09/10/21 23:57:33
>>38
>パール・クール。巫女装束だからはいてない
その割にはコイツ、鳥居の上に立って見下ろす演出が多かったよーな。
一方、落とした書類を拾わせるときにスカートを覗かれるのを気にするPS2版のアンゼロット様は、さすが奥ゆかしさが違った。
あのロングスカートを下から覗くにはそーとー這いつくばらないと無理っぽい気もするが、あの女は柊をどーしたかったのか。
90:NPCさん
09/10/22 00:00:20
>>86
なってないわけでもないと思うぞw
実際問題、エネミーの魔導値と競合するよりは他の汎用能力取って火力上げるなり《伝家》取るなりする方が汎用性の面でも有用だったりする
低レベル域なら意味はあるが、ドバドバ経験点つぎ込むこともできないしな(レギュにもよるが、まあ推奨されないだろう)
91:NPCさん
09/10/22 00:00:24
ぱんつはつねにおまいらのこころのなかに……
92:caitsiths ◆CaitXUAgEU
09/10/22 00:01:51
>>89
しかもミニ丈のスカートタイプ…なんだぜ。>ちゃん様の袴
93:NPCさん
09/10/22 00:05:03
マダオ「はいてない」「ぱんつぅぅぅ!」
94:NPCさん
09/10/22 00:13:40
人類には二つの人種しか存在しない
「ぱんつ」好きと「はいてない」好きの奴、そしてそれを言い出せない小心者のチキン野郎だけだ
95:NPCさん
09/10/22 00:33:06
すんません、僕鎖骨フェチなんでぱんつはどうでもいいんです…
96:NPCさん
09/10/22 00:38:31
うふふ…、ほれぼれするような変態さん達が集っているスレは此処ですねっ!
97:NPCさん
09/10/22 00:51:26
>>96
あなたのせいでフェイという存在を誤解してしまいます…。
98:NPCさん
09/10/22 00:57:05
>>94
三種類いるじゃん
99:NPCさん
09/10/22 01:16:28
>>98
同志、“チキン野郎”は人類に分別されないとのことだ。
100:NPCさん
09/10/22 01:58:42
せっくすしてっていってんの!
俺は成長するのをまっていた
私で練習しない?
飛ばしすぎですともちかせんせー…
101:NPCさん
09/10/22 07:45:20
いまさらだけど前スレって97では・・・?
102:NPCさん
09/10/22 08:25:39
>>101
前スレラストのパンツ祭りを隠蔽したい一派の陰謀と見た
103:100
09/10/22 17:05:17
こんなところに誤爆していたとは/(^o^)\
104:NPCさん
09/10/22 17:50:37
パイルバンカーが好きなんだけど、ディバインブルームの使い勝手ってどう?
あと、《パイルバンカー》って有効活用できそうな方法ってある?
105:NPCさん
09/10/22 17:58:29
ロマンを求めるならば効率を求めちゃダメだ
106:NPCさん
09/10/22 18:02:08
いやいや他の奴の足を引っ張らないように効率を求めるのが本当のロマンスキーってもんさ
107:NPCさん
09/10/22 18:40:34
>>104
イプシロンにソードオフとブラド&パニッシャーで殴るかガンフーで接近特化するのがいいだろうな
射程は《死神13》で補うとか
ヴラド中も※性能は消えないから《ニゲレイター》は普通に乗る
ディヴァインブルームはなんとかして《ツインウェポン》のサブに指定すればチャージせずに何回でも殴れる
イミューンとか《片手持ち》とか必須だな
108:NPCさん
09/10/22 18:49:32
ディバインブルームの有効度は卓の環境にもよる
ひとりのアタッカーが4回殴る前に大抵終わっている、というレベル帯なら大活躍だろう
いっそ錬金術師でアンプガジェット用に使うのもありだ
109:103
09/10/22 19:11:42
サンクス
とりあえずディバインブルームのことは忘れて、イプシロンを《ツインウエポン》で変形システムかませて
「変形合体巨大パイルバンカー」って言い張ることにする
110:NPCさん
09/10/22 19:20:44
イプシロンも両手武器だがな
どうせツインに出来るのはウィポンクリエイトぐらいなんだが
111:NPCさん
09/10/22 19:42:12
>>107
そういや、旧版の死神13って御無体にもほどがある仕様だったなあ。
112:NPCさん
09/10/22 19:48:18
>>111
魔剣使い経由して《衝撃波》+《超巨大武器》で射程2Sqにした魔剣を、
強化人間になって《死神13》+《魔弾の射手》で逃げ回りながら振り回すのはもはや定番
113:NPCさん
09/10/22 20:13:15
そういや、旧版の魔弾の射手は
『斜線の通ってない射程内の対象に物理攻撃が行なえる。ただし、そこに
対象が存在している事はあらかじめ知っている必要がある』
と、わりとGMの任意で
「その位置に対象がいると、どうやって知るんだい? 知る手段が無いから魔弾の射手は無効だね」
なんて言われる余地のある書き方だったせいか、2ndでは
『対象は見えている必要はないが、武器の射程内に存在していなければならない』
と、いう表記に変更されてるね。
114:NPCさん
09/10/22 21:09:00 03seYpdo
>>111>>112
そこらへんの特殊能力が皆、タイミング:常時だったからね…
115:NPCさん
09/10/22 23:00:33
そんな不満点も改善され,今は2nd全盛期になったんだ
さあ、みんなで仲良くシャードの色、形、場所を決めようじゃないか!
116:NPCさん
09/10/22 23:09:26
色:白と水色のボーダー 形:ローレグ紐結び 場所:乙女の秘密の場所
こんな感じか?
117:NPCさん
09/10/22 23:45:11
>>116
よし、今直ぐALGスレに書き込んで来るんだ。
ハリー!ハリー!
118:NPCさん
09/10/23 00:22:21
いい加減キモイから消えてくれ
119:NPCさん
09/10/23 01:38:37
>>115
重版分も直ってないのかよw
120:NPCさん
09/10/23 08:16:13
残念ながら第2刷から直ってる。
121:NPCさん
09/10/23 21:19:47
>シャード
最初に見たときは、フラグメント辺りがルール化されたのかと思ったぜ
122:NPCさん
09/10/23 21:36:46
きくたけ「あれは、ほら、柊が異世界に行く時のための布石にと思って…な?」
123:NPCさん
09/10/23 21:39:01
むしろ「柊がミッドガルドにいったせいで世界結界に影響が~」とかじゃね?
124:NPCさん
09/10/23 21:49:11
世界の融合が進む……これも全て柊のせいだ。
125:NPCさん
09/10/23 21:52:08
フラグの破壊者だというのは知っていたが
126:NPCさん
09/10/23 21:54:25
すでにくれはフラグは立ってるからいいんだよ
柊に複数キャラ攻略はないんだから
127:NPCさん
09/10/23 22:45:23
流れを全無視して質問させてもらいますが、
超★天然とか超★方向音痴とかってどのソースブックに載ってます?
エル=ネイシア?
128:NPCさん
09/10/23 22:50:28
《超★天然》 はエル=ネイシアで合ってる。
《超★方向音痴》 なんて特殊能力は無かったと思うが。
129:NPCさん
09/10/23 22:59:27
超☆味音痴も超☆方向音痴も生活表2だ
NW2にもSFMにも載ってる
EXならちゃんと特殊能力扱いだな
130:NPCさん
09/10/23 23:01:07
方向音痴はライフパスじゃなかったか?
131:NPCさん
09/10/23 23:02:40
>>129
レスさんくす。
申し訳ない、NW2の生活表と混ざってたですよ。
メビウスは全くもってないから購入を検討してみます。
実家にS=F Ad、クラシック、V3はあったんだけどなぁw
132:128=131
09/10/23 23:15:05
おおう、いろんな方が答えてくれとる。
答えてもらったの見てみます。
助かりました、ありがとうございます。
133:NPCさん
09/10/23 23:19:01
>>126
……くれは厨はほんと素で真面目にウゼぇなぁ。なんの罪もないはずのくれはってキャラまで嫌いになりそうだわ
134:NPCさん
09/10/23 23:20:36
くれは厨って言い方自体がかなり病んでるっぽいけどな?
ここのスレタイ読める?
135:NPCさん
09/10/23 23:30:27
まあ勝手にウザがって勝手に嫌うぶんには当人の自由だ
それをスレに書き込む意図はわからんけど
136:NPCさん
09/10/23 23:33:23
何のキャラでも構いやしないけど、キャラ萌え話は他所でやって欲しいとは思う。
137:NPCさん
09/10/23 23:34:32
パンツがアリなら全然おkだろうよ
138:NPCさん
09/10/23 23:39:30
136があの流れのどこに萌えたかがさっぱりわからんけどな
柊がフラグブレイカーか否かの話だろうが
初期のリプレイから読んでりゃ王子が割とくれは中心の思考構造なのは見て取れる
139:NPCさん
09/10/23 23:52:37
>>138
……え、なにそれ。ギャグ?
140:NPCさん
09/10/23 23:59:19
カプ厨はこれだから
141:NPCさん
09/10/24 00:01:31
なんだこの流れ
142:NPCさん
09/10/24 00:12:57
はいはいカプ厨はカプコンスレに帰りましょうね
ここは卓ゲ板ですよー
143:NPCさん
09/10/24 00:13:38
>>142
ちくしょう、先に言われたwwwww
144:NPCさん
09/10/24 00:16:44
《超★味音痴》なのに《調理》のスキルを持つキャラってどんなのだろうな?
145:NPCさん
09/10/24 00:18:34
>>144
効果・効能は抜群なのに味だけは酷いんだよ
是非《破壊的特徴》も合わせて取得して欲しい
146:NPCさん
09/10/24 00:24:24
「べ、別にあなたの為に《調理》したわけじゃありませんわ!」
「…いや、だったら《ポーションピッチ》と《一気飲み》で無理やり飲まそうとするのはやめてくれないか」
147:NPCさん
09/10/24 00:25:09
スパロボのクスハが作る特製ドリンクみたいなもんか
148:NPCさん
09/10/24 01:01:06
>>144
シンケンピンク
149:NPCさん
09/10/24 01:06:44
ヤツのはただ不味いだけだ!
150:NPCさん
09/10/24 01:28:21
>>144
仙人にして調味魔道……はまたちょっと違うか
151:NPCさん
09/10/24 01:30:18
ろくごまるにか
152:NPCさん
09/10/24 01:59:39
あかりん「接近戦では《調理》よりも《破壊的特徴》…。《物理攻撃無効》でも関係ないから…」
153:NPCさん
09/10/24 03:04:40
昔の人は言いました「良薬口に苦し」と
154:NPCさん
09/10/24 07:39:04
「良薬口にくるし」
155:103
09/10/24 15:53:58
「毒と薬は紙一重」とも言うなw
156:NPCさん
09/10/24 18:07:59
毒も少量なら薬になるが正解だな
全ての毒は薬の副産物だと言った学者もいた
157:NPCさん
09/10/24 19:15:56
《調理》のフレーバーには「おいしい料理を作り出す特殊能力」って書いてある
…「ネタ的においしい」ってことだろうか?
まあ、俺的には《資産》《財産》を優先してるからわざわざ使う事はないんだが
158:NPCさん
09/10/24 19:22:39
《超★味音痴》は破壊的なだけでまずい料理ではないからな
159:NPCさん
09/10/24 19:27:40
おぼろげに意味は伝わるが、もうちょっと明瞭な日本語で頼む
160:NPCさん
09/10/24 19:35:44
「《超☆味音痴》は情報判定に+1されるだけでまずい料理を作るわけではない」が星界
ついでに言うと、「どんな冥魔も一撃」らしい
バーニングナイトが《歯を食いしばれ!》とかいって通行人にビンタをしまくるのと一緒だなw
161:NPCさん
09/10/24 19:48:55
鉄鍋のジャンに出てきた死ぬまで箸が止まらない料理や体温下がりすぎて悶絶する料理だな。
162:NPCさん
09/10/24 20:01:50
>>156
それ「どんな薬も多すぎたら毒」って言った方が正しくないか?
163:NPCさん
09/10/24 20:01:51
破壊的料理って言うと、第五世界の旧天使にそんなのが居たよな。
164:NPCさん
09/10/24 20:20:18
耳で息をするエルフとかも居たな
みぱみぱ食って超音波出す奴とかな
あれが魔導科学の産物なのか単なる変態集団なのかはわからんが
165:NPCさん
09/10/24 20:47:18
変態は許しませんよ?
166:NPCさん
09/10/24 20:52:46
そういや、S=Fのセッション中にエイスエンジェル(小説版準拠)の少し後くらいの年代の
エルフレアに向かう展開になった事があるが、途中のシティアドベンチャー部分で
街中での探索判定にファンブルしたら、どこぞのエルフが経営してる店に立ち寄った事になり
「みぱみぱー!!」
と、叫んだ事にされた事があるなw
167:NPCさん
09/10/24 21:23:04
あっ、トールキンが草場の陰で泣く声が…
168:NPCさん
09/10/24 21:29:18
トールキンのオリジナル種族はホビットだけだがな
確かにエルフもトールキンのカラーが強いが
最近ではディードのコスプレをする外人も居たりするしな
169:NPCさん
09/10/24 21:33:19
カラーが強いっていうかトールキン以前のアールヴとエルフはもう全く別物と言っていいだろw
170:NPCさん
09/10/24 21:33:31
むしろ耳長エルフの造形はポール・アンダースン寄り
171:NPCさん
09/10/24 21:36:27
ペディアより
エルフは北欧神話に様々な形で登場する。現代の私たちが当時のエルフの概念をはっきりと定義づけることは出来ないが、当時の人々はエルフを、強力で美しい、人間ほどの大きさの存在として理解していたように思われる。
172:NPCさん
09/10/24 21:38:26
出渕裕がディードを描く直前にダークリのキアラにハマっていた事実は見逃せない
173:NPCさん
09/10/24 22:10:53
あー、確かエルフの耳サイズって、ディードが登場する前はヴァルカン人の耳だったんだっけ?
174:NPCさん
09/10/24 22:12:27
D&Dでは「少し尖っている」と規定されているな
175:NPCさん
09/10/24 22:13:31
尖ってる程度だったっていうね
牛の尾が生えてるとか背中にすり鉢状のくぼみがあるとか人とは違う部分があるっていうのが特徴だったようだ
176:NPCさん
09/10/24 22:13:40
セブンフォートレスのフェイがネコミミになったのはいつからだっけ?
177:NPCさん
09/10/24 23:49:04
「猫耳ですって!?
そんなことをするのは変態に違いありません!許せません!」
178:NPCさん
09/10/24 23:57:00
フェイが揮発脳だということは良くわかった
179:アマいもん
09/10/25 00:06:53
>>171
メガテンの鈴木大司教によると、日本では狐がエルフの役割を担ってたらしーね。
阿部清明のおかんの葛葉姫とか。
つまり、第八世界ではエルフ=人狼。
180:NPCさん
09/10/25 00:08:58
鈴木の2代目の話なんかどーでもいい
勝手にメガテン見捨ててパクリオリジナルでウハウハやってるだけの奴だろーが
181:NPCさん
09/10/25 00:16:08
>>180
そもそも初代からしてサマでウハウハやってるだけの家系だろうに、何を今更そこまで噛み付いてるのだか
つか、お前さんが嫌いなのはわかったけどわざわざこのスレで噛み付くような話題か?
182:NPCさん
09/10/25 00:16:19
吸血鬼も魔術師も居るんだからGMさえ認めればエルフだろうがフェイだろうが好きに選べばいい
少なくとも人狼のスキルでは再現性はゼロに近いな
183:NPCさん
09/10/25 00:19:20
銀パパが雀プロで喰ってたのと現在でもゲームデザイン方面での大御所なのとは全然関係ない話
典型的なスレ痴害だな
184:NPCさん
09/10/25 00:29:37
>>180
しかし何故か今は真・女神転生IMAGINEで鈴木大司教プッシュの時代なんだぜ
185:NPCさん
09/10/25 00:47:17
>>184
これっぽっちも関わってねぇよ…
ひょっとして大司教がアトラスの関係者だとか思ってたりするのか?
186:NPCさん
09/10/25 00:50:47
いいからメガテンスレに帰れよ
そしてちゃんとスレタイは読め
187:NPCさん
09/10/25 01:02:58
スレタイと空気が読める人間ならここまで居座ったりしないだろう……
188:NPCさん
09/10/25 01:08:55
DSのメガテンを買ったやつがNW使ってそういう設定でやりたいって言ったんだが…
メガテンRPGでやれ、と言っておいた
189:NPCさん
09/10/25 01:13:31
サモナー「よし!ナイトウィザードにも悪魔召喚プログラムを実装しようぜ!!」
陰陽師「残念。すでにあります」
190:NPCさん
09/10/25 01:14:56
>>188
DSメガテンってーとデビルサバイバーか。
東京のど真ん中で悪魔召喚プログラムが起動してしまい、首都東京が全封鎖される話。
……まぁ、ナイトウィザードでやる話じゃないわな
191:NPCさん
09/10/25 01:18:02
>>185
知ったかぶりイクナイ
192:NPCさん
09/10/25 01:18:04
>>190
いや、ストレンジジャーニーのほうだ
むしろセブンフォートレスのほうが近くないか?とは思ったが
>>189
あとは侵魔召喚師か
193:NPCさん
09/10/25 01:18:16
まあ、何者かの陰謀で悪魔召喚プログラムみたいなもんがイノセントの間にも
流通し始め、まだ表沙汰にはなってないが、当然あちこちでひどい事になっている。
PCは召喚プログラムの発信者とその目的を突き止めるために動く…なんてシナリオ
を組んだりは出来るかもな。
194:NPCさん
09/10/25 01:21:08
まあ、ステージ:デモンズシティ を狭界使ってやっちまうのが手っ取り早いんじゃねーかな。
195:NPCさん
09/10/25 01:21:52
>>193
明らかに裏界勢力の陰謀です。
目的としては世界結界をちょっとづつ壊すためとかかなぁ。
196:NPCさん
09/10/25 01:21:52
>>190
さすがに首都等の主要都市はまずいだろうが、架空の地方都市が
月匣化して、政府は表向き危険な物質が流出した事故という事に
して月匣化した都市を閉鎖。そこにPCが派遣…ぐらいの展開ならできるかも。
197:NPCさん
09/10/25 01:22:03
忘却世界でソレっぽい世界にしてやればいいじゃない。
198:NPCさん
09/10/25 01:25:03
>>197
このままでは忘却世界行きになる恐れのある地域の忘却世界行きを阻止する
というシナリオなんかもありかなあ?
199:NPCさん
09/10/25 01:25:47
むしろNWでDグレイマンとかな
設定はさて置きキャライメージ的には参考になる
200:NPCさん
09/10/25 01:27:03
>>198
みんなが忘れたがってるんだったら無理に阻止する必要もないだろうw
201:NPCさん
09/10/25 01:28:09
>>199
イノセンスという、NW的にはまぎらわしい名前の物がキーアイテムなんだよな。
NWでいうと、ああいう所持した人間をウィザード化したりするアイテムには
どんなのが代表的かなあ?
202:NPCさん
09/10/25 01:29:28
何か、またアレな流れになりそうな気がしてきた。
前スレとか前々スレでもやったよな…。
203:NPCさん
09/10/25 01:30:08
>>201
適性が必要だけど魔剣とか?
204:NPCさん
09/10/25 01:31:05
>>195
いやいやわからんぞ
ノアの仕業かも知れん
205:NPCさん
09/10/25 01:31:15
>>201
転生者・同調者・魔物使い・人造人間あたりか?
キーアイテムが起源とこじつければ何でもありだとは思うが
どちらかと言えば異世界のクラスの方が再現性が高い気はするな
エンジェルシードとかな
206:NPCさん
09/10/25 01:32:04
>>201
りんご!りんご!!
207:NPCさん
09/10/25 01:32:19
>>202
NW世界の根幹を成す言葉の一つにも関わらず、イノセントとか世界結界という単語は
NGワード指定してもいいくらい、荒れる要因になるのはなぜだろうなあ?
208:NPCさん
09/10/25 01:33:43
>>207
もうテンプレに注意書き書いたほうがいいとおもうぜ
Q.イノセントってなんですか?
みたいにな
209:NPCさん
09/10/25 01:33:56
>>201
旧版に、持つと魔術師になれる魔道書が出てたような
210:NPCさん
09/10/25 01:34:58
>>209
たしかそれ、素質がない人間が持つと実質エミュレイターと変わらなくなる奴じゃなかったっけ?
211:NPCさん
09/10/25 01:35:21
>>201
「ウィザードに」 なるんだったら
各ウィザードクラスの、代表的なガジェットを並べて見れば良いんじゃないかな。
>>207
2ndで、ノウンマンとアンノウンマンの区別が無くなったり
イノセントを問答無用に無効化出来る 《月匣》 が、自動取得の上にオートアクションで使える様になったり
イノセントとか世界結界とか一切無関係の、狭界で遊べる設定が出て来たりするくらいには
開発側も、問題点としては認識してるんだろうなあ。
212:NPCさん
09/10/25 01:36:45
世界結界は色々便利に使えるよう、世界結界によって引き起こされる現象とその決果は
曖昧にしてあるが、けっきょく色々解釈の余地があるせいで共通認識がバラバラに
なって無駄に揉める要因になるんだよな。
213:NPCさん
09/10/25 01:39:09
「幼年期の終わりに」では裁定者が世界結界の定義に大きな影響力を持ってるのははっきりしたんだがなぁ
まあ、GM=裁定者と思えばいいだろう
214:NPCさん
09/10/25 01:39:40
>世界結界
システム的に処理出来る部分でも無かったからなあ。
曖昧なのは悪い事じゃないんだが、共通認識の取り難さは確かに問題だ。
もう一つ思う事として、 「エミュレイターの、プラーナの奪い方」 もシステム的に決まって無いんだよなー。
エネミー専用特殊能力に 《プラーナ略奪》 とか置いといてくれれば良いのに。
215:NPCさん
09/10/25 01:39:45
魔剣使い的に言って、うっかり武器・防具と出会ってウィザードになるのはよくあること
あとは・・・歌声?
216:NPCさん
09/10/25 01:41:46
>>207
いろいろと理由は挙げられるだろうけど
・そもそもルールブックを読み込んでないくせに鳥取設定をひけらかす質問者がいる
・TRPGゆえに設定側が細部まで細かく決められていないのに、自己解釈を用いてその隙を埋めようとするから認識のズレがある
・だいたい他人の話は聞かないか無駄に叩く住人が多い
・答え方が相手の神経を逆撫でる言い方の住人も多い
世界観についてはある程度わざとルーズに作られてんだから公式が悪いわけじゃないんだし、
住人のせいで荒れるとわかってんならテンプレで自重って書いとくのが一番じゃないかな
個人的には、無知と煽りさえなきゃ世界観話は好きなんだけどね。答えなんて出ないからなおさら
217:NPCさん
09/10/25 01:42:55
DグレとかArmsみたいにコアみたいな概念があったら面白いかも知れんな
下手に拘ると別ゲームになりそうだがな
218:NPCさん
09/10/25 01:47:03
《プラーナ略奪・タイプA》
タイミング : 常時
効果 : シーン内で [ 死亡 ] したキャラクターを対象に、自動的に発動する。対象のプラーナを全て奪い取る。
《プラーナ略奪・タイプB》
タイミング : クリンナップ
効果 : シーン内の [ 瀕死状態 ] のキャラクターのみを対象に出来る。対象のプラーナを1点奪い取る。
《プラーナ略奪・タイプC》
タイミング : メジャー
効果 : 対象は、難易度10の【精神】ジャッジを行う。失敗した場合、対象のプラーナを2点奪い取る。
《プラーナ略奪・タイプD》
タイミング : オート
効果 : 対象が特定の条件を満たした時にのみ使用可能。条件はGMが任意に決定する事。対象のプラーナを1点奪い取る。
こんな感じで欲しかった。
219:NPCさん
09/10/25 01:48:21
実プレイでそんな細かい事ごちゃごちゃ話すわけじゃなし
220:NPCさん
09/10/25 01:50:40
>>218
タイプDは駄目だろw
無茶苦茶頻度の高い条件を指定された瞬間にPCが終わってしまう
221:NPCさん
09/10/25 01:50:40
>>219
まあそうなんだが、知らない相手とのオンセとかやると
認識の違いで、微妙な気分になる事は有ったりするぜー。(その場で口には出さないけど)
そういうのって、モチベーションの低下に繋がったりもするしな。
単発ならまだ良いが、キャンペーンとかだと中々悲惨。
222:NPCさん
09/10/25 01:50:47
>>216
Q.イノセントってなんですか?
A.ウィザードの能力を持たない人間でウィザードに友好的な者もいれば敵対的な者もいます。
意図的にルールブックに曖昧さを持たせているようなので、掲示板で質問するよりは各GMに相談した方が結論が早いでしょう。
こんな感じか?
223:NPCさん
09/10/25 01:52:02
>>219
うちはわりとプレイ中でも世界結界の効果とイノセントの扱いで揉める。
ルールブックやリプレイでの描写がもっとはっきりしてればいいんだが、
リプレイの描写中心に把握してる奴とルルブの記述中心に把握してる奴
とで大分認識が異なったりする。
224:NPCさん
09/10/25 01:52:17
>>220
そこはエネミーの能力なんだし、GMが自重する所だよw
ぶっちゃけ、タイプDに限定しては 「この能力は、イノセントに対してのみ使用可能」 とか付けても良いかなと思うけど。
要は災厄級エネミー特殊能力みたいな形で、システム的に定義して欲しいだけなので。
(今だと、《喪失の呪い》や《消失の刻限》での表現くらいだしなー)
225:NPCさん
09/10/25 01:53:27
>>223
ヴァリアブルウィッチを読むんだ!
あのマンガのイノセントの身の程の知らなさは参考になるぞw
226:NPCさん
09/10/25 01:55:57
HP収奪、MP収奪、プラーナ収奪等の能力を使い分けるボスキャラが出てきた時に、
そのボスキャラの能力の性質はアゼル=イブリスのそれに近いが、アゼルほど
強力で無い分、自在に制御してくるから厄介なんて説明がされてたりした事があるな。
227:NPCさん
09/10/25 01:57:09
《プラーナイーター》って言う冥魔専用特殊能力がある
たぶん、ウィザードに有効か否かの違いだけでこれと同じ能力が他のエネミーにもあるんだろう
228:NPCさん
09/10/25 02:01:02
>>218
タイプAもクリンナップにしとかないと、人造人間や落とし子の死亡復活能力が泣くぞw
229:NPCさん
09/10/25 02:03:06
>>222
いいんじゃね?
世界結界関連も荒れるといえば荒れる話題だが……どこまでをテンプレートにすればよいやらだな
230:NPCさん
09/10/25 02:03:35
エミュレイターがどうやって事件を起こすかの指標みたいなもんは、もっと有っても良かったかもな
ルルブだと大まかに、月匣内で殺した相手からプラーナを吸収出来るみたいに書かれてるが
実プレイ的に、NPCが必ず死ぬってのは心象が宜しくないし
231:NPCさん
09/10/25 02:07:13
公式からは(というかきくたけからは)、そのテのリプレイ出すつもりは無さそうだしなあ。
裏界のエミュレイターが表界のプラーナを狙って、奇怪な事件を起こす…的な奴。
魔王が攻めて来て世界滅亡の危機!が悪いとは言わないんだけど、
DBZのフリーザ編以降を見てる様な気分になってくるのよね。
DB無印の頃の冒険活劇は何処へ…てな感じの。
232:NPCさん
09/10/25 02:10:23
>>229
Q.世界結界ってなんですか?
A.魔法や超常的存在の活動を制限する第八世界固有のルールです。
原則として「裁定者」しか上書きする事は出来ず、「裁定者」が定めたルールは全てのイノセントにとって「常識」となります。
「裁定者」および「イノセント」に付いてはルールブックでは定められていないので、各GMの決定に委ねられています。
ちょっと長いな
233:NPCさん
09/10/25 02:12:34
しげちーじゃないが、「俺のナイトウィザードを喰らえ!」な気分になる事は、確かにあるなw
もっとー、もっと現代伝奇成分をー
234:NPCさん
09/10/25 02:13:21
鳥取で飽きるまでやりなよ
235:NPCさん
09/10/25 02:13:44
ナイトウィザードで「ぱにぽに」ならやったことがある
アニメの方
236:NPCさん
09/10/25 02:17:49
旧版でウィザード同士の戦いがメインのキャンペーンやった時は
名物の紅い月がほとんど出てこず、単純に人目の無い場所で
やりあうような展開ばかりだったなあ。
237:NPCさん
09/10/25 02:18:38
まあ公式シナリオも、半分くらいは現代伝奇っぽい奴だし
問題は、リプレイの雰囲気が乖離してる事だけの様な気もする。
リプレイの影響って大きいんだなあ、と思う瞬間でもある。
238:NPCさん
09/10/25 02:22:26
たしか、紅巫女、スタメモ、読参、フレイスはリンクしてたんだよな?
そういえば、オーバーナイトに時間軸が載ってた様な
239:NPCさん
09/10/25 02:27:07
>紅い月
アレも設定を厳密に考えると、中々に微妙なシロモノだよなw
「裏界から表界へ、侵魔がやってくる時」 に見えるハズなんだが
「表界に(数日間でも)潜伏している侵魔が、活動を開始した時」 とか 「月匣が張られた時」 に見えるかは怪しいし
設定上、冥魔の時は出て来ないし。
>238
NW2基本ルルブ、P213辺りにも掲載されてるぜー。
240:NPCさん
09/10/25 02:30:04
魔王級侵魔なら、裏界の本体とリンクして力を引き出す的な演出でいけるが
本体毎やって来てる様な侵魔だと、確かに紅い月が見える理由は無いな
…他の雑魚を召喚してる、とかくらいか?
241:NPCさん
09/10/25 02:44:44
紅い月は「夜が来る!」の真月から引っ張ってきたんだろうな
月匣とかは時間的な制約をなくす為のもので、「凍夜」と同じ理屈だな
一言で言うと「不思議時空」みたいなもんだよ
もちろん、冥魔が月匣を張れる筈はないから(別に張れない理由はないが)その時はウィザードが反射的に張ってるんだろうな
まあ、GMは理由の一つぐらい考えておいた方がいい
242:NPCさん
09/10/25 02:46:34
紅い月はともかくとして、「冥魔も月匣は張ります」としておくべきだろうなあ。
じゃないと、世界設定的にマズ過ぎる。
243:NPCさん
09/10/25 02:48:34
>>242
冥魔もアクマみたいに人間の皮で擬態できるようにすれば…いや、なんでもない
244:NPCさん
09/10/25 02:52:11
よく考えたら冥魔も月匣能力持ってなければ世界結界に楽勝で弾かれそうだなぁw
現状、世界結界が不安定なのは冥魔よりもウィザードが異常増殖してるのが原因っぽいし
本来であれば冥魔が素で行動できるほどはヘボくはないはずだからな
245:NPCさん
09/10/25 02:53:05
話がちょいと前に戻るが、プラーナ吸収の方法が特殊能力等として定義されていないのは
多分に、1stのゲーム構造が影響している様な気がする。
一応の事、「必ずダイブフェイズが組み込まれる」ゲームだったので
1セッション辺りの所要時間を考慮すると、リサーチ(今のミドル)に長い時間は割けない。
必然的に、「プラーナが奪われる事件」は演出的に処理される事が多くなるというか
PCの眼の前では起きず、マスターシーン等で行われる (或いは情報収集でそういった話が出て来る) というか。
246:NPCさん
09/10/25 02:54:35
>>244
《月衣》を持ってるのだけは確実、なんだよなあ。
んで、《月衣》が使えるなら《月匣》が使えてもおかしくない。
1stのPCとか考慮すると、《月衣》有りで《月匣》無しって事は一応有り得るんだけど
それをエネミーにやられると、色々と困るし。
247:NPCさん
09/10/25 03:04:57
>>245
プラーナ吸収するのが存在意義なんだから定義する必要もないだろ?
そのためにわざわざイノセントを狙ってんだし
お前さんは毎朝トーストを焼くのに危険を犯してるのかい?
248:NPCさん
09/10/25 03:04:58
アニメ版で、「ウィザードが張った月匣なので、蒼い空間になります」てのは
解り易くて良い演出だなあ、と思った
どうせなら、基本ルルブにも書いておいて欲しかったくらいに。冥魔も別色で
249:NPCさん
09/10/25 03:05:51
>>247
>>230
250:NPCさん
09/10/25 03:06:15
>>248
ああ、それはいいな
鳥取でも使わせてもらおう
251:NPCさん
09/10/25 03:10:52
>>247
トーストを焼く方法は、毎回同じでも構いやしないけど
プラーナを奪う方法は、毎回同じだとシナリオがワンパターンにならないか?
252:NPCさん
09/10/25 03:17:04
>>251
わざわざ危険な方法を選ぶんでなければどんな方法でもいいとは思うよ
VtMにもブラッドポイントを回復する方法はいくつかある
たしか、ネズミが0.1、ネコが0.3だっけかな
魔王とかならプラーナを純化して回収効率を上げたり、ウィザードを自滅させるようなトラップを仕掛けたりしそうだけど
重要なのは「どうやって吸収するか」じゃなくて「誰から何点吸収できるのか」だと思うぞ
もちろん、絶対の主みたいに問答無用でプラーナを吐き出させるようなやりかたでもいい
253:NPCさん
09/10/25 03:23:55
>お前さんは毎朝トーストを焼くのに危険を犯してるのかい?
>わざわざ危険な方法を選ぶんでなければどんな方法でもいいとは思うよ
この辺りが、何を思って掛かれたのかが正直解らんが…
>誰から何点吸収できるのか
これを考えたらイノセントよりも、ウィザードを狙う方がプラーナ量だけは確実じゃねーかな。
ハイリスク・ハイリターン過ぎるけど。
その上で…「誰を狙うか」の違いは、ぶっちゃけシナリオギミックにし難い様な気がする。
シナリオ構成上は、イノセントを狙わせる方が多くなると思うけど
「表界に行って、月匣を張って、イノセントをぶち殺してプラーナ奪います」 だけじゃ、ワンパターン過ぎるっしょ。
254:NPCさん
09/10/25 03:32:10
1st最初期のノリを踏襲するなら、シナリオギミックは
「侵魔が、誰に取り憑くか」 になるんじゃ無いかね
取り憑いた対象の、趣味・嗜好・性癖・拘り等に合わせた方法でプラーナ吸収事件を起こして
PCはリサーチフェイズで、誰が取り憑かれてるかを探り
ダイブフェイズで、取り憑かれた人の特徴が色濃く反映された月匣にダイブする…てな具合で
255:NPCさん
09/10/25 03:43:59
エミュレイターが狙ったのは仕事に、家庭に、老後の不安にさえも疲れきった中年男性だった。
彼は日々の疲れを癒す為に退職金を前借した金を持って、あししげく愛人の元に通うのであった…。
ウィザード達の使命は「疲れし者」からプラーナを吸い取られて次々と消滅していく愛人達を救う事だ!
256:NPCさん
09/10/25 03:47:35
そいつは "つかれし" 違いだw
でもまあ、最初はそういうノリだったのよね
そこで会社同僚のサラリーマンが、実は企業スパイな忍者(PC1)だったり
次のターゲットになった女性の弟が、実は勇者(PC2)だったりする訳よ
257:NPCさん
09/10/25 06:39:24
そういう遊び方ができないわけじゃないから色々考えてやったらどうだろうかと。
258:NPCさん
09/10/25 09:03:59
たとえば、バトルマニアな敵キャラだったら敢えてウィザードたちの目の前でイノセント襲ったりするのもありだと思うがなあ。コイツは楽しめそうだと感じたPC1の幼なじみのイノセントを狙ったりする話だってよいかもしれぬ。
259:NPCさん
09/10/25 11:10:22
NTR?
260:NPCさん
09/10/25 11:35:33
ユーザレベルでは、
「魔王なんて出ない、世界の危機も起こらない、それでもこれが俺のナイトウィザードだ!」
ってやってる奴はそれなりに居そうだが
公式からは、あんましそういう方向性は出て来ないんだよなw
しげちーには期待している。でも本業データ屋だから、あんましリプ書きばっかりやってられないか
261:NPCさん
09/10/25 11:40:12
NW側も、そろそろ2nd向けのシナリオ集とか出してくれても良いんだけどなー
262:NPCさん
09/10/25 11:41:46
オーバーナイトみたいな誇大広告でないならシナリオ集も構わないんだけどな
263:NPCさん
09/10/25 11:53:04
2ndも初期は別に魔王プッシュてな具合でもなかったんだがな
サンプルシナリオに都市伝説系の物もあるし、ワールドセクションもそれなりだった
SMZでコネクションが増え、ラビリンスシティで前面に出た感じか
とは言っても、現時点で魔王を重視していない鳥取はそれなりにいると思う
落とし子や召喚師の兼ね合いで導入部に魔王が顔出しってのはどこでもありそうだが
264:NPCさん
09/10/25 11:53:34
以前、秋葉原校に冥魔が力押しで攻めてくるって話をやったら驚かれてウケたことがある。あかりんや校長やウィザード学生のいる場所に潜入はともかく攻め込む敵というのは意表をつかれたってね、プレイヤーの既定概念をつく話は面白いかもよ?考えるの大変だけど。
265:NPCさん
09/10/25 11:54:16
ファンブックの方が売れてるんだからよっぽど予算とスケジュールに困らない限りシナリオ集なんて出さないよ
追加データ無しのシナリオのみで売れた本ってなんかあったっけ?
266:NPCさん
09/10/25 11:54:49
というか落とし子や侵魔召喚師がいない場合、敵が冥魔で侵魔関係ないシナリオとかが普通にあるから、
2ndでは魔王無関係な場合が多くなった可能性もなくはない
267:NPCさん
09/10/25 11:55:58
>>264
高レベルならいいけど秋葉原分校に直接攻め込む敵となると、
PCの当事者性を用意するのが少々面倒だな
268:NPCさん
09/10/25 12:03:25
およそ六人に一人がウィザードという設定の秋葉原分校に攻め込むのは確かに低レベルじゃ辛いものがあるのう
PCがGL10とかだったら校長や生徒会長とかは今不在or何かで手が放せん、
GL1の有象無象じゃ無理だからPC君任せたであっさり解決だが
あるいは逆に集団戦の一部として描写するという手もあるか
269:NPCさん
09/10/25 12:11:16
ナイトメアみたく演出で会長やあかりんが倒されるというのもいいかも、PCの危機感煽れるぞ。低レベル帯なら敵が何らかの特殊能力を持っていてそれにハマって敗れたという方法もある。
270:NPCさん
09/10/25 12:17:10
>>265
オペレーション・オーバーロードとか
エンブレじゃなく、GFから出すならアリだと思うぜ
271:NPCさん
09/10/25 12:20:37
個人的には、様々な種類のランダムダンジョン用チャートを追加して
シナリオ無しでヒャッハー出来る様な方向性に進んで貰っても良いな。
スクールコロシアムの様な遊び方も、もっと増やして欲しい所だ。
272:NPCさん
09/10/25 12:35:26
>>271
実際にプレイするかはともかくとしてもあって困る事はないよな
追加データ数ページとワールドセクション補完記事を足せば
ダンジョンどうでもいい派にも一定の売り上げが見込めるだろうし
273:NPCさん
09/10/25 12:38:41
>>270
OOは正直残念だったなぁ…
GFで出すのは採算性が取れないからだし、在庫も少ないからな
俺の地元ではGF商品は書店で注文しても仕入れないのが通例になってる
274:NPCさん
09/10/25 12:46:07
一つ隣駅の本屋は、注文せずともTRPG関連は入荷してくれる、店主の趣味で。
275:NPCさん
09/10/25 12:49:36
ウチの近所の本屋では、R&Rは置いてあるのにGFは置いていない
D&Dがよく解る本やSW2.0ミストキャッスルは置いてあるのに、FEARゲーは置いていない
チクショー…w
276:NPCさん
09/10/25 12:54:26
>ランダムダンジョン用チャート
有っても良いと思うんだけど、バランス調整が難しいかもなー
都合、エネミーはサンプルからチョイスする事になる訳だが
低Lv帯はともかく、高Lvになるほど 「PCの強さ」 は鳥取毎に違って来るし
277:NPCさん
09/10/25 13:00:25
ま、そのあたりはGMの仕事と割りきるしかないな。なにもかもおんぶだっこはゴメンだぜとプラス思考で行くしか。
278:NPCさん
09/10/25 13:10:35
ランダムダンジョンはGMの準備不足のときに時間を潰すのにいいと思うがな
バランスが温いと何度もやってる内にあっさりクリアされて面白くないだろ
まあ、脱出アイテム使って脱出した時点でミッション失敗とかが妥当かな
279:NPCさん
09/10/25 13:17:10
オンセで、スクールコロシアムのトナメorバトルロイヤルとかやりてえなあ。
SFM解禁の、サンプルキャラ縛りとかで。
280:NPCさん
09/10/25 13:18:20
キャンペーンシナリオ集とかランダムダンジョン物って
PL側がそれに対抗できる程度にバランスを取るもんだと思うがな
281:NPCさん
09/10/25 13:19:37
>>279
異能者「ついに私の出番が来たわね…」
龍使い「フッ、そのセリフ、私を前にしても言えるかな?」
282:NPCさん
09/10/25 13:20:52
ああ、うん、まあ……そこら辺で見学すれば?
283:NPCさん
09/10/25 13:23:28
>>281
希望の光「貴方達はまだまだ甘い」
284:NPCさん
09/10/25 13:26:05
しかし、旧版の龍使いはご無体にも程がある仕様のクラスだったなあ。
パワード導入でグラップラーと組み合わせると更にひどかった。
(と、いうかグラップラーとNWの素手戦闘クラスとの相乗効果が
どれも酷かったが)
285:NPCさん
09/10/25 13:26:23
スタイル各1の4人PTでサンプル縛りだとすると難易度最大なのは
アタッカー:エクスプローラー
ディフェンダー:異能者
キャスター:エクヲ
ヒーラー:プリースト
あたりか?
286:NPCさん
09/10/25 13:27:48
ひかりちゃんはキャスターだからまだマシだよ
未装備の【魔攻】なら問題のないレベルだし
287:NPCさん
09/10/25 13:27:57
>>284
旧版はバランスとかあってなきがごとしだったからな
288:NPCさん
09/10/25 13:32:30
>>287
《超巨大武器》「重複取得:可」とかな
《イレイズ》を何も考えずに上げた記憶がある
289:NPCさん
09/10/25 13:35:52
勇者は自棄おこしたみたいにプラーナ増えるし、
竜使いはプラーナ増えないけど効率が他の三倍だし、
転生者はリミットブレイクで判定値四倍になるし、
地味に数値上げていく魔剣使いとか惨めになるような仕様だったよな
290:NPCさん
09/10/25 13:38:36
ヒーラーは、バリア系を一切所持していない 「神木の姫君」 辺りもかなりヤバイ。
まあPvだと多少の底上げは誤差かも知れんし、《蘇生の光》が有るだけで最低限の役割は果たせるけど。
291:NPCさん
09/10/25 13:43:49
トナメでもバトロワでも、4人フルだと結構時間掛かりそうだなー
1vs1とか2vs2なら、ちょっとやってみたいかも知れん
292:NPCさん
09/10/25 13:50:32
>>291
サンプルならパワーで押せる大いなるものとか強そうだな
ビルドだと《蘇生の光》を如何に無駄打ちさせるか…てか、「不死鳥」が使えるL=F人が強いに決まってるじゃないかw
293:NPCさん
09/10/25 14:58:36 appPvp/t
>>284
うちはエクスプローラーから初めて、グラップラー、龍使い、忍者、ストライダーという、どこから見てもACLOな方でした。
294:NPCさん
09/10/25 15:09:24
やっぱこのゲームにクラスチェンジは必要ないような希ガス
各クラスに上級1つか2つでいいと思う
295:NPCさん
09/10/25 15:14:59
まずスタイルクラスをディスり
ナイトウィザードの特殊能力を麻雀ルールに合うように改変して
HPを点棒に変えて遊ぶとか面白そうだと思うがどうよ?
普通に麻雀遊べ系のつっこみはなしで
296:NPCさん
09/10/25 15:16:22
>>294
転職前提のバランスと言うのは確かに問題だがな
転職しなければ再現出来ないようなキャラクターもあるから不要とまでは思わない
まあ、それなりに制限掛かってるってことでいいんじゃない?
297:NPCさん
09/10/25 15:16:22
誤爆だが私は謝らない
298:NPCさん
09/10/25 15:20:12
>>295
きくたけ「うおお!それだ!!NWゲーム化の次回作はアニメスタッフによるアーケード脱ぎ雀系で…」
あかりん・くれは・エリス「お断りします」
299:NPCさん
09/10/25 15:28:04
きくたけはそう言うの喜ぶのか?
PC版NWなんか一切無視だったし。
じゅんいっちゃんなら大喜びだろうけどさ。
300:NPCさん
09/10/25 15:30:37
ナイトウィザード今度やってみようと思うんだけど、やる前に情報としてリプレイ読もうと思うんだがお勧めはどれかな?
301:NPCさん
09/10/25 15:34:55
>>300
今の流れならスタティアだろう
2nd対応ではないが変な縛りがなくて分かりやすい
他のファンブック系も値段相応にはお勧め
302:NPCさん
09/10/25 15:56:47
ファンブックの値段見て吹いたがCD付きだからか
303:NPCさん
09/10/25 16:05:03
>>300
ソウルアーツかな
1レベルリプレイのウィザード覚醒物だし追加データも付いてるし
304:NPCさん
09/10/25 16:16:01
DVDのブックレットも一応リプレイ本になるんかね
305:NPCさん
09/10/25 16:16:07
>>299
少なくとも前のきくたけはイメージBGMとか言って鍵ゲーのBGM載せてたな
306:NPCさん
09/10/25 16:27:33
1レベルリプレイのウィザード覚醒物でかつ魔王やアンゼの色が薄いソウルアーツ収録リプレイは
初心者向けにかなり良いと思う
特定の色が濃すぎるリプレイから入ると絶対に偏る
307:NPCさん
09/10/25 16:29:57
>>301
星を継ぐものどう考えてもお勧めできるリプレイじゃないような
それともスタティアって他になんかリプレイ収録されてるの?
308:NPCさん
09/10/25 17:07:47
>>299
俺が知る限りきくたけがリプレイにイメージBGMとか付け始めたのはアルセイルの雑誌連載時からだな
鍵ゲにはまってたのかどうかは知らんが
309:NPCさん
09/10/25 17:08:51
>>299じゃなくて>>305だな、スマン
310:NPCさん
09/10/25 17:26:33
2nd対応のリプレイだと
1. 天の光は全て星 (ソースブック『ソウルアーツ』収録。初期レベル)
2. 愛は定め、定めは死 (文庫。初期レベル~Lv2)
3. モノクロームの境界 (文庫。Lv2~Lv3)
くらいがオススメだなあ。
ファンブック収録リプレイは、実プレイの参考にはやや辛い。(DVD特典ブックレットも同様)
311:NPCさん
09/10/25 17:31:24
モノクロームも、ちょっとキツイんじゃないか?
アレを参考にして、初心者GMがいきなり
「月匣破壊」とか「PCの所持アイテム破壊」とかやり出したら悲惨だぞw
312:NPCさん
09/10/25 17:33:24
スタティアはやめた方が良いと思うなー。
俺もソウルアーツに一票だ。流石だぜしげちー!
313:NPCさん
09/10/25 17:35:26
シナリオや雰囲気の参考にするだけなら1stでも十分だと思う
とりあえずミコシリーズオススメ
314:NPCさん
09/10/25 17:36:46
ソウルアーツは真面目に初心者向きだからなぁ
読み物としての側面が強いNWリプレイとしては珍しいよね
315:NPCさん
09/10/25 17:38:05
ミコシリーズは読み物としてはいいが、参考にするとなると実プレイでPC同士のカップリングはむずいので。
316:NPCさん
09/10/25 17:40:12
みこシリーズは「読み物」としては良いけど、「プレイの参考」にするのは微妙じゃねーかしら。
赤 → ラストはPC4人中、2人だけで最終決戦
黒 → 他世界クロスオーバーの為、きくたけ世界への理解が必要
白 → ねがいの行動は、実プレイでPLが真似しちゃいけないレベル
合 → GL10セッションに初心者放り込み
317:NPCさん
09/10/25 17:40:56
きくたけリプでカップリングのなかったリプが今までNWにあっただろうか?
318:NPCさん
09/10/25 17:42:59
要点が一つ有る。
>>300が「ナイトウィザードを未プレイなだけで、他ゲーは経験有り」なのか「TRPG初心者」なのか。
(多分、前者だと思うけど)
前者ならリプレイよりも、基本ルルブ付属のサンプルシナリオ読む方がオススメかもしれない。
自分がそのシナリオをPLとして遊ぶ予定が無いなら、だけど。
319:NPCさん
09/10/25 17:46:49
>>317
「きくたけリプ」と言う括りだけなら勿論ある
氷砦や海砦をカップリングと言うのは非常にツライ
まあ、カップリングと言う定義ならかわたなGMもかなり凄いぞ
320:NPCさん
09/10/25 17:46:50
>>317
PC同士のカップリングはそんなに当たり前じゃないだろ
321:NPCさん
09/10/25 17:48:34
ミドリとマリウスはドコに出しても恥ずかしいカップルじゃね
322:NPCさん
09/10/25 17:49:11
>>319-321
NWにって部分を忘れてるぞw
323:NPCさん
09/10/25 17:51:55
きくたけリプは、読み物として楽しむ分には実に面白いんだが
実プレイの参考となると、途端に微妙なシロモノに見えて来るからなー。
ああでも、空砦のフォートレスは良かったと思う。
324:NPCさん
09/10/25 17:53:19
>>317
闇砦、炎砦、空砦かなぁ。
325:NPCさん
09/10/25 17:54:20
まあ、黒皇子以降は正直参考に出来る部分は無いな
黒皇子はNWのルールが必要だったかどうかも疑わしいし
ゲームの参考にはならなくても話として面白いのはいくつか上げられるが、
リプレイとしての用途を考えるとソウルアーツが一番無難か
326:NPCさん
09/10/25 17:54:30
愛さだはきくたけキャラがもうちょっと抑えていたらすごくオススメなんだけど
やっぱソウルアーツかなあ
327:NPCさん
09/10/25 17:56:05
きくたけはあのキャラやるならせめて侵魔召喚師なり落とし子なりを指定されたときにやれよと思ったなぁ
328:NPCさん
09/10/25 17:58:53
きくたけがプレイヤーのリプレイを全部思い出してみろよ
例外なく大惨事かお蔵入りのどちらかだぜw
その中では愛さだは一応出版されただけでもマシじゃないかw
329:NPCさん
09/10/25 18:02:07
小沢瑞鶴はまだ自重してたろ。
330:NPCさん
09/10/25 18:31:38
ツヴァイとアンソンはまともだろ。
くくるんなら全部に目ぇ通してから言えよ
331:NPCさん
09/10/25 18:33:41
最近はマシになった、ってよく言われてるよな。
332:NPCさん
09/10/25 18:38:19
テスラもがんばった方…かな?
333:NPCさん
09/10/25 18:41:38
お前ら天竜についても触れろ
334:NPCさん
09/10/25 18:47:01
モノクロームも出版されてるぞw
335:NPCさん
09/10/25 18:48:46
>>333
こうして話していても忘れられる地味っぷり
だから2ndではじけてしまったのだろうか?w
336:NPCさん
09/10/25 18:54:38
……なんかあったっけ、2ndの天竜
337:NPCさん
09/10/25 19:04:53
いや、はじけてるのは2ndのきくたけPC
338:NPCさん
09/10/25 19:09:11
>>337がどういう脳内自己完結を迎えての>>335発言なのかがよくわからん
339:NPCさん
09/10/25 19:12:47
個人的にはツヴァイ以外は駄目出ししたいなぁ>きくたけPC
ちと基準が厳しいかな?
>>333
天竜はどこら辺が毒電波なのかがいまだにわかりません
340:NPCさん
09/10/25 19:15:47
天竜は自重した応理みたいなキャラだからなぁ
341:NPCさん
09/10/25 20:01:41
>>339
ネタに走れず空気になるか、ネタに走りすぎて空気ブレイカーになるかの
二択になりがちな気がする……<きくたけ
ツヴァイ見てるとやればできる子のような気がするんだけどねー
342:NPCさん
09/10/25 20:53:12
>>341
>ネタに走れず空気になるか、ネタに走りすぎて空気ブレイカーになるかの
>二択になりがちな気がする……<きくたけ
ネタに対する姿勢も問題なんだが、俺はそれより周りから浮いたキャラになることが多いのが問題な気がする
周りを気にせずに、基本的にKYなキャラをつくることが多い気がするんだよねー
ツヴァイみたいなキャラを安定して演じられるなら、こういう評価は出てこないんだろうけど
343:NPCさん
09/10/25 20:54:24
ゲシュペンストとか浮きすぎってレベルじゃなかったからな
クライマックスで発言に対して誰も反応してないときとかさえあるし
344:NPCさん
09/10/25 21:00:07
ゲシュペンストか。憑かれし者をPCにするという発想が出るのは
きくたけのような立場ならではという事か。
……そういや、サモナーの従者に憑かれし者を指定するのって
アリだろうか?w
345:NPCさん
09/10/25 21:53:35
んーでも、きくたけの以外はあんま面白くないからなぁNW2のリプレイ
そこそこ読めるの愛さだぐらいか?
天のリプレイもあんま参考にはならんよな、いきなりPC1に苦境しいてるし
初心者にはお勧めできん
346:NPCさん
09/10/25 21:57:33
それくらいで初心者にお勧めできないとか言ったら口プロレス全開だった昔のリプはどうするんだよ
347:NPCさん
09/10/25 22:19:46
きくたけのNW2のリプレイって何があったっけ?
348:NPCさん
09/10/25 22:21:21
>>347
ベルゲ
349:NPCさん
09/10/25 22:22:15
そりゃ、読み物としても売らなあかんからなぁ。単純な話じゃページが余りまくっちまうだろ。
350:NPCさん
09/10/25 22:26:39
アニメから入ってくる客にはアニメにも出てるキャラのいるリプレイのほうが
読んでて面白いだろうしな
351:NPCさん
09/10/25 22:28:38
>>348
やっぱり、それくらい?
読んでないから知らんけど、さすがに勧められないよな
352:NPCさん
09/10/25 22:31:45
まず入手難易度とかかる金がやばいからな
353:NPCさん
09/10/25 22:33:17
リプレイくらいは文庫化してくれてもいいと思うんだがな>ベルゲーム
でも需要があんまないか、持ってる奴は持ってるし、クイックスタートだし、シナリオがシナリオだし
354:NPCさん
09/10/25 22:45:21
だからミニブックだけ別売りにしろと何度言った事か…
355:NPCさん
09/10/25 22:54:23
きくたけ仕事が山積みだし暫くはナイトウィザードのGMはやらんだろうなぁ
356:NPCさん
09/10/25 23:18:53
来年のJGC合わせでいいからまとめてくれんかなー
今ならタンブリングダウン出してもなんとかなるし
357:NPCさん
09/10/25 23:21:47
アニメファンブックみたいな形で出してくれると嬉しいけど
限定版買った人の手前難しいだろうなぁ
そういや、今度FB Onlineでやるというリプレイは誰がGMやるんだろうね
358:NPCさん
09/10/25 23:25:46
しげちーに長編リプやってほしいが、それ以上に早く追加データつくって欲しいから困る
359:NPCさん
09/10/25 23:26:04
WEBリプレイってNWだったのか
360:NPCさん
09/10/25 23:37:15
NWで大竹部長も出るらしい
俺もJGCスレで見ただけなんで真偽は分からないけど、本当ならちょっと楽しみだ
361:NPCさん
09/10/25 23:37:55
ついにナイトウィザードにも、ビッグ・ザ・バンブーの洗礼が…
362:NPCさん
09/10/25 23:43:26
>>360
(((;゜Д゜))))
とうとうNWまでやって来られたか・・・
さぞ、殺ry・・・やる気が高いんでしょうなぁ
363:NPCさん
09/10/25 23:44:59
「捧げよプラーナ!今宵は殺戮の宴なり!」 とか言ってくれる事を期待。
364:NPCさん
09/10/25 23:50:28
>>362
同じじゃねえか!w
やる気=殺る気
365:NPCさん
09/10/25 23:52:45
GMは誰になるかねえ。
本命 : チワワ
対抗 : きくたけ (すげー忙しそうだが)
大穴 : しげちー
366:NPCさん
09/10/25 23:55:19
おおー。
大竹さんとあと誰だろう。
367:NPCさん
09/10/25 23:56:03
あえて
井 上 純 弌
でw 大竹を倒したいとも言ってたし
368:NPCさん
09/10/26 00:28:40
じゅんいっちゃんのGMって一つも知らないんだが
コンベではやってたが
369:NPCさん
09/10/26 01:38:49
やめてー、これ以上こじまめのフィールドを削らないでー
370:NPCさん
09/10/26 08:59:20
>>300でリプレイについて質問したものだが、ソウルアーツとやらを皆オススメしてくれるのでそれを買ってみることにする
大丈夫そうだったら>>310の言う順番で買ってみようと思う
371:NPCさん
09/10/26 09:13:33
>>252
我が絶対の主様に無理矢理プラーナを吐き出させられると聞いて
372:NPCさん
09/10/26 09:20:31
ソウルアーツは良いよな
PCがシナリオ内で覚醒、ウィザード、ウィザードを知らないウィザード、絶滅社の人造生命と揃ってるのがとても良い
373:NPCさん
09/10/26 11:15:56
でも正直あれ別冊でやる意味なくね?的な読後感
374:NPCさん
09/10/26 11:20:00
ソウルアーツもソースブックなのね、先に買っても大丈夫なものなのか
375:NPCさん
09/10/26 11:44:46
スクールメイズとラビリンスシティは有るのと無いのとでだいぶ環境が違う。
まあいっぺんに揃えると安い買い物じゃないからそこらへんは懐と相談。
376:NPCさん
09/10/26 11:46:27
ソースブックだけ買うくらいなら一気にルールブックから全部そろえて後には引けない背水の陣状態にでもしてやろうか
377:NPCさん
09/10/26 15:09:25
>>357
限定版買ったけど特に気にしないな俺は。
特典ブックレットのファンブック化でも、リプレイ部分のみの文庫化でも、
何らかの付加価値があれば他の購入者も文句無いんじゃないかね?
俺的には、それにDVD収納用のオリジナルBOXかデジパックの応募特典を付けてくれればむしろウェルカムだw
378:NPCさん
09/10/26 15:47:48
《神罰刀》をトリプルってなにが悪いー、安くない金だしとんのやでー。
379:NPCさん
09/10/26 15:55:08
>>378
まさにうちの鳥取のプレイヤーの主張だ。ま、《アームドシェル》って《ライフドライブ》と言っている俺が言えたことじゃないがね!!
380:NPCさん
09/10/26 15:59:32
タングリングダウンって重ねがけできるの?
同名の魔法の効果じゃないん?
381:NPCさん
09/10/26 17:22:36
少なくとも《タンブリングダウン》は行動値に修正を与える魔法なので
効果が重複する事はない
382:NPCさん
09/10/26 17:42:25
スロウは未だGM判断なんだっけ?
383:NPCさん
09/10/26 18:23:50
>>382
《カウントダウン耐性》が出たからこのままだと思うぜ
NW2にはないけどさ
まあ、《タンブリングダウン》に比べれば怪しい、っちゃ怪しいな
384:NPCさん
09/10/26 18:25:49
>>378
まず、神罰刀が複数存在するのがおかしい
次に、《トリプルウェポン》を修得可能な環境がおかしい
まあ、鳥取が気にしてないならいいんじゃね
385:NPCさん
09/10/26 19:09:12
質問。
S=FやNWに限ったことでは無いんだけれど、
公式NPCに、公開されているデータと矛盾する能力を使わせたい時、どうやるのがスマートかな?
別属性の魔法とか、別クラスの特殊能力ってことね。
(1)気にしない(データは変えていると言う、もしくは公開情報が正しいとは限らないと誤魔化す)
(2)NWでの魔王とかなら、たぶん写し身の段階でどうにでもなる
(3)別のNPC(部下など)を出してそっちに使わせる
386:NPCさん
09/10/26 19:10:33
3が一番スマートかな
387:NPCさん
09/10/26 19:20:33
>>385
S=FやNWならクラスチェンジあるんだから別クラスの特殊能力はどうとでもなりそうだが
388:NPCさん
09/10/26 19:21:23
魔剣使いな現生徒会長も、侍の特殊能力持ってたしな
389:NPCさん
09/10/26 19:22:15
1でも2でも3でも説得力があれば問題はないな
あとはクローンとかカゲムシャとか謎のガジェットとか変な憑依霊に取り付かれて異能覚醒したとか未来からやって来た瓜二つの子孫とか過去からやって来た瓜二つの祖先とか適当に言いくるめればいい
重要なのはその場で思いついたことを喋る…のはだめだな、やっぱり
390:NPCさん
09/10/26 19:24:19
俺だったらそもそも公式キャラを使わないか、
エネミー専用特殊能力で代用出来ないかを検討する
391:NPCさん
09/10/26 19:26:31
>>385
魔法なら、スペルカードやスペルジュエル使うとか。
特殊能力は、本人が無理に使う必要無いのなら取り巻きに使わせる。
392:NPCさん
09/10/26 19:59:15
魔法の属性なら《虹色の才》持ってますだの、侵魔ならオリジナル能力で属性無視して魔装使える能力持ってますだのでいいんじゃない?
特殊能力なら、アンドレやらも大いなるもの以外に魔剣使いの技も持ってたりするし、「メインクラスはAだけどBも経由してるからそっちの能力も持ってる」とかで
393:385
09/10/26 20:04:31
みんなありがとう。
とりあえず他の方法で似たようなことを実現できないか模索して、
それで駄目なら別キャラか何かにする方向でやってみる。
394:NPCさん
09/10/26 20:35:04
そもそも何で矛盾する能力を使わせたいのかがよう分からんな。
395:NPCさん
09/10/26 20:37:56
お、俺の卓には魔剣侍強化人間経由のマーリンなんていないからな
396:NPCさん
09/10/26 20:39:30
すでに出てるがクラスチェンジとかあるんだからそもそも矛盾する能力っつーのが無いんじゃ?
アンゼやベルが《大艦巨砲》習得してたらツッコミのひとつもありそうなもんだがそれでも
前世とか本気モードとか言い訳は色々あるしなあw
397:NPCさん
09/10/26 20:50:55
システム的に有り得ても、PL心情ってもんもあるしな。
どうしても必要になる、特別な理由でも無い限りは
無理にやらん方が無難だろう。
398:NPCさん
09/10/26 21:09:29
《神罰刀》って複数あったらおかしいのか?説明文読むかぎりじゃ何本かありそうなんだが。
399:NPCさん
09/10/26 21:10:26
>>395
映画版のガンダルフですね、わかります
400:NPCさん
09/10/26 21:12:38
>>398
「ひとつしか存在できない」とか記述なかったらいいんでない?
説明文は等しくフレーバー。
401:NPCさん
09/10/26 21:14:53
まあそんな事言い出すと、PT内に転生者2人以上居る場合に同じ遺産を取得出来なくなるしな
システム的に取得個数制限無いんだから、気にしなくて良い箇所だ
402:NPCさん
09/10/26 21:37:20
いや、転生者はフレーバー的にも矛盾しなくね?
「PC1(仮)はそのうちPC2(仮)に転生するんだよ! まあ逆かもしれんけどな!」でおk
どこぞのレーヴァティン使いみたいなパターンでも良し。
403:NPCさん
09/10/26 21:46:45
>>398
一応設定的には二本で一本(真打)はアニメの爺さんが持ってる
404:NPCさん
09/10/26 22:03:58
そりゃ小説のだろ、データの解説文には安藤が所有するもの以外に数本が存在するってハッキリ書かれているぜ。
405:NPCさん
09/10/26 22:08:50
俺なら 「神罰刀相当の、量産型神罰刀」 とか言っちまうぜ。
フレーバーなんてそんなもん。
406:NPCさん
09/10/26 22:12:25
然るべき対価を払うんだから構わないだろうよ。《トリプルウェポン》も多いに構わないよ、FTEにあったっておかしくないクラスなんだしね、やりなさい、やりなさい。
そのぶん、敵を強くするから!!
407:NPCさん
09/10/26 22:16:21
修羅宣言出ましたー
408:NPCさん
09/10/26 23:04:55
>>396
ベルは外見年齢は何べんも変わってるんだぜ
炎砦時が一番バストが大きかったから、たぶん胸にプラーナを溜め込んでるんだろうな
409:NPCさん
09/10/26 23:08:56
溜め込んだんじゃなくてつぎ込んだんだろ
410:NPCさん
09/10/26 23:39:18
>>408
…炎砦?
黒皇子の間違いだと思うが俺は黒皇子ベルが好きだぜ!
欲を言うと全力解放の大人バージョンも石田先生に書いてもらいたかったがorz
411:NPCさん
09/10/26 23:49:13
>>410
それだ、黒皇子のほうだった
なぜか当時やたらと露出が多かったベル様な
Eログ編集部からのテコ入れでもあったんだろうかw
412:NPCさん
09/10/27 00:32:06
>>388
流れとは関係ないが、現生徒会長、コロシアムでのデータにアタッカー魔剣使いならまず取るだろう特技がないので、
あいつ本気出してないんだろーなー、って思った
413:アマいもん
09/10/27 01:20:52
>>411
だからとゆって、あの貧ぼっちゃまみたいなおしり丸出しフォームはどーよ、兄弟。
しかし、改めて読み返してみると、イラストの肌色率がスゲエなあ。>黒皇子
まあ、50%以上は神条皇子のだが。
414:NPCさん
09/10/27 01:30:39
あれだ、アンケートが芳しくないからベルにお色気をやらせようとしたが、児ポ砲の煽りを食らった、とw
しかし、意を決して脱いだら脱いだで雑誌休刊の煽りを食らって外様の本気Qに追いやられたとw
415:NPCさん
09/10/27 01:37:39
「かばう」の解説のところに「範囲攻撃をかばった場合」ってのがあるんだが、これって《ワイドカバー》の代わりに使える?
416:NPCさん
09/10/27 01:38:47
何をどう読んだらその理解に至るのか本当にわからない
417:NPCさん
09/10/27 01:49:40
>>416
一度にかばえる人数が一人だけ、と言う記述がどこにも見当たらないから
418:NPCさん
09/10/27 02:08:46
そういえば「かばう」は「行動カウント9以下でも行なえる」とは書いてあるが、行動終了状態では使用できないとも書いてないな
タイミングがオートか否かの記述すらもない
419:NPCさん
09/10/27 02:12:21
>>418
FAQ
420:NPCさん
09/10/27 02:17:33
>>419
確かにあった
片方だけ見てたのか、なんとなく見落としてた
421:NPCさん
09/10/27 18:14:48
「ダメージロールは別個に行なう」「ダメージに関する処理が終わったら~行動カウントを-10する」という部分だけを見れば二人か三人はかばえるような気はするな
どちらにせよディフェンダーにはなさそうな選択肢だが
422:NPCさん
09/10/27 20:47:29
むしろ、ワイドカバー使用後のさらなる範囲攻撃への対応で
カバーリング+かばうで複数人護るとかディフェンダーでしか出来なくね?
リソース的にはきついがね
423:NPCさん
09/10/27 20:55:56
カウントがゼロになる危険があるからな
ディフェンダーでもダメージロールは一気に不利になる
必ず死ぬとまでは言い切れんけどね
424:NPCさん
09/10/27 20:57:54
>>422
カウント次第ではかばう複数回でも良いじゃないか
425:NPCさん
09/10/27 20:58:24
>>407
>>406とかの例じゃ普通にそうなるわ。
PCが羅刹となるならGMも修羅とならざるを得ない。
まあ、空気読んでくれればいいんだけどな。
426:NPCさん
09/10/27 21:04:23
>>424
代償にカウントが入ってない防御ブーストがあればもちろん狙うんだがな
427:NPCさん
09/10/27 22:09:37
公式にGF誌の情報が来てるな。
ようやくエルキュリアか
428:NPCさん
09/10/28 11:44:46
行動cが0以下のときって実は《モーメントアクト》+《カバーリング》って使えなかったりする?
リアクションにかかわるオートアクションしかできない、みたいな記述見つけたんだが
429:NPCさん
09/10/28 12:05:27
…《カバーリング》がリアクションのオートアクションでないと言うのかね?
普段出来ないのは代償を払えないから、であってだな…
430:NPCさん
09/10/28 12:49:43
≪モーメントアクト≫はリアクションとそれに伴うオートアクションだぞ、使えるのは。
それを悪用してカウント0で打ち消し使えるんで、≪蘇生の光≫を打ち消すとかもできるわけで。
エネミーが持つのは自重するようにした。
431:NPCさん
09/10/28 14:26:20
NWのリプレイのみこシリーズ読もうと思うんだけど、S=Fの黒き星の皇子も読まないと続きがわからなかったりするん?
432:NPCさん
09/10/28 14:41:10
ぶっちゃけ黒皇子よりも炎砦の方が話の中核に近いと思う
433:NPCさん
09/10/28 14:41:13
話自体は全部独立してるから、黒皇子抜いても問題はないよ。
でもS=Fだからというだけで省く理由もないと思うので、ぜひ読んで筋肉だるまを堪能してほしい。
434:NPCさん
09/10/28 14:45:53
読まないで大丈夫ならとりあえず今回は飛ばすかー
S=Fだから省くというかまだNWも面白そうかなと思ってリプレイ読んでる段階なんで、ルールブックとか買ったあとに読んでみようと思う
システムとかNWとS=F同じなら片方はまればもう片方もとっつきやすかろう
435:NPCさん
09/10/28 15:13:51
みこシリーズは旧版のルールなんで注意なw
436:NPCさん
09/10/28 15:21:51
まぁ旧ルールでも世界観とかその辺つかめりゃいいかなと、安かったし
437:NPCさん
09/10/28 15:25:14
>>428
リアクションに関わる、だから基本は【回避】【抵抗】【防御】【魔防】に関わるものだけじゃないかなあ
438:NPCさん
09/10/28 16:29:46
リアクションの能力値は変わる場合もあるし、その考え方はおかしい
439:NPCさん
09/10/28 16:31:20
>>438
だから基本はといってるわけだ
リアクションなら別の能力値でも良いと思うよ
440:NPCさん
09/10/28 16:41:01
じゃあ基本はなんて書く必要ないだろ。リアクションの特技であることが重要なだけだ。判定値がなんであるかなんて関係ない
441:NPCさん
09/10/28 16:45:57
リアクションに「関わる」特殊能力、な
442:NPCさん
09/10/28 16:52:24
「リアクションに関わる」ってのも曖昧な定義なんだよなー。
《蘇生の光》ですらリアクション関係か?って言われたら??だし。
443:NPCさん
09/10/28 16:57:34
《蘇生の光》は明らかにリアクションに伴うオートアクションじゃない
けど本来使えないタイミングが指定してあるものはまた別だと思えば良いんじゃない?
瀕死状態で使うのに、瀕死状態でも使えるって書いてない特殊能力もあるし
444:NPCさん
09/10/28 17:22:29
>>434
黒皇子は、世界NWでルールがS=Fだから、
ルール目的じゃなく、単に雰囲気だけ分かればいいやというならNWリプレイに含めていいと思う。
アニメから入った(柊やくれはの話が見たい)というなら、先にも挙げられているように
フレイスの炎砦も有力な選択肢だろう。
445:NPCさん
09/10/28 17:42:46
>>443
行動終了ってクリンナップにあったっけか?
446:NPCさん
09/10/28 17:49:45
カウント0で瀕死状態になっても《深紅の夜》が使えないとか吸血鬼涙目過ぎね?
他のクラスは無条件でメジャー1回増えてるのにw
447:NPCさん
09/10/28 17:54:24
>>445
あるんじゃない?
448:NPCさん
09/10/28 18:10:53
>>445
そもそも[行動済]みたいな明確なゲームターム自体がないはず。
カウント0の状態を行動終了と呼んでいるだけで。
449:NPCさん
09/10/28 18:14:54
>>448
行動終了は明確なゲームタームだろ
450:NPCさん
09/10/28 18:40:57
行動終了はクリンナップに伴うゲームタームじゃない
全員が行動終了状態を宣言して、行動終了に伴うアクションが発動しなかった時に始めてクリンナップに移行するんだ
流れ的には
行動カウント0→行動終了→全員の宣言が終了→クリンナップ→生死判定→《蘇生の光》
となる
全然リアクション関係じゃないな
451:NPCさん
09/10/28 18:45:24
俺のADBの《モーメントアクト》には「オートアクション」「リアクション」の特殊能力のカウントを消費しなくていいとしか書いてないな
「リアクションに関わる~」と言う書き方はされていない
乱丁か?
452:NPCさん
09/10/28 18:47:16
>>446
そもそも瀕死状態になったらカウント0だぞ
453:NPCさん
09/10/28 19:12:42
>>452
そういやそうだな。
だとするとリアクションに関わるものしかオートアクションできないとなると《深紅の夜》は使い道がないなw
454:NPCさん
09/10/28 19:13:57
誰か451に説明してあげてー。
確か特殊能力のルールか戦闘のルールだったと思うけど、調べるのめんどいー。
455:NPCさん
09/10/28 19:15:46
>>453
トリガー発動の特殊能力は例外だろう
たとえルールに「GMが許可したものに限る」と明記されていたとしてもそれを認めないGMの評価は明らかに劣る
456:NPCさん
09/10/28 19:16:22
>>453
だから本来使えないタイミングを指定されてるものは使用できることで良いんじゃないの
457:NPCさん
09/10/28 19:17:35
>>451
俺のも書いてない
458:NPCさん
09/10/28 19:19:00
>>454
《モーメントアクト》は「行動終了」でなくても使用できる
それだけ
459:NPCさん
09/10/28 19:24:24
一応説明すると、《真紅の夜》は「瀕死状態になり、その処理が開始される直前に使用する」というのが正しい
だから「このメインプロセスの直後に行動カウントは減少しない」と明記されている
既に行動終了状態になった後にHPが0になった場合使用できるか否かはGMが決定する必要がある
460:NPCさん
09/10/28 19:24:48
NW基本193ページ
「行動終了となった場合は、リアクションに伴うオートアクション」だけが行える、とある
その直後に「会話の様に制限を掛ける必要のないオートアクション」も存在するのでその場合は
「そのオートアクションが行動終了していても、可能かどうかは最終的にはGMが判断すること」とある。
だからGM次第だろ?
個人的には、瀕死状態でカウント0だから《不老不死》使えないよ、とか言われたらふざけんなって思うよ
461:NPCさん
09/10/28 19:25:45
>>459
それは明らかにお前の解釈じゃねえか
462:NPCさん
09/10/28 19:26:57
>>461
書いてあるってば
463:NPCさん
09/10/28 19:28:19
>>462
瀕死状態になった直後と書いてあるな
瀕死状態になってるんだから行動カウントも0だな
464:NPCさん
09/10/28 19:40:14
>>463
確かに割り込みではないようだ
結局はGMが特別に認めたオートアクションとして使用するか、《不老不死》で復活しかないみたいだな
《不老不死》でも行動カウントは0になるかもしれんが
465:NPCさん
09/10/28 19:42:09
>>464
>《不老不死》でも行動カウントは0になるかもしれんが
その通りじゃね?
466:NPCさん
09/10/28 19:43:03
俺の鳥取では「瀕死状態になった直後」の特殊能力の使用時点では、まだ瀕死状態が確定せず行動カウントが減少していないとみなす、と裁定している。
理由はそうしないと聖職者の《復活》があまりにも屑スキルになってしまうから。
467:NPCさん
09/10/28 19:44:09
むしろ《不老不死》は悩む余地なく行動カウント0だろ。
468:NPCさん
09/10/28 19:44:32
《復活》は行動カウントの減少を起こらなくするという効果があるじゃないか
469:NPCさん
09/10/28 19:47:03
《不老不死》は瀕死状態になってから使用するから、勿論起き上がっても行動カウントは0のまま。
いつでも使用可能なので、敵の行動が終わった後(且つ、ラウンド終了前)に起き上がって下さい。
470:NPCさん
09/10/28 19:47:21
>>468
行動カウントが減った後にしか使えない特殊能力で、カウントが減らないって矛盾してないか?
471:NPCさん
09/10/28 19:51:45
要は瀕死状態の直前に割り込めるかどうかってことだよな
なんにせよ瀕死トリガーの特殊能力が(保険と言う意味以外では)最弱ランクであることは間違いがない
472:NPCさん
09/10/28 19:54:41
俺の鳥取ではそこらへんは「プレイヤーフレンドリーという名のゴールデンルールで減らない」としてるなw
議論の際には「《深紅の夜》作った奴は瀕死=カウント0のルールを忘れてたか、他の行動追加系スキルからコピペして消し忘れたw」という結論になったw
473:NPCさん
09/10/28 19:56:51
HPが0になった瞬間、つまり瀕死状態にならない《限界突破》最強。
474:NPCさん
09/10/28 19:57:18
なんで追加アクションの特殊能力は一番強い奴に合わせなかったんだろうな
全部《分身の術》にすればよかったのに
475:NPCさん
09/10/28 20:02:49
エクセレントウォーリア「ああ、《限界突破》ね。そうね、まあ、強いかもしれないね。《不倒の魂》が切れたら使うよ。きっと、うん。」
476:NPCさん
09/10/28 21:37:51
いつも思うけど、日本語って難しいね…。
特殊能力のテキストは極めて繊細なんだからきちんと書けよとマジに思う。
477:NPCさん
09/10/28 21:45:29
ゲーム性にも問題があるような気がするな
スタイルの目的が尖鋭化されて来てるのにクラス毎の性能の差がいつまで経っても埋まらないとか
他のFearゲーではGMもプレイヤーもアバウト過ぎるぐらいのバランスが好まれるんだが
478:NPCさん
09/10/28 21:48:16
>>477
それは言える。
死ぬか生きるかのところですらはっきりとしないルールのFEARゲーって他に聞いたことがない…。
それとも俺が無知なだけか?
479:NPCさん
09/10/28 21:58:14
俺もはっきりとは断言できんが、殆どのFear系のゲームは神業なんかのブレイクスルーが標準装備されてるな
アリアンなんかも作りとしては近い
NW・SFMの各スタイルにも一発逆転系の特殊能力があれば良いのにな
…全員が《蘇生の光》を使えれば良いのか
480:NPCさん
09/10/28 22:00:08
ブレイクスルーがあるからバランスがアバウトで良いってわけじゃないだろ
NWだってシナリオ1回の強力な能力やプラーナがあるし
481:NPCさん
09/10/28 22:02:07
V3はアバウトだったじゃないかw
プラーナも使い放題だったしw
まあ、シナリオ一回の特殊能力が確実に決められれば強いキャラクターとはいえるな
ディフェンダー以外は
482:NPCさん
09/10/28 22:03:59
V3とかNW1stとかはもはやアバウトという領域さえぶっちぎってた気がする
483:NPCさん
09/10/28 22:06:42
それでも当時としちゃ数値考え込まれてた方だと思うよ。
484:NPCさん
09/10/28 22:07:45
それがFearゲー
「初心者はネメシス使ってろよ」とか普通に言える
485:NPCさん
09/10/28 22:09:37
スレチだがハイランダーって昔は非初心者向けだった筈だが・・・。
486:NPCさん
09/10/28 22:11:15
>>483
当時=ファンブル一発でバランスが崩壊しないようにプラーナでバランスを取ってた
現在=ファンブル一発で一気に不利になるようにあらゆるリソースが無効化されるルールになった
昔はファンブルより連続クリティカルが怖かったが、今は強制ファンブル以上に怖いものは存在しないな
487:NPCさん
09/10/28 22:13:28
>>485
ああ、確かにスレチだな
俺と一緒にNOVAスレいこうか
たしかにハイランダーの設定を上手く使いこなせない初心者には昔は薦めてなかった
今は設定も能力も言ったもの勝ちの超アバウトスタイル
488:NPCさん
09/10/28 22:22:10
《守護神のメダリオン》強いよ!《守護神のメダリオン》!!
NWのスタイルに足りなかったのはこれ系だったんだなぁと正直思った瞬間だった
SFMにも標準装備されないかな
489:NPCさん
09/10/28 22:44:14
>>486
強制ファンブルは打ち消し並みに萎えるな…。
打ち消しや強制ファンブルを多用するGM相手にすると一気につまらなくなる。
490:NPCさん
09/10/28 23:18:09
>>489
そんなあなたに人狼戦隊獣レンジャー!!
《見切り:回避》・《獣の瞬動》そして《獣の気》でどんなGMも萎え萎えさ☆
全員が《真なる獣》で生き返った日には誰がディフェンダーで誰がヒーラーなのか分からなくなるぜw
491:NPCさん
09/10/28 23:21:40
>>488
守護神のメダリオンは確かに便利だが、「回避にプラスより魔防にプラスをよこせ」というのが鳥取の一致した見解だった
492:NPCさん
09/10/28 23:31:31
いや、上がらないよりましだろ
むしろ目的はそこじゃないし
493:NPCさん
09/10/28 23:42:51
むしろ第一出身が全員<炎>or<幻>持ちなのと第二出身が全員<虚>持ちな問題を解決して欲しいです
494:NPCさん
09/10/28 23:44:00
第四世界出身が全員〈風〉持ちなのはどうにかしなくていいのか
495:NPCさん
09/10/28 23:48:46
>>493じゃ無いが、第四はそれでいいんじゃねーかなw
第六も、全員<水>とか<海>持ちでいいと思うし
496:NPCさん
09/10/28 23:53:00
第四は<風>以外にもヤヴァイ魔法多くね?
《ゴッドフェニックス》とか
第一は《不死鳥》で1コイン増えるのがねぇ…
497:NPCさん
09/10/29 00:29:45
>>490
ジュウレンジャーRPG思い出したのは俺だけでいい…。
全員人狼5レベル以上というのもある意味すげえw
498:NPCさん
09/10/29 01:09:31
質問ー。
射撃系箒で射程に※が付いているものを、ソードオフをして射程0にしたら※が取れるか否か。
表記には最大0までで※0と書いていないから0になる!って言われたが、どうなんだろうか。
499:NPCさん
09/10/29 01:20:36
※は取れないから当然射程0で且つ同一Sq攻撃不可となる
ガンフーかヴラドで殴れ
500:NPCさん
09/10/29 14:31:14
ちょっと相談なのですが
1
DVD(月刊NW)のデータを持っている方に聞きたいのですが
データを持っている人と持っていない人が出た場合はどうしていますか?
A
買った人の特典として使用を当人だけに認める
B
使うなら全員に提供して欲しいと願う
C
全員が持っていない場合は使用不可
D
GMとして使う時に認める
2
メンバーの1人が
『多重バリア魔法がルールブックの何処を読んでも納得(理解)出来ない』
と言ってきて
何と言えば納得してもらえるでしょうか?
501:NPCさん
09/10/29 14:46:12
うちの鳥取だと
1。強いて言うならB、というか頼まずとも持っている奴が提供してくれた。
2。確かに明確にできるとは書いてないが、できないとも書いてない。タイミングがオートのものはいくらでも使えるってだけ、納得できないなら使わなければ?俺は使う。
502:NPCさん
09/10/29 16:24:13
多重バリアありのほうが、使い所を考えなくてはならないからゲーム性が増す…と詭弁を語ってみれば?ゲーマー心をくすぐる方向で。無理なら突き放すほうがいいかも、一人のわがままに合わせば全体がしらけるしね。GMの時に、どうぞご自由に、ただ敵は使うからね。とか。
503:NPCさん
09/10/29 17:32:35
そもそもその多重バリアって何を指してるんだ……?
新参の俺に教えてください
504:NPCさん
09/10/29 17:36:50
その前に日本語で
505:NPCさん
09/10/29 19:40:00
多重バリアってのは複数の防御や魔防に修正を与えるオートアクションの魔法を同一タイミングで使用すること。ディフェンスアップ+ヴァニシングとか
506:NPCさん
09/10/29 20:05:07
メビウスとの混合ありありだと、多重バリアは高レベルではかなり無茶できるんでGMとしては楽しい
507:NPCさん
09/10/29 20:50:22
かといって安心してると≪貫通撃≫でステキなことに…。
ゲームバランスはともかくスリルは増したな。
508:NPCさん
09/10/29 21:31:32
>>500
1について
PC間で使用できるデータが異なるのはアンフェアなので
基本は全員使用可能または全員不可能にするな
もちろん、ルールにもあるように何らかの事情でGMが特別に許可したり、
「買った人だけ負担が大きいのは…」と皆が考え、納得してくれるなら購入者のみ許可もありだろう
2について
ルール的根拠はラウンド進行処理、オートアクションの項にある
オートアクションは代償が支払える限りいくつでも使用可能なので
(異なる魔法ならば)バリア魔法を多重に適用できる
もちろん、同項にあるようにGMが特別にオートアクションを制限した場合はその限りではない
509:NPCさん
09/10/29 21:41:04
多重バリア前提のバランスでボス組んでると防御Fでいきなり死にそうになるから困るぜ
510:NPCさん
09/10/29 21:47:24
だがそれがいい。
なんだかんだ言っても。
511:NPCさん
09/10/29 21:47:51
エタ★プリ:
・ダメージ適用の際に防具を破壊することで、そのシーンの間ダメージを増加する《クイーンズブレイブ》
・ダメージロールの結果を増やす、あるいは減らす《下僕捨身》。アタッカーかディフェンダーだと使用回数が劇的に増える
・第一属性の魔法の最大値を増やす《下僕電池》。キャスターかヒーラーだと無属性にも効果あり
・クィーンステッカーを取得し、自分に「主人」「忠誠」でコネを取ってるキャラに使用させられる《超★限定品》
・ELNの魔道具を取得する《聖姫武具》
512:NPCさん
09/10/29 21:48:40
ファンブルが致命的なのは付与魔法に限った話ではないがな
《アームドシェル》などの強力な特殊能力もファンブルには勝てない
だからこその《耐久力UP》
513:NPCさん
09/10/29 21:58:16
>>511
おいい!エタ★プリの救済策としか思えねぞ!
≪聖姫武具≫がすごく気になる。聖姫の鎧を経験値160で買わなくても良くなるんだな、そうだよな!
そうであってほしい…。
514:NPCさん
09/10/29 22:06:47
>>511ってどこのデータ?
515:NPCさん
09/10/29 22:10:59
シャドウウォーリア:
・対象の命中判定へのリアクションの達成値を判定後に上昇させる《シャドウサーバント》。《剣の誓い》の対象なら効果アップ
・【魔導】【魔攻】【魔防】を上げる《妖艶の美》。《超美形》なら効果アップ
トレント:
・【耐久力】と【魔法力】が上がるがモブとして扱われるようになる《うごめく樹海》
・いつでも【HP】【MP】瀕死状態を回復できる《復活の球根》。ただし上限半分
メタルゴーレム:
・そのラウンドに使用した回数によって【攻撃】が上昇していく《スレッジハマー》
・防御魔装と付与魔装をふたつまで装備できるようになる《ダブルボディ》
闇の精霊:
・暗いところにいる対象のジャッジを強制F値化の《暗黒狂視眼》
・【攻撃】ジャッジ上昇の《ビッグシルエット》。自分が暗いところに居れば効果アップ、明るいところにいると使用不能
>>513
聖姫の鎧くらいなら2レベルで取れる
516:NPCさん
09/10/29 22:24:26
ヴァジュラ:《祝福》で指定すると強化される上に投げても戻ってくる。さらに《聖結界》を使用すると【防御】【魔防】アップ
聖鞭ブラッドティアー:聖職者のみ使用可能。裏界・闇界エネミー、吸血鬼、冥魔にダメージ+対象のレベル
滅神魔槍:内包値が下がる上にエミュレイターにしかダメージが与えられないが、攻撃修正の高い槍。HP減らして攻撃アップが可能
エボニートゥース:オートで装備可能。《祝福》で指定するとすべてのエボニートゥースに適用される。裏界・闇界エネミー、冥魔にダメージ与えるとマヒ
梵銃:《神罰代行者》中、攻撃修正アップ。さらにシナリオ1回まで、《神罰代行者》中にダメージアップの特殊能力が使える
聖堂法衣:聖職者だと安く買える。エミュレイターから受けるダメージ減、与えるダメージ増
神将鎧:【信仰】か内包値が10以上じゃないと装備できない。シナリオ1回、1シーンの間、【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】+解放力
シャーマニックシンボル:攻撃魔装の射程延長、メディウムなら魔攻修正も増加
聖者の骸:常備化時に以下から効果を選ぶ。「【耐久力】【魔法力】アップ」「《献身の務め》の射程延長」「魔法の射程延長」「内包値アップ」「治癒力ジャッジ上昇」
退魔札:使い捨てで【魔攻】増加。価格が50、10万、100万、1000万とあり、価格によって効果が分かる
クルセイダーズブルーム:聖職者のみ装備可能。白兵/射撃タイプ。《退魔》を使用すると対象が範囲選択になった上にダメージが上がる
517:NPCさん
09/10/29 22:25:10
退魔札、「効果が分かる」じゃなくて「効果が変わる」だ/(^o^)\
518:NPCさん
09/10/29 22:29:08
GF かな?
今月は聖職者強化月間か
519:NPCさん
09/10/29 23:01:52
>>516
退魔札
まんまGS美神の破魔札だな懐かしい
バンパイアハンターで鞭プレイもステキ
520:NPCさん
09/10/29 23:24:11
>>516
鞭、魔王がレベル∞だとダメージもプラス∞なのか…いや、2ndはレベル:?だよな、うんうん。
521:NPCさん
09/10/29 23:25:46
>>520
?だと10レベル扱い
522:NPCさん
09/10/29 23:55:36
>>521
サンクス。レポありがとう。
523:NPCさん
09/10/30 12:25:49
新型もあるのに旧型の聖職者専用箒まで再録されるなんて・・・
これは1st魔剣使いへの苛めか
524:NPCさん
09/10/30 19:39:44
聖職者って軽く混ぜると強いが一本伸ばしは他クラスに比較して微妙
という印象が強かったが何か物凄くテコ入れされたな
525:NPCさん
09/10/30 21:55:55
1st魔剣使い用の菷ってどんな感じだったんだ?
526:NPCさん
09/10/30 22:00:58
あ、それからサポートでも聖職者ってことでグィードが出てるね。
(紙面の都合上だろうが)まともなこと言ってるから誰かと思った。あとNWのシナリオが色んな意味でヒドいw
527:NPCさん
09/10/30 22:13:10
>>525
名は七星
対抗タイミング(今で言うならオートか?)で好きな戦闘能力値を+3して、別の戦闘能力値を-3する《魔剣ブースト》という能力を持ってる
箒自体に戦闘力はあまりないが、上記の能力で強そうに思えるんだが
1ラウンド1回
528:NPCさん
09/10/30 22:23:32
>>527
サンクス
…1stのバランスは知らないが、凄く使えないように感じるな…
529:NPCさん
09/10/30 22:37:24
>>528
はっきり言ってまるで使えない。掛け算当たり前の1stで足し算の上、制限あり。
530:NPCさん
09/10/30 23:43:59
アレは酷かったな
凄い弱い
531:NPCさん
09/10/30 23:44:51
というか魔剣使い自体が・・・。
532:NPCさん
09/10/30 23:45:27
パワードはいると強いよ! 強いよ!
533:NPCさん
09/10/31 00:16:07
つか、他の掲載箒は強かった(か、普通には使えるレベルな)のに何で魔剣使い専用箒だけ・・・
1stは魔剣使い不遇すぎる
534:NPCさん
09/10/31 00:33:38
逆に考えるんだ。
だからこそ2ndでは強くなったし、きっと新型専用箒も強いのが出てくる、と。
535:NPCさん
09/10/31 00:50:29
《魔剣ブースト》が付いた、量産型柊専用箒が出るに1V.
そして、「こんなのいらねぇ! 素直に七星の改造型を寄越せ!」
とか言う奴が出るのに500V.
536:NPCさん
09/10/31 11:25:10
専用機の量産型……?
毎クリンナップに破壊されるとかそんな効果があるのか
537:500
09/10/31 13:13:47
>>501
>>502
>>500
助言ありがとうございます
納得してもらえるように説得してみます
538:NPCさん
09/10/31 13:26:37
相変わらずネコミミの描くメイオは乳でかいなあ
539:NPCさん
09/10/31 13:31:57
>>538
メイオはぽぽるちゃでも巨乳だよ。
540:NPCさん
09/10/31 13:39:56
メタルゴーレムのアレはまんま仮面ライダーWか
541:NPCさん
09/10/31 22:51:42
《クイーンズブレイブ》って名前を打とうとすると
予測変換で出てくるあれのパロか
542:NPCさん
09/11/01 00:43:08
とりあえずエボニートゥースを使う方向で、理想はスーパー八極拳な龍使いだが、ちと効率が悪すぎるなー。
543:NPCさん
09/11/01 01:05:34
今回ネタ分濃すぎるw
ハンニャハラミッ弾とか沢庵和尚の創始したガンホー道ってなんだよw
544:NPCさん
09/11/01 14:57:45
>>543
さっきGFゲットして呼んだけど、
確かに今回の追加分はネタ分濃いーよ。
上記の破魔札やらMUSASHI-GUN道やらSBRやらリヒターやら、
滅神魔槍なんて解説読んだらどーみても獣の槍だし、
解説文に「動く協会」だとか平気で書いてる法衣までありやがるww
545:NPCさん
09/11/01 15:20:15
というかシナリオ名もヒドいだろww
おー振りってww
546:NPCさん
09/11/01 18:06:00
聖堂法衣は禁書目録に三田誠のイスカリオテも混じってると思う
「信仰心を集めて聖人の奇跡を機械的に再現」だし
547:NPCさん
09/11/01 20:52:41
あ、オレもイスカリオテを連想した。
エボニートゥース使いたけりゃ、麻婆神父よりカレーの人で再現したほうがまだ使えるデータになると思いますよ…。
548:NPCさん
09/11/02 07:32:20
しかし、エルキュリアの表紙に出てるニンフってのは、矢張りウンディーネか。なんだオイ、オールで冥魔をしばき倒すのか?
549:NPCさん
09/11/02 08:52:39
どうでもいいけど今回のはちと露骨すぎてもにょる
こういうのはいいんかね
原作から訴えられたりしないのかしら
エボニーや動く教会辺りは作者が卓ゲ者っぽいから特に何もいわれんだろうけど
550:NPCさん
09/11/02 09:17:27
まあ、いまさらという感ではある(笑)
551:NPCさん
09/11/02 09:53:21
著作権者以外が気にしてどうなるもんでもないんじゃね?
気に食わないなら使わないと言う選択肢もあるし
552:NPCさん
09/11/02 09:54:21
まあ、本収録では露骨すぎるのは流石にぼかすだろうけどね。
553:NPCさん
09/11/02 10:32:01
>>535
>量産型柊専用箒
「量産型柊」専用箒って読んでマシンヒイラギ強化パーツかと思った
554:NPCさん
09/11/02 11:27:45
マッドマンシリーズの名前の露骨さに比べれば全然ヌルいだろw
カオスフレアとかもっと露骨だけでど問題なく続いてるし
555:NPCさん
09/11/02 11:40:06
一番バレるとまずいパクりは世界結界とか裁定者の設定がWoDのほぼ丸写しってとこなんだけどな
もう今更だが、旧版時代本気でこれはどうよと思ったもんだw
556:NPCさん
09/11/02 12:31:50
まあ、遊ぶ側からすれば、いいぞーもっとやれーってなるんだがな。
557:NPCさん
09/11/02 12:59:29
戦国無双と戦国BASARA、綾波と長門とタバサが共存してるこの国では今更だな。
558:NPCさん
09/11/02 15:57:09
ケロロ軍曹と銀魂が安泰なあたり大丈夫な気がする。
559:NPCさん
09/11/03 02:35:55
アメコミだって、スケアクロウ(DC)とスケアクロウ(マーヴェル)が同居してるわけで
560:NPCさん
09/11/04 21:30:48
エルキュリアの表紙、どう見てもARIAだなw
561:NPCさん
09/11/05 00:13:04
Webで見れる?
562:NPCさん
09/11/05 09:28:52
エルキュリアの人々のNPCたちの中に、頑張り屋で誰からも好かれるニンフ見習いがいる、に1000ガメル賭けよう。
563:NPCさん
09/11/05 09:46:43
あらあら、うふふ
564:NPCさん
09/11/05 10:21:37
じゃあ俺は、ぷいにゅーと鳴くエルキュリア猫が出てくるに500ペリカ。
565:NPCさん
09/11/05 16:29:03
手作業で天候操作や重量制御してる惑星アクアなめんな。
566:NPCさん
09/11/05 17:44:05
あの癒しの世界が殺伐とした冥魔との戦いに巻き込まれるのか……
567:NPCさん
09/11/05 17:56:15
ぷいにゅーはないだろうが
動物の社長が居るに1億v.
568:NPCさん
09/11/05 19:04:50
社長が動物というか非人間キャラなのは基本だろ。
ファラウスは人非人だし(オイ
569:NPCさん
09/11/05 19:34:25
社長が人非人だなんて、でっかい嫌がらせです
570:NPCさん
09/11/05 20:20:48
しゃちょーはきくたけが絡まなければ至って素晴らしい御方ですよ。
571:NPCさん
09/11/05 23:51:10 HSzO8p2P
ぷいにゅーはともかく
黒猫の社長(ヒメ社長)あたりは見栄えもいいし居るかも
572:NPCさん
09/11/06 05:34:23
URLリンク(www.hotlobster.jp)
>【予約販売】活け特大ダンジネスクラブ
>[LLサイズ900kg×3匹]
>カニ味噌たっぷり、淡白な甘み!
こいつら自然界ではイブセマスジー撃ってるぜ絶対
573:NPCさん
09/11/06 07:56:11
街を影で守っている猫妖精もいそうだと思うのです。
574:NPCさん
09/11/06 08:16:24
ファー・ジ・アースの猫がエルキュリアの猫と戦争中ですって?
575:NPCさん
09/11/06 08:48:12
ええとつまり、NWアニメの脚本の人と、その昔ラジオに登場したはーたん(仮名)を交えて
セッションをすればいいってことよね。
576:NPCさん
09/11/06 12:51:07
アルメイアの幻砦を読んで疑問に思ったんだけれど
1,デスの紋章を複数に付けることが出来るのなら
何でデスは自分の命を100個ぐらいに増やしておかなかったの?
2,シェルジュは運命の勇者なんだから八分の一エルオースではなく
どうせなら全部合体してから一緒に死ねば良かったんじゃないの?
3,ラース=フェリアと敵対しているエルフレア側にいるザーフィは
故郷やヒュウガを救う使命は捨ててエルフレアに寝返ったの?
4,今回の話、ユースとか聖金姫とかエル=ネイシアのキャラって必要だった?
577:NPCさん
09/11/06 12:53:15
>>576
ああ、それ、「黒歴史」って言うんだっけな…。
ぶっちゃけ解決法なんて用意してなかったんじゃないかな…。
578:NPCさん
09/11/06 12:58:46
>>576
1:まあある程度限界があるんだろうが、増やしてたんじゃね?でもエレナに能力吸収されて全部失ったんじゃないかと。
あと、最終決戦でエレナがやった紋章打ち込みの為に、ある程度抑えてた可能性もある。
あんまり紋章打ち込んだ奴が多いと、目の前の相手が死ぬ可能性が低くなりすぎる。それで手こずってる間に、
殺す以外の方法で対処されたら目も当てられない。
2:全部合体してから一緒に死ねる保障がどこにあるのかね。
3:流石に一NPCの頭ん中までは知らん。
4:「ラースフェリアと他の複数の世界が敵対している」と言う設定を強調する為に必要。エルフレアしか出てこなかったら
ただの一世界同士の戦争になっちゃうから。
579:NPCさん
09/11/06 13:02:49
ザーフィはフレイスの頃でさえヒュウガのことほとんど忘れてたしな…
580:NPCさん
09/11/06 13:09:25
ザーフィにとって いい女>>>>>>>>(越えられない壁)>ヒュウガ なのは誰が見ても明らか
581:NPCさん
09/11/06 13:54:11
サシャ
「こっちは、兄さんとこれからの世界について震えている時に、
ザーフィさんは、(メリースの)ベッドでふるえていたんです」
ですね、わかりますん
582:NPCさん
09/11/06 13:59:12
>>576
辻褄が合うように解釈すると
1.描写されていないだけで何かしらの制約orリスクがあった可能性
2.エルオースが完全復活すると最悪の場合その時点で世界が滅んで
そもそも割って入る隙がなかったかもしれない。あと、最初の時点では
相打ちになるつもりはなかったはず
3.エルフレア側全てが敵というわけではなかった
現にメリースは積極的な侵攻を避け意図的に戦線の硬直を狙うなどしている
4.ファンサービスの意味合いもあったかもしれないが
主たる狙いは>>578だろう
583:NPCさん
09/11/06 14:13:10
残り7/8のエルオースとは、その後にシナリオ集でも出してそこで戦わせるつもりだったんじゃないかな。
シェルジュが死ななくても1/8倒したところでリプレイは終わってただろうし、
少なくともシャローティアまでエルオースネタを引きずるとは思えない。
まあ、1/8倒した直後に、残り7/8が押し寄せて来る予定だったのかもしれないけどw
584:NPCさん
09/11/06 15:52:38
エレナも命のストックを6しかしてなかったし、制限があったんだろ