったあれだろ、
SW1.0の西部諸国の有名キャラクター達が、理由があって互いに身分を偽ってパーティを組むやつ。

それをラクシアでやろうと言ってるんでは。

144:NPCさん
09/10/24 00:12:49
まだ「出逢って嬉しい有名ラクシア人」といえるものが出揃ってない。
SNEのメンバーなら自分が設定したり、使ったマイキャラを持ち寄って
読者にプレイしてもらえば嬉しいんだろうが。



145:NPCさん
09/10/24 00:20:37
出会って嬉しいラクシア人ねぇ…豪将様とか翠将様とか?

146:NPCさん
09/10/24 01:20:59
>出会って嬉しいラクシア人

蛮族領域突破中に、服だけ溶かす触手蛮族に捕まって
6ラウンドほどねろねろされた後のバトやん&呼ばれて出てきた
リアとかですね。

147:NPCさん
09/10/24 01:35:29
>>146
今宵もまた地下に落ちる人が・・・

148:NPCさん
09/10/24 01:46:50
>>124
 絡めた相手を別の武器で攻撃するとき、戦闘特技《両手利き》は不要(アルケミp.70)とあるので、攻撃可能。

149:NPCさん
09/10/24 01:59:45
>>144 無理矢理考えて想定されるキャラ

1.ダリウス&マグダレーナのお忍び珍道中コンビ
2.バトエルデン&リアのお忍び世直し旅コンビ
3.天才魔導技師ログナー&紅薔薇と白百合のミレスの馬鹿ップルコンビ
5.たまたま散歩中ラステット
6.たまたま散策中エレオノーラ
7.出稼ぎ中アメリア・スカイフィッシュ
8.出稼ぎ中ガートルード
9.スパイ中アリアドネ
10.旅行中”母将軍”

こんなもんか。




150:NPCさん
09/10/24 10:26:38
数も数えられないのか

151:NPCさん
09/10/24 10:45:44
ソラとEカードで勝負
負けた方は焼き土下座

152:NPCさん
09/10/24 11:26:58
>>135の真価は、
 「プレイヤー全員が正体を隠してる」
 「それぞれに事情があり、個別の目的がある」
 「表向きの強さと別に本来の強さ・能力があり、それを正体バレしないよう
 プレイしてくスリリング」
あたりじゃないかと

153:NPCさん
09/10/24 12:05:11
真価?

154:NPCさん
09/10/24 12:07:24
>>152
ならボドゲでもやっとけ感

155:NPCさん
09/10/24 15:03:03
アルケミストワークス、なかなか売ってないな。
このまま絶版になってしまうのか?

156:NPCさん
09/10/24 15:20:28
売れてて在庫ないんだから絶版にはならんだろ
あと一月もすれば再版でるんじゃね


157:NPCさん
09/10/24 15:32:29
エラッタ多かったから絶賛修正中かな?
初版は諦めた方がいい

158:NPCさん
09/10/24 15:37:08
修正ついでにクリレイを強化してくんないかな。
最初の一撃に限り、ずっとor最初の数回転に有効なら、
1回攻撃や2H武器やSS武器の価値も上がると思うんだよ。

159:NPCさん
09/10/24 15:50:42
最初の3回転有効とかいいね

160:NPCさん
09/10/24 15:51:59
なぎ払いダメージロール一回振りをルール化

161:NPCさん
09/10/24 16:10:22
>>160
一括処理していいのと書いてある物だけを一括処理するべきだと言う説と、
複数対象なら全部一括で処理しようぜ説があるよね。

SW2.0のルールで一括処理が認められてるのは拡大/数の達成値くらいなので、
理論上、拡大/数を使用しない対多数攻撃は、
対象の数だけ達成値ダイスと威力ダイスを振らないといけないし、
拡大/数を使用しても威力ダイスを対象数分振ると言う面倒ぶり。


162:NPCさん
09/10/24 16:10:56
こっそり弓とクロスボウの種類ふやしてくだしぃ

163:NPCさん
09/10/24 16:40:35
>>123-124

 回答ありがとうございます。


164:NPCさん
09/10/24 17:05:55
SW2.0DS買ってきたけどこれすごく面白いな
特にシナリオが神
TRPGって興味なかったけどこれのおかげで興味が出てルルブとリプレイ全部そろえてしまった
早速読書タイムだ

165:NPCさん
09/10/24 17:18:17
ってなったらいいな

166:NPCさん
09/10/24 17:21:35
あと4日で発売だっけか

167:NPCさん
09/10/24 18:05:38
クリティカルレイがずっと有効だとCH9の武器や必殺攻撃やフェンサーが輝いて
止まらなくなるだけじゃないか?5以上でクリティカルとか何回転するつもりだよ。

・・・と思ったが2H武器使いが全力じゃなくて必殺を取り始めるか、クリティカルレイ
がずっと有効ってなったら。

168:NPCさん
09/10/24 18:07:22
もう少し母国語の勉強をしてください

169:NPCさん
09/10/24 19:18:59
>>168
アンニョンハシムニカ

170:NPCさん
09/10/24 19:19:20
金髪を呼べ

171:NPCさん
09/10/24 22:29:25
必殺攻撃+クリティカルレイで首切り刀を振るうのは割とロマン。

172:NPCさん
09/10/25 06:34:34
>>167
昔PC版のSWでクリティカルがとまらなくてえらいことになった。
トンテンカントンテンカンみたいな効果音で回り続けて結局800ダメージ超えたよ。
たしか魔法の剣でクリティカル2下がった上でシーフだったと思う。

効果音の間の待ち時間がすごいwktkだったよ

173:NPCさん
09/10/25 06:36:58
いっそのこと筋力24のフェンサーにウェポングリップとジャイアントアーム使わせて
必殺攻撃+クリティカルレイで首切り刀振るわせようぜ

174:NPCさん
09/10/25 06:50:45
>>172
あれ、冒険者の店で能力上昇アイテムがいくらでも買えたから、筋力を上限(確か50)まで
上げてからそれやると、わけわからんダメージが出て瞬殺確定だったからなw

175:NPCさん
09/10/25 07:24:28
PCゲームだと2000で完全版だと20000ガメルだったな

176:NPCさん
09/10/25 08:41:40
>>174
グラスランナーのプラムをフルパワープラムにしたらSW信者だった友人に凄く怒られた。
できるんだからやってもいいじゃんと言っても聞いてくれなかったのはいい思い出です。

177:NPCさん
09/10/25 10:10:47
仕方ないよ、馬鹿にはいい友達なんてできないんだから

178:NPCさん
09/10/25 10:13:11
177 は田中公侍以上のプラムLover

179:NPCさん
09/10/25 10:16:39
>>178
はっあ~~~~~~~!?
なんでそうなるんだよ!???

180:177
09/10/25 10:35:16
>>179
誰だよおまえ。

181:NPCさん
09/10/25 10:40:50
誰でもいいだろ
匿名掲示板で名無しなのに何言ってんだ?

182:NPCさん
09/10/25 10:44:24
(じゃ、正体も分からん赤の他人の擁護まですんなよ。普通にきもいな)

183:NPCさん
09/10/25 10:45:52
擁護されたと思ったのか?
めでてーな

184:NPCさん
09/10/25 10:54:52
(きもいなぁ)

185:NPCさん
09/10/25 10:58:02
179の意図は良く分からんが、痛い煽りってことは分かった

186:NPCさん
09/10/25 11:00:54
全てのレスを自分と関連付けないと気がすまないとは哀れな奴もいたものだ

187:NPCさん
09/10/25 11:01:58
まあさすがに179はあほだけどなw

188:NPCさん
09/10/25 11:03:37
はいはい自演乙自演乙

189:NPCさん
09/10/25 11:03:50
なんか「全てのレス」とか言い出して誤魔化そうとしているみたいだけど
>>179>>177のふりをして煽るのが目的だったのを
本人にネタばれされて切れただけでしょ?

190:NPCさん
09/10/25 11:04:58
>>189
本人ってお前だろ?w
まあさすがに179を177と思う奴はいないだろうから安心汁

191:NPCさん
09/10/25 11:07:08
レス乞食はなんでも利用するな

192:NPCさん
09/10/25 11:07:14
結局同じことだな。

193:NPCさん
09/10/25 11:09:13
>>179は荒らすのが目的だったわけだからな。

194:NPCさん
09/10/25 11:12:32
スルーできないカスが多すぎ。
いい加減に覚えろ。
いつまで踊らされてんだ?
つまらんスレだ
(笑)

195:NPCさん
09/10/25 11:13:09
>>179=>>183
べ、べつに>>177のことを擁護したわけじゃないのよ…的なナニかだろw

196:NPCさん
09/10/25 11:14:29
>>194
必死だなw

197:NPCさん
09/10/25 11:15:47
>>194は縦読み

198:NPCさん
09/10/25 11:16:15
>>196
縦読みってわかる?

199:NPCさん
09/10/25 11:17:02
良かったねw

200:NPCさん
09/10/25 11:18:41
そういうことか!
179さん、俺が叩かれている今のうちに逃げて~っW

201:NPCさん
09/10/25 11:21:04
なんだこいつ…

202:NPCさん
09/10/25 11:21:33
>>179の自演だろ

203:NPCさん
09/10/25 11:22:12
>>200
お前179だろ?

204:NPCさん
09/10/25 11:22:58
スレの流れを戻そうぜ。


177 は田中公侍以上のプラムLover

205:NPCさん
09/10/25 11:25:32
適当に荒れたところで放置し、数時間後に見に来ると、カオスで楽しいよ。巻き添えとか。

206:NPCさん
09/10/25 12:39:34
面白い魔剣考えた人いる?
例えば…使用中は筋力が上がり筋力が上がった分知力が下がる等

207:NPCさん
09/10/25 12:57:51
この板荒らすのは楽だからな
特にSNEとFEARの対立構造に持っていくと簡単に荒れる
別にこの2社仲悪くないのにな
っていうかマイナージャンル同士で交流もあるのに

208:NPCさん
09/10/25 13:25:38
>>207
リプレイの売り上げで勝てないからってFEAR厨が荒らしてるだけだろ

209:NPCさん
09/10/25 13:28:17
売り上げが勝ってるのにリプレイスレの話題はFEARだらけなのはなんでだろ?
本当に不思議だ

210:NPCさん
09/10/25 13:30:31
2chやらないような、ライトな読み専、ライトノベル読者が読んでるんじゃないの?
まぁ、どっちにしろ大阪屋ランキングにも、お互いなかなか載らないようなマイナージャンルだし。

211:NPCさん
09/10/25 13:41:35
売り上げ云々は知らんが
SWリプレイは良くも悪くも淡々としてるから話題にし辛い感はあるな

212:NPCさん
09/10/25 15:03:31
一応尼で売れてる順で検索すると新米女神がサガリプレイより上に来るな

213:NPCさん
09/10/25 15:33:01
Amazonのランキングは参考にならんと思う。

214:NPCさん
09/10/25 15:41:46
「信じたいものしか信じない」タイプですね。わかります。

215:NPCさん
09/10/25 15:44:27
新米女神以外は1巻で切るか買わなかったかだからなぁw

216:NPCさん
09/10/25 15:44:30
どっかの売上スレいって、大阪屋ランキングみつけたら、実態わかるよ。
実態どうか、俺は知らないけどw 興味もない。

217:NPCさん
09/10/25 15:57:34
つか2chだと一番手より永遠の二番手くらいの方が好かれるだろう

218:NPCさん
09/10/25 16:39:18
SW2.0のリプレイは新米女神以外ひどすぎる

219:NPCさん
09/10/25 16:41:48
人に1,500円の価値があると到底すすめられないが、
たのだんの田中GMのガチさと、
劣化フォーチュンクエストなゆるゆるな内容は、それなりにおもろい。
諸星はR&Rでたまにしか読んでない。
新米は買ってない。
マージナルは外伝しか読んでない。

FEAR系リプレイはほぼ買ってないし、読んでない。

220:NPCさん
09/10/25 16:55:47
SW2.0のリプレイは全部楽しんで読んでる俺は勝ち組みだなw

221:NPCさん
09/10/25 16:57:26
>>220 実(乱戦)プレイを存分に楽しんでる俺のほうが価値組なんだーい

222:NPCさん
09/10/25 17:02:57
はじめからTRPG以外で楽しんでる俺が一番の勝ち組

223:NPCさん
09/10/25 17:24:26
>222
オーケイ、君はこのスレを卒業してしまえばいいと思うよ


224:NPCさん
09/10/25 17:58:23
>>222
楽しむんだな?
DSも楽しむんだな!?

225:NPCさん
09/10/25 18:03:22 CzjtwkDj
>>210
頭の弱い粘着をどうにもできんのが2chだからな

226:NPCさん
09/10/25 18:05:55
マジな話、たのだんと拳と魔封は要らなかった

227:NPCさん
09/10/25 18:17:19
拳と魔封はワールドガイド的な部分はそれなりに良いと思うけどなぁ。
リプレイ自体はどうしようもない吟遊だけど。
たのだん?そんなのは記憶にないなぁw

228:NPCさん
09/10/25 18:24:03
>どうしようもない吟遊

一回もダイス振らずに終了した話があるとか本当?

229:NPCさん
09/10/25 18:24:10
そろそろ、TRPG未経験のおにゃの子PLがいて、
PC間での恋愛が激甘で、
PLがGMになあなあくらいに協力的で、
キャンペーン途中でリーダー的PCが不慮の事故で死んでしまい、
初心者PLがリアルに涙する、

そんなスヰーツなリプレイがSW2.0にもほしい。

230:NPCさん
09/10/25 18:27:12
んなもん基地外の需要しかないだろう

231:NPCさん
09/10/25 18:29:01
>>229
マジレスするとキーナPLは男だぞ?

232:NPCさん
09/10/25 18:29:46
>>231
マジ釣られてみるけど、マジ?

233:NPCさん
09/10/25 18:32:37
>>231
リプレイで女って言ってるんだから女でいいじゃないか
むしろPCが死んで泣くほうが空気読めてないというか・・・
たしか富士見の社員だったよな?
携帯小説読んで感動のあまり泣き出したスイーツ(笑)の話を思い出した
「こんな感動する話初めてです。だって人が死ぬんですよ」

234:NPCさん
09/10/25 18:36:46
>>232
キーナのPLが担当してるって触れ込みのHPの管理人を調べてみたら男だった出後ざるの巻
って話は聞いたことがある
ホントか嘘かは知らないが
誰得な話だしキーナPLはピュアでかわいくて若い女性ってことでいいじゃん

235:NPCさん
09/10/25 18:38:57
まじめな話セッション中に泣かれたらすげー迷惑だよなw

236:NPCさん
09/10/25 18:44:12
たしかFEARリプでもシナリオに感動して涙ぐんだことがあったと思う
さすがに泣くまでは行かなかったみたいだが

237:NPCさん
09/10/25 18:48:51
普通泣くもんだろ
それがすばらしいシナリオを用意してくれたGMへの最大級の賛辞だ
むしろ泣かないやつは頭がおかしい

238:NPCさん
09/10/25 18:58:55
シナリオ関係ねえw
PCが事故で死んで泣いただけ
なのにまわりはみんなわらっている・・・
わらっている・・・わらっている・・・

239:NPCさん
09/10/25 19:10:01
なにこのきもいながれ
ふつうのはなしはだめのか?

240:NPCさん
09/10/25 19:14:12
セッション中に感情を露わにしたと言えば
スチャラカを思い出すが。。。

241:NPCさん
09/10/25 19:15:53
ふと考えたがデュラハンを守りの剣の効果範囲内で迎え撃ったらデュラハンの行為判定に-5とかの状態にできるかな?

242:NPCさん
09/10/25 19:34:00
まずは、できないと思う理由から、どうぞ

243:NPCさん
09/10/25 19:35:44
>>240
あとドラゴマの説教

244:NPCさん
09/10/25 19:38:32
女が泣くときはちゃんとそれ用の化粧があるんだぜ

245:NPCさん
09/10/25 19:50:13
GMだが、セッションで泣かした、泣かれた?ことは数回あるぞ。
SWではないが。

246:NPCさん
09/10/25 19:56:11
>>245
殴ったのか
最低だな

247:NPCさん
09/10/25 19:58:46
軽く押したら椅子ごと倒れて相手が手首骨折しただけ
なぐったりはしてない

248:NPCさん
09/10/25 20:00:29
すかしっ屁をしたっぽい女性の前で「なんかくせー(笑)」と言ったら泣かれました

249:NPCさん
09/10/25 20:03:55
なにこのきもいながれ
ふつうのはなしはだめのか?

250:NPCさん
09/10/25 20:04:51
>>249
普通の人は流れを変えたいときには話題を振るもんだよニートくん

251:NPCさん
09/10/25 20:06:44
でもまあ裁定に納得いかないときって普通に集団で詰め寄ってうっかり泣かせることって良くあるよな?

252:NPCさん
09/10/25 20:10:23
>>251 俺は裁定に納得いかないということはない。GMは常に正しいから。

253:NPCさん
09/10/25 20:10:31
ねーよwww
TRPG向いてないんじゃね

254:NPCさん
09/10/25 20:10:44
>>242
デュラハンに狙われた依頼人がいたので守りの剣の効果範囲内で迎え撃ってフルボッコ楽勝でしたってのは味気なくない?

255:NPCさん
09/10/25 20:11:34



信じられねぇだろ、これ、全部自演なんだぜ?




256:NPCさん
09/10/25 20:12:45
デュラハンと見せかけて-5前提でロードぶつければ問題ないな

257:NPCさん
09/10/25 20:12:47
ネタだけど 鎧の素材で宝石はありかな?
非金属か金属どっちだと思う
琥珀の鎧やダイヤの鎧等

名誉点がかなりいりそうだが

258:NPCさん
09/10/25 20:14:48
>>252
いやそれは君がおかしいよw
裁定がおかしいと思ってもその場は我慢するが正しい
おかしいと思わないのは裁定がまともだからだろ

259:NPCさん
09/10/25 20:16:30
TRPG大原則
ひとつ、GMの裁定をおかしいと思ってはならない

260:NPCさん
09/10/25 20:18:39
>>258 我慢するということは自分が正しいって思ってることでしょ。
 GMは常に正しい。意見を言うことはあるけど、GMが判断したらそれが正しい。
 自分がGMするときや、他の卓でルール助言する際は別の話。
 GM(の決定)は常に正しい。

261:NPCさん
09/10/25 20:19:53
がんばるな今日の自演

262:NPCさん
09/10/25 20:20:46
>>251
明らかな裁定誤りに気がついたとき(例、戦闘中に自分の手番を飛ばされた)はその場で言うが、別に問い詰めなきゃならないほど揉めたことなど一度もない。
何故なら、GMに従えとルールブックに書いてあるから、そしてルールブックの記述を無視するような人とは卓を囲まないから。

263:NPCさん
09/10/25 20:20:49
>>257
まずは強度に問題が。
魔法がかかってるから~って言うなら、水でできた鎧でも炎でできた鎧でも好きにすればいい。

264:NPCさん
09/10/25 20:21:28
「あなたって、裁定のクズだわ!」

265:NPCさん
09/10/25 20:23:14
>>260
おかしいと思うことはありえないって洗脳でもされてるの?

266:NPCさん
09/10/25 20:24:22
>>265 見解が異なるということと、正義がどちらにあるかと、裁定として何が正しいかは別。

267:NPCさん
09/10/25 20:25:07
これは本格的な基地外登場

268:NPCさん
09/10/25 20:25:53
SWリプレイを読めばGMを言いくるめることの大切さが良くわかるよ

269:NPCさん
09/10/25 20:26:52


前に嘘プレイ報告していた、●持ち自演くんっぽいね



270:NPCさん
09/10/25 20:28:00
>>268
読めばわかると思うが裁定に文句はつけていない。
裁定を自分の望む方向に誘導するために圧力をかけているだけだ。
GMの裁定は常に正しく疑問を感じてはならない。

271:NPCさん
09/10/25 20:28:00
>>268 リプレイを読まないGMとPLがそろっているので関係ないw

272:NPCさん
09/10/25 20:29:08
ぺらぺらーずのことか

273:NPCさん
09/10/25 20:29:24
裁定に文句言ってるのって清松・・・

274:NPCさん
09/10/25 20:29:26
また消えるときは、一斉に全員が消えるのかなw

275:NPCさん
09/10/25 20:31:51
>>269>>274>>257
バレバレすぐるw


276:NPCさん
09/10/25 20:32:16
必死だねぇw

277:NPCさん
09/10/25 20:33:42
たぶん、シー問題で捏造発覚した赤っ恥くん位は混ざってるな

278:NPCさん
09/10/25 20:34:22
裁定をおかしいと感じるなってのはさすがにDQNだからな
取り繕おうと必死なんだろ

279:NPCさん
09/10/25 20:35:38
シー問題の捏造?

280:NPCさん
09/10/25 20:36:07
はいはい

281:NPCさん
09/10/25 20:37:08
おかしいと感じることはあってもおかしくない
重要なのはどういう対応を取ることかであっておかしいと感じることはまったく問題ない罠

282:NPCさん
09/10/25 20:37:28
一斉に大減速w

283:NPCさん
09/10/25 20:37:56
>>273
結論;清松は頭がおかしい

284:NPCさん
09/10/25 20:38:15
実プレイしたことなくても参加できる話題でよかったな、お前らw

285:NPCさん
09/10/25 20:39:36
>>282
君頭大丈夫?
病院行ったほうがいいと思うよ

286:NPCさん
09/10/25 20:40:08
はいはいw

287:NPCさん
09/10/25 20:41:46
パラノイアの酷いのと聞いて

288:NPCさん
09/10/25 20:42:39
>>287
本当に頭のおかしい荒らしが居るよな、今日www

289:NPCさん
09/10/25 20:44:37
^^

290:NPCさん
09/10/25 20:45:57
本当に一斉に消えたなw

291:NPCさん
09/10/25 20:49:14
自分の気に入らない流れ=自演ってどこのチョンだよw

292:NPCさん
09/10/25 20:50:26
>>205は恐るべき予言者であった。

293:NPCさん
09/10/25 20:50:32
はいはいww

294:NPCさん
09/10/25 20:55:49
ルビー、サファイア(コランダム)のモース硬度は、ダイアモンドに次ぐ9だから鎧出来そうと…


295:NPCさん
09/10/25 21:00:32
はいはいww

296:NPCさん
09/10/25 21:02:14
宝石製の鎧出すなら防御ファンブル使用で壊れやすさを表現すればいいよ

297:NPCさん
09/10/25 21:09:53 LElcTOsv
はいはいww

298:NPCさん
09/10/25 21:14:28
自演バレて、おかしくなっちゃったなwww

299:NPCさん
09/10/25 21:17:44
はいはいww

300:NPCさん
09/10/25 21:18:48
裁定をおかしいと感じるな、とか最初から可笑しかったしw

301:NPCさん
09/10/25 21:30:30
いっせいに消えたなww

302:NPCさん
09/10/25 21:33:38
そうだな



303:NPCさん
09/10/25 21:34:48
ネタで書いた宝石製鎧スルーだな

304:NPCさん
09/10/25 21:53:05
>>303
ありかな?みたいな質問だが、大抵は先人が既に考えてる
なのに誰も言わない理由ってのを考えてみるといい
それと>>206みたいに「面白い魔剣」の話題のはずが、例えの段階でつまらんもんもある

305:NPCさん
09/10/25 22:10:25
いきなり新着69件もきてたから予想はしてたけど、全く読む価値のない流れになってるな

306:NPCさん
09/10/25 22:13:09
>>294
モース硬度と強度は別物。
ダイヤモンドをハンマーで殴ると割れる。これくらいは常識レベル。

307:NPCさん
09/10/25 22:14:18
ゆで物理学というものがあってだな

308:NPCさん
09/10/25 22:33:08
>>305
自分で荒らしといて人事みたいに言うなよ

309:NPCさん
09/10/25 22:37:31
本日の結論
セッション中に泣くやつはDQN

310:NPCさん
09/10/25 23:00:14
>>308
お帰り、基地外。

311:NPCさん
09/10/25 23:02:03
硬いものは脆いもんな

つまりこんにゃくでよろいを作れば最強なんじゃね?

312:NPCさん
09/10/25 23:06:02
それっぽい頭のおかしいことを吐くとすぐ反応して自演扱いしてくれる正直者が多いスレですね

こういうの煽りって言うんだっけ?w

313:NPCさん
09/10/25 23:06:56
言うんじゃね?あー、SW2.0がクソゲーすぎて困る。

314:NPCさん
09/10/25 23:26:51
キチン質で足がわきゃわきゃついててそこから光線とか出す鎧がいいんじゃね?

315:NPCさん
09/10/25 23:27:43
クソゲーのスレだから荒れやすいのは仕方ない

316:NPCさん
09/10/25 23:30:41
無茶振りマスターに当たったのか。気の毒だな。
まあ、ルールにはっきり書いてないことを決めなきゃいけない点が多くて、
そういうところに限って結構大事なルールがあるのが良くないよね。

317:NPCさん
09/10/25 23:31:40
堅くて粘り強い鉄は偉大だ!
って話でOK?

318:NPCさん
09/10/25 23:43:17
>>311
鎧は結局武器対策だから、SW2.0の戦闘を考えると、
「堅い鎧で守ってもガンと魔法には無力」なのに、
そこそこ強い金属鎧があるのが実はおかしい。

319:NPCさん
09/10/25 23:45:35
>>69
そのスレのテンプレにbasil.aitai.ne.jpの追加もしておこう

320:NPCさん
09/10/25 23:53:23
>>229
その件、偽犬AIBOのために泣くバカを思い出した

321:NPCさん
09/10/25 23:57:29
>>282-291=>>293>>295>>297=ソードワールド2.0wikiの件で規制された名古屋のバカ

322:NPCさん
09/10/26 00:02:12 +cjFJm3l
>>318
つスペルユーザーとそうじゃない人族の人口比
つスペルユーザーとそうじゃない蛮族の人口比

ぶっちゃけ、100人に一人の攻撃魔法の使い手よりも目の前の武器持った兵士99人に対抗しなきゃならないから鎧は発展するだろ。

323:NPCさん
09/10/26 00:13:49
>>322
軍隊の人が、冒険者が着るような鎧を着られるほどリッチではないだろうと言うか、
冒険者限定だと金属鎧着てるキャラは5人に1人程度しかいないような気がする。

324:NPCさん
09/10/26 00:14:12
そして銃が発展してくると鎧は廃れていくんだよな

325:NPCさん
09/10/26 00:16:33
まあガン全盛期である魔動機文明時代であれば
今より安価で長持ちする防弾加工とかもあっただろうからな
十分に金属鎧の需要はあっただろう

326:NPCさん
09/10/26 00:23:09
>>325 アルケミストワークスの記述だと、ガン全盛の魔動機文明時代にやっと、フェンサーが発達したらしいがw

327:NPCさん
09/10/26 00:24:45
戦士不要論

328:NPCさん
09/10/26 00:25:18
>>327 お前は乱戦ルールのおそろしさをまったく知らない。

329:NPCさん
09/10/26 00:35:58
>>324
足の小指や尾?骨みたいなものだからな。

330:NPCさん
09/10/26 00:44:49
>>319>>321

大御所復活w

331:NPCさん
09/10/26 00:45:51
>>326
きっと当たったら消し炭になるくらいガンの威力がインフレしたんだろうな
んで遺失技術のライトセーバーを振り回すフェンサーがだな

332:NPCさん
09/10/26 00:58:36
>>330
本人乙。文体で丸わかりだよ

333:NPCさん
09/10/26 00:59:01
語尾にwつけてるからなぁw

334:NPCさん
09/10/26 01:02:49
>>332
君が今いる中で最狂っぽい

335:NPCさん
09/10/26 01:06:36
語尾が「っぽい」とか
>>334のようにぼそぼそいってる人は名古屋のバジルさんにそっくりです

336:NPCさん
09/10/26 01:08:55
やばいなこいつホンモノだw

337:NPCさん
09/10/26 01:09:47
こういうレスも本人かあ

338:NPCさん
09/10/26 01:09:58
>>333が否定されなかったw

339:NPCさん
09/10/26 01:12:47
この人だけは、病んでるってレベルじゃないな
狂ってやがる

340:NPCさん
09/10/26 01:14:49
顔真赤にして>>69↓に噛みついてるね
69 :NPCさん:2009/10/22(木) 00:26:06 ID:???

341:NPCさん
09/10/26 01:17:27
荒らしバジルの話題はこちらで

【卓上ゲーム板総合】実演困ったちゃん
スレリンク(tubo板)

342:NPCさん
09/10/26 01:18:12
>>340
ようするに君がハゲ回りなんでしょ?

343:NPCさん
09/10/26 01:18:27
いや>>69はスルーされてるように見えるが

344:NPCさん
09/10/26 01:18:50
>>341
それは困ったちゃんスレ専用では?

345:NPCさん
09/10/26 01:18:59
なんとか他人のせいにしようとしてる?

346:NPCさん
09/10/26 01:20:22
ここまで自演しておいて他人事みたいに狂ってやがるといっちゃうとはさすが天然さん

347:NPCさん
09/10/26 01:21:07
>>345
それで、誰が罪を着せられてるの?

348:NPCさん
09/10/26 01:29:16
>>319以降は私怨くんの自演でしょ
可哀想なくらい

349:NPCさん
09/10/26 01:33:46
残念、それは私のおいなりさんだ。

350:NPCさん
09/10/26 01:35:09
>>348
君が私怨君の自演なんじゃないの

351:NPCさん
09/10/26 01:36:36 +cjFJm3l
ここまでバジルの自演

352:NPCさん
09/10/26 01:37:44
必死だなw

353:NPCさん
09/10/26 01:38:16 4DG1WrbL
バジルどうでもいいから
ID出して自分の2.0力を試してみてよ

354:NPCさん
09/10/26 01:39:38
バジル私怨なんて数週間は見なかったのに一斉に湧き出すぎw
きっかけの>>69が書き込まれたのって4日も前なんだけどw

355:NPCさん
09/10/26 01:43:28
>>323
むしろ軍隊の方が重装備になるんじゃね

356:NPCさん
09/10/26 01:43:54
繰り返すけど>>319以降は私怨君の自演

357:NPCさん
09/10/26 01:44:22
イッツ私怨で他人に罪をなすりつけるバジルであった

358:NPCさん
09/10/26 01:44:49
バレないと思ってるのが凄い

359:NPCさん
09/10/26 01:45:03
名古屋の人はとうとう自分のことをバジルと言っちゃったのか

360:NPCさん
09/10/26 01:45:44
>>358
俺もそう思う。
basilのそういうところが好きだw

361:NPCさん
09/10/26 01:46:09
>>331
素で魔法ダメージかよw
アイテムで出したら正気を疑われるな

362:NPCさん
09/10/26 01:46:30
>>354
不自然すぎて猿でもわかるレベル

363:NPCさん
09/10/26 01:47:12
「ハゲェ!」「バジルゥゥゥ!」
「マキシマムドライブ!」

364:NPCさん
09/10/26 01:48:03
ディルクール攻防戦じゃウォードゥームが三桁単位でドンパチやってたんだっけ
回避型でもあっという間に消し炭になりそうだな。。。

365:NPCさん
09/10/26 01:48:50
>>361
魔法ダメージを与える魔剣なら拳魔リプに出てくるぞ

366:NPCさん
09/10/26 01:48:54
>>329
鎧は発展して戦車になったけどね

367:NPCさん
09/10/26 01:49:22
>>363
ハゲココォ!

368:NPCさん
09/10/26 01:50:10
>>366
名前が同じArmorだからといってそのこじつけはない

それ建造物はどーなんだ

369:NPCさん
09/10/26 01:50:14
3桁って全然大したことなくないか
ロックゴーレム10万体に支えられた移動都市とかが現存してる世界なんだしw

370:NPCさん
09/10/26 01:51:17
>>369
単位やで

371:NPCさん
09/10/26 01:53:16
ソードワールドの話になった途端、私怨消滅

372:NPCさん
09/10/26 01:54:54
>>368
歩兵を外装で銃弾から守るという思想から生まれたのが戦車じゃなかったっけ
まんま鎧の発想だよ

373:NPCさん
09/10/26 02:06:30
ちゃんとハゲ警報がでてるのになに釣られてるんだお前らw

374:NPCさん
09/10/26 02:16:39
特定の個人への恨みが強まり過ぎて、自演で荒らすのが下手になったね、あいつ
全然冷静じゃないバレバレの私怨になってる

375:NPCさん
09/10/26 02:16:54
べ、別に釣られてなんかないんだからね!勘違いしないでよね!

376:NPCさん
09/10/26 02:19:29
ハゲヘイトは最悪板にスレがあるんだからそっちでやって欲しいわ。

377:NPCさん
09/10/26 06:31:17
よしみんな!
>>205を声に出して読むんだ

378:NPCさん
09/10/26 07:58:38
戦車は馬車戦闘の古代からの用語のような。近代戦車はどうなんやろ。

379:NPCさん
09/10/26 08:14:31
>>355
軍の装備は国が出すものでしょ?金属鎧の価格は高すぎると言うか
それ以前の問題で、そもそも1Lv一般兵が必要筋力18のBランク鎧
「チェインメイル」をペナルティなしで着られるものだろうか?
冒険者の能力を当てはめて考えても、58.3%の人間傭兵が
ペナルティなしで着る事もできないしな…

380:NPCさん
09/10/26 08:21:19
SNEの作るTRPGの世界設定はプレイアビリティ重視だから、
リアルリアリティ的に考察しても無理がでてくるだけだよ。

D&DとかGURPSとかなら、1人あたりの収入労働時間、人口職人魔法使いの数
とかで、式作ってるけど。

381:NPCさん
09/10/26 08:22:46
戦車って言うからややこしいんだよ
装甲車と言えばこんがらなかっただろうに

馬の戦車って聞くと肉芽無いチャリオッツしか想像できなくて俺がカオス

382:NPCさん
09/10/26 08:27:06
>>378
タンクとチャリオットの区別はつけてほしいが、
いい訳語をいまさら作っても普及なんかしない。それが日本語クオリティ。

383:NPCさん
09/10/26 08:33:31
まぁ、日本は山がちだから、一度もチャリオットが実戦で使われたことないんじゃない?
自衛隊がどういう風に戦車を運用してるか知らないけど。

384:NPCさん
09/10/26 09:26:03
Civ4で言うと、日本は技術国
道路を作った後宗教もなにも知らんぷりして速攻で乗馬をとっちゃったんじゃない?


385:NPCさん
09/10/26 10:12:36
>>383軍板やその他諸々を見る限り、戦車は榴弾から歩兵を守る盾だったりする。日本は走れる面積少ないんねん。

386:NPCさん
09/10/26 10:38:20
>>379
必要筋力15のスプリントアーマーぐらいなら着れるんじゃねーの?
まあ、下級兵士でも2~3Lvはあるみたいだから筋力の成長もあるかもしれないな。


387:NPCさん
09/10/26 10:47:45
SW2.0でプレイアビリティ重視って笑うところか?
…にしても敵のデータとか少なすぎるんだよこれ。

388:NPCさん
09/10/26 12:16:26
>>387 あなたがプレイアビリティにすぐれていると思うRPGは?
 モンスターが基本固定値なのはGMやってるとすげー楽。

389:NPCさん
09/10/26 13:25:20
敵のデータ少ねぇとかはじめて聞いたw
モンスターマニュアル基準になれすぎでは?w

390:NPCさん
09/10/26 15:06:46
>385
北海道の平野でソ連軍を迎え撃つんだろ?

391:NPCさん
09/10/26 17:38:27
ソーサラー・コンジャラーで魔法の発動体を指輪にした場合、片手武器+盾 両手武器大丈夫だったかな?
1.0のマジックアイテムで指の動きを阻害するから武器もてないのがあったから
気になる

392:NPCさん
09/10/26 17:44:53
2.0は鎧制限だけ
武器は自由。両手使ってもOK。

393:NPCさん
09/10/26 18:05:25
>>387
この場合はルールのプレイアビリティではなく、世界観がプレイアビリティを重視して設定されているって話でしょ。
リアリティ重視かそうでないかといったら、少なくともリアリティ重視とはいえないのは確かかと思う。
そんなに遊びやすい設定、世界観か?といわれるとそうは思わないけどさ。

D&Dとかはリアリティがあってなおかつゲーム的に遊びやすい世界観をルール化してる、ような気がする。


394:NPCさん
09/10/26 18:22:47
そもそもサプリとかでまともな世界観のサポートがない。
住人がどんな生活してるかとかないと正直やりにくい。

395:NPCさん
09/10/26 18:49:47
その辺は小説読むとある程度は分かるよ
まあ俺もサプリでのサポートは欲しかったから、ツアーには期待してる

396:NPCさん
09/10/26 18:58:09
GMが設定できる自由度を残してあるんだよ

397:NPCさん
09/10/26 19:11:48
俺設定

・一般兵
皮の鎧と十手と木のたて
よってソフトレザーとライトメイスとバックラー
槍がいいがswだと当たりづらい上にやたら強いのでメイス、安いし当たりやすい。
計330G

・隊長クラス
うろこのよろいとどうのつるぎとてつのたて
よってスプリントアーマーとブロードソードとラウンドシールド
スケイルアーマーがあればいいがないので仕方ない
計960G

・騎士
てつのよろいとはがねのつるぎとてつのたて
よってプレートアーマーとバスタードソードとカイトシールド
計2260

398:NPCさん
09/10/26 19:14:05
個人的には、騎士とバスタード(私生児)が合わないイメージがあるのでバッソは避けるな
武器や防具習熟は考慮されないのか?

399:NPCさん
09/10/26 19:39:18
バスタードソードのバスタードって
私生児が使う剣じゃなくて
両手剣と片手剣の私生児って事じゃないの?
知らんけど

400:NPCさん
09/10/26 19:40:35
その「私生児」ってのがそもそも気に入らんってことだろ?

401:NPCさん
09/10/26 19:41:39
>>398
そういう特別な技術を持った奴は、ディフェンダーなり強い非金属鎧なりを装備しているんだろうな
で、騎士ならブロッキングは欲しいよな
そして街の警備兵はネットも使いたいよな

402:NPCさん
09/10/26 19:48:45
>>400
それがPLが気に入らないのか
PCが気に入らないって言うロールプレイなのかによって
微妙にイメージが変わるかもな

403:NPCさん
09/10/26 19:53:36
>>402
いや398の話だろ?
個人的にって言ってるし

404:NPCさん
09/10/26 20:07:19
無印だとバッソじゃなくてブロードソード的な話があったような
俺も個人的には騎士キャラにバッソは持たせたくないかなぁ

405:NPCさん
09/10/26 20:11:26
有利さをガシガシ追及してるとなんとなく傭兵って気もするな

406:NPCさん
09/10/26 20:14:49
騎士様が使うには縁起やら語感が悪いってことだろうな
騎士様が愛馬をクラウンとか命名しちゃうようなもんだ

407:NPCさん
09/10/26 20:22:43
もちろん地球の一部地域での文化的背景にすぎないのであって
ラクシアでは全然違う可能性もあるけどな!

408:NPCさん
09/10/26 20:30:53
「拳と魔封」の2巻、今頃読了。

1.134ページでGMが「はい。NPCに対する魔物知識判定(目標値は相手の冒険者レベル+3)でわかります」とか
しれっと書いてあるけど、ルールブックに記載ってありましたっけ?

2.272ページのフェンディル王国の説明で、「魔動機文明時代はザルツ地方の半分を領有する王国として、……
(中略)……ですが〈大破局〉の際、当時残り半分を領有していたルキスラ帝国に比べて……(後略〉」とあるけれど、
ルールブック1の292ページにあるルキスラ帝国の説明と矛盾してません?「〈大破局〉以前はいち地方都市」って
書いてあるんですけど。やはり後出し優先?

 お暇と知識のある方、誰か教えてください。



409:NPCさん
09/10/26 20:36:02
>>408
A.1.ルルブⅢp227

410:NPCさん
09/10/26 20:36:15
>>408
1.ないよ
2.食い違うね

だからどうした

411:NPCさん
09/10/26 20:37:37
>>408
前者はルルブ3のp227に載ってる
後者は多分、設定が変わったんだろうな

412:NPCさん
09/10/26 21:01:34
>>409-411
>A.1.ルルブⅢp227

 うわ、見落としてました。ありがとうございます!

>後者は多分、設定が変わったんだろうな

 やはり後出し優先なのでしょうかね……。

 回答ありがとうございました。


413:NPCさん
09/10/26 21:04:23
>>412
なにが残念なの?

414:NPCさん
09/10/26 21:15:12
A.2.推測になるが、時系列と言葉の関係が不適切な可能性がある
<大破局>の時代に片方は大打撃で壊滅、片方は地方都市→帝国となった
時系列では
・半分領有フェンディル王国&地方都市ルキスラ
<大破局開始>
・フェンディル王国滅亡の危機&(暫定?)ルキスラ帝国爆誕
・フェンディル王国残党&ルキスラ援軍によりフェンディル王国領土奪還
<大破局終盤?終了済み?>
・フェンディル王国、(暫定?)ルキスラ帝国へ併呑
<大破局終了>
「当時」が<大破局>真っ最中を指すのなら特に問題はないと思う
「以前」ってのも、フェンディルとか併呑中だったから暫定帝国という意味で、
<大破局>後が正式なルキスラ帝国
うん、なんか無理があるな

415:NPCさん
09/10/26 21:20:34
魔神でフェンディル見直した
さすが国家規模ともなるといい切り札持ってんな

416:NPCさん
09/10/26 21:23:50
>>415
何の話?

417:NPCさん
09/10/26 21:26:10
>>416
華麗だろ

418:NPCさん
09/10/26 21:32:27
>>417
ググって分かった。にしかけもみじの小説ね。

419:NPCさん
09/10/26 21:37:23
リプはルールじゃないぞ…ルール的に気まずい描写があるしね。

で、セージ持ってない人は、高Lvナイトメアをナイトメアとして認識できない…
そうか、だから冒険者になってレベルを上げたいんだなww


420:NPCさん
09/10/26 21:59:29
元々ナイトメアの識別は難しいぞっと・・・
容姿に関して言えば、人間・ナイトメア・ドワーフは見分けるの難しいだろ

421:NPCさん
09/10/26 22:03:04
>>420
ドワーフ?

422:NPCさん
09/10/26 22:09:33
>>421
見分け方あるのか?

423:NPCさん
09/10/26 22:17:26
メデューサの背中を見ても石になるとか、先制判定の6ゾロでは自動成功にならないとか、
セージ以外の魔物知識判定も6ゾロでは自動成功にならないとか・・・拳と魔封は後出しルーリングが多いな。

424:NPCさん
09/10/26 22:18:05
>>422
>容姿に関して言えば、人間・ナイトメア・ドワーフは見分けるの難しいだろ

 人間とナイトメアとドワーフは似ている、という文意なら、ドワーフはチビだろというツッコミが成り立つ。
 人間のナイトメア、ドワーフのナイトメアなどの見分けは難しい、という文意には、残念ながら読めない。

425:NPCさん
09/10/26 22:22:46
>>423
“6ゾロでは自動成功にならない”は、ルールブック1の337ページに明言されている。
メデューサの背中に関しては同感。俺も驚いた。データには“瞳”って書いてあるのになぁ。背中にも瞳があるのか?

426:NPCさん
09/10/26 22:24:35
>>424
>人間とナイトメアとドワーフは似ている、という文意なら、ドワーフはチビだろというツッコミが成り立つ。
そっちで正しい
SW2.0のドワーフは平均身長♂150cm・♀140cmだ
言うほどチビじゃないんだなこれが
サンプルとかだと明らかにチビにされるがな
>人間のナイトメア、ドワーフのナイトメアなどの見分けは難しい、という文意には、残念ながら読めない。
そこは元々容姿変わらんから論外

427:NPCさん
09/10/26 22:38:30
メデューサは難しい裁定だが、無印からの流れとデータの解釈で間違ってない
石化の瞳にも「この魔物を見たもの」と明記されてるしな
視線系は無印Q&Aでも注釈ないかぎり「魔物を見たら」になってる

428:NPCさん
09/10/26 22:42:07
>>426
>SW2.0のドワーフは平均身長♂150cm・♀140cmだ
言うほどチビじゃないんだなこれが

 ドワーフは人間より背が低い(1p.64)が、平均身長は書かれていない。他にも髭が濃いとか色々あるが、君が
GMで、ドワーフそっくりの人間ばかりがいる地方で冒険させたいなら、見分けが付きにくいという状況を用意
したいなら、それはそれで構わないんじゃなかろうか。
 ただしルールブック1のP。64も2のP.156も、「人間と比べてドワーフがどう違うか」を記述してる。見分けが
付かない、という意見は一般的なものじゃないぞ。

429:NPCさん
09/10/26 22:44:13
>>426
ルルブのイラストだと4~5頭身だけど、
人間とドワーフで頭の大きさ(大体22~24cm)が同じだとすると、身長150~140cmの場合、
実際は6~6.5頭身くらいに描いた方が正しい、ってことなのかな。
そこらへんのズレが「言うほどチビじゃない」っていう認識のズレの原因なのかも。

430:NPCさん
09/10/26 22:56:19
>>428
ドワーフの♀は成人しても人間の少女に似たままとか見分け難しい・・・はず
まぁ、ラクシアというかファンタジー世界では感覚的に判りそうかもしれない
セージ云々に対する皮肉で言っただけだから一般的かはどうでもいいかな
>>429
あの絵で平均身長だったら見分けが楽だね
骨格レベルで違いすぎる

431:NPCさん
09/10/26 23:06:14
結局リアルリアリティか

432:NPCさん
09/10/26 23:11:24
>>421
生まれた時から高Lv持ってるドワーフ生まれのナイトメアがいれば
セージ持ち以外誰もそれに気がつかないかもしれない…

まあ、生まれた時から高Lvなんてありえないと思うが。

433:NPCさん
09/10/26 23:13:20
>セージ以外の魔物知識判定も6ゾロでは自動成功にならない

これ俺も驚いたんだけど、後出し優先でルール変更ってことでいいんだろうか
6ゾロでも達成値が足りなければ弱点は抜けないとか、
そういうことが言いたかっただけってことはないのかねえ

434:NPCさん
09/10/26 23:22:56
>>433
単純に6ゾロでも技能ないなら弱点がわからないだと思う
弱点がわかるのはセージ技能持ちだけ

435:NPCさん
09/10/27 00:06:17
弱点を知るには前提条件としてセージ技能が必要
そして平目やライダー技能での魔物知識6ゾロクリティカルでもセージじゃない、条件を満たさずアウトって話でしょ

拳と魔封の作風は嫌いだが、そう目くじら立ててやるなよw

436:NPCさん
09/10/27 00:59:56
>>428 ルルブ2 の156ページ。

437:NPCさん
09/10/27 01:01:18
失敗失敗。

438:NPCさん
09/10/27 01:03:16
>>423 エレオノーラと同じ呪いのナイトメアなメアリースーはこれから増えそうでつ。

439:NPCさん
09/10/27 01:15:44
>>426
チロルみたいなのならともかくサンプルキャラみたいにねんどろいどかと思うほど頭デカかったら気づくと思う。

440:NPCさん
09/10/27 01:18:01
>>423はかなり恥ずかしいレスになっちゃったな。。。

441:NPCさん
09/10/27 06:58:27
そらのおとしもの4話が意味不明なので誰かあらすじを教えてください

442:NPCさん
09/10/27 08:49:49
魔物知識判定には弱点看破判定(仮称)が内包されていて、セージのみが弱点看破判定を併用することができる。
セージは6ゾロでどちらの判定も自動成功し、魔物データも弱点効果も得られる。
セージ以外は弱点看破判定(仮称)がないので、6ゾロで自動成功しても魔物データしか得られない。
うちの運用はこうなんだけど、これであってる?
リプレイみると、セージ以外は魔物知識判定で一切自動成功がないように読めるんだけど。

443:NPCさん
09/10/27 09:06:23
うちもそんなイメージでいた。


444:NPCさん
09/10/27 09:44:47
>440
むしろ拳がいかに嫌われてるかを如実に表すレスだろ?

新米女神で同じことをやってたらだれも叩かないんじゃないかと思う

445:NPCさん
09/10/27 10:01:52
>>444
恥の上塗りかよ>>423

446:NPCさん
09/10/27 10:32:33
実際に多いからね・・・
プレイしていれば、もしくはちょいとルルブ読めば解る疑問を
ここで質問する奴

447:NPCさん
09/10/27 11:00:55
>>372
鎧はArmorだがArmorは鎧ではない


448:NPCさん
09/10/27 11:01:16
プレイしたときの疑問を質問するくらいはいいんじゃね?
公式に聞いても回答はいつになるかわからないからな。
簡単な内容なら回答はルルブの該当ページを提示すればいいんだし。
要らないのは実プレイの伴わない妄想とか、上から目線で煽るだけで何ら貢献しない奴。

449:NPCさん
09/10/27 11:01:48
ペギノノって、DS本編との時系列はどうなるんだろ?
パラレルワールド?

450:NPCさん
09/10/27 11:02:28
>>378
近代戦車はTank(戦車)とかModern Armor(現代機甲部隊)と呼ばれる
だが中世にも戦車はあった。大砲を馬で引いて


451:NPCさん
09/10/27 11:03:45
>>379
軍の装備は国が出すものだが
スイス傭兵のような例外もあり(ry
スイス傭兵のおかげでヨーロッパ各国の軍事力はかなーり増大した。

452:NPCさん
09/10/27 11:05:02
>>381
装甲車は弱い、戦力にならない、という問題が。
装甲車=兵員輸送車と言い切っちゃっているところもあるくらいなもんで。

453:NPCさん
09/10/27 11:08:02
>>384
その解説はCiv的には時代が近代なのかw

454:NPCさん
09/10/27 11:09:00
>>390
そっか、北海道の平野でソ連軍(ソーサラー連邦共和国軍)を打ち破るのか

455:NPCさん
09/10/27 12:20:35
>>449
ゲームを基にしたノベライズ。
ただし、ストーリーはゲームのネタバレにならないように新作。

456:NPCさん
09/10/27 12:22:31
追記

DSのゲームはPL+ノノでの冒険なので
ペギーがやりたいときはPLがペギーを作れとのことw

457:NPCさん
09/10/27 12:26:55
最近アルケミストワークス買ってちょっと気になったんだが
投げが絡み武器に勝ってる点ってあるのか?
投げメイングラップラーやってんだけど何か不安になってきた

458:NPCさん
09/10/27 12:36:50
・標準装備
・特技枠不要
・特技(踏みつけ)で2回ダメージ与えられる
・カウンター投げできる
・投げに成功すれば確実に転倒-2ペナ与えられる
 (絡みは効果ランダム)

・標準で2回攻撃 (グラップラー標準性能)
・魔力撃取るだけで魔力撃2回攻撃
  (戦士や剣士の最高ダメージ近くに余裕で到達)

459:NPCさん
09/10/27 12:56:35
>>458
なるほど絡みのほうが有利か…

460:NPCさん
09/10/27 12:56:52
>>401
まるでルナルのガヤン

461:NPCさん
09/10/27 12:58:38
グラップラー強すぎなのと
ダメージ弱い奴の居場所の無さへの対処が絡みだろうさ

462:NPCさん
09/10/27 13:02:36
9レベル魔力撃グラップラーやってて
さほど活躍している気がしないのは何故なんだろ…

463:NPCさん
09/10/27 13:04:37
グラップラーと絡み武器使いを比べればグラップラーは普通に見劣りしないが
投げ単体と絡み武器を比べると確かに投げは見劣りするな

464:NPCさん
09/10/27 13:37:15
夜だとフルボッコにされるから、時間を変えて登場ですね。


465:NPCさん
09/10/27 13:40:19
ぶっちゃけカウンター投げって意味ないよね
起き上がりは主動作の後にもできるからカウンター取られても「起きる」の一言でペナ無し

466:NPCさん
09/10/27 13:59:21
>>465
起き上がってもそのR中はペナルティー受けたまま

467:NPCさん
09/10/27 14:00:07
起き上がるのは1手番中1度のみだった気がしなくもない

468:NPCさん
09/10/27 14:04:18
>>465
複数回攻撃できるグラップラー殺し

469:NPCさん
09/10/27 14:09:02
>466
投げのペナルティは立ち上がった手番終了までだろ?ルルブⅠの解説にもあるし。
>465のカウンターで喰らわせても意味がないってのには同意かな。

470:NPCさん
09/10/27 14:26:42
>441
パンツが帰ってきて爆発した

471:NPCさん
09/10/27 14:30:33
投げが絡みよりも優れている点か。GMの負担が少ないというのは、メタだが結構重要。
ナインテイル*2とか、GMが大変イライラして精神的なリミッターを外してしまう可能性が。

472:NPCさん
09/10/27 14:43:36
現状、絡みくらいしかフェンサーの見せ場ないので勘弁してください

473:NPCさん
09/10/27 14:46:05
絡み武器どうこう以前に投げメインでグラップラーって結構キツいよな
ザコなら殴ったほうが早いし、ボスだと投げ強化とっても投げられない敵たまにいるからな

474:NPCさん
09/10/27 15:19:23
ミストキャッスルをPC(パーソナルコンピュータのほうの)とルールブックだけでプレイしたい。
プレイに適した良いテンプレートファイルないっすか?


475:NPCさん
09/10/27 15:21:52
別に役に立たない局面があってもいいじゃないか

476:NPCさん
09/10/27 16:02:48
>>473
ただまあ、効く敵には滅法強いけどな。ダメージと同時に転倒ってのは。
命中は補助できる魔法や練技がそこそこあるし。
もう一人の前衛が多部位に強い構成にしておけばPTとしては結構いいんじゃないかな。

477:NPCさん
09/10/27 16:21:56
つかダメージディーラのグラップラーが搦め手に回る自体PTとして有り得ないと思うが
普通にぶん殴ってさっさと沈めろって思う

478:NPCさん
09/10/27 16:22:20
すんごく未来の話だけど
強化魔力撃投げ&強化魔力撃踏みつけ
&強化魔力撃投げカウンター
というのは結構強い

479:NPCさん
09/10/27 16:24:26
投げはメインウェポンには厳しいわなぁ。
あくまでもシチュエーション次第では非常に有効というレベルか。

480:NPCさん
09/10/27 16:26:27
>>478
宣言特技2つって事はバトマス前提か… そのレベルだったら余計に普通に殴った方が早いでしょ

481:NPCさん
09/10/27 16:27:50
浪漫というものがないのかね。

482:NPCさん
09/10/27 16:28:23
投げなんて先制取ったときにお遊びでやるくらいのもんでしょ

483:NPCさん
09/10/27 16:29:56
浪漫で敵が死んでくれるなら
これほど嬉しい事はないなw

484:NPCさん
09/10/27 16:30:31
グラプラー全員が魔力撃取ってる訳でもないからなぁ。
魔力撃がないなら有効な事もあると思う。
まあ、レベル高くなるとウィンドストームで転倒させた方が速い場合もあるけど。

485:NPCさん
09/10/27 16:32:37
魔力撃取らなくても投げは死にスキルだよ
強化する恩恵が薄すぎるし、踏みつけもたいしたことない

486:NPCさん
09/10/27 16:35:11
投げップラーで育てるとしたら、投げ強化→踏みつけ→命中強化→命中強化IIだろうか

487:NPCさん
09/10/27 16:36:12
>478
武器が変わっても魔力撃の効果ってそのまま乗ったっけ?

488:NPCさん
09/10/27 16:37:15
>>487
近接攻撃のダメージが増えるんだから武器は関係ないんじゃね?

489:NPCさん
09/10/27 16:37:18
>>487
おいおい

490:NPCさん
09/10/27 16:39:16
>>486
流石に習熟とって固定ダメあげたほうがいい気がする。

491:NPCさん
09/10/27 16:42:43
投げ中心で育てたら3部位出てくるだけで存在否定されるし
2部位ですら片方の部位が近接不可特性持ってたらアウトだしなぁ

492:NPCさん
09/10/27 16:42:54
投げ強化武器も装備できるしな。

493:NPCさん
09/10/27 16:47:13
>>486
イージーグリップってのがある
命中+1で、習熟持っていればランク効果で投げ時のみさらに命中+1
魔法の武器化すれば合計で命中+3の投げができる恐ろしい投げ専用武器
通常武器無効でも投げられるはずだが、地面からのダメージがないので転倒効果しかないだろうw
足で打撃、手で投げと役割決めとけばそこそこ使える
重さ+3すれば投げの威力も+3されるのかな

494:NPCさん
09/10/27 17:13:58
ミストキャッスルを投げだけで脱出してみよう!

ゴメン無理

495:NPCさん
09/10/27 18:13:07
回復オンリーキャラはソロで役に立たない
だからといって役立たずではない

496:NPCさん
09/10/27 18:20:40
>>493
《イージーグリップ》と《投げ》は別の武器だろう

497:NPCさん
09/10/27 18:42:15
>>496
イージーグリップの命中+1って何なんだろうな。
パンチでも+1ですよってことなら、2Hなのが意味不明だし。


498:NPCさん
09/10/27 18:47:14
イージーグリップ自身の通常攻撃が命中+1とあの威力で、
イージーグリップのランク効果として、投げ+1がついてる、
ということじゃね?

で、魔法の武器化で+1したら通常攻撃も投げも合計+2じゃないかと。

499:NPCさん
09/10/27 18:50:34
それはわかる。
例えば命中+1・-1の手武器を装備しても投げには影響ないってのはわかるんだ。

だが、両手なのは何なんだろう?w
両手で1セットってことか?
だとすると手武器や足武器も片方ずつ別の装備をしてもいいってことかな。

500:NPCさん
09/10/27 19:05:44
>>474
XMLでできたファイルならあるよ。
さがしてみ。
アルケミストやルールブックIIIやエンハンサーにはまだ対応していないけど。

501:NPCさん
09/10/27 20:07:06
なんか急に2.0スレが静かになったな

502:NPCさん
09/10/27 20:22:57
書き込み時間みればわかるとおりニートが自演で荒らしてただけだし

503:NPCさん
09/10/27 20:27:56
ニートの荒らしのお前が言うなw

504:NPCさん
09/10/27 20:40:23
とりあえず平日昼間に人多いとニートの自演ってのはほぼ確定だろ
もともと人の少ない板なのに

505:NPCさん
09/10/27 20:45:20
ニートじゃなく、インフルエンザでくたばっている暇人だったりしてな

506:NPCさん
09/10/27 20:48:08
平日昼間だもんな・・・
仕事見つかるといいよね

507:NPCさん
09/10/27 20:53:25
確かに2ちゃんてニート多そうだが、平日昼間に休みになる仕事自体は別に珍しくもないだろう
サービス業なんてほとんどが平日休みなんだし

508:NPCさん
09/10/27 21:01:24
>>507
過疎スレでたまたまそういう人が大勢やってきて書き込んだってよりは、自演(あるいは連投)って考えたほうが自然だろうに

509:NPCさん
09/10/27 21:03:05
投げをディスられたからって泣くなよ…

510:NPCさん
09/10/27 21:03:54
投げは初期でたまに役に立つ
それで充分じゃないか

511:NPCさん
09/10/27 21:07:11
>>507
2ちゃんはメディア関係者が多いとこなんだよ。
R&Rの記者でもいるんじゃねえの?

512:NPCさん
09/10/27 21:07:47
イージーグリップと投げについて

投げについて
1、イージーグリップは投げを強化する武器なので、とにかく投げの命中+1(ランク効果で+2)
  パンチには影響なし
2、イージーグリップは投げを強化する武器だが、表が間違っている(投げの命中はランク効果入れて+1)
  パンチには影響なし
3、イージーグリップは手技を強化する武器なので、あらゆる手技の命中+1(投げはランク効果で+2)
  パンチにも影響あり


両手について
1、両手に装備しなくてはいけない。他の格闘武器は片方づつ装備可能
2、両手に装備しなくてはいけない。他の格闘武器も同様だが、表が適当なためこれだけ2Hになってるだけ


で、2-1ってところだと思う
魔法の武器化させられるところがミソなんじゃないか?

513:NPCさん
09/10/27 21:07:59
戦士系の仲間が多くてガン使いがいると、転倒の有効度が高いね。
投げられないとその分当たらなくてストレスたまるけど。

514:NPCさん
09/10/27 21:09:18
飛行系の敵を投げた時の快感は異常

515:NPCさん
09/10/27 21:13:47
投げ強化までとって漸くだもんなぁ>飛行

516:NPCさん
09/10/27 21:14:55
普段二本足だったら投げていいのでは・・・

517:NPCさん
09/10/27 21:16:39
>>512
2-2じゃないかなぁ
わざわざ他の格闘武器には両手or両足での値段って注釈つけてるんだし
両方ともそれを装備すること前提なんだと思うが

518:NPCさん
09/10/27 21:18:43
>>517
言われてみればそんな気もする
でも片方トンファーで片方メリケンってのもカッコイイよね
靴は左右逆だと使いにくそうだけど手なら何とか

519:NPCさん
09/10/27 21:20:03
>516
戦闘特技に関するQ&A
宣言の必要な戦闘特技Q I -02参照

520:NPCさん
09/10/27 21:20:56
馬車も馬もなくなったデュラハンも投げられないしな。
あいつはもともと通常武器無効だったか。

521:NPCさん
09/10/27 21:25:17
>>500
XMLのやつは最新版だとⅢまで対応してなかったっけ?

522:NPCさん
09/10/27 21:27:59
北沢や田中は格ゲーでザンギにハメ殺されて以来投げそのものに憎悪を抱いてる
そういうことでいいじゃないか

523:NPCさん
09/10/27 21:31:05
今何人でまわしてるの?

524:NPCさん
09/10/27 21:31:07
>>512
投げについてはどれも違う

525:NPCさん
09/10/27 21:31:54
むしろガイルにハメ殺されて投擲を憎悪してる

526:NPCさん
09/10/27 21:37:01
>>524
で、お前の意見はどうなのよ?

527:NPCさん
09/10/27 21:40:06
意見なんて無い事わかってて聞くのは性格悪いな

528:NPCさん
09/10/27 21:40:07
>>523
全部自演だとでも思ってればいいよ

529:NPCさん
09/10/27 21:56:52
ここまで俺の自演

530:NPCさん
09/10/27 22:06:17
いっせいに伸びていっせいに沈静化したな

531:NPCさん
09/10/27 22:09:10
>>524
〈投げ〉は本来、威力0、命中±0の武器だが
《武器習熟/格闘》取ってイージーグリップ装備すれば〈投げ〉の命中が+1で使える。
それとは別に〈イージーグリップ〉という武器が表に載ってる威力と命中で使える。
と記述だけ見るとこういうふうに読めるが

532:NPCさん
09/10/27 22:23:07
俺も>>531に同意

533:NPCさん
09/10/27 22:34:10
ちょっと質問がある
ARAやっていたものなんだがこのたびSWやる事になったんだ
で、ルール読んでいて見落としかもしれないので確認したいんだけど
このゲームは飛行していても乱戦エリアを通り抜けたり、乱戦中に離脱宣言なしに通常移動で乱戦エリアを離れたり出来ない
で、いいのかな?
読めば読むほど分らなくなるんだ

534:NPCさん
09/10/27 22:43:25
常識で判断するゲームなので高度によって乱戦エリアに巻き込まれたり巻き込まれなかったりしても良いかもしれません。
でも巻きこまれたら離脱時には離脱宣言しないとダメそう

535:NPCさん
09/10/27 22:59:06
AWに載ってる首切り刀って威力上がるのは2回までなんかに?

536:NPCさん
09/10/27 23:01:03
え、無限じゃないのか?

537:NPCさん
09/10/27 23:02:44
文章的には2回までって可能性も0じゃないけど、普通に考えたら無限だろ

538:NPCさん
09/10/27 23:03:16
>>533
高度差を考慮するルールは、「飛行」による命中回避の修正だけ。
マップ処理の場合、キャラは面積は持ってないけど大きさを持ってる。

「乱戦中に離脱宣言なしに通常移動で乱戦エリアを離れたり」は、
リプだとかなり怪しい処理になってるので、あなたが常に正しいでOK。

539:NPCさん
09/10/27 23:13:43
どっかに飛行した場合はペナルティなしに乱戦から離脱できるとあったよ

540:NPCさん
09/10/27 23:53:30
回答サンキュー!
取り合えず高度とって移動するということで乱戦前なら通り抜けOKにしてやってみる

>>539
それ、何処に書いてあるか分かるかな・・・見つからないんだ

541:NPCさん
09/10/27 23:59:59
>>539-540
ルルブ2のP28-31かなあ?
5m上だと乱戦エリアにならず、落下は乱戦から抜ける。

542:NPCさん
09/10/28 00:15:09
なるほどこれか
落下の時ってことはイレギュラーな状況ってことだな
んじゃやっぱり乱戦になっていたら離脱宣言は必要って事で良さそうだ
サンキュー!

543:NPCさん
09/10/28 10:40:36
アルケミストワークスで追加された選択ルールの防御ファンブルは
おもむろにガープスの影響を受けているのう

544:NPCさん
09/10/28 11:09:44
いやおもむろではないだろw

まあ行為判定の名前とかもGURPSと被りまくりだからな

545:NPCさん
09/10/28 11:29:02
おもむろ?
「ゆっくりと」ではなく「人知れず」の意味かな。
どっちにしろ当てはまらない気が…。
まぁ同じ会社なんだから単語が似るのはよくあることなのでは。

546:NPCさん
09/10/28 11:42:14
何でもGURPS起源とかまるで半島人だなwww

547:NPCさん
09/10/28 15:29:40
師弟関係について語るとしようか

  269 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2009/10/27(火) 23:45:48 ID:a2XqQ6kt
  シャドルニック:ファイター、エンハンサー、レンジャー
  デリア:ライダー、フェンサー、スカウト、セージ

  師弟関係…だと?

548:NPCさん
09/10/28 15:57:47
冒険者としての師弟なら、問題ないんじゃね?
と擁護してみる。
直接、剣技かなにかを教えたって記述があったかな?

549:NPCさん
09/10/28 15:59:00
イシドロだってガッツが師匠みたいなもんだけどフェンサーだろ

550:NPCさん
09/10/28 16:16:10
Lv1くらいなら普通に教えられそうな気もする
自分の知ってる冒険者はこうやってた的なアドバイスで

551:NPCさん
09/10/28 17:28:27
>>550
基礎の基礎を教えるんだから
Lv0→Lv1を教える方が難しそうな気がしないでもない

552:NPCさん
09/10/28 17:37:11
>531
だねえ、イージーグリップの一覧での命中+1と、ランク効果による投げ命中+1は
全く無関係で

イージーグリップを魔法の武器にしたところで、投げ命中+1が+2になったりはし
ないと思うんだ。

553:NPCさん
09/10/28 17:41:24
ライダーはライダーギルド、フェンサーはファイター技能、
スカウトは冒険者の店、セージはマギテック協会で説明つく
当面の世話と冒険者としての生き方を教えた程度でいいんじゃね?
拳と魔封でも師グラップラー、弟ファイターだったし

554:NPCさん
09/10/28 17:44:13
>>551
プリーストだけはしっかり書いてあるね。
だが、問題は「どうやったら一般人が1000経験点得られるか」まるでわからない点。

555:NPCさん
09/10/28 17:52:07
>>554
そんなこと言い出したら、初期スタートでPCが3000点分持ってる理由は何だ?

556:NPCさん
09/10/28 18:04:30
ファイターとフェンサーは、戦い方としてはファイターとグラップラーよりはよほど似てるよなw

557:NPCさん
09/10/28 18:11:59
>>555
「生まれ表」からして成長してきた環境がすべてなんじゃない?
人間でない種族の一般人は経験点得られないんだよw

558:NPCさん
09/10/28 18:46:23
素質のあるヤツだけが冒険者になれるんだろ。

559:NPCさん
09/10/28 19:19:03
>>555
某所でD&Dの初期キャラの所持金についてネタにしてたが
PCの初期能力や技能、所持金についてはゲーム的な都合と割り切った方が良いわな
現実的に考えて同じ経験点、所持金を得た人間(異種族含む)が何人も同じ場所に揃うとか
普通だったらまずありえない訳だし

560:NPCさん
09/10/28 20:06:17 go+phD/t
>>559
冒険者の店に集うのは初期作成の古強者ばっかりじゃないと思うんだが。
初期作成のキャラが連むのって、飲み屋に通ってると常連仲間の中で年齢や収入や趣味や性格が似通った人間が見つかって仲良くなったりするのと似たような感じなんじゃね?
プレイ中に振れられないだけで、冒険者の店にはマージナルライダーみたいに色んなレベルの冒険者がたむろってるイメージでどうだろうか?

561:NPCさん
09/10/28 20:26:00
>>560
うちも同じようなイメージでやってたな
PL人数足りないから、戦力不足だと思ったら少しレベルの低いプリーストNPC連れて行かせたり
同じような実力のライバルパーティを出してPCと競争させても面白いよな

562:NPCさん
09/10/28 20:30:34
>>555 いきなり初期冒険者が3000点も初期経験値を持っているのが、おかしい気がしてきた。
初心者なら500点~1500点で十分な気がする。

563:NPCさん
09/10/28 20:59:41
初期冒険者は初心者とは少し違うんじゃないか

564:NPCさん
09/10/28 20:59:54
1200Gとか、多すぎるだろ
お徳用保存食(50G/w)と馬小屋(15G/d=105G/w)で一週間の生活費155Gだぜ?
約2カ月分

565:NPCさん
09/10/28 21:05:23
たまには村人プレイもいいかもな
0Lvで財産なし

村を襲うゴブリン、破れた自警団、阿鼻叫喚の村からスタート

566:NPCさん
09/10/28 21:07:38
ゴブリンにPCが廻されてるとこから始まるのか

567:NPCさん
09/10/28 21:08:12
>>554への皮肉のつもりで言ったのにマジな考察されてる・・・
PCにはシステム的に経験点が増えるだけでNPCが成長しない訳ではない
>>558
素質なくても冒険者にはなれる(PCって意味じゃないなら)
>>559-562
集まったPCによって冒険者PTができる時がゲームのスタートライン
冒険者の店に集えば店のマスターによるPTの調整が入るし、
それ以前から冒険者やってても、唐突に冒険者になってもLvは同じくらい
既にPT組んでるならLv近くても違和感無し


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