09/10/13 23:20:57
リンクスブログはWZの広報目的みたいなもんだが、コタツのは個人だからな。
9:NPCさん
09/10/13 23:28:14
The Arduous Beginningって面白いのかな?
vassalのモジュールもあるので田舎者でも対戦機会が増えそうだが・・・
どうも一部ゲーマーがMA使って<ノ丶`Д´>ノ マンセーしてるようにみえるんだが・・・w
10:NPCさん
09/10/13 23:34:25
相変わらずVictory Point Gamesのコンポーネントは貧弱で
値段もそこそこするからボッタクリに見えて困る
11:NPCさん
09/10/14 00:28:22
ドイツ(以外も)戦車軍団って、本当にウォーゲームなだけだな。
作戦も選択肢が少ないし、勝利条件もゲーム的。
12:NPCさん
09/10/14 00:48:42
>>8
それはあなたの判断
13:NPCさん
09/10/14 12:42:32
ハ ナ ザ ー 問 責 決 議
ハナザーは自分が目立てば良いと他人やゲーム界の迷惑を顧みずに多くの反則を行った。ゲーム界や人々は甚大な損害を受け、ゲーマー数の縮小を招いた。
今後もハナザーがゲーム界で活動をしたいというのであれば公の場で謝罪する必要がある。
謝罪しないのであれば、ゲーム界から引退しなければならない。
ハナジアン・フロント
暴走する特定ハナザー VS ゲーマー”連合軍”
ゲーマー最大の危機に敢然と立ち向かえ!!
ゲームで体感する排除の現実と脅威
練習シナリオ:The Hunt for Hanazar/They met at Hamamatsu/Battle over Kanto
シナリオ:Sink the Hanazar/Sanka Kangen Waters/Target Mas Yamazaki/Invasion Osaka/
Fire in the East/Two Against Hanazar/Kharikov:The backhand blow/
ハナザー師に実家での排除の実態があるならば
明細を明らかにできるはずだ
民間では1人単位で例会の参加人数を出している
師だけが5人以上の排除のみを明記するということであれば
師優遇と取られても仕方がない
2chから外部へ外遊しないで真摯に対応されたい
PCが壊れたと言って逃げることのないように
浜松警察署より
自称営業職ハナザー大将こと、パウル・F・ハナザー(50)は「自分が優れた批評、考察を掲示板に書いても、
レスがほとんどなく不満だった」、「同窓会ゲーマーであれば誰でも良かった」、「注目されたかった」と
犯行の理由を供述していることがわかった。
また「私はゲームをたくさん購入しているから、排除する権利がある」と意味不明な主張をしており、
内容について説明を求められると、詭弁や論点のすり替えなどでまともに対応することを避けた。
ハナザーをどげんかせんといかん
14:NPCさん
09/10/14 13:38:48
>>11
俺は好きだよ、たまは原点に戻るのも悪くない
15:NPCさん
09/10/14 19:01:03
原点とか言ってるよw
勝手にベースにするなよ
K2の商売ベースだろが
16:NPCさん
09/10/14 19:20:06
>>11
勝利条件はともかく
歴史的なフレーバーがほとんどないのが興ざめだ
割り切ってやる分にはいいけどね
17:NPCさん
09/10/14 20:32:39
>>14
>俺は好きだよ、たまは原点に戻るのも悪くない
>>15
原点は多分エポックの事なのでは?
18:NPCさん
09/10/14 21:46:46
戦術級で質問。
双方が、迫撃砲、重機関銃、短機関銃(小銃)を装備した複数の小隊であるとして、
場所は視界の良い草原で、迫撃砲の射程ギリギリで遭遇したとします。
防御効果のある障害物はお互いになく、空は曇りで航空支援も期待できないまま
戦闘状態に入りました。
そういう場合、迫撃砲は、前進してくる短機関銃隊を攻撃するのでしょうか?
それとも、味方の前進のために敵に迫撃砲をまず攻撃するのでしょうか?
19:NPCさん
09/10/14 21:54:20
煙幕弾が使えるのならば、まずは煙幕で相手の視界をさえぎるのでは?
20:NPCさん
09/10/14 22:20:26
それだと煙幕があるところに前進する兵がいるということで攻撃を集中されてしまうのでは?
21:NPCさん
09/10/14 22:30:28
□迫撃砲
□ □重機関銃
□ □ □ □ □ 小銃
↓
(遮蔽物 なし)
↑
■ ■ ■ ■ ■ 小銃
■ ■ 重機関銃
■ 迫撃砲
こういカンジの遭遇戦か。
22:NPCさん
09/10/14 22:48:53
>>20
そういうリスクはあるが、天候曇りなら、煙幕を使わない手はない。
どうせ敵も使うだろうし。
23:NPCさん
09/10/14 22:49:38
むつか
24:NPCさん
09/10/14 22:52:00
煙幕弾は少し離れたところに落ちるようにするだろ。
前進しなくても、塹壕を掘る時間が稼げる。
25:NPCさん
09/10/14 23:04:41
掘ってたら撃つなぁ
26:NPCさん
09/10/14 23:14:32
ライフルチームは手榴弾の盲投げ専門じゃないの。
遮蔽物の無いところで敵と遭遇とは、恐ろしや。
アフリカ戦では、それが普通だったんだからなー
27:NPCさん
09/10/14 23:33:44
曇天でもつかえる衛星偵察に感心しきりだお
28:NPCさん
09/10/15 01:42:37
むつか
29:NPCさん
09/10/15 10:23:55
>>18
勝利条件次第~
無理に前進しないといけない状況でない限り、その場で睨み合いかどちらか一方の撤退で終結する状況。
迫撃砲、重機関銃が待ち受けているところへ単に前進するだけならば的にされに行くようなもの。
煙幕張って前進&遮蔽効果が少しでもような障害物作成or塹壕掘りかな。
ただ、そうなったら遭遇戦ではなく最早陣地戦の域かも。
30:NPCさん
09/10/15 10:59:43
殺すのも殺されるのもイヤなので、明後日の方向に弾撃ってダラダラやってたら
双方援軍が次々と到着し激戦にハッテンしたでござるの巻
31:NPCさん
09/10/15 11:01:57
コマンド89号届いた
32:NPCさん
09/10/15 11:07:55
早すぎだろw
それベダ・フォムが微妙なんだよなあ。元々アフリカ戦線興味ないし。
元が2800円で売っていた120シリーズって考えると2つ入ってお得なんだけどね。
33:NPCさん
09/10/15 11:29:30
>>30
それなんてヘタリア軍(w
>>31
早っ!
知り合いは120シリーズの中ではベダ・フォムはいい方だから買っておけと言ってたけどどう?
34:NPCさん
09/10/15 11:48:28
ゲーム自体に関係無いけど
ベダ・フォムのターンマーカーが何故かロンメル閣下w
35:34
09/10/15 11:56:41
ロンメル閣下は隣のCounterttack at ARRAS のでしたorz
36:NPCさん
09/10/15 13:51:56
>>33
両方共に戦術級寄りだったと思うから、その手のに興味がある人向きだろう
作戦戦術級はビックゲームばかりで中々手を出せないし
37:NPCさん
09/10/15 15:11:38
ボクは、口下手、ベダフォム
38:NPCさん
09/10/15 16:06:33
イタリアと言えば、ドゥーチェが新聞記者時代にイギリス情報部相手に小遣い稼ぎをしてたというニュースがあったな。
アフリカ戦線には全く関係ないが。
39:NPCさん
09/10/15 17:38:59
ある軍事評論家の死 - すとう信彦 & his band
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
40:NPCさん
09/10/15 17:59:31
>江畑氏の代わりにあんたが死ねばよかった。心からそう思うよ。
すどうという人と江畑氏のことはよく知らんが、初っ端のこのコメントで俺は真面目に考える気を無くした。
41:NPCさん
09/10/15 18:28:15
真面目に考えることの出来ない奴にとって
都合の良い理由になって良かったな
42:NPCさん
09/10/15 19:10:43
北アフリカっつっても、DAK登場以前の英伊戦段階だからなあ>ベダフォム
「独軍物マンセー」な奴が多い日本のゲーマーには今一受けが悪いんじゃないか?
まあ、120シリーズっつー事なので、俺は大歓迎だけどな。
43:NPCさん
09/10/15 19:20:56
げんぶんにかっこいいイタリア軍漫画でも描かせればいんじゃね?
44:NPCさん
09/10/15 19:41:58
今思いついたが原文にかこいい戦国モノを書いてもらいたい
45:NPCさん
09/10/15 20:10:40
ktow ktow ktow
46:NPCさん
09/10/15 21:19:07
塹壕ってんなに簡単に出来るもんなんか?
アップフロントじゃあるまいし。
47:NPCさん
09/10/15 22:37:02
おそらく塹壕とタコツボ(個人用壕)を混同していると思われ。
48:NPCさん
09/10/15 23:33:08
アップフロントのパトロールの拡大シナリオか?
49:NPCさん
09/10/15 23:39:55
老○氏の日記に「イカの日」とおもったら「イルカの日」だったw
50:NPCさん
09/10/15 23:42:46 /IB/YPoa
【将棋】石橋女流王位が反則負け”自らの歩を飛び越して角成”「何がおこったのかわかりませんでした」
スレリンク(newsplus板)l50
51:NPCさん
09/10/15 23:54:25
>>50
味方が前に居ると道路移動の使えないバルジのゲームでよくある光景に似てる
52:NPCさん
09/10/16 00:02:13
ダイヤモンドゲームか・・・
53:NPCさん
09/10/16 03:06:54
むつかナポレオニックでわ?
54:NPCさん
09/10/16 08:19:40
ナポレオニックって、ユニットを飛び越えられるのか・・・
55:NPCさん
09/10/16 08:22:00
ちなみに中国象棋の「砲」「」
56:NPCさん
09/10/16 08:23:40
ちなみに中国象棋の「砲」「炮」は、通常移動では、相手のコマを取れないが、飛び越えると取ることが出来る。
57:NPCさん
09/10/16 14:49:23
CMJ到着 ベダフォム、へクス小さっ!
58:NPCさん
09/10/16 15:31:14
>>57
元の120シリーズより小さいのか?
59:NPCさん
09/10/16 15:32:11
プラハって面白いんだろうか?
大王には興味があるけど、どうもあの時代の戦闘のイメージが浮かばない
のがなあ。
60:NPCさん
09/10/16 15:51:57
日露戦争再販だってよ
ひゃっはー
61:NPCさん
09/10/16 15:53:17
5000円ってほんと?
内容物ごちゃごちゃしてる日記はやすかったのに
62:NPCさん
09/10/16 15:56:58
>>60
俺もたった今ブログ見て知った。
いくらかというのも気になるけど、エポックのを持っているんだけどなあ。
マップは格好よくなるんだろうけど買うべきか・・・
これ以外に手に入る日露戦争キャンペーンでお勧めがあったらどなたか
教えて欲しいです。
63:NPCさん
09/10/16 16:08:35
コマンド・ザ・ベストの『旅順攻略/奉天決戦』って面白いのだろうか。
お手軽というのと、奉天をプレーしているサイトは見た記憶があるのだけど。
64:NPCさん
09/10/16 17:25:44
抱き合わせ許せるならいいかと
65:NPCさん
09/10/16 18:04:04
>>60
前からJWCのサイトに書いてあったはずだが
66:NPCさん
09/10/16 18:07:25
SA日露って面白いのかな?
プレイしたって報告を見ないな
ただ俺が情弱なだけか?
67:NPCさん
09/10/16 18:12:50
日本史の方はチャンバラ戦術級・忠臣蔵
ユニットに空きがあったら子連れ狼・水戸黄門一行・鼠小僧・松平長七郎・旗本退屈男・丸橋忠弥とかオマケユニット入れて
時代劇オールスターでバトルロワイヤルお願いね
68:NPCさん
09/10/16 19:10:17
>>67
そこまで言うなら自分で作ってくれw
69:NPCさん
09/10/16 19:32:46
忠臣蔵って、赤穂浪士の圧勝じゃねぇか。
ゲームになるのけ?
70:NPCさん
09/10/16 19:38:55
>>67
日本史版スーパーロボット大戦みたいなものか
71:NPCさん
09/10/16 19:40:39
>>66
ルルブを斜め読みした程度だが
ダイスチェックでユニットの行動の可否を決めるシステムだったので
ダイス運の最悪な自分には向かないと思った。
72:NPCさん
09/10/16 21:02:15
>>59
ロボジッツやってないのか.....。
73:NPCさん
09/10/16 21:20:05
>>67
水戸黄門(徳川光圀)は戦国大名のエキスパンションにあった覚えがあるな。威信6で。
74:NPCさん
09/10/16 22:18:42
>>59
映画「バリー・リンドン」の七年戦争関連のパートとか
題材は違うが、時代が近い「パトリオット」の戦闘シーン辺りが参考になるかもね。
75:NPCさん
09/10/16 23:27:36
WGJの忠臣蔵が、
ミコケで売っていたキルキラや吉良邸討ち入りより
クソゲーだったら、酷2も終了間近だな。
76:NPCさん
09/10/16 23:42:25
>>75よ……
君自身の……
77:NPCさん
09/10/17 00:50:15
生まれの……
78:NPCさん
09/10/17 01:38:15
コミケ出品物の情報あつめとるんだから
それより劣るものはつくってこないでしょ
79:NPCさん
09/10/17 06:05:58
テストプレイですよ、ほんと、幅広く、数をこなしたテストプレイ
80:NPCさん
09/10/17 14:02:52
元禄テロゲームて、
池田式CSD、
信長最大の危機、
太平記、
強襲、
ドイツ戦車軍団、
どのシステム使うの?
81:NPCさん
09/10/17 15:10:33 vTaUI95o
>>80
バグアイズモンスター
82:NPCさん
09/10/17 16:21:04
>>80
浮野
83:NPCさん
09/10/17 17:11:42
グローリー3の和訳はまだかな?
アンハッピィ・キング・チャールズの和訳はまだかな?
84:NPCさん
09/10/17 17:19:13
UKCはシンプルなコンポーネントで興味深いテーマなので期待している
かつてCMJに掲載されたTYWの作戦研究みたいな記事があればなお良し
85:NPCさん
09/10/17 19:15:08
>>80
積み木
86:NPCさん
09/10/17 19:15:24
>>80
戦術級だからナウシカシステムで48人動かす
87:NPCさん
09/10/17 20:31:46
>>80
アップフロント
88:NPCさん
09/10/17 23:16:22
>>80
PGGかAHクラシック
89:NPCさん
09/10/17 23:34:39
>>80
(SPI)CITY FIGHT
90:NPCさん
09/10/18 01:27:15
>>80
タンクコンバットシリーズ
91:NPCさん
09/10/18 01:28:34
>>80
セントラルフロントシリーズ
92:NPCさん
09/10/18 03:40:50
>>80
剣闘士の戦い
93:NPCさん
09/10/18 11:23:21
>>80
ガンスリンガー
94:NPCさん
09/10/18 11:24:24
何この流れw
95:NPCさん
09/10/18 11:55:03
>>80
戦術級だからTCSにきまってんだろ
96:NPCさん
09/10/18 20:21:50
VGアンブッシュのシステムで一人用だったりして
97:NPCさん
09/10/18 20:40:13
アンブッシュの戦車版でてたんだよなぁ。
シャーマン中心なんだろうけど、パットンズ・ベストよりは生存率は高かったのかのう。
98:NPCさん
09/10/18 22:48:08
>>80
バンダイ「最前線」
99:NPCさん
09/10/18 23:23:05
人老
もしくは
超人ロック
100:NPCさん
09/10/18 23:25:01
>>80
屋根裏から床下まで戦場になる「伊賀 対 甲賀」で
101:NPCさん
09/10/18 23:28:43
某ブログ読んで、GloryⅡがプレイしたくなった
面白そうだ
102:NPCさん
09/10/18 23:32:21
たまたま開いたタクテクスに「トップガン」を空戦マッハでプレイする用ルールが掲載されていた。
教官用のスカイホークのデーターやらはともかく、「命中値X」だったらサイコロふらずに命中、というルールにしびれた。
そうなんだよなぁ、戦術級にランダム要素いらんよなぁ!
103:NPCさん
09/10/18 23:37:28
みんな昔のゲーム大切に保存してるんだね(´・ω・`)
引越しのときに全てのゲームとTACTICS(創刊号~最終号)を捨てて現在絶賛大航海中のオレ。 orz
104:NPCさん
09/10/19 01:20:23
勿体ないが仕方ない
先のことを考エルベ
105:NPCさん
09/10/19 08:14:11
>>102
実際に発砲しない訓練をシミュレートしてるんだから当たり前だろ。
106:NPCさん
09/10/19 08:38:06
流れぶった切って申し訳ないが
エポック日露のバルチック艦隊ってどう使うんだ?
再版するからには、きちんとルール化するんだろうな?
107:NPCさん
09/10/19 11:55:08
別マップで回航ルール作ったよw
108:NPCさん
09/10/19 12:30:07
今度長年温めてきた自作のウォーゲームを作ろうと思うんですけど
GJとかCMJとかのカウンターシートレベルのを作りたいんですが
マップの作り方とか、カウンターの作り方とか、どのプリンターを買えばいいとか
そういうが詳しく載ってるサイトとか本があれば教えてください
109:NPCさん
09/10/19 12:33:13
>>103
自分で捨てたならまだいい。
友人は大学から帰省したら全て捨てられていたそうだ。
The Next Warとかもあったのに、もったいない話だった。
110:NPCさん
09/10/19 14:37:44
>>108
長年勤めてきた会社を辞めて子供の頃(数十年も昔ですが)からの夢だったコックさんになりたいんですが
どの道具を買えばレストランを開店できるのか教えてください
料理の経験はありません
111:NPCさん
09/10/19 14:50:26
料理店開店までののノウハウは探せばあるだろうが、ゲームデザインはあるかな?
112:NPCさん
09/10/19 15:28:08
CMJのカウンターシート作れるプリンタ売ってるの?
113:NPCさん
09/10/19 15:34:38
っつかゲームデザインは既に終わっていて
商業誌の付録並みのコンポーネントを作る方法を聞いてるのではないかと
114:NPCさん
09/10/19 15:43:21
>>112
シール用紙に印刷したものをブランクカウンターに張り付けるという方法を、以前パン屋がブログに書いてたような気がする。
115:NPCさん
09/10/19 15:47:59
>>114
それは多くの人がやってる方法だと思うけど、
それじゃ「GJとかCMJとかのカウンターシートレベル」にはならんよね
116:NPCさん
09/10/19 16:01:08
それは印刷屋との関係をつくらないと無理じゃない。
117:NPCさん
09/10/19 16:05:51
パン屋にコンポの作成を頼んだり、
CMJの同人出版を使えば、
全く同じになるよ。
GJ並だったら、DTPのほうがましかと・・・
118:NPCさん
09/10/19 16:52:56
>>109
俺がオヤジに床に置いていた斉藤由貴のカレンダーを
かってに燃やされたのと同じ構図だな
119:NPCさん
09/10/19 18:47:23
斉藤由貴を燃やせるなんて
キミの親父はイン○か?
120:NPCさん
09/10/19 18:53:11
>>114
古いよ
最近のプリンタの進化は凄いよ
かなり分厚い紙もOKな機種出てるし
直接印字可能
121:NPCさん
09/10/19 18:56:41
>>108
質問の仕方からして
その手の知識がまったくないようだな
とりあえずぐぐることから覚えた方がいいぞ
122:NPCさん
09/10/19 19:28:44
駒のグラフイック作りにはどのソフト使ってる?
123:NPCさん
09/10/19 20:06:39
【コミケ】卓ゲの同人を語るスレ10冊目【電源不要】
スレリンク(cgame板)l50
124:NPCさん
09/10/19 21:20:15
>>120
そうなの?
凄いな
125:NPCさん
09/10/19 22:13:12
>>120
具体的に例えば?
epson?
126:NPCさん
09/10/19 22:28:52
厚紙に両面印刷してコート掛けてから打ち抜いてんだ。
打ち抜いたコート紙に市販のプリンタで印刷して同レベルの物を作れるわけないだろ。
127:NPCさん
09/10/19 22:48:20
>>126
コーティングなしなら市販のプリンターで普通に作れる
128:NPCさん
09/10/19 22:58:08
カウンターシートへのコートの掛けかたを教えてくれ
129:NPCさん
09/10/19 23:07:52
1ミリ圧の用紙に両面印刷が可能のプリンタっていくらぐらいで手に入る?
130:NPCさん
09/10/19 23:17:31
ここで聞いてる時点で本気で買う気があるとはおもえないから教えないw
131:NPCさん
09/10/19 23:38:30
あっはっはw
132:NPCさん
09/10/19 23:43:00
1mm厚というか紙は重さで言うもんだ。
まぁ1mmの紙に自動両面印刷なんて言ったら数百万じゃねーか?
133:NPCさん
09/10/20 00:02:58
0.5mmの紙に印刷して貼り合わせては?
134:NPCさん
09/10/20 00:40:41
>>133
おまえ天才
135:NPCさん
09/10/20 01:09:19
CMJのカウンターシートはどうやってコートを掛けているんだ
企業秘密かもしれんが
誰にも言わないからこっそり教えてくれ
136:NPCさん
09/10/20 01:12:42
しっかり息を吸った後、ニスを塗る。
137:NPCさん
09/10/20 01:14:00
スプレー吹きかけたってええじゃないかええじゃないか
138:NPCさん
09/10/20 02:02:32
VASSALでユニットを簡単に作成できたりするんじゃなかったっけ?
それを1mmの紙に印刷すればいいだけの話しじゃないの?
139:NPCさん
09/10/20 02:26:17
兵科マークと戦闘力、移動力ぐらいのユニットならそれでいける
140:NPCさん
09/10/20 07:42:13
そう言えば相当昔、戦国群雄伝の同人エキスパンションを
打ち抜きカウンターで作ったサークルがあった気がしたが
あれって一体どうやったんだろ?
141:NPCさん
09/10/20 07:56:05
いやだからそのプリンターがないだろ
142:NPCさん
09/10/20 08:26:30
印刷屋に頼めよ
143:NPCさん
09/10/20 09:25:18
>>108
烏賊様とおなじ悩みですね
144:NPCさん
09/10/20 14:57:17
ゲームの製作工程も知らずに、会社として
メーカー参入を公言するわけが…
烏賊なら、ありえるかw
145:NPCさん
09/10/20 17:46:28
もうだめだ
146:NPCさん
09/10/20 18:48:10
>>143
いえ実は烏賊様そのものです
147:NPCさん
09/10/20 18:56:31
自作ゲームはともかく、コックさんになりたいんなら
包丁一本サラシに巻いとけばいいんじゃねぇの?
148:NPCさん
09/10/20 19:05:58
もうだめだ
149:NPCさん
09/10/20 19:45:46
4ターンくらいで投了したくなるときはあるよね・・・
150:NPCさん
09/10/20 19:57:13
れっど様はゲームデザインをあっという間にしてしまいます。
ただ、規格化できない方なんですよ。
その上、原価計算もできません。
デザインした後にどれだけお金がかかるか全く理解していませんでした。
ということで、ゲームの販売は中止となりました。
皆様から素敵なアドバイスが頂けたら、販売できるかもしれません。
ホームページに連絡先が掲載されているので、情報プリーズ!
151:NPCさん
09/10/20 20:06:04
れっどさまはゲームを作れるのですが善悪の判断ができません
152:NPCさん
09/10/20 20:13:22
社長なのに原価計算できないって、何?
153:NPCさん
09/10/20 20:29:36
ワークスゼロの永久予定ゲームって、SSサイズだろ。
ワンコインで販売できると思ってたのか?
154:NPCさん
09/10/20 20:33:25
世の中には拾萬円金貨というものがあってだな
155:NPCさん
09/10/20 20:50:27
烏賊はショップが嫌いだからね。
全て通販でなんとかしようと思っていたらしいよ。
折角ホームページをリニューアルしたのに、売り物が無い。(笑)
あのコンポーネントならせいぜい1000円だろう。
どれだけ売れば元が取れるか計算できないみたいだね!
エロ同人誌の原価計算なら得意なんだけど。
熱狂的なファンも付いているから、しばらくエロ同人誌で頑張るのかな?
そーいや、燐楠とか一個とかとうなったんだ?
なかの人、レポよろしく。
156:NPCさん
09/10/21 00:30:15
そろそろスレ違いだと思うんですけど。
157:NPCさん
09/10/21 21:33:34
みんな、自作する時、プリンターはどの機種使っている
型番で教えて欲しい
厚紙の方の商品名も教えてくれ
158:NPCさん
09/10/21 21:38:15
キンコーズで出力して、世界堂で特殊印刷している。
特殊なプリンターを自前で用意する気は全くない。
一定数作成するなら、酷痛の自費出版を利用する方が安かろう。
ちなみにマップもキンコーズで出力しているぞ。
159:NPCさん
09/10/21 23:02:22
えふおとこ氏のコミケレポ見ました。
紙面のゲーム以外にも新作ありと書いてあるのに
浅井長政のゲームが1つだけ紹介・・・。
ブリテッシュものも名前だけ・・・。
詳細はネットでさがせってことなのかな?
160:NPCさん
09/10/21 23:10:25
ブログにはコメント欄というのがあるのを知らないのか?
個人の意図を知りたいなら直接聞けばよろしかろう
161:NPCさん
09/10/22 03:03:15
あら、今日は冷たいのね、
この間の夜はあんなに優しかったのに。
162:NPCさん
09/10/22 12:26:57
直接聞けないから聞いているんじゃないか!!!
163:NPCさん
09/10/22 12:27:53
>>161
人とは如何に移ろい安きものなのか
164:NPCさん
09/10/22 16:10:31
「ゲーデルの不"確定"性原理」とか言っちゃうお人に何を聞くのよ?
ってココじゃぁ、誰も付いていけない話。だったね。ゴメンごめんw
165:NPCさん
09/10/22 16:40:08
ゲーデル、エッシャー、バッハ
166:NPCさん
09/10/22 16:46:15
ゲーデルとは俺のことかと、ギョエテ言い
167:NPCさん
09/10/22 17:09:28
脚絆がどうしたって?
168:NPCさん
09/10/22 22:16:39
>>159
CMJの記事は見てないが、自分の知ってる範囲で他に目ぼしいものでは
グインサーガの会戦級とツクダ銀英伝システムのヴェガ星域会戦
ガンダムのソロモン攻略戦があった。
まあ、一応版権物だから紹介し辛かったんじゃね?
169:NPCさん
09/10/23 22:21:55
一応、狂堂掲示板みろよ。
いつもコミケ出店の予告してあるぞ。
170:NPCさん
09/10/23 23:02:12
教導掲示板?
171:NPCさん
09/10/24 11:11:32
不完全性定理は有名なライトノベルで引用されてるんで、たぶん中学生でも知ってる
172:NPCさん
09/10/24 12:09:19
協同装甲師団?
173:NPCさん
09/10/24 14:39:35
強要のことか。
マジでわからんかった
174:NPCさん
09/10/24 23:59:44
GJにある「A Lost Victory」の和訳なんだけど、
補給路は敵ZOC(そのヘクスに自軍ユニットがあっても)通せないと記述があるんだが、
その上にある図では、自軍ユニットが敵ZOCを打ち消すと説明文がついている。
どっちが正しいんだ?
175:NPCさん
09/10/25 00:15:22
どっちも正しいさ
176:NPCさん
09/10/25 02:59:46
ルール優先でいいんじゃない。
図は校正ミスってことで。
177:NPCさん
09/10/25 08:59:27
だめよ
178:NPCさん
09/10/25 13:43:14
正誤表では大抵図の方が間違いというパターンが多いけど。
179:NPCさん
09/10/25 14:09:57
AVLの最新バージョンのVASSALモジュール使って
図のようにユニット並べて補給路の確認すればイイ
あのモジュールは凄い
ユニットの移動範囲や補給の有無が分かるようになってる
180:NPCさん
09/10/25 15:05:28
そこまで作り込むのが出てきたのか。
ふーむ。
181:NPCさん
09/10/25 15:33:25
ルールブックが間違ってるかもしれんのに
なぜVASALモジュールは正しいとかいえるんだ?
馬鹿か?
182:NPCさん
09/10/25 15:56:07
正解が分からない現状であれば、多数の人がプレイすることを前提に作られたモジュールの仕様は大いに参考になりえるということじゃない。
183:NPCさん
09/10/25 16:13:29
そんなん作者の独善だろ
184:NPCさん
09/10/25 16:49:34
一般配布してんだから、それなりの責任感持って作ってるだろ。
185:NPCさん
09/10/25 17:12:55
責任感あったって性格かどうか判らんぞ
186:NPCさん
09/10/25 17:12:56
ルールブックだって多数の人がプレイすることを前提に作られていると思うが?
187:NPCさん
09/10/25 17:14:29
デザイナー自身がモジュールを作ったならともかく
間違ったルールブックを元に他人がつくったものなら
むしろ、間違いを広めてるだけだろう
188:NPCさん
09/10/25 17:16:37
懐かしの「ブー訳」ですね?分かります。
189:NPCさん
09/10/25 17:18:56
ブーってまだ生きてるの?
190:NPCさん
09/10/25 17:23:51
むしろルールブックの方が多数配布を目的に作られているな
191:NPCさん
09/10/25 17:30:47
とりあえずルールブックに書いてある通りにプレイして、おかしかったら、出版社に質問するなり、自分で改善案作るなりすればいいじゃんか。
192:NPCさん
09/10/25 17:36:56
そうだな
自分で解決できない奴が文句言うなといいたいな
193:NPCさん
09/10/25 17:45:04
MAに激マントピックスあったよな
そこで聞けと
194:NPCさん
09/10/25 17:45:14
自分の「論理的な」解釈の斜め上を出版社側が行くことがある
(仮に論理的だとしても、簡便性、統一性(例外を少なくする)を重視とか)
従って、問い合わせるのが吉だ
195:NPCさん
09/10/25 18:12:16
>>193
激マンとAVLって細かいところで違いがあるらしいからどうなんだろ?
196:NPCさん
09/10/25 19:10:54
ここまで「原文読め」なし
197:NPCさん
09/10/25 19:13:00
源文読めもなし
198:源文嫁
09/10/25 19:19:37
宅の主人がお世話になっております
199:NPCさん
09/10/25 19:25:04
日本語訳の感じだと図のほうが正しくてルールが誤訳かも? って感じに見えた
原文持ってないから確認はできない
激マンは自軍ユニットいれば例外的に補給通るね
200:NPCさん
09/10/25 19:31:39
あ、英文ルールのほうが既に間違っていて、それを正確に(間違いのまま)訳している可能性もある
どっちにしても原文持ってないから確認はできない
源文も持ってないから確認はできない
源文の嫁もm
201:NPCさん
09/10/25 19:33:08
大昔、ゲーム仲間にしつこくからかわれたときに「バカモン!俺のケツを舐めろ!」とやったら、場の空気が凍りついた。
当時、源文やシミュレーターを読んでいるのは仲間内で俺だけだった。
その後、俺がホモという噂が流れた。
202:NPCさん
09/10/25 19:48:36
原文よめるぐらいならここで聞かないだろ
バカメ
203:NPCさん
09/10/25 19:49:12
バロスw
204:NPCさん
09/10/25 20:05:33
えいごくらいは、よめたほうがいいとおもうよー
すこしはじぶんでかいけつするどりょくをしたほうがいいとおもいます。
205:NPCさん
09/10/25 20:08:38
すこしはひとのやくにたつことをおぼえたほうがいいよー
てはじめにおれのやくにたってかわりにげんぶんをよんでくれ
206:NPCさん
09/10/25 20:09:08
2ちゃんで聞く前に、英和辞典に聞いた方がいいと思う。
207:NPCさん
09/10/25 20:12:26
>>205
読んでやるから原文よこせ
208:NPCさん
09/10/25 20:48:58
こんだけレスがあるのに、プレイ経験者が誰もいないというw
209:NPCさん
09/10/25 21:23:07
「w」なお前さんはどうなんだ?
210:NPCさん
09/10/25 21:30:50
日本語版があるのにわざわざ英語版を買うのは物好きか変態だけだろw
211:NPCさん
09/10/25 21:32:59
訳本があるんだから、イイジャナ~イ
212:NPCさん
09/10/25 21:40:29
>>210
そゆこと、コレクターくらい
駒やマップはあっちの方が好きだけど
213:NPCさん
09/10/25 22:03:48
HEX noはいるだろ
214:NPCさん
09/10/25 22:32:32
軍団別にカラーがついてるユニットはいいなー
215:NPCさん
09/10/25 22:57:01
才門厨としては反対
216:NPCさん
09/10/25 23:39:32
個人の好みに反対も賛成もあるか
好きなのやっとけ
217:NPCさん
09/10/26 00:53:49
>>215
他人の好みに口出しできる権利なんかあると思ってんのか!
この烏賊ヤロー!!
218:NPCさん
09/10/26 01:19:14
なぜそこで烏賊w
219:NPCさん
09/10/26 01:43:09
最近のゲームは猫も杓子もカードドリブンだな
ようはただの手抜きだろ
カウンター数400以上のボリュームあるゲームを製作できるようなデザイナーはもうおらんのか
220:NPCさん
09/10/26 02:56:13
ふーらーはデザインに専念すればいいゲームつくれると思うんだが
221:NPCさん
09/10/26 03:37:12
>>219
詩も日
麗さあ
盆場
222:NPCさん
09/10/26 20:25:01
>>219
同意、従来のヘクスゲームやエリアゲームでは表現が難しかった史実の有名エピソードを
ゲームに導入するために安易に使われ、結果としてプレイヤーのゲームにおける立場が不明確になっていることが多いよな
ゲーマーは史実のエピソードに詳しく拘りを持っていたりすることが多いので、それに迎合して売れるゲームを作るためには
カードドリブンにして有名エピソードをカード化して投入するのが有効なのだと思うが
結果としてプレイヤーのゲーム内の立場ではコントロールできたりしてはおかしいことが
コントロールできるような作りになっていることがあるのでは?
223:NPCさん
09/10/26 20:47:23
>>221
彫りす
224:NPCさん
09/10/26 20:58:05
そういう意味では個々のユニットの機動や攻撃の可否や連携の方がよっぽど
プレイヤーのゲーム内の立場ではコントロールできないはずの事象なんだがな。
225:NPCさん
09/10/26 21:26:19
カードドリブンってリリースされてるほど
実際はプレーされてるように見えないんだが
よくプレーされてるのって
5、6年前パス黒と、数年前に永久ストくらいじゃないか?
226:NPCさん
09/10/26 21:31:00
RPGのイメージがあるから原理主義者には嫌われるのかもな
227:NPCさん
09/10/26 21:54:12
最近のバカデザイナーは何でもカードドリブンで処理すればいいと思っている
関ヶ原大作戦とか移動攻撃までカードドリブンで行なうという糞っぷり
228:NPCさん
09/10/26 23:55:52
霜日や礼査のゲームと諷拉や異卦駄のゲームを
同一カテゴリーとして語る事自体が不毛だと思うよ
229:NPCさん
09/10/26 23:58:45
日本人の名前は、そのまま書こうよ。
230:NPCさん
09/10/26 23:58:54
値段が同じなら同じ水準を期待するのが人情ってもんだ
231:NPCさん
09/10/27 00:00:07
そんなウブではない。
232:NPCさん
09/10/27 00:08:34
> シミュレーション・ゲームの場合も、特定のテーマをどのように切り取って、
> どの部分を再現するかという面で、それぞれのユーザーの「イメージ」や
> 「予備知識」との一致が問題になりますが、史実の作戦経過を忠実にトレース
> していれば「良いゲーム」、していなければ「悪いゲーム」というような単純な
> 評価ができない
この人がアンチCDS原理主義の親分ですか?
233:NPCさん
09/10/27 00:40:55 7hz3xrgJ
本格ゲームデザイナーでは、チャールズロバーツ賞の
日本の先人山崎氏を忘れているぞ。
234:NPCさん
09/10/27 00:52:48
カードドリブンでも400個越えなんていくつもあるだろに
そこが基準なのか?
235:NPCさん
09/10/27 00:59:18
プロなら全てチャートで処理しろってことじゃね
236:NPCさん
09/10/27 03:52:53
カードドリブンのシステム自体に問題あるってもんじゃない
今の所国内のカードドリブンでゲームを作っているデザイナーが歴史に対して造詣がないので浅く見えるだけ
システム自体の特性じゃないし実際ハンニバルやピープル2作とエンパイア・オブ・ザ・サンはどう
237:NPCさん
09/10/27 04:30:47
CDSを使った、コンピューターゲームがあってもいいのにな
面白いゲームが出来そうだが
238:NPCさん
09/10/27 07:27:21
>>236
残念ながらそのクラスのクオリティでCDSが国内で出る事は多分ないだろう
239:NPCさん
09/10/27 15:09:29
カードドリブンの利点は、
・リソース管理をカード枚数という単一パラメータに集約しつつ
・手頃な大きさの面積の紙に隠蔽情報を適度に盛り込む
ことにあるので、コンピュータ化には向かないね。
コンピュータ上では管理リソース量にも情報隠蔽にも限界はないし、
どんなシステムを採用しても画面の大きさは変わらないのだから、
チットドリブンでもカードドリブンでもチャートドリブンでも同じで
それはゲーム性からは一歩引いたところのUI設計の範疇になるだろう。
240:NPCさん
09/10/27 16:33:54
CDSと言うほどではないけど、カード使うやつはどうなの?
241:NPCさん
09/10/27 21:36:34
バンダイの初期のカードで戦闘解決する奴とかか?
242:NPCさん
09/10/27 23:08:32 7hz3xrgJ
萬代は、意図してかはおいておいて、
ボードゲームのギミックをシュミレーションゲームに導入したのは評価できる。
まさに今、ゲームを面白くするために、ユーロゲームのギミックが導入されている。
惜しむらくは、ディベロップが未熟で、ゲームの出来が水準に達していないことか。
以外に烏賊ゲーが近いのでは。
243:NPCさん
09/10/27 23:51:47
>>239
カードを使ったCPUゲームもあるよ
244:NPCさん
09/10/27 23:52:27
烏賊ゲーでCDSはなかったと思うが
245:NPCさん
09/10/28 01:05:31
CDS: coding sequence・・・タンパク質かよ
246:NPCさん
09/10/28 06:23:16
>>239
雛鳥シリーズだな
247:NPCさん
09/10/28 15:05:07
>>236
烏賊の言う舶来信仰みたい
だが国内デザイナーやプレイヤーのレベルの低さからは仕方ないことだし
248:NPCさん
09/10/28 16:12:28
チョン乙
249:NPCさん
09/10/28 21:41:57
在チョンゲーマーは本当に存在するのか?
250:NPCさん
09/10/28 22:53:09
もうネトウヨと遊ぶの、流行んないし。
251:NPCさん
09/10/29 01:00:47
国内の水準の低さは烏賊さま野郎が証明してしまった
難癖つけて言いたい事だけを言っては逃げて行くあのやり方でな
代案なんて出す気もなければその能力も全くない
連帯感も当事者意識も欠片もないまま己の欲望だけを声高に叫ぶ
そんな奴の発言ばっかだろどっかで見たこと無いか
雑誌か掲示板かホムペかブログかレスかは知らんけどな
悪い事とは言わんがもっと良い方法もあるだろに
252:NPCさん
09/10/29 22:37:56
>>251
逆だな.
受賞で日本のレベルの高さが証明されたぞ。
253:NPCさん
09/10/30 16:52:11
話変わるけど、MUST ATTACKはフォーラムが
あまり活動していないな。
日記を小刻みにアップして、アクセスランキング
を競っている。そういう気しない?
ランキングなんか競っても、価値ないのに。
254:NPCさん
09/10/30 17:41:17
>>253
話題に乗れないし話題を提供することもできないからさ
ごめんよ
255:NPCさん
09/11/01 22:22:03
書き込みテスト
256:NPCさん
09/11/01 23:23:41
tes
257:NPCさん
09/11/03 13:25:11 VpO9btlh
パン屋スレって無くなったの?
258:NPCさん
09/11/03 15:43:17
【パン屋】山崎雅弘について語るスレ6【六角】
スレリンク(cgame板)
259:NPCさん
09/11/07 15:23:28
Drive to the Balticが面白かったから、同じテーマのBaltic Gapに興味がある。
もう日本でも購入できるの?
260:NPCさん
09/11/08 09:11:49
金出せば誰でも買えるんじゃないのか?
261:NPCさん
09/11/09 10:41:28
何言ってんの?
262:NPCさん
09/11/09 14:05:08
会話のキャッチボールができないやつがいるようだ
263:NPCさん
09/11/09 21:44:27
クロノもサンセットでも扱っていないみたいだな。
書泉あたりであっさり入手できそうだが。
264:NPCさん
09/11/09 23:13:43
「Baltic Gap」面白そうだな。でもOCSは敷居が高いし価格も高い。
URLリンク(www.boardgamegeek.com)
265:NPCさん
09/11/09 23:47:50
炬燵が鬱ブログで入手したと嬉々として紹介してたな>Baltic Gap
書き込み規制が解除されたようだ
266:NPCさん
09/11/10 17:10:48
>>264
今は生活費が苦しいから、ここの画像を眺めて我慢するわ
状況がよくなったらプレミア価格でも手に入れてやる
267:NPCさん
09/11/10 19:50:25
偽名だの某会長だの知らないけどさ
お詫びの一言もなしに発注先が悪いんですとか、愚痴とかさ
・・・胸くそ悪いんだけど
お前らがどう作ってるかなんてこっちは関係ないんだよ
誰がお金を負担するかなんて知らねぇよ
さっさとルールブック毎、付け直せ
268:NPCさん
09/11/10 21:48:19
Baltic Gapって定価で$70か。最近じゃ「高い方」ってほどでもないんじゃないか?
269:NPCさん
09/11/10 23:39:36
円ベースだと、6000円程度のはずだが
3000円のルールブック
270:266
09/11/11 20:12:53
Baltic Gap、いまMMPのサイトで見てきたけど、
ゲーム本体$70、日本までの送料$38、計$108だったーよ
1$=\90として\9,720…
過労で倒れて失職した俺にはそんな金はねぇorz
和訳なんていらないから、国内で5千円くらいで売ってくれよ…
271:NPCさん
09/11/12 00:03:18
ショップで買えばディスカウント
なのでだいたい6000円なんじゃないか。
黒野で販売できれば、これくらいの価格だろうに。
272:NPCさん
09/11/12 15:39:53
エポック社の「独ソ電撃戦」が面白いと聞いたのでやってみようと思ったらとうの昔に廃盤。
復刻された「コマンドマガジン」もすでに手に入らない。
・・・というわけで、ウォーゲームに興味を持ったドイツゲームファンに、
手に入りやすくて値段が高くない作品をオススメしてくれー。
273:NPCさん
09/11/12 17:45:55
>272
ばさるかさいぼしては?
274:NPCさん
09/11/12 17:51:51
ユーロゲーマー向き C&C Ancients 5900円 ブロックウォーゲーム
275:NPCさん
09/11/12 18:42:09
>>272
オクでよく出るから時々探してれば安く買えると思うが
JWCでもそのうち出るよ
いつになるかはわからんが
276:NPCさん
09/11/12 21:45:28
>>272
「独ソ電撃戦」なんかしないで「日露戦争」しようよ。
277:NPCさん
09/11/12 22:55:03
触れてほしくない話題のとき必ず湧く初心者
278:NPCさん
09/11/13 02:12:39 2GtkV3+Y
このジャンルに初心者ってそうそういるハズないよなぁw
本当に困っている初心者相手ならアドバイスするのはやぶさかではないけど、
2chだと、話逸らしのネタとか、構ってちゃんのレス乞食と疑いたくなる質問が多すぎる
279:272
09/11/13 11:23:02
>>273
う、略称がわからんす。ググったら「傘のいぼ」とか出てくるし。「バサル」「サイボ」で
検索しても「ウォーゲーム・シミュレーションゲーム総合70」に「第3の手段はバサル」と
出てくるだけ・・・。
>>274
「Commands & Colors: Ancients」ってやつっぽいすね。
ザッと検索した感じでは題材は面白そう。だけど和訳があるのかしら。もうちょっと調べてみます。
>>275
「JWC」を検索っと・・・おお!まさにラインナップに載ってる。ヤフオクをにらみつつ、しばらく
待ってみます。
って、ヤフオクに3千円で出てるなー。買ったら身元がバレてちょっと恥ずかしいなー。
>>276
JWCから出てる奴っすか? ボードゲーマーでも楽しめるのかな。。
>>277
空気よめんでスマン。質問できそうなスレはここにしか無かったんだもん。
>>278
ドイツ産ボードゲームにハマってたんですが、つい最近、「蒸気の時代」をやったら
これが滅法おもしろい。で、ネットで他のひとの作戦を調べてるうちに「18xx」という
ゲームに興味が出てきた。このゲームは「蒸気」と似ているがさらに複雑になって
長時間を要するゲームらしい。で、プレイレポートを読んでいたら、「やり慣れてる
我々に、ウォーゲーム畑の人たちが入ってきたら、あっさり勝ちをさらっていった。
ウォーゲーマー、すげえ」みたいな記述があった。その直後にべつのページ
URLリンク(fu-ka.livedoor.biz)
を読んだら、「独ソ電撃戦」が面白そう、ウォーゲームやってみたい、、という経緯でした。
なので、できれば5千円以内で買えるものを教えてもらえるとありがたいっす。
長文スマン。ギリギリまで書いちゃった。
280:NPCさん
09/11/13 12:28:05
↑を見て、「独ソ電撃戦」がどう面白そうだと思ったのか全くわからないのだが
ウォーゲームはドイツゲームに比べるととても地味なコンポーネントなんで、
「ウォーゲームが面白そう」みたいな考えだと楽しめるかどうかは何とも言えない
そのゲームが表現しようとしてるテーマに興味があるとか、
歴史大好きとか想像力があるとかでないと
「なんだかよくわからん、めんどい」
で終わっちゃうことも多い
なので、あんたの(ウォーゲームの多くは2人でプレイするものなのでできれば対戦相手の好みも確認するとよい)好きなテーマで適当に買うのがよろしいかと
JWCは日露戦争がもうすぐ出るけど、独ソは出るとしてもしばらく待たないといけないと思う
面白いゲーム教えてと言われてもあんたが面白いと思うゲームはだれも知らないので自分で探せ
コマンドマガジンのバックナンバー(3780円税込)でお好きなテーマの付録ゲームが付いてるのを一つ買ってみてとりあえずやってみたらどうだろう
全然知らないテーマのゲームでも、そこから歴史的興味が出てきてあれこれ勉強するきっかけになるかもよ
281:NPCさん
09/11/13 12:41:14
Conflict of Heroesオヌヌメ
シムウォー入門に適してるのに結構深い
282:NPCさん
09/11/13 12:44:58
>>281
たけえよw
283:NPCさん
09/11/13 13:25:17
>>279
URLリンク(www.fujistamp.com)
284:NPCさん
09/11/13 15:58:43
おれもやはりコマンドマガジンから選ぶのが良いと思う。どれが良いのか分からないだろうから、「コマンドマガジン第82号」を勝手にオヌヌメしておく。
285:NPCさん
09/11/13 20:45:56
チャールズ・ロバーツ賞受賞のGJから選ぶのがいいんじゃないかな。
マンシュタイン軍団
白年戦争
硫黄島
286:NPCさん
09/11/13 20:53:47
「初心者」ってシャチョーなん?
287:NPCさん
09/11/13 21:38:06
>白年戦争
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
【審議終了】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ ∧ ( ) ( ・ω・)
(ω・ ) ( U) ( つ日ノ ∧,,∧
| U u-u u-u ( uω)
u-u (∩∩)
∧,,∧ ∩ ∧_∧ 審議結果
(・ω・') ⊂⌒( ・ω・) 「はいはいわろす」
⊂∪∪⊃ `ヽ_∩∩
288:NPCさん
09/11/13 22:22:24
>>279
バサル→VASSAL
サイボ→CyberBoard
289:NPCさん
09/11/13 22:37:24
万年同じ事の繰り返し・・・
それが我々「をーげーまー」なのですw
290:NPCさん
09/11/14 00:28:29
我々って、おまえは違うだろ、どうせ。
291:NPCさん
09/11/14 09:37:19
独ソ電撃戦に興味があるなら、サンセット・ゲームズのゲームがお勧め。
特に、コロンビア・ブランドのもの。
コンポーネントは一番良いし、ルールも簡単で、オクが深い。
292:NPCさん
09/11/14 10:47:27
5000円以内っつってんのに
をーげーまーは人の話を聞かないな
293:NPCさん
09/11/14 14:32:03
できれば、だろ。
何も挙げられないよりマシだ。
294:NPCさん
09/11/14 15:02:41
それ以外何も挙げられないのかい?
できれば、っつってんだろ?
できないのかい?
295:NPCさん
09/11/14 15:09:48
誰に言ってんの?
296:NPCさん
09/11/14 15:35:09
見えない敵
297:NPCさん
09/11/14 16:11:12
眼下の敵
298:NPCさん
09/11/14 16:51:33
全部ひとりごと
299:NPCさん
09/11/14 19:23:43
twiter
300:NPCさん
09/11/14 22:47:22
\5000以内のクソゲ買うより評判の良い\8000買う方がゲームも大事にするだろうからいいんじゃねぇか?
301:272
09/11/14 23:55:45
おおお!皆さんありがとうっす! 色々参考になりました。
ボードゲームに比べるとウォーシミュレーションは全般的に高めなので、
ひとつ買うにも勇気がいります。・・・ビンボーなのよ、わたし。
とは言え、やはり詰まらないものよりは高めでも面白い方が良いっす。
コマンドマガジン、チャールズ・ロバーツ賞、サンセットゲームズというヒントをくれた方々、ありがとう。
Commands & Colors: Ancientsの和訳を教えてくれた方、マニュアル読んでオモロそうだと思いました。
バサル、サイボ・・・、こういうのがあるんだ。ちと試してみます。
その他、アドバイスくれた方々、助かりました。これからプレイレポートや作品紹介を読んで
とりあえずひとつ買ってみますです。
302:NPCさん
09/11/15 02:01:46
合うかどうかもわからんのにいきなり高いのは買えんだろ
人に頼らず自分で判断した方がいいぞ
おお、これは! ってのが高い場合もあるが、自己責任で買えば失敗してもそんなに落ち込まないだろう
その失敗が意外と思い出のゲームになったりして
303:NPCさん
09/11/15 02:04:54
つまらないか面白いかってのは、プレイヤー次第だと思うよ
高けりゃ面白いってわけじゃないのは言わなくてもわかると思うけど
304:NPCさん
09/11/15 02:45:49
ドイツゲームから来たあなたにはここがおすすめ!
URLリンク(www.works-zero.com)
305:NPCさん
09/11/15 03:33:24
>>303
その内容じゃ、何も言ってないのと同じだね。
306:NPCさん
09/11/15 07:33:41
>>305
>>305
307:NPCさん
09/11/15 08:28:35
>>304
底意地悪いなお前
308:NPCさん
09/11/15 09:38:21
ダイス根性次第でイギリス陥落できるゲームは、
新時代を切り開く。奈翁婆娑羅だな。
309:NPCさん
09/11/15 22:50:35
初心者が読んでもなんとか理解できそうなページを無断リンク
URLリンク(homepage2.nifty.com)
URLリンク(www.puni.net)
上は初心者向け購入ガイド
下はゲーマーの昔話っぽいのだがウォーゲームを前にした初心者の視点ってのがなんとなくわかるかな、と
書かれているゲームの中には今でも入手可能な(再販)ものがちょっとだけある
310:NPCさん
09/11/16 08:28:10
上のサイト主だけど、2chから直リンはやめて下さい。
削除依頼願います。
311:NPCさん
09/11/16 19:02:36
webとはそういうもんだろが。嫌ならパス制にするなり自衛しれ
312:NPCさん
09/11/16 19:56:10
先頭のh抜きは、怠ると煽られても仕方無いレベル。
313:NPCさん
09/11/16 19:58:10
どちらにしても、ここで削除依頼しても意味は無いのでわ?
314:NPCさん
09/11/16 20:34:41
削除依頼しても通らないだろうな。
だからと言って、アドレスをそのままコピペしたマヌケ行為が許されるものではないが。
315:NPCさん
09/11/16 20:52:32
ウォーゲーのリンクで過剰な負荷がかかる訳もないだろうし、どーでもいいじゃん
スーパーハカーとか恐れてるわけ?www
316:NPCさん
09/11/16 21:21:26
URLリンク(commandmagazine.jp)
書泉ブックマートがまたやらかしたらしいが、現物を見たことのある人いる?
317:NPCさん
09/11/16 22:08:24
そうやって良質なサイトを潰していくんだな。無自覚無責任に。
おっさんほどマナーが悪いな。
318:NPCさん
09/11/16 22:42:07
h抜き指摘厨って久しぶりに見たよ
319:NPCさん
09/11/16 22:49:45
>>309
>上は初心者向け購入ガイド
読んで面白かったし私もここには大変お世話になった
リーズナブルな和風懐石1食分(又は飲み代)と引き換えにコマンドマガジン買ったのも懐かしい思い出w
320:NPCさん
09/11/16 23:19:42
ATOの最新作って誰か買う人いる?面白そうなの?
それとWAWの最新作って名作なの?面白いの?
おしえてエロイ人
321:NPCさん
09/11/17 07:49:54
>一般の方から、書泉ブックマート様にて、本誌第88号『アリューシャン・キャンペーン(以下、AC)』関連物が販売されているとの連絡をいただきました。
現物を確認したわけじゃなく、噂だけで決めつけるとは、ヤクザな業界だな。
322:NPCさん
09/11/17 12:06:01
現物見た俺が通りますよ
アリューシャンだけじゃなくて日本史もやってたが
323:NPCさん
09/11/18 12:25:40
>>309
>上は初心者向け購入ガイド
最新状況に更新してテンプレに入れたいなここは
324:NPCさん
09/11/18 20:21:30
>>322
kwsk
325:NPCさん
09/11/18 21:49:58
あの300円のペラペラなやつ?
怪しすぎて買う気にならんが
まあCMJも褒められたものではない肝する
326:NPCさん
09/11/19 00:44:32
バルティック・ギャップのVASSALモジュール出てた
327:NPCさん
09/11/21 17:26:14
URLリンク(www.gmtgames.com)
GMTのThe Caucasus Campaign \4780 11月下旬 だってサ
作戦級にしては大味すぎるサイズだけど
戦場が戦場だけにこれでいいのかも
328:NPCさん
09/11/21 17:28:36
ユニットがシンプルなのがいいね。
WW2の作戦級以上でイラストとか使うのは勘弁してくれだから
329:NPCさん
09/11/21 22:37:54 3+1+cq70
NO RETREAT!買いましたよ
330:NPCさん
09/11/22 17:38:56
NO RETREATって死守しろってこと?
331:NPCさん
09/11/22 20:20:04
・・・まあ、『退却すんなや(゜Д゜) ゴルァ!!』って意味だろうからな。
332:NPCさん
09/11/23 14:26:20
国通の攻勢が始まってからこっち
どうも盛り上がらないよね
この世界もほんとにもう終わりかも
後から見たら最後の大攻勢で売り逃げ成功だったりしてさ
333:NPCさん
09/11/23 15:16:09
>>332
広告や紹介は以前より見るようになった
『日本機動部隊』が下記メディアで紹介されました。
・モデルアート 9月号 ※お知らせページにて紹介
・ネイビーヤード VOL.12 ※読者プレゼント
・丸 2009年11月号 ※読書交歓室にて紹介
・ミリタリークラシックス VOL.27 ※読者プレゼント
334:NPCさん
09/11/23 15:26:50
>>332
言っていることが意味不明ですが
335:NPCさん
09/11/23 16:34:44
いちねんせい元気?
336:NPCさん
09/11/23 18:02:38
烏賊のやっかみじゃね?
337:NPCさん
09/11/23 20:25:01
>>332,333
同意、線香花火の感あり
線香のまま、細く長くのほうがよいが
338:NPCさん
09/11/24 00:05:04
国通が無理し過ぎていないか心配
商品売れてたら良いけど
在庫の山だったりすると大変だぞ
339:NPCさん
09/11/24 01:37:28
国通というよりコマンドマガジン編集部だな。
国通自体はxxxな会社だからな。
340:NPCさん
09/11/24 01:56:15
何?コマンドがどうしたの?
CMJまで値下げ競争\(^o^)/ハジマタとか?
341:NPCさん
09/11/24 03:46:33
いちねんせい元気?
342:NPCさん
09/11/24 12:11:58
中●ブログだったかで「安い印刷屋見つけた」みたいな話してなかったっけ?
そんでお気楽に出版できるようになったのではないかと言ってみる
343:NPCさん
09/11/24 21:23:22
そう言えば、JWCってコンセプト的に在庫保有が前提になってるシリーズのような…
大丈夫かいな?
344:NPCさん
09/11/24 23:26:08
コマンド本体の値段はそのままでも周辺の日本史やクラシックは価格破壊か
確かにデフレだわ
345:NPCさん
09/11/24 23:44:14
サンセットからD-DAY、関ヶ原、朝鮮戦争が発売されたのが残念だ
346:NPCさん
09/11/25 07:43:14
全くその通りだな・・・
347:NPCさん
09/11/25 14:25:38
>>345
サンセット版が無くなってからでいいからD-DAYと朝鮮戦争はJWCで再販時にはショートシナリオ付けてくれ
348:NPCさん
09/11/25 15:40:35
>>345
kwsk
349:NPCさん
09/11/25 17:37:12
まったく完全じゃないのに完全版とか吹いたのが失敗だな
ふつーに第二版とかサンセットエディションとかにしとけば
ここまで反感買わなかった
350:NPCさん
09/11/25 18:03:24
>>347
それいいね
351:NPCさん
09/11/25 18:05:13
サンセットD-DAYはハウスルール改悪盛り込みで
完全なダメゲーになってシマタ
352:NPCさん
09/11/25 18:07:42
朝鮮戦争はどんなの?
353:NPCさん
09/11/25 18:11:39
「ヤーボが移動妨害しています!」
「急ぐのだ。危険は承知、強行突破しろ。」
「はい。」
「おいおい、どこへ行く。道路を外れて沼地なんかに行くな!」
「強行突破のためには、上空にヤーボのいるヘクスに入る義務があるそうです。」
「・・・どこのアホが・・・」
354:NPCさん
09/11/25 18:31:58
「閣下、連合軍の最弱ユニットが、当方の最強の装甲スタックに
攻撃してきました。」
「補給ポイントが惜しい。適当にあしらえ。」
「いいえ、全力で応戦するルールになりました。」
「おお、次々とよわっちいユニットがこちらのスタックに
バンザイ攻撃してきます。」
「・・・・」
「補給ポイントが枯渇します!!!」
「・・・これはファンタジーゲームか?」
355:NPCさん
09/11/25 19:17:09
>>353・>>354
ワロスw
マジでそんな調子なのか?w
356:NPCさん
09/11/25 19:20:04
>>352
朝鮮半島には地殻変動の魔法が…
357:NPCさん
09/11/25 22:01:46
Commands and Colorsの指揮官分離について2点分かる方いれば教えて下さい。
1. ヘルメットアイコンのカード使用した場合、
部隊側が指揮官ヘックスに合流後、その指揮官を分離移動出来ますか?
ルールでは
A. 指揮官は未移動の部隊からのみ分離できる。
B. 指揮官が移動して新しい部隊に合流した場合、その部隊は戦闘のみ可能。
となっていて、Aを厳密に解釈すれば出来ないように見えるのですが、
ABとも二重移動を避ける趣旨と考えれば許されような気がしてます。
2. 指揮官付の部隊から、1ターン内で、指揮官ではなく部隊のみを右斜め前方に
進軍させることはできますか?(BGGで次のような意見がありましたがOKでしょうか。)
→命令を2つ使えば1ターンで可能。1つ目の命令で指揮官を分離だけして移動しない事にする。
移動は強制ではないから。次に2つめの命令で分離された部隊のみを右斜め前方に移動させる。
358:NPCさん
09/11/26 07:43:37
コカSSの話題逸らし乙!
ここで聞くより強要の方が適当だろJK?
359:NPCさん
09/11/26 08:59:05
別にいいじゃん
360:NPCさん
09/11/26 11:41:17
>>357
タイミング良すぎw
361:NPCさん
09/11/26 12:22:14
>>354
おお、この戦法使えるね!
きがつかん買った
362:NPCさん
09/11/26 12:25:23
ドイツがソ連のような戦い方して、兵力もつのか?
363:NPCさん
09/11/26 17:03:02
不自然さなら国通の話題からSS叩きへの流れの方が作為的過ぎだしw
364:NPCさん
09/11/26 19:34:54
>>356
マップの配置が変わった?
ユニットの数値は変更ないようだが…
365:NPCさん
09/11/26 20:08:08
>>364
両方もってるならマップ見比べてみ
サンセット版しかしらない人にはかわいそうだから
これ以上いえん
366:NPCさん
09/11/26 20:23:48
もったいぶらなくてもそんなのQ&Aに出てる
367:NPCさん
09/11/26 21:35:17
日没のグラフィック関係に関するエラッタの半分は
アートワーク担当のパン屋さんの粗忽さにも一因があるんじゃないかと思う。
特に太平洋艦隊は酷かった。
まあ、それを確実に校正しないシャチョーさんも粗忽者と言えるが・・・
368:NPCさん
09/11/26 23:02:03
その場合、責任は全面的にシャチョーだろ。
パン屋はシャチョーの指示に従って作成してるだけだし。
369:NPCさん
09/11/27 00:33:12
いや作成者にも責任がある
370:NPCさん
09/11/27 00:46:43
いやプレイヤーにも責任がある
371:NPCさん
09/11/27 01:13:05
いや
372:NPCさん
09/11/27 08:08:42
>>369
お前は一度社会に出てからココに来い
373:NPCさん
09/11/27 12:51:02
CMJの次はソロモンキャンペーン
長らくぶりの再販・・・ということはそれなりの評価だったのか
プレイされることなく、押入行きアイテム
374:NPCさん
09/11/27 16:42:12
アートワークに名前が出ているなら責任を問われて当然
名前が出た時、また、その時に限って評価を受ける
賞賛でも酷評でも名前に向けて行われるもんだ
ソレが社会の常識
常識なき2chに幸あれ
375:NPCさん
09/11/27 17:57:04
その指摘は烏賊にこそふさわしいな
376:NPCさん
09/11/27 18:22:51 bW9q4MAV
SSのゲームにエラッタが多いのはパン屋が原因ということか?
だとしたらSAでもエラッタ大量に出てもおかしくないはずだが
どうも話の誘導が作為的だな
377:NPCさん
09/11/27 18:50:49
作ったやつも、あからさまにおかしいところは気づけよとは思うが
まずシャッチョさんの指示が、朝令暮改だったと思われる。
378:NPCさん
09/11/27 21:53:00
2回もリプレイマンガを描いてもらえるなんて幸せなゲームだな
379:NPCさん
09/11/27 23:15:06
太陽?
取り立てた語られることのない並作では?
リプレイの方が出来が良いとは思ってる
380:NPCさん
09/11/27 23:31:47
>>372
おまえ 仕事したことないだろ?
381:NPCさん
09/11/28 00:22:48
>>380
さすがシャッチョさんの取り巻きともなるとまともな職に就いたことはないようでw
382:NPCさん
09/11/28 03:14:51
らしい展開でうれしいよ
383:NPCさん
09/11/28 10:09:53
>>381
さすが反シャッチョさんの取り巻きともなるとまともな職に就いたことはないようでw
384:NPCさん
09/11/28 10:42:27
ワークソ・ゼロのHPは工事中だって。(笑)
しっぽを巻いて逃げたんだね!
ほりえ君の遠吠えが聴けなくて残念です。
つぎはシャチョーさんですか?
385:NPCさん
09/11/28 11:25:26
シャチョーは烏賊とは違う
完全版を出せるんだ!!
386:NPCさん
09/11/28 12:42:12
打ち出の小槌が動いてるんならシャチョーも、
社員の給料減らしてゲーム出せたがな。
本業は斜陽厨だからどうだか。
387:NPCさん
09/11/28 13:04:49
むう
388:NPCさん
09/11/28 15:18:30
日没版MMPゲー買っても大丈夫なの?
389:NPCさん
09/11/28 15:29:37
GJ34号は2in1で「姉川の戦い」と「西南戦争」,全く関連しないテーマの詰め合わせは片方が関心の無いテーマだと購入に躊躇してしまうから困る。
コマンド89号も同様。
390:NPCさん
09/11/28 15:46:47
>>388
高いだけで中身は同じだよw
391:NPCさん
09/11/28 16:06:09
GJ太陽
届いたけどここのスレでは評判芳しくなさそうだなw
392:NPCさん
09/11/28 19:33:00
そもそもアドテクブランドでまともなゲームってある?
393:NPCさん
09/11/28 20:48:27
>>392
奈歩帝の法界は結構よかったお
あとはツクダから出てた逝邑外電と劇党席が腹はドタバタだが
プレーして楽しかった
あとはお世辞でしかいいとは言えない
394:NPCさん
09/11/28 20:58:00
アウステルリッツ駄目なの?
普通のチットゲーって感じなんだが
395:NPCさん
09/11/28 21:07:21
>>394
>>393も、お世辞でもいいとはいえない、とまでは書いてない。
上中並下に分けて、並ではあるんでね?
396:NPCさん
09/11/28 21:17:17
そもそも定期的に現れる誤変換厨は、「俺様カコイイ!」と思ってるんだろうかw
397:NPCさん
09/11/28 23:04:12
誰か>>393の誤変換を訳してくれ
398:NPCさん
09/11/28 23:10:32
奈歩帝の法界→ナポレオン帝国の崩壊
逝邑外電→?
劇党席→?
あとよろしくw
399:NPCさん
09/11/28 23:27:00
劇党席→激闘関ヶ原
400:NPCさん
09/11/28 23:27:48
姉川は誰のデザイン?
401:NPCさん
09/11/28 23:28:39
逝邑外電→幸村外電orz
402:NPCさん
09/11/28 23:39:06
アドテクゲーの評価をすると
悪口ばかりになってしまいそうなんだが
ナポ・モスクワ・・・悪くはないんだが、
スタックに内容を
いちいち調べるのが
苦痛でない人向け
ノルマンディ・・・・準備は楽しいが上陸しちゃうと
退屈になってしまう
いわばセクロスさえしなきゃいい女って感じ
戦国合戦絵巻・・・・戦国大名全盛に時期には
低い評価だったろうが
現在なら需要があるかも
キャラ性が低いにが難点
↓続きよろしく
403:NPCさん
09/11/28 23:53:10
北海道共和国はどうなの?
↓?
404:NPCさん
09/11/29 00:23:41
アドテク全般に言えることは
繁雑に発生するダイスチェックが苦痛でない人向け
405:NPCさん
09/11/29 06:39:35
補給マニアの俺様は「アフリカンギャンビット」がお気に入り。人に薦めたりはしないが。
406:NPCさん
09/11/29 06:46:06
マカロニはメシ食わせるの?
餓死させるの?
407:NPCさん
09/11/29 07:45:48
テーマは好きなんだが、アレクサンドロスの遺産は、どんなもん?
408:NPCさん
09/11/29 07:56:13
長大な拘束時間に耐えられるプレイヤーを4人だか5人(記憶が曖昧)用意できる環境なら
409:NPCさん
09/11/29 07:58:09
>>408
5人であってる。
410:NPCさん
09/11/29 10:55:24
>>405
「アフリカンギャンビット」は当時僅か1500円で北アフリカのキャンペーンが遊べただけでも存在価値があったな
411:NPCさん
09/11/29 13:03:15
>>407
>>408
サクセサーズという同時間で楽しく遊べるキラーアイテムがある現状では
立場が微妙…
412:NPCさん
09/11/29 14:23:26
餓死だ!
日本の政策と同じだ
弱肉強食だ!
413:NPCさん
09/11/29 15:36:13
「壬申の乱」は徴募兵とか騎兵の割合の絡みが難しいっす・・・・・・
それをクリアすれば、結構楽しめる。
昔、”歴史への招待”で壬申の乱を放送した時に、吉野→京都→大津の直撃ルートを
実行しなかったのか、不思議だったんだけど、ゲームをプレイして理由が理解できる
ようになった記憶がある。
「アフリカン・ギャンビット」もそうだけど、「壬申の乱」もPCに入れて計算して欲しい類の
ゲームだな~。その部分を人力でするから、戦略・戦術を考えるよりも労力がかかると。
もっとも、それを言えば、フライトシミュレーションゲームをアナログゲームでしようとした
「空戦マッハの戦い」と「撃墜王」が(w
414:NPCさん
09/11/29 16:44:27
日米経済摩擦とか
プラザ合意が懐かしいゲームがあったねえ
415:NPCさん
09/11/29 16:49:34
コンピュータの性能が低い時代のゲームを今の基準で評価したって…
416:NPCさん
09/11/29 16:56:32
グラフィックはともかく
ゲーム内容にコンピュータは関係ないだろ
417:NPCさん
09/11/29 18:21:09
”空戦マッハの戦い”は「エリア88」が好きな友人が多く、みんな期待したんだけども、ミサイルを撃つどころか
高度変更と旋回をするのがやっとだったし、”撃墜王”に至っては「どうやって飛ばすの?」という感じだった。
結局、一番プレイした空戦ゲームは”エアフォース”だった。
データが詳しければ、いいシミュレーションゲームになるとは限らないということを思い知ったなぁ・・・・・・
授業料は、ゲーム購入者が払ったことになるんだけどね。
418:NPCさん
09/11/29 20:01:43
俺の周りの航空機好きはAir Warに熱中してたよ。
「簡単だから、お前もやれ」とよく言われた。(空戦に興味無かったから、やらなかったけど。)
Air Forceは、教えれば素人でもプレイ出来る手軽なゲームだよな。
419:NPCさん
09/11/29 20:11:56
>>416
コンピュータの進化はグラフィックだけだと思ってんのか?
420:NPCさん
09/11/29 20:22:09
その話題、面倒臭そうだから結構です。
421:NPCさん
09/11/29 20:42:24
>>413
お手軽なフライトシミュレーターが作れないからAir Warが生まれたんじゃないの?
422:NPCさん
09/11/29 20:55:43
Air Warが出た頃には、まだバソコンは無かったんだけど。
Basicでマニア少年が遊んでた程度。
423:NPCさん
09/11/29 21:18:05
まさか、Air WarはHJが出したと思ってるのがいるんじゃないだろな。
昭和は遠くなりにけり。
424:NPCさん
09/11/29 21:18:57
>>419
じゃあ、具体的に何よ?w
偉そうに断片を示すのではなく
素人にも判りやすいように説明してやw
425:NPCさん
09/11/29 21:24:17
その話題、面倒臭そうだから結構です。
426:NPCさん
09/11/29 21:27:58
パソコンの話をしてるんじゃなくて、Air Warが出た頃にもフライトシミュレーターはあったよ
427:NPCさん
09/11/29 21:32:20
それ、HJ国内ライセンスで出した頃でしょ?
428:NPCさん
09/11/29 21:44:08
エアフォース結構良かったね
エアウォーは何だあれだけど、PCであれ以上はなかったかと
429:NPCさん
09/11/29 21:53:26
>>427
チガイマス
430:NPCさん
09/11/29 21:55:30
軍のテスト用のやつですか?
431:NPCさん
09/11/29 22:05:31
「フライトシミュレーションゲームをアナログゲームでしようとした」
って、まるであったものをアナログに置き換えたように書いてあるふうに見えたからさ
フライトシミュレーションゲームは、たぶんないだろう
ちゃんとした商品になる形では
フライトシミュレーターはあっただろうが
432:NPCさん
09/11/29 22:11:42
結局説明できないのだなw
433:NPCさん
09/11/29 22:12:32
撃墜王はボードフライトシミュレーターと呼ばれてたよな。
悪い意味でw
434:NPCさん
09/11/29 22:21:34
>>430
軍じゃなくてもありますよ~
435:NPCさん
09/11/29 22:40:50
初版は1977年だぜ。
その頃コンピュータゲームなんて、あったか?
インベーダーとかゲームウォッチなんてオチは無しなw
436:NPCさん
09/11/29 22:42:55
世界初のコンピュータゲームが発明されたのは1962年だ!
437:NPCさん
09/11/29 22:46:06
コンピュータゲー六はあってもフライトシムはなかった
438:NPCさん
09/11/29 22:53:49
>>415
コンピューターの性能が低い時代でも、神のようなゲームはあったぞ
「アトラス」とか「X-COM」とか「マスターオブモンスターズファイナル」とか
439:NPCさん
09/11/29 22:59:12
>>436
テーブルテニスとか、研究者が片手間に作って研究所で遊んでたようなやつか?
440:NPCさん
09/11/29 23:06:28
STAR TREKが1971だな
あれは原始的だがシミュレーションと呼んでも良い
441:NPCさん
09/11/29 23:41:25
>>438
「X-COM」以外は認めない
442:NPCさん
09/11/29 23:53:43
>>436
そして初代TACTICSは半世紀以上前の1953年
443:NPCさん
09/11/29 23:58:03
そして将棋は
444:NPCさん
09/11/30 00:15:38
もう良いよ・・・
445:NPCさん
09/11/30 00:20:36
で419は逃げたのか
446:NPCさん
09/11/30 01:18:05
「エリア88」が好きな友人と”空戦マッハの戦い”をプレイした時のこと。
1)マンガでバルカンを使う描写が多かったので、”ミサイル禁止”縛りでプレイ。
2)ミグ・タイガーシャーク・ミラージュなどを用いるが、バルカンどころか接近することすらままならず。
3)バルカンを撃てる距離まで近づけないことに、”ミサイル”使用を解禁。
4)ミサイルのルールがよく分からず、また飛翔体増加にプレイヤー大混乱
5)押し入れに・・・・・・
「フライトシミュレーションゲームをアナログゲームでしようとした」の後ろに”ような”を入れておけば
よかった・・・・・・すまぬ。
ちなみにフライトシミュレーターのゲームは当時あったよ。
また、戦闘機じゃないけどアーケードでジャンボジェット機を着陸させるゲームもあったし。
今にしても思えば、インマルマンとかのマヌ―バー(?)の際の姿勢制御やスピード・高度変化、旋回半径を
よくマーカーでやったもんだな(w
447:NPCさん
09/11/30 01:27:28
>>435
フライトシミュレーター=ゲームと考えてるから話が合ってないわけで
448:NPCさん
09/11/30 01:32:39
フライトシミュレーターもコンピュータもここの話題じゃないんで自分で調べてくれよ…
449:NPCさん
09/11/30 05:43:17
そんなことはどうでもいいから
コンピュータの進化がグラフィック面以外で
ボードウォーゲームにいかなる進化をもたらしたのか教えてくださいよ
450:NPCさん
09/11/30 06:28:13
とりあえずゲームが一人でできるようになったぞ
451:NPCさん
09/11/30 08:33:32
>>449
そんな話しこそどうでもいい
452:NPCさん
09/11/30 11:30:32
>>449
無双ゲームがボードになった!
453:NPCさん
09/11/30 13:35:23
>>449はなにか重大な勘違いをしている気がするんだが
454:NPCさん
09/11/30 13:42:45
>>449
vassal
455:NPCさん
09/11/30 17:22:48
ここに合う話題で言うなら
Air Warの追加キットとしてHJが発売したSuper Tomcatは、
追加する機体のデータの数値を決めるにあたってコンピュータ上でシミュレーションを行った
とタクテクス誌に書いてあった(今手元にないんで確認できませんが)
高性能なコンピュータが安価になり(とは言っても上のは家庭用のパソコンでやったわけじゃないけど)、
多くの人が使えるようになることで、元ゲーム作った人間でなくても(昔と比較して)容易に追加ができるようになったのでは
これはSPI版の発売当時では難しいことだったと思う
グラフィック面関係ないでしょ?
456:NPCさん
09/11/30 20:20:38
パン屋のブログを見れば分かるが、
グラフィクを自由に出来るようになった代わりに
センスとプレイアビリティ、そしてプレイヤーの想像力は低下してしまったな
457:NPCさん
09/11/30 21:23:44
NATO式陛下マークを採用した奴が神ってことだなw
458:NPCさん
09/11/30 23:31:45
>>446
Air Warで機関砲の距離まで近づけない? なんで?
速度差考えて回り込めば簡単だと思ったがナァ。
どっちかというとミサイル撃つ方がルール的に面倒だったと思うが・・・
459:NPCさん
09/12/01 01:58:50
>>458
プレイヤーが全員回り込むとか、相手の先を読むとかいう以前の問題だったから。
特に高度変更と速度の関係がなかなか困難で、盤面では相手のケツを取ってるように見えながらも
高度ががっつり離れていたり、相手に追いついて捉えるために高度を落してスピードを上げると旋回
半径が大きくなり過ぎてしまったりと(w
今にして思えば、”Air War”が全員初めて行う空戦ゲームという辺りに無理があり過ぎたかと。
460:NPCさん
09/12/01 02:06:23
無謀だ
461:458
09/12/01 09:27:31
>>459
ああ、なるほど。Air Forceとかの下地が無かったのか。そう言われればそうね。
速度に比べて旋回力が無いから、割と手前から旋回行動始めないとダメだなぁ、と
判るのは経験が物言うね。
SR-71だかB-1だかは11ヘクス直進して30度旋回だったから体育館ぐらいの広さがないと
180度旋回出来ない機体だったという記憶がうっすらと。
462:NPCさん
09/12/01 22:57:42
>>459
俺はAIR Warの後にブルーマックスで戸惑ったよw
463:NPCさん
09/12/02 01:14:01
”Air War”の後に初めて”Air Force”をプレイした時、射撃が出来たことに思わず全員拍手(w
”ブルーマックス”もプレイしたけど、1ヘクスだ180度回頭できたのがカルチャショック。
逆に相手の動きが予想できなかった。
464:NPCさん
09/12/02 01:40:28
ターン冒頭で1ヘックスも動かず真後ろに旋回したのを見て、Air War愛好者がドン引きしてたっけw
465:NPCさん
09/12/02 06:29:04
>>455
あれはゲテモノ機ばかり集めた、愚作なのでどうでもいいです。
466:NPCさん
09/12/02 12:25:20
>>464
ゴルゴ13で、ジェット戦闘機vs複葉機の回を見て大笑いしたことが。
低速でひょいひょい旋回する複葉機に付き合って旋回すると失速するし、第一次大戦時の骨董品だから
金属部分も限られて、熱源もほとんどないからミサイルも撃てずに結局逃げられてしまう展開が妙に
ツボに嵌ってしまって。
467:NPCさん
09/12/02 17:45:32
所詮ゲームじゃないか。(笑)
貴方とはゲームに関する価値観が違います。(大笑)
468:NPCさん
09/12/02 19:28:44
>>465
例を挙げてみただけで、別にあれをプレイしてくれとか、
あれについてコメントしてくれとか言ってるわけじゃないよ
469:NPCさん
09/12/02 22:53:28
現代空戦のWing of Warがあれば
ミニチュア使ってやってみたいね
どうせリアリズム追及なんて限界あるんだし
雰囲気としてこういうので十分だ
そういえばツクダから出てた
トップガンもミニチュア使うヘクス式だったね
買いそびれたにおで、どんなゲームか教えてください
470:NPCさん
09/12/03 00:19:51
寒くなってきたからコタツに脚を突っこんでスルメイカでも食いつつ
うまい酒を飲もうぜ
471:NPCさん
09/12/03 17:41:41
>>468
それは失礼。
472:???
09/12/03 20:32:29
HJのスーパートムキャットは、機体セレクトについては
色々な意見もあると思うが、個人的には、ヘクス角に沿って置かれている時の
次の移動先ヘクスを明確にするマーカーや、旋回用のマーカー等、
プレイの際に明確にしておくべき部分がフォローされていたり、
ラテラルラダーロールの角度が、ゲームを壊さないレベルの機動になったので
エキスパンションとしては合格点ではないでしょうか?
実際、私は、プロットのエアスペやエアフォースよりも、飛行機を飛ばしている
雰囲気があるので、こちらが好きですね。
(フライトリーダーは、ユニットに情報を収めようとして、結局チャートに
負担がかかったので、ちょっと格落ちですね。)
ただ、手軽さと面白さという意味を兼ね備えている点では、バンダイの零戦が
一番かもしれません。
473:NPCさん
09/12/04 00:20:08
>>469
リアリズム追及に限界があるからってそんなレベルの低いところで妥協できるかよw
474:NPCさん
09/12/04 07:38:19
/. ノ、i.|i 、、 ヽ
i | ミ.\ヾヽ、___ヾヽヾ |
| i 、ヽ_ヽ、_i , / `__,;―'彡-i |
i ,'i/ `,ニ=ミ`-、ヾ三''―-―' / .|
iイ | |' ;'(( ,;/ '~ ゛  ̄`;)" c ミ i.
.i i.| ' ,|| i| ._ _-i ||:i | r-、 ヽ、 / / / | _|_ ― // ̄7l l _|_
丿 `| (( _゛_i__`' (( ; ノ// i |ヽi. _/| _/| / | | ― / \/ | ――
/ i || i` - -、` i ノノ 'i /ヽ | ヽ | | / | 丿 _/ / 丿
'ノ .. i )) '--、_`7 (( , 'i ノノ ヽ
ノ Y `-- " )) ノ ""i ヽ
ノヽ、 ノノ _/ i \
/ヽ ヽヽ、___,;//--'";;" ,/ヽ、 ヾヽ
475:NPCさん
09/12/04 10:41:13
パソコンが出てきて一気に衰えたな、空戦ゲームは。
飛行機を細かく精密に動かそうとしたら、”Air War”や”撃墜王”みたいに飛ばすこと自体が目的に
なってしまうようなゲームになるから、その部分の計算をコンピュータがやってくれるPCゲームの
方が相性いいのかもしれん。ただ頭よりもカンや反射神経の方が必要になったけども。
まぁ、空戦ゲームは1ターン数秒の世界だから、じっくり考えているヒマはないんだけど。
以前に友人が空戦ゲームの際に「ちょっと考えさせて」と10分くらい悩んでいたら、周りから非難轟々。
チーム仲間からも「早くしろ」と言われてたっけ。
10分くらい悩むのは地上戦ゲームとかマルチプレイヤーゲームとかで珍しくはないんだけども、
やはり空戦ゲームの性質からなのかと。
476:NPCさん
09/12/04 11:35:52
>>475
機体だけなら自由に動かせるからまだ我慢できるけど、自動誘導の撃ったら放ったらかしたいミサイルまで動かすのが面倒
477:NPCさん
09/12/04 12:51:57
NATO式兵科記号マンセーの老害が湧いてるな
イラストにすればわかりやすいのにな
478:NPCさん
09/12/04 13:15:21
それは好みだからな。
479:NPCさん
09/12/04 14:10:28
忠臣蔵もNATO式でお願いします
480:NPCさん
09/12/04 15:20:27
GJのNAW討論が面白いな
481:NPCさん
09/12/04 15:52:29
GJは対談記事がなくなったら買ってもいい
482:NPCさん
09/12/04 17:08:33
>>477
ここはドイツ式でひとつ
483:NPCさん
09/12/04 18:05:57
>>476
ミサイル2つで自機も含めて負担3倍だしな
484:NPCさん
09/12/04 19:16:05
>>479
職場のトイレで不覚にもフイタじゃないかw
485:NPCさん
09/12/04 19:43:48
仕事しろよ
486:NPCさん
09/12/04 20:16:54
してるだけマシだと思ってくれ・・・
487:NPCさん
09/12/04 20:48:01
GJのNAW討論って、CMJの焼き直しだよな。
他人の褌でごまかすGJって、まぁ、しょうがないか。
以前はほりえとかいう空気読めないヤツを座談会に参加させていたぐらいだからな。
488:NPCさん
09/12/04 22:10:16
ムキー!
それでもボクちゃんの作ったゲームは「ちゃあるずろばあと賞」に輝いたでちゅー!
組織票で受賞とは言えお前らとは違うのでちゅー!!
489:NPCさん
09/12/04 22:31:21
mmp/gamの親派は外基地揃い
490:NPCさん
09/12/04 23:16:46
OCS、SCSは比較的良作だと思うが
ハズレもなしじゃないけど
491:NPCさん
09/12/05 00:25:32
AtOのレイサーの最新作は面白いのかどうか聞きたい
プレイした人はいるのかと
492:NPCさん
09/12/05 10:42:47
レ諫ってGMT専属じゃないの?
493:NPCさん
09/12/05 18:21:55
↑
ファランクスからも出してるよ
494:NPCさん
09/12/05 21:04:09
Compass Gamesから「Red Storm Over the Reich」を出しているよ。
GMT専属ってことはないんじゃないかな?
495:NPCさん
09/12/06 23:26:40
シモニッチ・コーカサス人気だな。
496:NPCさん
09/12/07 13:00:08
霜日こそホントの外れなしだな
497:NPCさん
09/12/07 15:34:19
流れを切って独り言。
「パターンC」は無理。
498:NPCさん
09/12/07 20:07:51
パターンB、使徒です!
499:NPCさん
09/12/07 20:52:51
しとしとぴっちゃん、しとぴとっちゃん
500:NPCさん
09/12/07 21:13:53
( ゚Д゚)ハッ
来年のヲーゲーム國史は、子連れ狼か!
501:NPCさん
09/12/07 23:32:05
伊賀 対 甲賀があるんだし「サ○ケ」か「カ○イ外伝」にしてくれw
502:NPCさん
09/12/07 23:38:03
忠臣蔵は面白いので?
503:NPCさん
09/12/08 00:12:19
>>497
今までそれでプレーしてましたw
504:NPCさん
09/12/08 00:13:30
子連れ狼のゲームは既にあるが、面白いぞ
TRPGと分類すべきかも知れんが
505:NPCさん
09/12/08 00:44:28
>>504
ローンウルフ?
506:NPCさん
09/12/08 01:05:25
Lone wolf and cubだろ。ローンウルフだけじゃ狼ゲームじゃねーか。
507:NPCさん
09/12/08 07:43:28
>>502
まだ出てねーよ。
508:NPCさん
09/12/08 16:06:49
>>502
なっち乙
509:NPCさん
09/12/08 19:42:13
臨時ニュースを申し上げます、臨時ニュースを申し上げます。
大本営陸海軍部十二月八日午前六時発表。帝国陸海軍は本八日未明、西太平洋においてアメリカ・イギリス軍と戦闘状態に入れり。
URLリンク(www.youtube.com)
510:NPCさん
09/12/08 20:13:04
..,,,,,ll,,,,,,,|||Illllla,,_
: .,,,illlllll゙゙¬゙|ll|l》゙|ト砲,、
、,llllll゙゙`″ : : `: ``ミi、 ━┓┃┃
.:ll感l″ ..゙lL ┃ ━━━━
..,,,l巛゙l,!: 、 i、 法 ┃ ┃┃┃
.i'フ,,l,゙l": .:igl絲!llト:″|: .,,,,iig,,,,永 。 ┛
.`;ll,lト : ]″_,,,,,┐._ .,i´ .゙て″ ゚ 。
: ;,lレ-・''゙‐'ゼ゙゙”`,ア~`゚゙|,゙゙゙゙lト,レ⊥
广'i、ァ ゙゙‐'‐'" : ::: ゚"ー'″ .|i、
.;ヒ'::;,il| _.::::::: .〟 ||
.'fi,;゙l;ヒ : : ;: :" ‘-,,' ≦ 三
゙'!,,,い: ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
.”゙l ゚ 。≧ 三 ==-
ll, ァ, ≧=- 。
,,,i'llr゚''riイレ,、 >三 。゚ ・ ゚
,,,iilllli,゙h,、≦`Vヾ ヾ ≧
。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
511:NPCさん
09/12/08 22:29:27
>>508
なっちとは?
512:NPCさん
09/12/08 22:32:48
N黒のことかな?
513:NPCさん
09/12/09 08:03:51
Fuckin'暖房器具野郎もネットしてる暇があるんだったら、実家なり嫁なりに
金借りるか、ゲームを売るかして医者に行けばいいのに。
514:NPCさん
09/12/09 13:00:02
どうでもいいわ
515:NPCさん
09/12/09 16:25:43 GNkyJSs+
戸田奈津子かもだ>>511-512
516:NPCさん
09/12/09 17:58:47
しかし最近は能書きばっか垂れるヤツが多くなったね。
そういうのに限って大したゲームしてないんだよなw
517:NPCさん
09/12/09 18:56:50
誰だよw
518:NPCさん
09/12/09 20:53:45
> 大したゲーム
そんなのねーよ
夢みてんじゃねーの?
519:NPCさん
09/12/09 21:46:07
>>515 よく分かったなーw
520:NPCさん
09/12/09 22:49:25
重巡のことでわ?
521:NPCさん
09/12/09 23:25:54
那っ智で~すぅ。
522:NPCさん
09/12/10 05:01:12
♪加っ古ちゃんです
523:NPCさん
09/12/10 06:34:05
大日本帝国の盛衰のVassalモジュールをダウンロードしたけど、これってどう使えばいいの?
524:NPCさん
09/12/10 08:28:05
>>516
禿同。能書きもいいが、プレイで語って欲しい。
525:NPCさん
09/12/10 10:42:27
ジサクジエーン
526:NPCさん
09/12/10 12:04:50
野沢那智だろJK
527:NPCさん
09/12/10 19:28:49
那智=Nachi
528:NPCさん
09/12/10 20:26:34
那智独逸空軍
529:NPCさん
09/12/10 23:38:05
現在ローカルルール申請案の議論が出ています。
ローカルルールに以下のような文章を追加する件です。
「荒れてるときはID出し進行を推奨します」
メリット…強制IDとは違い、荒らしが居るときだけ利用できます。
デメリット…特になし
◆◆卓ゲー板自治・運営・報告スレ その25◆
スレリンク(cgame板)l50
530:NPCさん
09/12/11 19:17:19
Oh!黒飴那智黒!!
URLリンク(www.youtube.com)
531:NPCさん
09/12/11 20:11:26
WZ池田屋の前にCMJ池田屋が頒布!
事実は小説よりも奇なり。
532:NPCさん
09/12/11 20:16:52
Operation Typhoon 2って、発売されてるんですか?
面積だけがビックなゲームで好きでした。Operation Typhoon
展開はあまり変わりばえしないけど。
533:NPCさん
09/12/12 04:14:01
Q氏がブログで訳がどうのこうのとか
534:NPCさん
09/12/12 12:29:18
>>531
新時代のアナログゲームとやらがいつまで経っても発売されないので
とりあえず旧時代のゲームでもしながら気長に待とうよ! という
国通の提案ではないでしょうか
535:NPCさん
09/12/12 22:21:20
URLリンク(up.pandoravote.net)
グロ画像
見るな
536:NPCさん
09/12/12 23:27:20
戦史記事はいるのか?
リプレイ記事はいるのか?
盛り上がり中
537:NPCさん
09/12/13 01:03:12
戦史記事はいらない
538:NPCさん
09/12/13 01:36:27
表面なぞる程度の戦史記事と
他人を貶めることしか能のない大木某の記事はイランW
539:NPCさん
09/12/13 01:45:06
いや他人を貶めるのはゲーマーの常で
ネタと考えれば必要だ
歴史記事は他で読むが宜し
540:NPCさん
09/12/13 04:39:50
他人=パウル・カレルですね、わかります
みんな、ナチが好きなんだねえ
そんなに劣等種族としてナチに殺されるのが好きなのかあ
物好きだなあ
541:NPCさん
09/12/13 04:49:54
SPI以来、ドイツの軍事能力は世界一ィィィィ!と洗脳されてるからな~
ドイツ軍の弱点は目立たせず、長所を強調したシステムばかりやってりゃ、そうなる。
542:NPCさん
09/12/13 04:56:08
とりあえず他人を貶めることしか能のないのは誰かってのだけはよくわかる流れだ
543:NPCさん
09/12/13 08:54:40
>>538
記事内だけでは飽き足らず参考文献欄でも他人を貶めてるようなクズだからな。
544:NPCさん
09/12/13 09:25:55
ほりえ氏のお言葉を思い出すように。
ウォーゲームの世界はつまらない主義で満ちているようだ。
権威主義、学歴主義、年功序列、肩書き主義、舶来主義、男尊女卑
馬鹿馬鹿しい。
今はそんな時代じゃないよ。
使えない学歴や知識なんて持ってるだけムダ!
年長者だからって何をやっても良いってもんじゃない。
男女関係だって逆転してる。
世間じゃ誰も知らないオラが村の有名人を神様のようにあがめててもダメ。
堅苦しい顔で、くそまじめぶって、人のあらさがしをすることで自分の優秀さを誇示している皆さん。
そろそろ見栄をはるのをやめたらどうかな。
若者や女性達に相手にされなくなっちゃうよ。
545:NPCさん
09/12/13 11:58:20
>参考文献欄でも他人を貶めてる
ドイツ語の読めない543が嫉妬を大爆発させております
文字が読めないって大変だなあ
546:NPCさん
09/12/13 12:40:10
あれ?老害って2ch見ないんじゃなかたの?w
547:NPCさん
09/12/13 13:18:13
ネットで直ぐに分かる程度の記事がいるのか?
548:NPCさん
09/12/13 14:22:32
老兵は用済み
老兵は五月蠅い
549:NPCさん
09/12/13 14:23:18
老兵となのるならとっとと消え去ってくださいね
大木さんw
550:NPCさん
09/12/13 15:12:52
多分老兵は寂しいんだな
実はわざと煽り日記を書いてゲーマーを刺激し、
有り余る知識を持って、皆と論争したいだけだと思うわ
551:NPCさん
09/12/13 16:03:37
烏賊はまだここをウォッチしてたのか。
もうあんた、キャラ的に出涸らしだよ。
552:NPCさん
09/12/13 16:32:13
>>541
…新世紀にふさわしいトレンドはそれだ!!
米軍や赤軍の完成されたシステムでナチ独軍を叩きのめす末期戦!
百団大戦で軍国日鬼軍を殲滅する毛理論で武装された八路軍!
これで政治的歴史教育もバッチリだ!
553:NPCさん
09/12/13 17:53:11
>>545
| 釣れますか? ,
\ ,/ヽ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/ ヽ
∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ
( ´∀`) (゚Д゚,,),/ ヽ
( ) (| つ@ ヽ
| | | ___ ~| | ヽ
(__)_) |―|. ∪∪ ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 ~ ~~ ~~ ~~ ~ ~
554:NPCさん
09/12/13 18:13:02
すでに大漁じゃないか
暖房機あたりがそろそろうごきだしたのかな?
それとも暖房機とセットになっている馬鹿なサークル連中かな
555:NPCさん
09/12/13 18:33:40
>>546
老害嘔奇の取巻き連中が顔を真っ赤にして書き込んでるんじゃないのか?w
556:NPCさん
09/12/13 20:02:26
まことに小さな人間がその暴走期を終えようとしている
557:NPCさん
09/12/13 20:16:46
暖房機のことですね、わかります
558:NPCさん
09/12/13 21:14:58
ご自慢のSSシリーズの焼き直しみたいなアイデアのゲームは、いつになったら出るの?
559:NPCさん
09/12/13 21:17:19
烏賊は頓死
暖房機は蟄居 夫婦不円満
560:NPCさん
09/12/13 21:59:23
池田屋もa-gameのハガキの方がよさそうだな
561:NPCさん
09/12/13 22:15:32
もうだめだ
562:NPCさん
09/12/13 22:33:50
シナが攻めてくる
563:NPCさん
09/12/13 23:02:09
櫻井よし子登場w
564:NPCさん
09/12/13 23:24:39
老害SSご乱心!
565:NPCさん
09/12/13 23:42:31
暖房機、薬のせいでフラフラなんだろうな
今はサークルの取り巻きが防戦中の模様
566:NPCさん
09/12/13 23:55:50
まことに小さな人間がその暴走期を終えようとしている
567:NPCさん
09/12/13 23:56:29
老害が
早く死んで
くれたらいのに
568:NPCさん
09/12/13 23:56:56
>>565
無理矢理、戦いの設定作るなよw
569:NPCさん
09/12/13 23:58:00
老害の代わりに俺が!
570:NPCさん
09/12/14 00:06:55
いやいや俺が!
571:NPCさん
09/12/14 00:21:56
暖房機の取り巻きが、親分がダウンしている穴を埋めようと必死です
親分……薬が抜けたらまともに動けるのに、どうしてこんなことに!
572:NPCさん
09/12/14 00:30:18
その親分は、コミックLOの運命がどうなるかで気もそぞろらしいぞ
>03/15:
>変な法律通される前にコミックLO買い占めとけ!(挨拶
>まあヲレの特殊なというほど特殊でもなく人類あまねく潜在する性癖
ちなみにコミックLOってのは
URLリンク(node3.img3.akibablog.net)
暖房機大センセイは凄い趣味をしているのだな
573:NPCさん
09/12/14 00:36:19
また烏賊が同属嫌悪かw
574:NPCさん
09/12/14 00:38:33
サークルの人たち、子持ちの人はご注意くださいませ
ネットを始めてから随分経つが、ロリコン雑誌に関心を示す言葉を日記に
書いている人を見るのは今回が始めてだ
575:NPCさん
09/12/14 00:47:44
>>572
そんなものを一々調べて、平気でリンクを貼るあんたも気持ち悪いわ。
576:NPCさん
09/12/14 00:53:07
警鐘の意味から言えば必要だろうと認める
コミックLOってそういう意味だったのか
577:NPCさん
09/12/14 01:01:59
警鐘って、スレ違いじゃん。
叩いてんのは、どうせまた阿佐ヶ谷のバカ社長だろ?
あいつ、ヤツと夫婦で趣味同じようなもんなのに、何言ってんの?
578:NPCさん
09/12/14 01:04:19
暖房機の奥さんはブチ切れていたりして
自分の旦那がロリコンで、性交渉の際に自分じゃなく、少女との交わりを
思い浮かべていたとしたら……嫌悪に旦那をぶちのめすかもしれんね
579:NPCさん
09/12/14 01:07:07
それ、阿佐ヶ谷の社長の経験談か?
580:NPCさん
09/12/14 01:08:12
社長は関係ねえよ、このタコ! 問題は暖房機だ!
581:NPCさん
09/12/14 01:10:25
奥さんにごしゃかれた煖房装置は、パートに細君が出ている間、やむなく
家の中を掃除
必死に媚びを売って「許してください」とやっているのが奴の近況だ
貧乏人のニート、最低の下郎なんだよ、あいつは
582:NPCさん
09/12/14 01:16:41
ニートのロリコン暖房機か
始まったな、コ○ツ
583:NPCさん
09/12/14 01:17:18
以下、年末なのにヒマこいてる社長が一度も会ったことの無い人について語り続けます。
584:NPCさん
09/12/14 02:10:20
572のホスト名がw
585:NPCさん
09/12/14 02:55:35
ロリコン趣味なだけなら掃いて捨てるほどいるけどなー
問題はそれをロリコン趣味じゃないやつも見るところに書く無神経さ
586:NPCさん
09/12/14 02:56:25
マストアタックにもロリコン規制反対の日記何度も書いてる奴いたな
587:NPCさん
09/12/14 05:21:48
>>585
>問題はそれをロリコン趣味じゃないやつも見るところに書く無神経さ
暖房機さんの日記ですね、わかります
588:NPCさん
09/12/14 07:47:22
ロリコン、ロリコン、ロリコンなんだ。
キショい、キモい、気持ち悪い。
589:NPCさん
09/12/14 11:20:02
老害叩きの後に炬燵叩きがセットで来るな。